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DXF
ASCII
Topcal
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Abrir en AutoCAD 14
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Nuevo
Esta opcin elimina todo lo que pueda haber en el dibujo actual y limpia el
dibujo de puntos ,capas ,polilneas... para empezar un dibujo nuevo

Leer...
El tipo de fichero que lee TopoCal es el formato propio TOP que contiene en
un formato comprimido con todos los datos del dibujo.

Importar

Puedes importar ficheros con extensin DXF, ASCII, o puntos de Topcal ,


pronto se aadirn mas extensiones como la ficheros SDR y OBS de Topcal...

DXF
Cuando leemos un DXF se nos muestra el siguiente cuadro con el contenido del
mismo, donde podemos seleccionar las capas que nos interesan.
En Esta versin solo se lee las entidades siguientes:
1. Puntos
2. Polilneas: sus vrtices son convertidos a puntos
3. Lneas: se convierten en TopoCal en Polilneas de dos vrtices y estos
se convierten tambin a puntos.
4. 3Dcara: pasan a ser tringulos el MDT y sus vrtices pasan a ser puntos.
5. Otras: enumera los textos ,crculos, arcos ,bloques y nmero de
inserciones de bloques pero solo a nivel informativo, indicando en que
capa estn

En el ejemplo siguiente como TopoCal de momento no lee los textos ,podemos


desactivar las capas que no nos interesen seleccionndolas en la columna
importar y automticamente nos aparece el men contextual con las opciones
Si y No para importarlas o no.

Tambin podamos en el ejemplo desactivar las capas CV y Cvd


pertenecientes a las curvas de nivel, ya que TopoCal crea el curvado sin apenas
consumir espacio y porque todos los vrtices de cada curva ser tomado como
un punto y las curvas pasadas a polilneas. Eso es recomendable si disponemos
de los puntos originales y las lneas de rotura para poder generar el MDT y el
curvado.

En la ltima fila vemos Seleccionado en color verde que nos indica la cantidad
de entidades que importaremos..

No debemos preocuparnos si por el motivo que sea el dibujo contiene muchas


capas vacas o con entidades no vlidas para esta versin ya que como veremos
mas adelante hay una sencilla orden en el men Capas que eliminar todas las
capas vacas de una vez, algo parecido al comando limpia de AutoCAD..
ASCII
Tambin puedes leer distintos formatos de ficheros ASCII que son ficheros de
texto plano, es decir sin formato y contienen las coordenadas de los puntos
topogrficos agrupados por filas.
Si el tipo de archivo no est en la lista despegable eliges la opcin todos (*.*)

Las extensiones CVS y PRN son caractersticas de fichero creados con Excel,
como elementos separados por espacios o tabuladores.

Cuando has seleccionado el fichero tienes una visualizacin del mismo. Puedes
eliminar cabecera o lneas de la tabla sin problemas ya que no afectar al fichero
original como aparece en el cuadro siguiente.

En los Elemetos separados por debes elegir de entre los distintos tipos posibles.
Si por tu configuracin regional o cualquier otro motivo el separador de
decimales es una coma, simplemente selecciona la casilla de la derecha.

Lo mismo si hay un punto en el separador de miles.


El dibujo se puede aadir al trabajo actual si se activa la casilla superior derecha,
de no hacerlo se perdern los datos actuales y se desplazaran por los nuevos.
En los Formato de elementos por filas puedes escribir el orden de los
elementos o seleccionarlos de la lista despegable.

En los Otras configuraciones puedes tener tus formatos mas usados para no
tener que configurarlos cada vez que cambies de uno a otro. De todas formas si
usas uno solo el programa guarda la ltima configuracin realizada.

Si quieres cambiar de fichero pulsa en Otro fichero...

Un ejemplo de fichero ASCII :

1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400


1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE
1002 517154.914 4151392.660 955.060 EJE
1003 517164.240 4151410.260 953.880 EJE
1004 517173.675 4151428.020 953.790 EJE
1005 517182.969 4151445.680 954.830 EJE 3500
1006 517192.327 4151463.320 956.990 EJE
1007 517201.618 4151481.100 958.520 EJE
1008 517211.000 4151498.690 958.820 EJE
1009 517220.373 4151516.320 959.450 EJE
1010 517229.756 4151534.120 958.740 EJE 3600
1011 517220.595 4151537.710 962.060 CT I
1012 517213.269 4151518.510 962.690 CT
1013 517196.235 4151491.720 963.060 CT
1014 517181.923 4151471.840 963.190 CT
1015 517171.734 4151465.750 963.380 CT
1016 517140.524 4151442.650 964.050 CT
1017 517128.832 4151417.310 964.460 CT
1018 517111.654 4151386.090 964.730 CT
1019 517104.559 4151376.750 965.120 CT

Topcal
Si usas el programa para MSDOS Topcal puedes leer los archivos de puntos que
genera este programa con su formato propio.

Guardar...
El tipo de fichero que guarda TopoCal es el formato propio TOP que contiene
en un formato comprimido con todos los datos del dibujo

Exportar

Al exportar a AutoCad o a otro programa de CAD debes usar el formato DXF...


y puedes hacerlo en dos o en tres dimensiones.
Recomendamos que te bajes de Internet el Volo View que es gratis y puede
leer e imprimir estos ficheros DXF y es de AutoCAD, puedes encontrarlo en
http://www.autodesk.es/ en la seccin de productos.

Exportar el dibujo actual al formato DXF no tiene ninguna dificultad,

Abrir en AutoCAD 14

Si disponemos de la versin 14 de
AutoCad podremos usar el siguiente
cuadro para elegir que queremos
mandar as como la altura de los
textos.

TopoCal abrir automticamente


AutoCad y crear dentro de el las
entidades y capas necesarias,
configurndolo para que aparezca el
dibujo a pantalla completa.
Salir
Cerramos el programa, si hay algn dato en memoria nos avisa de que se
perdern los datos si continuamos, dndonos la opcin a grabarlos o cancelar.

<< Men principal


10- ?
Estamos trabajando para que el programa funcione con cualquier configuracin
y suprimir este dialogo:

<< Men principal


2.- Ver
Men lateral
Zoom
N de entidades
Mximos y mnimos
Propiedades de los Puntos
Propiedades del MDT
Propiedades Cuadrcula
Puntos aleatorios

Este es el men ver desplegado:

Men lateral

La ltimo icono de la barra superior en forma de flecha activa y desactiva la


presentacin de este panel lateral derecho.
Podemos activar el men lateral donde nos aparecen
las entidades y ordenes mas frecuentes

Podemos movernos con el teclado por las capas


activndolas o desactivndolas con <intro>..

Al seleccionar una capa esta se convierte en capa


principal apareciendo en el recuadro de Capa
Principal el tipo de lnea y el color. Pulsando sobre
ellos podemos cambiarlos.

Las entidades nuevas que se creen se harn siempre


en la capa que est como principal.

En la seccin Entidades del men lateral se activaran o desactivaran las


entidades que nos interesen que se dibujen.
Si alguna de estas opciones no est disponible y no se puede activar es porque no
existe ninguna entidad en el dibujo actual de ese tipo. En la figura se aprecia que
las polilneas estn deshabilitadas lo que rpidamente nos indica que no hay
polilneas en el dibujo actual.
Al lado de la opcin de Puntos tenemos tres botones de opcin que corresponden
al tipo de color de los puntos
1. Dibuja los puntos e el color de la capa que lo contiene.
2. Color en rojo degradado en funcin de la cota de los puntos.
3. Todos en color fijo definido por el usuario
Si activamos el dibujo de puntos se activaran las
casillas de rotulado de sus valores.
El N es el nmero de orden que TopoCal le asigna a
cada punto de forma nica y consecutiva.
El Nombre es opcional y puede ser alfanumrico
El Z es la cota de los puntos
El Cdigo es opcional y se suele usar para hacer el
autocroquis o deduccin automtica de polilneas y
capas.

Es importante saber que solo se dibujarn los puntos


que esten en las capas activas.
En los botones con una flecha hacia abajo accedemos
a las propiedades de sus elementos.

Si activamos el MDT ,que ser porque se ya ha calculado, tenemos tambin tres


botones de opcin:
1. Simplemente dibuja los tringulos del modelo digital del terreno
2. Dibuja un mapa por pendientes aplicando a cada triangulo un
relleno en color verde en funcin de su pendiente siguiendo una regla no
lineal.
3. Esta opcin es como la anterior pero se dibujan tambin los
tringulos.

Si hemos realizado el MDT se activa automticamente la casilla de curvado


y esta tiene dos opciones
1. Dibujo automtico del curvado sin clculo previo y de forma instantnea
pero sin suavizar.
2. Dibuja el curvado suavizado si est calculado ,si no lo est preguntar si se
quiere realizar.

La casilla del cursor nos da opcin para trabajar con dos lneas ,una en
horizontal y otra en vertical como puntero del ratn en la zona del dibujo.

La casilla de la cuadricula activa o desactiva su dibujo segn las propiedades


que mas adelante veremos.

Zoom

Men Zoom desplegado:


Y parte de barra superior con los iconos de acceso directo al zoom

El zoom realiza las funciones generales de ampliar, reducir, centrar todo en


pantalla, zoom de una ventana y zoom desplaza que podemos usar de forma
transparente con cualquier orden.
La ordenes de ampliar y reducir las podemos usar en cualquier momento si
disponemos de la rueda del ratn.
La orden desplaza tambin se podr usar en cualquier momento pulsando la tecla
<Ctrl> y el botn izquierdo del ratn.

Hay un men contextual al pulsar con el botn derecho en la pantalla de dibujo:

Aqu podemos ver el Scroll automtico que es muy interesante sobre todo al
unir puntos cuando creamos una polilnea, ya que el programa de forma
inteligente ir desplazando el dibujo en la direccin del ratn cuando queramos
unir algn punto que se encuentre fuera del rea de dibujo. Al salirse del dibujo
con esta orden activada, este se desplazar a una velocidad proporcional a la
distancia de separacin del cursor del rea de dibujo. A mayor separacin mayor
velocidad.

Error detectado V1.2.198 : si tienes maximizado TopoCal tendrs dificultades en


desplazarte hacia la izquierda por no poder salir el cursor de la zona de dibujo,
algo que ya est corregido en la siguiente versin

La marca nos indica si est o no activado esta opcin activada.


La orden cercano, tambin se puede activar desde la barra de estado, hace que el
ratn capture el punto mas cercano y muestre sus datos en la barra de estado
segn nos movemos por el dibujo. Esta orden tambin es interesante cuando en
alguna orden necesitamos capturar el punto ms cercano al ratn.

N de entidades.

Podemos ver la cantidad de entidades totales en cada momento,

Mximos y mnimos

En este cuadro podemos ver los valores mximos de las coordenadas de los
puntos as como en que puntos se encuentran.

Propiedades de los Puntos

Como ya hemos visto esta opcin est en el men lateral.


Dibujar los puntos podemos o no querer y dibujar los puntos. Si desactivamos
esta opcin no se rotular ninguno de sus valores. Los puntos que se dibujen
sern siempre los que estn en las capas activas.
Forma en esta versin fija y es un circulo relleno o punto con grosor
Error detectado V1.2.198 : la forma es fija pero al intentar cambiarla el
programa provoca un fallo que descarga el mismo. Evita pulsar en cima de
circulo.
Tamao del punto es definible por el usuario y es en pxeles.
Color tiene cuatro formas de dibujo:

1. Por Capa, toma el color de la capa


2. Color degradado en rojo en funcin de la cota (Z)

3. En color fijo de usuario. Todos los puntos se dibujan con un


mismo color elegido por el usuario.

4. Diferentes colores en funcin de la cota .Estos colores estn


predeterminados y no son configurables por el momento.
Color fijo usuario en el caso anterior si elegimos la opcin tercera
este ser el color utilizado para todos los puntos.

Rotular, Color y Posicin no tienen mayor dificultad que ponerlos a


nuestro gusto.
Error detectado V1.2.198 : estas propiedades no estn activadas en
esta versin.

En Otros, tenemos Decimales cotas que indica el numero de


decimales con que se rotularn las cotas en el caso de que se rotulen
junto al punto.
Error detectado V1.2.198 : el valor que selecciones est desfasado,
rotulando un decimal mas del indicado, y si seleccionas tres
decimales no rotula nada.

Propiedades del MDT

Esta son las propiedades del MDT:


Dibujar: podemos elegir entre dibujar los tringulos del MDT.
Color: elegimos el color de todos los tringulos

Mtodo de dibujo:
1.- Tringulos: dibuja solo las lneas de los tringulos.
2.- Color por pendiente: dibuja un mapa por pendientes dando
a cada triangulo un color verde con una intensidad en funcin de la
pendiente del mismo, segn una regla no lineal.
3.- Triang. y Color por pendiente: es la suma de las dos
opciones anteriores.
Lneas: puedes elegir entre 5 tipos diferentes de lneas para
dibujar los tringulos.
Punto central: dibujo del punto del centro del triangulo, til para
saber si existe el tringulo o tringulos solapados.

Contorno Tringulos:
Error detectado V1.2.198 : no est operativo el contorno

Dibujar: dibuja solo el contorno exterior de los tringulos y el


interior de las islas si las hay.
Color : elegimos el color del contorno.

Curvas:

Dibujar: dibuja o no las curvas.


Equidistancia Finas: elegimos el color de las curvas finas
Equidistancia Maestras: elegimos la separacin entre curvas
maestras
Color Finas: elegimos el color de las curvas finas
Color Maestras: elegimos el color de las curvas maestras
Mtodo de dibujo:
1.- Rpido: se dibujan las curvas de forma instantnea por
pero sin suavizar. Esta mtodo es muy eficaz para trabajar
, mover el dibujo, liminar tringulos... obteniendo adems
el curvado de forma inmediata al cambiar la cota o
coordenadas de los puntos sin hacer nada.

2.- Suavizado: necesita del clculo previo para dibujarse.


Si activamos la opcin en el panel derecho y no est
realizado el clculo nos preguntar si queremos realizarlo.

y este ser el resultado.


Propiedades Cuadrcula

Cuadro de propiedades de la cuadricula:

Dibujar: podemos elegir dibujar la cuadricula o cruces con su


rotulacin.
Intervalo:
En metros: separacin entre cruces o lneas dado en metros.
Ejemplo para un intervalo de 50 metros:

Control Automtico: si lo activamos se anula la opcin anterior


al ampliar, cuando nos quedamos sin cuadrcula, ya que TopoCal
se encargar de que siempre se vea, reduciendo el intervalo de
forma automtica en funcin de la escala. Si est desactivado se
mantiene el intervalo en metros. En el ejemplo vemos como ha
cambiado de 50 a 30 metros de intervalo.
Color:
Cuadricula: es el color de las lneas o cruces que define la
cuadricula. En rojo en los ejemplos.
Textos: podemos igualmente indicar el color que rotula los
valores de la cuadrcula. En negro en los ejemplos.

Otros:
Tipo cuadrcula: Podemos elegir entre representarla con:
1.- Cruz
2.- Punto

3.- Lneas

Dibujo de Texto: anula la presentacin de textos:


Decimales texto: indica el numero de decimales de los textos de
la rotulacin, til para zonas con poco intervalo o muy pequeas.
En prximas versiones se mejoraran las propiedades de esta entidad y se podr
exportar hacia AutoCad.

Puntos aleatorios
Esta herramienta se ha creado a nivel de prueba y depuracin del programa, su
se decidi dejarla porque puede ayudar a practicar a personas que empiezan y no
disponen de ejemplos.
Jugando con la distancia mxima de los lados de la triangulacin se puede ver
como trabaja el programa y aprender.
Tambin vale para probar la potencia de clculo de TopoCal con una gran
cantidad de puntos creados de forma aleatoria.

Al cambiar el nmero de puntos desaparecern los actuales y se generaran el n


indicado. Se ha puesto como lmite para esta versin la cantidad de 32.000
puntos, aunque ya hay usuarios atrevidos que mediante los ficheros DXF o
ASCII han introducido mas de 200.000 puntos triangulndolos sin mayor
problema que el tiempo empleado.

La primera vez que generamos el MDT o el curvado el programa nos presenta el


formulario de parmetros, ignorndolo las siguientes veces.
Si no nos aparece triangulados todos los puntos significa que debemos subir la
distancia mxima de triangulacin.

Ejemplo de 1500 puntos:


Triangulacin de 1500 puntos, presentando solo el MDT:

Todo con el MDT y el curvado y desactivando los puntos:

Si ponemos por ejemplo 200 puntos ,desactivamos la entidades puntos y MDT


y damos repetidas veces al Icono <Todo> obtendremos de forma inmediata
diferentes terrenos suavizados, algo que al comienzo del Proyecto TopoCal nos
pareci espectacular.

Pensando que pude servir a nivel educativo y de aprendizaje hemos decidido


dejar esta barra de iconos.

<< Men principal


3- Capas
Editor...
Eliminar vacas
Agrupar iguales

Men desplegado de Capas:

Acceso desde la barra superior de iconos:

Editor...

Nombre: el editor de capas nos muestra los nombres de las capas existentes que
podemos cambiar e incluso repetir para luego agrupar.
Se recomienda no dejar nombres vacos o poner caracteres no vlidos (*,/-+...) o
espacios en blanco, aunque el programa tratar de cambiarlos a nombres vlidos.
Podemos seleccionar con el ratn varios nombres seguidos e igualarlos al primer
nombre o incrementar en uno el nombre inicial de la seleccin, como se aprecia
en la imagen.
Activa: aqu le decimos al programa si las entidades que hay en una capa se
dibujan o no. Podemos de igual forma seleccionar toda la columna pulsando
sobre su encabezado o seleccionando varias filas de esta columna y activarlas o
desactivarlas en conjunto.

Color: seleccionamos una, varias o todas las casillas y nos saldr un men
contextual donde podemos seleccionar el color deseado para la seleccin. Todas
las entidades que estn en las capas afectadas tomaran el color de esta a menos
que esten definidas por un color individual. El ejemplo siguiente muestra una
seleccin para ser cambiada en conjunto.

Tipo de Lnea: funciona igual que el color pero con las opcin de cambiar a
varios tipos de lneas. Esta opcin solo afecta a la entidad polilnea que haya en
cada capa.

Puntos, Poliln., Vertic.: nos informa numricamente la cantidad de entidades


que hay en cada capa. Los vrtices son los puntos de las polilneas.
Eliminar vacas

Por diferentes motivos podemos tener una serie de capas que estn vacas, y que
vemos claramente en el editor que no contienen ninguna entidad. Pues bien, con
esta sencilla orden podemos eliminarlas todas de una sola vez.

TopoCal nos preguntar antes si confirmamos la orden al mismo tiempo que nos
informa de la cantidad de capas vacias.

Si aceptamos el resultado sern solo capas que contengan alguna entidad, como
se ve en la imagen siguiente, haciendo el trabajo mucho mas fcil.
Agrupar iguales

Hay situaciones en las que tenemos capas con el mismo nombre y deseamos
agruparlas todas en una sola.
Como en este ejemplo en el que hemos igualado el nombre de varias capas con
las ordenes de TopoCal, o porque hemos creado capas nuevas con el mismo
nombre o aadido entidades al dibujo actual mediante algn tipo de fichero o
incluso copiando y pegando desde Excel o cualquier programa compatible y
deseamos poder agrupar todas las capas con el mismo nombre en una sola.

TopoCal nos informa del nmero de capas con el mismo nombre y nos pregunta
antes de realizar la operacin.

Este es el resultado para la operacin anterior. Igual que en otras ocasiones


recordamos que las polilneas pueden tener su color y tipo de lnea por capa o
por color individual de la capa en la que se encuentra. Hay opciones para
cambiar este estado de forma individual o en conjunto dentro del men
polilneas.
<< Men principal
4- Puntos
<< Men principal
5- Polilneas
Con esta sencilla orden puedes unir puntos de una
sola vez
<< Men principal
6- MDT
Men desplegado del MDT

Triangular...
TopoCal triangula solo lo que hay en las capas activas.

Todas las polilneas que estn visibles al triangular sern tomadas como lneas
de rotura o de quiebro.

Es usuario debe ser el encargado de que estas polilneas no se corten, aunque


TopoCal resuelve este problema tomando como buena la ltima polilnea creada
cuando se cruce con otra.

Las polilneas que no pertenezcan al armado del MDT deben ser desactivadas.
Por ejemplo hemos tomado la alineacin de un tendido elctrico que no es una
polilnea de rotura, debemos desactivar la capa en la que se encuentra.

Y igual haremos con los puntos que no pertenezcan al MDT como pueden ser
bases, puntos de referencia... desactivar sus capas.

TopoCal en este sentido es muy intuitivo pues solo triangula lo que se est
viendo.

Este es el cuadro que se te presenta antes de realizar el MDT:

La Distancia mxima de los lados de los tringulos es el nico parmetro que


debers modificar para el clculo correcto. Si pones una distancia pequea puede
que haya zonas que no se triangulen o por el contrario si ponemos una muy
grande se crearan tringulos perimetrales indeseados.

Hay herramientas para depurar estos tringulos que no queremos pero contiene
usar una distancia adecuada para que el trabajo de edicin del MDT sea el
menor.

Una buena prctica es definir un permetro con una polilnea cerrada alrededor
de la zona a triangular para mas tarde poder eliminar de una sola vez todos los
tringulos exteriores a esta.

En el men principal Ver>>> Propiedades >>> MDT... tenemos acceso a las


propiedades del MDT y que ya han sido definidas y descritas en esa seccin.
Tambin podemos acceder desde su acceso directo situado en el men lateral.

Instantneamente al calcular el MDT se genera el curvado sin suavizar, sin


tener que realizar ninguna operacin , independientemente del nmero de
tringulos, que adems es ilimitado.

Eliminar...
Podemos suprimir tringulos por distintos medios. Antes de definirlos hay que
decir al eliminar uno o varios tringulos hace que el programa suprima el
curvado afectado en esa zona (si est activada su presentacin) y pase al modo
de presentar el curvado sin suavizar, perdindose este si lo hubiese. No obstante
esto no supone perdida ninguna pues recalcular el suavizado del curvado es
prcticamente inmediato.
Todos
Suprime todos los tringulos y el curvado suavizado si est creado
indicndonos el nmero existente y pidindonos confirmacin.

Exteriores a Pol.
Suprime todos los tringulos exteriores a una polilnea cerrada.
Ejemplo de triangulacin del fichero topo.pun triangulado con una
distancia de 400 metros

Como tenemos definido el permetro de la zona (en rojo) sealamos esta


polilnea y este es el resultado:
Nos informa del nmero de tringulos afectados y nos pide confirmacin.

Interiores a Pol.
Suprime todos los tringulos interiores a una polilnea cerrada.
Hemos creado una polilnea cerrada en el dibujo, con la orden cercano
activada, para crear una isla.
Seleccionamos la polilnea y el programa eliminar los tringulos
interiores, preguntndonos antes si queremos eliminarlos

como se muestra a continuacin.

y este es el resultado si aceptamos y activamos el curvado.


Seleccionado.
Resalta directamente el tringulo que se encuentra debajo del
cursor a medida que nos movemos por el MDT.

Pulsando el botn izquierdo del ratn se irn eliminando los


tringulos seleccionados hasta que cancelemos la operacin.
Si est activado el curvado este desaparecer instantneamente.
Cercano.
Es igual que Seleccionado pero se captura el tringulo mas
cercano al cursor desde este al punto central del triangulo

Con esta orden sin apenas mover el ratn podemos eliminar los
tringulos de una zona con tringulos muy poco diferenciados unos de otros .

Por vrtice.
El programa nos pide un vrtice que corresponde a un punto
donde se apoya el MDT, para borrar todos los tringulos que lo
contienen y el curvado que definen.

Si activamos la orden cercano se nos indicar con un circulo cual


es el punto mas cercano al cursor.
Vemos que nos indica el punto n 266, con nombre 1265 en la
capa CP, si damos al botn izquierdo este es el resultado.
Permutar...
Cambia el lado comn de dos tringulos, si es posible, al tocar sobre ese lado. El
curvado tambin cambiar instantneamente.

y el resultado inmediato

Con esta operacin y como conocedores del terreno podemos hacer que el MDT
se aproxime lo mas posible a ese, algo indispensable en la elaboracin de
cualquier MDT por parte del topgrafo.

Insertar rotura
Si una vez generado el MDT queremos por el motivo que sea aadir una
polilnea al terreno como lnea de ruptura esta orden lo realiza al mismo tiempo
que vamos dibujando la polilnea se irn cambiando o permutando
automticamente los tringulos para ajustarse a esta nueva alineacin

Esto resulta especialmente til para definir mejor el terreno una vez que
hacemos el curvado y vemos que el resultado no nos satisface. En vez de
permutar los tringulos de esta forma quedan permanentemente definidos para
futuros reclculos del MDT de forma automtica.

En el siguiente ejemplo vamos a realizar una unin para poder apreciar la


potencia de este comando

Queremos que todos los tringulos se adapten a la nueva alineacin resaltada en


negro . Y esto es lo que resulta del calculo.
Como vemos no solo se han adaptado los tringulos sino que tambin ha
cambiado el curvado sin hacer nada mas.

<< Men principal


7- Curvado

<< Men principal


8- Herramientas (Volmenes)

Volumen Polilnea
Datos Polilnea
Distancia

Men Herramientas:

Volumen Polilnea

Ya se puede cubicar el volumen de una polilnea del MDT


respecto a un plano de comparacin.

Tienes que tener realizado el MDT y la polilnea debe de ser cerrada y coincidir
sus lados con los lados de la triangulacin.

El programa calcula la superficie de los tringulos que contiene la polilnea


Superficie por tringulos y la superficie solo de la polilnea Superficie
real. Si estas dos superficies no coinciden Error de superficie recalcula el
MDT para integrar la polilnea en la triangulacin.

El volumen
de una
polilnea
cerrada es
el resultado
de la suma del
volumen
de los
tringulos
que contiene,
respecto
de un plano de
referencia
dado

Con esta
opcin ya se puede cubicar embalses, acopios... donde el plano de referencia
coincide con la coronacin o la base horizontal.

Y si la obra es solo en desmonte o terrapln tomando siempre la misma polilnea


exterior (que abarque toda la obra) y el mismo plano de referencia se puede
cubicar por diferencias de volmenes el terreno excavado o el aporte de tierras,
tomando diferentes datos del terreno por meses, semanas ...

Este es el cuadro que presenta TopoCal tras el clculo:

Si el plano de comparacin corta el terreno, es decir est entre el punto mas bajo
y el mas alto, se produce una volumen por debajo del plano de comparacin y
otro por encima, correspondiente al terrapln y desmonte. En esta versin no se
distingue entre uno y otro y el resultado mostrado es la diferencia de los dos.

En prximas versiones se aplicaran distintos sistemas para el clculo del


movimiento de tierras y poder comparar los resultados.

Datos Polilnea

Calcula la superficie de una polilnea si es cerrada.


Podemos seleccionar una polilnea y ver su nmero de orden, el nmero de
vrtices que contiene, la longitud horizontal y geomtrica del permetro, as
como su superficie si es cerrada.

Como complemento nos da un listado con los datos de los puntos , la distancia
parcial y a origen del permetro y el azimut de los tramos.

Estos son todos los datos que se presentan respecto de la polilnea seleccionada:
Distancia
Con este comando podemos seleccionar grficamente dos puntos en pantalla.

Si tenemos activado la orden cercano en la barra de estado el programa


captura los puntos mas cercanos al cursor, mostrando sus nmeros, coordenadas
y nombres, as como las diferencias parciales en X Y Z .

Aparte de la distancia reducida se complementa la informacin con la distancia


geomtrica, la orientacin de la recta que definen los dos puntos en le plano
horizontal y su pendiente en 3D.
<< Men principal
9- 3D

<< Men principal


1
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIN PROFESOR PATROCINANTE
INGENIERA (E) GEOMENSURA JAIME RAVANAL POBLETE
SEDE LOS ANGELES

ESTUDIO Y EVALUACION DEL SOFTWARE TOPOCAL.

INFORME DE HABILITACION PROFESIONAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO


DE EJECUCION EN GEOMENSURA.

POR
KAREN FLORES RIQUELME
LOS ANGELES, NOVIEMBRE 2004 OSCAR HEREDIA VILLAGRAN
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIN SEDE LOS ANGELES ESTUDIO Y EVALUACIN DE
2
SUMARIO

Este trabajo consiste, en realizar un estudio de un programa topogrfico de licencia

gratuita y de libre acceso en Internet, para luego llevar a cabo una evaluacin de ste, de tal

forma que pueda ser utilizado en el Laboratorio de Geomtica de la Carrera de Ingeniera (e)

Geomensura.

Los datos necesarios para ejecutar el proyecto, se realizaron en el predio Rodrigo de

Triana sector Quillaimvida, comuna de Florida, Octava Regin. El trabajo se encuentra dividido

en cuatro captulos, los cuales se describen brevemente a continuacin:

Capitulo I, que describe los antecedentes generales del estudio del proyecto, definiciones

generales y alcances necesarios para el desarrollo del trabajo.

Capitulo II, que se refiere al estudio del programa TOPOCAL. En ste se da a conocer el

Programa TOPOCAL, se muestran algunas pantallas que genera, para lograr familiarizarse con el

entorno grfico del programa.

Capitulo III, en l se describen las aplicaciones que se realizaron con el programa

TOPOCAL, en el levantamiento topogrfico y en el diseo de un camino secundario, al interior de

un predio.

Capitulo IV, est relacionado con los aspectos favorables y desfavorables del Programa,

adems de la confiabilidad que entrega el programa TOPOCAL.

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INDICE
3

SUMARIO.1

INDICE..3

LISTADO DE ILUSTRACIONES..6

CAPITULO I.9

ANTECEDENTES GENERALES DEL ESTUDIO..9


1 Introduccin......10
1.1 Planteamiento del problema.11
1.2 Objetivos....13
1.2.1 Objetivo general...13
1.2.2 Objetivos especficos..13
1.3 Marco terico....14
1.3.1 Definicin de Topografa...14
1.3.2 Definicin de Geodesia.15
1.3.3 Definicin de Fotogrametra.....16
1.3.4 Topografa Plana....17
1.3.5 Fundamentos de la Topografa Plana......18
1.3.6 Divisin bsica para el estudio de la Topografa Plana.19
1.3.6.1 Planimetra o Control Horizontal.19
1.3.6.2 Altimetra o Control Vertical....20
1.3.6.3 Planimetra y Altimetra20

CAPITULO II..21

ESTUDIO DEL PROGRAMA TOPOCAL.21

2.1 Introduccin al estudio..22


2.2 Entorno grfico de TOPOCAL..23
2.2.1 Barra de mens...35
2.3 Introduccin de la informacin41
2.3.1 Introduccin manual de datos...41
2.3.2 Introduccin automtica de datos.....42

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CAPITULO III.43 4

APLICACION DEL PROGRAMA TOPOCAL..43

3.1 Antecedentes Generales...44


3.2 Aplicacin del Programa TOPOCAL en un Levantamiento
Topogrfico..45
3.2.1 Visualizacin de datos....46
3.2.2 Modelo Digital del Terreno.55
3.2.3 Trazado de Curvas de Nivel..59
3.3 Aplicacin del Programa Topocal en el diseo de un camino
secundario.64
3.3.1 Perfiles...67
3.3.1.1 Perfil Longitudinal.67
3.3.1.2 Perfil Transversal..71
3.3.2 Importacin de Datos......74
3.3.3 Secciones Tipo.80
3.3.4 Calculo de reas y Cubicaciones..81
3.4 Radiacin...85

CAPITULO IV89

EVALUACION DEL PROGRAMA TOPOCAL89

4.1 Aspectos favorables del programa TOPOCAL.90


4.2 Aspectos desfavorables del Programa TOPOCAL..96
4.3 Confiabilidad del Programa TOPOCAL.99

CONCLUSIONES101

BIBLIOGRAFIA...104

LISTADO DE ILUSTRACIONES

FIGURA N PAG.

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1.- Primera pantalla.......23
5
2.- Pantalla principal con diferentes mens..24

3.- Iconos parte superior...25

4.- Men lateral..28

4.1.- Tringulos del MDT..30

4.2.- Triangulacin por pendientes.....31

4.3.- Curvas sin suavizar......32

4.4: Curvado suavizado32

5.- Iconos lateral izquierdo...33

6.- Informacin complementaria.....34

7.- Texto de barra de men..35

8.- Editor de puntos compatibles con Excel..47

8.1.- Especiales.48

8.2.- Filas48

8.3.- Configuracin de columnas48

9.- Editor de capas49

10.- Cuadrcula...50

11.- Informacin de la cuadrcula51

12.- Entidades51

13.- Mximos y Mnimos...52

14.- Propiedades de los puntos...52

15.- Enfocar puntos...53

16.- Valores del punto...53

17.- Distancia entre dos puntos...54

18.- Triangulacin..56

19.- Creacin del MDT..57


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20.- Propiedades del MDT58
6
21.- Curvado...59

22.- Plano con curvas de nivel.60

23.- Propiedades de la curva...61

24.- Datos de la curva...61

25.- MDT creado con malla..62

26.- Curvado realizado con malla63

27.- Plano de planta..64

28.- Plano de planta del camino..66

29.- Perfil de una polilnea68

30.- Datos perfil de una polilnea.68

31.- Carpetas de perfiles y plano de planta............................................................69

32.- Perfil longitudinal slo con cotas.....69

33.- Perfil con cuadrcula..70

34.- Rasante del perfil longitudinal.....70

35.- Cuadro de perfiles transversales....71

36.- Plano de planta con kilometraje..72

37.- Perfil transversal..............................................................................................73

38.- Importar archivos DXF......74

39.- Leer ficheros DXF..75

40.- Selecciona capas a importar DXF..76

41.- Importar archivo ASCCI77

42.- Leer fichero ASCCI78

43.- Formas de importar archivos ASCCI..79

44.- Transversal con seccin tipo...........................................................................80

45.- Seccin camino tipo A..80


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46.- Sector a calcular rea...81
7
47.- Clculo de rea de una polilnea.82

48.- Generacin de tringulos para clculo de volumen.83

49.- Volumen polilnea..84

50.- Radiacin86

51.- Dibujo de Radiacin..87

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8

CAPITULO I

ANTECEDENTES GENERALES DEL ESTUDIO

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1 INTRODUCCION 9

La topografa a travs del tiempo ha sufrido cambios significativos, tanto en el instrumental

que se utiliza como en el procesamiento de los datos obtenidos en terreno.

Hoy en da es de vital importancia adquirir mayores conocimientos en el rea

computacional para el desarrollo de la topografa, la que se hace indispensable en la etapa de

gabinete.

Existen muchos programas que han contribuido a facilitar el desarrollo de la topografa

actual, sin embargo, uno de los mayores inconvenientes, es en la adquisicin de estos

programas; problema que se ve reflejado en el Laboratorio de Geomtica de la Universidad de

Concepcin en la Carrera de Ingeniera de Ejecucin Geomensura, Sede los ngeles, debido a

los altos costos que implica comprar programas topogrficos para cada uno de los computadores

que estn en el laboratorio, el cual ha llevado a profesores y alumnos a tener un estancamiento

en el aprendizaje de las nuevas tecnologas.

El presente trabajo tiene por finalidad realizar la evaluacin de un programa netamente

topogrfico de acceso gratuito para poder ser utilizado en el Laboratorio de Geomtica.

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1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
10

En la Carrera de Ingeniera Geomensura de la Universidad de Concepcin, Sede Los

ngeles, no existe software Topogrfico, que pueda ser utilizado en el Laboratorio de Geomtica,

debido al alto costo que implica la compra de licencias, lo que produce un estancamiento a nivel

tecnolgico en la enseanza, limitando a profesores y alumnos a slo realizar trabajos con

mtodos convencionales, lo que no permite un desarrollo ntegro del profesional que se forma, es

por esto que se hace necesario contar con herramientas nuevas y de acuerdo a los tiempos que

estamos viviendo.

Internet es un tipo de tecnologa til para tener acceso a informacin del ms alto nivel y

de las formas ms diversas; una de stas es el poder obtener programas de libre acceso.

Uno de los problemas en el perfeccionamiento de las personas es la adquisicin de

software, ya que stos son de alto costo, como se mencion anteriormente, es as como se han

desarrollado programas que solucionan este inconveniente; uno de stos, en el rea de la

topografa es el programa TOPOCAL, el que debera presentar grandes ventajas al estudiante de

Ingeniera en Geomensura, pues es netamente topogrfico y en lengua castellana.

La utilizacin de nuevos programas como TOPOCAL, es conveniente para un desarrollo

ptimo del alumno, lo que permite acceder a una realidad que encontrar en el mundo laboral, al

cual deber enfrentar, logrando as tener nuevos conocimientos que permitan desarrollarse en

una mejor forma.

El propsito fundamental de este estudio es dar a conocer al mundo estudiantil y

profesorado de la carrera, un programa nuevo, para ser utilizado, como alternativa a los software

tradicionales; para esto se entregarn todas sus herramientas, al mismo tiempo dando una

aplicacin, que demuestre la utilidad con un ejemplo concreto.

1.2 OBJETIVOS

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11
1.2.1 Objetivo General

Realizar un estudio del programa TOPOCAL de licencia gratuita, y establecer diferentes

aplicaciones en el rea de la Geomensura, realizando una evaluacin de este software, para el

uso en el laboratorio de la carrera.

1.2.2 Objetivos Especficos

1.- Estudiar el programa topogrfico TOPOCAL, para lograr un manejo eficiente de ste, en el

rea de la Geomensura.

2.- Aplicar el programa TOPOCAL en un levantamiento topogrfico, en aspectos planimtricos y

altimtricos.

3.- Aplicar el programa TOPOCAL en el diseo de un camino secundario, considerando todas sus

fases de elaboracin, como son: perfiles transversales, perfiles longitudinales, cubicaciones, etc.

4.- Realizar una evaluacin a nivel de la potencialidad y confiabilidad del programa topogrfico

TOPOCAL.

5.- Realizar un Tutorial Digital, para incentivar el uso masivo de programas topogrficos de libre

acceso en Internet.

1.3 MARCO TEORICO

1.3.1 DEFINICION DE TOPOGRAFIA

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La topografa es una ciencia que estudia el conjunto de procedimientos para determinar las
12
posiciones relativas de los puntos sobre la superficie de la tierra y debajo de la misma, mediante

la combinacin de las medidas segn los tres elementos del espacio: distancia, elevacin y

direccin. La topografa explica los procedimientos y operaciones del trabajo de campo, los

mtodos de clculo o procesamiento de datos y la representacin del terreno en un plano o dibujo

topogrfico a escala. El conjunto de operaciones necesarias para determinar las posiciones de

puntos en la superficie de la tierra, tanto en planta como en altura, los clculos correspondientes

y la representacin en un plano (trabajo de campo + trabajo de oficina) es lo que comnmente se

llama "Levantamiento Topogrfico" La topografa como ciencia que se encarga de las mediciones

de la superficie de la tierra, se divide en tres ramas principales que son la geodesia, la

fotogrametra y la topografa plana.

Fuente: http//espaol.geocites.com/ pablojavierbarrera/top.html

1.3.2 DEFINICION DE GEODESIA

La geodesia trata de las mediciones de grandes extensiones de terreno, como por ejemplo

para confeccionar la carta geogrfica de un pas, para establecer fronteras y lmites internos, para

la determinacin de lneas de navegacin en ros y lagos, etc. Estos levantamientos tienen en

cuenta la verdadera forma de la tierra y se requiere de gran precisin. Cuando la zona de que se

trate no sea demasiado extensa, se puede obtener la precisin requerida considerando la tierra

como una esfera perfecta, pero si dicha superficie es muy grande debe adoptarse la verdadera

forma elipsoidal de la superficie terrestre. Los levantamientos de grandes ciudades se hacen bajo

el supuesto de que la tierra es perfectamente esfrica. Este tipo de levantamiento est


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catalogado como de alta precisin e incluye el establecimiento de los puntos de control primario o
13
puntos geodsicos, que son puntos debidamente materializados sobre la superficie de la tierra,

es decir, con posiciones y elevaciones conocidas, las cuales son de gran importancia y

trascendencia por constituir puntos o redes de apoyo y referencia confiables para todos los

dems levantamientos de menor precisin. Los puntos fijados geodsicamente (levantamiento de

control), como por ejemplo los vrtices de triangulacin, constituyen una red a la que puede

referirse cualquier otro levantamiento sin temor a error alguno en distancias horizontal o vertical o

en direccin, derivado de la diferencia entre la superficie de referencia y la verdadera superficie

de la tierra.

1.3.3 DEFINICION DE FOTOGRAMETRA

La fotogrametra es la disciplina que utiliza las fotografas para la obtencin de mapas de

terrenos. Los levantamientos fotogramtricos comprenden la obtencin de datos y mediciones

precisas a partir de fotografas del terreno tomadas con cmaras especiales u otros instrumentos

sensores, ya sea desde aviones (fotogrametra area) o desde puntos elevados del terreno

(fotogrametra terrestre) y que tiene aplicacin en trabajos topogrficos. Se utilizan los principios

de la perspectiva para la proyeccin sobre planos a escala, de los detalles que figuran en las

fotografas. Los trabajos fotogramtricos deben apoyarse sobre puntos visibles y localizados por

mtodos de triangulacin topogrfica o geodsicos que sirven de control tanto planimtrico como

altimtrico. Como una derivacin de la fotogrametra, est la fotointerpretacin que se emplea

para el anlisis cualitativo de los terrenos. La fotogrametra area se basa en fotografas tomadas

desde aviones equipados para el trabajo, en combinacin de las tcnicas de aerotriangulacin

analtica para establece posiciones de control para la obtencin de proyecciones reales del

terreno y para hacer comprobaciones con una menor precisin que la obtenida en las redes

primarias de control geodsico. Tiene las ventajas de la rapidez con que se hace el trabajo, la
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profusin de los detalles y su empleo en lugares de difcil o imposible acceso desde el propio
14
terreno.

1.3.4 TOPOGRAFA PLANA

El levantamiento topogrfico plano tiene la misma finalidad de los levantamientos geodsicos,

pero difiere en cuanto a la magnitud y precisin y por consiguiente en los mtodos empleados.

Esta rea se encarga de la medicin de terrenos y lotes o parcelas de reas pequeas,

proyectados sobre un plano horizontal, despreciando los efectos de la curvatura terrestre. La

mayor parte de los levantamientos en proyectos de ingeniera son de esta clase, ya que los

errores cometidos al no tener en cuenta la curvatura terrestre son despreciables y el grado de

precisin obtenido queda dentro de los mrgenes permisibles desde el punto de vista prctico, los

trabajos de nivelacin no requieren ningn trabajo adicional para referir las alturas medidas a la

superficie esferoidal, debido a que la nivelacin de los puntos consecutivos normalmente se hace

a distancias cortas y cada lnea visual va quedando paralela a la superficie media de la tierra.

1.3.5 Fundamentos De La Topografa Plana

Debido a los grandes avances tecnolgicos y cientficos de las tres ramas de la topografa,

cada una de ellas se ha conformado en reas de conocimiento bien diferenciadas, aunque

interrelacionadas y complementarias.

La mayor parte de los levantamientos de la topografa tienen por finalidad el clculo de la

superficie o reas, volmenes, distancias, direcciones y la representacin de las medidas


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tomadas en el campo mediante los planos topogrficos correspondientes. Estos planos se utilizan
15
como base para la mayora de los trabajos y proyectos de ingeniera relacionados con la

planeacin y construccin de obras civiles. Por ejemplo se requieren levantamientos topogrficos,

antes, durante y despus de la planeacin y construccin de carreteras, vas frreas, sistemas de

transporte masivo, edificios, puentes, tneles, canales, obras de irrigacin, presas, sistemas de

drenaje, fraccionamiento o divisin de terrenos urbanos y rurales (particiones), sistemas de

aprovisionamiento de agua potable (acueductos), eliminacin de aguas negras (alcantarillados),

oleoductos, gasoductos, lneas de transmisin, control de la aerofotografa, determinacin de

lmites de terrenos de propiedad privada y pblica (linderos y medianas) y muchas otras

actividades relacionadas con geologa, arquitectura del paisaje, arqueologa, etc.

1.3.6 DIVISIN BSICA PARA EL ESTUDIO DE LA TOPOGRAFA PLANA

Para el estudio de la topografa plana se divide en dos grandes reas que son la Altimetra

y la Planimetra.

1.3.6.1 Planimetra o control horizontal

La planimetra slo tiene en cuenta la proyeccin del terreno sobre un plano horizontal

imaginario (vista en planta) que se supone que es la superficie media de la tierra; esta proyeccin

se denomina base productiva y es la que se considera cuando se miden distancias horizontales y

se calcula el rea de un terreno. Aqu no interesan las diferencias relativas de las elevaciones

entre los diferentes puntos del terreno. La ubicacin de los diferentes puntos sobre la superficie

de la tierra se hace mediante la medicin de ngulos y distancias a partir de puntos y lneas de

referencia proyectadas sobre un plano horizontal. El conjunto de lneas que unen los puntos

observados se denomina Poligonal Base y es la que conforma la red fundamental o esqueleto del
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levantamiento, a partir de la cual se referencia la posicin de todos los detalles o accidentes
16
naturales y/o artificiales de inters. La poligonal base puede ser abierta o cerrada segn los

requerimientos del levantamiento topogrfico. Como resultado de los trabajos de planimetra se

obtiene un esquema horizontal.

1.3.6.2 Altimetra o control vertical

La altimetra se encarga de la medicin de las diferencias de nivel o de elevacin entre los

diferentes puntos del terreno, las cuales representan las distancias verticales medidas a partir de

un plano horizontal de referencia. La determinacin de las alturas o distancias verticales tambin

se puede hacer a partir de las mediciones de las pendientes o grado de inclinacin del terreno y

de la distancia inclinada entre cada dos puntos. Como resultado se obtiene el esquema vertical.

1.3.6.3 Planimetra y altimetra simultneas

La combinacin de las dos reas de la topografa plana, permite la elaboracin o

confeccin de un "plano topogrfico" propiamente dicho, donde se muestra tanto la posicin en

planta como la elevacin de cada uno de los diferentes puntos del terreno. La elevacin o altitud

de los diferentes puntos del terreno se representa mediante las curvas de nivel, que son lneas

trazadas a mano alzada en el plano de planta con base en el esquema horizontal y que unen

puntos que tienen igual altura. Las curvas de nivel sirven para reproducir en el dibujo la

configuracin topogrfica o relieve del terreno.

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17
CAPITULO II

ESTUDIO DEL PROGRAMA TOPOCAL

2.1 INTRODUCCION AL ESTUDIO

Para dar curso a la investigacin de un programa que pudiera ser utilizado en el

Laboratorio de Geomtica de la Carrera de Ingeniera (E) Geomensura, ste deba cumplir con

ciertos requisitos, los cuales estaban enmarcados en tener elementos bsicos para poder ser

ejecutados en los equipos que estn en el Laboratorio de la Carrera, es as, como despus de

mucho buscar tanto con profesionales que trabajaban en topografa, como en Internet, nos

encontramos con un programa que reuna a simple vista con los requisitos estipulados, los cuales

son que sea un programa del tipo CAD, esto quiere decir que tenga un entorno grfico, la otra

caracterstica es que fuera compatible con los archivos que contienen las estaciones de la

carrera, y por ltimo, pero no menos importante, es que el programa fuera de uso gratuito; con

esto se entregara al usuario de este programa una herramienta til y sin costo alguno.

Es as como se decidi por estudiar y presentar a TOPOCAL que es un programa

realizado por los usuarios de Internet en forma annima, el cual ha ido perfeccionndose a travs

del tiempo, perodo en el que se han hecho diferentes versiones, las cuales se han ido mejorando

gracias a las sugerencias de los usuarios del programa; es as como se han ido corrigiendo las

falencias, y se ha ido mejorando considerablemente su funcionamiento, es ms, el programa no

se va a quedar en un estancamiento si no que se est trabajando en l para realizar

modificaciones y agregar nuevas herramientas para hacer de ste un programa masivo.

2.2 ENTORNO GRAFICO DE TOPOCAL

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La figura N 1, es la pantalla de bienvenida de TOPOCAL, que recomienda mandar las
18
opiniones para mejorar el programa, hay que fijarse siempre en el N de versin para saber si
estamos actualizados.
A partir de la versin 1.2.120 hay dos tipos de Instalaciones, una completa de mayor

tamao que incluye todos los archivos unos 3MB y otra slo con las modificaciones de 1MB que

se instala sobre la existente.

Figura N 1: Primera Pantalla

Figura N 2: Pantalla Principal con diferentes mens

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19

La figura N 2, nos muestra la pantalla principal que se abre al aceptar entrar en el

programa TOPOCAL, el que nos ofrece una gran cantidad de mens que estn ubicados en la

parte superior de esta pantalla y que dan paso a otras herramientas de trabajo.

Sobre esta barra de mens, se presenta la barra de ttulo, en la cual se genera el nombre

del archivo en uso, con extensin .TOP.

Figura N 3: Iconos Parte Superior

La figura N 3, muestra la caja de herramientas de la parte superior de la pantalla principal,

la que presenta diferentes iconos que dan acceso fcil y rpido a sus utilidades, cada uno de

ellos est debidamente caracterizado por una figura que representa su funcin a desarrollar, las

que se describen a continuacin:


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Dibujo nuevo 20

Leer dibujo TOPOCAL

Grabar dibujo TOPOCAL

Barra de puntos aleatorios

Importar ficheros ASCII

Importar fichero DXF

Importar DXF en 3D

Generar directamente en AutoCad 14

Ver nmero de entidades

Zoom ampliar

Zoom reducir

Zoom ventana

Zoom todo

Zoom desplaza

Calcular triangulacin
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21
Calcular curvado

Realiza un auto croquis con los cdigos

Operaciones con capas

Crea puntos 2D grficamente

Crea una polilnea 2D en la capa principal

Elimina polilnea seleccionada

Calcula la distancia grficamente

Crea tringulo

Elimina tringulo seleccionado

Elimina tringulos exteriores a una polilnea

Elimina tringulos por alineaciones

Men lateral

Figura N 4: Men Lateral

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El Men lateral, se activa con el ltimo icono de la parte superior , pulsando Ctrl. + 22
C

o en el men VER.

Podemos movernos con el teclado por la lista de capas con las flechas, activndolas o

desactivndolas y pulsando <ENTER> o directamente con el Mouse. Al seleccionar una capa,

sta se convierte en capa principal apareciendo en el recuadro de Capa Principal con el tipo de

lnea y el color definido. Pulsando sobre ellos podemos cambiarlos.

Las entidades nuevas que se creen, como puntos lneas y textos, se harn siempre en la

capa que est como principal. Es conveniente crear una nueva capa antes de empezar a dibujar.

En la seccin Entidades del men lateral, se activarn o desactivarn las entidades que

nos interesen que se dibujen para agilizar y dar claridad al trabajo. Si alguna de estas opciones

no est disponible y no se puede activar es porque no existe ninguna entidad en el dibujo actual

de ese tipo.

Al lado de la opcin de puntos, tenemos tres botones de opcin que corresponden al tipo

de color de los puntos:

1. dibuja los puntos en la capa que los contiene.

2. color en rojo degradado en funcin de la cota de los puntos.

3. todos en color definido por el usuario.

En los botones con una flecha hacia abajo accedemos a las propiedades de sus

elementos.

Podemos activar el rotulado de los valores de los puntos en marcando la casilla.

N es el nmero de orden que TopoCal le asigna a cada punto de forma nica y

consecutiva.

Nombre es opcional y puede ser alfanumrico.

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Z es la cota de los puntos.
23
Cdigo es opcional y se suele usar para hacer el autocroquis o deduccin automtica de

polilneas y capas. Es importante saber que slo se dibujarn los puntos, polilneas y Textos que

estn en las capas activas.

La casilla del cursor nos da opcin para trabajar con dos lneas, una en horizontal y otra

en vertical como puntero del ratn en la zona del dibujo.

Rotulacin de los valores de los puntos: debe estar la casilla activada.

Altura siempre fija en Pxel: si est desactivada la H (altura de los textos

de cada punto) se rotulan a una altura fija en pxel.

En esta opcin el punto es circular y podemos definir su tamao en la barra deslizante

y elegir los colores en las opciones para adaptarlo a nuestras

necesidades.

Altura en metros: si est marcado, la altura se dibujar a escala. Podemos

(en la lista de la derecha, donde hay predefinidas unas alturas), elegir la que nos interese o

escribir directamente en la casilla la que queramos

Podemos tambin cambiar el sentido horizontal de los textos sealando la casilla

para poner los textos verticales

Si activamos el MDT (si se ha calculado) tenemos tambin tres botones de

opcin:

1. Simplemente dibuja los tringulos del modelo digital del terreno.

Figura N 4.1: Tringulos del MDT

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24

2. Dibuja un mapa por pendientes aplicando a cada tringulo un relleno en color verde en

funcin de su pendiente siguiendo una regla no lineal.

Figura N 4.2: Triangulacin por pendientes

3. Esta opcin es como la anterior pero se dibujan tambin los tringulos.

Si hemos realizado el MDT se activa automticamente la casilla de curvado y

esta tiene dos opciones:

1. Dibujo automtico del curvado sin clculo previo y de forma instantnea pero sin suavizar.

Figura N 4.3: Curvas sin suavizar

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25

2. Dibuja el curvado suavizado si est calculado, si no lo est preguntar si se quiere

realizar.

Figura N 4.4: Curvado suavizado

.Figura N 5: Iconos Lateral Izquierdo

La figura N 5, muestra la caja de herramientas de la parte lateral izquierda de la pantalla

principal, la que presenta diferentes iconos que dan acceso fcil y rpido a sus utilidades, cada

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uno de ellos est debidamente caracterizado por una figura que representa su funcin a
26
desarrollar, las que se describen a continuacin:

Editor de puntos

Editor de puntos tipo Excel

Propiedades de las polilneas

Propiedades de la curva

Crear una paralela a la polilnea

Perfil rpido

Perfil aproximado (sin MDT)

Perfil de una polilnea

Perfiles transversales a una polilnea

Deshacer

Rehacer

Radiacin

Resolucin de un tringulo

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Visor de ficheros.

Figura N 6: Informacin Complementaria

La figura N 6, muestra en la parte inferior de la pantalla, una lnea de informacin

complementaria, donde se indican las coordenadas X, Y, Z o N. E, H, dependiendo del sistema

que se est utilizando, adems nos entrega el nmero, el nombre y el cdigo del punto, esta

informacin se genera a travs del arrastre que se hace con el Mouse dentro de la pantalla.

2.2.1 BARRA DE MENU

Figura N 7: Texto de Barra de Men

La figura N 7, muestra que dentro de la barra de men principal, existen 11 textos

correspondientes a diversas herramientas de trabajo; es posible acceder a ellas a travs de la

comodidad y rapidez que entrega el Mouse, para lo cual, slo se debe apretar el botn izquierdo

de ste en el men, icono o sentencia que se desea utilizar. Tambin es posible acceder a las

herramientas, por medio del teclado, generalmente utilizando la abreviacin (ctrl.) ms el caracter

que corresponda.

Los 11 textos de mens de la barra principal dan acceso a otras herramientas, que a

continuacin se detallan en la siguiente estructuracin:


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28

UNIVERSIDAD DE CONCEPCIN SEDE LOS ANGELES ESTUDIO Y EVALUACIN DE


MENU DE TOPOCAL
29
1.- ARCHIVO
1.1 Nuevo ctrl. + N
1.2 Leer ctrl. + A
1.3 Guardar ctrl.+ G
1.4 Guardar como
1.5 Importar
1.5.1 DXF ctrl. + D
1.5.2 ASCII ctrl. + I
1.5.3 Puntos Topocal
1.6 Exportar
1.6.1 DXF (2D) ctrl. + E
1.6.2 DXF (3D)
1.7 Excel
1.8 Abrir en
1.8.1 Autocad 14
1.8.2 Autocad 2000
1.8.3 Autocad 2002
1.8.4 Autocad 2004
1.9 Imprimir
1.10 Salir

2.- VER
2.1 Men lateral ctrl. + C
2.2 Zoom
2.2.1 Redibuja
2.2.2 Amplia
2.2.3 Reduce
2.2.4 Todo
2.2.5 Ventana
2.2.6 Desplaza
2.3 N de entidades
2.4 Mximos y mnimos
2.5 Propiedades
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2.5.1 Puntos
30
2.5.2 MDT
2.5.3 Cuadricula
2.6 Barra Ptos. Aleatorios
2.7 Color de fondo

3.- CAPAS
3.1 Editor ctrl. + P
3.2 Eliminar vacas
3.3 Agrupar iguales

4.- PUNTOS
4.1 Dibujar
4.1.1 2D
4.1.2 3D con Z fija
4.1.3 3D con Z variable
4.1.4 3D con Z del MDT
4.2 Teclear
4.2.1 XY (ZNC)
4.2.2 XY y Z del MDT
4.3 Ver
4.4 Enfocar F4
4.5 Editor F3
4.6 Editor Excel
4.7 Cotas
4.7.1 Modificar
4.7.1.1 Individual
4.7.1.2 Polilnea
4.7.2 Obtener del MDT
4.7.2.1 Individual
4.7.2.2 Por capa
4.7.2.3 Por secuencia
4.7.2.4 Polilnea
4.8 Repetidos
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4.9 Eliminar
31
4.8.1 Seleccionado
4.8.2 2D (con Z = 0)
4.8.3 Secuencia
4.8.4 Por capa
4.8.5 Todos
4.10 Prefijo XYZ
4.11 Radiacin

5.- POLILINEAS
5.1 Dibujar
5.1.1 2D
5.1.2 3D con Z fija
5.1.3 3D con Z variable
5.1.4 3D con Z del MDT
5.2 Teclear
5.2.1 Por nmero
5.3 Editar
5.4 Eliminar
5.4.1 Seleccionada
5.4.2 Segmento
5.4.3 Vrtice
5.4.4 Todas
5.5 Recortar interior ctrl. + U
5.6 Vrtices
5.6.1 Polilnea: a una cota
5.6.2 Polilnea: a su capa
5.7 Colores
5.7.1 Todas por capa
5.7.2 Todas individuales
5.8 Propiedades
5.9 Autocroquis

6.- MDT
6.1 Triangular
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6.2 Eliminar
32
6.2.1 Todos
6.2.2 Seleccionado
6.2.3 Cercano
6.2.4 Por vrtice
6.2.5 Exteriores a polilnea.
6.2.6 Interiores a polilnea
6.2.7 Por alineacin
6.3 Permutar
6.4 Crear
6.5 Insertar polilnea
6.5.1 Existente
6.5.2 Crear

7.- CURVADO
7.1 Suavizar
7.2 Eliminar
7.3 Propiedades curva
7.4 Datos curva

8.- PERFILES
8.1 Transversales polilnea
8.2 Rpido
8.3 Aproximado
8.4 Polilnea

9.- HERRAMIENTAS
9.1 Volumen polilnea
9.2 Superficie polilnea ctrl. + S
9.3 Distancia ctrl. + L
9.4 Malla
9.5 Geometra
9.5.1 Paralela
9.5.1.1 Polilnea

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9.5.2 Traslaciones
33
9.5.2.1 Puntos
9.5.2.2 Polilnea
9.5.2.3 Polilnea a cota fija

10.- 3D
10.1 Manual
10.2 Automtico

11.- AYUDA
11.1 Ayuda F1
11.2 Configuracin
11.3 Calculadora
11.4 Acerca de TOPOCAL

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2.3 INTRODUCCIN DE LA INFORMACIN
34

Uno de los aspectos ms importantes en un sistema computacional, corresponde a la

entrada de datos. En muchos trabajos la cantidad de datos con los que se trabaja puede ser

mnima, pero en un proyecto de gran envergadura la informacin recopilada puede llegar a ser de

miles de puntos; esto hace necesario requerir de un sistema computacional acorde con las

distintas necesidades de los usuarios.

La introduccin de datos puede realizarse de dos maneras, una en forma manual y otra en

forma automatizada.

2.3.1 INTRODUCCIN MANUAL DE DATOS

La introduccin manual de datos se puede realizar a travs del teclado ingresando las

coordenadas N, E, H o X, Y, Z dependiendo del tipo de sistema utilizado. Tambin pueden ser

ingresados a una planilla Excel, bloc de notas o notepad y luego ser copiados los datos y

pasados al programa TOPOCAL.

El inconveniente de esta accin es que se puede incurrir en mayor cantidad de errores e

implica una prdida de tiempo considerable ya que la persona que est encargada de ingresar la

informacin, debe tener la precaucin de verificar que los datos ingresados sean los correctos.

2.3.2 INTRODUCCIN AUTOMTICA DE DATOS

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Esta forma de introducir los datos nos permite tener una mayor confiabilidad, ya que nos
35
evitamos cometer errores que normalmente ocurren en la introduccin manual de los datos.

Los ficheros que puede leer TOPOCAL son ASCII y DXF

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36

CAPITULO III

APLICACIONES DEL PROGRAMA TOPOCAL

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3.1 ANTECEDENTES GENERALES
37

La mejor forma de estudiar un programa es realizando una aplicacin de l, el cual

consistir en dar a conocer paso a paso cada uno de los procedimientos que se siguieron desde

que se tomaron los puntos.

Para la aplicacin del programa TOPOCAL, como primera etapa se realiz un

levantamiento topogrfico en el predio Rodrigo de Triana, sector Quillaimvida, Comuna de

Florida, Octava Regin, donde se tomaron los puntos con la Estacin Total LEICA TC 1100, una

vez tomados los puntos se procedi a pasar stos al programa TOPOCAL y ver cada una de sus

diferentes funciones mostrando las capacidades del programa, as como las limitantes que ste

presenta, indicando cada uno de los procedimientos a seguir para la obtencin del producto final,

el que es representado en forma grfica.

Con la aplicacin del programa, lo que se pretende es dar a conocer al usuario como debe

trabajar y cuales son las caractersticas de cada uno de sus elementos que componen el

programa TOPOCAL.

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3.2 APLICACIN DEL PROGRAMA TOPOCAL EN UN LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO
38

Como todo trabajo de topografa, ste consta de dos etapas para su desarrollo, la primera

es la obtencin de los datos en terreno, para lo cual se realiz un levantamiento topogrfico en el

que se tomaron los puntos con la Estacin Total Leica TC 1100, tomando los aspectos mas

representativos del lugar, como los sectores con cambio de pendientes significativas, puntos de

referencia, como un tramo del camino Concepcin Cabrero, as como tambin los aspectos

naturales del lugar como rboles , bosques, carrizos, matorrales, cursos de aguas, etc, tambin

se tomaron casas de lugareos, caminos existentes, postes de electricidad, etc.

Una vez realizado el levantamiento topogrfico se procedi a bajar los datos de la Estacin

Total, el que se realiz en el Laboratorio de Geomtica de la carrera dejando los puntos en

archivos G.S.I. Por lo que se debi convertir los datos con un programa de Leica bajado de

Internet llamado Leica Survey Office transformando los datos en coordenadas X, Y y Z.

Como segunda parte se realiz el diseo de un camino secundario dentro del predio donde

se tomaron los datos, en los cuales obtendremos cada uno de los requerimientos que necesite

para la confeccin de ste, como son, los perfiles longitudinales y transversales, clculo de

volmenes, trazado de rasante, la seccin tipo, etc.

3.2.1 VISUALIZACIN DE DATOS

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Al introducir la informacin al programa TOPOCAL, ste tena la facilidad de recibirla en
39
forma manual y automtica; en la forma manual se realiza directamente al programa en editor de

puntos, donde se pueden crear puntos, pudiendo ser en forma planimtrica (2D) dejando la cota

cero o igual para todas, o en forma planialtimtrica con distintas cotas para cada coordenada; si

bien ste es un proceso lento, se realiza generalmente cuando se desea agregar puntos.

En la introduccin automtica de puntos o datos, ste tiene una variada gama de

posibilidades, siendo la ms conveniente, la que se realiza por una planilla Excel; el nico

cuidado que hay que tener es que las comas correspondan a los decimales y los puntos a los

miles. Otra forma de introduccin de datos es por medio del bloc de notas, el cual por el estudio

del programa resulta ser la forma ms confiable a pesar que TOPOCAL est diseado para una

planilla Excel, la forma de realizar esta operacin es sencilla, ya que slo se deben copiar los

datos y pegarlos en editor de puntos Excel .

Una vez que se llev a cabo el levantamiento, se procedi a bajar los datos de la Estacin

Total Leica TC 1100, que por la caracterstica de sta se tuvieron que transformar, debido a que

la estacin entregaba los datos en formato G.S.I; para realizar esta operacin se baj de Internet

un programa de Leica para convertir los datos; una vez realizado esto, se copiaron los datos y se

pegaron en el editor de puntos Excel como se mencion anteriormente.

Una de las caractersticas de ste programa es que se puede separar las capas que uno

quiere trabajar; es as como se tom la opcin de colocar el mismo nombre de los cdigos a las

capas, como muestra la figura N 8.

Figura N 8: Editor de puntos compatibles con Excel

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40

El editor de texto compatible con Excel cuenta con diferentes iconos como: copiar todo,

pegar y opciones, en ste ltimo cuenta con diferentes alternativas como muestran las figuras N

8.1 y N 8.2

Figura N 8.1: Especiales Figura N 8.2: Filas

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41

En la opcin configuracin podemos modificar las diferentes alternativas como nos

muestra la figura N 8.3

Figura N 8.3: Configuracin de columnas

Uno de los aspectos ms importantes en un proyecto, es la manipulacin de la

informacin, para ello, se aconseja agrupar en diferentes capas los puntos que presenten

similares caractersticas, para manejar en forma ptima la informacin, y as poder, modificar o

eliminar slo la informacin que sea necesaria.

Dichas capas corresponden a estratos de informacin que se estructuran de acuerdo al

criterio de cada usuario, para obtener de ellas un mejor provecho de resultados en forma

diferenciada, es posible: aadir, modificar, eliminar y traspasar informacin entre capas. En la

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figura N 9 se presenta la pantalla de editor de capas, la que nos indica si una capa est activa, el
42
color, tipo de lnea, nmero de puntos que tiene esa capa, las polilneas que tiene y los vrtices

de los tringulos.

Figura N 9: Editor de capas

La visualizacin de los datos es entregada con todas sus caractersticas, es decir, con el

nmero, cdigo, nombre, cota del punto; otra caracterstica del programa es que se puede

realizar una cuadrcula, que nos sirve para trabajar con mayor precisin; en ste ejemplo se

realiz cada 50 m, como se ve en la figura N 10.

Figura N 10: Cuadrcula

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43

Del men VER en propiedades/cuadrcula podemos obtener la informacin de las


caractersticas de la cuadrcula, como muestra la figura N 11.

Figura N 11: Informacin de la Cuadrcula

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44

En la figura N 12, se muestra otra de las opciones del men VER, que es entidades, la
cual nos indica en cada uno de sus cuadros la cantidad de puntos, polilneas, tringulos, curvas y
texto del dibujo, as como la cantidad de vrtices.

Figura N 12: Entidades

Con la misma opcin podemos obtener los mximos y

mnimos tanto en coordenadas como en altura indicndonos

las diferencias que existen entre estos puntos, como se muestra en la figura N 13.

Figura N 13: Mximos y Mnimos

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45

Con la opcin VER tambin podemos tener las Propiedades de los puntos,
entregndonos informacin de las caractersticas generales como la forma, tamao, color, etc,
figura N 14.

Figura N 14: Propiedades de los puntos

En el men PUNTOS/Enfocar, el programa nos entrega la localizacin del punto con todas
sus caractersticas en forma individual, tiene la facultad de ampliar donde se encuentra el punto, y
redibujar. En el mismo men PUNTOS encontramos Valores del punto, el cual nos entrega las
caractersticas de cada uno de lo puntos, como se ve en las figuras N 15 y N 16
respectivamente.

Figura N 15: Enfocar puntos


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46

Figura N 16: Valores del punto

Una de las opciones de ste programa es poder tomar las distancias entre puntos

grficamente .

Adems, como nos muestra la figura N 17, el programa calcula la distancia reducida, la

distancia geomtrica, la orientacin en grados centesimales y sexagesimales la pendiente en dos

y en tres dimensiones, la diferencia en X; Y; Z en metros, adems de las coordenadas de los

puntos en que se tom la distancia.

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47

Figura N 17: Distancia entre dos puntos.

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3.2.2 MODELO DIGITAL DEL TERRENO (MDT)
48

A travs de las herramientas que ofrece el programa TOPOCAL, se puede realizar el

clculo del Modelo Digital del Terreno (MDT), el cual consiste en una red de tringulos cuyos

vrtices estn formados por los puntos del levantamiento, teniendo como base de informacin los

puntos altimtricos, y considerando las aristas de los tringulos que se forman al unir cada uno de

los puntos.

Al obtener el Modelo Digital del Terreno (MDT), el sistema permite conocer la altimetra en

cualquier zona del proyecto. Es imprescindible su utilizacin para generar perfiles longitudinales,

transversales, cubicaciones y curvas de nivel.

Como se seal anteriormente, el uso de las capas de informacin es muy til para el

usuario, es posible omitir la visualizacin de los detalles del terreno y presentar slo los puntos

del levantamiento con su correspondiente MDT ya creado, o viceversa.

Es conveniente dejar en una capa diferente aquellos puntos del levantamiento que no

representan necesariamente las caractersticas del terreno, algunos de estos puntos pueden ser

la cota superior de una edificacin, una antena, etc. ya que no corresponde a la superficie del

terreno.

La forma de obtener el MDT, es desde el men MDT/ triangular, donde podemos elegir

por la distancia mxima que se requiere para realizar los tringulos, la forma de elegir la distancia

depender del proyecto, ser menor la distancia si los puntos obtenidos en terreno estn

tomados con mayor densidad; por el contrario si la densidad de toma de puntos es poca, la

distancia mxima ser mayor.

La distancia mxima que se opt para nuestro proyecto es de 1000 m como lo indica la

figura N 18; tambin tenemos la facultad de elegir si queremos ver la formacin de los tringulos

y el color de stos

Figura N 18: Triangulacin

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49

Una vez creado, se pude optar al mismo men MDT donde se tiene diferentes opciones

para que la triangulacin quede de acuerdo a los requerimientos que solicita el usuario; siendo

estos el poder eliminar, permutar, crear e insertar una polilnea.

La figura N 19 muestra la formacin de la triangulacin del modelo digital del terreno

Figura N 19: Creacin del MDT.

En el men VER/propiedades/MDT podemos ver las propiedades del MDT, donde sale

descrito todas las caractersticas de los tringulos del MDT, contorno de tringulos, as como las

caractersticas de las curvas, como muestra la figura N 20

Otra forma de obtener las propiedades del MDT es pinchando en el men lateral.
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50
Figura N 20: Propiedades del MDT.

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3.2.3 TRAZADO DE CURVAS DE NIVEL
51

Una vez calculado el MDT, se procedi a la representacin de las Curvas de Nivel. Del

men curvado, se elige la opcin suavizar, de donde es posible determinar la equidistancia entre

las curvas de nivel que se generan sobre el terreno.

La figura N 21, muestra el men Curvado, opcin que permite visualizar a travs de la

existencia de puntos altimtricos, las curvas de nivel ya antes calculadas en la edicin del MDT,

nos indica la cota mnima y la cota mxima, adems de la distancia y el color de las curvas y

curvas maestras (ndice).

Figura N 21: Curvado.

Figura N 22: Plano con curvas de nivel

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52

Como se muestra en la figura N 22, el programa TOPOCAL, no nos da la opcin de

enumerar las curvas de nivel, pero en el men Curvado tenemos la opcin de elegir Datos de la

Curva o Propiedades de la Curva, cualquiera de las dos opciones se ejecuta pinchando el

botn izquierdo del Mouse sobre una de las curvas, entregndonos las caractersticas de stas,

como muestra la figura N 23 y la figura N 24.

Figura N 23: Propiedades de la Curva

Figura N 24: Datos de la Curva

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53

Malladel men principal Herramienta/malla, tiene la particularidad de generar una gran

cantidad de puntos, los que estn situados como una cuadrcula, donde las cotas se generan de

acuerdo a las caractersticas del terreno, en este caso fue realizada cada 7 m, gracias a esta

malla el levantamiento presenta mayores detalles al generar el MDT y por lo tanto una mayor

cantidad de tringulos para realizar el curvado.

Para realizar la malla se debe tener en cuenta que sta slo se debe hacer una vez que el

trabajo est completo, porque podra sufrir modificaciones segn las cotas.

La figura N 25 muestra la mayor cantidad de tringulos que se formaron al generar el

MDT con la malla creada.

Figura N 25: MDT creado con malla

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54

La figura N 26, presenta mayores detalles en el curvado, ya que hubo mayor cantidad de

tringulos al haber creado la malla.

Figura N 26: Curvado realizado con malla

3.3 APLICACIN DEL PROGRAMA TOPOCAL EN EL DISEO DE UN CAMINO


SECUNDARIO.

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El programa TOPOCAL trabaja en su esencia con coordenadas, por lo tanto, el diseo de
55
un camino se ve limitado a realizarlo slo con ste mtodo.

Como primera etapa se procedi a dibujar los aspectos ms relevantes del levantamiento,

como los lmites de propiedad, el camino secundario existente, camino principal, etc. Como

muestra la figura N 27.

Figura N 27: Plano planta

Como segunda etapa se procedi a disear el camino secundario, ste se realiz

colocando coordenadas al lado del lmite de la propiedad utilizando la herramienta de lneas

paralelas, a 5 metros, donde se coloc uno de los bordes del camino, luego a 2.5 m para colocar

el eje; ste procedimiento se realiz con ayuda de la cuadrcula, si bien esto result un poco

complicado, los resultados se ratificaron con otro programa CAD, el cual produjo resultados

similares.

Para la realizacin de los ejes para los perfiles transversales, ste se realiz con la opcin

transversales a una polilnea, la que se coloc cada 10 metros, con lo cual el camino queda

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representado con sus bordes, eje principal y con los trazos para luego realizar los perfiles
56
transversales, la figura N 28 muestra el plano de planta con el diseo del camino creado.

Uno de los inconvenientes presentados fue como tomar las cotas, ya que los puntos slo

indican las coordenadas y no la altura, por lo cual se tuvo que interpolar las cotas para colocar a

las nuevas coordenadas; Es por esto, que en la toma de datos con la Estacin Total se hace

indispensable tomar la mayor cantidad de puntos posible para dar una representacin fidedigna

de cada parte del terreno.

Si bien en un plano de planta no se hace necesario o indispensable tener la altura, si lo es

para tener los perfiles tanto longitudinales como transversales

Figura N 28: Plano de planta del camino

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3.3.1 PERFILES
57

3.3.1.1 PERFIL LONGITUDINAL

El perfil longitudinal se puede realizar de diferentes maneras; la primera forma es hacerlo

directamente, desde perfil aproximado sin MDT , el cual es poco preciso y poco convincente, ya

que consiste en tomar un punto cualquiera y llevar un trazo recto hasta otro punto.

Otra forma de realizar el perfil longitudinal es a travs de un perfil rpido ; al igual que el

anterior, ste slo se puede trazar en forma recta, pero la diferencia se da que ste se puede

ejecutar slo si est el MDT creado.

Tambin podemos obtener el perfil longitudinal mediante el perfil de una polilnea , sta

es una de las formas ms efectiva y representativa, ya que slo se necesita tener una polilnea

por los puntos que uno desee generar el perfil y ste se genera en forma automtica indicando y

representando la variacin de alturas, sin embargo, con este tipo de perfil no se puede hacer

ningn tipo de modificaciones del perfil.

La figura N 29 nos muestra en forma grfica el perfil generado por una polilnea.

Figura N 29: Perfil de una polilnea

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La figura N 30 nos muestra la numeracin, las distancias acumuladas y las cotas de los
58
puntos.

Figura N 30: Datos del perfil de una polilnea

La ltima forma de realizar el perfil longitudinal, es mediante la opcin en el icono de

perfiles transversales, ya que con esto, aparte de entregarnos los perfiles transversales, adems

nos entrega el perfil longitudinal en forma automtica.

La figura N 31 nos entrega una carpeta del plano de planta, del perfil longitudinal y de los

perfiles transversales.

Figura N 31: Carpeta de perfiles y plano de planta

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Al generar el perfil longitudinal, ste nos entrega slo las cotas y las distancias en forma
59
planimtrica, como muestra la figura N 32.la informacin sobre el perfil se pude obtener desde el

editor de puntos.

Figura N 32: Perfil longitudinal, slo con cotas

Luego colocamos una cuadrcula, la que configuramos a una distancia de 1m de

separacin, para dar forma al perfil longitudinal, y colocando nuevos puntos en la parte inferior de

ste como se ve en la figura N 33.

Figura N 33: Perfil con cuadrcula

Una vez realizado el perfil longitudinal, podemos colocar la rasante como muestra la figura

N 34, la que est en color rojo.

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60
Figura N: 34: Rasante del perfil longitudinal

Cada una de las formas de representar un perfil tiene la facultad de entregar los datos de

cada uno de stos, entregando las distancias acumuladas, las cotas de los puntos y adems el

nmero de cada punto.

Otra operacin que se puede realizar con los perfiles es que pueden ser exportados a

Autocad 14, 2000, 2002, 2004 y se puede guardar en archivos DXF.

3.3.1.2 PERFIL TRANSVERSAL

Para la realizacin del perfil transversal se seleccion el icono transversal de una

polilnea, al seleccionar la polilnea del eje del camino, sta genera un cuadro con informacin, la

que se debe adecuar a los requerimientos del usuario; como es, la distancia entre perfiles, el

ancho, el punto de origen (cota), altura de rotulacin, la opcin de invertir el eje.

Figura N 35: Cuadro de Perfiles Transversales

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61

En el plano de planta nos entrega la distancia entre los perfiles con el kilometraje, como

muestra la figura N 36.

Figura N 36: Plano planta con kilometraje

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Para la visualizacin de los perfiles, el programa TOPOCAL nos entrega un cuadro en la
62
parte superior izquierda de la pantalla, como se mencion anteriormente en la figura N 31.

Los perfiles transversales creados nos entregan: la cota del punto, el kilometraje, el

nmero del perfil y la cota de referencia.

Figura N 37: Perfil transversal

3.3.2 IMPORTACIN DE DATOS

Uno de los aspectos importantes que deben ser considerados en este estudio es la

capacidad del programa de leer otros archivos, es as como Topocal puede leer archivos con

extensin DXF y ASCII.

Se debe considerar que una vez importados este tipo de archivos, stos deben ser

pasados a Topocal para ser trabajados, con lo cual queda con extensin .TOP

Importacin de archivos DXF

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Para la importacin de archivos DXF se puede hacer de dos maneras, la primera desde el
63
men principal en archivo y luego se coloca importacin, donde salen dos opciones en las cuales

debemos elegir importacin de archivos DXF, como muestra la figura N 38, otra es simplemente

colocando ctrl.+D o por ltimo elegir importacin directa de los archivos DXF .

Figura N 38: Importar archivo DXF

Una vez realizado el procedimiento anterior elegimos el archivo DXF que deseamos abrir,

como muestra la figura N 39.

Figura N 39: Leer fichero DXF

Cuando hemos abierto el fichero DXF, ste nos da la opcin de elegir las capas que

deseamos abrir en Topocal y si lo deseamos abrir en bloques o por puntos, figura N 40.

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64
Figura N 40: Selecciona capas a importar del DXF

En la ltima fila vemos seleccionado en color verde, que nos indica la cantidad de

entidades que importaremos.

Importacin de archivos ASCII

Para la importacin de archivos ASCII se puede realizar de dos maneras: la primera,

desde el men principal en ARCHIVO y luego se coloca importacin donde salen dos opciones

en las cuales debemos elegir importacin de archivos ASCII, como muestra la figura N 41; otra

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es simplemente colocando ctrl.+I, o por ltimo elegir importacin directa de los archivos ASCII
65

Figura N 41: Importar archivos ASCII

Una vez elegido el procedimiento anterior tenemos diferentes opciones para elegir nuestro

archivo, como muestra la figura N 42, estos pueden ser con extensin:

Puntos *.pun, Puntos *.xyz, Datos *.dat, textos *.txt, Excel *.csv, Intercambio *.prn, Todos *.*

Figura N 42: Leer fichero ASCII

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Cuando hemos seleccionado el trabajo, ste nos indica una serie de alternativas como lo
66
muestra la figura N 43: donde nos indica los parmetros, el formato de elementos por fila, tiene

la alternativa de agregar a un dibujo que ya est; tiene la facultad de colocar el separador de

decimales y de miles en los puntos. Con todos estos elementos podemos obtener en forma

satisfactoria todos los puntos que deseamos representar.

Figura N 43: Formas de importar archivos ASCII

3.3.3 SECCIONES TIPO

Al realizar los perfiles transversales cada 10m aproximadamente por el eje del camino, se

procedi a confeccionar las secciones tipo, por coordenadas, ya que si conocemos la pendiente

que deseamos y la distancia horizontal es muy fcil colocar la distancia vertical.

La figura N 44 presenta un perfil transversal con la seccin tipo de un camino.

Figura N 44 Transversal con Seccin tipo

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67

Como muestra la figura N 45 se realiz una seccin tipo con un 3.5% de pendiente, es un

camino tipo A.

Figura N 45 Seccin camino tipo A

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3.3.4 CLCULO DE REAS Y CUBICACIONES
68

rea

Para la realizacin de cualquier clculo de reas se debe tener como requisito, una

polilnea cerrada del sector que se quiere calcular, como muestra la figura N 46.

Para determinar el rea se va al men principal en herramientas y se selecciona superficie

de una polilnea.

Figura N 46: sector a calcular rea

Una vez seleccionada la polilnea del sector, nos entrega la siguiente informacin.

Nmero de la polilnea seleccionada.

Nmero de vrtices.

Longitud horizontal y geomtrica.

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Superficie.
69
Las coordenadas de cada uno de los puntos por donde pasa la polilnea con su respectiva

descripcin.

Las distancias parciales y de origen.

Azimut.

Figura N 47: Clculo de rea de una polilnea.

Cubicacin

Para realizar la cubicacin se debe crear el MDT de acuerdo a las caractersticas del

dibujo, esto quiere decir, que la formacin de los tringulos debe abarcar todo el sector a

determinar; esto debido a que el programa para realizar el clculo del volumen lo hace a travs

de los mismos tringulos generados por el MDT. Calcula dos tipos de volumen, el generado por

los tringulos (de color azul oscuro) y el volumen real, luego hace una comparacin.

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Figura N: 48: Generacin de tringulos para clculo de volumen.
70

Una vez seleccionada la polilnea del sector, nos entrega la siguiente informacin:

Nmero de la polilnea seleccionada.

Superficie real.

Superficie por tringulos.

Error de superficie.

Plano de comparacin.

Volumen total.

Volumen de desmonte.

Volumen de terrapln.

Figura N 49: Volumen de polilnea.

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71

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3.4 RADIACIN

Esta es una de las herramientas de TOPOCAL, la cual consiste en determinar las

coordenadas de los puntos a partir de distancias y ngulos, para tener una visin clara de cmo

se trabaja con esta herramienta daremos a conocer un ejemplo para ver su utilizacin.

Para entrar a radiacin existen dos formas; una en forma directa a travs del icono

que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla principal. La segunda forma es desde el

men Puntos/Radiacin.

Ejemplo de Radiacin:

Tenemos los siguientes datos de campo en grados centesimales y con la distancia reducida:

Estacin Visado Dist. Geomtrica (m) Angulo HZ

1000 1 10,000 0,0000

1000 2 10,000 25,0000

1000 3 10,000 50,0000

1000 4 10,000 75,0000

1000 2000 20,000 75,0000

2000 1000 0,000 0,0000

2000 5 10,000 375,0000

2000 6 10,000 350,0000

2000 7 10,000 325,0000

2000 8 10,000 300,0000

En el men Puntos >> Radiacin

Introducimos las coordenadas de la estacin 1000 (100, 100,50) en la tabla de puntos y pulsamos

el botn <Calcular>

Figura N 50: Radiacin.

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73

Este ser el resultado

Figura N 51: Dibujo de la Radiacin.

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Vamos a radiar desde la estacin 1000 los puntos del 1 al 4 en incrementos de 25 grados
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centesimales a una distancia fija de 10 metros, con lo que creamos una parte de un crculo.

Como el primer punto visado es el 1, no existe, no se puede calcular su azimut y se

considera la estacin orientada.

Despus en la misma direccin del punto visado 4 generamos la estacin 2000 (centro de

otro crculo) y volvemos a radiar puntos en otro sentido para generar los puntos del 5 al 8.

La primera estacin que hay en la libreta de radiaciones al calcularla es la 1000 y el

programa la busca primero en la base de datos de puntos y toma sus coordenadas (100, 100,50).

Si esta tabla estuviera vaca o no existiera, en ella le asignara las coordenadas (0, 0,0) y la

pondra en color rojo.

Si hubiera estaciones repetidas en la base de datos escogera siempre las coordenadas de

la primera que haya.

Para la segunda estacin (2000), el programa tambin busca sus coordenadas en la base

de datos de los puntos y al no existir la busca en los puntos visados desde la estacin anterior o

anteriores. Como existe en los ya radiados toma sus coordenadas (118.478, 107.654, 50.00) y le

asigna el color azul.

El color azul indica que la estacin es un punto visado y perteneciente a la misma

radiacin.

El color verde nos indica que es una referencia y slo se toma su lectura para calcular la

orientacin de la estacin.

Acto seguido analiza el primer punto visado desde la estacin 2000 , en este caso vemos

que es la estacin 1000 que ya existe y tiene definidas ya unas coordenadas, calculando su

orientacin que es 275.0000 y la compara con la lectura horizontal introducida 0.0000. Como no

es igual a la dada el programa calcula su desorientacin en este caso es 275.0000 y la aplica a

toda la estacin, si el primer punto visado desde cada nueva estacin no existiera se considera

que la estacin est orientada.


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Si no se introduce la lectura vertical se considera una lectura de 100.0000 o 90.000 segn
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sean los grados usados.

El programa TOPOCAL no distingue entre puntos y estaciones pudiendo usarse indistintamente

aunque en el ejemplo actual lo diferenciemos por su nombre.

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76

CAPITULO IV

EVALUACION DEL PROGRAMA TOPOCAL

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4.1 ASPECTOS FAVORABLES DEL PROGRAMA TOPOCAL
77

1.- En trminos generales TOPOCAL es un programa gratuito, de libre acceso en Internet y

sin limitaciones de uso, creado slo con la finalidad de servir a los profesionales de la Topografa,

ya que su interfaz grfica esta orientada al mundo de la topografa y no de la arquitectura y al

diseo en general.

Tiene la gran ventaja de ser compatible con AUTOCAD en diferentes versiones, como son:

AUTOCAD 14, 2000, 2002 y 2004.

El programa tiene herramientas muy importantes e indispensables para ser desarrolladas

en el rea, como son: los de realizar planos de planta, perfiles longitudinales y transversales,

trazado de curvas de nivel, se puede obtener la cubicacin por mallas, se puede obtener un

listado de las coordenadas, pudiendo realizar modificaciones segn los requerido por el dibujo,

contiene la opcin de poder integrar una cuadrcula al rea de dibujo.

El programa trabaja a base de coordenadas siendo sta su herramienta ms importante.

2.- TOPOCAL es programa que tiene la virtud de ir mejorando cada da, es as que sus

creadores estn trabajando en este momento en modificaciones al programa, actualizando y

agregando nuevos accesorios para ser de ste un programa ms completo y til para los

usuarios.

3.-El programa puede trabajar sobre el entorno grfico Microsoft Windows, en sus

diferentes versiones, sin tener ninguna limitacin, adems aprovecha las funcionalidades de ste

para utilizar sus programas como son Excel, bloc de notas, Wordpad, con los que se puede

obtener las coordenadas para luego ser utilizadas en el programa.

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4.- El programa TOPOCAL, entrega al usuario la capacidad de ahorro en el espacio del
78
computador, esto es debido a que TOPOCAL trabaja como unidad fundamental el punto y sobre

sta deben girar todas las dems entidades, lo que no sucede con otro tipo de programas CAD

en los cuales el punto es una entidad ms

5.- Este programa presenta como alternativas de desarrollo, la posibilidad de realizar

trabajos con una capacidad limitada de 32.000 puntos determinados en terrenos, el que nos

entrega la posibilidad de realizar trabajos de pequea, mediana y gran envergadura.

6.- TOPOCAL ofrece una gran cantidad de cuadros, tanto informativos como de dilogos,

los que se presentan en algunas de las herramientas del sistema, las que facilitan el trabajo de

los usuarios.

7.- El programa ofrece diferentes alternativas de entradas de datos, lo que permite al

usuario tener una mayor posibilidad de eleccin. La entrada de datos puede ser realizada de las

siguientes maneras:

a) En forma manual, por medio del teclado, el cual se realiza directamente en el dibujo o

por medio de Editor de Puntos, en el que se ingresan las coordenadas que se requieren.

b) En forma automtica, es posible leer ficheros ASCII donde se consideran las cinco

primeras columnas, las cuales debern estar compuestas ordenadamente por ndice,

coordenadas X, Y, Z y cdigo. El sistema tambin puede leer ficheros del tipo DXF y a su vez es

posible la generacin de stos, al igual que la de los ficheros ASCII.

8.- Una de las cualidades ms importantes que presenta el programa, corresponde a la

distribucin de los datos, a travs de diversas capas de informacin, las cuales pueden ser

definidas por el usuario.


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79
9.-TOPOCAL genera automticamente un autocroquis, que es la deduccin automtica de

polilneas en funcin de los cdigos de los puntos. Se puede asignar a cada cdigo una capa y

color.

10.- Este programa, tiene la capacidad de generar un Modelo Digital de Terreno o MDT,

teniendo como base de datos, un levantamiento del tipo planialtimtrico, lo que permite

determinar cualquier elevacin dentro de la zona de levantamiento, permite obtener el trazado de

las curvas de nivel, perfiles longitudinales, transversales y clculos de cubicaciones entre otros.

11.- TOPOCAL permite obtener las curvas de nivel colocando las curvas ndices de un

color y las curvas finas de un color diferente, permitiendo con esto la diferencia entre una y otra;

tambin podemos lograr el suavizado de las curvas de nivel; nos entrega toda la informacin de

cada una de las curvas, ya que tiene las herramientas de propiedades y datos de la curva.

12.- Una de las caractersticas importantes de este programa es que podemos activar el

men lateral donde nos aparecen las entidades y rdenes ms frecuentes. Al seleccionar una

capa, sta se convierte en capa principal apareciendo en el recuadro de Capa Principal el tipo

de lnea y el color. Pulsando sobre ellos podemos cambiarlos. Las entidades nuevas que se

creen se harn siempre en la capa que est como principal.

13.- El programa tiene la alternativa de trabajar tanto en forma planimtrica 2D, como

planialtimtrica 3D.

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14.- Permite generar perfiles longitudinales, estos se pueden realizar con o sin MDT. Los
80
perfiles se pueden visualizar en tiempo real pudiendo obtener cada una de sus cotas y las

distancias acumuladas.

15.- Permite generar perfiles transversales de un polilnea, permitiendo crearlos de

acuerdo a las necesidades del usuario, pudiendo ser visualizado en forma independiente y en el

plano de planta.

16.- Es posible determinar los volmenes y reas de un sector determinado del proyecto,

seleccionando las capas entre las que se desea la cubicacin.

17.- Se puede trabajar en cada proyecto con una cuadrcula, la cual permite al usuario

servir de referencia; sta se genera a partir de una coordenada de inicio prefijada o de acuerdo a

las coordenadas del proyecto.

18.- Se puede optar a la funcin generada por la vista tridimensional en la cual nos permite

ver en forma real las caractersticas del terreno, pudiendo ser vista en forma automtica o

manual.

19.- El programa TOPOCAL tiene la opcin de tener un icono (puntos aleatorios), que

permite al usuario poder conocer el programa y como prctica, sin necesidad de tener un

proyecto especfico para poder ejecutarlo

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20.- El programa tiene la facultad en uno de sus iconos de poder resolver tringulos, el
81
cual permite al usuario tener una herramienta importante para conocer tanto sus lados como

ngulos en una forma fcil y clara.

21.- El programa tiene la facultad en uno de sus iconos de poder determinar las

coordenadas a partir de visadas y distancias, el cual se llama radiacin.

22.- Permite conectarse directamente con las planillas Excel, donde se traspasa toda la

informacin que est en el trabajo de TOPOCAL.

23.- Un aspecto de gran importancia que presenta el programa TOPOCAL, es que se

puede acceder a travs del FORO de la pgina de TOPOCAL, a preguntas, dudas o sugerencias,

que van surgiendo a medida que se trabaja en el programa.

4.2 ASPECTOS DESFAVORABLES DEL PROGRAMA TOPOCAL

1.- En muchas pantallas de dilogo es posible solicitar ayuda referente a las caractersticas

de su utilizacin, sin embargo, existen muchas funciones del programa que no tiene ayuda o la

informacin que contiene sta es escasa y poco clara.

2.- TOPOCAL es un programa que slo trabaja a base de coordenadas por lo tanto

presenta grandes inconvenientes para el diseo, ya que cada polilnea que se quera trazar tena

que tener necesariamente unas coordenadas ya establecidas.

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3.- El programa TOPOCAL no permite crear ningn tipo de texto que permita embellecer
82
los trabajos, limitndose solamente a la visualizacin de los datos, y los textos del programa

vienen con un formato propio los cuales no se pueden modificar, llmese a esto al tipo de letra,

tamao o color.

4.- TOPOCAL no presenta una opcin directa de impresin, sta se debe realizar a travs

de un programa gratuito llamado volo view, con el cual se puede imprimir.

Para poder imprimir en volo view, se deben pasar los trabajos al formato DXF, otra

dificultad es que los trabajos realizados en TOPOCAL estn en tamao real estos no se pueden

imprimir a escala, o trabajar en escala.

5.- El programa Topocal permite realizar los perfiles de cualquier trabajo a travs de una

polilnea, sin embargo, cuando se realizan los perfiles longitudinales estos solamente salen con

sus cotas y se tiene que realizar el formato y embellecer el trabajo.

6.- Cuenta con una opcin de resolucin de tringulos en que se puede determinar, los

ngulos y lados de un tringulo, sin embargo, ste se encuentra con problemas, ya que despus

de haber realizado la comparacin con el Teorema del Coseno, los resultados arrojados daban

diferencia, ya que este para que funcione debe estar en configuracin regional en Espaa.

7.- El programa no puede hacer curvas verticales, aunque los creadores del programa

estn trabajando para que se puedan hacer en las prximas versiones de TOPOCAL

8.- Al ingresar los datos en el programa hay que tener en cuenta que las comas

corresponda a los decimales y los puntos a los miles, pero slo se presenta al ingresar los datos,

ya que al momento de entregar resultados no es as, ya que slo tiene separadores de decimales

y es un punto.
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83
9.- El programa no tiene ninguna herramienta para determinar los ngulos de los trazos.

10.- El programa no cuenta con ninguna herramienta para realizar arcos, circunferencias,

que permitan realizar las curvas en el diseo de trazados de camino y otros.

11.- El programa tiene una limitante importante para el diseo, el de no poder tirar un trazo

con una distancia determinada.

12.- En las secciones tipo se tena la dificultad de colocar el galibo tipo, ya que ste se

tiene que realizar sobre cada uno de los perfiles, debido a que el programa no cuenta con la

opcin de mover, copiar, o girar.

13.- En el plano de planta, no aparecen enumeradas las curvas de nivel, slo se logra

informacin de ellas seleccionando directamente cada curva en Datos de una curva o

Propiedades de la curva.

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4.3 CONFIABILIDAD DEL PROGRAMA TOPOCAL
84

Para analizar la confiabilidad del programa debemos resaltar en primer lugar el hecho que,

como se ha mencionado en captulos anteriores, el programa es completamente gratuito y que es

una gestin realizada por personas que slo quieren entregar a los usuarios de ste, el mejor de

los programas.

Uno de los aspectos fundamentales que podemos mencionar, es que se han hecho las

comprobaciones de los resultados obtenidos como:

DISTANCIA GEOMTRICA: Es aquella distancia entre dos puntos tal y como la medimos

en el terreno. La proyeccin de sta sobre un plano horizontal ser la distancia reducida.

DG= (X2-X1)2 + (Y2-Y1)2 + (Z2-Z1)2

DISTANCIA REDUCIDA: Es la distancia entre las proyecciones de dos puntos sobre un

plano horizontal, o dicho de otra forma, la proyeccin sobre un plano horizontal de la

distancia geomtrica de dos puntos medida sobre el terreno.

DG= (X2-X1)2 + (Y2-Y1)2

PENDIENTE 3D: Cuando se tiene la diferencia de las cotas dividido por la distancia.

P = (DV/DH) x 100

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PENDIENTE 2D: Cuando se tienen dos puntos cualesquiera (x1,y1) y (x2,y2), la pendiente
85
queda determinada por el cuociente entre la diferencia de las ordenadas de dos puntos de ella y

la diferencia de las abscisas de los mismos puntos.

P = ((Y2-Y1) / (X2-X1)) x 100

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CONCLUSIONES
86

El propsito de la realizacin de este trabajo, es entregar un programa de uso gratuito para

ser instalado en el Laboratorios de la Carrera de Ingeniera de Ejecucin en Geomesura, para

que pueda ser utilizado tanto por alumnos como profesores y servir de apoyo en las asignaturas

que se imparten.

Una vez realizado el estudio y posterior aplicacin del programa TOPOCAL en la Comuna

de Florida en el sector de Quillaimvida, de la versin 1.2.297, en que se realiz un completo

anlisis del programa, se ha logrado determinar una serie de aspectos que mencionaremos a

continuacin.

En la entrada de datos el programa presenta una serie de alternativas para ingresar la

informacin, pudiendo realizar sta labor en forma eficiente y fcil, tanto manual como

automtica.

En el manejo de los datos podemos decir que el programa presenta una forma conveniente

en el tratamiento de la informacin, entregando resultados de muy buena precisin, en todas las

metodologas de clculo que tiene el programa.

En la salida de informacin el programa tiene diferentes listados que pueden ser obtenidos

de los datos calculados, como superficie, volmenes, perfiles, etc. Adems de poder visualizar

estos resultados en pantalla a travs de alguna pantalla desplegada, pudiendo ser sta en forma

grfica o en forma de planilla.

Uno de los aspectos ms relevantes del programa es que ste cuenta con un sistema de

archivos propios, que tiene la particularidad de ahorrar espacio en los discos, esto es debido a

que su unidad fundamental es el punto.

El programa cuenta con funciones que permiten llevar los datos obtenidos a coordenadas,

como es la funcin radiacin, que slo trabaja con distancias y ngulos.

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Una dificultad no menor se present en el diseo, ya que el programa carece de elementos
87
para realizar un buen trabajo, como por ejemplo, el poder realizar en forma automatizada la

creacin de las secciones tipos, curvas verticales y curvas horizontales con todos sus elementos.

Como conclusin final podemos decir que el programa tiene grandes ventajas al

representar los datos obtenidos en terreno, pudiendo obtener en forma clara y rpida la forma

real del terreno con sus respectivas curvas de nivel, pero presenta dificultades para ser utilizado

en el diseo, sin embargo, los creadores del programa TOPOCAL estn haciendo grandes

esfuerzos por mejorar las falencias que tiene, es as que en el transcurso de este trabajo hemos

tenido que modificar la versin que estbamos trabajando para entregar la ms actualizada.

Es de gran importancia tener un contacto peridico con los creadores de este programa

para contar con las ltimas actualizaciones y darles a conocer las sugerencias para tener un

programa mejor cada da.

BIBLIOGRAFA

- Castillo Carlos Arrollo Julio. Manual de Trazado y Replanteo

Informe de habilitacin profesional Universidad de Concepcin, 2002

- Gorge Lpez gorge lopez@topocal.com

- http//espanol.geocities.com/pablojavierbarrera/top.html

- www.google.cl

- www.topocal.com

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Importar y exportar ficheros Dxf:
Lectura de ficheros Ascii
Autocroquis
Control visual en 2D
Visin 3D
Barra de puntos Aleatorios y MDT
Creacin del MDT y curvado
Entidades
Mximos y mnimos
Puntos repetidos

Importar y exportar Dxf:

Las entidades que lee y exportan de esta versin son:


Puntos
Lneas
Polilneas
Caras 3D (MDT)
Lee
cualqu
ier
Dxf .

Ejemplo de
triangulacin
en TopoCal.

Exprtalo
como DXF
Lee con
Autocad el
DXF de
TopoCal
con el MDT
realizado.

Aplica el
comando de
lnea
RENDER
y este ser
el
resultado:

Inicio

Lectura de ficheros ASCII

Lee
cualquier
fichero
ASCII
con
formato
de
puntos.

Puedes
eliminar
puntos
con el
botn
derecho
en la
tabla.

Pulsando
los chkboxs
puedes
activar o
desactivar
la
presentaci
n de:

Ptos -
Dibujo de
puntos
N -
Rotulacin
del numero
o nombre
de los
puntos.
Z -
Rotulacin
de la cota
de los
puntos, con
dos
decimales.
C -
Rotulacin
del cdigo
de los
puntos.

Inicio

Autocroquis
Puedes
editar la
tabla como
en una hoja
de calculo.

Usa el
botn
derecho del
ratn y
veras.

Sigue las normas bsicas de programas como el MDT


Se unen secuencial mente todos los puntos que tengan el mismo cdigo estn o
no juntos.
Un punto puede tener todos los cdigos que quieras separados por comas ,
incluso espacios:EJE,CT,CASA,ARBOL
Hay tres comandos :
o I despus de un cdigo indica comienzo una nueva polilnea: CT I
o F despus de un cdigo termina la polilnea en curso. BI F
o A depuse de un cdigo cierra la polilnea actual en creacin. PT A
A cada .cdigo le puedes asignar una capa, color ...
Ejemplo de
lectura del
fichero
ASCII
topo.pun
despus de
aplicar el
Autocroqui
s.

Inicio

Control visual en 2D

Puedes
mover el
dibujo
usando las
flechas de
los
nmeros
del 1 al 9

Puedes
ampliar o
reducir el
dibujo con
+ o -

F2 para
zoom todo.
Inicio

Visin 3D

Activa o
desactiva
capas, Mdt,
curvado,
ptos antes de
hacer el
visionado en
3D. Si tienes
el dibujo
ampliado o
reducido se
respetar la
escala.
Puedes
mover el
dibujo
usando las
flechas de
los nmeros
del 1 al 9
Puedes
ampliar o
reducir el
dibujo con
+ o -
Aumentar o
disminuir la
velocidad de
rotacin con
* o /
Pulsa el 0
para parar o
activar la
rotacin
Aumentar o
disminuir la
deformacin
en Z. Esta
opcin la
puedes usar
con la
rotacin
activada o
parada.
(Prubalo
con la
rotacin
parada)

Inicio

Barra de puntos Aleatorios y MDT

No te pases con la generacin de puntos, no seas burro.


Al hacer el MDT y Curvado solo te preguntar los parmetros la 1 vez esto es
solo por comodidad
Puedes desactivar las Capas los Puntos , MDT o Curvado el efecto ptico ser
diferente. Quita la formacin de los tringulos o no...
Para
cambia
r los
parme
tros del
MDT o
Curvad
o usa
el
men
MDT.

Haz el MDT
Y el curvado

Inicio

Creacin del MDT y curvado

Activa y desactiva las capas que


quieras antes de ejecutar la
triangulacin:.
El curvado es instantneo.

Entidades

Puedes ver en
todo momento
la cantidad de
entidades que
tienes

Mximos y mnimos

Puedes
ver los
mximos
y los
minimos
en X Y Z
del
dibujo.

Puntos repetidos

Un fichero con 7000 puntos te lo deja en los puntos originales que pueden ser en
algunos casos (ejemplos) 380, esto es porque Autocad repite el punto para cada
entidad que lo usa.
Cuando son muchos puntos esta operacin puede tardar, pero es muy
recomendable si quieres hacer el MDT
Si lees DXF con curvados esta opcin no es de mucha utilidad.

Inicio
TopoCal 2008 :

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Guardar como...
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Autocad 2000-2002...
Autocad 2004-2006...
Autocad 2007-2008...
-
Imprimir...
-
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nnnn

Ver

menu Lateral
-
Zoom
Amplia
Reduce
Todo
Ventana
Desplaza
-
N de Entidades...
Mximos y mnmos...
-
Propiedades
Puntos...
MDT...
Cuadricula...
-
Barra Ptos Aleatorios
-
Color de fondo
Capas
Editor...
-
Crear
Eliminar vacias
Agrupar iguales
Ordenar

Puntos

Dibujar
2D
a una cota fija
a una cota variable
con cota sacada del MDT
Teclear
dando XY [ZNC]
dando XY y Z del MDT
-
Enfocar y editar...
-
Editor...
Editor Excel...
-
Mover
Modificar Cotas
Modificar cdigo
Repetidos
Eliminar
Seleccionado
2D (con Z0)
Insertar
-
Prefijo XYZ...
-
Radiacion
Polilineas

Dibujar
2D
a una cota fija
a una cota variable
con cota sacada del MDT
Teclear
Por nmero
Por nombre
Por cdigo
Editar
Eliminar
Seleccionada
Segmento
Vrtice
Vrtices
Todas
Copiar
Adaptar Acuerdo circular
Adaptar Acuerdo Parablico
-
Circulo
Arco
-
Sombrear
Vertices a una cota
Vertices a una capa
Colores
Todas Por Capa
Todas Individual
-
Propiedades...
-
Autocroquis...
-
Aligerar...

MDT

Triangular...
Eliminar
Todos
Seleccionado
Cercano
Por vrtice
-
Exteriores a una Polililinea
Interiores a una Polililinea
-
Por alineacin
Permutar
Crear
-
Vertices a capa principal
Insertar polilinea
Proyectar Polilinea
Crear polilinea

Curvado

Suavizar...
-
Eliminar
Importar *.tri
-
Propiedades curva...
Datos curva...
-
Etiquetado

Perfiles

Transversales Polilnea
Transversales 2 MDT
Explanada
-
Rpido
Aproximado
Polilnea
-
Guitarra Longitudinal
Planos

Herramientas

Volumen polilnea
Superficie polilnea
Distancia
-
Eliminar interior polilnea
-
Consulta
Malla
-

Geometria

Paralela a una Polilnea


-
Traslacin de Puntos
Translacin forzada a un pto
Traslacin Polilnea en Z
-
Giro
Escalar
Interseccin Pol
Mover polilnea
Recortar interior Polilnea
-
Acuerdos circulares
Bloque : Punto de inserccin

3D

Manual
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