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Un ejercito del Enclave de OShovah es escogido usando la lista de ejrcito presentada en el Codex:Tau.

Esta lista tiene una serie de reglas adicionales (presentadas ms abajo) que pueden ser usadas
adicionalmente al material encontrado en el Codex:Tau. Ten en cuenta que slo puede usar las opciones
de un nico Suplemento de Codex cuando selecciones tu ejrcito.

PUNTA DE LANZA DE ARMADURAS podr sacar su Equipo de Mando. Esta unidad es un CG


En un Ejercito del Enclave de OShovah, todos que no ocupa ninguna opcin en la tabla de
los Equipos de Armaduras de Combate XV8 organizacin de un ejrcito y consiste en hasta siete
Crisis son Tropas de Lnea en vez de opciones otras Armaduras de Combate seleccionadas de entre
de lite. Sin embargo, cuando selecciones un "Los Ocho". Deben ser equipados conforme indica su
ejrcito del Enclave de OShovah, debers perfil y la regla de Sistemas Caractersticos antes
incluir al menos un equipo de Armaduras XV8 mencionada no se aplica a ellos. No pueden tomar
Crisis formado por tres miniaturas (sin contar opciones adicionales. Cada una de ellas son nicas y
los Drones). tienen la regla especial Personaje Independiente.

CAZADORES DE ORKOS RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA


Todas las unidades de un Ejrcito del Enclave Un Seor de la Guerra del Enclave de OShovah
de OShovah tienen la regla especial Enemigo puede tirar en la tabla de Rasgos de Seor de la
Predilecto (Orkos) cuando combatan cuerpo a Guerra presentada a continuacin en vez de las
cuerpo contra ellos. presentadas en el reglamento de Warhammer 40,000
o en el Codex: Tau.
LIGADOS A TALISSERA
Todas las unidades de un Ejrcito del Enclave D6 Rasgo de Seor de la Guerra
de OShovah que puedan adquirir la regla
1 La Senda de la Hoja Corta. Tu Seor de la
especial del Ritual de TaLissera debern Guerra tendr HA5. Si tu Seor de la Guerra no
hacerlo. est equipado con una Armadura de Combate
repite esta tirada.
SISTEMAS CARACTERSTICOS
2 Ecos de el Gran Maestro. Tu Seor de la Guerra
Cualquier Personaje en tu ejrcito que pueda
tendr una de las siguientes habilidades durante el
seleccionar Sistemas Caractersticos no podr resto de la Batalla. Elige cual. (Contraataque,
seleccionarlos del Codex:Tau, en vez de ello Asalto Rabioso, Cazador de Monstruos, Tozudo o
solo podr hacerlo de la lista de Sistemas Cazatanques).
Caractersticos del Enclave de OShovah. Ten
3 La Senda de la Espada Quebrada. Un solo uso.
en cuenta que las Armaduras XV104
Declara que tu Seor de la Guerra est utilizando
Cataclismo de tu ejrcito puede seleccionar esta habilidad al inicio de uno de los turnos de tu
elementos de los Sistemas Caractersticos del oponente. Tu oponente tendr un modificador de
Enclave de OShovah, -1 a sus tiradas de Reserva para ese turno.
4 La Llama que nunca se extinguir. Tu Seor de
DESTINOS DIVERGENTES
la Guerra tiene la regla especial Coraje. Todas las
Un Ejrcito del Enclave de OShovah no unidades amigas del Codex:Tau a 6 UM o menos
puede incluir a AunVa o a OShaserra. del Seor de la Guerra sern Tozudas.

EQUIPO DE MANDO DE OSHOVAH 5 Contracrisis. Los equipos de armaduras XV8


tienen un modificador de +1 a sus tiradas de
Cuando eliges un ejrcito del Enclave de
Reserva.
OShovah, tienes acceso a una unidad especial
llamada Equipo de Mando de OShovah, o "Los 6 Hacia una segura destruccin. Un solo uso.
Ocho". El Comandante OShovah no te permite Declara que tu Seor de la Guerra utiliza esta
sacar una unidad de Escolta de Armaduras XV8 habilidad al inicio de una de tus fases de Disparo.
Durante esa fase, tu Seor de la Guerra y su
Crisis como es habitual, en vez de ello, el
unidad tienen la regla especial Despedazar.
Los Sistemas Caractersticos usados en los Enclaves de OShovah son de igual rareza a los usados por el
Imperio Tau. Solo un Sistema Caracterstico puede ser utilizado en cada ejrcito.

EL CDICE REFLEJADO 50 PUNTOS PILOTO DE LA CASTA


DE TIERRA 30 PUNTOS
Si una miniatura de tu ejrcito est equipada con el (Solo Armaduras de Combate)
Cdice Reflejado aadirs un +1 a las tiradas de
Arrebatar la Iniciativa. Adicionalmente, tira 1D6 al La Armadura de Combate pilotada por un Piloto
inicio de cada uno de tus turnos, Estas reglas de la Casta de la Tierra puede repetir todos los
afectan al portador y a todas las unidades amigas a 6 resultados de 1 para impactar en la fase de
UM. Estos efectos duran hasta el final de turno. Disparo y podr repetir la tirada cuando utilice un
Reactor Nova. Sin embarco su Habilidad de
D6 Efecto de la Tirada Armas ser de 1.
1-3 Sin efecto.
4 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales) TALISMN DE
5 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales y ARTHAS MOLOCH 25 PUNTOS
Guardia Imperial)
6 Enemigo Predilecto (Todo!). El Talismn de Arthas Moloch confiere una
Tirada de Salvacin Invulnerable de 5+. En
adicin, todas las unidades amigas a 12 UM o
NODO DE FIBRILAZOR menos tiran 4D6 para Rechazar a la Bruja
SISMICO 45 PUNTOS quedndose con el resultado ms alto.

Un solo uso. Puede ser usado al inicio de cualquier HOJAS DE FUSIN 30 PUNTOS
turno. Tira 1D6, a 2+ todo el Terreno Abierto a 36 (Solo Comandantes equipados con un
UM del portador del Nodo ser tratado como Blster de Fusin acoplado)
Terreno Difcil, y todo el Terreno Difcil se
considerar Terreno Peligroso. Tira 1D6 al final de Alcance F FP Tipo
cada turno en los que el Nodo est activo. De 1-4
los efectos acaban. A 5+ continuarn los efectos 18 UM 8 1 Asalto 1, Fusin,
durante el siguiente turno. Acoplado.
Combate 8 1 Combate, Antiblindaje,
DRONE DE GUERRA 35 PUNTOS Cegar, Corte de Energa.

Nomina uno de los Drones adquiridos por la Corte de Energa: En el turno en el que se use en
miniatura. A parte de sus caractersticas combate tira 1D6. Con un resultado de 1 el arma
habituales, tambin ser un Drone de Guerra. no podr ser utilizado ni en combate ni disparo
Todas las miniaturas en la misma unidad que un por el resto de la batalla.
Drone de Guerra tendrn las reglas Mover a
Travs de Cobertura, Flanquear y Sentidos
Agudizados. Adems cualquier unidad enemiga
que est fuera de su rea de despliegue y a 12
UM o menos del Drone de Guerra, tratar el
Terreno Difcil como Terreno Peligroso.
Los Ocho son considerados una leyenda por los ejrcitos de los Enclaves de OShovah, pues son
guerreros legendarios sin comparacin alguna. Liderados por el mismsimo Comandante OShovah, cada
uno de los pilotos de las Armaduras de Combate son Veteranos en multitud de batallas.

COMANDANTE OSHOVAH SHASVRE DE HONOR OVESA

PUNTOS: 165 PUNTOS: 305

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada TIPO DE UNIDAD: Criatura Monstruosa


(Personaje). Retropropulsada.

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil de EQUIPO: Armadura de Combate Cataclismo,


Plasma, El Filo del Alba, Generador de Escudo. Acelerador Inico, Blster de Fusin acoplado,
Generador de Escudo Cataclismo, Controles de
RASGO DE SEOR DE LA GUERRA: Victoria Alerta Temprana, Inyector de Estimulantes, Dos
Mediante el Valor. Drones Artilleros Defensivos, Piloto de la Casta
de la Tierra.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Muy Corpulento,
Enemigo Predilecto (Orkos). REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Reactor Nova.
COMANDANTE BRAVESTORM COMANDANTE BRIGHTSWORD

PUNTOS: 199 PUNTOS: 200

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje). (Personaje).

EQUIPO: Armadura Crisis Iridio XV8-02 , Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Blster
de Plasma, Lanzallamas, Inyector de Estimulantes, de Fusin Acoplado, Sistema de Puntera
Generador de Escudo, Dos Drones de Combate, Avanzado, Inyector de Estimulantes, Drone de
Guantelete Demoledor. Defensa, Hojas de Fusin, Drone de Guerra.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo, REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento. Personaje Independiente, Muy Corpulento.
SHASO SHAVASTOS SHASO ARRAKON

PUNTOS: 174 PUNTOS: 169

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje). (Personaje).

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil
de Plasma, Lanzallamas, Generador de de Plasma, Cicloblaster Inico, Eyector de
Escudo, Retropropulsores Vectoriales, Dos Minas Areas, Sistema de Fuego de Respuesta,
Drones de Combate, Chip Neuronal de Dos Drones de Combate, Campo de Impacto
Junnami. Repulsor.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo, REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento. Personaje Independiente, Muy Corpulento.
SHASVRE OBLOTAI 9-0 SUBCOMANDANTE TORCHSTAR

PUNTOS: 128 PUNTOS: 154

TIPO DE UNIDAD: Infantera (Personaje). TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Apocalipsis,
Modulo Lanzamisiles Alto Explosivo acoplado, EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Dos
Sistema de Misiles Inteligente acoplado, Sensor Lanzallamas, Controlador de Drones, Selector
Antiareo, Dos Drones Artilleros, Misil de Blanco, Dos Drones Telemtricos, Sistema
Buscador. de Sensores Multiespectro, Neurored
Interferidora.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Extremadamente REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Corpulento, Ritual de Talissera. Personaje Independiente, Muy Corpulento.

Traducido por PTPTK