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Javier Graciani Lozano

2 Bachillerato A
Enero, 2017

Tutora: Conxa Sangesa


Cotutor: Jess Manuel Arbus
Centro: INS Vilatzara (Vilassar de Mar)
Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Hasta el romano ms humilde se senta orgulloso de poder decir Civis romanus


sum; Roma y el Imperio eran su familia, su hogar, su mundo Erich Fromm

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Tabla de contenido
1. Introduccin: .................................................................................................................. 4
1.1 Introduccin .................................................................................................................................. 4
1.2 Motivacin .................................................................................................................................... 4
2. Abstract: ......................................................................................................................... 6
3. Estado del arte: .............................................................................................................. 7
4. Objetivos del trabajo: ................................................................................................... 10
4.1 Objetivo de Investicacin ............................................................................................................ 10
4.2 Objetivos Generales: ................................................................................................................... 10
5. La romanizacin: .......................................................................................................... 11
5.1 Definicin .................................................................................................................................... 11
5.2 Hispania antes de la conquista romana ...................................................................................... 11
5.3 Hispania tras la llegada de los romanos...................................................................................... 12
5.4 Proceso de romanizacin ............................................................................................................ 16
5.5 Tipos de poblaciones en poca romana ..................................................................................... 17
5.6 El gobierno .................................................................................................................................. 18
5.7 La red de vas romanas ............................................................................................................... 19
6. Contributa Iulia Ugultunia: ........................................................................................... 21
7. Soporte tecnolgico del trabajo: ................................................................................. 22
7.1 Informacin tecnolgica ............................................................................................................. 22
7.1.1 La Realidad Aumentada ...................................................................................................................... 22
7.1.1.1 Realidad Aumentada por marcadores ...................................................................................... 23
7.1.1.2 Realidad Aumentada por cdigos QR ...................................................................................... 23
7.1.1.3 Realidad Aumentada por imgenes ......................................................................................... 24
7.1.1.4 Realidad Aumentada por geolocalizacin ................................................................................ 24
7.1.2 La Realidad Virtual .............................................................................................................................. 24
7.1.2.1 Concepto .................................................................................................................................. 24
7.1.2.2 RV inmersiva y no-inmersiva .................................................................................................... 25
7.1.2.3 Historia ..................................................................................................................................... 26
7.1.2.4 Productos ................................................................................................................................. 30
7.1.2.5 Cmaras esfricas: .................................................................................................................. 31
7.2 Elaboracin y cmo se usan las rutas ......................................................................................... 32
7.2.1 Rutas por Contributa ........................................................................................................................... 32
7.2.2 Informacin de las rutas ..................................................................................................................... 34
7.2.2.1 La Muralla ................................................................................................................................ 34
7.2.2.2 El Foro...................................................................................................................................... 35
7.2.2.3 La Baslica ................................................................................................................................ 35
7.2.2.4 El Anfiteatro .............................................................................................................................. 36
7.2.2.5 El Templo ................................................................................................................................. 37
7.2.3 Rutas en Realidad Aumentada ............................................................................................................ 38
7.2.3.1 Ruta de cdigos QR ................................................................................................................. 38

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8.2.3.1.1 Cmo crear un cdigo QR con Unitag: ........................................................................ 38


7.2.3.1.2 Cmo descargar un QR ya generado: .............................................................................. 40
7.2.3.1.3 Cmo acceder a los QR de la ruta: .................................................................................. 42
7.2.3.2 Ruta por imgenes: .................................................................................................................. 44
8.2.3.2.1 Cmo usar VSearch de Aumentaty: .......................................................................... 44
7.2.3.2.2 Cmo acceder al marcador: ............................................................................................ 47
7.2.3.3 Ruta por geolocalizacin: ......................................................................................................... 49
7.2.3.3.1 Cmo crear una ruta con AumentatyGeo: ................................................................... 49
7.2.3.3.2 Cmo acceder a la ruta: .................................................................................................. 53
7.2.3.4 Marcadores: ............................................................................................................................. 57
7.2.3.4.2 Cmo acceder un marcador: ........................................................................................... 61
7.2.4 Ruta en Realidad Virtual ..................................................................................................................... 64
7.2.4.1 Cmo crear una ruta con Roundme: ...................................................................................... 64
7.2.4.2 Cmo acceder a la ruta: ........................................................................................................... 67
8. Metodologa: (Diciembre 2015/Enero 2017) ................................................................ 70
8.1 Metodologa ................................................................................................................................ 70
8.2 Presentaciones del Trabajo ......................................................................................................... 73
8.3 Otros: .......................................................................................................................................... 73
9. Resultados y Conclusiones ......................................................................................... 75
9.1 Resultados ................................................................................................................................... 75
9.2 Conclusiones ............................................................................................................................... 75
10. Agradecimientos: ....................................................................................................... 77
11. Recursos: ................................................................................................................... 79
11.1 Realidad Aumentada ................................................................................................................. 79
11.2 Realidad Virtual ......................................................................................................................... 80
11.3 Camaras .................................................................................................................................... 80
12. Bibliografa y Webgrafa: ........................................................................................... 81
12.1 Bibliografa ................................................................................................................................ 81
12.2 Webgrafa.................................................................................................................................. 81
13. Lista de Imgenes: ..................................................................................................... 83
ANEXOS............................................................................................................................. 86

Contributa Viaja al Futuro by Javier Graciani Lozano is licensed under a Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.

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1. Introduccin:

1.1 Introduccin
Con este trabajo quiero traer al presente la vida de las ciudades romanas mediante
recursos tecnolgicos, ofreciendo una experiencia inmersiva y personalizada. Y para
ello usar como modelo la ciudad Contributa Iulia Ugultunia, hallada en el trmino
municipal de Medina de las Torres, Badajoz (ver Imagen 1).

Imagen 1: Mapa de la zona

Partiendo de datos reales e informacin sobre el yacimiento y la poca romana,


crear contenidos audiovisuales nicos, con la ayuda de la Realidad Virtual y de la
Realidad Aumentada.

Cada usuario podr interactuar con los contenidos a varios niveles, en funcin de
sus intereses, creando as su propia experiencia.

El trabajo se ha realizado en castellano para poderlo presentar en las jornadas de


Contributa Ldica, que se celebran cada ao en Medina de las Torres, as como
para hacerlo llegar a los expertos de la Junta de Extremadura que han colaborado
en l.

1.2 Motivacin
Cuando empezamos a pensar en el proyecto, mis tutores y yo, apostamos por que
tena que ser un trabajo de Realidad Virtual. En las navidades de 2015 estuve en

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Medina de las Torres y visit el yacimiento. Despus de la visita a la ciudad de


Contributa Iulia Ugultunia, se me ocurri que se podra representar la ciudad en
Realidad Virtual y as sera ms fcil imaginar cmo era antao.

De esta manera eleg como modelo el yacimiento de Contributa ya que se


encuentra situado en el pueblo natal de mi abuela (Medina de las Torres). Adems
las primeras noticias del yacimiento, del ao 1845, son debidas a Jos Antonio
Barrientos Sala, con el que estoy emparentado. Tambin debo aadir que desde
siempre me han gustado los temas clsicos y la mitologa y c-on este trabajo vi una
puerta para compartir esta pasin a la vez que aprendo cosas nuevas uniendo
presente y pasado, gracias a las nuevas tecnologas.

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2. Abstract:
Research Project of Javier Graciani, an INS Vilatzaras student from Vilassar de Mar,
Barcelona (under the supervision of Conxa Sangesa and Jesus Manuel Arbus).

I have worked with the city of Contributa Iulia Ugultunia, an archaeological site
placed in the outskirts of Medina de las Torres, Badajoz. From real data and
information about the basement and the roman epoch, I have created unique audio-
visual contents, with the help of Virtual Reality and Augmented Reality.

The main target of the project is to create some routes along the city that can be
visualized thanks to Augmented Reality and Virtual Reality. The information that
appears on these routes will go with some images and audios to liven up the
content. The routes will be available in three languages: Catalan, Spanish and
English. All the information of the project is on a public web page.
(www.contributavr.weebly.com)

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3. Estado del arte:


Antes de realizar mi proyecto busque otros trabajos anteriores que, como el mo,
usaban las nuevas tecnologas para hacer ms dinmica y amena una visita
permitiendo que sta pueda realizarse a distancia. Los resultados ms relevantes de
la bsqueda fueron:

Google Expeditions: Es una aplicacin que Google ofrece para hacer uso de la
Realidad Virtual de una manera pedaggica. Esta aplicacin permite descubrir
monumentos histricos, el fondo del mar, el espacio, etc. La aplicacin ha sido
creada para que un gua acompae a los exploradores a travs de las diferentes
experiencias que ofrece.
App: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.expeditions&hl=es

Google Arts & Culture: Gracias a la colaboracin que ha hecho Google con
unos 1200 museos internacionales, galeras e instituciones de 70 pases, se ha
creado la aplicacin Google Arts & Culture. Esta aplicacin proporciona visitas
interactivas y virtuales a lo largo de los diferentes museos y galeras colaboradoras
para poder acercar el contenido de dichas exposiciones a quien quiera acceder a
ellas. Adems algunas de las visitas pueden ser visualizadas en Realidad Virtual
con la ayuda de unas carboard.
App: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.cultural&hl=es

Reconstrucciones 3D de J.M. Rovira: Josep Maria Rovira i Joan ha hecho un


seguido de reconstrucciones en 3D por la zona del Maresme, Barcelona. Las
reconstrucciones se han hecho a partir de los restos arqueolgicos de edificios
romanos e beros encontrados. Adems de las reconstrucciones ha hecho diversos
videos explicativos de algunos de los restos encontrados.
Web: http://www.cabrerademarpatrimoni.cat/
Vdeos: https://www.youtube.com/channel/UCQqRYhIphcPJMfCaxwGSa_w/videos?view=0&shelf_id=0&sort=

dd

Galera 3D del Museo Nacional de Arte Romano (Espaa): El MNAR ofrece


una coleccin de modelos 3D de piezas encontradas en Espaa y las pone al
alcance de todo el mundo, para poder visualizarlas desde casa.
Web: http://www.epigraphia3d.es/galeriacutea-3d-mnar.html

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Smithsonian National Museum of Natural History (Washington): Dispone de


una gran variedad de visitas interactivas sobre parte de sus colecciones, pudiendo
explorar algunas de las principales obras que albergan. Son accesibles desde un
PC o un dispositivo mvil (como telfonos o tablets). Se puede acceder habitacin
por habitacin a determinadas exposiciones y otras reas dentro del edificio del
museo de historia natural, as como a reas selectas de investigacin y a
colecciones en sus estaciones de apoyo y de investigacin por satlite. Pueden
consultarse incluso las exposiciones pasadas que ya no estn expuestas. Estn
trabajando en prototipos para hacer rutas usando la Realidad Virtual con ayuda de
unas cardboard, que pueden ser visualizadas desde la aplicacin Google
Cardboard. Las visitas incluyen imgenes de muy alta resolucin.
Web: http://naturalhistory.si.edu/VT3/

Louvre (Pars): Gracias a panormicas 360 se pueden visitar las diferentes


salas del museo y acceder a la informacin de un gran nmero de obras que se
exponen.
Web: http://www.louvre.fr/en/visites-en-ligne

Metropolitan Museum of Art (Nueva York): Tambin usando la aplicin de


Google, Google Arts & Culture, nos ofrece una recopilacin de unas 200 obras
junto con la informacin pertinente de cada una de ellas.
Web: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/u/0/partner/the-metropolitan-museum-of-art

Natural History Museum (Londres): Tiene un canal de YouTube con todo tipo
de vdeos explicativos que abarcan ms de 80 millones de especmenes de la
historia natural, desde araas y calamares gigantes, hasta huesos de dinosaurios,
musgos y meteoritos. Adems se puede explorar qu ocurre entre bastidores,
viendo cmo se conservan las criaturas del museo y seguir el trabajo de sus
cientficos en los estudios sobre biodiversidad, evolucin y ecosistemas.
Web: https://www.youtube.com/user/naturalhistorymuseum

American Museum of Natural History (Nueva York): El AMNH ha colaborado


con Google usando la aplicacin Google Expeditions para ofrecer, a todo aquel
que disponga de un smartphone y de unas cardboard, recorridos a travs del
museo.

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App: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.expeditions&hl=es

The Oriental Institute (Chicago): Ofrece un tour para previsualizar sus galeras
e incluye una serie de imgenes de los objetos destacados de sus colecciones.
Web: https://oi.uchicago.edu/virtualtour

United States Holocaust Memorial Museum (Washington): Dispone de


multitud de visitas online relacionados con el holocausto nazi.
Web: https://www.ushmm.org/information/exhibitions/online-exhibitions

Museo del Prado (Madrid): El Museo del Prado da la posibilidad de ver sus
obras ms destacadas de una manera ms interactiva y al alcance de todos. Las
obras van acompaadas de descripciones, autoras, contextos, pocas y un gran
nmero de datos relativos a las obras, muchas de ellas pertenecientes al patrimonio
histrico de autores espaoles.
Web: https://www.museodelprado.es/coleccion

MoMa (Nueva York): El MoMa ha creado una aplicacin web Destination para
que los ms pequeos puedan disfrutar de una visita interactiva a travs del museo
y aprender sobre la gran variedad de obras y autores de los que disponen, sin
necesidad de estar en el museo de una manera presencial.
Web: https://www.moma.org/interactives/destination/

British Museum (London): El British Museum y Google han colaborado para


crear dos herramientas online para disfrutar del museo a distancia. La primera nos
muestra un seguido de las obras de las que disponen, ordenadas por poca y
regin. La segunda, gracias a la aplicacin de Google Google Arts & Culture,
propone una visita por el museo con fotografas esfricas parecida a un Street
View.
Web 1: https://britishmuseum.withgoogle.com/
Web 2: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/u/0/streetview/british-
museum/AwEp68JO4NECkQ?sv_h=326&sv_p=0&sv_pid=JeKwUFYAMWXNWPh3IOg3jw&sv_lid=35820097577
10443819&sv_lng=-0.12660245092570221&sv_lat=51.51905368906714&sv_z=1

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4. Objetivos del trabajo:

4.1 Objetivo de Investicacin


El objetivo principal del trabajo es difundir como eran las ciudades romanas con
rutas que podrn ser visualizadas gracias a la Realidad Aumentada y la Realidad
Virtual cmo eran las ciudades romanas. Adems, toda la informacin ir
acompaada de fotografas y audios explicativos para amenizar el contenido. La
informacin usada en las rutas estar disponible en tres idiomas (cataln, ingls y
castellano) y se puede consultar en la siguiente pgina web: http://contributavr.

weebly.com/espantildeol.html.

4.2 Objetivos Generales:


Los objetivos generales del proyecto son:

Conocer la cultura romana y su historia y su impacto en la pennsula Ibrica


Conocer la historia de Contributa Iulia Ugultunia
Aprender sobre Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Difundir los conocimientos sobre cultura y ciudades romanas usando nuevas
tecnologas y creando rutas interactivas
Amenizar las visitas a los yacimientos arqueolgicos
Compartir mi proyecto

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5. La romanizacin:

5.1 Definicin
Llamamos romanizacin al proceso de transformacin cultural al que estuvieron
sometidos los territorios conquistados por los romanos.

Durante este proceso fue grande el nmero de romanos que poblaron los territorios
conquistados. Por ello las instituciones polticas, sociales, el modelo econmico, la
organizacin del territorio, etc. de los pueblos nativos sufrieron un gran cambio.
Integrndose, con mayor o menor rapidez, en la cultura romana.

5.2 Hispania antes de la conquista romana

Imagen 2: Mapa de la distribucin de los pueblos prerromnicos

Los beros
Los beros eran la poblacin indgena prerromnica localizada en el sudeste
peninsular. Estaban formados por una serie de pueblos con una gran unidad tnica.
Actualmente se cree que son el pueblo autctono de la pennsula. Las principales
tribus que habitaban la pennsula Ibrica, de norte a sur, eran: layetanos, edetanos,
contestanos, oretanos, turdetanos y bastetanos (ver Imagen 2).

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El pueblo ibrico mostraba un gran desarrollo gracias a la influencia de las


civilizaciones que fueron ocupando territorios por la pennsula. No obstante las
rivalidades que haba entre las tribus ibricas facilit la posterior invasin romana.

Las colonias griegas


A lo largo de la costa mediterrnea de la pennsula haba un pequeo nmero de
colonias griegas, que servan de centros de distribucin comercial. Entre estas
colonias la ms importante fue Emporion (Ampurias), situada en el golfo de Rosas.

Los celtas
Los celtas ocupaban el resto del territorio peninsular. Eran unos pueblos de origen
indoeuropeo que llegaron a Hispania por el 900 a.C. Presentaban importantes
diferencias antropolgicas y estaban divididos en numerosas tribus (ver Imagen 2).
Las tribus del sur practicaban la agricultura comunal, mientras que hacia el norte
predominaba la ganadera de carcter individual.

Frente a los beros, que desarrollaron una cierta urbanstica con ciudades
amuralladas, los celtas se limitaron a fortificar sus aldeas. Su economa tambin era
menos desarrollada que la ibrica.

5.3 Hispania tras la llegada de los romanos

Imagen 3: Mapa del avance romano en la pennsula (218 19 a.C.)

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El ao 218 a.C. desembarcaron las tropas romanas por primera vez en Emporion
(Ampurias), la colonia de griegos foceos situada en el golfo de Rosas. Este hecho
marca el inicio de la presencia romana en Hispania (ver Imagen 3).

Bajo el mando de Cneo Cornelio Escipin, que cont con el apoyo de su hermano
Publio, los romanos vinieron con el objetivo de cortar las lneas de
aprovisionamiento del ejrcito expedicionario de Anbal Barca, una accin militar en
el contexto de los preliminares de la Segunda Guerra Pnica (enfrentamiento entre
Roma y Cartago por el dominio de la Mediterrnea). Los generales romanos
instalaron su base de operaciones en Tarraco, tras obtener su primera victoria
contra los cartaginenses, que fueron dirigidos por Asdrbal Barca (hermano de
Anbal). Desde Tarraco lanzaron campaas de hostigamiento hacia el sur. Cneo y
Publio acaban muriendo y son sustituidos por el hijo de este ltimo, Publio Cornelio
Escipin Africano, en el 210 a.C. Posteriormente Publio acabara con la vida de
Anbal. Publio consigui el apoyo de las tribus iberas, que apoyaron a los
cartaginenses hasta ese momento, y conquistaron la capital cartaginense (Cartago
Nova) atacando por mar y tierra (ver Imagen 3). Esto fue un golpe decisivo que
determin el rumbo de la guerra.

El 206 a.C. cae en manos romanas la ciudad de Gades, que era la colonia fenicia
ms antigua de Hispania. Escipin el Africano expuls definitivamente a los
cartaginenses de Hispania. En lugar de cumplir con el compromiso de abandonar
Hispania transform en provincia el sur y el este peninsular, conquistado a los
cartaginenses, y fund Itlica, la primera colonia romana en Hispania, para que
fuese la base de futuras operaciones de conquista.

Ante el incumplimiento del compromiso, numerosas tribus se rebelaron, pero, en


general, poco pudieron hacer ante la implacable maquinaria militar de los romanos.
Las primeras revueltas aparecieron en el ao 205 a.C. y estuvieron dirigidas por los
caudillos ilergetes Indbil y Mandonio (que fueron aliados de Roma en la lucha
contra Cartago).

El ao 197 a.C. los romanos dividen la parte de Hispania conquistada en las


provincias de Hispania Citerior e Hispania Ulterior, pero las continuas
sublevaciones de los hispanos obligaron a enviar un gran ejrcito comandado por

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Marco Porcio Catn, que en el 195 a.C., desembarc en Emporion (Ampurias


griega) y levant, al oeste de la ciudad griega, un campamento militar estable. Este
campamento se transform, hacia el ao 100 a.C. en una ciudad romana de nueva
planta, que, en tiempos del de Augusto, se fusion con la ciudad griega,
convirtindose en un municipio con el nombre de Emporiae (Ampurias romana).

En el 180 a.C. Tiberio Sempronio Graco comand otras campaas militares y


derrot a los lusos y a los celtberos, que terminaron pidiendo la paz. Gracias a
esto, los romanos pudieron mejorar su control sobre las fronteras. Esta victoria dio
paso a un periodo de paz que se mantuvo por un tiempo gracias a los acuerdos con
los indgenas. En este periodo se fundaron numerosas colonias en el sur de
Hispania como Carteia (Algeciras) en el 171 a.C. o Corduba (Crdoba) en el 169
a.C.

A partir del 155 a.C., la poltica belicista romana trae nuevos enfrentamientos con
los pueblos indgenas: comienza la llamada Guerra de Lusitania (155-136 a.C.),
en la cual los lusos, encabezados desde el 147 a.C. por Viriato, considerado el
primer guerrillero de la historia hispnica. Estos guerrilleros causaron tantos
problemas a los romanos, que se vieron obligados a firmar en el 141 a.C. un tratado
de paz que lleg a ser ratificado por el Senado romano. Los romanos, sin embargo
incumplieron el pacto y derrotaron definitivamente los lusos, despus de la muerte a
traicin de Viriato, el 138 a.C.

Las tribus celtberas se volvieron a rebelar y a hacerse fuertes en Numantia


(Numancia). Los romanos sitiaron la ciudad durante casi diez aos, pero no
consiguieron atravesar sus defensas (ver Imagen 3). Cuando Publio Cornelio
Escipin Emiliano se puso al mando del asedio en el 134 a.C., comandando un
gran y disciplinado ejrcito. La ciudad fue sometida por el hambre y fue devastada
posteriormente por los romanos el 133 a.C. Con este hecho se finalizaron a las
guerras celtberas.

A partir de ese momento se inici un periodo de paz, slo interrumpido por


sublevaciones cada vez menos frecuentes de los indgenas, hasta que comenzaron
las guerras civiles romanas (83 a.C.), durante las cuales la frontera noroeste del
territorio romano qued fijada en el ro Duero y se mantuvo ms o menos estable

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hasta la llegada al poder de Octavio Augusto. En 123 a.C., con el pretexto de


acabar con los piratas, el cnsul Quinto Cecilio Metelo conquista Baleares y funda
las colonias de Palma y Pollentia.

Del 83 al 45 a.C. Hispania se ve implicada en las guerras civiles romanas. Una de


ellas la empez Quinto Sertorio, un dirigente del partido popular que lleg a
Hispania como gobernador, encabez un intento de crear un estado independiente
de Roma en el sur de Hispania junto con el apoyo de muchos pueblos indgenas y
numerosos ciudadanos romanos, que haban sufrido por el poder senatorial, y que
confiaban en Quinto Sertorio por su espritu democrtico. El movimiento no fue ms
all de su muerte a traicin el 77 a.C., mientras se enfrentaba a Cneo Pompeyo,
enviado por el Senado en vista de la fuerza de la secesin. Al inicio de la guerra civil
que enfrent a Julio Csar y Cneo Pompeyo (49-44 a.C.), Csar lleg a Hispania
para derrotar las tropas pompeyanas que estaban asentadas. Lo consigui sin
demasiados problemas, con una gran victoria en Ilerda el 49 a.C. y sometiendo la
Ulterior sin combatir. La reorganizacin de los pompeyanos le obligo a volver el ao
46 a.C., pero al ao siguiente obtuvo la victoria definitiva sobre los hermanos
Pompeyo (Cneo y Sexto) en Munda.

Con la llegada al poder de Octavio Augusto, los romanos decidieron, el 29 a.C.,


ocupar el norte de Hispania. El primer emperador desembarca y se instala en
Tarraco el 27 a.C. e inicia el 26 a.C. la campaa contra cntabros y astures,
dirigindola en persona, pero, enfermo, volvi a Roma el 24 a.C. Antes de su vuelta,
fund con veteranos de su ejrcito la colonia de Emrita Augusta, futura capital de
Lusitania (en el 25 d.C.). El mando de las operaciones qued a cargo de su yerno,
Marco Agripa, que en una campaa por tierra y por mar, elimin los ltimos focos de
resistencia indgena el 19 a.C. Despus de casi doscientos aos de guerras,
Hispania queda definitivamente pacificada y bajo el control de Roma, que, desde el
ao 27 d.C., estaba dividida en tres provincias: Tarraconensis, con capital en
Tarraco; Baetica, con capital en Corduba, y Lusitania, con capital en Emrita
Augusta.

En el ao 98, Marco Ulpio Trajano, un hispano de Italica, fue nombrado emperador


y Publio Elio Adriano, un pariente poltico de Trajano, tambin originario de Italica,
le sucedi en el cargo el ao 117 Alrededor del ao 270 se producen las primeras

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invasiones graves de tribus germnicas, que llegan a asaltar, entre otras ciudades,
Barcino y Tarraco.

El ao 297, en su gran
reforma administrativa, el
emperador Diocleciano
divide Hispania en seis
provincias. Separ la
Cartaginensis (con capital
en Cartago Nova) y la
Gallaecia (con capital en
Bracara Augusta) de la
Tarraconensis (ver Imagen
4). Tambin aadi la
Mauritania Tingitan (con
capital en Tingis). Desde el
ao 375 las incursiones de
pueblos germnicos se
pueden considerar masivas: Imagen 4: Mapa de las provincias de Hispania a finales del siglo III d.C.

suevos, vndalos y alanos se establecieron definitivamente en Hispania. El ao


379, Teodosio I, de origen hispnico, haba sido nombrado emperador, ltimo en
gobernar un imperio unificado, ya que a su muerte fue dividido entre sus hijos.

En el ao 409 llegaron a Hispania los visigodos, llamados por los propios romanos
para combatir el reino suevo instalado en Gallaecia. Cuando en el ao 476 se
produce el fin del Imperio Romano de Occidente, con la deposicin del ltimo
emperador, ya haca diez aos que se fund el reino visigodo en Tolosa, cuyo
territorio englobaba la mayor parte de la Hispania romana.

5.4 Proceso de romanizacin


La romanizacin est estrechamente ligada a la expansin de la vida urbana: los
romanos fundaban colonias de ciudadanos romanos a medida que iban pacificando
las diferentes regiones de Hispania. A partir, sobre todo, de mediados del s. I a.C.,
las poblaciones hispanas ms importantes, as como las antiguas colonias pnicas

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o griegas, y algunos de los campamentos militares estables, se fueron convirtiendo


en las nuevas ciudades hispanorromanas, que se constituyen de la forma social y
poltica fundamental de la romanizacin.

En poca del alto imperio el nmero de asentamientos urbanos hispanorromanos


lleg a casi 400, distribuidas como se muestran en la Tabla 1:

PROVINCIA ASENTAMIENTOS URBANOS

Tarraconensis 179

Baetica 175

Lusitania 45

Tabla 1: Asentamientos urbanos por provincia

La gran mayora de los cuales eran municipios (Gades, Emporion, Cartago Nova,
Gerunda, Lucus Augusti, Pompaelo, Ilerda, Iluro, Saguntum, Calagurris, Italica,
etc.) y, en menor cantidad, colonias (Tarraco, Barcino, Valentia, Hispalis, Caesar
Augusta, Palma, Corduba, Emrita Augusta, etc.).

5.5 Tipos de poblaciones en poca romana


En la poca romana encontramos cuatro tipos principales de poblaciones:

Las coloniae: Eran las ciudades de nueva planta fundadas para romanizar un
determinado territorio y estructuradas como una Roma en miniatura. Estaban
habitadas mayoritariamente por soldados licenciados, entre los que se haban
repartido lotes de tierras de cultivo, y por campesino inmigrados.

Los municipia: Eran ciudades creadas sobre una poblacin preexistente


indgena, que gozaban de cierta autonoma organizativa y jurdica. Eran
habitadas por inmigrantes romanos y nativos, a los que haba sido concedido el
derecho de ciudadana. Podan ser de derecho romano o de derecho latino. Estos
ltimos eran los ms extendidos en Hispania.

Las civitates: Eran las ciudades que no estaban construidas por romanos. Estas
ciudades conservaban su organizacin poltica y podan estar exentas de pagar
impuestos (en ese caso se llamaban civitates inmunes), o bien estaban
obligadas a pagarlos (entonces las llamaban civitates stipendiariae).

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Las villae: Aparte de las ciudades, surgieron en las llanuras las villas rsticas
(villae), que transformaron radicalmente el paisaje rural de la Hispania romana.
Consistan en casas de campo de tamao considerable, en las que se poda
distinguir una zona dedicada a las funciones agrcolas (pars rustica) de otra
dedicada a la residencia de los propietarios (pars urbana).

Estaban situadas en el centro de un rea de explotacin agrcola extensiva


(fundus), destinada a la produccin de excedentes para la comercializacin. Era
muy habitual que estuvieran enfocadas al cultivo de cereales, de la vid y del olivo
y era tambin normal que la transformacin (aceite, vino), conservacin y
transporte de estos productos comportara la existencia de una serie de
actividades industriales asociadas (cermica, vidriera, taller de herramientas,
etc.).

Otros: Adems tambin existan unos pueblos de menor tamao que los
anteriores, pero aun as, eran ms grandes que las villae. Estos pueblos reciban
el nombre de vicus. Los pueblos prerromanos situados en un lugar elevado y
rodeados por murallas rudimentarias se llamaban oppidum.

5.6 El gobierno
La administracin de colonias y municipios, en su estructura general, era copia de la
Roma:

Senado: El senado (senatus, curia) estaba integrado por los decuriones


(decuriones, ordo decurionum), escogidos entre los ciudadanos de las clases
altas provinciales, que ya haban ejercido magistraturas y que conformaban la
lite dirigente local.

Magistrados: Haba diferentes tipos y podan ser elegidos anualmente o cada


cinco aos:
Elegidos anualmente:

Dos duoviri (duoviri iure dicundo): primera autoridad civil y mximos


representantes de la ciudad.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Dos ediles (aediles): encargados de los mercados, de las obras pblicas y de la


seguridad y la limpieza de las calles.

Un qestor (quaestor): encargado del erario pblico.

Elegidos cada cinco aos:

Los duoviri quinquenales: ejercan las funciones de los censores.

Otros funcionarios: Haba unos funcionarios menores con cargos especficos


llamados apparitores y, durante la poca republicana, existan unos funcionarios
encargados a la acuacin de moneda (los tresviri monetales).

En las colonias y municipios hispnicos adquiri mucha importancia el culto al


imperio, entendido como un procedimiento para unificar los rituales y de impulsar
la unificacin del emperador. Los seviri augustales, seis sacerdotes escogidos
entre los libertos, eran los encargados de realizar este culto.

5.7 La red de vas romanas


Las ciudades hispnicas estaban interconectadas mediante una desarrollada red
viaria. Las vas ms importantes son: la Via Augusta, llamada Herclea (Via
Heraclea) en poca republicana, que iba desde los Pirineos hasta Gades; la Via ab
Emerita Asturicam, denominada en poca medieval Va de la Plata, que una la
Baetica con Asturica Augusta, saliendo de Emerita Augusta y pasando por
Salmantica; la Via ab Asturica Tarraconem, que atravesaba la Celtiberia siguiendo
el valle del Ebro; y la Via ab Emerita Caesar Augustam, que atravesaba la Meseta,
pasando por Toletum y Complutum (ver Imagen 5).

Algunas de las ciudades por donde pasaba la Via Augusta son (empezando por el
sur): Cdiz (Gades), el puerto de Santa Mara (Portus gaditanus), Rota (Rotea),
Utrera (Ugia), Dos Hermanas (Orippo), Sevilla (Hispalis), Crdoba (Corduba),
Cartagena (Cartago Nova), Jtiva (Saetavis), Valencia (Valentia), Sagunto
(Saguntum), Tortosa (Dertosa), Tarragona (Tarraco), Caldes de Malavella (Aquis
Voconis), Girona (Gerunda) y Narbona (Narbonem) para finalizar (ver Imagen 5).

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

La Via de la Plata atravesaba los grandes municipios de la parte noreste del pas. El
primer tramo de la va una las dos ciudades fundadas por Augusto, Emrita
Augusta (Mrida) y Asturica Augusta (Astorga), ambas ciudades estaban
pobladas con soldados licenciados tras las Guerras Cntabras. Uno de los otros
tramos, situado al norte, una Astorga con Gigia (cerca de Gijn), pasando por
Legio (Len). Y en el sur haba otro tramo que una Mrida con Italica (cerca de
Sevilla), y con Gades (Cdiz), desde donde se poda tener una comunicacin
martima y rpida con Roma (ver Imagen 5).

Imagen 5: Mapa de la red de vas romanas

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

6. Contributa Iulia Ugultunia:


En 1845, en el transcurso de unos estudios arqueolgicos, Jos Antonio Barrientos
Sala descubri en las cercanas del trmino municipal de Medina de las Torres (en
el cerro denominado Los Cercos) unas estatuas de togados romanos. Tras otros
hallazgos de epgrafes e inscripciones, en 1998 Ramrez Gimeno relacion los
restos encontrados hasta la fecha con la ciudad romana de Contributa Iulia
Ugultunia (ver Imagen 6).

Posteriormente, en 2007, se retom la investigacin como consecuencia de un


proyecto de investigacin financiado por la administracin regional y el apoyo del
ayuntamiento de Medina de las Torres. En estas excavaciones se confirm la
existencia de una ciudad en tiempos romanos.

An se desconoce el origen de la
ciudad de Contributa Iulia Ugultunia.
Los datos ms antiguos nos los aporta
una cita de Plinio que sita Contributa
en la Beturia Cltica, en el
Conventus jurdico hispalense.

La informacin arqueolgica que


poseemos sobre la ciudad es el fruto
de un trabajo combinado de campaas Imagen 6: Reconstruccin de la ciudad cedida por el IAM
(Instituto de Arqueologa de Mrida)
de excavacin, realizadas desde 2008,
junto con los datos aportados por una batera de mtodos no destructivos (fotografa
area, teledeteccin, prospeccin geofsica y de superficie). Gracias a estas
intervenciones se ja definido un permetro amurallado de poco ms de 5 hectreas,
en cuyo interior se define un urbanismo ortogonal de orientacin N-S. Se han
identificado edificios completos tanto dentro de este recinto como en el espacio sub-
urbano, donde adems hemos localizado infraestructuras (caminos, diques,
conducciones), e incluso asentamientos y necrpolis que rodearan a la ciudad.
Fuente: (http://www.balawat.com/panelciudad_qr.pdf)

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7. Soporte tecnolgico del trabajo:

7.1 Informacin tecnolgica

7.1.1 La Realidad Aumentada


La Realidad Aumentada permite aadir informacin adicional a la realidad en la que
vivimos. Esta informacin puede ser en forma de texto, imgenes, objetos en 3D,
animaciones, videos, etc. El usuario puede visualizar esta informacin con la ayuda
de un dispositivo electrnico, como un ordenador o smartphone y se le superpone
a un entorno fsico del mundo real. En ocasiones el dispositivo utiliza la cmara que
lleva incorporada para crear el efecto de que la informacin aparece delante de
nosotros. Es el caso, por ejemplo, del videojuego de PlayStation, WonderBook,
que usa la Realidad Aumentada para que aparecieran animales fantsticos y
efectos que dieran la sensacin de estar en el mundo de Harry Potter (ver Imagen
7).

Imagen 7: Nios jugando con el WonderBook

Se puede acceder a esta informacin de diferentes maneras, y cada una de ellas


ofrece posibilidades diferentes de interaccin:
Realidad Aumentada por marcadores
Realidad Aumentada por cdigos QR
Realidad Aumentada por imgenes
Realidad Aumentada por geolocalizacin

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7.1.1.1 Realidad Aumentada por marcadores


Este tipo de Realidad Aumentada utiliza smbolos (marcadores) para que el
dispositivo que se usa para la visualizacin detecte qu es lo que hay que presentar
en pantalla. Normalmente se suelen vincular a objetos en 3D, que, al visualizarlos
con la RA, se pueden ver desde diferentes perspectivas y direcciones. Por ejemplo
se emplea para mostrar un edificio desde todos los ngulos de manera sencilla y
con solo el movimiento, hacia un lado u otro, de un dispositivo mvil (ver Imagen 8).

Imagen 8: Ejemplo de visualizacin de un edificio con RA

7.1.1.2 Realidad Aumentada por cdigos QR


Los cdigos QR son el tipo de marcador ms usado. Son cdigos a los que se les
vincula un texto o mensaje, y este puede ser ledo del mismo modo que cualquier
otro marcador, con la diferencia de que el resto necesita un software especfico
para leerlos y estos se pueden leer con cualquier lector de cdigos QR. Son usados
principalmente para para enlazar con una pgina web, llamar a un telfono
especifico, crear una tarjeta de contacto, etc. (ver Imagen 9).

Imagen 9: Ejemplo de RA por cdigos QR enlazados con una pgina web

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7.1.1.3 Realidad Aumentada por imgenes


La Realidad Aumentada por imagen es muy parecida a la de marcadores pero, en
vez de usar un marcador, se usa una imagen para acceder a la informacin. Este
tipo de Realidad Aumentada necesita de un software especfico para ser leda. En
mi caso he usado la tecnologa de "VisualSearch" para introducir la informacin en
la imagen para luego poder visualizarla des de un telfono o tablet.

7.1.1.4 Realidad Aumentada por geolocalizacin


Este tipo de Realidad Aumentada presenta la informacin en funcin de la posicin
en la que se encuentra. Para ello se utilizan aplicaciones diseadas para que usen
la brjula, cmara, GPS, acelermetro, etc. de un smartphone: de esta manera, se
sita en el espacio y superpone la informacin sobre lo que se ve en la pantalla.

Estas rutas estn formadas por POIs (Points Of Interes: puntos de inters) a los
cuales se les aade la informacin que tiene que aparecer en ese punto. La app
muestra los puntos ms cercanos en donde nos encontramos en ese momento y la
opcin de acceder al contenido que poseen (ver Imagen 10).

Imagen 10: Ejemplo de RA por geolocalizacin

7.1.2 La Realidad Virtual

7.1.2.1 Concepto
Es una tecnologa que nos permite tener experiencias inmersivas e interactivas
donde el usuario se encuentra en un entorno digital, que puede ser real o
imaginario, generado por ordenador. Simulan la presencia fsica del usuario dentro
del entorno y puede desplazarse por el gracias a sensores y otros dispositivos,
como si estuviera realmente en l. Al entrar en el mundo artificial la persona que ha
accedido puede mirar a su alrededor moverse e interactuar con lo que le aparece,
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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

dependiendo de cmo este diseado. Se puede acceder a estas nuevas realidades


gracias a pantallas, proyectores o con gafas de realidad virtual (ver Imagen 11), que
disponen de una pantalla doble, una para cada ojo, y as poder dar la sensacin de
3D. Adems, para mejorar la experiencia se puede hacer uso de un sistema de
audio, ya sean altavoces o auriculares. Algunos programas RV utilizados en
videojuegos pueden transmitir vibraciones y otras sensaciones al usuario a travs
del controlador del juego.

Imagen 11: Persona haciendo uso de unas gafas de RV

7.1.2.2 RV inmersiva y no-inmersiva


La realidad inmersiva es aquella en el que el usuario se introduce dentro de un
mundo virtual con la ayuda de un visor de RV y gracias a sensores externos e
internos puede interactuar con dicho mundo. Un ejemplo seran los juegos de
Realidad Virtual como los de la PlayStation4 (ver Imagen 12).

Imagen 12: Usuario de PlayStation VR

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En cambio la no-inmersiva es aquella, que aunque exista un mundo virtual en el que


desplazarse, el usuario no se introduce en este sino que lo visualiza gracias a una
pantalla. Sera el caso del Street View de Google (ver Imagen 13).

Imagen 13: Captura del Street View en el Machu Pichu

7.1.2.3 Historia
El trmino Realidad Virtual aparece por primera vez en una historia de ciencia
ficcin de Stanley G. Weinbaum llamada Las gafas de Pigmalin, donde se
describe un sistema de gafas con grabaciones hologrficas de experiencias ficticias,
incluyendo olores y tacto.

En 1962 Morton Heilig construy un prototipo de una


maquina llamada Sensorama (ver Imagen 14) junto con
unos cortometrajes para que pudieran ser visualizados con
l a la vez que participaban diversos sentidos. Era un
aparato mecnico ya que es anterior a los ordenadores
digitales. Ivan Sutherland, junto con la ayuda de su alumno
Bob Sproull, cre lo que puede ser considerado el primer
Imagen 14: Sensorama
sistema HMD (Head-Mounted Display: Casco de RV que
utiliza pantallas) para la visualizacin de Realidad Virtual. Este dispositivo, debido a
su peso se colgaba del techo, e iba colocado en la cabeza del usuario y te
introduca en un entorno virtual simple gracias a unas pantallas.

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Entre 1970 y 1990, la industria de RV proporcion sobre todo dispositivos para la


simulacin mdica, de vuelo, la industria automovilstica y el entrenamiento militar.

Uno de los primeros sistemas de hipermedia y Realidad Virtual fue el Aspen Movie
Map, creado en 1978. El programa era una simulacin digital de la ciudad de
Aspen, Colorado, que se poda visualizar en tres modos: verano, invierno y
polgonos. Los modos verano e invierno eran una serie de fotografas de todos
los movimientos posibles a lo largo del entramado de calles en las dos temporadas
del ao. La otra modalidad era una representacin simple en 3D de la ciudad.

Jaron Lenier populariz el termino Realidad Virtual ya que fue uno de los pioneros
en ese campo despus de fundar la empresa VPL Research en 1985. Con esta
empresa desarroll varios dispositivos RV como el Data Glove, el Eye Phone y
el Audio Sphere.

En la dcada de los 90 el Dr.


Jonathan Waldern present
Virtuality (ver Imagen 15)
en la exhibicin del
ordenador Graphics 90
situada en el Alexandra
Palace de Londres. Este
sistema era una mquina de
arcade que usaba un casco
de Realidad Virtual que
Imagen 15: Virtuality
permita la inmersin de los
jugadores. La mayora de las ideas sobre Realidad Virtual se quedaron en estado
terico debido a la limitada potencia de computacin de la poca.

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En 1991 SEGA anunci la salida a venta del casco Sega VR para juegos de
arcade junto con la consola Mega Drive. Us pantallas LCD para el visor,
auriculares estreo y sensores de inercia que permitieron al programa rastrear y
reaccionar a los movimientos de la cabeza del jugador. En ese mismo ao se lanz
Virtuality, que se convirti en el primer sistema de entretenimiento RV
multijugador en red. Antonio Medina, graduado del MIT y cientfico de la NASA,
dise un sistema de Realidad Virtual para conducir los rovers de Marte desde la
Tierra a tiempo real, a pesar del retraso de la emisin de seales Marte-Tierra-
Marte.

Carolina Cruz-Neira, Daniel J. Sandin y


Thomas A. DeFanti crearon la primera sala
de inmersin cubica creando un entorno
hecho con proyecciones, donde el usuario
no necesitaba ponerse un casco de RV y
poda ver su cuerpo y el de la gente que le
rodea (ao 1991). Tres aos despus
SEGA lanz al mercado la atraccin de
arcade de movimiento simulado SEGA
VR-1 (ver Imagen 16) en el saln
Imagen 16: SEGA VR-1
recreativo SegaWorld". El dispositivo era
capaz de rastrear el movimiento de la cabeza y soportaba grficos poligonales en
3D, usando la tarjeta Sega Model 1.

En el ao 1995 un grupo de Seattle hizo una demostracin pblica en una sala


CAVE (Cave Automatic Virtual Environment; cueva de entorno virtual) de
proyeccin inmersiva de 270 grados llamada Virtual Environment Theater,
fabricada por los empresarios Chet Dagit y Bob Jacobson. Ms tarde en 1996 se
us el mismo sistema para hacer las primeras exhibiciones de RV conectada a
internet con el contenido de World Wide Web, que eran modelos 3D de mundos
virtuales hechos con VRML. En 1999, el empresario Philip Rosedale form Linden
Lab con un enfoque inicial en el desarrollo de hardware que permitira a los usuarios
de ordenadores estar completamente inmersos en una experiencia de realidad
virtual de 360 grados.

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En 2007 Google present Street View un servicio que muestra fotografas


esfricas de un nmero creciente de posiciones mundiales, como carreteras,
interiores de edificios y reas rurales. Tambin ofrece un modo 3D estereoscpico,
introducido en 2010. Tambin en 2010 Palmer Luckey, el futuro fundador de Oculus
VR, dise el primer prototipo de Oculus Rift. Este prototipo, construido sobre el
armazn de otro casco de Realidad Virtual, slo era capaz de seguimiento
rotacional. Sin embargo, dispona de un campo de visin de 90 grados que antes no
se poda ver en el mercado de consumo del momento. Tres aos ms tarde Valve
comparti el avance de pantallas de baja persistencia que hacen que sea posible la
visualizacin sin retraso y libre de manchas del contenido de RV. Oculus incorpor
estos avances de las pantallas y los utiliz en todos sus futuros HMD.

En julio de 2013 Guild Software present el juego Vendetta Online que se


considera el primer MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game;
juego de rol online para muchos jugadores) y se convirti en el primer mundo online
para el consumidor de cascos de Realidad Virtual. Desde 2013, ha habido varios
dispositivos de Realidad Virtual que buscan entrar en el mercado para
complementar Oculus Rift (ver Imagen 17) para mejorar la experiencia del juego.
Uno, Virtuix Omni, se basa en la capacidad de moverse en un entorno
tridimensional a travs de una cinta omnidireccional.

Imagen 17: Dispositivos de VR de HTC Vive (arriba) y Oculus Rift (abajo)

A principios de 2014 Valve persent su prototipo de StreamSight, el precursor de


los dos dispositivos de RV lanzados al mercado en 2016. Este prototipo comparte
con los modelos actuales algunas caractersticas, como pantallas independientes

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

para cada ojo de 1k, de baja persistencia, seguimiento posicional en un rea grande
y lentes fresnel. Durante el 2014 Sony anuncia el proycto Morpheus unas gafas de
RV para la consola PlayStation4; Google presenta Cardboard un visor de cartn
que se puede crear en casa para usar de pantalla un smartphone. Ms tarde, en el
prximo ao, el proyecto Kickstarter de Gloveone financi con ms de 150.000$
unos guantes para el seguimiento del movimiento de las manos. Tambin en el
2015 HTC se asoci con Valve y juntos crearon las gafas RV HTC Vive (ver
Imagen 17) con sus propios controles, junto con una tecnologa de rastreo llamada
Lighthouse que se usan para el seguimiento de la posicin del visor Vive y de los
controles de movimiento por medio de luz infrarroja. El dispositivo se puso a la venta
al pblico en abril de 2016. OnePlus apost por lanzar dos de sus telfonos usando
la Realidad Virtual. El lanzamiento fue visible des de una aplicacin de Google Play
Store y posteriormente en YouTube.

En abril de 2016, Mojang anunci que se poda jugar al Minecraft con el visor
GearVR. Ahora estn desarrollando la versin para Oculus Rift.

7.1.2.4 Productos
Los productos de RV principales son cascos y gafas, guantes y perifricos:

Cascos y gafas:

Gafas con pantalla incorporada:


Oculus Rift
Playstation VR
Microsoft HoloLens
HTC Vive
StarVR
FOVE VR

Gafas de RV mvil:
Samsung Gear VR
Google Daydream
Google Cardboard
OnePlus Cardboard

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CrossColor
Zeiss VR One
Durovis Dive

Modelos antiguos:
Virtual Boy
Forte VFX1
eMagin Z800 3DVisor

Guantes:
Gloveone
PowerClaw

Perifricos:
Virtuix Omni
Cyberrith Virtualizer
Leap Motion
STEM System
PrioVR

Otros sistemas:
Sistemas CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

7.1.2.5 Cmaras esfricas:


Un mtodo sencillo para crear RV al instante es el uso de las cmaras esfricas.
Cada uno de estos dispositivos dispone de diversas cmaras que toman varias
fotografas al instante en diferentes direcciones y crean una nica imagen, que, con
la ayuda de un visor de RV o con un software en un ordenador, puede ser
visualizada. Si se usa un visor de Realidad Virtual la sensacin es de estar en el
lugar donde se tom la fotografa.

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Imagen 18: Cmara Panono Imagen 19: Cmara Ricoh Theta

Dos ejemplos claramente diferentes de Cmaras esfricas son la de Panono (ver


Imagen 18) y la de Ricoh Theta (ver Imagen 19). La primera es una esfera con 36
cmaras independientes que toman simultneamente una foto y a partir de estas se
crear posteriormente una fotografa sola. En cambio la segundo solo necesita de
dos cmaras para conseguir hacer la fotografa 360 x 360.

Dependiendo de la calidad de las cmaras independientes se obtendrn al final


imgenes de mayor o menor tamao.

7.2 Elaboracin y cmo se usan las rutas

7.2.1 Rutas por Contributa


Mi proyecto consiste, en gran medida, en dos tipos de rutas que recorren la ciudad
de Contributa Iulia Ugultunia. Las rutas se han creado para poder acceder a la
informacin sobre el yacimiento. Estos dos tipos se diferencian porque uno est
creado para ser visualizado con los tres tipos de Realidad Aumentada, y el otro para
ser visualizado desde un PC, tablet, o, si uno lo prefiere, usando unas Cardboards.

Estas rutas contienen informacin sobre esta y otras ciudades romanas. La


informacin corresponder a los cinco edificios encontrados en el yacimiento e ir
acompaada de imgenes y audios explicativos (en tres idiomas distintos: cataln,
ingls y castellano). (ver Anexo 1, Anexo 2 y Anexo 3)
Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

La ruta en Realidad Aumentada consta de cinco puntos colocados por la ciudad que
coinciden con los cinco edificios que se han encontrado (la muralla, la baslica, el
foro, el anfiteatro y el templo) (ver Imagen 20). La informacin de estos cinco puntos
ser accesible a travs de los tres tipos de Realidad Aumentada para que cada
usuario elija de qu modo quiere acceder a ella. Para acceder a las diferentes
modalidades de la ruta, ser necesario disponer de un smartphone con una serie
de caractersticas. En cada apartado de esta seccin se explicar cules son estas.

Imagen 20: Mapa del yacimiento con los cinco edificios situados

La ruta en Realidad Virtual consiste en una serie de fotos esfricas del yacimiento
gracias a las cuales el usuario puede moverse por la ciudad. En esas imgenes el
usuario ira viendo diferentes desplegables en los que ira apareciendo informacin
de los diferentes edificios junto con fotografas y videos. Todos los contenidos
estarn disponibles en tres lenguas diferentes para que sea accesible a un mayor
nmero de personas. La informacin disponible seguir siendo la de los cinco
puntos sealados en el mapa anterior. La ruta ser accesible desde un PC, tablet o
smartphone. Este es el mapa de la ruta con la situacin de las imgenes y edificios:

Imagen 21: Mapa de la ruta en RV ms los cinco edificios situados (en verde)

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

7.2.2 Informacin de las rutas

7.2.2.1 La Muralla
Qu es una muralla?
Todas las ciudades estaban defendidas por murallas que discurran por los lmites
fundacionales establecidos por el sacerdote con la ayuda de un arado. Constaban
de un doble muro de sillares con un espacio entre ellos que se rellenaba con piedras
y tierra, y que constitua una va de circulacin para la vigilancia y defensa de la
ciudad. Adems, para reforzar la seguridad de la muralla y evitar el acceso
subterrneo a la ciudad, el muro exterior se extenda unos cuantos metros bajo
tierra. La parte superior estaba protegida por almenas (pinnae).

A cada lado de las puertas, en las esquinas y regularmente a lo largo de la muralla,


se construan torres de defensa (turres), de planta cuadrada o semicircular, que
sobresalan del muro exterior, y estaban rematadas con almenas. Las entradas
principales (portae), que solan ser monumentales, tenan pasos separados para
vehculos y para viandantes y se cerraban con gruesas puertas de madera
recubiertas por planchas metlicas.

Qu se ha encontrado en Contributa?
En el yacimiento se ha encontrado la puerta oeste de la ciudad junto con un trecho
de la muralla y una edificacin que podra haber albergado un cuerpo de guardia
para controlar el acceso a la ciudad por esa puerta.

La puerta estaba flanqueada por dos torres de planta rectangular. Se conserva el


umbral, que es una pieza de mrmol reutilizado de 3 metros de ancho, donde se
encajaba la puerta. Junto a la torre Norte se conserva el nico tramo de la muralla
de la ciudad documentado arqueolgicamente, construido con un zcalo de
mampostera de grandes dimensiones y un alzado en tapial. En el edificio
encontrado junto a la puerta se conservan restos de una fuente adosada al muro:
parte de la pila de opus signinum y una tubera de plomo.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

7.2.2.2 El Foro
Qu es un foro?
El foro era una plaza central, normalmente rectangular, en la cual se concentraban
la mayora de las actividades comerciales, religiosas y polticas de la comunidad.
Primitivamente era un simple espacio vaco en el que los comerciantes instalaban
sus puestos, pero ms tarde se rode con un prtico con columnas (porticus), ms
adecuado para la colocacin de tiendas o puestos.

Sola estar en la interseccin de las dos calles principales de la ciudad (el cardo y el
decumanus), pero se han hallado, en determinadas ciudades, alejados del centro.
A veces la plaza quedaba cerrada entre los edificios oficiales y las galeras
porticadas y solo se dejaba una entrada de acceso para los transentes, con la
decoracin de un arco de triunfo. El foro y sus edificios solan estar decorados con
esculturas.

Que se conserva o se ha encontrado?


El foro de Contributa est situado en lo alto del cerro. Su plaza meda 20 metros de
ancho por 30 de largo, con una superficie de 600 metros cuadrados. Estaba
pavimentado con losas de mrmol blanco.

Se conservan los basamentos de los posibles cimientos de las columnas del prtico
o de unas estatuas, adems de los basamentos de granito de los dos lados de un
arco que estuvo sobre el cardo.

Tambin se han encontrado restos de un monumento semicircular parecido a los


hallados en Clunia y Leptis Magna. Y unas posibles tabernae en el lado que da al
decumanus.

Cerca hay los restos de un altar de sacrificios que podran corresponder al ara de un
templo.

7.2.2.3 La Baslica
Qu es una baslica?
La baslica era un edificio diseado para substituir el foro como lugar de encuentro y
centro de negocios y de cambio de moneda en poca de mal tiempo; estaba
destinado tambin a funcionar como palacio de justicia. Tena planta rectangular y

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

sola estar formado por tres naves, separadas por filas de columnas, ornamentadas
con estatuas en pedestales, e inclua un estrado o tarima semicircular (tribunal),
desde donde los magistrados administraban justicia.

Y en Contributa?
La baslica de Contributa ocupa el lado occidental del foro. Es de planta rectangular
y presenta un bside semicircular en el lado sur. Debido a una diferencia de alturas
entre la plaza del foro y la va, se hizo necesaria la construccin de un stano. Fue
el edificio ms imponente de la ciudad. Con su gran volumen era claramente visible
desde la Va de la Plata, que pasaba cerca.

La parte de la baslica visible en el yacimiento corresponde al stano, de donde


parten los pilares que sostenan las columnas. La baslica tena dos rdenes de
columnas: el orden inferior jnico y el superior corintio. Eran de granito revestidas
con estuco decorado.

7.2.2.4 El Anfiteatro
Qu es un anfiteatro?
El anfiteatro era un edifico ovalado en el cual se llevaban a cabo espectculos. Los
espectculos principales eran las luchas de gladiadores (ludi gladiatorii). Tambin
se hacan combates de hombres contra animales salvajes (bestiarii), caceras
(venationes), luchas entre animales y combates que simulaban unes batallas
navales (naumachiae), despus de inundar la arena.

El edificio constaba de tres partes: la fossa bestiaria: era un subterrneo situado


bajo la arena, donde se guardaban los decorados y las jaulas de los animales, y
quedaba oculta a los espectadores por tablas de madera; la arena: era la zona
donde se celebraban los espectculos, situada en un plano inferior respecto de la
cavea, o separada de ella por una reja metlica para proteger a los espectadores de
las fieras salvajes; y la cavea: eran las gradas donde se colocaban los espectadores
y se divida en tres partes (imma cavea, media cavea y summa cavea) que iban
desde los asientos ms cercanos a la arena a los ms alejados. El orden para
sentarse era segn tu condicin social: los ms privilegiados (personalidades) abajo
y los menos (mujeres, nios y esclavos) arriba, y en medio el pblico en general.

36
Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Los gladiadores podan ser esclavos u hombres libres que buscaban fama, riquezas
y gloria. Al vencedor se le premiaba con una palma, corona o dinero, segn la
poca. A un gladiador se le entregaba la espada de madera cuando decida
abandonar la profesin. El vencido poda pedir clemencia, y con la participacin del
pueblo se decida si se le conceda o no.

Qu han encontrado?
De momento, en el yacimiento solo se han hecho sondeos y se ha documentado el
muro perimetral del anfiteatro junto con el muro interior del anillo.

7.2.2.5 El Templo
Qu es un templo?
A medida que los dioses romanos iban tomando forma de humanos, por la influencia
de las civilizaciones etrusca y griega, fueron necesitando una casa: los templos. Los
templos romanos tambin son una mezcla entre los templos etrusco y griego.

El templo romano tpico estaba edificado sobre una base elevada (podium) con una
escalera de acceso frontal que conduca a un vestibulum, que sola tener dos filas
de columnas, y desde el cual se acceda a la cella (la naos o sala principal del
templo), que ocupaba el resto del espacio del podium. A veces se haca una hilera
de columnas alrededor de todo el templo, pero, al ocupar la cella todo el resto del
podium, se adosaban a los muros unas pilastras semicirculares. Y as se simulaban
las columnas por los laterales y en la parte posterior del templo.

El culto (oraciones y sacrificios) se haca fuera y los templos en s estaban


destinados a ser la casa de la divinidad a la cual se honraba. Dentro solo haba la
imagen del dios o diosa y las ofrendas de los devotos. Los templos de muchas
colonias y municipios solan estar dedicados a la Trada Capitolina (Jpiter, Juno y
Minerva).

A parte del tpico templo de base rectangular, tambin se hicieron templos con
planta circular, como el Panten de Agripa (en Roma), que es una semiesfera
reposado en un muro cilndrico.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Qu hay en Contributa?
En Contributa se han encontrado restos de lo que fue un templo. Estara situado en
el lado sur de la ciudad.

7.2.3 Rutas en Realidad Aumentada

7.2.3.1 Ruta de cdigos QR


Para esta ruta se han creado cinco QRs, uno por cada punto de la ruta. Al leer estos
cdigos se acceder a una pgina web donde el usuario encontrar un texto con la
informacin de ese punto. Junto al texto habr un audio explicativo de ese edificio.

Para crear los cdigos QR he usado la pgina web generadora de QR de la casa


Unitag ya que me pareci fcil y sencilla de usar.

8.2.3.1.1 Cmo crear un cdigo QR con Unitag:


1) Entrar en la pgina web oficial de Unitag (https://www.unitag.io/es/qrcode/)
2) Iniciar sesin (o crear una cuenta si se entra por primera vez):

3) Ir a Start and create a QR Code:

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4) Escribir la URL de la pgina web que se quiere codificar en el QR:

5) Se generar el cdigo:

6) Se puede personalizar el cdigo una vez generado:

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7) Para finalizar, se hace clic en Save and close para guardar el QR:

8) Al guardar el cdigo QR, el servidor web pedir un nombre para guardarlo.

7.2.3.1.2 Cmo descargar un QR ya generado:


Una vez generado el cdigo y sin salir de la pgina de Unitag:
1) Ir a QR Codes:

2) Seleccionar el QR que se quiera descargar:

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3) Hacer clic en Download:

4) Volver a clicar en Download:

5) Al descargarlo, se generar una carpeta comprimida. Al descomprimirla se podr


acceder a las tres modalidades del QR que se ofrece:

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Despus de haber creado una pgina web para cada punto de la ruta e introducir la
informacin y diferentes elementos multimedia, estos son los cinco cdigos QR de la
ruta:

1. Muralla 2. Baslica 3. Foro 4. Anfiteatro 5. Templo

7.2.3.1.3 Cmo acceder a los QR de la ruta:


Previamente hay que instalar en el smartphone o tablet un lector de QRs. Se
recomienda el que ofrece i-nigma.
1) Abrir el lector de QRs en el dispositivo:

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2) Escanear el cdigo:

3) Clicar en Ir a en lnea para acceder a la web del cdigo:

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4) Una vez se haya accedido a la pgina web, se podr disfrutar del contenido que
hay en ella:

7.2.3.2 Ruta por imgenes:


En esta ruta se ha vinculado el logo del trabajo con una pgina web en la cual el
usuario dispondr de un texto donde estarn explicados los cinco puntos de la ruta
junto con el audio explicativo de cada uno de ellos.

Para crear esta ruta he utilizado el servidor online de VisualSearch de la casa


Aumentaty. El servicio que ofrecen me ha permitido vincular la informacin de la
ruta con el logotipo de este trabajo. Se ha escogido este servidor ya que es el que
se ha usado en otros trabajos de otros aos y cremos que servira para este
tambin.

8.2.3.2.1 Cmo usar VSearch de Aumentaty:


1) Entrar en la pgina web oficial de VSearch (http://visualsearch.aumentaty.com/).

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

2) Iniciar sesin (o crear una cuenta si se entra por primera vez):

3) Para crear el marcador clicar el siguiente smbolo:

4) Seguidamente hay que clicar en Aadir marcador:

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5) Despus hay que rellenar un pequeo formulario y aadir la imagen que se


quiere usar como marcador:

6) Para seguir hay que clicar en Guardar:

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7) Despus hay que llenar un segundo formulario con la informacin que debe
aparecer en el marcador:

8) Luego hay que darle a Guardar:

7.2.3.2.2 Cmo acceder al marcador:


- Previamente hay que instalar en el smartphone o tablet la aplicacin VSearch.

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1) Abrir la aplicacin en el dispositivo:

2) Pinchar en Continuar:

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3) Enfocar la imagen a escanear y tocar la pantalla para que proceda al escaneo:

4) Una vez escaneado se puede acceder a toda la informacin que hay vinculada a
esa imagen.

7.2.3.3 Ruta por geolocalizacin:


Esta ltima ruta de Realidad Aumentada utiliza la geolocalizacin. Si el usuario se
sirve de esta ruta, podr acceder a unos contenidos u otros dependiendo de dnde
est y hacia dnde mire. Se podr acceder a textos explicativos, videos, imgenes y
otros contenidos multimedia.

Esta ruta ha sido creada tambin usando los servicios que ofrece la casa
Aumentaty; en este caso el servidor online de AumentatyGeo. Como pasaba
en la ruta anterior, tambin otros aos se ha usado este servidor y pensamos que
encajara en lo que se quiere usar para este trabajo.

7.2.3.3.1 Cmo crear una ruta con AumentatyGeo:


1) Entrar en la pgina web oficial de AumentatyGeo (http://geo.aumentaty.com/).

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

2) Iniciar sesin (o crear una cuenta nueva si se entra por primera vez):

3) Primero hay que crear la ruta deseada. Para eso hay que hacer clic en este
smbolo:

4) Seguidamente hay que hacer clic en Aadir ruta:

5) Para crear una ruta se tiene que rellenar el formulario que aparecer:

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6) Para acabar de generar la ruta hay que clicar en Crear:

7) Resultado despus de haber creado una ruta:

(Se podrn crear tantas rutas como se desee)

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8) El siguiente paso es crear los puntos de la ruta. Para ello hay que acceder al
siguiente smbolo:

9) Para crear un punto hay que clicar en Aadir poi:

10) Seguidamente hay que volver a rellenar un nuevo formulario y aadir todo el
material que se quiera introducir en ese punto:

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11) Para acabar de generar el punto hay que clicar en Crear:

Resultado despus de haber creado un punto:

12) Para finalizar se pueden aadir tantos puntos como se desee a la ruta:

7.2.3.3.2 Cmo acceder a la ruta:


Previamente hay que instalar en el smartphone o tablet la aplicacin oficial de
AumentatyGeo disponible en las tiendas de aplicaciones con el nombre de
GeoAumentaty.

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1) Abrir la aplicacin AumentatyGeo en el dispositivo:

2) Buscar la ruta pinchando en Encuentra, escribiendo Contributa y luego


pulosando en la lupa:

3) Seleccionar la ruta Contributa Iulia Ugultunia:

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4) Una vez dentro se podr acceder individualmente a los puntos pinchando en


ellos:

Tambin se puede acceder a ellos desde el mapa:

Una vez dentro de cada punto se podr acceder a todos los contenidos que hay en
l (textos, imgenes, videos, audios):

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Adems ofrece la opcin de indicar como llegar a l en coche, bus o andando:

Dentro de la opcin del mapa, la aplicacin ofrece una visualizacin de los puntos
en Realidad Aumentada, mostrndolos donde se encuentran, usando la cmara de
su dispositivo. Adems tambin permite localizar el dispositivo en el mapa para
saber dnde se encuentra con respecto a los puntos de la ruta:

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7.2.3.4 Marcadores:
Con los marcadores no se ha podido hacer una ruta, pero se han enlazado con ellos
unas reconstrucciones en 3D de edificios parecidos a los que hay en Contributa.
Cada marcador corresponde a uno de los edificios, exceptuando de baslica que no
se ha encontrado una reconstruccin.

Esta ruta se ha creado con el programa de escritorio de Aumentaty llamado


AumentatyAuthor. Se ha escogido este programa por su sencillez y por qu
luego los marcadores pueden ser visualizados con un smartphone o tablet, y no
solo con el ordenador.

7.2.3.4.1 Cmo crear un marcador con AumentatyAuthor:


1) Entrar en la pgina web oficial de AumentatyAuthor (http://author.aumentaty.com/).
2) Iniciar sesin (o crear una cuenta si se entra por primera vez):

3) Ir a la seccin de descargas:

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4) Escoger la opcin que se desee de las que pone AumentatyAuthor:

5) Abrir el programa:

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6) Una vez abierto hay que pinchar en Importar... para poder importar los modelos
deseados a enlazar con los marcadores.

7) Luego hay que seleccionar los archivos a importar y hacer clic en Abrir

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8) Cuando se tienen todos los modelos importados hay que arrastrarlos, des de la
Biblioteca de modelos, hacia el marcador que se desee de los que se
presentan.

Despus de enlazar los modelos con los marcadores se puede ajustar la posicin y
tamao de las figuras a la hora de visualizarlas.

9) Para finalizar hay que exportar el archivo para que pueda ser visualizado. Se
puede hacer tanto para la versin del ordenador cmo la del dispositivo mvil o
tablet.

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7.2.3.4.2 Cmo acceder un marcador:

Con PC:
1) Abrir el programa de escritorio AumentatyAuthor.

2) Ir a Fichero y luego a Cargar escena....

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3) Seleccionar el archivo guardado anteriormente y luego pinchar en Abrir.

4) Despus enfocar el marcador (ver Anexo 4) con la webcam del dispositivo y se


podr ver la figura.

Con tablet o dispositivo mvil:


1) Previamente hay que instalar en el dispositivo la aplicacin
AumentatyViewer.
2) Una vez instalada hay que descargar el archivo guardado del programa
AumentyAuthor en el telfono o la tablet.

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3) A la hora de abrir el archivo hay que escoger la aplicacin instalada.

4) Esperar a que se abran los archivos.

5) Una vez abierto ir al apartado de cmara.

6) Por ltimo enfocar el marcador (ver Anexo 4) para visualizar el modelo en


3D.

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7.2.4 Ruta en Realidad Virtual


Para hacer esta ruta se ha usado el software que ofrece la casa Roundme. Ha
sido elegida esta aplicacin online despus de haber probado otras que no han sido
de nuestro agrado. La ruta consta de 15 fotografas enlazadas entre s para que el
usuario las pueda visualizar como si estuviera en el yacimiento. Adems se podr
acceder a textos informativos, audios e imgenes segn la fotografa en la que
observe el usuario.

7.2.4.1 Cmo crear una ruta con Roundme:


1) Entrar en la pgina web oficial de Roundme (https://roundme.com/):
2) Iniciar sein (o crear una cuenta si se entra por primera vez):

3) Clicar en CREATE SPACE para empezar a crear la ruta:

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4) Se pueden aadir un mximo de 15 fotografas en la versin gratuita (durante un


periodo de tiempo, luego deja aadir ms). Para aadirlas hay que arrastrarlas
des de la carpeta donde se encuentren al sitio web, o bien seleccionarlas desde
el mismo sitio web:

Arrastrar

Seleccionar

5) Hay que esperar a que se suban las fotos:

6) Luego hay que rellenar el formulario que se presenta:

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7) Para finalizar el formulario clicar en SAVE:

Una vez terminado se pueden ordenar las imgenes como se desee y aadir toda la
informacin que se quiera:

Aadir informacin

Elegir el orden de las fotografas

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8) Para termina, si se quiere compartir y que sea visualizado por todo el mundo, hay
que clicar en DRAFT:

9) Y en la parte inferior de la pgina hay que seleccionar Published y luego clicar


en SAVE:

7.2.4.2 Cmo acceder a la ruta:

Va web:
1) Hay que acceder a la pgina web de la ruta
(https://roundme.com/tour/85966/view/216587/)

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2) Una vez dentro, es posible desplazarse por ella y acceder a toda la informacin
en los desplegables. Tambin hay un acceso a un mapa para saber dnde estn
situados los puntos.

Va App:
Previamente hay que instalar en el smartphone o tablet la aplicacin de
Roundme.

1) Abrir la aplicacin en el dispositivo.


2) Al entrar hay que ir a la lupa y buscar Contributa Iulia Ugultunia y seleccione la
ruta:

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Una vez dentro es posible desplazarse por la ruta y acceder a la informacin:

Cambiar la foto

Informacin

Si el dispositivo dispone de giroscopio se podr visualizar la ruta en Realida Virtual


con el uso de unas Cardboard:

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8. Metodologa: (Diciembre 2015/Enero 2017)

8.1 Metodologa
El trabajo empez cuando mi tutor me propuso realizar algn trabajo relacionada
con la Realidad Virtual. Despus de esto vinieron las Navidades y, al visitar con mi
familia el yacimiento de Contributa, se me ocurri la idea de recrear en un mundo
virtual la ciudad que hubo all asentada. Este mundo virtual ayudara a imaginarse
como era la ciudad a la hora de visitar el yacimiento. Al volver de vacaciones se lo
coment a mi tutor y le pareci una buena idea.

Para empezar el trabajo pensamos que podramos realizar una primera ruta con
imgenes esfricas para poder mostrar el yacimiento a diferentes personas, y
paralelamente estudiar cmo abordar la parte del mundo virtual. Volvimos otra vez
al yacimiento para realizar unas pruebas a ver si podamos hacer las imgenes
esfricas con una cmara rflex y un trpode. Para ello hicimos dos panoramas de
180 con un objetivo de 18mm, junto con una imagen del cielo y del suelo. Luego,
con la ayuda de Juan Lus Estvez, probamos con diferentes programas para unir
las fotografas tomadas en diferentes puntos del yacimiento. Despus de varios
intentos fallidos, ya que no haba posibilidad de unir bien todas las fotografas y que
quedaran correctas, decidimos pedir al instituto que adquiriera una cmara para
realizar fotografas esfricas, parecida a una que nos haba dejado probar Isidro
Navarro para realizar unas pruebas en la biblioteca del pueblo. Una vez conseguida
la cmara (una Ricoh Theta S), volvimos otra vez al yacimiento y realizamos 23
fotografas. En los prximos das tuvimos una reunin con Francisco Prez Urbn
(Direccin General de Bibliotecas, Museos y Patrimonio Cultural de Extremadura) e
intentamos tener otra con Pedro Mateos Cruz (Instituto de Arqueologa de Mrida),
pero no pudo reunirse con nosotros. La reunin sirvi para informar de mi trabajo y
preguntar si, en caso de necesitarla, obtendramos ayuda por su parte durante la
elaboracin del proyecto. Para la reunin preparamos una pequea ruta con las
fotografas realizadas y as poder mostrar algo referente a lo que tenamos pensado
hacer. Para esta ruta usamos el programa KRPano, que ya habamos usado para
hacer alguna prueba. Este programa tiene el inconveniente que, en su versin

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

gratuita, en las fotografas esfricas aparecen unas marcas de agua y, por ello, no lo
utilizamos posteriormente.

Para hacer la ruta virtual decidimos usar el programa Unity el cual permite crear
mundos virtuales, adems de que ofrece la posibilidad de crear aplicaciones de
Realidad Virtual, que es lo que estbamos buscando. Por ello nos apuntamos a un
curso para aprender a desarrollar aplicaciones de Realidad Virtual. Adems se nos
ocurri que podramos escanear algunas piezas encontradas en el yacimiento e
incorporarlas en el mundo virtual. Para ello nos ofrecieron su ayuda Josep Marsol
(Empresario) y Albert Cassad (Funcionario) a buscar y montar un escner 3D para
poder hacer el escaneado de las figuras.

Posteriormente decidimos hacer unas rutas usando los diferentes tipos de Realidad
Aumentada existentes para enriquecer el trabajo. En verano hicimos la recopilacin
de la informacin de estas rutas que pretendan explicar los 6 edificios encontrados
en la ciudad romana (la muralla, la zona comercial, el foro, junto con la baslica, el
anfiteatro y el templo). Al realizar la bsqueda de informacin tuvimos que descartar
la explicacin de la zona comercial por qu no encontramos suficiente informacin.
De cada uno de los POIs escribimos un texto que explicaba cmo era ese edificio y
qu se haba encontrado en Contributa. Despus de tener toda la informacin de
cada uno de los puntos de la ruta procedimos a crearlas. Con la ayuda de las
herramientas online de la compaa Aumentaty (VisualSearch y
AumentatyGeo) y con un generador online de cdigos QR hicimos tres rutas
sobre los 5 puntos que escogimos. Estas rutas son diferentes modos de acceder a
la informacin que recopilamos.

Cuando comenz el curso nos pusimos a crear la ruta con las imgenes esfricas.
Empezamos usando la herramienta que proporciona Holobuilder e hicimos la ruta
a lo largo de toda la ciudad, pero cuando quisimos colocar los textos con la
informacin pertinente no encontramos la manera de hacer-lo. Por esto, buscamos
otro servidor que proporcionara esta opcin, y nos decantamos por el que ofreca la
compaa Roundme. Esta otra aplicacin online nos permita hacer la ruta a
travs de las imgenes (usando un mximo de 15 fotos en la versin gratuita) y
aadir textos, imgenes y audios.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Para obtener ayuda para realizar el mundo virtual nos entrevistamos con Josep
Maria Rovira i Joan (Profesor de Dibujo y Arqueologo) que ha hecho
representaciones de edificios histricos por la zona del Maresme (Catalunya). En
esa entrevista llegamos a la conclusin de que crear el mundo virtual desde cero
sera muy laborioso, y que una ruta en Realidad Virtual en directo en el yacimiento
sera complicado de hacer y peligroso y poco prctico para quien la estuviera
viendo. Por ello decidimos que se podran hacer unos videos con las
representaciones en 3D de los edificios de la ciudad junto con un audio que fuera
explicando el edificio que se vea. Nos recomend que usramos el programa
Cinema 4D para crear los videos.

Durante los meses siguientes tradujimos los textos informativos al cataln y al ingls
para que pudieran ser ledos por ms gente. Adems, tambin fuimos a la radio del
pueblo y con la ayuda de Jaume Cabot (Periodista), y una compaera del instituto,
que se ofreci a poner la voz, grabamos la informacin de los puntos de inters en
los tres idiomas en los que estn disponibles. Estos audios los aadimos a las
diferentes rutas para que la gente pudiera escucharlos independientemente de la
opcin que escogieran para acceder a la informacin. Adems tambin los
aadimos a la ruta con las imgenes esfricas.

Una vez acabadas las rutas nos dispusimos a comenzar con los videos informativos.
Para ello contactamos, otra vez, con Pedro Mateos Cruz para que nos
proporcionara unas reconstrucciones en 3D de los edificios que se han encontrado
en Contributa, pero solo disponan de reconstrucciones en 2D as que no pudimos
hacer los videos. Para poder mostrar cmo eran unos edificios romanos usamos la
aplicacin online de Aumentaty llamada AumentatyAuthor y, as pudimos
adems usar el ltimo tipo de Realidad Aumentada que no habamos podido usar ya
que no serva para hacer una ruta. En vez de usar para esto los modelos de
Contributa, de los que no disponamos, buscamos una reconstruccin de cada
edificio en una biblioteca de modelos 3D. Como la baslica es uno de los edificios
del foro no la encontramos por separado y por eso no pudimos crear un marcador
para ese edificio.

Para finalizar hice una bsqueda de informacin sobre la romanizacin de Espaa,


de cmo eran las ciudades romanas y sobre la historia de Contributa Iulia

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Ugultunia. Con esta informacin conseguimos hacer un contexto histrico de la


ciudad para situar la ciudad romana en la historia.

8.2 Presentaciones del Trabajo


El trabajo fue presentado, junto con otros dos trabajos ms del instituto, el martes 20
de diciembre en la jornada IFEST, dirigida a los jvenes talentos con espritu
emprendedor. La jornada, que se hizo en la Feria de Barcelona, organizada por el
Departamento de Empresa y Conocimiento de la Generalitat, se divida en tres
espacios, uno de los cuales estaba destinado a exhibiciones de tecnologa e
innovaciones. Nuestro instituto fue el nico centro educativo que fue invitado para
presentar sus proyectos de investigacin usando nuevas tecnologas (ver Imagen
22).

Por la jornada pasaron 3000 estudiantes. Entre otras personalidades, visitaron


IFEST el consejero de Empresa y Conocimiento (Jordi Baiget) as como la consejera
de Educacin (Meritxell Ruiz). (http://vilassarradio.cat/linstitut-vilatzara-ha-participat-a-
ifest-presentant-tres-projectes-de-realitat-augmentada-i-virtual/)

Imagen 22: Articula en la pgina web de la radio de Vilassar de Mar

8.3 Otros:
Durante los cursos 2015/16 y 2016/17 hemos hecho unos talleres de introduccin a
la Realidad Virtual para unos grupos de intercambio. Estos talleres servan para que
cogiramos experiencia sobre la Realidad Virtual y realizar presentaciones frente a
un pblico. Adems de talleres en el instituto tambin hicimos unos a profesores en
el Tecnocampus de Matar y otro en un instituto del Prat de Llobregat (Baldiri
Guilera).

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Para realizar estos talleres creamos una presentacin que recogiera todo lo que
hiciese falta para una introduccin al mundo de la Realidad Virtual (ver Anexo 5).
En esta presentacin ensebamos a montar una carboars y usarlas con un
seguido que aplicaciones para mviles que usan la Realidad Virtual (juegos,
aplicaciones pedaggicas, videos de YouTube, etc.). Tambin, con la cmara
esfrica de nuestro centro, les mostramos como hacer fotografas esfricas, y en el
caso del Baldiri Guiler les enseamos a hacer una ruta con ellas.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

9. Resultados y Conclusiones

9.1 Resultados
La llegada de los romanos a la pennsula ibrica a finales del siglo III a.C. supuso
muchos la conquista de los pueblos prerromnicos, que recibieron la imposicin de
como su cultura. Encontramos ejemplos de esta influencia en todo el territorio
ibrico. Los restos de la ciudad de Contributa Iulia Ugultunia, en Medina de las
Torres (Badajoz) es uno de ellos, dejan a la vista construcciones caractersticas
romanas como son la muralla de la ciudad, el templo, el foro junto la baslica, y el
anfiteatro.
Al tratarse de restos solo son visibles la planta de estas construcciones, de manera
que es difcil hacerse una idea de cmo eran estos edificios realmente. Para
amenizar las visitas tursticas a este tipo de yacimientos arqueolgicos, he
planteado la creacin de rutas interactivas.
Haciendo uso de las tcnicas de Realidad Aumentada y de Realidad Virtual he
creado contenido (descripcin del edificio, imagen, audios explicativos y modelos
3D) para ser visualizado mediante estas dos herramientas a lo largo de la visita y de
forma on-line.
El trabajo realizado, pues, ha permitido cumplir con los objetivos previamente
establecidos, a excepcin de la creacin de una ruta virtual in-situ que permita la
visualizacin de la ciudad tal cual como era en su poca haciendo uso de la
Realidad Virtual. Para futuros trabajos sobre el tema u orientados en el mismo
sentido, sera interesante intentar realizar esta ltima ruta que permitira imaginarse
con mayor facilidad una ciudad romana.

9.2 Conclusiones
En cuanto a aportaciones personales del trabajo, puedo decir que, en primer lugar,
la bsqueda de informacin para realizar las rutas me han permitido aprender cmo
eran las ciudades romanas y sus edificios, cmo eran los diferentes pueblos que
existan en la pennsula Ibrica antes de la conquista romana y cmo fue el proceso
de romanizacin. En segundo lugar, me ha permitido aumentar y mejora mis
conocimientos sobre Realidad Aumentada y Realidad Virtual, aprendiendo a crear
contenido para ser visualizado con estas dos tecnologas.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Por otra parte, hacer un trabajo de estas caractersticas me ha hecho aprender a


organizarme, a contactar con las personas y recursos necesarios, a investigar, y a
sintetizar, luego, toda la informacin obtenida.
Buscaba crear material til, que adems de servir de ayuda en la realizacin de
visitas tursticas en yacimientos arqueolgicos, pone en conexin la antigedad con
las nuevas tecnologas, intentando as acercar al pblico a estos escenarios tan
ricos culturalmente pero tan poco valorados.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

10. Agradecimientos:
Antes de nada agradecer a mi familia, y en especial a mi hermana, mi abuelo y mi
padre, por la paciencia y el tiempo prestado al ayudarme con este trabajo.

Agradecer tambin a (en orden alfabtico):

Aumentaty: Por ofrecerme su ayuda para crear las rutas en sus aplicaciones.

Conxa Sangesa (Tutora): Por el tiempo dedicado a mi trabajo, y por ayudarme


con todas las traducciones de los textos informativos de las rutas.

Francisco Delgado (Alcalde de Medina de las Torres): Por facilitarme el acceso


al yacimiento de la ciudad.

Francisco Prez Urbn (Direccin General de Bibliotecas, Museos y


Patrimonio Cultural de Extremadura): Por apoyar el trabajo y proporcionarme su
ayuda cuando la necesit.

Isidro Navarro: Por proporcionarnos la oportunidad de probar una cmara esfrica.

Jaume Cabot: Por la ayuda que nos ofreci para grabar los audios de las rutas y
ofrecernos poder utilizar la Radio local.

Jess Arbus (Cotutor): Que desinteresadamente ha dedicado su tiempo en


orientarme en este trabajo.

Josep Maria Rovira i Joan (Profesor de Dibujo y Arquelogo): Por facilitarme su


experiencia para crear una ruta en Realidad Virtual.

Josep Marsol y Albert Cassad: Por orientarme a la hora de buscar y montar el


escner 3D.

Juan Luis Estvez: Me ofreci su consejo para crear imgenes esfricas a partir de
fotografas hechas con una cmara rflex.

Mariona Robert: Por prestar su voz para grabar los audios informativos y todo el
tiempo dedicado a m trabajo.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani lozano

Montse Umbert y Nuria Bellavista (INS Vilatzara): Por revisar mis traducciones al
ingls de los textos informativos de las rutas.

Pedro Mateos Cruz (Instituto de Arqueologa de Mrida): Por ofrecerse a


colaborar en el trabajo en caso de que fuera necesario.

Valentn Jaramillo: Por facilitarme el acceso +al yacimiento para fotografiarlo y por
la informacin que me proporcion sobre Contributa.

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11. Recursos:

11.1 Realidad Aumentada


Los recursos de RA utilizados para hacer el trabajo han sido:

Aumentaty VSearch (http://visualsearch.aumentaty.com/): Aplicacin online que permite


vincular informacin, imgenes, videos, etc. a una imagen en concreto. Utiliza la
Realidad Aumentada por imagen para presentar la informacin enlazada.

- VSearch: aplicacin para un telfono mvil o tablet que te permite escanear las
imgenes y te presenta en pantalla la informacin.

Aumentaty Geo (http://geo.aumentaty.com/): Servidor online que permite vincular


informacin, imgenes, videos, etc. a unas coordenadas. Gracias a la Realidad
Aumentada por geolocalizacin para presentar la informacin del sitio donde este el
dispositivo desde el cual se quiere visualizar.

- GeoAumentaty: aplicacin para un smartphone o tablet que, localizando el


dispositivo, te presenta una informacin u otra dependiendo de donde se
encuentre.

Aumentaty Author (http://author.aumentaty.com/): Programa de escritorio que permite


enlazar un modelo 3D con un marcador. Con la ayuda de la Realidad Aumentada
por marcadores mostrar el modelo en la pantalla del dispositivo en el que se
visualice.

- Aumentaty Viwer: programa para ordenador que permite escanear los


marcadores y presentar los debidos modelos segn el marcador que sea.

- Viewer: aplicacin para un telfono inteligente o tableta que escanea con la


cmara los marcadores que encuadres y mostrar el modelo que le corresponde.

Unitag (https://www.unitag.io/es/qrcode): Herramienta online para crear cdigos QR


aadindoles la informacin que se desee.

- i-Nigma: aplicacin para smartphone y tablet que te permite escanear los


cdigos QR y presentarte la informacin que contienen.

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11.2 Realidad Virtual


Los recursos de RV utilizados para hacer el trabajo han sido:

Unity (https://unity3d.com/es): Programa de escritorio para crear entornos virtuales y


aplicaciones de Realidad Virtual.

KRPano (https://krpano.com/): Programa que permite hacer rutas con imgenes


esfricas.

HoloBuilder (http://landing.holobuilder.com/construction): Aplicacin online que permite unir


fotografas esfricas para hacer rutas.

Roundme (https://roundme.com/): Herramienta en lnea que permite hacer rutas con


imgenes esfricas.

- RoundMe: Aplicacin para smartphone que permite visualizar las rutas hechas
con Roundme, y si se preferia usando unes cardboards.

11.3 Camaras
Los recursos fotogrficos utilizados parahacer el trabajo han sido:

Nikon D3300: Primera cmara que us para intentar hacer las fotografas esfricas,
con un objetivo 18-55mm

Ricoh Theta: Cmara que nos prest Isidro Navarro para hacer pruebas con ella.

- Ricoh Theta: Aplicacin para controlar la cmara Ricoh Theta desde un


dispositivo mvil

Ricoh Theta S: Cmara que se compr en mi instituto y que us para hacer las
fotografas definitivas.

- Ricoh Theta S: App para controlar la cmara Ricoh Theta S a distancia desde
un smartphone.

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12. Bibliografa y Webgrafa:

12.1 Bibliografa
IRIARTE, Miquel. Llat 2n Batxillerat. Barcelona: Teide, 2015

MATEOS CRUZ, Pedro; PIZZO, Antonio; MAYORAL HERRERA, Victorino. El


paisaje urbano de Contributa Iulia Ugultunia (Medina de las Torres, Badajoz).
Mrida, 2014. (http://digital.csic.es/bitstream/10261/139218/1/ContributaIulia.pdf)

12.2 Webgrafa
Informacin RV: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality#cite_note-gutenberg.org-7

Informacin Contributa: http://www.balawat.com/panelciudad_qr.pdf

Google Expeditions: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.googl e.vr.expeditions&hl=es

Google Arts & Culture: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.go


ogle.android.apps.cultural&hl=es

Josep Maria Rovira:


Artculo: http://murallesilturo.blogspot.com.es/2014/07/el-poblat-iberic-de-burria c-nova.html?spref=fb
Web: http://www.cabrerademarpatrimoni.cat/
Vdeos:
https://www.youtube.com/channel/UCQqRYhIphcPJMfCaxwGSa_w/videos?view=0&shelf_id=0&sort=dd

Galera 3D: http://www.epigraphia3d.es/galeriacutea-3d-mnar.html

Museos: http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/museos-visitas-virtuale-seleccion-
mejores/38216.html

Smithsonian National Museum of Natural History: http://naturalhistory.si.edu/

Natural History Museum: https://www.youtube.com/user/naturalhistorymuseum

American Museum of Natural History: http://www.amnh.org/

The Oriental Institute: https://oi.uchicago.edu/

United States Holocaust Memorial Museum: https://www.ushmm.org/


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Museo del Prado: https://www.museodelprado.es/

MoMa: https://www.moma.org/

British Museum: http://www.britishmuseum.org/

Louvre: http://www.louvre.fr/

Metropolitan Museum of Art: http://www.metmuseum.org/

Artculo de la radio (IFEST): http://vilassarradio.cat/linstitut-vilatzara-ha-participat-a-ifest-presentant-


tres-projectes-de-realitat-augmentada-i-virtual/

Aumentaty VSearch: http://visualsearch.aumentaty.com/

Aumentaty Geo: http://geo.aumentaty.com/

Aumentaty Author: http://author.aumentaty.com/

Presentacin de los talleres: http://www.slideshare.net/visual.plastica/virtual-reality-erasmus-


presentaci-feta-per-alumnes

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13. Lista de Imgenes:


Imagen 1: Mapa de la zona dnde se sita el yacimiento

Imagen 2: Mapa de la distribucin de los pueblos prerromnicos


(https://sites.google.com/site/arteygeografia2/1o-e-s-o/tema-11-y-12-roma)

Imagen 3: Mapa del avance romano en la pennsula (218 19 a.C.)


(https://sites.google.com/site/arteygeografia2/1o-e-s-o/tema-11-y-12-roma)

Imagen 4: Mapa de las provincias de Hispania a finales del siglo III d.C.
(https://sites.google.com/site/arteygeografia2/1o-e-s-o/tema-11-y-12-roma)

Imagen 5: Mapa de la red de vas romanas (http://arqueonatur.blogspot.com.es/2013/01/requiem-


aeternam-dona-eis-domine-et-lux.html)

Imagen 6: Reconstruccin de la ciudad cedida por el IAM (Instituto de Arqueologa


de Mrida)

Imagen 7: Nios jugando con el WonderBook


(http://www.pushsquare.com/news/2013/03/wonderbook_book_of_spells_failed_to_enchant_store_shelves)

Imagen 8: Ejemplo de visualizacin de un edificio con RA


(http://verajesus0.blogspot.com.es/)

Imagen 9: Ejemplo de RA por cdigos QR enlazados con una pgina web

Imagen 10: Ejemplo de RA por geolocalizacin (http://mocadele.net/realidad-aumentada-por-


donde-empiezo/)

Imagen 11: Persona haciendo uso de unas gafas de RV


(https://rincondelatecnologia.com/realidad-virtual-london/)

Imagen 12: Usuario de PlayStation VR (http://www.readwriteweb.es/lo-deberias-saber-las-


playstation-vr/)

Imagen 13: Captura del Street View en el Machu Pichu

Imagen 14: Sensorama (http://www.mortonheilig.com/InventorVR.html)

Imagen 15: Virtuality (https://amigatronics.files.wordpress.com/2014/04/vr03-916x571.jpg)

Imagen 16: SEGA VR-1 (http://segaretro.org/Sega_VR)

Imagen 17: Dispositivos de VR de HTC Vive (arriba) y Oculus Rift (abajo)


(http://www.roadtovr.com/comparing-oculus-touch-htc-vive-technology-ecosystems/)

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Imagen 18: Cmara Panono (http://www.crowdfundinsider.com/2014/10/53269-indiegogo-success-


panono-panoramic-ball-camera-nears-market-availability/)

Imagen 19: Cmara Ricoh Theta (https://www.bhphotovideo.com/c/product/1183083-


REG/ricoh_910720_theta_s_spherical_digital.html )

Imagen 20: Mapa del yacimiento con los cinco edificios situados

Imagen 21: Mapa de la ruta en RV ms los cinco edificios situados (en verde)

Imagen 22: Articula en la pgina web de la radio de Vilassar de Mar


(http://vilassarradio.cat/linstitut-vilatzara-ha-participat-a-ifest-presentnt-tres-projectes-de-realitat-augmentada-i-
virtual/)

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

Anexos:

Anexo 1: (Texto informativo en ingls)

1- The Wall

What is a wall?
All cities were defended by
walls. These ran through the
founding limits set by the
priest with the help of a plow.
It consisted of a double wall
of blocks with a space
between them, which they
filled with stones and earth,
and constituted a traffic lane for surveillance and defence of the city. In addition,
to strengthen security and prevent the underground access to the city, the outer
wall streched a few meters underground, and the top was protected by
battlements (pinnae).

On either side of the doors, in the corners and regularly along the wall, defence
towers were built (turres), with square or
semicircular plant, which protrude from the
outer wall, and topped with battlements. The
main entrances (portae), used to be
monumental, and had separate ways: one
for vehicles and one for pedestrians. They were closed with heavy wooden
doors covered with metal plates.

What has been found in Contributa?


At the site, the west door was found with a stretch of the wall, together with a
building that could have been a guardroom to control the access through that
door.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

The door was flanked by two rectangular towers. The threshold base is kept,
which is a 3-meter marble lintel, where the door was fit. Next to the north tower
the only section of the city wall
documented archaeologically is
preserved, built with masonry base and
an elevation in rammed earth. In the
building found near the door, there are
the remains of a fountain attached to the
wall: a part of the sink of opus signinum and a lead pipe.

2- The Forum

What is a forum?
It was a central square, usually
rectangular, were most of the
commercial, religious and political
activities of the community took place.
Primitively it was a simple empty space
in which the merchants were installing
their stalls, but later it was surrounded with a porch with columns (called
porticus) more adapted for setting up shops or stalls.

It was usually located in the intersection of the two main streets of the city (the
cardo and the decumanus) but, in some cities, forums have been found far
from the center. Sometimes the square, amongst the official buildings and the
porch galleries, remained closed and only an access entry was left for
pedestrians, with the decoration of an arch of victory. The forum and its
buildings were usually decorated with sculptures.

What remains?
Contributas forum is placed on top of the hill. Its square is 20 meters wide and
30 meters long, with a surface of 600 square meters. It was paved with marble
tiles.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

There are remains which could belong to the columns of the porch or the
possible foundations of some statues, in addition to the granite basements of
two sides of a victory arch which was on the cardo.

The remains of a similar semicircular monument, which was found in Clunia


and Leptis Magna, have also been documented, together with a few possible
tabernae in the side onto the decumanus.

Near the forum the remains of a sacrificial ara have been found. They could
belong to a temple ara.

3- The Basilica

What is a basilica?
It was a building designed to replace the
forum as a meeting place, center of business
and change of currency in case of bad
weather. It was destined to work as a
courthouse. It had a rectangular plant and
was usually formed by three naves
separated by columns lines, decorated with
statues in pedestals, and with a dais or a semicircular platform (court), where
the magistrates administered justice.

What happens in Contributa?


Contributas basilica occupies the
western side of the forum. It has a
rectangular plant together with a
semicircular apse in the south side.
Due to a difference of heights
between forum and the street, the
construction of a cellar was
required. It was the most imposing building of the city. With its big volume it was
clearly visible from the Ruta de la Plata which was close to Contributa.

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Anexos

In this site, the visible part of the basilica corresponds to the cellar, from which
the props supporting the columns spring. The basilica had two column orders:
the lower columns were the Ionic and the upper ones were Corinthian. They
were of granite covered with decorated stucco.

4- The Amphitheater

What is an amphitheater?
It was an oval building where performances
were carried out. The main events were the
gladiators fights (ludi gladiatorii). Also,
men and wild animal fights (bestiarii),
hunts (venationes), animals fight, and
combats simulating a naval battle
(naumachiae), after flooding the arena.

The building had three parts: the fossa bestiaria, the arena, and the cavea.
The fossa bestiaria, a tube placed below the arena, where the sets and the
cages of the animals were kept. The audience could not see them since they
were covered by a wooden stage. The arena: the area where the performances
were celebrated, placed in a lower plane with regard to the cavea; between the
arena and the cavea a metallic grill was place to protect the spectators from the
wild beasts. The cavea: it was the place where the spectators were placed and
it was splitted into three parts (the imma
cavea, the media cavea and the summa
cavea). The order to sit was according to your
social condition, the most privileged
(personalities) ahead, next to the arena and
the less privileged (women, children and
slaves) behind, and between these two
groups, the rest of the population.

Gladiators could be slave or free man searching fame, money and glory. The
winner won the palm leaf, laurel crown or money according to the trend of the
period. When a gladiator wanted to finish his career, he was given the wooden

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

sword. The defeated gladiator could


ask for mercy; people and authorities
decided over his life or death.

What has been discovered?


At the moment, in the site, some
borings have been done and so, the
perimetral wall of the amphitheater together with the interior wall of the ring
have been located.

5- The Temple

What is temple?
As the Roman gods were taking human
shape due to the influence of the
Etruscan and Greek civilizations, they
needed a house: the temples. Roman
temples are also a mixture between the
Etruscan and Greek temples.

The typical Roman temple was built on


a high base (podium) with stairs upto the frontal access that led to a
vestibulum, which usually had two column lines. From the vestibulum, priests
could access to the cella, which occupied the rest of the space of the podium.
Sometimes a column tier was built around the whole temple. But as the cella
occupied the whole rest of the podium, a few semicircular pilasters were
leaned to the walls, to simulate columns, in the wings and at the back.

The cult (prayers and sacrifices) were performed outside and the temples were
destined to being the house of the divinity to which it was built. Inside, we could
only find a statue of the god or the goddess and the gifts the devouts had
offered. The temples were usually dedicated to the Capitoline Triad (Jupiter,
Juno and Minerva).

89
Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

Some temples were also built with a circular plant (the typical one had a
rectangular base), like the Pantheon of
Agrippa (in Rome). That is, a
semicircle resting on a cylindrical wall.

What is there in Contributa?


In Contributa, remains of a temple
have been discovered. It was placed in
the south side of the city.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

Anexo 2: (Texto informativo en cataln)

1- La Muralla

Qu s una muralla?
Totes les ciutats estaven
defensades per muralles que
sedificaven sobre els lmits
fundacionals establerts pel
sacerdot amb lajut duna
arada. Constaven dun doble
mur de carreus amb un espai
entre ells que somplia amb
pedres i sorra, i era una via de circulaci per a la vigilncia i defensa de la
ciutat. A ms, per reforar la seguretat de la muralla i evitar laccs subterrani a
la ciutat, el mur exterior sestenia uns quants metres sota terra. La part superior
estava protegida per merlets (pinnae).

A cada costat de les portes, a les cantonades i regularment al llarg de la


muralla, es construen torres de defensa (turres), de planta quadrada o
semicircular, que sobresortien del mur exterior, i estaven rematades amb
merlets. Les entrades principals (portae), que solien ser monumentals, tenien
entrades separades per vehicles i per vianants i es tancaven amb portes
gruixudes de fusta recobertes per planxes metlliques.

Qu sha trobat a Contributa?


En el jaciment sha trobat la porta oest
de la ciutat junt amb un tros de la
muralla i una edificaci que podria
haver albergat un cos de gurdia per
controlar laccs a la ciutat per aquella
porta.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

La porta estava flanquejada per dues


torres de planta rectangular. Sen
conserva el llindar, que s una pea de
marbre reutilitzat de 3 metres
damplada, on sencaixava la porta. Junt
amb la torre Nord es conserva lnic
tram de la muralla de la ciutat documentat arqueolgicament, construt amb un
scol de maoneria de grans dimensions i un alat en sorra i argamassa. En
ledifici trobat junt a la porta es conserven les restes duna font adossada al
mur: part de la pica dopus signinum i una canonada de plom.

2- El Frum

Qu s un frum?
Era una plaa central, normalment
rectangular, en la qual es concentraven
la majoria de les activitats comercials,
religioses i poltiques de la comunitat.
Primitivament era un simple espai buit
on els comerciants installaven les
seves parades, per ms tard es va rodejar amb un prtic de columnes
(porticus), ms adequat per a la collocaci de les botiguetes i paradetes.

Solia estar en la intersecci dels dos carrers principals de la ciutat (el cardo i el
decumanus), per shan trobat, en algunes ciutats, allunyats del centre. A
vegades la plaa quedava tancada entre els edificis oficials i les galeries
porticades i noms es deixava una entrada daccs per els transents, amb la
decoraci dun arc de triomf. El frum i els seus edificis solien estar decorats
amb escultures.

Qu es conserva?
El frum de Contributa est situat a la part alta del tur. La seva plaa
mesurava 20 metres damplada per 30 de llarg, amb una superfcie de 600
metres quadrats. Estava pavimentada amb lloses de marbre blanc.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

Es conserven els basaments dels possibles fonaments de les columnes del


prtic o dunes esttues, a ms dels basaments de granit dels dos costats dun
arc de triomf situat sobre el cardo.

Tamb shan trobat restes dun monument semicircular semblant als trobats a
Clunia i Leptis Magna. I unes possibles tabernae a la banda del decumanus.

A prop hi ha les restes dun altar de sacrificis que podria correspondre a lara
dun temple.

3- La Baslica

Qu s una baslica?
Era un edifici dissenyat per a substituir el
frum com a lloc de trobada, centre de
negocis i de canvi de moneda en poca
de mal temps; estava destinat tamb a
funcionar com a palau de justcia. Tenia
planta rectangular i solia estar format per
tres naus, separades per fileres de columnes, ornamentades amb esttues en
pedestals, i incloa una estrada o tarima semicircular (tribunal), des don els
magistrats administraven justcia.

I a Contributa?
La baslica de Contributa ocupa el
costat occidental del frum. s de
planta rectangular i presenta un absis
semicircular en la banda sud. Degut a
una diferncia daltures entre la plaa
del frum i la via, va ser necessria la
construcci dun soterrani. Va ser
ledifici ms imponent de la ciutat.
Amb el seu gran volum era clarament visible des de la Via de la Plata, que
passava per la vora.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

La part de la baslica visible en el jaciment correspon al soterrani, don partien


els pilars que sostenien les columnes. La baslica tenia dos ordres de
columnes: Lordre inferior era jnic i el superior corinti. Eren de granit recobert
amb estuc decorat.

4- LAmfiteatre

Qu s un amfiteatre?
Era un edifici ovalat en el qual es duien a
terme espectacles. Els espectacles
principals eren les lluites de gladiadors
(ludi gladiatorii). Tamb es feien combats
dhomes contra animals salvatges
(bestiarii), caceres (venationes), lluites
entre animals i combats que simulaven batalles navals (naumachiae), desprs
dinundar larena.

Ledifici constava de tres parts: la fossa


bestiaria: era un soterrani situat sota la arena,
on es guardaven els decorats i les gbies dels
animals, i quedava amagada dels espectadors
per taulells de fusta; la arena: era la zona on
es celebraven els espectacles, situada en un
pla inferior respecte a la cavea o separada della per una tanca metllica per
protegir als espectadors de les feres
salvatges; i la cavea: era la graderia on es
collocaven els espectadors i es dividien en
tres parts (imma cava, media cave, summa
cavea) que anaven des dels seients ms
propers a larena als ms allunyats. Lordre
per seure era segons la teva condici social: els ms privilegiats (personalitats)
avall i els menys (dones, nens i esclaus) a dalt, i en mig el pblic en general.

Els gladiadors podien ser esclaus o homes lliures que buscaven fama, riqueses
i glria. Al guanyador sel premiava amb una palma, corona o diners, depenent

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

de lpoca. A un gladiador se li entregava la espasa de fusta quan decidia


deixar lofici. El venut podia demanar clemncia, i amb la participaci del
poble, es decidia si se li concedia o no.

Qu han trobat?
De moment, en el jaciment noms shan fet sondejos i shan documentat el mur
perimetral i el mur interior de lanell.

5- El Temple

Qu s un temple?
A mesura que els dus romans anaven
prenent forma humana, per influncia
de les civilitzacions etrusca i grega,
van anar necessitant una casa: els
temples. Els temples romans tamb
son una barreja entre els temples
grecs i etruscos.

El temple rom tpic estava edificat sobre una base elevada (podium) amb una
escala daccs frontal que condua a un vestibulum, que solia tenir dues files
de columnes, i des del qual saccedia a la cella (la naos o sala principal del
temple), que ocupava la resta de lespai del podium. A vegades es feia una
filera de columnes al voltant de tot el temple, per, al ocupar la cella tot lespai
del podium, sadossaven als murs unes columnes semicirculars. Aix es
simulaven les columnes pels laterals i a la part posterior del temple.

El culte (oracions i sacrificis) es feien a fora i els temples en s estaven


destinats a ser la casa de la divinitat a la qual shonorava. A dins noms hi
havia la imatge del du o deessa i les ofrenes dels devots. Els temples de
moltes colnies i municipis solien estar dedicats a la Trada Capitolina (Jpiter,
Juno i Minerva).

A part del tpic temple de base rectangular, tamb shan fet temples amb planta
circular, com el Pante dAgripa (a Roma), que es una semiesfera recolzada a
un mur cilndric.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

Qu hi ha a Contributa?
A Contributa shan trobat les restes del
que va ser un temple. Estaria situat en
el costat sud de la ciutat.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

Anexo 3: (Texto informativo en castellano)

1- La Muralla

Qu es una muralla?
Todas las ciudades estaban
defendidas por murallas que
discurran por los lmites
fundacionales establecidos
por el sacerdote con la
ayuda de un arado.
Constaban de un doble muro
de sillares con un espacio
entre ellos que se rellenaba
con piedras y tierra, y que constitua una va de circulacin para la vigilancia y
defensa de la ciudad. Adems, para reforzar la seguridad de la muralla y evitar
el acceso subterrneo a la ciudad, el muro exterior se extenda unos cuantos
metros bajo tierra. La parte superior estaba protegida por almenas (pinnae).

A cada lado de las puertas, en las esquinas y regularmente a lo largo de la


muralla, se construan torres de defensa (turres), de planta cuadrada o
semicircular, que sobresalan del muro exterior, y estaban rematadas con
almenas. Las entradas principales (portae), que solan ser monumentales,
tenan pasos separados para vehculos y para viandantes y se cerraban con
gruesas puertas de madera recubiertas por planchas metlicas.

Qu se ha encotrado en Contributa?
En el yacimiento se ha encontrado la
puerta oeste de la ciudad junto con un
trecho de la muralla y una edificacin
que podra haber albergado un cuerpo
de guardia para controlar el acceso a la
ciudad por esa puerta.

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Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

La puerta estaba flanqueada por dos


torres de planta rectangular. Se
conserva el umbral, que es una pieza
de mrmol reutilizado de 3 metros de
ancho, donde se encajaba la puerta.
Junto a la torre Norte se conserva el
nico tramo de la muralla de la ciudad documentado arqueolgicamente,
construido con un zcalo de mampostera de grandes dimensiones y un alzado
en tapial. En el edificio encontrado junto a la puerta se conservan restos de una
fuente adosada al muro: parte de la pila de opus signinum y una tubera de
plomo.

2- El Foro

Qu es un foro?
El foro era una plaza central,
normalmente rectangular, en la
cual se concentraban la
mayora de las actividades
comerciales, religiosas y
polticas de la comunidad.
Primitivamente era un simple
espacio vaco en el que los comerciantes instalaban sus puestos, pero ms
tarde se rode con un prtico con columnas (porticus), ms adecuado para la
colocacin de tiendas o puestos.

Solia estar en la intersecci dels dos carrers principals de la ciutat (el cardo i el
decumanus), per shan trobat, en algunes ciutats, allunyats del centre. A
vegades la plaa quedava tancada entre els edificis oficials i les galeries
porticades i noms es deixava una entrada daccs per els transents, amb la
decoraci dun arc de triomf. El frum i els seus edificis solien estar decorats
amb escultures.

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Anexos

Qu se conserva o se ha encontrado?
El foro de Contributa est situado en lo alto del cerro. Su plaza meda 20
metros de ancho por 30 de largo, con una superficie de 600 metros cuadrados.
Estaba pavimentado con losas de mrmol blanco.

Se conservan los basamentos de los posibles cimientos de las columnas del


prtico o de unas estatuas, adems de los basamentos de granito de los dos
lados de un arco que estuvo sobre el cardo.

Tambin se han encontrado restos de un monumento semicircular parecido a


los hallados en Clunia y Leptis Magna. Y unas posibles tabernae en el lado
que da al decumanus.

Cerca hay los restos de un altar de sacrificios que podran corresponder al ara
de un templo.

3- La Baslica

Qu es una baslica?
La baslica era un edificio diseado para
substituir el foro como lugar de encuentro y
centro de negocios y de cambio de moneda
en poca de mal tiempo; estaba destinado
tambin a funcionar como palacio de
justicia. Tena planta rectangular y sola estar formado por tres naves,
separadas por filas de columnas, ornamentadas con estatuas en pedestales, e
inclua un estrado o tarima semicircular (tribunal), desde donde los magistrados
administraban justicia.

Y en Contributa?
La baslica de Contributa ocupa el
lado occidental del foro. Es de planta
rectangular y presenta un bside
semicircular en el lado sur. Debido a
una diferencia de alturas entre la

99
Contributa Viaja al Futuro Javier Graciani Lozano
Anexos

plaza del foro y la va, se hizo necesaria la construccin de un stano. Fue el


edificio ms imponente de la ciudad. Con su gran volumen era claramente
visible desde la Va de la Plata, que pasaba cerca.

La parte de la baslica visible en el yacimiento corresponde al stano, de donde


parten los pilares que sostenan las columnas. La baslica tena dos rdenes de
columnas: el orden inferior jnico y el superior corintio. Eran de granito
revestidas con estuco decorado.

4- El Anfiteatro

Qu es un anfiteatro?
El anfiteatro era un edifico ovalado en el
cual se llevaban a cabo espectculos. Los
espectculos principales eran las luchas de
gladiadores (ludi gladiatorii). Tambin se
hacan combates de hombres contra
animales salvajes (bestiarii), caceras
(venationes), luchas entre animales y combates que simulaban unes batallas
navales (naumachiae), despus de inundar la arena.

El edificio constaba de tres partes: la fossa


bestiaria: era un subterrneo situado bajo la
arena, donde se guardaban los decorados y
las jaulas de los animales, y quedaba oculta a
los espectadores por tablas de madera; la
arena: era la zona donde se celebraban los espectculos, situada en un plano
inferior respecto de la cavea, o separada de ella por una reja metlica para
proteger a los espectadores de las fieras
salvajes; y la cavea: eran las gradas donde se
colocaban los espectadores y se divida en
tres partes (imma cavea, media cavea y
summa cavea) que iban desde los asientos
ms cercanos a la arena a los ms alejados.
El orden para sentarse era segn tu condicin

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social: los ms privilegiados (personalidades) abajo y los menos (mujeres,


nios y esclavos) arriba, y en medio el pblico en general.

Los gladiadores podan ser esclavos u hombres libres que buscaban fama,
riquezas y gloria. Al vencedor se le premiaba con una palma, corona o dinero,
segn la poca. A un gladiador se le entregaba la espada de madera cuando
decida abandonar la profesin. El vencido poda pedir clemencia, y con la
participacin del pueblo se decida si se le conceda o no.

Qu han encontrado?
De momento, en el yacimiento solo se han hecho sondeos y se ha
documentado el muro perimetral del anfiteatro junto con el muro interior del
anillo.

5- El Templo

Qu es un templo
A medida que los dioses romanos iban
tomando forma de humanos, por la
influencia de las civilizaciones etrusca y
griega, fueron necesitando una casa:
los templos. Los templos romanos
tambin son una mezcla entre los
templos etrusco y griego.

El templo romano tpico estaba


edificado sobre una base elevada (podium) con una escalera de acceso frontal
que conduca a un vestibulum, que sola tener dos filas de columnas, y desde
el cual se acceda a la cella (la naos o sala principal del templo), que ocupaba
el resto del espacio del podium. A veces se haca una hilera de columnas
alrededor de todo el templo, pero, al ocupar la cella todo el resto del podium,
se adosaban a los muros unas pilastras semicirculares. Y as se simulaban las
columnas por los laterales y en la parte posterior del templo.

El culto (oraciones y sacrificios) se haca fuera y los templos en s estaban


destinados a ser la casa de la divinidad a la cual se honraba. Dentro solo haba

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la imagen del dios o diosa y las ofrendas de los devotos. Los templos de
muchas colonias y municipios solan estar dedicados a la Trada Capitolina
(Jpiter, Juno y Minerva).

A parte del tpico templo de base rectangular, tambin se hicieron templos con
planta circular, como el Panten de
Agripa (en Roma), que es una
semiesfera reposado en un muro
cilndrico.

Qu hay en Contributa?
En Contributa se han encontrado
restos de lo que fue un templo. Estara
situado en el lado sur de la ciudad.

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Anexo 4: (Marcadores)
Anfiteatro:

Templo:

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Muralla:

Foro:

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Anexo 5: (Presentacin de los talleres)

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