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EL MODELO OSI

El modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open System


Interconection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984. Es decir, es un marco
de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de
comunicaciones. Se trata de un modelo de comunicaciones estndar entre los
diferentes terminales y host.

HISTORIA DEL MODELO OSI

A principios de 1980 el desarrollo de redes surgi con desorden en muchos


sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes.
A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar
tecnologas de conexin, las redes se agregaban o expandan a casi la misma
velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias


de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un
mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban
diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para
intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que
desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. "Propietario"
significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo
uso de la tecnologa. Las tecnologas de conexin que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban
reglas propietarias diferentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin


Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de conexin como
la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de
Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de
reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta
investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a
crear redes que sean compatibles con otras redes.

CAPAS DEL MODELO OSI

La ISO cre el modelo de referencia OSI para lograr una estandarizacin


internacional de los protocolos. Este modelo se ocupa de la Interconexin de
Sistemas Abiertos a la comunicacin y est dividido en 7 capas, donde "capa" es
una entidad que realiza una funcin especfica.
Capa fsica (Capa 1).
Es la que se encarga de las conexiones
globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio fsico
como a la forma en la que se transmite la
informacin. Esta capa se ocupa de la
transmisin de bits en forma continua a lo
largo de un canal de comunicacin.

Sus principales funciones se pueden


resumir como:
-Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin.
-Definir las caractersticas materiales y elctricas (niveles de tensin) que se van a
usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.
-Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
-Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
-Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe.
-Garantizar la conexin.

Capa de enlace de datos (Capa 2).


Esta capa se ocupa del
direccionamiento fsico, de la
topologa de la red, del acceso al
medio, de la deteccin y
posiblemente correccin de errores,
de la distribucin ordenada de
tramas y del control del flujo. La capa
de enlace transmite los bits en
grupos denominados tramas.

Capa de red (Capa 3).


Se encarga de identificar el enrutamiento
existente entre una o ms redes. Las
unidades de informacin se denominan
paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de
enrutamiento.
-Enrutables: viajan con los paquetes (IP,
IPX, APPLETALK).
-Enrutamiento: permiten seleccionar las
rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP).
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente
encontrarlo con el nombre en ingls routers.

Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2
en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls
actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de
los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte (Capa 4).


Capa encargada de efectuar el
transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de
la mquina origen a la de destino,
independizndolo del tipo de red
fsica que se est utilizando. La
capa de transporte fragmenta de
forma adecuada los datos recibidos
de la capa superior para
transferirlos a la capa de red,
asegurando la llegada y correcta
recomposicin de los fragmentos
en su destino.

La PDU de la capa 4 se llama


Segmento o Datagrama,
dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el
primero orientado a conexin y el otro sin conexin.

Capa de sesin (Capa 5).


Esta capa es la que se encarga de
mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn
transmitiendo datos de cualquier ndole.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta
capa es la capacidad de asegurar que,
dada una sesin establecida entre dos
mquinas, la misma se pueda efectuar
para las operaciones definidas de
principio a fin, reanudndolas en caso de
interrupcin. En muchos casos, los
servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Es la primera
capa accesible al usuario y en un sistema multiusuario.

Capa de presentacin (Capa 6).


El objetivo es encargarse de la
representacin de la informacin,
de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de
manera reconocible. Se encarga
de la preservacin del significado
de la informacin recibida y su
trabajo consiste en codificar los datos de la mquina transmisora a un flujo de bits
adecuados para la transmisin y luego decodificarlos, para presentarlos en el
formato del destinatario.

Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el


cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y
la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y
comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor.

Capa de aplicacin (Capa 7).


Ofrece a las aplicaciones la
posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y
define los protocolos que utilizan
las aplicaciones para
intercambiar datos, como correo
electrnico, gestores de bases de
datos y servidor de ficheros. Hay
tantos protocolos como
aplicaciones distintas y puesto
que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones
el nmero de protocolos crece sin parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel


de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el
nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. La capa de
aplicacin contiene los programas del usuario, adems que contiene los
protocolos que se necesitan frecuentemente.
EJEMPLO PRCTICO DE LAS CAPAS DEL MODELO OSI

Para entender mejor la teora acerca de las capas del modelo OSI, utilizara el
siguiente ejemplo:

Un partido entre dos jugadores de ajedrez, uno en Londres y otro en Sydney. Los
jugadores son los usuarios. El juego en s (tablero, piezas y reglas) es la
aplicacin (capa 7).

Los movimientos se registran en la notacin de tabla (por ejemplo, el movimiento


de un caballo puede ser B3C5) y escrito en papel, esto es la presentacin (capa
6).

Tenga en cuenta que no es suficiente poner en la hoja simplemente la indicacin


de la jugada. Hay que escribir la carta completa con la fecha, el saludo y la firma;
se pregunta por la familia, trabajo, vacaciones, etc. Esto para crear un vnculo
ntimo entre los dos. Pero, cmo enviar la jugada al otro jugador de ajedrez?
Bueno, es necesario establecer una capa de sesin (capa 5) comunicacin.

En nuestro caso, la solicitud de la sesin est representada por los servicios del
Servicio Postal. Colocamos la carta en el sobre, escribimos la direccin, ponemos
el sello y la echamos en el buzn. Por otra parte, nuestro colega abre la carta y
establece una sesin. El Servicio Postal es responsable del transporte de nuestra
carta (capa 4). Esto significa crear los medios para que la conexin entre los dos
jugadores de ajedrez sea establecida.

Cuando ponemos la carta en el buzn, esperamos que, de alguna manera, llegue


a las manos del destinatario. Los mecanismos utilizados para ello no nos
interesan. El Servicio Postal separa las cartas por pas, luego por regin, a
continuacin, por provincia, luego por ciudad, y luego por la calle. Una vez
separados, junta los paquetes de cartas dirigidas a cada calle y los enva all. Se
utiliza para ello una red de carreteras, ferrocarriles y la aviacin (capa 3) y un
ejrcito de carteros para entregar las cartas.

Los camiones, autobuses, aviones, motocicletas y los carritos de los carteros son
los elementos que llevan los paquetes de cartas dentro de la red viaria. Los
camiones slo van por las carreteras, los aviones slo vuelan, los carteros
simplemente caminan en las ciudades. Ninguno de ellos sabe los detalles de toda
la ruta de las cartas, slo de cmo entregar las tarjetas a nivel local (capa 2).

El aire, las carreteras y las colinas son nuestros medios fsicos (capa 1) por donde
se realiza el transporte de todo lo que se describe en las capas superiores.