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Cyborg Anthropology and the Evaporation of the Interface

by Amber Case

in Frontiers of Interaction 2011

POSTED MAY 19, 2016

Hello, everyone. Thank you so much for inviting me here. The city is absolutely
beautiful. Im going to tell you about cyborg anthropology and the evaporation
of interface. I only have a little bit of time, so Im going to go into it pretty
quickly and give some examples.

So, first off, whoever has a cellphone hold it up right now. Alright, those who
held it up first are more cyborg-like than the others in the audience. In fact,
were all cyborgs. But not the type of cyborgs that you think. Were not
Robocop or anything like that. A person called David Hess talked about the idea
that were all low-tech cyborgs, that every time you look at a screen and you
interface with something external to yourself that holds information that your
eyes can interact with, youre kind of a low-tech cyborg. Even though its not
melded into your skull or interacting directly with your brain, it is interacting
with you through an interface of your eyes or your hands, and therefore youre
a cyborg.

So, the term cyborg came from a 1960 paper on space travel. It was called an
organism to which exogenous components have been added for the purpose of
adapting to new ambient environments. Physically, this was talking about an
astronaut in space. Because what kind of a hostile environment is space? Its
very difficult. You cant breathe out there. So the idea of making a space suit
was allowing somebody to evolve outside themselves, to adapt to this very dif-
ficult environment.

The first tools extended the capability of our fists. So, the idea of having a a
hammer or a knife allowed us to have an external tooth or an external fist that
we could evolve outside of ourselves, as a physical extension of self, to be
much better than we could be as actual humans. But now we have these men-
tal augmentations, allowing us to store memories on our brains and our
essences in these devices.
Soon, perhaps, it will be impossible to tell where human ends and machines
begins.

MAUREEN MCHUGH, CHINA MOUNTAIN ZHANG, 214.

Maureen McHugh has said soon that perhaps it may be impossible to tell where
humans end and machines begin. When you look at your online profile, is that
really you? Its a representation of you that can be acted on when youre not
there. But where do you end and the machine begins? The thing is that humans
and technology have coevolved with each other over time, being very very
cocreative. We have survived because of technology, and technology has sur-
vived because of us.

So, a traditional anthropologist goes out to another country and looks at the
natives and says, Hmm, how interesting their cultures are. How curious their
techniques. Look at these tools and these customs. And its all very much that
the anthropologist is an other person and they go back to whatever country
they came from and talk to people about these interesting people. But the
cyborg anthropologist looks at the the world around them and says, How curi-
ous these people are. They have these little devices in their pockets that cry,
and you have to pick them up, and you have to soothe them back to sleep. And
at night you have to plug them in and take care of them. And then every two
years they break down on you, so you have to get new devices.

So, these Macy meetings started in 1941, and they were about a bunch of sci-
entists and anthropologists coming together, realizing that technology is going
to be an extremely big deal in the future. And they tried to convince a bunch of
people of this. But it was very early on. Mainframe computers were barely get-
ting a start.

Cyborg Anthropology, Gary Lee Downey, Joseph Dumit, and Sarah Williams

It took until 1992 for cyborg anthropology to be an actual subsection of the


anthropology of science. So lets talk about the present day. In the present day,
we have these devices outside of ourselves, and they help us communicate
with each other. But also, were carrying around these devices that are larger
on the inside than they are on the outside. So whenever you carry around a
laptop, it has all this space inside of it, and all this space connected to the
cloud, and you never see it. Whenever you put a file in a system, it doesnt
make your computer heavier. Although if you put a file in a file cabinet, it would
make the file cabinet much heavier.

If you take your eight years of pictures that you stored up in a laptop and actu-
ally print it out, this is what it would actually look like. This was a campaign for
Maxtor hard drives where they printed out eight years of somebodys photos.
Because its easier to put something in to a space than it is to take it out. So
were carrying around these kind of Mary Poppins bags, where we can take any-
thing out that we want.

So, when you start putting memories into a computer outside of yourself, you
start to have these hyperlinks memories. And what happens when you have
hyperlink memories is its not just thinking in your brain, Oh, where did I put
that memory? and you try to think of a word to trigger the memory. You have
to actually think of a word to trigger a memory. So for instance on your email
account if you want to find an email, you have to actually type that word
instead of just think about it in your brain.

And that makes us into these kind of persistent paleontologists, digging


through all of our old data trying to find out the thing that we left there thats
been buried by hundreds and hundreds of emails. So were all becoming these
kind of paleontological machines that are going out and digging through every-
thing all the time. And if theres too much of that and too much sediment gets
laid down and too many emails, we start to have these kind of panic attacks.
Theres too many emails, theres too much information coming in.

This brings me to the idea of prosthetics and their discontents. We have all
these external prosthetic devices. And actually Freud this book called
Civilization and its Discontents, and he warned of this future in which we would
have ill-fitting prosthetics that were pretty good, but they werent all-the-time
good. And so we kind of as humans live in this mild dystopia. Its not a com-
plete dystopia world because if it was wed get very angry and revolt. But its
just mild enough that we have some complaints. So, whenever you have a
device and it freezes up on you. You know, your external bring freezing up on
you. Its a big problem.

One of the other problems is that your external brains last much shorter than
your actual brain does. So, it would last only for two years and then you have
to throw it out. And it makes big piles of junk. I mean, humans are very curious
creatures. They have all these external objects then they shed them just like
leaves of trees. But when a tree sheds its leaves, it makes room for new trees.
When we shed our technology, it makes room for more technology.

And the planet also has a bunch of junk around it. Theres about eight thousand
satellites up there that you can see on Google Earth. And only six hundred of
them are currently working. But these allow us to connect to each other and
talk to each other. So even our own planet has become a cyborg.

The other thing is that humans tend to make these kind of snail-like creatures
that they drive in, and theyre completely disconnected from each other when
theyre driving down the road. Theyre kind of like spaceships. You cant actu-
ally walk on a highway because youd get run over by a car. Its only for kind of
advanced cyborgs that want to extend themselves and go very fast. But the
problem is that when were stuck in cars were kind of on pause. Were
machines, and were not able to talk to each other even though were having
the same annoying experience of being in traffic.

So when the cell phone came out, it started connecting people in these isolated
environments. It started giving people something to do when they were on
pause, when they were hanging out in airports, when they were hanging in
these non-spaces where there were no friends and no family, where they kind
of felt like machines. In a way, it allowed them to be more human.

So, theres this idea of ambient intimacy that its not that youre connected to
everything all the time, but you always have the ability to connect to someone.
And if you were to look at all the people in your phone right now, it would prob-
ably look like this. All the people that you have access to right now in the tiny
machine that you hold in your hand via email, via Twitter, via Facebook, via any
of the other social networks that you have via your phone. Its like a tiny village
in your pocket that youre carrying around all the time. And even if youre in an
isolated place you can suddenly reach out and have contact with somebody.

Amber Case Cyborg Anthropology 00 08 19

Amber Case Cyborg Anthropology 00 08 31

So lets go into becoming a cyborg. Now kids have a kind of second self before
theyre even born, that they learn to deal with. But this self becomes more
important than your DNA. So people are going to grow up in this world where
this can act for you when youre not even there. People can click on you, your
secondary self, your online presence, without you being there. So you have this
ability to construct whatever you want it to be.

Just as you have to wash your hair in the morning and look presentable, you
have to do the same thing with your digital self. Theres a lot of people who for-
get to update their online status, and they feel guilty about it. And they say
say, Oh no, my status is old. And they keep worrying about their online pres-
ence and what it looks like. And this is going to become increasingly important,
your your presentation of self in digital life.

So, as you become more of cyborg, the the delineations between work and play
become more difficult to define. Reality is not always fun. You have to wait in
line, and you have to wait in traffic. Youre put on hold a lot. Youre doing these
very annoying things that humans shouldnt be doing, and sitting there in envi-
ronments in which humans shouldnt really be in. But suddenly theres this
layer on top of reality, where you can check in and you get a few points. And
you can rate reality. And you can make it so that you can have a good experi-
ence next time.

And the other thing is that you get accelerated rewards. Say you get four years
in college and you get out. And your reward is graduation. Say you know you
want a promotion and it takes you six months to a year to get a promotion. If
you play Farmville and you click on something, you get an immediate reward.
You get either some sort of point bonus, or something that makes you feel like
theres an interaction. And for a lot of people, the rewards in real life are slower
than the ones online. So theyre more attracted to these interfaces. And the
other thing is, if youre living in a small apartment and you dont have much
room to do something, you can be powerful in these environments and actually
do something. Its kind of a freeing thing to do.

So basically, these are kind of database games. Foursquare is not an app, its a
data entry game where youre entering place data and youre marking terri-
tory, just like a dog going to a street corner and marking their territory. And
then the other dogs can see where they are and whoevers the top dog. So, if
you check in on Foursquare enough, you become the top dog as well. Its a
very basic, animalistic game. But the whole time, this free service is collecting
data about places. Its become one of the most powerful place databases
because its put this little layer on top of reality and made it fun to do data
entry. And now people are just doing data entry all day for Foursquare for free.

Its the same thing with Facebook. Facebook is basically a spreadsheet game.
Spreadsheets have never been so interesting. You log on and it tells you what
happened in column A2 and cell 4B. And then you change cell 3, and then it
gives you points. And then somebody says, Oh, I really liked that, and sud-
denly you have this psychological feeling that youre actually worth something.
And you know, its not that you would have fifteen minutes of fame in your life-
time, but fifteen minutes of fame every day. You have to keep getting that in
order to feel human and connected.

So social grooming becomes this very important aspect of it, that when you
post something you expect a response. And you expect to be interacted with.
And if you dont it feels physiologically bad. And because our brains are very
good at not being on to these external spaces, we can actually feel these psy-
chological and physiological effects when were dealing with these virtual
spaces. This is virtual reality. Its two dimensions. But its just as good as hav-
ing a three-dimensional virtual reality with its effects on your brain. So work is
just badly-designed game play. And I think that in the future, work and play will
begin to merge more and more and more.
So lets talk about the future very quick. What will happen in future? Well, Mark
Weiser at PARC Research came up with this term called calm technology. And
the idea behind calm technology is it gets out of the way when you dont need
it. And when you need it, it comes back into play. And the other thing is that
actions, just your everyday life moving around, will trigger events. And basi-
cally these invisible interfaces will allow you to just do something and some-
thing else will be triggered instead of having to physically press a button or
mouse over to something and click on it. Just you living will cause these events
to happen.

Heres an example of calm technology. When you go to the tap and you get a
glass of water, it will show you what temperature the water is so you dont
have to put your hand under it and get burnt or feel that its cold. And it only
turns a color when youre actually using the faucet. So its actually a very use-
ful piece of technology. So this is an example of some calm technology.

So information should be pushed to you. You shouldnt have to go out and get
it. The idea behind this is that when you get to an airport and you need an
address of the place youre staying, it should come up and be pushed you just
on your device. You shouldnt have to be a digital paleontologist and go and dig
for it under the fifty other emails that you got. It should know where you are,
what youre doing, and then push that information to you. The idea is that the
robots on the other side are doing what machines do best, leaving you to be a
human and do what you do best.

So ambient user input is a way to do this, based on your location, based on


your location history, do you drive or walk more often, based on the time of
day, based on the prior actions or whatever you do on a network, can deter-
mine what to send to you. Also, instead of waiting for somebody at the corner
of the street when theyre going to pick you up you should be able to see them
in real-time arrive on your phone. Because theres all this uncertainty around
the simplest of things, which is meeting somebody. You dont want to just wait
for somebody for twenty minutes. But if you knew where they were, you
wouldnt have to text back and forth saying, Im going to be late. Im on my
way. Oh no, I got stuck in traffic. Oh, I just left my house. Oh, Im five minutes
away. Because by the time that happened, somebodys around the block get-
ting a bagel or something.

Also, geonotes, the idea of a location-based reminder. That you can leave your
grocery list at the store and forget about it, and when you get to the grocery
store again get that list sent to you. Something as simple as that in everyday
life, just getting helped out by technology so you can store it and forget it. Your
brain doesnt have very good It doesnt float contextual memory. It doesnt
say, Okay, I remember that I need batteries now, because when you get to
the store, you need milk and you forgot the batteries. And you get home, your
flashlight never works, you never get the batteries that you need. So leaving
something in a location allows you to leave a message to your future self.

The idea is that your mobile phone is not really a phone, its set of sensors. And
these sensors are a miniature wearable computer that you have with you all
yet all the time. And theres a server up there that can compute things for you
and send back information to you. It has GPS and knows the time of day, it
knows how fast youre going. And this should be able to compute things for
you, and become effectively a remote control for reality.

So for instance, I have this setup in my house. When I get home, it automati-
cally checks me into my house because it knows that Im home, and then it
triggers the lights to turn on. And then when I leave, it triggers the lights to
turn off. And I never had to press a button the entire time. Just me being there
has triggered an invisible button. So I didnt have to press anything, I didnt
have to turn on the lights or remember to turn off the lights. And thats one
action I dont have to remember anymore. And thats something that that frees
up my mind to think about other things for a few seconds a day.

So the best technology is invisible. It just gets out of the way, lets you live your
life. And so the idea behind interfaces is the first interface was these big but-
tons. And if you wanted the buttons to do something different, youd have to
physically rewire the entire device. But, when the interface became liquid on a
screen, you could use software to reprogram those buttons. So it goes from
solid to liquid to air. So the next interface revolution is thisairjust doing
things and having things happen. Which is the idea behind ubiquitous comput-
ing, which is finally capable of being done because we have the Internet and
we have this whole database out there that allows us to compute in the air and
sent it to devices all over the place.

So the idea behind cyborg anthropology is to look at whats going on in the


world, step outside of culture, and see whats actually happening with these
weird devices in everyones pockets, and see how that affects culture. Thank
you very much.

Cyborg Antropologa y la evaporacin de la Interfaz

por Amber Case

en Frontiers of Interaction 2011

Publicado 19 may, el ao 2016

Hola a todos. Muchas gracias por invitarme aqu. La ciudad es absolutamente


precioso. Voy a decirle sobre la antropologa cyborg y la evaporacin de la
interfaz. Slo tengo un poco de tiempo, por lo que voy a entrar en l con
bastante rapidez y dar algunos ejemplos.
As, en primer lugar, el que tiene un telfono celular se celebrar hasta este
momento. Muy bien, los que lo levant primeros son ms cyborg-como que los
otros en la audiencia. De hecho, todos somos cyborgs. Pero no es el tipo de
cyborgs que usted piensa. No estamos Robocop o algo por el estilo. Una
persona llamada David Hess habl sobre la idea de que todos somos cyborgs
de baja tecnologa, que cada vez que nos fijamos en una pantalla y una interfaz
con algo externo a s mismo que contiene la informacin que sus ojos pueden
interactuar con, usted es la clase de un cyborg de baja tecnologa. A pesar de
que no se fundi en el crneo o interactuar directamente con el cerebro, que
est interactuando con usted a travs de una interfaz de sus ojos o sus manos,
y por lo tanto usted es un cyborg.

Por lo tanto, el trmino cyborg vino de un documento de 1960 sobre el viaje


espacial. Se llam un organismo al que se han aadido componentes exgenos
con el fin de adaptarse a nuevos entornos ambientales. Fsicamente, esto se
refera a un astronauta en el espacio. Debido a que tipo de un ambiente hostil
es el espacio? Es muy difcil. Que no puede respirar por ah. As que la idea de
hacer un traje espacial fue permitir que alguien se desarrolle fuera de s
mismos, para adaptarse a este entorno muy difcil.

Las primeras herramientas ampliaron la capacidad de nuestros puos. Por lo


tanto, la idea de tener un martillo o un cuchillo nos permiti tener un diente
externo o un puo externa que podra evolucionar fuera de nosotros mismos,
como una extensin fsica de uno mismo, a ser mucho mejor de lo que podra
ser como seres humanos reales. Pero ahora tenemos estos aumentos mentales,
lo que nos permite almacenar recuerdos en nuestros cerebros y nuestras
esencias en estos dispositivos.

Pronto, tal vez, ser imposible decir dnde comienza fines humanos y
mquinas.

Maureen McHugh, CHINA MONTAA ZHANG, 214.

Maureen McHugh ha dicho antes que tal vez puede que sea imposible decir
dnde terminan los seres humanos y mquinas comienzan. Cuando nos fijamos
en su perfil en lnea, es que realmente usted? Es una representacin de ti que
se puede actuar cuando no ests all. Pero, dnde termina y comienza la
mquina? Lo que pasa es que los seres humanos y la tecnologa han co-
evolucionado con uno a lo largo del tiempo, siendo muy, muy co-creativa.
Hemos sobrevivido gracias a la tecnologa, y la tecnologa ha sobrevivido
gracias a nosotros.

Por lo tanto, un antroplogo tradicional se apaga a otro pas y mira a los


nativos y dice: "Hmm, lo interesante son sus culturas. Qu curioso sus tcnicas.
Mira estas herramientas y estas costumbres. "Y todo es mucho ms que el
antroplogo es un" otro "persona y que se remontan a cualquier pas que
vinieron y hablar con la gente acerca de estas personas interesantes. Pero el
antroplogo ciborg mira al mundo a su alrededor y dice: "Cmo estas
personas son curiosos. Ellos tienen estos pequeos dispositivos en sus bolsillos
que lloran, y hay que recogerlos, y hay que calmarlos volver a dormir. Y por la
noche hay que enchufarlos y cuidar de ellos. Y luego cada dos aos se
descomponen en usted, as que hay que conseguir nuevos dispositivos. "

Por lo tanto, estas reuniones Macy comenzaron en 1941, y que estaban a punto
un grupo de cientficos y antroplogos que se unen, al darse cuenta de que la
tecnologa va a ser una muy gran problema en el futuro. Y trataron de
convencer a un montn de gente de este. Pero era muy temprano.
computadores estaban recibiendo apenas un comienzo.

Cyborg Antropologa, Gary Lee Downey, Jos Dumit, y Sarah Williams

Hubo que esperar hasta 1992 para la antropologa cyborg ser una subseccin
real de la antropologa de la ciencia. As que vamos a hablar de la actualidad.
En la actualidad, tenemos estos dispositivos fuera de nosotros mismos, y nos
ayudan a comunicarnos unos con otros. Pero tambin, estamos llevando
alrededor de estos dispositivos que son ms grandes en el interior de lo que
son en el exterior. As que cada vez que llevas un ordenador porttil, que tiene
todo este espacio dentro de ella, y todo este espacio conectado a la nube, y
nunca se ven. Cada vez que se pone un archivo en un sistema, que no tiene el
equipo ms pesado. Aunque si se pone un archivo en un archivador, que hara
que el archivador mucho ms pesado.
Si usted toma sus ocho aos de imgenes que se almacenan en un ordenador
porttil y de hecho se imprima, esto es lo que en realidad se vera as. Esta fue
una campaa para discos duros Maxtor donde se imprimen ocho aos de fotos
de alguien. Debido a que es ms fcil de poner algo en un espacio de lo que es
para llevarlo a cabo. As que estamos llevando alrededor de este tipo de bolsas
de Mary Poppins, donde podemos tomar algo que queremos.

Por lo tanto, cuando se inicia poniendo recuerdos en una computadora fuera de


s mismo, usted comienza a tener estos hipervnculos recuerdos. Y lo que
sucede cuando se tiene recuerdos de hipervnculo es que no es slo de pensar
en el cerebro, "Oh, dnde puse ese recuerdo?" Y se intenta pensar en una
palabra para activar la memoria. Hay que pensar en realidad de una palabra
para desencadenar una memoria. As, por ejemplo, en su cuenta de correo
electrnico si usted quiere encontrar un correo electrnico, usted tiene que
realmente escribir esa palabra en lugar de slo pensar en ello en su cerebro.

Y eso nos hace en este tipo de paleontlogos persistentes, cavando a travs de


todos nuestros datos antiguos tratando de averiguar lo que nos fuimos all que
ha sido enterrado por cientos y cientos de mensajes de correo electrnico. As
que estamos todo el devenir de este tipo de mquinas paleontolgicos que
estn saliendo y excavacin a travs de todo, todo el tiempo. Y si hay
demasiado de eso y demasiado sedimento se acost y demasiados mensajes
de correo electrnico, empezamos a tener este tipo de ataques de pnico. Hay
demasiados mensajes de correo electrnico, hay demasiada informacin que
llega.

Esto me lleva a la idea de la prtesis y sus descontentos. Tenemos todos estos


dispositivos protsicos externos. Y en realidad este libro Freud llama malestar
en la cultura, y advirti de este futuro en el que tendramos prtesis mal
ajustadas que eran bastante buenos, pero no eran buenas todo el tiempo. Y as
como la clase de seres humanos viven en esta distopa leve. No es un mundo
completo distopa porque si fuera que llegaramos muy enojado y revuelta.
Pero es slo lo suficientemente suave que tenemos algunas quejas. Por lo
tanto, cada vez que tenga un dispositivo y se congela para arriba en usted.
Usted sabe, su congelacin externa traen para arriba en usted. Es un gran
problema.
Uno de los otros problemas es que sus cerebros externos duran mucho ms
corto que su cerebro real s. Por lo tanto, slo durara por dos aos y luego hay
que tirarlo. Y hace grandes montones de basura. Es decir, los seres humanos
son criaturas muy curiosas. Tienen todos estos objetos externos luego los
arrojan al igual que las hojas de los rboles. Pero cuando un rbol pierde sus
hojas, que da cabida a nuevos rboles. Cuando nos despojamos de nuestra
tecnologa, que da cabida a ms tecnologa.

Y el planeta tambin tiene un montn de basura alrededor de ella. Hay


alrededor de ocho mil satlites all arriba que se puede ver en Google Earth. Y
slo seiscientos de ellos estn trabajando actualmente. Pero stas nos
permiten conectar entre s y hablar unos con otros. As que incluso nuestro
propio planeta se ha convertido en un cyborg.

La otra cosa es que los seres humanos tienden a hacer este tipo de criaturas
de caracol que conducen, y que estn completamente desconectados entre s
cuando estn conduciendo por la carretera. Son algo as como naves
espaciales. Realidad no se puede caminar sobre una carretera porque habas
atropellado por un coche. Es slo para tipo de cyborgs avanzados que quieren
extender a s mismos e ir muy rpido. Pero el problema es que cuando estamos
atrapados en los coches que estamos en clase de pausa. Somos mquinas, y
no somos capaces de hablar entre s a pesar de que vamos a tener la misma
experiencia de ser molesto en el trfico.

As que cuando el telfono celular sali, comenz a conectar a las personas en


estos ambientes aislados. Se empez a dar a la gente algo que hacer cuando
estaban en pausa, cuando estaban pasando el rato en los aeropuertos, cuando
fueron colgando en estos no-espacios donde no haba amigos y sin familia, en
el que se sentan como tipo de mquinas. En cierto modo, se les permiti ser
ms humano.

Por lo tanto, no es esta idea de la intimidad del ambiente que no es que usted
est conectado con todo, todo el tiempo, pero siempre tienes la capacidad de
conectar con alguien. Y si usted fuera a mirar a todas las personas en su
telfono en este momento, probablemente sera as. Toda la gente que tiene
acceso a este momento en la pequea mquina que usted tiene en sus manos
a travs de correo electrnico, a travs de Twitter, a travs de Facebook, a
travs de cualquiera de las otras redes sociales que usted tiene a travs de su
telfono. Es como un pequeo pueblo en el bolsillo que est llevando alrededor
de todo el tiempo. E incluso si usted est en un lugar aislado, se puede llegar
de repente y tener contacto con alguien.

mbar Caso Cyborg Antropologa 00 08 19

mbar Caso Cyborg Antropologa 00 08 31

As que vamos a convertirse en un cyborg. Ahora los nios tienen una especie
de segundo yo antes de que sean siquiera hayan nacido, que aprendan a
tratar. Pero esta auto se convierte en ms importante que su ADN. As que la
gente va a crecer en este mundo donde esto puede actuar en su nombre
cuando no ests ah. Las personas pueden hacer clic en usted, su auto
secundaria, su presencia en lnea, sin que usted est all. Por lo que tiene esta
capacidad de construir lo que quiera que sea.

Al igual que usted tiene que lavarse el pelo por la maana y presentable, usted
tiene que hacer lo mismo con su yo digital. Hay una gran cantidad de personas
que se olvidan de actualizar su estado en lnea, y se sienten culpables por ello.
Y dicen que dicen, "Oh, no, mi estado es viejo." Y siguen preocuparse por su
presencia en lnea y lo que parece. Y esto va a ser cada vez ms importante, su
presentacin de s mismo en la vida digital.

As que, como usted hace ms de cyborg, las delineaciones los entre trabajo y
juego cada vez ms difcil de definir. La realidad no siempre es divertido. Usted
tiene que esperar en la cola, y usted tiene que esperar en el trfico. Ests pone
en espera mucho. Lo ests haciendo estas cosas muy molestas que los
humanos no deberan estar haciendo, y sentado all en entornos en los que los
seres humanos no deben ser realmente. Pero de repente hay esta capa en la
parte superior de la realidad, donde se puede comprobar en y se obtiene una
algunos puntos. Y se puede evaluar la realidad. Y usted puede hacerlo de modo
que usted puede tener una buena experiencia la prxima vez.
Y la otra cosa es que se obtiene recompensas acelerados. Digamos que tienes
cuatro aos en la universidad y salir. Y su recompensa es la graduacin.
Digamos que usted sabe que quiere una promocin y que te lleva seis meses a
un ao para obtener una promocin. Si juega Farmville y hace clic en algo, se
obtiene una recompensa inmediata. Se obtiene ya sea una especie de punto de
bonificacin, o algo que te hace sentir como que hay una interaccin. Y para
mucha gente, las recompensas en la vida real son ms lentos que los de lnea.
Por lo que son ms atrados por estas interfaces. Y la otra cosa es, si usted est
viviendo en un apartamento pequeo y no tiene mucho espacio para hacer
algo, puede ser de gran alcance en estos ambientes y en realidad hacer algo.
Es una especie de una cosa que hacer liberacin.

As que, bsicamente, se trata de la clase de juegos de bases de datos.


Foursquare no es una aplicacin, que es un juego de introduccin de datos en
la que est entrando datos de lugares y que est marcando territorio, al igual
que un perro va a una esquina de la calle y marcar su territorio. Y luego los
otros perros pueden ver dnde estn y el que es el perro superior. As que, si te
registras en Foursquare lo suficiente, usted se convierte en el perro superior
tambin. Es un juego muy bsico, animal. Pero todo el tiempo, este servicio
gratuito est recopilando datos sobre los lugares. Se ha convertido en una de
las bases de datos ms potentes lugar, porque se trata de poner esta pequea
capa en la parte superior de la realidad y lo haca divertido para hacer la
entrada de datos. Y ahora la gente est haciendo la entrada de datos durante
todo el da para el Cuadrangular de forma gratuita.

Es lo mismo con Facebook. Facebook es bsicamente un juego de hoja de


clculo. Las hojas de clculo nunca han sido tan interesante. Usted se conecta
y te dice lo que sucedi en la columna A2 y 4B celular. Y luego se cambia la
celda 3, y luego se le da puntos. Y entonces alguien dice, "Oh, me gust mucho
eso", y de repente tiene la sensacin psicolgica que eres en realidad vale
algo. Y sabes, no es que usted tendra quince minutos de fama en su vida, pero
quince minutos de fama cada da. Usted tiene que seguir recibiendo que con el
fin de sentir humano y conectado.

As aseo social se convierte en este aspecto muy importante de la misma, que


cuando publiques algo que espera una respuesta. Y esperas para ser
interactuado con. Y si no lo hace se siente fisiolgicamente mala. Y porque
nuestros cerebros son muy buenos para no estar en estos espacios externos,
en realidad podemos sentir estos efectos psicolgicos y fisiolgicos cuando
estamos tratando con estos espacios virtuales. Esta es la realidad virtual. Se
trata de dos dimensiones. Pero es slo tan bueno como tener una realidad
virtual en tres dimensiones con sus efectos sobre el cerebro. As que el trabajo
es slo el juego malo-diseado. Y creo que en el futuro, el trabajo y el juego
comenzar a fusionar ms y ms y ms.

As que vamos a hablar de un futuro muy rpida. Qu pasar en el futuro?


Bueno, Mark Weiser en el PARC de Investigacin ocurri este trmino llamado
"tecnologa de calma." Y la idea detrs de la tecnologa es la calma de que se
salga del camino cuando no lo necesita. Y cuando lo necesite, se trata de
nuevo en juego. Y la otra cosa es que las acciones, slo su vida cotidiana
moverse, desencadenarn eventos. Y, bsicamente, estas interfaces invisibles
le permitirn acaba de hacer algo y otra cosa se activarn en lugar de tener
que pulsar un botn o fsicamente ratn sobre algo y haga clic en l. Al igual
que vivir har que estos eventos sucedan.

He aqu un ejemplo de la tecnologa de la calma. Cuando vaya al grifo y se


obtiene un vaso de agua, se le mostrar lo que la temperatura del agua es por
lo que no tiene que poner su mano debajo de ella y obtener quemado o siente
que hace fro. Y slo se vuelve de un color cuando en realidad ests usando el
grifo. Por lo que es en realidad una pieza muy til de la tecnologa. As que este
es un ejemplo de una tecnologa en calma.

As que la informacin debe ser empujado a usted. Usted no debera tener que
salir y conseguirlo. La idea detrs de esto es que cuando se llega a un
aeropuerto y necesita una direccin del lugar donde ests, debe venir y ser
empujado a que slo en su dispositivo. No hace falta que sea un paleontlogo
digital y ir a buscar por debajo de los otros cincuenta mensajes de correo
electrnico que recibi. Debe saber dnde se encuentra, lo que est haciendo,
y luego empujar esa informacin para usted. La idea es que los robots en el
otro lado estn haciendo lo que mejor hacen las mquinas, dejando a ser un
ser humano y hacer lo que mejor sabe hacer.

As que la entrada del usuario ambiente es una manera de hacer esto, basado
en su ubicacin, basado en el historial de ubicaciones, usted conduce o camina
ms a menudo, basado en la hora del da, sobre la base de las acciones previas
o lo que sea que haces en una red, puede determinar qu enviar a usted.
Adems, en lugar de esperar a que alguien en la esquina de la calle cuando
van a recoger usted debera ser capaz de ver en tiempo real llega en su
telfono. Porque hay toda esta incertidumbre en torno a la ms simple de las
cosas, que se rene a alguien. Usted no quiere slo tiene que esperar a que
alguien durante veinte minutos. Pero si saba dnde estaban, que no tendra al
texto de ida y vuelta diciendo: "Voy a llegar tarde. Voy en camino. Oh no, me
qued atrapado en el trfico. Oh, acabo de dejar mi casa. Oh, estoy a cinco
minutos. "Debido a que en el momento en que sucedi, alguien est alrededor
de la manzana conseguir un bagel o algo as.

Adems, geonotes, la idea de un recordatorio basado en la ubicacin. Que


puede dejar su lista de compras en la tienda y olvidarse de l, y cuando se
llega a la tienda de comestibles de nuevo conseguir que la lista enviada a
usted. Algo tan simple como que en la vida cotidiana, el conseguir justo
ayudado por la tecnologa para que pueda almacenar y olvidarse de l. Su
cerebro no tiene muy buena ... No flota la memoria contextual. No dice: "Est
bien, recuerdo que necesito bateras ahora", porque cuando se llega a la
tienda, lo que necesita la leche y se le olvid las bateras. Y que llegue a casa,
la linterna no funciona, nunca se tiene las bateras que necesita. As que dejar
algo en una ubicacin le permite dejar un mensaje a su yo futuro.

La idea es que el telfono mvil no es realmente un telfono, que es un


conjunto de sensores. Y estos sensores son una computadora porttil en
miniatura que tiene con todo lo que sin embargo todo el tiempo. Y hay un
servidor all arriba que pueden calcular las cosas para usted y enviar
informacin a usted. Tiene GPS y sabe la hora del da, se sabe qu tan rpido
vas. Y esto debe ser capaz de calcular las cosas para usted, y convertirse
efectivamente en un mando a distancia con la realidad.

As, por ejemplo, tengo esta configuracin en mi casa. Cuando llego a casa, me
comprueba automticamente en mi casa porque sabe que estoy en casa, y
luego se dispara las luces para encender. Y luego, cuando me vaya, que
provoca que las luces se apagarn. Y nunca he tenido que presionar un botn
todo el tiempo. Me acaba de estar all ha desencadenado un botn invisible. As
que yo no tenga que pulsar nada, yo no tena que encender las luces o
recordar a apagar las luces. Y esa es una accin que no tengo que recordar
ms. Y eso es algo que que libera mi mente para pensar en otras cosas durante
unos segundos al da.

As que la mejor tecnologa es invisible. Simplemente se pone fuera del camino,


le permite vivir su vida. Y as, la idea detrs de las interfaces es la primera
interfaz era estos botones grandes. Y si quera los botones para hacer algo
diferente, que tendra que volver a colocar fsicamente el dispositivo entero.
Pero, cuando se convirti en la interfaz lquido en una pantalla, se puede usar
software para reprogramar esos botones. As se pasa de slido a lquido al aire.
As que la prxima revolucin interfaz es esto ... aire ... simplemente hacer las
cosas y que tienen cosas suceder. Cul es la idea detrs de la computacin
ubicua, que es finalmente capaz de ser hecho porque tenemos Internet y
tenemos toda esta base de datos por ah que nos permite calcular en el aire y
lo envi a los dispositivos por todo el lugar.

As que la idea detrs de la antropologa cyborg es mirar lo que est pasando


en el mundo, un paso fuera de la cultura, y ver lo que est sucediendo
realmente con estos dispositivos extraos en los bolsillos de todos, y ver cmo
afecta a la cultura. Muchas gracias.

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