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construo de narrativas
Diz-se que o padro da Jornada do Heri foi adotado por George Lucas para a criao
da saga Star Wars, tanto na trilogia original quanto suas "prequncias", assim como o
roteirista de Hollywood e executivo da indstria cinematogrfica Christopher Vogler
teria usado as teorias de Campbell para criar um memorando para os estdios Disney,
depois desenvolvido como o livro "The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers"
(A Jornada do Escritor: Estrutura Mtica para Roteiristas). Este trabalho teria
influenciado os 10 filmes produzidos pela empresa entre 1989 (A Pequena Sereia) e
1998 (Mulan), alm da trilogia Matrix, dos irmos Wachowski.
1- O MUNDO HABITUAL
Um mito comea com o heri em seu prprio ambiente.
3- O HERI RELUTANTE
O heri empaca frente aventura. Ele enfrenta seus medos em relao ao desconhecido.
4- O VELHO SBIO
O heri consegue um mentor, que ajuda o heri a tomar a deciso certa, mas o heri
precisa empreender a jornada sozinho.
7- A CAVERNA SECRETA
O heri entra no lugar de maior perigo, o mundo do antagonista.
8- A PROVAO SUPREMA
O momento sombrio ocorre. O heri precisa encarar um fracasso crtico, uma derrota
aparente, a partir da qual ele ir adquirir sabedoria ou habilidade para ser bem-sucedido
no final.
9 APODERANDO-SE DA ESPADA
O heri ganha poder. Com seu novo conhecimento ou maior capacidade, ele agora pode
derrotar as foras hostis do antagonista.
11- RESSURREIO
O heri espiritualmente ou literariamente renascido e purificado por sua provao,
enquanto ele se aproxima do limiar do mundo habitual.