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WALT, EL SOADOR

El sueo de Walt es una serie de dos pelculas que abarcan la


temtica de la historia de Walter Disney, el creador de la empresa
que lleva su nombre, reconocida a nivel mundial por vender sueos y
fantasas.
Desde joven, descubri que su pasin era dibujar y crear
animaciones tras ver la manera en que funcionaban las pelculas, por
lo que decide perseguir su sueo a costa de lo que fuera, a pesar de
los fracasos que tuviera que enfrentar.
Es as, aos despus que lleva su portafolio con sketches y
comienza a trabajar como dibujante, sin embargo, fue despedido, al
igual que uno de sus amigos, por lo que decidi comenzar a formar su
propio estudio de animacin.
Esta empresa, que en un inicio llevaba el nombre de Risa-o-
grama comenz en un pequeo granero equipado nicamente con
una mesa vieja y rota, creando caricaturas que representaran escenas
de la vida diaria, con el fin de entretener, esto, con el propsito de
irse abriendo camino en el mercado ya competitivo, ofreciendo un
producto de mejor calidad y a un precio econmico y accesible, es
decir, las metas perseguidas por Walter a corto plazo, no radicaban
en la capitalizacin de la empresa o en el enriquecimiento propio, sino
realmente en el posicionamiento de la empresa.
Es as como Walter comienza a crear un equipo de trabajo, aunado
a un prstamo que le es otorgado por parte de un mdico, decide
agrandar la compaa, es as como se va haciendo de un capital
humano, sin embargo, las animaciones comienzan a dejar de
venderse, lo que provoca que parte de su equipo lo abandone.
Es as, que comienza a crear caricaturas animadas, un nuevo
panorama que no haba sido experimentado hasta el momento,
comenzando a crear uno de los filmes de accin en vivo y animacin
que ayudara a hacer despegar la empresa, es as como lanzan
Alicia.
Antes de que pudiera ser lanzado el filme, Risa-O-Grama cae en
bancarrota y se ve en la necesidad de formar un nuevo estudio, en
compaa de su hermano, Walt Disney Studio.
Decide entonces que ser su propio jefe y dejar de trabajar para
terceros, por lo que crea un nuevo personaje, que lo representara y es
como nace Mickey Mouse, el cono de la empresa, un producto que
por fin despega y al que debe el xito de la compaa, hasta formar el
imperio que ahora es, un ejemplo a seguir.