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Los tips están enfocados primariamente a

iluminación, pero creo que hay un poco para todos
así que revisen
1.) Tanto los architectural materials como los self illuminated son emisores de luz (Tanto para Mental Ray
como Vray). Si se los aplica en una caja se obtendrá un efecto similar a un ”photometric area light” o un
“Vray light”.

2.) Hay que tratar de usar siempre soft shadows en los renders en la medida de lo posible. Hard Shadows
tienden a verse siempre falsas al ojo. En “Omni/Spot escala el tamaño de las luces en los parámetros de área
(mental ray)

 En Mental Ray hay que usar “Raytraced” Shadows”

 EnVray hay que activar en el Omni/Spot el ”area shadow” y escalar el tamaño de la luz.

 Soft Shadows usan más tiempo de render

3.)Para Sombras perfectas, hay que tratar que los objetos tengan las dimensiones más reales posibles.

4.) Cómo reducir el tiempo en renders de prueba:

a) La cosa principal a disminiur es el tamaño de la imágen final, normalmente unos 150×112 debería bastar
para una idea de lo que son las condiciones de luz, aunque habría que subir para el detalle de elementos

b) Bajar la calidad de las sombras

c) Reducir el número de polígonos en los objetos

d) Reducir el número de photons y el “sample” settings en los motores de renders Vray/MentalRay/Brazil
RS/FinalRender/

e) Ser cuidadoso con la cantidad de luz, mucha luz hará más lenta las escenas.

5.) NUNCA usar Editable MESH, siempre editable Poly, ya que está optimizada para modelamiento
avanzado, crea menos errores y tiene más opciones que Mesh. Además todos los Mesh pueden ser
convertidos a poly fácilmente.

6.) En vez de meshsmootear una caja, se puede lograr el mismo efecto (pero con muchos menos políginos
usando un chamfer box, la que está dentro de extender primitives.

7.) Algunas veces tus Vertex desaparecerán mientras modelas. Para corregir ésto:

a) Vuelve a convertir tu objeto a un editable Poly

b) Convierte tu objeto a un editable mesh, y luego a un poly.

c) Salva, cierra el programa y reabre el archivo.

d) Salva, cierra el programa y merge el objeto a un nuevo archivo.

si sólo puedes mover un objeto y los otros no. Recomiendo imprimirlo y tenerlo pegado frente al monitor. 10) (Para principantes) Si al trabajar no puedes mover más tu objeto.) Cuando se crean objetos vía Loft.8.) Presionar CTR+x (entrar/salir modo experto) b. b) No estan bien weldeados todos los vértices. 9) No se recomienda “area shadows” en Mental Ray.) Customize > Customize User Interface > Toolbars Tab > Reset c. presiona ESPACIO para desbloquear el escenario. 11. mientras que ”light-tracer” es la opción adecuada si usas “area shadows”. 13) Al extruir (spline+ modificador extrude) sólo pueden haber 2 errores: a) Sobreponer elementros en el Spline. Para corregirlo selecciona “CORNER” en el primer y último vertex del spline. presionala nuevamente para reactivar la herramienta de movimiento. 15) Como recuperar la interfaz si desaparece: a.) En la carpeta de 3dMax debería haber un 3dsmax. Los Service pack suelen mejorar la experiencia. De la misma manera.) La mejor luz para crear Highlights es la Omni light. son lentas y no optimizadas parar Mental Ray. El mejor (y rápido) resultado se nota con Raytrace shadows. la imagen está en la carpeta Curso Vray 2. Al convertirlos en smooth/bezier/bezier-corner se pueden crear formas que usan un porcentaje menor de polígonos que las figuras primitivas. Borralo y reabre el programa 16) De vez en cuando busco por ahí alguna lamina donde tener de forma gráfica los Parametros de deformación "parametric deformers" del 3ds max y nunca encuentro nada. . 12) Siempre mantener al día el software. interfaz y eliminar errores críticos o recurrentes. probablemente apretaste la tecla X. el mismo puede tener un error al princio o al final del mismo. 14) Si usas Splines para crear shapes.ini en la carpeta “MAX”. trata de reducir su número al mínimo de vértices. Este es mi humilde aporte para tenerlos presentes a la hora de modelar.