Professional Documents
Culture Documents
OBJETIVO DO MANUAL
Este manual de aplicao do AutoCAD R14, em sistema 3D, objetiva dar uma rpida noo dos
procedimentos bsicos para a criao de desenhos 3D.
Atravs de uma sucesso de telas procura-se dar ao usurio todos os passos do conjunto das operaes que
permitem criar um modelo tridimensional e depois extrair-se as projees ortogonais.
No final so propostos exerccios simples; recomenda-se que o estudante procure modelos diversos com
nvel de dificuldade crescente e crie seus prprios desenhos.
O uso freqente do sistema dar ao usurio um maior conhecimento dos meios de trabalho, alm de
proporcionar a alternativa de criar caminhos pessoais, em funo da maior facilidade encontrada com
certos procedimentos.
Consideramos que o sistema 3D , na maioria dos casos, mais simples do que o 2D; apenas exige uma
viso geomtrica e tridimensional mais apurada. no uso do sistema 3D que se percebe o quanto o CAD
uma ferramenta poderosa mas que no dispensa os conhecimentos fundamentais do Desenho e da
Geometria, sem os quais no se conseguir montar um modelo 3D.
COMENTRIOS INICIAIS
Com o domnio dos procedimentos descritos, no haver dificuldade alguma para se trabalhar
em ambiente 3D.
CONSTRUIR UM MODELO 3D
INTRODUO
Para trabalhar em 3D fundamental o domnio do manuseio do UCS User Coordinate System sistema de
coordenadas do usurio.
O UCS dado por um cone em forma de L em que os eixos x e y so mostrados com orientao no sentido positivo,
sendo o eixo z perpendicular ao plano xy.
O cone do UCS aparece no canto inferior da tela; o W indica que o sistema est se referindo ao plano horizontal de
base (World); o WCS World Coordinate System - . Sempre que o UCS indicar o W, o sistema de coordenadas
retornou posio de base plano horizontal -.
O UCS, como veremos pode ser deslocado para uma posio desejada usando-se o teclado, indicando as coordenadas
da origem ou levado pelo cursor, com os OSNAP disponveis (midpoint, center, endpoint, etc.).
O UCS ainda pode ser rotacionado em torno de seus trs eixos.
Se uma posio do UCS vai ser utilizada com freqncia ela pode ser salva, com um nome definido pelo usurio.
CONSTRUIR UM MODELO 3D
- no menu suspenso : >View> Paper Space (o desenho some e aparece o cone triangular do PaperSpace)
acertar os limites com Format>Drawing Limits
- Command: '_limits
- Reset Paper space limits:
- ON/OFF/<Lower left corner> <0.0,0.0>: <enter>
- Upper right corner <12.0,9.0>: 297,210 <enter>
- Command: z ZOOM6
- All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a <enter>
- Regenerating paperspace.
- Command: _pline
- From point: 0,0
-
- Current line-width is 0.0
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @297<0
-
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @210<90
-
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @297<180
-
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
- Command: _pline
- From point: 5,5
-
- Current line-width is 0.0
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @287<0
-
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @180<90
-
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @287<180
-
- Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
-
- criar e tornar ativo um nivel chamado janela, cor azul
- esta a tela antes de se voltar ao Model Space
- criar e tornar ativo um layer chamado janela;
- View > Floating Viewports > 4 Viewports
- Command: _mview
- ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First Point>: _4
- Fit/<First Point>: clique num vtice do retngulo interno
- Second point: arraste at o vrtice diagonalmente oposto e clique
- Regenerating drawing.
- desative o grid para no confundir as Viewports
- Command: <Grid off>
-
- sair do Paper Space, voltando ao Model Space:
- View > Model Space (Floating) retorna-se ao Model Space
- as viewports so ativadas individualmente clicando-se dentro delas
- cada viewport tem a indicao do UCS
- clicar a viewport superior esquerda, tornado-a ativa
- > View > 3D Viewpoint > Front
- esta viewport apresentar a Vista Frontal ou Elevao do objeto
- fazer o mesmo nas outras viewports, selecionando Top (Vista Superior ou Planta),
- Left (Vista Lateral Esquerdas), mantendo a Isomtrica na Viewport inferior direitas.
- as diferentes viewports tm escalas direntes que precisam ser ajustadas
- ative uma viewport e selecione:
- Command: z
- ZOOM
- All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: 1xp <enter> (valor teclado)
- repetir este passo nas outras viewports.
- as viewports esto com a escala acertada mas no esto com as vistas alinhadas
- o passo seguinte fazer o alinhamento horizontal e vertical das vistas:
- ative as viewports do lado esquerdo e com o comando Pan ajuste as vistas na viewport
- ativar, por exemplo, a viewport da Elevao
- entre pelo teclado : Command: mvsetup <enter>
- Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo: a <enter>
- Angled/Horizontal/Vertical alignment/Rotate view/Undo: v <enter>
- Basepoint: clique um canto da Elevao
- ative a viewport da Planta
- Other point: clique no ponto que ser alinhado com o anterior
- observar que os pontos esto em viewports diferentes
- ver o resultado do alinhamento vertical, entre Planta e Elevao;
- repetir para alinhar Elevao e Vista Lateral Esquerda:
- Command: mvsetup
- Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo: a <enter>
- Angled/Horizontal/Vertical alignment/Rotate view/Undo: h <enter>
- Basepoint: clicar num canto da Elevao (com a viewport ativada)
- Other point: clicar no canto que deve ser alinhado da Vista Lateral (viewport ativada)
- ...pgina seguinte...
- as vistas esto alinhadas;
- o AutoCad, atravs do comando solprof, selecionado clicando-se o ltimo cone do Toolbar da esquerda da
tela (Setup Profile), separa em nveis (layers) diferentes as linhas visveis e as invisveis;
- os layers so criados automaticamente; os de linhas visveis tem a designao sempre iniciada por Pv e os de
linhas invisveis iniciam com Ph; se houver interesse estes layers podem ser renomeados;
- ativar a viewport da Elevao;
- ...prxima pgina...
- selecionar Setup Profile
- Command: _solprof
- Select objects: (clicar na Elevao) 1 found
- Select objects: <enter>
- Display hidden profile lines on separate layer? <Y>: <enter>
- Project profile lines onto a plane? <Y>: <enter>
- Delete tangential edges? <Y>: <enter>
- One solid selected
- clicar no cone dos layers;
- notar que foram criados dois layers Ph-1fd e Pv-1fd, pelo prprio programa;
- o layer Ph-1fd contm as linhas invisveis da Elevao, portanto dever ter como Linetype associada a linha
tracejada; dever ser carregada a linha Hidden do arquvo Acad.lin e associada ao Ph-1fd;
- o layer Pv-1fd contm as linhas visveis da Elevao
- repetir a operao para todas as demais viewports
- aps aplicar o Solprof em todas as viewports todas as vistas tiveram sua linhas visveis e invisveis
separadas em Layers diferentes;
- os layer podero aparecer com terminaes diferentes das aqui apresentadas em sua aplicao;
- desligar o layer inicial em todas as viewports; este layer contm modelo tridimensional que ser substitudo
pelas linhas visveis e invisveis criadas pelo comando Solprof;
- esta a imagem final com o layer inicial desligado
- deve-se agora associar aos layers iniciados com Ph a cor vermelha e a linha Hidden;
- aos layers iniciados com Pv associar a cor azul
- ajustar ltscale para 10
- Command: ltscale
- New scale factor <1.0000>: 10
- Regenerating paperspace.
- Regenerating drawing.
- selecionar View > Paper Space >
- para tirar o contorno das viewports desligar o layer janelas
- ...prxima pgina...
- esta a viso aps desligar o layer janelas antes, porm, tornando corrente o layer A4;
- carregar a linha ISO dash-dot para colocar as linhas de centro e os eixos de simetria.
- desenhar as linhas de centro e eixos de simetria com o comando Line
- ajustar estas linhas pelo ltscale at que fiquem proporcionais;
(tente ltscale = 0.1 para a linha ISO-dash-dot);
- em Paper Space pode-se adicionar textos para completar o desenho;
- crie seus prprios modelos e extraia as vistas ortogrficas;
- seguem algumas propostas...
- BOM TRABALHO!
EXERCCIOS