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TRANSIODEFESAATAQUE

EMFUTEBOL

AnliseSequencialdepadresdejogorelativos
aoCampeonatoPortugus2004/05

Daniel Bruno Vieira de Andrade Barreira

Porto, 2006
TRANSIODEFESAATAQUE
EMFUTEBOL

AnliseSequencialdepadresdejogo
relativosaoCampeonatoPortugus
2004/05

Monografia realizada no mbito da


disciplina de Seminrio do 5 ano da
LicenciaturaemDesportoeEducaoFsica,
na rea de Desporto de Rendimento
Futebol, da Faculdade de Desporto da
UniversidadedoPorto

Orientador:ProfessorDoutorJlioManuelGargantadaSilva

DanielBrunoVieiradeAndradeBarreira

Porto, 2006
Ficha de Catalogao

Barreira, D. (2006). Transio defesa-ataque em Futebol. Anlise Sequencial


de padres de jogo relativos ao Campeonato Portugus 2004/05. Dissertao
de Licenciatura. Porto: FADEUP.

Palavras-Chave: TRANSIO DEFESA-ATAQUE; PADRES DE JOGO;


METODOLOGIA OBSERVACIONAL; FUTEBOL; ORGANIZAO TCTICA.
Dedico este trabalho:

Aos meus Pais, por serem os melhores do


Mundo Foi muito difcil, -o ainda, e penso que
continuar a s-lo! Mas o que nos une muito, mas
muito maior! Por tanto sofrerem com a minha ausncia,
sempre com a sinceridade de um sorriso

Ao meu Maninho e Patrcia. Que dizer


daqueles que por meio de uma voz silenciosa quebram o
silncio quando a necessidade o pressente? Confesso,
no vos tenho palavras

So o mais importante de mim, o que sou hoje


deve-vos tanto!!! Por tudo S eu sei!
Agradecimentos

AGRADECIMENTOS

Finalizada esta viagem, mais demorada e custosa do que alguma vez imaginaria, estou
certo de que os intentos a que me propus na partida para a mesma foram alcanados.
O tempo investido nesta minha paixo o Futebol subentende-se no seguinte
aforismo: mostre-me um Homem que no seja escravo das suas paixes! Da, o esforo
despendido, o incumprimento de acordos com a conveniente liberdade e vida prpria, a
ausncia em momentos que nada o fazia prever, as falhas incompreendidas e nunca
desculpadas, so agora situaes sobejamente compensadas pelo quanto cresci e pelo
que ganhei em termos do saber, do saber-fazer e do saber-estar.
Porm, estou convicto de que esta viagem seria mais atribulada se vivida de forma
isolada Se no vos tivesse a meu lado, prontos a desviar-me dos obstculos que se iam
deparando no caminho, umas vezes incorrecto, outras vezes, por demais desorientado.
assim pura verdade que os meus conhecimentos so a reunio do raciocnio e da
experincia de numerosas mentes, jamais de uma s, da minha! E, fazendo jus liberdade
de escrita aqui concedida, de forma sentida e emocionada, demonstrarei a imensa gratido
pela forma solcita, amiga, afvel e competente, com que me ajudaram, tornando-vos
inesquecveis, ficando na minha memria para todo o sempre

Ao Professor Doutor Jlio Garganta, orientador deste trabalho. Por ser o exemplo da seriedade, do
carcter, do equilbrio. A sua paixo pelo Futebol contagia, o seu profundo conhecimento cientfico
aliado permanente humildade intelectual no conseguem manter o mais distrado insensvel. Por
me ter concedido o privilgio de tanto aprender, por me dar a oportunidade de crescer, de
(re)encontrar o rumo quando o marasmo ideolgico me ia criando obstculos, por ser sensvel
pessoa, no apenas ao aluno. Por me ter ensinado que um no dito com convico melhor e
mais importante que um sim dito meramente para agradar, ou, pior, para evitar complicaes.

Ao Tony, por de (des)conhecido ter passado a Professor mas sobretudo a Amigo. Pela
disponibilidade, amabilidade, por tudo o que me ensinou e continua a ensinar Pelo que aprendi
nas nossas tertlias sobre Futebol, pela permanente atitude reflexiva que me induzia em cada
conversa, pela constante e incessante busca do poo da desmotivao, por ser, portanto,
fundamental. Por um dia me contar que na vida h vrios tempos: o da mediocridade e da
incompetncia, e o da competncia e do saber O Futebol anda(va) distrado, ou pelo menos, em
caminhos que no os da competncia, mas ensinaste-me que esta vence sempre!!! Sei que toda a
ajuda prestada se deve tambm paixo que nutres pelo Futebol, precisamente a mesma que a
minha. Mas, tambm aquele teu defeito -me comum, e ns sabemos que a vida sem ele como
um jogo de Futebol sem bola e sem criatividade! Acredito que o Futuro ser grande

Ao Amrico, por ser um segundo pai em momentos fundamentais do processo. Aquelas conversas
mostraram-me o quo importante viver a vida, presenteando os pormaiores, e secundarizando
o acessrio e as dispensveis. Por mostrar que a vida s tem valor quando conquistada. Pelo
incentivo que me encorajou para enfrentar a guerra que me trouxe at aqui.

III DanielBarreira
Agradecimentos

Paula Feij, por ser sempre um modelo de atitude e fora Uma lio de vida! Pela incansvel
preocupao, pela inesquecvel forma de estar, de tratar, de ser, portanto, uma grande Amiga.
Bragana, Amiga de todos os momentos, companheira de todas as horas, das boas, das
difceis e das penosas! A confidente de tudo o que (no) ia acontecendo! Por ser quem permitiu
que no esbarrasse na cegueira que me desorientava naqueles momentos. Por aturar os meus
devaneios filosficos Tu e eu sabemos o quo somos importantes!

Ao Bruno chaves, pelo companheirismo e sinceridade, por me acompanhar na primeira investida


no Futebol e, sobretudo, nesta difcil aventura monogrfica! Para ns, a amizade fica! Um amigo!

Mariana, por tudo o que me deu e, sobretudo, que no deixei que me desse. Uma Amiga para a
qual no tive tempo nenhum, mas que via nesse nenhum uma fonte de felicidade. Por me
relembrar: o que tu queres, tu consegues. Porque tens capacidades!. Por t-lo repetido vezes
sem conta e nos momentos-chave, no para agradar, mas por acreditar. Muito obrigado pisco.

Ao Manuel Joo, por ser, apesar da distncia temporal e da ausncia fsica, algum que sei que
estar sempre l. Pela verdadeira amizade! Por ser, portanto, aquele Amigo

So coincidncias felizes que no acredito deverem-se ao acaso! Porque foi preciso ir to longe
para encontrar a proximidade... Por teres ajudado e sido tanto em to pouco tempo! Uma
(des)orientao por demais orientada A ti, Sandra C.

Ao Professor Doutor Antnio Natal, pelo exemplo de competncia, mas sobretudo por um saber-
estar exemplar que me transmitia em cada instante que tive o prazer de consigo estar. Faz parte
da minha formao acadmica e profissional, um privilgio

Aos Professores Andr Seabra, Jorge Pinto, Jos Antnio Silva, Jos Soares e Pina de Morais,
pela confiana depositada no meu trabalho como aluno, e em mim como pessoa. Pela permanente
disponibilidade, motivao e aconselhamento em situaes difceis da elaborao do trabalho.

Aos Professores Campanio e M Conceio Oliveira pela forma prestvel com que me receberam
e pela preciosa ajuda no mergulhar sobre a complexidade da Metodologia Observacional.

D Maria Jos. Porque fundamental existir o reconhecimento, quando altrusta. Por na FCDEF
sempre me ter visto como pessoa, alm do aluno. Pelo sentido aconselhamento e incentivo. Estou
certo que o nosso convvio no ficar por aqui, passar com certeza por outras viagens

Ao Sr. Marinho e s meninas Mafalda e Virgnia, pela prestabilidade, mas sobretudo pelo despertar
com um sorriso nas manhs em que era to difcil voltar aventura do pensamento.
Ao Jaime Pacheco. Por ser fundamental na escolha do tema do trabalho! Pelo questionamento
colocado ao longo das nossas conversas, por me abrir os olhos, lembrando-me que o Futebol
muito mais do que o que se v, por me fazer entender que a teoria sem a prtica se torna incua,
sem sentido e sem sentimento! Por respirar o jogo, contagiando-me com essa paixo. E por me
ensinar a lidar com a inveja dos outros, que muitas vezes a manifestam como forma de viver.
Aos meus meninos, Jogadores que durante estes anos foram parte de mim, e me deram o
privilgio de ensinar, ensinando-me! Pelo carinho, amizade e alegria que proporcionavam todos os
dias, pelos desafios que foram colocando e me levavam a reflectir, para crescer. Inesquecveis
Ao meu Av, por me transmitir aquele bichinho do Futebol, pelas histrias que me permitem
perceber melhor este Mundo to complicado e Em especial, muito mesmo, Av Tita Por
tudo o que a torna presente, inesquecvel em todo o meu dia, pelo que me na Vida! Por tanto me
fazer sentir querido, por um sorriso seu me despertar tanto orgulho, por seres tu a minha Av

IV DanielBarreira
ndice

NDICE GERAL

DEDICATRIA I
AGRADECIMENTOS III
NDICE GERAL VI
NDICE DE FIGURAS VII
NDICE DE QUADROS X
RESUMO XIII
LISTA DE ABREVIATURAS / LEGENDA XV

1. INTRODUO 1
1.1. PERTINNCIA E MBITO DO ESTUDO 3
1.2. ESTRUTURA DO TRABALHO 9

2. REVISO DA LITERATURA 11
2.1. JOGO DE FUTEBOL: DO SABER AO SABER-FAZER TCTICO COLECTIVO 15
2.1.1. Saber e Saber-Fazer tcticos a base de uma linguagem 18
colectiva comum
2.1.2. Anlise do fluxo interactivo do Futebol: uma estratgia 22
essencial para modelar a dinmica do jogo
2.2. LGICA(S) DA(S) DINMICA(S) DO JOGO DE FUTEBOL 25
2.2.1. Diferentes entendimentos acerca da(s) dinmica(s) do jogo de 27
Futebol
2.3. ENTENDIMENTO(S) DO CONCEITO DE TRANSIO NA ORGANIZAO DO 35
JOGO DE FUTEBOL
2.3.1. A Interaco de Macro-estruturas enquanto indutora da 37
dinmica do jogo de Futebol
2.3.1.1. Macro-estrutura Espao 37
2.3.1.2. Macro-estrutura Tempo 40
2.3.1.3. Macro-estrutura Tarefa 42
2.3.2. A premente procura de regularidades no jogo de Futebol: os 43
Padres Conducturais
2.3.3. A Transio defesa-ataque enquanto reguladora do 46
desenvolvimento de padres conducturais de ataque
2.3.3.1. Mtodos de Jogo Ofensivo / Estilos de Jogo 47

3. PROBLEMA, OBJECTIVOS E HIPTESES 51


3.1. PROBLEMA 53
3.2. OBJECTIVOS 55
3.3. HIPTESES 57

4. METODOLOGIA 59
4.1. PROPOSTA CONCEPTUAL QUE SUSTENTA A METODOLOGIA DA PRESENTE 65
INVESTIGAO
4.2. DESENHO DO ESTUDO 71
4.3. AMOSTRA OBSERVACIONAL 75
4.3.1. Seleco da amostra observacional 75
4.3.1.1. Nvel amostral intersessional 75
4.3.1.1.1. Critrios de seleco da amostra observacional 76
4.3.1.1.2. Critrios de recolha das sequncias de conduta 78
Transio-Estado defesa/ataque (TEDA)

V DanielBarreira
ndice

4.3.1.1.3. Possveis sesses (perodos) de Observao 82


4.3.1.2. Nvel amostral intrasessional 83
4.4. INSTRUMENTOS DA METODOLOGIA OBSERVACIONAL 85
4.4.1. Combinao FC SC padres de conduta Transio-Estado 87
defesa/ataque em Futebol
4.5. OBSERVAO E REGISTO DOS DADOS 101
4.5.1. Caractersticas do processo de observao 101
4.5.2. Procedimentos de observao 103
4.5.3. Procedimentos de registo 104
4.5.3.1. Directrizes para o registo das sequncias TEDA 104
4.5.4. Fase exploratria 110
4.5.5. Anlise da qualidade dos dados 111
4.6. AMOSTRA DE OBSERVAO 113
4.7. ANLISE DOS DADOS 117
4.7.1. Anlise Sequencial 117
4.7.2. Processamento dos dados 120

5. RESULTADOS E DISCUSSO 123


5.1. ANLISE DESCRITIVA 125
5.2. ANLISE SEQUENCIAL 131
5.2.1. Padres de jogo encontrados para as condutas de incio de 132
Transio-Estado defesa/ataque (IT)
5.2.1.1. Sntese da anlise sequencial relativa s condutas de 139
incio de Transio-Estado defesa/ataque
5.2.2. Padres de jogo encontrados para as condutas de 141
Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque (DT)
5.2.2.1. Sntese da anlise sequencial relativa s condutas de 154
Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque
5.2.3. Padres de jogo encontrados para as condutas de 158
Desenvolvimento da Posse de Bola (DP)
5.2.3.1. Sntese da anlise sequencial relativa s condutas de 172
Desenvolvimento da Posse de Bola
5.2.4. Padres de jogo encontrados para as condutas de Final de 175
Transio-Estado defesa/ataque ou de posse de bola (F)
5.2.4.1. Condutas critrio indutoras de um Final de Transio- 177
Estado defesa/ataque ou de posse de bola Eficaz
5.2.4.2. Condutas critrio indutoras de um Final de Transio- 185
Estado defesa/ataque ou de posse de bola Ineficaz
5.2.4.3. Sntese da anlise sequencial relativa s condutas de 193
Final de Transio-Estado defesa/Ataque
6. CONCLUSES 197

7. CONSIDERAES FINAIS 201

8. SUGESTES PARA FUTUROS ESTUDOS 219

9. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS 223

ANEXOS 231

VI DanielBarreira
ndice

NDICE DE FIGURAS

Figura 2.1. Componentes do Saber Tctico Colectivo (Adaptado Grhaigne, 2001: 155) 20
Figura 2.2. Diagrama da segmentao do fluxo conductural do jogo de Futebol (Castellano 28
Paulis, 2000)
Figura 2.3. Comportamento estratgico dos jogadores (Bayer, 1994) 29
Figura 2.4. Modelo Unitrio da organizao do jogo de Futebol (Cervera e Malavs, 2001) 30

Figura 4.1. Proposta de Modelo de organizao da dinmica do jogo de Futebol 67


Figura 4.2. A TransioEstado defesa/ataque no modelo de organizao da dinmica do 68
jogo de Futebol da presente investigao
Figura 4.3. Desenhos Observacionais em quadrantes definidos (Adaptado Anguera, s/d) 72
Figura 4.4. Convergncia dos Desenhos Observacionais (Anguera, 2003) 73
Figura 4.5. Exemplo de um Relatrio de Jogo: informaes relevantes extradas para 79
determinar as possveis sesses de observao das equipas da amostra (Fonte:
http://www.abola.pt)
Figura 4.6. Raiz identificativa de um Critrio Vertebrador presente no cdigo de uma conduta 104
Figura 4.7. Momento da recuperao de posse de bola 106
Figura 4.8. Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque 107
Figura 4.9. Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque 107
Figura 4.10. Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque 108
Figura 4.11. Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque 108
Figura 4.12. Desenvolvimento da Posse de Bola 108
Figura 4.13. Desenvolvimento da Posse de Bola 108
Figura 4.14. Finalizao da sequncia TEDA atravs da conduta eficaz Remate dentro, na 109
zona 10 Frd
Figura 4.15. Anlise Sequencial pela tcnica de retardos ou de transies (lag method) 118
Figura 4.16. Aplicao das regras convencionais para a definio do retardo mximo ou max- 120
lag forma definitiva do padro conductural (Anguera, 2003)

Figura 5.1. Frequncia Absoluta relativa s condutas de incio de TEDA 127


Figura 5.2. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Desenvolvimento da TEDA 128
Figura 5.3. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Desenvolvimento da Posse de Bola 128
Figura 5.4. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Final de TEDA 128
Figura 5.5. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Espacializao do terreno de jogo 129
Figura 5.6. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Centro do Jogo 130
Figura 5.7. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITi tendo como condutas 133
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais
(desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.8. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITi tendo como condutas 133
objecto as pertencentes s condutas de Centro do Jogo
Figura 5.9. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITd tendo como condutas 134
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.10. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITd tendo como condutas 134
objecto as pertencentes s condutas de Centro do Jogo

VII DanielBarreira
ndice

Figura 5.11. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITgr tendo como condutas 135
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais
(desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.12. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITgr tendo como condutas 135
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.13. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITgr tendo como condutas 136
objecto as pertencentes s condutas de Centro do Jogo
Figura 5.14. Padro de conduta ITgr eficaz 136
Figura 5.15 Padro de conduta ITgr no eficaz 136
Figura 5.16. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITp tendo como condutas 138
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais
(desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.17. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITp tendo como condutas 139
objecto as pertencentes s condutas de Centro do Jogo
Figura 5.18. Padro de conduta ITp linear e eficaz 139
Figura 5.19. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTpc tendo como condutas 142
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais (incio;
desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.20. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTpc tendo como condutas 142
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.21. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTpc tendo como condutas 143
objecto as pertencentes s condutas de Centro do Jogo
Figura 5.22. Padro de conduta DTpl eficaz (golo) 145
Figura 5.23. Padro de conduta DTpl eficaz (sem golo) 145
Figura 5.24. Padres de golos obtidos em relao a diferentes sequncias de passe nos 146
Mundiais de 1990 e 1994 (Adaptado Hughes e Franks, 2005)
Figura 5.25. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTcd tendo como condutas 147
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais (incio;
desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.26. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTcd tendo como condutas 147
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.27 Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTcd tendo como condutas 148
objecto as pertencentes s condutas de Centro do Jogo
Figura 5.28. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTdu tendo como condutas 152
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais (incio;
desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.29. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTgr tendo como condutas 154
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais (incio;
desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.30. Relao excitatria entre as condutas de Desenvolvimento da TEDA e as zonas 157
do terreno de jogo. considerada apenas a relao de coeso mais forte e at
ao primeiro retardo (positivo e negativo).
Figura 5.31. Relao comparativa do registo de cdigos relativos aos dois critrios de 158
Desenvolvimento
Figura 5.32. Padro de conduta DPpc eficaz, com 3 finais possveis: (a) remate para fora; (b) 161
remate enquadrado com a baliza; (c) remate contra adversrio
Figura 5.33. Padro de conduta DPpc eficaz com cruzamento, de 3 finais possveis: (a) 161
remate para fora; (b) remate enquadrado com a baliza; (c) remate contra
adversrio
Figura 5.34. Relao comparativa do registo de cdigos relativos s condutas de 163
Desenvolvimento da Posse de bola por passe curto (DPpc) e por passe longo
(DPpl)

VIII DanielBarreira
ndice

Figura 5.35. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DPrc tendo como condutas 166
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais (incio;
desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.36. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DPrc tendo como condutas 167
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.37. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DPd tendo como condutas 168
objecto as pertencentes s condutas regulares ou comportamentais (incio;
desenvolvimento e final da fase ofensiva)
Figura 5.38. Relao excitatria entre as condutas de Desenvolvimento da Posse de Bola e 174
as zonas do terreno de jogo. considerada apenas a relao de coeso mais
forte e at ao primeiro retardo (positivo e negativo)
Figura 5.39. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Final EFICAZ de TEDA 178
Figura 5.40. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Frf tendo como condutas 179
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.41. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Frad tendo como condutas 181
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.42. Padro de conduta Fgl com 3 possveis aces de desenvolvimento da posse de 183
bola anteriores obteno de golo: (a) drible; (b) passe curto; (c) conduo de
bola
Figura 5.43. Padro de conduta Fof tendo em considerao apenas as relaes entre as 185
condutas objecto (regulares; estruturais e contextuais) e a conduta critrio
Figura 5.44. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Final INEFICAZ de Transio- 185
Estado defesa/ataque
Figura 5.45. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Fbad tendo como condutas 189
objecto as pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo
Figura 5.46. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Fi tendo como condutas 192
objecto as pertencentes s condutas comportamentais ou regulares
Figura 5.47. Relao excitatria entre as condutas de Final de TEDA/posse de bola e as 195
zonas do terreno de jogo. So consideradas as duas relaes de coeso mais
fortes e at ao primeiro retardo (negativo)

IX DanielBarreira
ndice

NDICE DE QUADROS

Quadro 2.1. Resumo das caractersticas de cada Mtodo de Jogo Ofensivo, segundo vrios 49
autores e agrupadas em funo das Macro-estrururas Espao, Tempo e Tarefa
(Adaptado de Morgado, 1999: 26)

Quadro 4.1. Classificao final da poca 2004/05 e nmero de treinadores das equipas 76
seleccionadas
Quadro 4.2. Nmero total de sequncias de condutas TEDA por equipa / critrios de recolha 79
por equipa observada
Quadro 4.3. Exemplo de possveis sesses de observao para as condies definidas 83
Quadro 4.4. Comparao de instrumentos da metodologia observacional: SC e FC 87
Quadro 4.5. Critrio 1 do Formato de Campo: Incio da Transio-Estado defesa ataque (IT) 91
Quadro 4.6. Critrio 2 do Formato de Campo: Desenvolvimento da Transio-Estado 92
defesa/ataque (DT)
Quadro 4.7. Critrio 3 do Formato de Campo: Desenvolvimento da Posse de Bola (DP) 93
Quadro 4.8. Critrio 4 do Formato de Campo: Final da TEDA / Final do Desenvolvimento da 94
PB (F)
Quadro 4.9. Critrio 5 do Formato de Campo: Espacializao do terreno de jogo na TEDA/DP 95
Quadro 4.10. Critrio 6 do Formato de Campo: Centro do Jogo 96
Quadro 4.11. Instrumento de Observao ad hoc: combinao formato de campo sistema de 99
categorias
Quadro 4.12. Sesses de Observao para a anlise da qualidade dos dados pela 111
concordncia intra-observador
Quadro 4.13. Anlise da qualidade de dados: resultados da fiabilidade para cada um dos 112
critrios de formato de campo
Quadro 4.14. Amostra real relativa ao SL Benfica 113
Quadro 4.15. Amostra real relativa ao Sporting CP 114
Quadro 4.16. Amostra real relativa ao Moreirense FC 114
Quadro 4.17. Amostra real relativa ao SC Beira-Mar 115
Quadro 4.18. Sentidos retrospectivo, prospectivo e retrospectivo-prospectivo utilizados para 122
realizar a anlise sequencial de retardos, tendo como condutas critrio o catlogo
de condutas que fazem parte das trs fases do desenvolvimento do processo
ofensivo (Inicio; Desenvolvimento e Final), quando iniciado por uma Transio-
Estado defesa/ataque

Quadro 5.1. Frequncias absolutas (FA) e frequncias relativas (FR) obtidas para as variveis 126
estudadas
Quadro 5.2. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Incio de 132
Transio-Estado defesa/ataque por intercepo (ITi), tendo como condutas
objecto as condutas regulares (desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas
estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.3. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Incio de 133
Transio-Estado defesa/ataque por desarme (ITd), tendo como condutas
objecto as condutas regulares (desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas
estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.4. Padro de conduta ou Max-lag definitivo para a conduta critrio de Incio de 135
Transio-Estado defesa/ataque por interveno do gr (ITgr), tendo como
condutas objecto as condutas regulares (desenvolvimento DT/DP e final - F); as
condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)

X DanielBarreira
ndice

Quadro 5.5. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Incio de 138
Transio-Estado defesa/ataque por aco defensiva seguida imediatamente de
passe (ITp), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e
as condutas contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.6. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 142
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por passe curto (DTpc),
tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP,
e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas contextuais
(Centro do Jogo)
Quadro 5.7. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 144
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por passe longo (DTpl),
tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP,
e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas contextuais
(Centro do Jogo)
Quadro 5.8. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 146
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por conduo de bola
(DTcd), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento
DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.9. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 149
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por recepo/controle
(DTrc), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento
DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.10. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 150
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por drible (DTd), tendo
como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e
final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (CJogo)
Quadro 5.11. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 152
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por duelo (DTdu), tendo
como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e
final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (CJogo)
Quadro 5.12. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 153
Desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque por interveno do gr
(DTgr), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento
DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.13. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 160
Desenvolvimento de Posse de Bola por passe curto (DPpc), tendo como
condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F);
as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.14. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 163
Desenvolvimento de Posse de Bola por passe longo (DPpl), tendo como
condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F);
as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.15. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 164
Desenvolvimento de Posse de Bola por conduo (DPcd), tendo como condutas
objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as
condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.16. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 166
Desenvolvimento de Posse de Bola por recepo/controle (DPrc), tendo como
condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F);
as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.17. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 168
Desenvolvimento de Posse de Bola por drible (DPd), tendo como condutas
objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as
condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)

XI DanielBarreira
ndice

Quadro 5.18. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de 171
Desenvolvimento de Posse de Bola por duelo (DPdu), tendo como condutas
objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as
condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.19. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 178
Transio-Estado defesa/ataque por remate para fora (Frf), tendo como condutas
objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas
estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.20. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 179
Transio-Estado defesa/ataque por remate dentro (Frd), tendo como condutas
objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas
estruturais (Espacializao) e contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.21. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 180
Transio-Estado defesa/ataque por remate contra adversrio (Frad), tendo
como condutas objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento
DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (CJ)
Quadro 5.22. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 182
Transio-Estado defesa/ataque por obteno de golo (Fgl), tendo como
condutas objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP);
condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.23. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 184
Transio-Estado defesa/ataque por atingir o sector ofensivo do terreno de jogo
de forma controlada, de modo a manter a continuidade da fase ofensiva (Fof),
tendo como condutas objecto as condutas regulares (incio IT e
desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais
(C.Jogo)
Quadro 5.24. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 187
Transio-Estado defesa/ataque por recuperao da posse de bola pelo
adversrio (Fbad), tendo como condutas objecto as condutas regulares (incio
IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e
contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.25. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 190
Transio-Estado defesa/ataque por recuperao de bola pelo guarda-redes da
equipa adversria (Fgrad), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e
contextuais (Centro do Jogo)
Quadro 5.26. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 191
Transio-Estado defesa/ataque por lanamento para fora (Ff), tendo como
condutas objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP);
condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Quadro 5.27. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de 192
Transio-Estado defesa/ataque por infraco (a favor ou contra) (Fi), tendo
como condutas objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento
DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (CJ)

XII DanielBarreira
Resumo

RESUMO
O Futebol actual encerra contornos de um equilbrio interaccional, que vem
conquistando elevado predomnio no fluxo conductural do jogo. Sabendo que os golos, em
grande parte das vezes, so obtidos em situaes de desequilbrio organizacional, os Estados
de Transio assumem um papel de grande preponderncia no resultado final do jogo.
Sendo a finalidade primria do Futebol a obteno de golo na baliza adversria, foi
objectivo do presente estudo identificar os padres de conduta Transio-Estado
defesa/ataque que, com maior probabilidade, induzem situaes de eficcia ofensiva. Para
esse efeito, foram identificados os critrios e as respectivas condutas, que constituem o
instrumento de observao ad hoc utilizado, a partir da Metodologia Observacional.
Tendo por base quatro equipas de rendimento superior do Campeonato Portugus
2004/05, foram codificadas 240 sequncias de Transio-Estado defesa/ataque, o que
resultou num total de 5400 multieventos. Para o tratamento e anlise dos dados recolhidos,
recorreu-se ao Software SDIS-GSEQ de Bakeman e Quera (1996), devido sua
especificidade na anlise de eventos mltiplos. Os dados amostrais foram submetidos a uma
anlise descritiva e a uma anlise sequencial (retardos ou transies). Esta ltima permitiu
verificar a probabilidade de existncia de relaes de associao significativas, de excitao
ou de inibio, entre as diferentes categorias do instrumento de observao, assim como a
fora de coeso existente entre a conduta critrio e as condutas objecto.
A anlise dos resultados permitiu estimar padres de conduta Transio-Estado
defesa/ataque, que consubstanciam as seguintes concluses: i) os padres de jogo ofensivo
mais eficazes resumem-se a uma Fase Ofensiva em Transio. privilegiado o jogo directo e
o contra-ataque/ataque rpido, utilizando-se o passe longo em profundidade desde zonas
defensivas at zonas laterais do sector mdio-ofensivo ou ofensivo; ii) O drible e a conduo
em zonas laterais do sector mdio-ofensivo e ofensivo revelaram-se as condutas mais
eficazes. So fundamentais na transformao de contextos interaccionais desfavorveis em
favorveis e na progresso para zonas de maior ofensividade, confirmando a importncia das
aces individuais criativas para a desorganizao defensiva adversria; iii) os padres de
jogo ofensivo mais frequentemente observados caracterizam-se por um misto de jogo directo
(ataque rpido/contra-ataque) com um jogo indirecto (ataque posicional), em distintos
espaos. O primeiro estilo utilizado aps a recuperao da bola em zonas defensivas, para
transladar o Centro do Jogo para zonas do sector mdio-ofensivo. J o segundo estilo,
observado no sector mdio-ofensivo, concebe a criao de situaes de finalizao de forma
segura, raramente fazendo recuar o Centro do Jogo ou com passes longos em amplitude.

Palavras-Chave: TRANSIO DEFESA-ATAQUE; PADRES DE JOGO; METODOLOGIA


OBSERVACIONAL; FUTEBOL; ORGANIZAO TCTICA.

XIII DanielBarreira
ListadeAbreviaturas/Legenda

LISTA DE ABREVIATURAS / LEGENDA

ABREVIATURA DESCRIO
PO Processo ofensivo
MJO Mtodo de jogo ofensivo
EJ Estilo de jogo
JDC Jogo desportivo colectivo
TDA Transio Defesa/Ataque
TAD Transio Ataque/Defesa
TEDA Transio Estado defesa/ataque
TIDA Transio Interfase defesa/ataque
FC Formato de Campo
SC Sistema de Categorias
EObs Equipa Observada
Adv Adversrio da equipa observada
Res Resultado momentneo do jogo
Tj Tempo de jogo
M/ME Exaustivo e mutuamente excluente
S/N/M Desenho observacional de seguimento/sequencial, nomottico e
multidimensional
SLB Sport Lisboa e Benfica
SCP Sporting Clube de Portugal
FCP Futebol Clube do Porto
MFC Moreirense Futebol Clube
GDEP Grupo Desportivo Estoril Praia
SCB Sport Clube Beira-Mar
gr Guarda-redes
RPB Recuperao da Posse de Bola
PB Posse de bola
CJ Centro do Jogo
SP Sem Presso
P Presso
CC Conduta Critrio
CO Conduto Objecto
FA Frequncia absoluta
FR Frequncia relativa

LEGENDA
ITi Incio de Transio-Estado defesa/ataque por intercepo
ITd Incio de Transio-Estado defesa/ataque por desarme
ITgr Incio de Transio-Estado defesa/ataque por aco do guarda-redes da equipa
observada
ITp Incio de Transio-Estado defesa/ataque por aco defensiva seguida de
imediato por passe
DTpc Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por passe curto
DTpl Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por passe longo
DTcd Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por conduo
DTrc Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por recepo/controle
DTd Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por drible
DTdu Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por duelo
DTgr Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por aco do guarda-redes
da equipa em fase ofensiva

XV DanielBarreira
ListadeAbreviaturas/Legenda

DPpc Desenvolvimento da Posse de Bola por passe curto


DPpl Desenvolvimento da Posse de Bola por passe longo
DPcd Desenvolvimento da Posse de Bola por conduo
DPrc Desenvolvimento da Posse de Bola por recepo/controle
DPd Desenvolvimento da Posse de Bola por drible
DPdu Desenvolvimento da Posse de Bola por duelo
DPgr Desenvolvimento da Posse de Bola por aco do guarda-redes da equipa em fase
ofensiva
Frf Final da Transio-Estado defesa/ataque por aco de remate fora
Frd Final da Transio-Estado defesa/ataque por aco de remate dentro ( baliza
adversria)
Frad Final da Transio-Estado defesa/ataque por aco de remate contra adversrio
Fgl Final da Transio-Estado defesa/ataque por obteno de golo
Fof Final da Transio-Estado defesa/ataque por atingir o sector ofensivo de forma
controlada
Fbad Final da Transio-Estado defesa/ataque por recuperao de bola pela equipa
adversria
Fgrad Final da Transio-Estado defesa/ataque por recuperao de bola pelo guarda-
redes da equipa adversria
Ff Final da Transio-Estado defesa/ataque por lanamento da bola para fora do
terreno de jogo
Fi Final da Transio-Estado defesa/ataque por infraco (a favor ou contra a equipa
observada)
1 Zona 1 do campograma
2 Zona 2 do campograma
3 Zona 3 do campograma
4 Zona 4 do campograma
5 Zona 5 do campograma
6 Zona 6 do campograma
7 Zona 7 do campograma
8 Zona 8 do campograma
9 Zona 9 do campograma
10 Zona 10 do campograma
11 Zona 11 do campograma
12 Zona 12 do campograma
Pr Inferioridade numrica relativa no Centro do Jogo
Pa Inferioridade numrica absoluta no Centro do Jogo
Pi Igualdade numrica pressionada no Centro do Jogo
SPi Igualdade numrica no pressionada no Centro do Jogo
SPr Superioridade numrica relativa no Centro do Jogo
SPa Superioridade numrica absoluta no Centro do Jogo

Jogador em posse de bola


Jogador adversrio
Bola
Passe (curto ou longo)
Drible
Conduo de bola
Remate baliza adversria
R Retardo
Nota: Quando aps uma conduta (retardo) apenas surge o desenho da bola e no surge a representao grfica do
jogador, como o caso de R2 da figura 5.14., significa que o mesmo jogador da conduta precedente que realiza a
conduta ou retardo em questo.

XVI DanielBarreira

PENSAR

()
Porque so coisas diferentes. Uma ter-se talento
para se ser capaz. Outra ter equilbrio para esse ser capaz
se efectivar. E h ainda a sorte ou inspirao, como o sabe
o prprio Futebolista.
Se um autor escreve uma obra feliz e outra falhada,
que nome dar aquilo em que aconteceu a diferena? Ser-se
capaz ter o dom, como os outros no o tm. Mas para
realizar essa probabilidade, h que funcionar outra
qualidade que a de orientar esse dom como ele no sabe
da intermitncia ingovernvel. Orient-lo e t-lo no a
mesma coisa. O senso, que funcional, varia e um dom
sobre o primeiro. Uma obra o que , depois de realizada.
Como o pensamento cumprido a palavra em que se
exprime
()

Verglio Ferreira

DanielBarreira
I
N
T
R
O
D
U


O

CAPTULO 1
Demora o teu tempo para deliberar, mas
quando a altura para agir chegar, pra de
pensar e avana.

Napoleo Bonaparte
Introduo

1. INTRODUO

1.1. PERTINNCIA E MBITO DO ESTUDO

O jogo de Futebol actual, pela complexidade, variabilidade e


imprevisibilidade em que se circunscreve, encontra a sua dinmica envolta num
carcter de difcil convergncia de entendimentos, perspectivas e anlises.
Neste sentido, Valdano (1997) lembra a inerncia do acaso no Futebol,
referindo que sendo a matria-prima do jogo as pessoas, no os robs, e o
objecto a bola, os seus caprichos no se negoceiam, acontecem. Contudo,
mesmo conscientes destes contornos, estamos certos da importncia que o
Futebol encerra enquanto objecto de estudo, pois s sendo analisado a partir
de processos investigacionais rigorosos e imparciais, e apenas vendo os seus
temas abordados com critrio e conscincia, poder evoluir e atingir patamares
de entendimento superiores. neste desgnio, o do conhecimento com
qualidade, que se pretende evoluir, pois nessa propriedade que o jogo de
Futebol encontra o seu fundamento.
Pode afirmar-se que todos os agentes do jogo, concorrendo no papel de
observadores, permitem dizer que no existe uma s anlise de jogo, mas
tantas quanto as filosofias subjacentes s suas concepes (Bacconi e Marella,
1995). Assim, quando as distintas perspectivas so encaradas de forma parcial
e absoluta, conduzem a um modo vazio de justificar o entendimento que se
pretende. Objectiva-se, portanto, conseguir afin-las e constrast-las com
aquilo que para cada um o mais adequado, quando de forma fundamentada.
Apenas deste modo nos parece ser possvel averiguar da necessidade de se
inovar ou alterar as perspectivas existentes, permitindo-se uma compreenso
mais apropriada da dinmica do fluxo conductural do jogo de Futebol.
Ao longo dos tempos, o Futebol foi passando por processos evolutivos,
naturais e progressivos, do ponto de vista tctico que, por conseguinte,
permitem evolues noutros factores do rendimento (fsicos ou condicionais,
tcnicos, estratgicos, psquicos e externos ou situacionais) (Silva, 2000).

3 DanielBarreira
Introduo

Pretende-se, com este preldio, referir que o Futebol actual evidencia


alteraes na lgica do espao e na lgica do tempo, bem como na
lgica da tarefa, quando comparado com o Futebol de outrora. Neste sentido,
Collina (2006: 49) refere: Many games of the century, supposedly took place in
the sixties and seventies, and sometimes you see resumes on television, notice
how slowly they used to play. Look at all the space the forwards had! Football
hasnt just gotten faster, its much more athletic today, too. A player has to be
able to do much more than in the past to be considered ideal.
Entende-se, portanto, que o jogo de hoje exige mais qualquer coisa
dos jogadores, que no nosso entender se prende ao cognitivo e se denomina
de inteligncia tctica e perspiccia, para agir de forma mais rpida e correcta
perante uma multiplicidade de constrangimentos. Ou seja, hoje existe um maior
equilbrio tctico-estratgico entre as equipas e entre os jogadores em
confronto, repercutindo-se na dificuldade de obteno de espao e de tempo
para poder decidir e romper com a predominante igualdade, a principal
inibidora da rota do golo e da vitria.
Assim, atravs da criao de desequilbrios, de situaes constantes
de desordem-ordem-desordem, ou seja, de situaes que advm da adopo
de uma lgica de tempo e de tarefa tambm diferentes, que se provocar
surpresa no adversrio, em suma, ser pelas Transies. Corroboramos o
exemplo de Ado (2005), relativamente a Trapattoni, quando refere: a nvel
defensivo a turma de Trapattoni vai ter de estar bem concentrada, com o meio-
campo a ser capaz de se desmultiplicar nas aces ofensivas. E essa
Transio defesaataque que pode vir a ser a chave do sucesso. Mobilidade e
velocidade so factores preponderantes principalmente contra um Boavista
que, em casa, se pode transformar rapidamente num muro inultrapassvel.".
Neste mbito, Sun Tzu (2000) afirma que quando existe desequilbrio que se
pode aproveitar para vencer a guerra (jogo), j que a sua arte
fundamentalmente conhecer o meio em que se age, o teatro das operaes
para o qual ser reformulada a estratgia.
Compreende-se, deste modo, que a Transio um processo que
progressivamente se mostra fundamental para o alcanar do sucesso,

4 DanielBarreira
Introduo

confirmando-se o que defendido por Jones et al. (2004), quando sustenta que
as tendncias evolutivas do nvel de rendimento internacional revelam que os
processos de Transio decidem frequentemente as partidas.
Em suma, consideram-se as Transies como processos em que o
desequilbrio e a desordem so dominantes, denotando-se que nestes que a
eficcia mais provavelmente alcanada. Confirma-se ento o referido por
Valdano (1997): as equipas devem saber atacar e defender. Algumas sabem
algo mais: fazer as Transies. Tambm Mourinho (2003b: 7) advoga: a
maior parte dos golos e das situaes de risco acontece em situaes de
Transio, acrescentando o mesmo autor (2003b: 1) que h quem ganhe
por defender muito e bem e por ter uma Transio de tal maneira forte e
jogadores individualmente fortes nas situaes de ataque, que no precisa de
ter uma grande organizao ofensiva para ganhar jogos..
Porm, falar de Transio envolve uma elevada dificuldade. A partir do
que Claudius dizia: no digas tudo o que sabes, mas sabe bem o que dizes,
emerge desde logo uma limitao na abordagem deste conceito tctico a
ausncia de conhecimento declarado. Apesar de este conceito ser delicado e
difcil de delimitar, a inexistncia de uma definio ou balizao adquire
contornos geradores de alguma confuso quando muito dele se fala e escreve.
Concordamos assim com Gracin e Morales: o primeiro sinal de ignorncia
presumirmos que sabemos.
Neste sentido, o desafio a que nos propusemos quando indagamos
sobre o actual estado de conhecimento do tema em estudo, foi o de avanar
com uma proposta concepto-operacional da organizao da dinmica do jogo
de Futebol mas, sobretudo, de um entendimento da Transio. Supomos que
atravs desta proposta, ser possvel balizar e sistematizar o conceito de
Transio, possibilitando a sua observao e anlise rigorosa no fluxo do jogo.
Como Talaga (1985) e Franks et al. (1986), citados por Pereira (2005)
referem, fundamental existir um profundo conhecimento dos contedos do
jogo para ser possvel desenvolver mtodos de treino mais econmicos,
eficazes e menos subjectivos, que respeitem as caractersticas especficas do
Futebol. Neste Estado de Transio, as equipas, em virtude de se encontrarem

5 DanielBarreira
Introduo

em situaes de (re)organizao ofensiva ou defensiva, tornam claro que a


inexistncia de equilbrio conduz fragilidade. A luta direcciona-se, deste
modo, para uma mais veloz e mais correcta reorganizao que a equipa
adversria, no sentido de aproveitar as suas debilidades enquanto existentes.
Ou seja, como referido por Pereira (2005: 4 e 5) os jogadores, quando
perdem a bola, convertem-se automaticamente em defesas e quando a
recuperam, em atacantes. Este cmbio de cassete mental em tempo recorde
uma caracterstica das equipas solidrias e super motivadas.
Trata-se, portanto, de uma luta contra o tempo, em que fundamental
decidir que tarefas e que espaos ocupar para contornar os constrangimentos
criados nesses instantes do jogo. Sun Tzu (2000: 52), neste domnio, refere
que no h nada de maior importncia na guerra do que a rapidez fora do
comum, acrescentando que se s agindo correcta e rapidamente possvel
vencer batalha aps batalha, tentando por ltimo, triunfar na guerra, que
analogamente, no Futebol, consiste em ultrapassar cada constrangimento que
surge para alcanar, no final, a vitria.
Neste pressuposto, procura-se estudar como as equipas em confronto,
face a constrangimentos estruturais como o espao de jogo e contextuais como
a interaco no Centro do Jogo, tendem a influir a adopo de padres de jogo
que, assentando em comportamentos individuais e colectivos, conseguem
conduzir a uma fase ofensiva eficaz. Pensamos que esta tarefa fundamental
pois acreditamos que as exigncias do jogo de Futebol do futuro sero ainda
maiores (Mombaerts, 2000). Deste modo, sobremaneira importante encontrar
indicadores de qualidade de jogo de alto nvel que permitam sistematizar os
contedos, e delinear metodologias adequadas aos processos de ensino e de
treino do Futebol de formao e de rendimento.
com esta convico que recorremos Metodologia Observacional,
atravs da tcnica de Anlise Sequencial, uma vez que neste sistema dinmico
e complexo que o jogo de Futebol, pretende-se perceber alguma ordem no
aparente caos, detectar a regularidade entre o imprevisvel e o aleatrio, e
procurar a probabilidade na imensa variedade. Ou seja, descobrir um carcter
de regularidade e de probabilidade de determinadas condutas relativamente a

6 DanielBarreira
Introduo

outras, que ultrapasse o mero conceito de sorte ou acaso, e a partir da


configurar padres conducturais que permitam determinar sequncias da aco
do jogo de Futebol em geral e de Transio-Estado defesa/ataque em
particular.
Na presente investigao, a seleco amostral no recaiu nos mesmos
pressupostos verificados para os estudos de Silva (2004), de Pereira (2005) e
Esteves (2005), nos quais foram seleccionados jogos das fases finais dos
ltimos Campeonatos do Mundo e da Europa, isto , equipas do mais alto nvel
competitivo em Futebol.
No presente estudo, pretende-se analisar o Campeonato Portugus da
poca 2004/05 atravs de uma amostra incidente em quatro equipas de nvel
superior. Parte-se do pressuposto que o Campeonato Portugus uma das
principais Ligas Europeias, pelo que possui um nvel superior de rendimento e,
assim, as equipas que o constituem tambm o possuem. Deste modo, procura-
se indagar como que no Futebol actual em Portugal, ao nvel da fase ofensiva
em geral e da Transio-Estado defesa/ataque1 em particular, se organizam
em termos do fluxo conductural de jogo.
Estamos convencidos que este estudo permitir colmatar algumas
lacunas existentes no conhecimento do Futebol, na medida em que o tema em
questo carece de investigao. Desta forma, acreditamos que atravs deste
trabalho podemos contribuir para um processo de ensino e de treino mais
adequado, que conduza a um jogo de Futebol de futuro de melhor qualidade.

1
O conceito operacional Transio-Estado defesa/ataque utilizado e fundamentado mais adiante na proposta
conceptual para a organizao da dinmica do jogo de Futebol relativa ao presente estudo. Esta proposta encontra-se
no ponto 4.1. do captulo 4, relativo Metodologia do trabalho.

7 DanielBarreira
Introduo

1.2. ESTRUTURA DO TRABALHO

Uma dissertao de carcter acadmico e cientfico exige, desde logo,


um mtodo que a conduza coerncia dos seus componentes. Procura-se que
assente em pressupostos organizativos, indutores de um processo coerente e
congruente, que convirja num produto final com qualidade. Da que a estrutura
do estudo seja fundamental, que neste caso, organizado em nove captulos:
O primeiro captulo consiste na Introduo. Neste sintetiza-se o quadro
de fundamentaes e de operaes em que se baseia todo o estudo. Ou seja,
atravs do actual estado de conhecimento do tema, tenta-se aclarar as razes
pelas quais estudado, aborda-se a sua importncia para o jogo de Futebol,
afloram-se as incertezas devidas a possveis lacunas de conhecimento e, por
fim, declara-se a forma como ser tentada a resoluo dessas mesmas
lacunas, isto , em que pressupostos metodolgicos assenta a resoluo do
problema delineado, assim como a concretizao dos objectivos propostos.
No segundo captulo, a Reviso da Literatura, procura-se enquadrar
conceptualmente o estudo. Num trabalho cuja Metodologia requeira a
construo de um instrumento de observao ad hoc, como o presente, a
informao deste captulo constitui-se como uma base de sustentabilidade de
conhecimentos e de apoio aos procedimentos metodolgicos. Inicialmente
caracteriza-se as especificidades do jogo de Futebol como JDC, enfatizando-se
a sua dinmica interaccional. Direccionmos, depois, a ateno para a
importncia de um saber-tctico colectivo uma linguagem colectiva comum
assente na tctica. Segue-se a explicitao da necessria abordagem do jogo
de Futebol atravs de uma lgica dinmica, o que induziu ao esclarecimento
do(s) entendimento(s) da dinmica do jogo. Estreitou-se o mbito de
abordagem, questionando-se qual o sentido de Transio na organizao do
jogo, e a importncia das interrelao das Macro-estruturas: espao; tempo e
tarefa. Por fim, aborda-se a necessidade de encontrar regularidades de
Transio defesa-ataque no fluxo conductural do jogo para que os
conhecimentos possam ser sistematizados e regulados, sendo o ltimo aspecto
aferido o da influncia da Transio defesa-ataque enquanto reguladora da

9 DanielBarreira
Introduo

organizao do jogo ofensivo, mais especificamente, ao nvel dos mtodos e


estilos de jogo ofensivos.
No terceiro captulo tornado claro qual o Problema do estudo, quais os
Objectivos propostos e quais as Hipteses formuladas para o mesmo.
A Metodologia do trabalho apresentada no quarto captulo. So aqui
abordados aspectos que entendemos fundamentais para a compreenso da
Metodologia Observacional, direccionando-os para o nosso estudo. Assim,
revela-se o desenho do estudo, os critrios de seleco da amostra, assim
como o instrumento de observao ad hoc utilizado. So tambm aclarados os
procedimentos de observao e de registo, os resultados da anlise dos dados
atravs do ndice de fiabilidade de Kappa e, por fim, as caractersticas do
processamento dos dados inerentes tcnica de Anlise Sequencial.
Os Resultados e Discusso constituem o quinto captulo do estudo. So
aqui analisados os resultados atravs da tcnica descritiva, mas sobretudo,
pela tcnica sequencial, sendo depois expostos e submetidos a uma
discusso. A grande extenso deste captulo justifica-se, no nosso
entendimento, pela elevada capacidade que a Metodologia Observacional tem
em produzir informao com qualidade. Estamos portanto convencidos que
diminuir o volume do trabalho com base na reduo da extraco de
informao relevante, parece-nos um meio de impedir o enriquecimento do
estudo, mas sobretudo, de tornar o Futebol de futuro dotado de mais qualidade.
O sexto captulo reporta-se s Concluses, nas quais sintetizada a
anlise dos resultados, estando afinadas ao problema, objectivos e hipteses.
As Consideraes Finais, stimo captulo, uma reflexo profunda dos
resultados encontrados, direccionada ao jogo de Futebol. Neste ponto aborda-
se, de uma forma pensada e interrelacionada todos os aspectos at ento
observados, dando-se ateno maior aplicabilidade nos processos de ensino
e de treino, para que exista o to desejado transfere da teoria para a prtica.
O oitavo captulo confere Sugestes para futuros estudos, pois ao longo
do processo de elaborao do trabalho foram surgindo ideias, que porventura,
podem acrescentar mais conhecimento ao jogo neste domnio de interveno.
Por fim, no captulo nove surgem as Referncias Bibliogrficas, as quais
constituem a base terica em que se sustenta a realizao do presente estudo.

10 DanielBarreira
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R
A

CAPTULO 2
A alegria que se tem em pensar e aprender
faz-nos pensar e aprender ainda mais.

Aristteles
RevisodaLiteratura

2. REVISO DA LITERATURA

Os jogadores e as equipas, face a determinadas formas de


oposio e baseados na coeso colectiva devem procurar, na maior
economia possvel de meios e processos, a partir do efeito surpresa, criar
oportunidades para fazerem com que o mbil do jogo atinja, com xito, o
alvo adversrio e evitarem que atinja o seu.
(Garganta, 2000a: 55)

O jogo de Futebol caracteriza-se por uma permanente relao de foras,


ou seja, pela simultnea relao de cooperao e de oposio que, a cada
momento, induz uma dinmica relacional colectiva que suscita aos jogadores a
realizao de julgamentos e a tomada de decises. So estes os verdadeiros
actores (Oliveira, 2001), que a partir da autonomia que lhes concedida em
cada instante pelo prprio jogo, constroem a diversidade e a singularidade do
fluxo acontecimental (Jlio e Arajo, 2005), permitindo que o seu
desenvolvimento possa confluir na marcao de golos na baliza adversria e
no seu evitamento relativamente prpria baliza (Castelo, 1996).
comum afirmar que o rendimento competitivo multidimensional por
serem vrios os factores que concorrem para a sua efectivao (Garganta et
al., 2002). A permanente interaco das vrias dimenses do rendimento
(energtico - funcional, antropomtrica, psicolgica/social, tcnica, tctica,
entre outras), com o acaso2 (Garganta e Cunha e Silva, 2000) e com variveis
caticas3 (Werner, 1995) podem contribuir para a construo do jogo
(processo) e pelo sequente produto.
Contudo, parece ser a faceta tctica, enquanto dimenso unificadora
que d sentido e lgica a todas as outras (Queiroz, 1983, 1986; Teodorescu,
1984; Castelo, 1994, 1996; Garganta, 1997; Grhaigne, 2001; Mombaerts,
2000; Guilherme Oliveira, 2004), condicionando a prestao dos jogadores e
das equipas de Futebol.

2
O Acaso designado por sorte quando nos favorvel e por azar quando nos desfavorvel (Eigen e Winkler,
1989; cit. Garganta e Cunha e Silva, 2000).
3
Variveis Caticas so as circunstncias atravs das quais se pode atingir o objectivo (golo) de forma no planificada,
casual ou imprevisvel (Werner, 1995).

13 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Paradoxalmente, os factores tcticos so ainda pouco investigados


devido dificuldade que o seu estudo envolve do ponto de vista cientfico
(Garganta et al., 2002). No obstante, os especialistas tm procurado melhorar
e ampliar o conhecimento neste domnio, existindo uma multiplicidade de linhas
de investigao que, utilizando processos metodolgicos divergentes, tentam
compreender a lgica que governa o jogo de Futebol.

Neste ponto em especfico Reviso da Literatura pretende-se


construir uma abordagem direccionada para as questes necessrias
compreenso do objecto de estudo, capaz de conferir lgica e coerncia aos
aspectos metodolgicos utilizados, adequando-os essncia do problema em
questo e natureza especfica do jogo de Futebol.

14 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

2.1. JOGO DE FUTEBOL: DO SABER AO SABER-FAZER


TCTICO COLECTIVO

O Futebol total suporta-se em atacar marcar ganhar, criando-


se um Futebol espectacular, pressupondo-se aqui que toda a equipa
persiga estes objectivos, e nunca espere pelo erro adversrio.
(Mombaerts, 2000: 54).

O Futebol, semelhana de outros jogos, insere-se num grupo de


modalidades comummente denominadas de Jogos Desportivos Colectivos, em
virtude da similaridade de algumas das suas caractersticas. Porm, para alm
destas, tambm existem propriedades particulares que, na actualidade, so
profundamente estudadas para que a sua especificidade possa ser conhecida
e explorada, mas sobretudo para que seja possvel uma aproximao ao
conhecimento de padres conducturais (processos) que, com maior
probabilidade, originam produtos eficazes, ou seja, o(s) golo(s) e a vitria.
No que concerne ao entendimento de padro de conduta, Silva (2004)
refere que este conceito assenta no carcter de regularidade e de
probabilidade de ocorrncia de certas condutas4 relativamente a outras, pelo
que deve ser assumido quando ocorre um ordenado e lgico contguo de
comportamentos que configuram padres ou cenrios. J Castellano Paulis e
Hrnandez Mendo (2002) sustentam que por padro de conduta se entende o
conjunto de condutas que se repetem com elevada frequncia, portanto no
devidas ao acaso.
Castelo (1996) refere que as caractersticas do jogo de Futebol podem
ser resumidas em duas estruturas: a de aproximao regulamentar que
normaliza as condutas dos jogadores, estabelecendo as condies de
confrontao individuais e colectivas; e a funcional, que encerra as relaes
tcnico tctica, ataque defesa e cooperao oposio.
Sem diminuir a importncia das demais caractersticas, parece ser na
estrutura funcional, ao nvel da relao de oposio que se estabelece entre os
elementos das duas equipas em confronto, e na relao de cooperao entre
os elementos da mesma equipa ocorridas num contexto completamente
4
Neste estudo, Conduta significa todo o comportamento que um jogador realiza no seu contexto natural (jogo de
Futebol), que seja perceptvel e que esteja includo no catlogo de condutas inerente ao instrumento Formato de
Campo Sistema de Categorias.

15 DanielBarreira
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aleatrio, que assenta a essncia do jogo (Garganta, 2002). assim provvel


que seja a sequncia de situaes, problemas de cooperao e de oposio,
que gera, a cada momento, comportamentos de contornos variveis em
contexto aleatrio, apelando constantemente inteligncia motora dos
jogadores.
Neste sentido, existindo ligaes entre os jogadores, de cooperao ou
de oposio, os graus de liberdade na aco so inferiores, induzindo assim
constrangimentos (Arajo, 2005). Estes so entendidos como factores que
reduzem as possveis configuraes de um sistema e limitam a obteno de
um estado estvel de organizao, ou seja, inibem a procura de organizaes
optimais. todavia importante ressalvar que constranger uma aco no
significa determin-la ou caus-la. O constrangimento , desta forma, uma
restrio que limita o espectro dentro do qual podem surgir solues.
(Arajo, 2005: 27).
No obstante as vrias correntes de pensamento, os factores tcticos,
considerados enquanto directores da organizao do jogo de Futebol, so
indicados por alguns treinadores como os mais relevantes para se atingir o
rendimento (Garganta, 1997). Todavia, no parece ser correcto diminuir a
importncia dos demais factores uma vez que estes configuram os
comportamentos tcticos que o jogo exige.
As equipas podem ser consideradas sistemas especializados e
fortemente dominados pelas competncias estratgicas (Garganta, 2005), em
que os jogadores, atravs de atitudes e comportamentos tcnico tcticos,
procuram consubstanciar os princpios de jogo, entendidos como as regras de
base segundo as quais os jogadores dirigem e coordenam a sua actividade
consideradas individualmente e em colectivo durante as fases. (Queiroz, 1983:
15). O mesmo autor (1983) divide os princpios de jogo em fundamentais e em
especficos. Considera como fundamentais recusar a inferioridade numrica,
evitar a igualdade numrica e criar a superioridade numrica (idem, 1983: 17).
Relativamente aos princpios especficos, subdivide-os em defensivos e em
ofensivos, que estabelecem uma relao de oposio entre si. Os ofensivos
(fase de ataque) so a penetrao, a cobertura ofensiva, a mobilidade e o

16 DanielBarreira
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espao, enquanto os defensivos (fase de defesa) so a conteno, a cobertura


defensiva, o equilbrio e a concentrao (ibidem, 1983).
Castelo (1996) entende que os princpios de jogo se resumem na rotura
da organizao da equipa adversria, na estabilidade da prpria equipa e na
interveno no Centro do Jogo.
Neste sentido, uma equipa deve conseguir criar rupturas ao nvel da
interligao dos elementos da equipa adversria, enfraquecendo a sua
interaco e, consequentemente, a sua estrutura colectiva, e simultaneamente
manter a integridade da prpria organizao colectiva, em funo do Centro do
Jogo, num determinado momento.
Por Centro do Jogo, Castelo (1996) entende a zona onde a bola se
encontra num determinado instante, dependendo a aco dos jogadores deste
constrangimento. Assim, em todos os momentos e circunstncias, os jogadores
devero estar preparados para intervir directamente no Centro do Jogo, quer
pelo deslocamento do jogador at zona da bola como pela translaco do
Centro do Jogo at ao jogador (aces tcnico - tcticas de passe e de
conduo de bola). Na tentativa de se objectivar e operacionalizar este
conceito, poder-se-ia utilizar um critrio mtrico, ou seja, que no instante
pretendido fosse identificada uma circunferncia de um raio determinado,
delimitando-se os elementos dispostos no interior desse circulo como estando
no Centro do Jogo, e os restantes como estando fora do mesmo.
Parece-nos que deste mtodo para definir Centro do Jogo, assente em
distncias relativas ao terreno de jogo, podem advir dois problemas:
1. Num instante do jogo, um jogador apesar de estar mais afastado
(metricamente) do portador da bola do que outro, pode ter uma maior
possibilidade de interveno na situao de jogo do que o segundo,
fazendo mais sentido que aquele seja includo no Centro do Jogo.
2. Na observao das situaes de jogo, o instrumento utilizado para
concretizar a imagem das mesmas permite aumentar ou diminuir o
campo de viso e, por conseguinte, faz variar a distncia com que
percepcionamos a situao de jogo, o que pode induzir erros de
anlise.

17 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Desta forma, o critrio mtrico no parece ser a via mais adequada para
definir e operacionalizar aquele conceito, sendo a capacidade de interveno e
a funo dos jogadores na situao momentneo do jogo, os critrios
definidores de Centro do Jogo.
Torna-se, portanto, evidente que o contexto de interaco modificado
quando o Centro do Jogo tambm se altera (p. ex. numa variao de corredor
de jogo atravs de passe ou atravs de conduo de bola para outra zona do
terreno de jogo), criando-se de imediato uma nova situao de confrontao,
tanto no Centro do Jogo como em todo o espao mais afastado da bola,
visando sempre a estabilidade da prpria organizao colectiva e a
desorganizao da estrutura adversria.
Trata-se, em ltima anlise, de aproveitar o momento, ou seja, de se
utilizar a estratgia e a tctica para transformar a casualidade em causalidade
(Garganta e Cunha e Silva, 2000).
Por isso o Futebol entendido como um jogo em que a eficincia e a
eficcia dos jogadores e das equipas dependem em larga medida das
competncias tctico estratgicas.

2.1.1. SABER E SABER-FAZER TCTICOS A BASE DE UMA LINGUAGEM


COLECTIVA COMUM

Numa equipa a tctica que permite, a partir de um conjunto


heterogneo de elementos, criar uma unidade homognea, fazendo
emergir caractersticas prprias da equipa que podem no reflectir em
absoluto as caractersticas dos seus elementos.
(Pinto, 1996: 54)

Ao longo dos tempos, o entendimento da noo de tctica tem sido


sustentado em distintas perspectivas. Neste sentido, Garganta e Oliveira
(1996) discorrem sobre os sentidos deste conceito.
A tctica decorre de objectivos: imediatos da aco de jogo quando
tomados isoladamente; de mdio e longo prazo quando referentes vitria na
competio. Exprime-se por comportamentos observveis, desenvolvidos por
um processo decisional que pressupe informao e conhecimento dos

18 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

sujeitos da aco que se enfrentam, das condies em que se desenvolve o


confronto, da relao intrnseca com os objectivos e do carcter sistemtico
reflectido nos planos e alternativas para a resoluo dos problemas colocados
(Zech, 1971; Teodorescu, 1977; Letzelter, 1978; Hagedorn, 1982; Konzag,
1983; Wrzos, 1984; Duricek, 1985; Grhaigne, 1992; cit. Garganta e Oliveira,
1996: 14 e 15).
A tctica possui uma dimenso espao temporal de realizao,
traduzida quer pela sua subordinao estratgia, quer pela delimitao ou
constrangimentos espao temporais da aco de jogo (Letzelter, 1978;
Zerhouni, 1980; LaRose, 1992; Duricek, 1985; Moreno, 1993; Mercier e Cross,
s.d.; cit. Garganta e Oliveira, 1996: 15), sendo tambm observveis os nveis
de relao intra-equipa, onde coexistem a tctica individual, de grupo e
colectiva (Zech, 1977; Zerhouni, 1980; cit. Garganta e Oliveira, 1996). Por
ltimo, os mesmos autores (1996) deduzem que o desenvolvimento de
comportamentos tcticos condicionado por diversos constrangimentos, tais
como os de ndole psquico, condicional e de percia motora.
Neste sentido, o jogador, entendido como o contedo e agente da
tctica, deve tentar, individualmente mas em proveito do colectivo,
percepcionar a situao envolvente e relacion-la com a prpria actividade,
orientando as suas aces no campo de jogo.
Cada equipa deve construir uma cultura organizacional especfica, que
seja capaz de a distinguir das demais e de funcionar como factor unificador dos
seus prprios elementos. Ou seja, nas aces de uma equipa deve verificar-se
cumplicidade operacional, sustentada em inteligncias individuais ao servio da
inteligncia colectiva. a partir desta cumplicidade, fundamentada num
conjunto de regras de aco e de princpios de gesto de ndole tctica,
observveis na prtica atravs de padres conducturais regulares e estveis,
que a eficcia emerge.
Como refere Castelo (1994), tctica no significa somente uma
organizao em funo do espao de jogo e das misses especficas dos
jogadores, pressupondo, em ltima anlise, a existncia de uma concepo
unitria. Atravs desta permitido estabelecer uma linguagem comum

19 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

essencial para se comunicar. Para que isso acontea, numa equipa tem de
existir uma base de aco idntica assente em princpios operacionais, que
permitam perceber, constatar, compreender e antecipar as situaes que se
desenrolam. S deste modo, ante situaes idnticas, os jogadores assumem
decises convergentes e complementares, que permitem unificar pautas
comportamentais, capazes de por meio de uma aco final integrada,
operarem de forma vantajosa relativamente oposio efectuada.
Para que seja desenvolvido um saber tctico colectivo, fundamental
que exista nos elementos da equipa uma tctica individual consolidada. Por
tctica individual subentende-se todas as aces individuais que um jogador
realiza para resolver eficazmente as situaes de jogo (Teodorescu, 1984),
pressupondo-se que para isso seja necessrio um eficaz desempenho nos
aspectos de processamento de informao (leitura de jogo) e nas tomadas de
deciso (Tavares, 1994).
Malglaive (1990), citado por Grhaigne (2001), chama saber em uso a
este conjunto de conhecimentos e considera-o como um conjunto de saberes
tericos, procedimentais, prticos e
de percia que, em conjunto,
configuram uma totalidade dinmica
de hierarquias compostas adaptadas
aco, conforme mostra
Grhaigne na figura 2.1. Este saber Figura 2.1. Componentes do Saber Tctico Colectivo
(Adaptado Grhaigne, 2001: 155)
parte de um saber tctico colectivo,
ou seja, um conjunto de conhecimentos nos jogadores que permitam que se
orientem prioritariamente para certas sequncias de aco em detrimento de
outras. Isto , em funo da situao de jogo, devem ser utilizados pelo jogador
comportamentos adequados que se identifiquem com a linguagem comum do
colectivo, evidenciando uma inteno tctica anteriormente estabelecida
(Arajo, 1998). Este saber permanentemente perseguido nos JDC, pois s a
partir dele se pode ser eficaz na aco de jogo.
Sendo o Futebol um jogo situacional em que a actividade dos jogadores
se desenvolve em contextos onde impera a aleatoriedade, a variabilidade de

20 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

situaes e a imprevisibilidade de respostas dos adversrios, parece ser


imprescindvel que os jogadores assimilem um conjunto de conhecimentos
para que sejam capazes de resolver da melhor forma possvel os problemas da
prtica, ou seja, para que se consigam organizar eficazmente do ponto de vista
individual e colectivo.
Desta forma, atravs dos jogadores, compreendidos como o contedo
da tctica, que se realiza a organizao racional do jogo, sendo a qualidade
desta organizao identificada pelas interaces entre esse contedo. Ou seja,
a interaco dos jogadores que, em grande parte, vai influenciar o
rendimento de uma equipa na medida que faz emergir propriedades que
diminuem, igualam ou ultrapassam a soma das suas caractersticas individuais.
Assim, a dominante tctica que o jogo de Futebol exibe e assume, faz
emergir a interaco como o eixo da sua dinmica. Ser a partir desta
organizao, baseada num conhecimento colectivo comum, que os elementos
da equipa assumiro uma disposio no campo de jogo mais ou menos
adiantada, uma aco em posse de bola mais em amplitude ou mais em
profundidade, uma forma mais expectante ou mais activa quando no tm a
posse de bola (forma de pressionar), e atitudes nos fragmentos constantes do
jogo (lances de bola parada), entre outros comportamentos individualmente
colectivos.
Com isto, no se pretende a total subordinao das aces individuais
s colectivas, ou seja, que cada jogador no encontre dentro desta concepo
de organizao de equipa o espao necessrio para reflectir a sua prpria
personalidade, improvisao e criatividade. Pretende-se, isso sim, que se
assegure a coordenao e a cooperao dos seus comportamentos, pois
parece ser este o aspecto que consubstancia o aumento da eficcia da equipa.
Presume-se ento que cada jogador deve ser um estratego capacitado
para integrar as suas solues tcticas individuais no projecto colectivo e vice-
versa (Garganta e Oliveira, 1996: 20), sendo o elo de ligao entre os
jogadores o responsvel pela mais qualquer coisa que a totalidade dos
elementos (Pinto, 1996: 54) responsvel pela maximizao do rendimento.

21 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Parece que as caractersticas que o Futebol evidencia justificam que se


realize uma anlise da dinmica do jogo enquanto sistema, tornando-se esta
uma abordagem mais real e prxima da essncia deste fenmeno.

2.1.2. ANLISE DO FLUXO INTERACTIVO DO FUTEBOL: UMA ESTRATGIA


ESSENCIAL PARA MODELAR A DINMICA DO JOGO

Se pretendemos compreender um sistema


complicado devemos simplific-lo; se queremos entender um
sistema complexo devemos model-lo.
(Le Moigne, 1990)

Sendo a dinmica do jogo de Futebol edificada nas aces de um


conjunto de elementos, constrangidos pelas relaes existentes entre si e com
o envolvimento (Torrents Martn, 2005), objectivada a compreenso da
influncia dos constrangimentos no fluxo acontecimental do jogo.
Preconiza-se assim, que se deve conceber em conjunto, de modo
simultaneamente complementar e antagnico, as noes de todo e de partes
(Soto Gonzlez, 1999), para ser possvel compreender as interaces que o
jogo evidencia dentro e fora, quais os conhecimentos que promove, como
organiz-los, direccion-los e desenvolv-los e, de certa forma, perceber a sua
dinmica e complexidade (Guilherme Oliveira, 2004: 125).
nesta medida que, tanto em situaes de posse como de no posse
de bola, existem complexas movimentaes volta, ou em direco bola,
aparentemente destitudas de sentido, de cooperao e de oposio, que na
realidade correspondem a situaes altamente rentveis em termos de espao
e tempo para a concretizao dos objectivos momentneos das equipas o
golo ou a recuperao da posse de bola (Castelo, 1996). Logo, Garganta
(1998) defende que a predominncia da tctica no Futebol deriva do tipo e da
relao de foras entre as equipas, das alteraes do contexto e, por ltimo,
das caractersticas das habilidades tcnicas que so exigidas naquele contexto
especfico, em suma, de sistemas permanentes de interaces e relaes.
Partindo de Castelo (1996) e de Garganta (1997), compreende-se que o
Futebol pode ser entendido como um sistema de sistemas, confirmando Capra

22 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

(2001), citado por Scaglia (2003), que o jogo um todo integrado cujas
propriedades essenciais surgem das relaes entre as suas partes.
O jogo de Futebol produzido a partir de interaces com o
envolvimento. Encontra-se aberto por estar permanentemente ligado
dinmica do meio em que se encontra, possui uma finalidade concreta, a qual
dever ser atingida pelos seus elementos atravs de atitudes e
comportamentos harmoniosamente coordenados por fluxos de informao
veiculada pelos canais de comunicao e contra-comunicao. neste quadro
de cooperao oposio (ataque defesa) que emerge a necessidade de
estabelecer uma organizao interna da equipa, ou seja, um equilbrio
dinmico capaz de manter a eficcia em nveis independentes da variabilidade
situacional. Constata-se, portanto, que no jogo existe entropia, causada pela
sucesso de estados de ordem desordem ordem, sendo estes
complementares, concorrentes e antagnicos.
O jogo tambm um sistema total na medida em que a ruptura de um
dos seus elementos afecta esse mesmo elemento e o funcionamento geral. As
coisas devem ser vistas como partes de totalidades maiores, pelo que se
decomposto perder identidade e sentido a sua essncia. Importa assim
lembrar que a totalidade no verdade (Morin, s.d.), que tentar perceber o todo
muito difcil na medida em que num sistema todas as coisas so causadas e
causadoras, ajudadas e ajudantes, mediatas e imediatas, e que todas
subsistem por uma ligao natural e insensvel que une as mais afastadas e
diferentes (idem, s.d.).
O Futebol um sistema dinmico em que as equipas operam segundo
distintos padres de aco que evidenciam uma variabilidade interindividual. O
grande desafio dos estudiosos a compreenso do enredo do jogo, isto , do
respectivo fluxo histrico, mais do que do comportamento pontual e avulso dos
seus actores (Garganta, 2005: 181). O mesmo autor (2005) refere que o
enredo se encontra mais voltado para o processo do que para o produto, pois o
jogo vive das interaces dos comportamentos condensadas na dinmica auto
organizacional das equipas. Pode-se, aqui, evidenciar a maior relevncia do

23 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

estudo do fluxo conductural do jogo que, com maior probabilidade, origina o


golo ou a oportunidade de o fazer, do que o golo per se.
Com a elevao do fenmeno jogo formal a objecto de estudo,
investigadores e intervenientes do Futebol tentam, atravs de solues
progressivamente mais elaboradas, desenvolver formas originais e alternativas
para interrogar esse objecto. Essa tarefa passa pela procura de processos
instrumentais adequados para a sua explorao, tendo sido recorrente a
utilizao da observao do jogo e a modelao da competio e do treino
(Garganta, 1996). Para Queiroz (1983), formar um modelo pressupe a
considerao total do objecto que se deseja modelar, acrescentando Garganta
(1996: 74) que modelos so simplificaes da realidade complexa. Assim, e
sabendo-se que o estudo do Futebol exige essa simplificao, deve tentar-se
utilizar modelos parciais que procurem reproduzir as estruturas funcionais
representativas dos factores, do nvel e da dinmica dos processos complexos
passveis de influenciar o rendimento (Queiroz, 1983: 66).
Urge ento compreender as fases do jogo sem destruir a sua
organizao dinmica indissocivel, pretendendo-se conhecer o fenmeno ao
nvel dos padres de aco que, com maior probabilidade, sejam eficazes,
tentando clarificar o seu entendimento e viabilizar uma interveno sem que lhe
sejam retiradas as interaces que lhe conferem a essncia, ou seja, o sentido
e sentimento (Guilherme Oliveira, 2004: 122).
Neste sentido, o estudo do jogo de Futebol deve ser operacionalizado
atravs da sua modelao5, no intuito de permitir uma anlise do fenmeno
que se pretende investigar sem que lhe seja retirada a ligao ao todo.
Surgem, desta forma, distintas concepes e modelaes do jogo, que
englobam a utilizao de diferentes terminologias, tentando efectuar, de um
modo coerente e fundamentado, a simplificao da complexidade que o jogo
de Futebol comporta.

5
Por Modelao entende-se o processo atravs do qual se procura correlacionar o treino com as exigncias e
especificidades sugeridas pelo jogo e competio: o grau de significao de tal correlao fundamenta o processo de
optimizao do treino, isto , no treino quanto maior for o grau de correspondncia entre os modelos utilizados e o jogo
melhores e mais eficazes sero os seus efeitos (Queiroz, 1986: 65).

24 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

2.2. LGICA(S) DA(S) DINMICA(S) DO JOGO DE FUTEBOL

A presena da bola essencial para os desportos de


equipa: , ao mesmo tempo, o que separa e o que une os
adversrios. Se a disputam, porque serve de nexo da aco.
() A mediao da bola no , com certeza, um elemento banal.
(Grhaigne, 2001: 15 e 16)

Teodorescu (1984) refere que o Futebol um Jogo Desportivo Colectivo


que decorre de um quadro de rivalidade sustentado em relaes de oposio e
cooperao, no qual duas equipas disputam a bola, bem como o espao e o
tempo para jogarem na procura do mesmo objectivo.
Porm, se apenas possvel marcar golos quando se possuiu a bola, a
no ser no caso de auto-golo, e se s existe uma bola no jogo, uma equipa
encontrar-se- em posse de bola e outra, seguramente, ir estar privada da
mesma. Assim, para Teodorescu (1984), Bayer (1994), Castelo (1994, 1996),
Garganta (1997, 2000), Castellano Paulis (2000), Mombaerts (2000),
Grhaigne (2001), Silva (2004), Carling et al. (2005), entre outros, este o
aspecto crucial do jogo.
Garganta (2005) refere a existncia de trs caractersticas vertebradoras
da dinmica organizacional do jogo de Futebol, coincidentes com os traos de
fenmenos complexos: a no linearidade, a emergncia e a
interdependncia.
A no linearidade, do ponto de vista ofensivo, de acordo com o
mesmo autor (2005), reflecte a recorrente, mas muito actual discusso em
torno do mtodo mais eficaz para se atingir a baliza adversria. Por um lado
encontra-se o jogar rpido e directo, envolvendo um jogo em profundidade com
maiores riscos e dificuldades para chegar mais rapidamente ao alvo. Por outro
lado, encontra-se um jogo mais demorado, mais tecido e trabalhado, sem
tantos nem to difceis constrangimentos, ou seja, um jogo em amplitude que
implica maior segurana mas que obriga a vencer uma maior distncia. Esta
forma pressupe que a equipa atacante possua uma maior organizao
ofensiva ao nvel dos processos de circulao e manuteno da posse de bola.
Assim, controlar cuidadosamente, passar com preciso, esperar
constantemente por apoio podem ser as pedras fundamentais do processo

25 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

ofensivo, embora nem sempre trazendo vantagem, pois a possesso pode


tornar-se uma preocupao levada a cabo atravs da excluso de outras
prioridades, especialmente a penetrao (Wilkinson, 1982).
Face a esta questo, Rinus Michels e Bert van Lingen (in Kormelink e
Seeverens, 1997) referem que a construo do jogo deve ser realizada no
sentido de que a bola atinja a baliza adversria to rpido quanto possvel.
Porm, atingir o ltimo tero do terreno de jogo rapidamente no significa l
chegar de modo linear e precipitado, mas atravs de meios vantajosos e
efectivos. Neste sentido, opem-se obsesso por um jogo assente na posse
e circulao de bola, que tende a esquecer o objectivo do jogo, defendendo
que o jogo de meio-campo deve ser uma etapa, nunca um fim em si mesmo.
Estes meios nunca devem passar de etapas para atingir o golo, ou seja, para
conseguir criar nova desordem na (re)ordenada estrutura defensiva adversria,
concluindo Silva (2004: 205) ao afirmar que o tempo e o espao no Futebol
no deve andar em circulo mas avanar em linha recta.
A emergncia refere-se induo de convulses no fluxo de jogo do
oponente para ser conseguida a criao de maior fluidez no prprio jogo e,
para com isso, estar mais perto que o adversrio de concretizar os objectivos
(Garganta, 2005).
A terceira propriedade referida pelo mesmo autor (2005) a
interdependncia. Esta parece opr o que Hughes (1990) defende, na medida
em que refere existirem duas condies distintas que as equipas assumem e a
que se sujeitam no decurso do jogo: quando se tem a posse de bola ataca-se
processo ofensivo, quando existe a condio de no posse de bola defende-se
processo defensivo. Assim, entendendo o jogo de Futebol com a fluidez e a
continuidade inerentes, no parece vivel que uma equipa se encontre apenas
num destes processos pois assim apenas reage, quando o objectivo deve
passar por agir ou por pr-agir.
comum ouvir-se intervenientes do jogo defender que para anular o
adversrio necessrio encaixar nos jogadores da equipa adversria. Esta
forma de pensar encontra-se patente no comentrio de Hermeto Santos,
quando refere que a sua equipa conseguiu encaixar a marcao, controlando

26 DanielBarreira
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os avanos do Cruzeiro. Estivemos sempre atrs da linha da bola, marcando.


No segundo tempo, tivemos quatro chances para matar o jogo (in
www.Futebolnarede.com, 21-03-2006). Como Garganta (2005) sustenta, trata-
se de uma estratgia que se afigura negativa pois a equipa ao encaixar
submete-se vontade do adversrio, e em vez de agir est apenas a reagir.
Desta forma, no admira que o resultado do jogo a que se refere o comentrio
tenha sido o empate, j que a preocupao do treinador da equipa foi
exclusivamente a anulao do adversrio, ou seja, a submisso s aces do
opositor, em detrimento da tentativa de impor a prpria organizao na
tentativa de vencer o jogo.

2.2.1. DIFERENTES ENTENDIMENTOS ACERCA DA(S) DINMICA(S) DO JOGO DE


FUTEBOL

O jogo de Futebol existe como macrosistema (Grhaigne, 2001), na


medida em que composto por subsistemas ou nveis de organizao (de
equipa; de confronto colectivo e de confronto individual). este conjunto de
nveis que faz emergir comportamentos tcticos observveis no fluxo
conductural do jogo, que possivelmente so os geradores de distintos
entendimentos e interpretaes do Futebol.
O jogo visto sob uma perspectiva dualista baseia-se num quadro
dicotmico em funo da pertena da bola, evidenciando duas fases
perfeitamente distintas, que abarcam princpios, comportamentos tcnico
tcticos, conceitos e finalidades, consubstanciados em interesses e objectivos
diametralmente opostos, ou seja, marcar golos e evitar sofr-los. Esta anlise
sugere a decomposio do jogo em duas fases opostas, a saber, a fase
defensiva e a fase ofensiva.
A fase defensiva caracteriza-se pela situao de no posse de bola,
sendo atravs de aces colectivas e individuais, que no infrinjam as leis do
jogo, que a equipa tenta apoderar-se dela, com o intuito de evitar a criao de
situaes de finalizao e a obteno de golo por parte do adversrio. Neste
sentido, Romero Cerezo (2000) defende a existncia de trs finalidades

27 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

defensivas gerais: tentar recuperar a bola, impedir a progresso at prpria


baliza e proteg-la. Contrariamente, a fase ofensiva caracteriza-se pelo facto
da equipa possuir a bola e, atravs de aces colectivas e individuais, sem
infringir as leis do jogo, criar situaes de finalizao para obter golo, sendo os
seus objectivos gerais manter a bola, progredir at baliza adversria e
desequilibrar a defesa adversria para marcar golo (Queiroz, 1983).
Como mostra a figura 2.2., Castellano Paulis (2000) evidencia um
conceito de segmentao do fluxo conductural da aco de jogo de Futebol, no
qual a posse/no posse de bola se revela um factor crtico na dinmica do jogo.
O autor defende um conceito que contempla seis situaes:
- (1) Incio da posse de bola; (2) desenvolvimento da posse de bola; (3)
final da posse de bola; (4) incio da no posse de bola; (5)
desenvolvimento da no posse de bola; (6) final da no posse de bola.

Figura 2.2. Diagrama da segmentao do fluxo conductural do jogo de Futebol.


(Castellano Paulis, 2000)

Quatro das seis situaes mencionadas na figura anterior sobrepem-


se, na medida em que o incio de uma posse de bola coincide com o final
dessa posse de bola para a mesma equipa, e, um final de uma posse de bola
implica o incio de uma no posse de bola.
Bayer (1994), relativamente ao comportamento estratgico dos
jogadores, distingue claramente entre possuir ou no possuir a bola, pois t-la
implica atacar e no a ter implica defender, conforme a figura 2.3. A partir desta
diferenciao, Bayer (1994) formula princpios gerais (objectivos de acordo com
Queiroz, 1983) para o ataque e para a defesa, que sustentam uma estrutura
dinmica, que evolui e se autoregula. Assim, os julgamentos das situaes e a

28 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

tomada de decises dos jogadores dependem do factor posse/no posse de


bola, o que influenciar um conjunto de intenes por parte dos demais actores
do jogo. Estas autoregulam-se entre si, pelo que cada jogador o produtor do
seu jogo e, com os outros, o produtor do jogo colectivo (Silva, 2004: 23).

Figura 2.3. Comportamento estratgico dos jogadores (Bayer, 1994)

neste sentido que Garganta (2002) refere que cada uma destas fases
exige uma coordenao precisa dos jogadores, de acordo com princpios
gerais e especficos.
Rinus Michels e Bert van Lingen (in Kormelink e Seeverens, 1997)
sustentam esta ideia referindo que numa equipa de Futebol os jogadores
(defesas, mdios ou avanados) so responsveis por tarefas bsicas e por
tarefas suplementares. Ou seja, um defesa no se deve privar de participar na
organizao ofensiva ao surgir numa posio de ataque no momento certo,
nunca podendo negligenciar a sua tarefa principal, que defender. Assim, uma
das grandes dificuldades em construir uma equipa conseguir encontrar um
balano entre o cumprimento das tarefas bsicas, sem inibir a concretizao
das suplementares.
Castelo (1996) e Ard Surez (1998) confirmam e acrescentam que os
jogadores que no intervm directamente no processo defensivo devem
preparar mentalmente o ataque, enquanto que os que no se implicam
directamente no ataque tm a obrigao de pensar defensivamente.
Eriksson (2001: 118) exemplifica o que para si deve ser uma equipa de
Futebol, referindo-se aos jogadores que a compem: The good team has
players with characteristics which complement one another. A player like

29 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Ronaldo is a heaven-sent gift for a team but it might not help to have four
others like him. One Ronaldo is enough the trick is to find other players, who
can complement his gifts. Compreende-se assim que uma equipa deve ser
constituda por jogadores diferentes, que sejam capazes de cumprir distintas
tarefas bsicas e suplementares com rigor e qualidade, permitindo deste modo
a prevalncia de uma harmoniosa convergncia de atitudes e comportamentos
tctico-estratgicos na prestao colectiva.
Neste sentido, numa mesma equipa os jogadores devero conseguir
evidenciar, em todas as fases do jogo, uma permanente cumplicidade
operacional por meio da produo de um jogo de atitudes e sinergias comuns.
Isso s ser possvel atravs de um saber tctico colectivo, o que tornar a
equipa mais ou menos ofensiva ou mais ou menos defensiva (Silva, 2004).
Assim, estas duas fases (ofensiva e defensiva), edificadas sob uma
verdadeira oposio lgica, so no fundo o complemento uma da outra,
estando directamente implicadas, o que traduz que a totalidade de uma fase se
encontra na totalidade da outra (Castelo, 1996; Ard Suarz, 1998).
Este entendimento do jogo assume a Transio para um Modelo Unitrio
da organizao da dinmica do jogo de Futebol como mostra a figura 2.4., na
medida em que os jogadores devem estar permanentemente predispostos para
responder com eficincia necessidade de defender e de atacar, devendo
colaborar ao mximo em ambas as funes de acordo com a situao de jogo
(quer a sua equipa possua ou no a bola).

Figura 2.4. Modelo Unitrio da organizao do jogo de Futebol (Cervera e Malavs, 2001)

30 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Como sustenta Silva (2004), existe a preocupao de manter um


balano que permita atacar sem com isso perder a segurana defensiva
quando se est na posse de bola, e analogamente, defender sem no entanto
perder excessivamente a capacidade de marcar golos. Ou seja, o jogador deve
ser capaz de atacar, mas tambm deve estar situado, orientado e disposto para
em situao de perda de posse de bola actuar com eficincia, adequando os
princpios defensivos situao. Em situao de no posse de bola convm
que se verifique o inverso, ou seja, o jogador deve defender mas estar
preparado para, em situao de recuperao da posse de bola, desenvolver de
forma eficiente os princpios ofensivos (Cervera e Malavs, 2001).
Mourinho (2003a) refora esta ideia quando defende que a equipa e
jogadores, aquando de posse de bola, alm de pensar o jogo do ponto de vista
ofensivo, tm de o pensar defensivamente, acontecendo o inverso quando no
se possui a bola, preparando-se aqui o momento de recuperao da bola.
Desta forma, o Modelo Unitrio da organizao do jogo de Futebol da
figura 2.4., no parece diferir de uma anlise dualista, assumindo de forma
explcita a necessidade de os jogadores e, por conseguinte, da equipa,
aquando do processo ofensivo se encontrar equilibrada defensivamente e, pelo
contrrio, aquando do processo defensivo se encontrar preparada do ponto de
vista funcional, espacial e mental para atacar. Trata-se de enfatizar a
necessidade de preparar a Transio defensiva e ofensiva, pelo que desde que
o rbitro manda iniciar a partida que se verificam condutas consecutivas de
ordem desordem ordem. notria a existncia de perodos em que a
mudana da situao de posse de bola entre as equipas origina
desorganizao, nos quais se realizam esforos individuais e colectivos para
ultrapassar o caos6 e se criar uma nova organizao.
Desta forma, Kormelink e Seeverens (1999) e Romero Cerezo (2000)
defendem que as aces dos jogadores com um esprito cooperativo e
harmonizado s adquirem sentido em funo de trs fases fundamentais do
jogo: a posse de bola (ataque), a posse de bola pela equipa adversria

6
A Teoria do Caos procura explicar os fenmenos de caractersticas de ordem e estabilidade, por um lado, e
acompanhadas por desordem e irregularidade, por outro. Remete para a origem e a natureza de padres combinados
de uniformidade e variedade no comportamento dos sistemas (Stacey, 1995).

31 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

(defesa) e a mudana de posse de bola (Transio). Esta ltima fase


circunscreve necessariamente mudana para outra atitude no jogo, isto , da
defensiva para a ofensiva ou vice-versa, sem que se verifiquem padres de
comportamento estveis e organizados, sendo assim acrescentado viso
dual uma nova fase, consubstanciada pela mudana de posse de bola a
Transio (Romero Cerezo, 2000).
Uma outra perspectiva relativamente organizao e dinmica do jogo
de Futebol surge pela utilizao do termo momento em detrimento do termo
fase. Pretende-se assim mapear o jogo de Futebol a partir de momentos.
Atravs da explorao do significado de cada um dos termos,
verificamos que fase significa um estdio particular que um sistema atinge
periodicamente, quer uma etapa ou perodo de uma evoluo ou de um
processo, enquanto momento se refere ao mais breve perodo em que o
tempo se pode dividir, instante, pouca durao, circunstncia (Dicionrio de
Lngua Portuguesa da Porto Editora).
O termo fase implica uma lgica sequencial implcita, na qual se uma
equipa est a defender a outra encontra-se a atacar, acontecendo o inverso
quando uma das equipas perde a bola e a outra a recupera, mantendo-se
assim uma lgica ininterrupta, sempre em funo do mbil do jogo a bola. Por
outro lado, o mapeamento da dinmica do jogo com base em momentos tende
a contrariar, de certo modo, esta lgica, pois os treinadores e investigadores
que a defendem (Louis Van Gaal, in Kormelink e Seeverens, 1997; Mourinho,
1999; Guilherme Oliveira, 2004; Vlasquez, 2005) sustentam que, decorrendo
o jogo em contexto catico, imprevisvel, aleatrio e varivel, a sequenciao
cronolgica que as fases pressupem no se coaduna com a natureza do jogo.
Desta forma, a perspectiva que preconiza a organizao do jogo de
Futebol em momentos, refere que os jogadores, tanto individual como
colectivamente, procuram atingir o objectivo do jogo, no por duas fases, mas
atravs de quatro momentos (Louis Van Gaal, in Kormelink e Seeverens, 1997;
Mourinho, 1999; Guilherme Oliveira, 2004; Vlasquez, 2005): (1) o momento de
organizao ofensiva, considerado o conjunto de comportamentos que a
equipa assume quando adquire a posse de bola, com o objectivo de preparar e

32 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

criar situaes ofensivas, de forma a marcar golo; (2) o momento de Transio


ataque/defesa, como os comportamentos que se devem assumir nos segundos
aps perda de posse de bola, estando ambas as equipas desorganizadas; (3) o
momento de organizao defensiva, que visa contrariar o primeiro momento,
isto , quando no existe a posse de bola, organizar-se de forma a impedir que
a equipa adversria se prepare, crie situaes de golo e marque golo; e (4) o
momento de Transio defesa/ataque, que se caracteriza pelos
comportamentos que se devem ter nos segundos imediatos ao recuperar-se a
posse de bola.
Sousa (2005) acrescenta a estes, os momentos denominados
fragmentos constantes de jogo, mais comummente designados de lances de
bola parada. Mombaerts (2000: 57) reporta-se a este momento como a fase
esttica do jogo, que num estudo centrado em cinco jogos de alta competio
se revelou responsvel por cerca de 30% das sequncias dinmicas ofensivas.
A partir dos estudos de Jinshan et al. (1993), Allpress (2000) e Ensum et al.
(2000) verifica-se que a influncia desta fase esttica no desfecho dos jogos de
alto rendimento relevante, e tem vindo a aumentar a sua interferncia. Assim,
este parece ser um aspecto a ter em considerao aquando da anlise da
origem dos golos, ou seja, do processo que origina o objectivo do jogo o golo.
Parece evidente que a descontinuidade, a variabilidade e a
aleatoriedade que marcam o jogo de Futebol vo para alm da simples
manifestao escala temporal, estendendo-se o fluxo acontecimental do jogo
quanto interaco da forma de utilizao do espao e do tempo e na
realizao das tarefas, em permanente relao com a equipa adversria
(Garganta, 1997; Pino Ortega, 2001; Sousa, 2005). Deste modo, o
entendimento da dinmica do jogo a partir de momentos parece conduzir a
uma incidncia exagerada na Macro-estrutura tempo, levando a uma
subjectividade que se augura como pouco positiva para a sistematizao do
fluxo de jogo desejada no presente estudo.
Neste ponto optou-se por catalogar diferentes entendimentos relativos
dinmica da aco do jogo de Futebol. Verifica-se que estes variam quanto s
classificaes efectuadas e respectivas terminologias. Como no correcto

33 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

distinguir tais perspectivas tendo por critrios o que certo ou errado, no ponto
4.1. do quarto captulo deste trabalho: Metodologia, tentar-se- expor com
profundidade e clareza a perspectiva que melhor pode servir a anlise do jogo
de Futebol na presente investigao e, logicamente, a que se afigura mais
consentnea com a forma como procuramos mapear a dinmica deste jogo.
Sendo a Transio da defesa para o ataque o objecto de estudo na
presente investigao, efectuar-se- uma reviso sobre este conceito, para
averiguar o quo so unnimes ou discordantes os entendimentos que suscita
para explicitar quais os aspectos que com ele mais directamente esto
relacionados, e para perceber a forma como influencia o desenvolvimento das
diferentes fases do jogo, entre outros aspectos.

34 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

2.3. ENTENDIMENTO(S) DO CONCEITO DE TRANSIO NA


ORGANIZAO DO JOGO DE FUTEBOL

No h nada constante no Mundo, salvo a inconstncia.


(Jonathan Swift)

Sendo o objecto do presente estudo a Transio defesa/ataque, torna-se


fundamental explicitar o que se entende por Transio7. Mais do que atravs
da televiso e da rdio, da Internet ou da imprensa escrita, sobretudo em
estudos de mbito acadmico e cientfico que no conseguimos encontrar uma
definio clara e operacionalmente convergente a propsito do termo
Transio.
Com elevada frequncia l-se e ouve-se referncias sobre este conceito,
como so os exemplos seguintes:

1. a dinmica da Transio defesa-ataque jogava-se precisamente nessa zona do


terreno.
(in oJogo, 25-11-2005)

2. O que ganha o Benfica com esta constituio? Dever mais qualidade na Transio
defesa-ataque, mais fora e altura na rea do adversrio, maior capacidade de
remate.
[em linha] http://www.footballmanager.blogs.sapo.pt/

3. M Transio defesa-ataque. O nosso meio-campo cedo esgotou as suas


capacidades de efectuar boas transies entre a defesa e o ataque (tambm de
combater...), mas pior, foi incapaz de efectuar dois passes consecutivos com
sucesso
[em linha] http://www.rioave.weblog.com.pt/arquivo/2005/09/11/estrategia_defensiva_quase_triunfou.html

4. A ausncia de Lampard foi por demais evidente em algumas fases da etapa inicial,
mormente quando se exigia que a Transio defesa-ataque fosse efectuada com
rapidez e inteligncia.
[em linha] http://www.ojogo.pt/22-12/artigo535516.htm

7
A explicitao do que no presente estudo se entende por Transio ser mais adiante realizada. Ou seja, no primeiro
ponto (4.1.) relativo Metodologia deste estudo, sugerida uma proposta conceptual para a organizao da dinmica
do jogo de Futebol, o que tem em considerao a definio de Transio.

35 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

5. Nos jogos fora, a equipa do Bessa contundente na Transio defesa-ataque e


perigosa na contra ofensiva
[em linha] http://www.asbeiras.pt

6. Actuou ao lado de Glauber e no foi rpido a iniciar a Transio defesa-ataque.


[em linha] http://www.matosinhoshoje.com

7. Neste esquema, o pndulo da equipa Shawki assume papel importante que se divide
em dois pontos. Primeiro, efectua a Transio defesa-ataque e depois fundamental a
fazer a cobertura s subidas dos laterais.
[em linha] http://www.livreindirecto.com/2006/02/can2006grupo-rescaldo.html

8. Depois dos 15/20 minutos deixmos de ter esse domnio e no controlmos to bem a
posse de bola. Perdemos muitas vezes a bola na Transio defesa-ataque e acabmos
em alguns casos por ser demasiado faltosos.
[em linha] http://www.maisFutebol.iol.pt

9. Cruyff nem tem dvida na comparao com Ronaldinho. Tem outras qualidades, mas
no tem a mesma velocidade de passe, apontou, revelando tambm outras virtudes de
Deco. Todos dizem que corre muito, mas h outra coisa: a sua Transio defesa-
ataque muito rpida. Tem tanta viso que j sabe antes se chega ou no. E quando
no chega, j est a exercer outras funes. Ele vai antes que os outros e isso outra
qualidade tcnica. Deco recupera bolas no porque corre mais, mas porque corre
antes.
[em linha] http://www.relvado.com/Internacional/04/12/22/1721202.shtml

10. A Transio defesa-ataque e o ensaio de lances de bola parada, sobretudo na


vertente posicional, foram outras das situaes trabalhadas.
[em linha] http://www.fpf.pt/scriptnews/print.php/2006/02/21/sub-16-paulo-sousa-afina-equipa.phtml

11. Era um sistema empolgante, ofensivamente espectacular mas algo descompensado a


nvel das Transies ataque-defesa, fase em que sofria muito. Marcava muitos golos
mas tambm sofria muitos, e, perante equipas tacticamente muito sbias
[em linha] http://www.planetadoFutebol.com

12. Sabia que ia ter dificuldade na Transio defesa-meio-campo-ataque, mas pareceu-


me que o Porto ao longo do jogo, tirando o tal chuveirinho, no conseguiu criar nada.
[em linha] Antnio Sousa, in http://www. rioave.weblog.com.pt

36 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

De entre as muitas referncias transcritas, verifica-se que a maioria faz


associar o conceito de Transio s trs Macro-estruturas referidas por
Garganta (1997): espao; tempo e tarefa. Contudo, so enfatizados outros
aspectos no menos importantes, tais como: a importncia do treino da
Transio para promover maior eficcia; que um estado que influi no sistema
de jogo que a equipa adopta e influenciado por ele; que o sucesso da sua
realizao depende, em grande parte, da inteligncia tctica individual dos
jogadores; e que a sua forma de realizao depende da estruturao defensiva
adversria.

2.3.1. A INTERACO DE MACRO-ESTRUTURAS ENQUANTO INDUTORA DA


DINMICA DO JOGO DE FUTEBOL

Nas partidas de Futebol, as equipas disputam objectivos


comuns, lutando para gerir em proveito prprio, o tempo e o espao,
atravs da realizao de aces de sinal contrrio (ataque versus
defesa) aliceradas em relaes de oposio e de cooperao.
(Garganta, 2005: 179)

Para tornar mais claro o sentido de cada uma das Macro-estruturas


(espao, tempo e tarefa), sero de seguida abordadas individualmente, apesar
da permanente interaco que fruem no jogo de Futebol.
Desta forma, a organizao das equipas pode ser configurada a partir do
modo como os jogadores estruturam o espao de jogo, gerem o tempo e
realizam as tarefas, considerando a interaco destas dimenses ao longo das
diferentes fases do jogo como a indutora da sua dinmica (Pino Ortega, 2001).

2.3.1.1. MACRO-ESTRUTURA ESPAO


O espao de jogo pode ser perspectivado numa dupla dimenso que, de
acordo com Tissie (1971), citado por Pino Ortega (1997), corresponde a dois
subespaos: as zonas fixas e as zonas variveis.
Existe, deste modo, uma dimenso fsica caracterizada por um espao
formal, estvel e estandardizado (idem, 1997), que delimitado pelas normas
do regulamento de jogo. Este subespao considerado atravs de marcaes

37 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

visveis no terreno de jogo, que segundo Velsquez (2005) corresponde ao


lugar onde a comunicao e a contra-comunicao evolui.
A outra dimenso subespao de zona varivel (Pino Ortega, 1997),
reflecte a natureza invasiva deste jogo, isto , duas equipas interagem num
mesmo espao, em busca de um mesmo objectivo. Falar-se de espao de jogo
impe, desde logo, uma ligao ao factor interaco (Castellano Paulis, 2000),
pelo que um bom comportamento se orienta tambm no comportamento do
adversrio, sendo este um parmetro relevante da aco (idem, 2000).
nesta dimenso de espao que assenta a dinmica do jogo de
Futebol. Como refere Comucci (1983: 49) todas as sagacidades tcnicas e
tcticas so focalizadas neste elemento o espao o qual, por outro lado,
est estreitamente ligado ao factor tempo, na medida em que tendo mais
espao disponvel, tem-se tambm mais tempo para decidir e,
consequentemente, para decidir melhor.
Deste modo, toda a aco desenvolvida no espao de jogo no pode ser
perspectivada apenas como uma produo motora, isto , atravs de
deslocamentos e da projeco das tcnicas numa estrutura geomtrica,
assumindo-se o espao sobretudo como um quadro referencial de pensamento
e aco (Garganta, 1997). Assim, dimenso fsica de espao, o mesmo autor
(1997) acrescenta um espao configuracional8, ou informacional.
Este espao incluiu zonas de referncia que, embora no visveis no
espao fsico, so perspectivveis por cada jogador, como so os casos dos
corredores ou sectores em que o campo comummente dividido. Trata-se
assim de um espao informacional que decorre da interaco do jogador com
os demais elementos: bola, colegas, adversrios, etc., a partir da sua
percepo, do conhecimento que dispe da actividade em causa e da aco.
O dualismo ataque / defesa encontra-se assim directamente relacionado
com esta macro-estrutura, na medida em que a situao dos jogadores e
respectivas equipas, tanto em fase ofensiva como em fase defensiva (jogo

8
O termo Configurao significa o aspecto / formato exterior de um sistema (jogo - equipa) percebido por um sujeito,
num dado momento, no apenas a partir da posio dos jogadores no terreno e na constelao equipa, mas tambm
de acordo com as linhas de fora do jogo (fase de ataque ou defesa; relao de superioridade, igualdade ou
inferioridade numrica; zona do terreno de jogo; posio da bola, ) e as suas possibilidades de evoluo (Harris e
Reilly, 1988; Grhaigne, 1989; cit. Garganta, 1997).

38 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

claro / jogo escuro, de acordo com Garganta, 2005), encontram no factor


espao a necessidade de assumir distintos comportamentos.
Quando uma equipa perde a posse de bola deve procurar uma
ocupao racional do terreno de jogo (Fernndez, 1997: 8), o que pressupe
reduzir o espao entre os jogadores, fechar espaos prximos da bola, e assim
tornar o campo pequeno para retirar fluidez ao jogo (Garganta, 2005).
exactamente o contrrio daquilo que a equipa adversria pretende, que
ampliar o espao de jogo efectivo, aumentando as distncias relativas e
abrindo espaos, para garantir fluidez, continuidade e para criar espaos
favorveis ao desenvolvimento da aco ofensiva (idem, 2005).
Desta forma, a equipa em posse de bola sujeita-se a um acrscimo de
dificuldade na execuo das tarefas e, consequentemente, aumenta o nmero
de insucessos quando progride para zonas mais ofensivas. A actuao dos
jogadores decorre em funo do binmio risco segurana, agindo em favor
da segurana em detrimento do risco nos sectores defensivos, invertendo-se
esta lgica medida que se aproximam de sectores de maior ofensividade.
Toda a aco de jogo deve possibilitar a concretizao dos objectivos,
que na equipa em posse de bola passam pela criao, ocupao e explorao
dos espaos livres, enquanto que na equipa sem posse de bola, passam por
tentar restringir e vigiar os espaos vitais do jogo (Guia et al., 2004).
Compreende-se aqui que na estrutura do jogo existem zonas significativas ou
espaos vitais, que so permanentemente alteradas no que concerne sua
relevncia para o fluxo conductural9 do jogo o espao configuracional.
Assim, se num instante um determinado espao considerado vital, isto
, significativo para a concretizao do objectivo do jogo ou, pelo menos, de
uma etapa que possa conduzir a tal concretizao, no instante seguinte,
derivado da aco do(s) jogador(es), essa mesma zona pode tornar-se menos
significativa. Por conseguinte, cada jogador encontra-se confrontado por
espaos dinmicos funcionalmente ligados entre si, que assumem diferentes
configuraes em funo da evoluo e desenvolvimento do jogo (Castelo,

9
Fluxo Conductural refere-se a um conjunto de acontecimentos que, decorrendo num contexto aleatrio e imprevisvel,
apresentam uma determinada ordem e continuidade, que lhes confere um sentido lgico e uma regularidade
(Hernndez Mendo et al., 2000).

39 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

1996). Deste modo, as equipas devem criar linhas de fora que permitam fazer
o jogo evoluir no sentido mais favorvel para a concretizao dos prprios
objectivos, evitando em simultneo que o adversrio se aproxime da
concretizao dos seus.
Em suma, as equipas e respectivos jogadores tendem a utilizar o espao
de jogo (fsico, configuracional e informacional) de forma a assegurar que as
disposies bsicas dos jogadores dentro da equipa estabeleam linhas de
fora unitrias e homogneas, que constituem o quadro referencial da rede de
comunicao da equipa, ou de intercepo das ligaes do adversrio
(Castelo, 1996), objectivando sempre que o espao possa ser disfrutado e,
simultaneamente, controlado (Comucci, 1983).

2.3.1.2. MACRO-ESTRUTURA TEMPO


O tempo encontra-se estreitamente relacionado com o espao onde se
desenrola a aco, constituindo-se como factor configurador da lgica interna
do jogo (Hernndez, 1994; cit. Velsquez, 2005). A presente macro-estrutura
assume-se como um agente limitador no jogo de Futebol na medida em que
impe fortes constrangimentos utilizao de espaos e realizao de tarefas.
Neste sentido, o tempo de jogo pode ser, semelhana do espao de
jogo, observado atravs de uma dupla significao, sendo fundamental a sua
compreenso, pois a forma como vivenciado reflecte aspectos relevantes do
jogador e da equipa (Oliveira, 2003) e, logicamente, o sucesso ou o insucesso.
Pode assim, por um lado, ser entendido de acordo com as medidas que
o regulamento do jogo estabelece, como exemplo a durao total do jogo.
No obstante ser uma regra relativamente inflexvel, possibilita o estudo de
diversas variveis do rendimento, tais como: a participao efectiva dos
jogadores; a durao das aces defensivas, ofensivas, o tempo de posse de
bola das equipas, etc. (Vlasquez, 2005). A partir destas variveis podem
inferir-se dados relevantes para a compreenso da dinmica do jogo, tais como
a forma como as equipas desenvolvem a fase defensiva ou a fase ofensiva,
quais os mtodos e estilos de jogo que adoptam, entre outros.

40 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Todavia, num contexto situacional de elevada instabilidade,


descontinuidade e aleatoriedade, como o caso, colocada ao jogador a
permanente exigncia de utilizar criteriosamente o espao, de decidir e agir
adequadamente, e no mais curto espao de tempo.
Sabendo-se que no Futebol o jogador no pode parar para pensar,
excepto nas fases estticas do jogo, em que existe algum tempo para que a
tarefa a realizar possa ser pensada sem a presso temporal que ocorre na fase
dinmica (Mombaerts, 2000), o que o jogo reclama que o jogador seja um
perceiver um hbil percebedor (Garganta, 1997).
Assim, nos JDC e no Futebol em particular, ligado ao factor tempo
encontra-se o conceito de velocidade. Este complexo pois abrange um
conjunto de elementos que Pasqualini (2002), apoiando-se em Bauer (1990),
sustenta serem a velocidade de percepo, de antecipao, de deciso, de
reaco, a motora cclica e acclica, de aco e de interveno. ento notrio
que no Futebol no cabe falar-se em velocidade no sentido restrito, pelo que
esta se encontra sempre relacionada com o ajustamento temporal (Balash,
1998; cit. Garganta, 2001a) e espacial das aces, e tambm com as
caractersticas da tarefa a realizar, tratando-se, portanto, de uma velocidade
tctico-tcnica (idem, 2001a).
O que se espera do jogador de Futebol que consiga realizar aces de
adaptao com elevada velocidade, sem nunca descurar a qualidade da sua
interveno. Ou seja, numa partida fundamental que os jogadores tenham
habilidade para resolver de forma ptima a situao momentnea, utilizando
para isso, segundo Romero Cerezo (2000), trs mecanismos fundamentais de
aco: a percepo para distinguir o acessrio do essencial, a deciso cujo
objectivo passa por solicitar as capacidades cognitivas e seleccionar a resposta
mais adequada e, por ltimo, a execuo que corresponde solicitao de
habilidades tcnicas e de capacidades fsicas para executar o idealizado.
Desta forma, a aco desenvolvida pelo sujeito decorre, no s da
leitura da configurao do momento, mas tambm da previsvel evoluo das
linhas de fora do jogo, em funo da velocidade de que se est animado para

41 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

fazer coincidir a execuo com o momento (tempo) e o lugar (espao) exigidos


para obter xito (Garganta, 2001a).
Em suma, no jogo de Futebol as noes de espao e de tempo esto
estreitamente relacionadas, pelo que restringir o espao disponvel para jogar
significa diminuir o tempo para agir e, nessa medida, o jogo consiste numa luta
incessante pelo tempo e pelo espao (Garganta, 1997). Trata-se de duas
noes vitais para entender este jogo desportivo, as quais remetem claramente
para a interligao dos factores que permitem configurar a lgica de actuao
dos jogadores e das equipas, ou seja, da realizao das tarefas (idem, 1997).

2.3.1.3. MACRO-ESTRUTURA TAREFA


Garganta, em 1997, refere que a presente macro-estrutura representa a
aco ou as aces desempenhadas pelos jogadores nas diferentes fases do
jogo, de acordo com os constrangimentos de espao e tempo que se lhes
deparam. Todavia, considerando a eficincia e a eficcia da tarefa, esta
tambm indutora de constrangimentos relativamente utilizao das
dimenses espao e tempo.
Comucci, em 1983, questionando o conceito de espao livre10,
subdividiu-o em duas fases: (i) a criao e; (ii) o aproveitamento. frequente
pensar-se que o nico objectivo das aces dos jogadores em determinado
momento do jogo passa pela criao de um espao livre. Todavia, Comucci
(1983) adverte que esta atitude se torna inconsequente, na medida que a
principal dificuldade reside no tanto na sua criao mas sobretudo no seu
aproveitamento. Assim, se a primeira fase pode ser mais facilmente executvel,
a segunda requer intuio e oportunidade j que se trata de especificar em
antecipao onde se vai criar o espao livre e, a partir da, conceber a melhor
forma de atingir o objectivo previamente determinado, ocupando-o e
aproveitando-o.
Encontra-se tambm implcita a macro-estrutura tempo, ou seja, a
execuo da tarefa no se edifica somente na rpida concretizao da aco
motora, mas apropria-se sobretudo na ptima utilizao de processos mentais,
10
Lpez (1996) define espao livre como lugares do terreno de jogo que se encontram vazios devido ao abandono de
um companheiro do jogador em posse de bola e do adversrio que o marca.

42 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

que conduzem percepo da situao, tomada de deciso e na execuo


motora final a etapa observvel de todo o processo.
Porm, sendo o Futebol um jogo de cooperao/oposio, em todo o
instante a actividade dos jogadores organiza-se em funo de escolhas tcticas
e de formas de execuo em torno de quatro papis fundamentais: (a) portador
da bola; (b) companheiro do portador da bola; (c) adversrio do portador da
bola; (d) adversrio do jogador atacante no portador da bola (Garganta, 1997).
Como refere Castelo (1994), logo que a bola entra em movimento,
efectuam-se com uma certa liberdade, de sector para sector e de corredor para
corredor, movimentos compensatrios, em que a ocupao a cada instante
adaptada consoante as situaes momentneas de jogo, onde se procuram
assegurar as respostas tcticas especificas imediatas e prementes,
consecuo dos objectivos da equipa.

Portanto, da interaco destas trs macro-estruturas surge uma outra,


que se afigura como o objectivo para o qual as trs concorrem em todas as
fases do jogo a organizao colectiva, construindo-se, a partir das aces
resultantes da pretendida optimizao de comportamentos colectivos, os
padres conducturais de jogo.

2.3.2. A PREMENTE PROCURA DE REGULARIDADES NO JOGO DE FUTEBOL: OS


PADRES CONDUCTURAIS

Se as equipas funcionam a partir de uma lgica de cadeia, com origem


na cumplicidade das peas, o caminho para a perfeio global comea no
escrupuloso respeito dos pormenores. esse entendimento que conduz s
desejadas rotinas de jogo; a repetio de gestos e movimentos
combinados que leva, fatalmente, harmonia geradora de aces. () Esse
patamar de articulao conjunta o sonho de qualquer treinador.
(Dias, in jornal Record, 18-11-2004: 45)

Cada equipa vive do compromisso entre a sua identidade e integridade


em todas as fases do jogo. De acordo com Queiroz (1986), fundamental que
existam modelos tctico-tcnicos definidores de uma determinada concepo
de jogo, pois so estes que descrevem exactamente as tarefas e os

43 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

comportamentos tctico-tcnicos necessrios em funo da complexidade


especfica do jogo. esta modelao que consubstancia a forma como os
jogadores devem desenvolver a sua aco dentro da organizao da equipa,
ou seja, a concretizao de objectivos predefinidos, acrescentando Castelo
(1996) que passa, obrigatoriamente, pela forma como os jogadores realizam as
suas tarefas no seio da equipa, a eficcia da mesma.
Contudo, o jogo de Futebol frtil em situaes inesperadas, pelo que
os jogadores se deparam com condies, cuja frequncia, ordem cronolgica e
complexidade no podem ser determinadas antecipadamente. Trata-se de um
sistema dinmico que opera segundo distintos padres de aco e tais padres
evidenciam uma variabilidade interindividual, decorrendo a construo do jogo
da afirmao e actualizao das escolhas e decises dos jogadores realizadas
num ambiente de constrangimentos e possibilidades (Garganta, 2005: 186).
Assentando este jogo desportivo numa dinmica relacional que exige
uma coordenao intra-relao e inter-relao, em que a flexibilidade e a
variedade resulta em intra e inter ligaes temporrias que do forma aquilo
que o jogo em cada momento (McGarry et al., 2002), o permanente desafio a
que os treinadores e investigadores se devem submeter passa por saber em
que prtica se pode sustentar uma maior eficcia (Garganta, 2005).
No jogo de Futebol podem assim observar-se duas faces de uma
mesma moeda. Se por um lado o jogo existe como um quadro conhecido e
previsvel, consubstanciada na confluncia de uma dimenso edificada pelas
leis e pelos princpios de jogo, por outro no parece ser possvel estandardizar
e controlar as sequncias de aco, uma vez que numa determinada situao
as possibilidades de aco so inmeras (idem, 2005).
Isto , uma dada situao de jogo traduz uma conjuntura enorme de
possveis combinaes, cabendo ao jogador privilegiar determinadas aces
em detrimento de outras, construindo implicaes no comportamento da equipa
enquanto sistema, que mudam, em todo o momento, o sentido do fluxo
acontecimental do jogo.
neste sentido que, apesar de ser possvel detectar, conhecer,
categorizar e sistematizar tipologias de situaes que podem, com maior

44 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

probabilidade, conduzir concretizao dos objectivos do jogo, pisa-se,


inevitavelmente, o territrio de possveis previsveis. Assim, urge procurar
inteligir princpios que orientem o comportamento e permitam atingir com maior
probabilidade o sucesso, o que envolve a deteco e a interpretao de
invariantes, bem como de variaes significativas (Garganta, 2005), ou seja, a
procura de regularidades no jogo de Futebol.
So as tarefas de observao e sistematizao das regularidades que
permitem a construo de modelos ou de representaes indispensveis
preparao dos jogadores e das equipas, ou seja, de um processo de treino
mais especfico e, portanto, mais ajustado s exigncias da modalidade e s
caractersticas do(s) modelo(s) de jogo e dos jogadores que o(s) procuram
interpretar (idem, 2005).
No processo de treino deve assim caber um mapeamento do jogo, que
leve construo de exerccios para o aprender e treinar. Devendo o Futebol
ser entendido e jogado com ps e cabea11, na preparao das equipas e
dos jogadores fundamental que no se assuma apenas a aprendizagem de
um conjunto de habilidades motoras, mas que passe sobretudo pela aquisio
de um conjunto de competncias ao nvel das capacidades de leitura e
interpretao do jogo; da produo e vivncia de situaes de exercitao que
permitam um elevado ndice de transferncia, e associado a considerveis
nveis de autonomia e criatividade (ibidem, 2005).
De acordo com Grhaigne (2001), so os constrangimentos do prprio
jogo, que ao ocorrerem em simultneo, exigem a manifestao do raciocnio
dos jogadores face aos problemas com que se deparam. portanto
indispensvel que o treino envolva a criao de situaes de aprendizagem
capazes de desenvolver competncias que permitam o desenvolvimento de
uma representao ideomotora do jogo de Futebol. Ou seja, competncias que
transcendam a execuo motora per se, valorizando-se as capacidades
relacionadas com estratgias cognitivas que guiem a captao de informao e
a tomada de deciso.

11
Parte de ttulo do captulo 11 (pp. 179-190) redigido por Jlio Garganta, inserido no livro O contexto da Deciso: a
aco tctica no desporto, de Duarte Arajo (2005).

45 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Entende-se, portanto, que as propriedades do envolvimento constituem


um sistema de constrangimentos e de possibilidades de aco (affordances),
ou seja, essa informao constrange o jogador a formas particulares de
resposta (Jlio e Arajo, 2005). O processo de treino adquire mxima
importncia neste aspecto na medida em que o jogador pode adquirir
competncias que lhe permitam conhecer os constrangimentos do jogo e assim
organiz-los, conseguindo seleccionar as melhores solues em cada
momento (idem, 2005).

Pretende-se encontrar regularidades no jogo de Futebol relativamente


Transio defesa/ataque e, logicamente, de desenvolvimento da fase ofensiva.
Assim, objectiva-se descobrir padres conducturais de desenvolvimento de
ataque que, regulados e induzidos por condutas de Transio defesa/ataque,
conduzam a uma maior probabilidade de se atingir a eficcia12.

2.3.3. A TRANSIO DEFESA-ATAQUE13 ENQUANTO REGULADORA DO


DESENVOLVIMENTO DE PADRES CONDUCTURAIS DE ATAQUE

A Transio defesa-ataque entendida como reguladora de possveis


tomadas de deciso individuais e colectivas relativas organizao da fase
ofensiva, conducentes adopo de distintos Mtodos de Jogo Ofensivo e
Estilos de Jogo. Torna-se, portanto, fundamental efectuar uma reviso a partir
dos entendimentos de diversos autores, no que concerne s caractersticas de
cada um dos Mtodos de Jogo Ofensivo, tendo presente a permanente
convergncia operacional que mantm com os Estilos de jogo, que devem, na
nossa perspectiva, serem assumidos de forma conjunta.

12
considerada Eficcia ofensiva, neste estudo, quando se observa a realizao de remate pela equipa em fase
ofensiva, ou que a mesma atinja o sector ofensivo do campograma, tendo o condutor/receptor da bola no sector
ofensivo a obrigatoriedade de manter o seu domnio/controle, dando continuidade fase ofensiva nesse sector de jogo.
13
O conceito operacional Transio defesa-ataque, na presente investigao, comea com a recuperao da posse de
bola de modo directo, terminando quando se observarem no fluxo de jogo um conjunto determinado de condies que
advm da interaco das Macro-estruturas espao, tempo e tarefa, sempre em interaco com a equipa adversria.
Esta noo aprofundada numa proposta conceptual presente no ponto 4.1. do captulo 4, relativo Metodologia.

46 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Por exemplo, do que dizer de uma equipa que tende a organizar a sua
fase ofensiva atravs de um estilo de jogo directo (passe longo em
profundidade)? Presume-se, claro, que a equipa utiliza como mtodos de jogo
ofensivo o ataque rpido ou o contra-ataque, isto , um ataque de curta
durao, e muito raramente o ataque posicional (ataque de longa durao), no
qual prevalece o jogo de posse de bola, de segurana, de passes curtos, mais
em amplitude e menos em profundidade.
No ponto seguinte sero aprofundados alguns aspectos que se
encontram subjacentes a estas questes, permitindo uma mais clara e rigorosa
anlise da organizao da fase ofensiva do jogo de Futebol.

2.3.3.1. MTODOS DE JOGO OFENSIVO14 / ESTILOS DE JOGO


De acordo com Castelo (1996), os pressupostos essenciais em que
qualquer Mtodo de Jogo Ofensivo assenta so: o equilbrio ofensivo; a
velocidade de Transio das atitudes e comportamentos tctico tcnicos
individuais e colectivos da fase defensiva para a fase ofensiva, assim como do
Centro do Jogo (da zona de recuperao da posse de bola at zonas
predominantes de finalizao); o relanamento do processo ofensivo; os
deslocamentos ofensivos em largura e profundidade; e a circulao tctica.
Neste sentido, a adopo de um Mtodo de Jogo Ofensivo assenta em
comportamentos que os jogadores em fase ofensiva realizam a partir destes
pressupostos, ou seja, a sua seleco baseia-se em atitudes individuais e
colectivas que visam seleccionar, de entre as inmeras possibilidades, a
conduta que melhor se adeqe aos constrangimentos do jogo num dado
momento, como por exemplo, a adaptao ptima organizao defensiva
adversria e ao prprio modelo de jogo.

14
Forma geral de organizao das aces dos jogadores na fase ofensiva, com o propsito de concretizar um conjunto
de princpios implcitos no modelo de jogo da equipa, que pretendem garantir a racionalizao do processo ofensivo,
desde a recuperao da bola at progresso / finalizao e/ou manuteno de posse de bola (Teodorescu, 1984;
Castelo, 1994, 1996; Garganta, 1997).

47 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

De acordo com Castelo (1996: 133), os diferentes mtodos (formas de


organizao) do ataque visam essencialmente assegurar trs objectivos
fundamentais:
a criao de condies mais favorveis, em termos de tempo, de espao
e de nmero, para a concretizao dos objectivos do ataque ou dos
objectivos tcticos momentneos da equipa, levando consequentemente
os adversrios a errar;
a contnua instabilidade da organizao da defesa adversria, em
qualquer das fases do processo ofensivo; e por ltimo,
a execuo da maior parte das aces tcnico-tcticas individuais e
colectivas, em direco baliza adversria ou para as zonas vitais do
terreno de jogo.

Com base no estudo de Morgado (1999), o qual sintetiza o que um vasto


conjunto de autores e investigadores referem acerca dos Mtodos ofensivos de
ataque, no quadro 2.1. so apresentados os resultados dessa anlise. Salienta-
se que este resumo se estrutura de acordo com as trs Macro-estruturas cuja
interaco, no presente estudo, tomada como responsvel pela dinmica do
jogo de Futebol.

48 DanielBarreira
RevisodaLiteratura

Quadro 2.1. Resumo das caractersticas de cada Mtodo de Jogo Ofensivo, segundo vrios autores e
agrupadas em funo das Macro-estrururas Espao, Tempo e Tarefa (Adaptado de Morgado, 1999: 26)
MTODOS ATAQUE DE CURTA DURAO ATAQUE DE LONGA DURAO
MACRO-
ESTRURURAS CONTRA-ATAQUE ATAQUE RPIDO ATAQUE POSICIONAL
1. Velocidade 1. Grande Velocidade de
elevada de Transmisso da bola 1. Criao constante de condies
deslocamento dos 2. Passagem rpida ao mais favorveis, de tempo, de
jogadores terreno de jogo da equipa espao, e nmero, para uma simples,
adversria eficaz e segura resposta tctica, em
2. Velocidade funo dos constrangimentos do jogo
ESPAO elevada de
3. Pouco tempo de ataque
4. Tempo de realizao do
Transmisso da 2. Tempo elevado de realizao do
ataque no ultrapassa, em
bola ataque (superior a 18 segundos)
regra, os 18 segundos
3. Pouco tempo de
ataque
5. Equipa adversria 3. Bola conquistada no meio campo
4. Passes longos, equilibrada defensivamente defensivo ou ofensivo
preferencialmente 6. Circulao de bola 4. A circulao da bola realizada
em profundidade realizada em profundidade mais em largura do que em
TEMPO (preferencialmente) e em profundidade
5. Realizado a partir largura 5. Organizao que evidencia um
do meio-campo 7. Bola conquistada no bloco homogneo e compacto
defensivo meio campo defensivo ou 6. Procura permanente de uma
ofensivo ocupao racional do espao de jogo

6. Grande 8. 7 o nmero mximo de 7. Adversrio apresenta-se


velocidade de passes realizados defensivamente equilibrado
deslocamento dos 8. Aces de cobertura ofensiva,
9. Desmarcaes de
jogadores sobretudo pelos jogadores que
ruptura
7. Baixa intervm directamente sobre a bola
organizao 10. Elevada velocidade de 9. Aplicao de mtodos defensivos
defensiva circulao dos jogadores pressionantes de forma a recuperar a
adversria posse de bola longe da sua prpria
11. Equipa adversria baliza e diminuir a profundidade do
8. Desmarcaes eficientemente organizada processo ofensivo adversrio e retirar-
de ruptura no seu mtodo defensivo lhe parte da iniciativa, quando este se
9. Nmero reduzido 12. Nmero reduzido dos encontra de posse de bola
de passes passes 10. Constante equilbrio da
10. Passes longos organizao do MJO
13. Passes rpidos, curtos 11. Intervm mais de 6 jogadores
em profundidade
e longos alternados sobre a bola
11. Poucos 12. Passes curtos e desmarcaes de
jogadores a 14. Ritmo de jogo elevado
apoio
TAREFA intervirem na bola e (elevada velocidade de
circulao de bola e dos 13. Prefervel aces a mais do que
no ataque aces que possam provocar a perda
jogadores)
12. Rpida da posse de bola extemporaneamente
Transio de 15. Preparao mais 14. Realiza acima de 7 passes
atitudes e demorada e laboriosa da 15. Segurana nas
comportamentos fase de finalizao que o atitudes/comportamentos individuais e
defesa ataque contra-ataque colectivos nas situaes de
13. Simplicidade construo do processo ofensivo
16. Grande velocidade de
16. Utilizao de aces tcnico-
14. Superioridade deslocamento dos
tcticas de compensao e
numrica ou jogadores, sobretudo em
permutao
vantagem profundidade
17. Utilizao de um grande nmero
posicional perto da de jogadores e de aces tcnico-
baliza adversria tcticas para concretizar os objectivos
15. Transio do ataque
rpida da bola da 18. Menor velocidade de circulao
zona de da bola e dos jogadores
recuperao zona 19. Ritmo de jogo lento relativamente
de finalizao aos outros 2 mtodos.

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S

CAPTULO 3
preciso j ter aprendido muitas coisas para
saber perguntar aquilo que se no sabe.

Jean Jacques Rousseau


Problema,ObjectivoseHipteses

3. PROBLEMA, OBJECTIVOS E HIPTESES

3.1. PROBLEMA

No cerne dos questionamentos propostos no presente estudo encontra-


se a tentativa de acrescento de conhecimento com qualidade sobre o jogo de
Futebol.
Em virtude da variedade e complexidade de situaes que constituem a
lgica especfica do jogo de Futebol, que podero ser alvo de estudo sem,
contudo, o poder ser em simultneo, optou-se por direccionar o presente
trabalho para a situao de Transio defesa/ataque. Tendo conscincia que
este jogo se d em contextos imprevisveis, aleatrios e variveis e, como tal,
susceptveis de ver o rumo dos seus acontecimentos alterado a qualquer
momento, devemos objectivar ao mximo o problema e os objectivos que
delineamos, assim como os meios e os mtodos de que nos serviremos para
os resolver, pois s assim ser possvel analisar o problema sem a influncia
dos circunstancialismos do jogo, como exemplo uma leso, a evoluo do
tempo de jogo, o resultado momentneo, uma alterao tctico estratgica,
entre outras.

Assim, a questo que confere sentido a este estudo :


- Quais os padres de conduta Transio-Estado defesa/ataque que, com
maior probabilidade, conduzem eficcia da fase ofensiva em Futebol? -

53 DanielBarreira
Problema,ObjectivoseHipteses

3.2. OBJECTIVOS

A escolha dos pressupostos metodolgicos para o processo de


investigao deste trabalho baseia-se na concretizao dos objectivos.
De acordo com Anguera (2000), como o processo de observao permite
descrever de forma objectiva a realidade para que possa ser analisada,
indispensvel uma rigorosa delimitao dos objectivos que se pretende
concretizar, pois s assim ser-nos- facultada a parcela de realidade que
realmente interessa para o estudo.

Os objectivos definidos para o trabalho so os seguintes:


1. Identificar padres de conduta Transio-Estado defesa/ataque que,
com maior probabilidade, induzem eficcia da fase ofensiva.

2. Averiguar os Mtodos de Jogo Ofensivo (MJO) e os Estilos de Jogo (EJ)


que, com maior probabilidade, se encontram ligados obteno de
eficcia da fase ofensiva.

3. Perceber quais so as condutas comportamentais ou regulares (aces)


que se encontram mais associadas eficcia da fase ofensiva no jogo
de Futebol.

4. Explorar um instrumento de observao e anlise de jogo baseado na


Anlise Sequencial SDIS-GSEQ , atravs da tcnica de retardos ou
de transies (Lag Method).

55 DanielBarreira
Problema,ObjectivoseHipteses

3.3. HIPTESES

A hiptese uma interpretao antecipada e


racional dos fenmenos da natureza.
(C. Bernard)

De acordo com Aristteles, a dvida o princpio da sabedoria, pelo que


a partir do problema e dos objectivos propostos para o trabalho, que surgem
conjecturas quanto s respostas que podero resultar desses mesmos
objectivos.

As hipteses colocadas para o presente estudo so:

Hiptese 1:
Espera-se que existam padres de conduta Transio-Estado
defesa/ataque estveis, que induzem eficcia na fase ofensiva.
Caracterizam-se por indicadores de ataque de curta ou de longa durao
(ataque rpido; contra-ataque ou ataque posicional) e por estilos de jogo
directo ou indirecto.

Hiptese 2:
Prev-se que os padres de conduta Transio-Estado
defesa/ataque que, com maior probabilidade, conduzem eficcia
ofensiva se encontram associados ao jogo directo e ao ataque de curta
durao (sequncia curta de passes).

Hiptese 3:
Espera-se que as condutas comportamentais ou regulares (aces)
que se encontram mais fortemente associadas eficcia ofensiva do jogo
de Futebol, so as que pressupem um maior risco aquando da sua
execuo (drible e conduo de bola).

57 DanielBarreira
M
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O
D
O
L
O
G
I
A

CAPTULO 4
Pensar fcil. Agir difcil. Agir conforme o
que pensamos isso ainda o mais.

Johann Wolfgang Von Goethe


Metodologia

4. METODOLOGIA

Las posibilidades de la metodologa observacional que pueden


desarrollarse en el ftbol son inmensas (...).En cualquier caso, estamos
convencidos de la fuerte sinergia que permite vincular el juego del ftbol con el
rigor y flexibilidad que caracterizan a la metodologa observacional.
(Anguera et al., em preparao)

Anguera, em 2003, distingue duas figuras metodolgicas relativas


forma de observao: enquanto mtodo e enquanto tcnica. Pelo
conhecimento das caractersticas de ambas e das respectivas diferenas /
limitaes, possvel compatibilizar a observao enquanto mtodo e as
necessidades que o presente trabalho impe, pelo que se recorrer
Metodologia Observacional.
Diversos estudos tm-se debruado sobre a anlise do jogo de Futebol.
Uma grande parte apresenta uma orientao descritiva, cujos resultados se
fundamentam na anlise de frequncias e/ou de percentagens dos
acontecimentos registados, tais como a frequncia: de posse de bola e zona
onde se inicia, de passes realizados na fase ofensiva que termina em golo, de
contactos com a bola que o jogador que remata realiza previamente a essa
aco, com que uma equipa chega rea adversria, de remates realizados
baliza adversria, com que so utilizados certos tipos de ataques rpidos e
indirectos, entre outros (Castellano Paulis e Hernndez Mendo, 2002a).
Outros trabalhos direccionam-se para a utilizao de metodologias
baseadas em instrumentos ou testes estandardizados e em questionrios ou
entrevistas, mtodos estes que parecem ser pouco capazes de acrescentar um
conhecimento objectivo dimenso conductural do jogo. Ou seja, tendem a
revelar no seu contedo o que os estudados pensam e/ou fazem na sua
actividade, retirando-se apenas ilaes qualitativas de carcter pouco objectivo,
no incidindo nas condutas que o jogo em competio pode evidenciar.
A metodologia a utilizar no presente estudo pretende contornar algumas
das referidas limitaes. Trata-se de uma das modalidades do mtodo
cientfico que se processa pela delimitao do problema, recolha e registo de

61 DanielBarreira
Metodologia

dados a partir de contextos naturais, revelando-se particularmente pertinente


quando se pretende estudar condutas ou episdios espontneos ou habituais.
Apesar de actualmente ser cada vez mais utilizada em contextos desportivos,
para que a sua utilizao seja fivel, exigido o respeito por um conjunto de
requisitos. Sendo o Futebol o nosso objecto de estudo, e partindo do seu
conhecimento, procurar-se- respeitar as respectivas exigncias, pelo que ser
a partir deste modus operandi que a nossa investigao ser levado a cabo.
Tendo presente que o jogo de Futebol possui uma dinmica de
movimento global de um alvo ao outro que se pode inverter a qualquer
momento (Garganta e Cunha e Silva, 2000), pode inferir-se que se trata de um
jogo fluido onde subsistem contextos de grande variabilidade, aleatoriedade e
imprevisbilidade. Todavia, as invariantes (Stacey, 1995) que parecem ser
responsveis pela existncia de uma ordem, uma lgica e uma estabilidade
nos padres de conduta, permitem que dentro do fluxo conductural do jogo de
Futebol subsista regularidade e ordem, que muitas vezes parecendo
escondidas, podem a partir deste mtodo serem conhecidas e exploradas com
rigor e compreenso.
Franks e McGarry (1996) referem que no domnio competitivo, para
optimizar os comportamentos dos jogadores e equipas, necessrio observar
as aces dos jogadores, e assim, partir das informaes retiradas do jogo
como meio de aceder ao conhecimento do desporto em competio. Contudo,
segundo Grhaigne (2001), em termos metodolgicos existe ainda uma
substancial distncia entre a realidade do jogo e os meios utilizados para a sua
anlise e compreenso. Silva (2004: 60) vai alm ao afirmar que a orientao
descritiva da maioria dos estudos sobre Futebol, cujos resultados se
fundamentam em anlises de frequncias e/ou percentagens de
acontecimentos registados, representa nada mais nada menos do que
quantidades.
no sentido de contornar algumas destas lacunas, que optamos pela
Metodologia Observacional. Tendo conscincia da complexidade e da
dificuldade de procedimentos que lhe inere, acredita-se que o esforo investido
para ultrapassar e dar resposta positiva a tais exigncias parece ser

62 DanielBarreira
Metodologia

claramente compensado com os resultados e com as concluses que dela


emergem. Corrobora-se assim com o que Ballesteros e Carrobles (1983) e
Sanchez Bauelos (1993), citados por Moreno Contreras e Pino Ortega (2000),
afirmam: o elevado custo subjacente complexidade instrumental da
metodologia observacional compensatria quando comparada com a
reduzida informao obtida a partir de outras formas.
Uma das vantagens desta metodologia prende-se com a possibilidade
de incluir algo mais do que outras formas de observao o aspecto temporal
do jogo, tornando possvel analisar continuamente o fluxo de condutas
(equipa(s), aco(es) de jogo, jogador(es), entre outros), dentro da sesso de
observao definida para a recolha dos dados.
Neste domnio, Castellano Paulis e Hernndez Mendo (2000) afirmam
mesmo que estudos que envolvam a investigao de sequncias conducturais
em Futebol possuem um maior grau de coerncia e de significao com o jogo
e, por conseguinte, uma maior utilidade para treinadores e preparadores.
, portanto, na tentativa de acrescentar ao Futebol conhecimento com
qualidade que se enveredou pela presente investigao e pela utilizao da
Metodologia Observacional.
Tendo presentes as exigncias que a qualidade desta metodologia
obriga a cumprir, seguiremos os processos que o mtodo cientfico exige, pois
esta forma de observao uma das modalidades do referido mtodo.

Mais especificamente, sero utilizados os passos metodolgicos que


alguns autores exploram nos respectivos trabalhos produzidos neste mbito.
Sero referidos os principais, sem esquecer outros tambm importantes para a
compreenso da dinmica da referida metodologia. Assim, o presente estudo
basear-se- nos trabalhos de Anguera Argilaga; Ard Suarez; Pino Ortega;
Castellano Paulis, Hernndez Mendo e Antnio Silva.

63 DanielBarreira
Metodologia

4.1. PROPOSTA CONCEPTUAL QUE SUSTENTA A


METODOLOGIA DA PRESENTE INVESTIGAO

Um dos passos metodolgicos que deve assumir-se quando se utiliza a


Metodologia Observacional a construo de um instrumento ad hoc. Alm
desta tarefa ser um requisito bsico para a utilizao de tal Metodologia
(Hernndez Mendo et al., 2000), a elaborao de um instrumento deste tipo
importante por envolver a construo de um sistema de categorias que permite
um duplo ajuste: responde em simultneo a um marco terico e
especificidade do estudo (Anguera, 1991; cit. Hernndez Mendo et al., 2000).
Sabendo que o objecto de estudo do presente trabalho se apresenta
difuso na forma como utilizado e operacionalizado, antes de prosseguir com a
explicitao dos pressupostos metodolgicos a adoptar ao longo da
investigao, importa defini-lo com o mximo de rigor.
neste sentido que ser apresentada uma proposta conceptual para um
mapeamento dinmico do jogo de Futebol, onde revelado o entendimento
deste na presente investigao. Assim, atravs de um esqueleto conceptual,
torna-se possvel balizar o objecto de estudo no seio deste jogo desportivo.
Trata-se, portanto, de uma tarefa sobremaneira importante, na medida que
grande parte das opes metodolgicas assumidas, bem como aspectos
terminolgicos frequentemente utilizados, s possuem sentido e entendimento
quando observados luz do objecto em questo.

Relativamente s vrias perspectivas de mapeamento do jogo de


Futebol enunciadas na Reviso da Literatura, percebe-se que a maioria das
suas divergncias se circunscrevem a aspectos de ndole terminolgica. Assim,
no presente estudo procurou-se algo que permita definir objectivamente o
problema em questo a Transio defesa/ataque, para posteriormente ser
possvel conceber um modo de observar e contemplar o fluxo acontecimental
do jogo. Atravs deste caminho ser possvel tomar decises e retirar
concluses coerentes e precisas sobre o conceito de Transio enquanto
forma operacional da organizao do jogo.

65 DanielBarreira
Metodologia

Para a construo deste modo de observar o jogo, fundamental uma


aproximao a algumas formas de o perspectivar em detrimento de outras,
mas tambm efectuar uma mescla de algumas bases concepto operacionais
que delas emergem e que, no seu conjunto, ajudam a sustentar o respectivo
entendimento. Parece, portanto, justificar-se uma reflexo sobre a proposta
conceptual a utilizar, ou seja, as razes conducentes utilizao dos conceitos
que a compem.
Nesta dissertao, o conceito operacional de Transio entendido de
duas formas distintas: como Estado e como Interfase, conforme a recuperao
ou a perda da posse de bola acontea, ou no, de modo directo15.
A Transio considerada como um Estado quando a recuperao ou
a perda da posse de bola acontece de modo directo. J quando ocorre de
forma indirecta, ser designada por TransioInterfase. Esta circunstncia,
alm de se apresentar como fulcral ao nvel do padro de desenvolvimento da
fase ofensiva ou da fase defensiva, tambm o quanto significao que
prope ao conceito operacional de Transio.
De ressalvar que a aplicao do termo Estado para a Transio que se
pretende estudar surge porque, segundo o Dicionrio de Lngua Portuguesa da
Porto Editora, este definido como uma circunstncia em que se est e se
permanece; como condio ou situao.

Como se observa na figura 4.1., o mapeamento da dinmica do jogo de


Futebol proposto na presente investigao compreende o conceito de
Transio-Estado, sendo integrante da fase defensiva ou da fase ofensiva.

15
A Recuperao da Posse de Bola de modo directo pressupe a manuteno da fase dinmica do jogo, ou seja, a
bola tem de ser recuperada, permanecendo dentro do espao de jogo regulamentar e no sendo cometidas infraces
s leis do jogo (contra ou a favor). No podem, deste modo, ocorrer condutas indutoras da fase esttica de jogo.

66 DanielBarreira
Metodologia

Figura 4.1. Proposta de Modelo de organizao da dinmica do jogo de Futebol

importante referir que, no caso de se verificar a existncia de uma


Transio-Estado, poder acontecer o desenvolvimento da posse de bola ou o
desenvolvimento da no posse de bola, mas tambm poder no se verificar
condutas no fluxo de jogo que informem nesse sentido. Ou seja, poder
acontecer uma Fase Ofensiva ou uma Fase Defensiva em Transio16.
Nas restantes situaes de jogo, continua a acontecer uma Transio,
mas desta feita, com outro significado, representando uma Interfase que traduz
o instante de mudana de posse de bola entre as equipas e, por conseguinte,
da passagem da fase ofensiva para defensiva ou vice-versa. Assim, atribui-se a
esta Transio a designao de Transio-Interfase. Imediatamente a seguir
a este instante d-se o desenvolvimento da posse ou da no posse de bola.
Em suma, Transio-Interfase e Transio-Estado so duas formas de
caracterizar a mudana de fase de jogo. A primeira caracteriza-se por um
instante que indica a mudana da posse de bola entre as equipas e assim de
fases de jogo. A segunda caracteriza-se por um lapso de tempo durante o qual

16
Por Fase Ofensiva ou Fase Defensiva em Transio entende-se o processo que decorre desde a recuperao/perda
da posse de bola at final dessa mesma posse/no posse, no tendo lugar condutas inerentes ao critrio de
desenvolvimento da posse/no posse de bola. So somente observadas condutas de Transio-Estado defesa/ataque
ou Transio-Estado ataque/defesa.

67 DanielBarreira
Metodologia

decorrem comportamentos tctico-tcnicos, em funo dos constrangimentos


espao-temporais do jogo.
Depois de exposto o entendimento sobre a dinmica dos possveis
fluxos do jogo de Futebol e do conceito operacional Transio, a ateno
direccionada para a Transio enquanto Estado.
A Transio-Estado, objecto do estudo, inicia-se com a recuperao ou
com a perda da posse de bola de forma directa, terminando quando se
observarem no fluxo de jogo, um conjunto determinado de condies que
advm da interaco das Macro-estruturas espao, tempo e tarefa, sempre em
relao com a equipa adversria.
No presente trabalho, pretende-se investigar a Transio-Estado
defesa/ataque, pelo que essencial definir quando este Estado se inicia e
quando termina, como mostra a figura 4.2.

Figura 4.2. A Transio Estado defesa/ataque no modelo de organizao da dinmica do jogo de Futebol da presente
investigao

Torna-se ento fundamental definir e balizar em especfico o conceito,


para que possa ser operacionalizado em termos metodolgicos. Assim, a
Transio Estado defesa/ataque definida do seguinte modo:

68 DanielBarreira
Metodologia

INCIO DA TRANSIO ESTADO DEFESA/ATAQUE:


O incio da Transio Estado defesa/ataque acontece quando se
verifica uma recuperao da posse de bola de modo directo.

FINAL DA TRANSIO ESTADO DEFESA/ATAQUE:


O final da Transio Estado defesa/ataque ocorre quando se observa
um dos critrios definidores desta situao. Assim, as situaes que
conduzem ao final do Estado de Transio defesa/ataque so as referidas
de seguida, assim como uma conduta do critrio 4 (F):
a. RPB directa no SECTOR DEFENSIVO ou SECTOR MDIO DEFENSIVO:
Aps RPB directa, a mesma atinge o Sector Mdio Ofensivo, no
qual dever existir um contexto de interaco no Centro do Jogo
Sem Presso (SP) (ver critrio 6 do Formato de Campo).
A TransioEstado defesa/ataque no termina enquanto no for
criada uma situao SP no SMO.

b. RPB directa no SECTOR MDIO OFENSIVO:


i. No Centro do Jogo verifica-se uma situao de Presso
(ver critrio 6 do Formato de Campo), terminando a
TransioEstado defesa/ataque quando realizada a
passagem para uma situao de SP nesse mesmo sector.

ii. No Centro do Jogo verifica-se uma situao de Sem


Presso (SP). A fase ofensiva poder comear e terminar
em Estado de Transio.
Esta situao no acontece (existe um final de Transio
Estado defesa/ataque), ou seja, a TransioEstado
defesa/ataque termina quando, mantendo o contexto de
interaco, sejam efectuados trs passes positivos entre
jogadores da mesma equipa.
Se o contexto de interaco no Centro do Jogo se alterar,
adoptam-se os critrios anteriores.

69 DanielBarreira
Metodologia

4.2. DESENHO DO ESTUDO

En la actualidad () se ha avanzado en la configuracin de los


principales diseos observacionales, los cuales son de disposicin no estndar
en coherencia con el carcter sumamente flexible de la metodologa
observacional, y si adems tenemos en cuenta una sustancial mejora que en la
mayora de los casos se pone en prctica en el proceso de sistematizacin y
optimizacin de los datos
(Hernndez Mendo et al., 2000)

O desenho de um estudo deve ser entendido como uma estratgia que o


permite desenvolver, estruturando-o de acordo com os objectivos a que se
prope (Anguera, 1992). De acordo com o mesmo autor (1992) trata-se da
primeira fase do processo inerente Metodologia Observacional, que
corresponde correcta delimitao da(s) conduta(s) e da situao de
observao, pelo que parece ser indispensvel entender a realidade do
problema de uma forma exaustiva e precisa quanto:
actividade a desenvolver;
ao perodo de tempo a considerar;
ao(s) indivduo(s) sobre o(s) qual(ais) recair a observao;
ao contexto situacional da realidade a observar.

O desenho observacional funciona assim como meio de orientao para


saber que dados so necessrios obter, como os organizar e analisar. Por
conseguinte, torna-se fundamental, antes de mais, definir um desenho
observacional que se adeqe ao problema e situao da nossa investigao.
Na ltima dcada, a Metodologia Observacional tem desenvolvido uma
proposta que se fundamenta no cruzamento de trs dimenses propostas por
Losada (1997). Esta proposta parece cruzar a dicotomia idiogrfico (unidade) /
nomottico (pluralidade de unidades); registo pontual / seguimento e
unidimensional / multidimensional, dando origem a um conjunto de possveis
desenhos observacionais conforme a figura 4.3., resultantes das combinaes
entre as possibilidades adjacentes a cada um dos seguintes critrios:

71 DanielBarreira
Metodologia

1) DIMENSO SUJEITOS:
i) Idiogrfica: Uma unidade de observao (n=1): sujeito, parelha ou
grupo entendido como um s tipo de elemento observado.
ii) Nomottica: Mltiplas unidades de observao (n>1): sujeitos,
parelhas ou grupos.

2) DIMENSO TEMPORAL:
i) Pontual: trata-se de apenas uma sesso de observao.
ii) Seguimento/Sequencial: medida registada de forma continuada no
tempo.

3) DIMENSO CONDUCTURAL (o que afecta as condutas):


i) Unidimensional / Sequncias homogneas: Fluxo conductural refere-
se a um s nvel de resposta (uma s conduta) em funo da sua
ocorrncia ou no-ocorrncia.
ii) Multidimensional / Sequncias heterogneas: Fluxo
conducturalcomposto por diferentes nveis de resposta, ou seja,
condutas diferentes representadas em sistemas de categorias.

Observando a figura 4.3., verifica-se que o eixo vertical se refere s


unidades de observao, o horizontal corresponde temporalidade da anlise,
enquanto que os crculos correspondem dimensionalidade do estudo.

Figura 4.3. Desenhos Observacionais em quadrantes definidos (Adaptado Anguera, s/d)

72 DanielBarreira
Metodologia

Atendendo proposta mencionada, so aplicadas oito zonas em quatro


quadrantes, correspondentes a oito desenhos observacionais diferentes. Ou
seja, em cada quadrante so includos dois desenhos distintos, que se deve
diviso em duas partes originada pelos crculos concntricos. Assim, reside no
critrio conductural (dimensionalidade) a diferena entre os dois desenhos de
cada quadrante. Desta forma, a ortogonalidade entre os eixos confere oito
desenhos observacionais com caractersticas distintas: no quadrante I inserem-
se os desenhos diacrnicos, no quadrante II os de carcter sumativo,
caracterizando-se como os mais dbeis, os sincrnicos no quadrante III e, por
ltimo, os lag log ou sincrnicos diacrnicos no quadrante IV.
Segundo Anguera (2003) a totalidade dos desenhos observacionais vo-
se ramificando da forma a seguir demonstrada em funo das trs dimenses
referidas, convergindo no final no desenho observacional pretendido e
adequado para o estudo em questo, como mostra a figura 4.4.:

Figura 4.4. Convergncia dos Desenhos Observacionais (Anguera, 2003)

Conclui-se assim que no quadrante IV desenho seguimento /


nomottico / multidimensional (S/N/M) ou, segundo Losada (1997), desenho
diacrnico sequencial heterocontingente de caso nico, que se enquadra o
nosso estudo. Ou seja, seguir-se- a interaco das duas equipas ao longo do
tempo, pressupondo sempre a interdependncia e a interaco das mesmas,
mas tendo por base de incidncia observacional apenas uma delas, que
designada de Equipa Observada. So tambm evidenciados diferentes nveis
de resposta na situao em estudo: a Transio da Defesa para o Ataque
enquanto Estado.

73 DanielBarreira
Metodologia

4.3. AMOSTRA OBSERVACIONAL

Depois de encontrado o desenho observacional que parece indicado


para a conduo desta investigao, torna-se fundamental a delimitao das
possveis situaes de observao a partir das quais sero recolhidos os dados
deste estudo. Neste sentido, o passo seguinte consiste na definio e
explicitao de um conjunto de critrios conducentes seleco da possvel
amostra, uma vez que em virtude do carcter da investigao, apenas no final
da recolha de dados que ser possvel aferir a amostra real utilizada.
Pretende-se que as seguintes decises primem pelo rigor e pela
realidade relativamente ao jogo de Futebol, pois s assim ser possvel obter
um universo de dados que circunscreva as mais variadas situaes que o jogo
suscita. Ou seja, um conjunto de dados que caracterizem a equipa observada
relativamente aos padres de conduta Transio-Estado defesa/ataque
(TEDA), que seja capaz de convergir para informaes substantivas capazes
de fornecer concluses efectivas sobre a relao entre a eficcia e a forma de
realizao desta combinao de condutas de jogo que consubstanciam a
Transio-Estado defesa/ataque, e ainda que seja capaz de caracterizar
objectivamente a temtica em questo.

4.3.1. SELECO DA AMOSTRA OBSERVACIONAL


As decises relativas amostra observacional devem ser entendidas
com base em dois nveis amostrais: intersessional e intrasessional.
O nvel amostral intersessional corresponde a decises relativas ao
perodo de observao, periodicidade das sesses de observao, ao
nmero mnimo de sesses, e aos critrios de incio e de final de cada sesso.
Quanto ao outro nvel amostral o intrasessional, refere-se aos
procedimentos de registo da informao dentro de cada sesso de observao.

4.3.1.1. NVEL AMOSTRAL INTERSESSIONAL


As decises relativas ao nvel amostral intersessional foram
estabelecidas com base nos seguintes objectivos:

75 DanielBarreira
Metodologia

SELECO DE QUATRO EQUIPAS sobre as quais sero realizadas as


sesses de observao, de entre um conjunto de dezoito que
constituem o Campeonato Portugus de Futebol 2004/2005.
RECOLHA DE DADOS AMOSTRAIS (SEQUNCIAS DE CONDUTA TRANSIO-
ESTADO DEFESA/ATAQUE) das quatro equipas seleccionadas, que
possibilitem a concretizao dos objectivos propostos.

4.3.1.1.1. CRITRIOS DE SELECO DA AMOSTRA OBSERVACIONAL


CRITRIO 1:
Classificao final da temporada 2004/05 do Campeonato Portugus de
Futebol da Primeira Diviso (Superliga) (Quadro 4.1.).

De acordo com os objectivos definidos, sero analisadas quatro equipas:


duas das trs equipas que se classificaram nos lugares que deram acesso
Liga dos Campees 2005/2006 (acesso indirecto ou acesso directo17), e duas
das trs equipas que se classificaram nos lugares que deram origem descida
para a Liga de Honra na poca 2005/06.

Quadro 4.1. Classificao final da poca 2004/05 e nmero de treinadores das equipas seleccionadas

CLAS. CLUBE PONTOS N TREINADORES ACESSO


1 SL BENFICA 65 1 Liga dos
2 FC PORTO 62 3 Campees
3 SPORTING CP 61 1 (directo/indirecto)
4 SC Braga 58 Taa UEFA
5 Vitria SC 54
6 Boavista FC 50
7 CS Martimo 49
8 Rio Ave FC 47
9 CF Belenenses 46
Manuteno na 1
10 Vitria FC 44
Liga Portuguesa
11 FC Penafiel 43
de Futebol
12 CD Nacional 41
13 Gil Vicente FC 40
14 A. Acadmica C. 38
15 U.D. Leiria 38
16 MOREIRENSE FC 34 2 Descida para a
17 GD ESTORIL-PRAIA 30 2 Liga de Honra
18 SC BEIRA-MAR 30 5

17
Acesso directo: participao na Liga dos campees 2005/2006 sem necessidade de jogar a pr-eliminatria
Acesso indirecto: participao na Liga dos campees 2005/2006 exige vitria numa pr-eliminatria

76 DanielBarreira
Metodologia

As equipas que conseguiram um lugar de acesso Liga dos Campees


2005/2006 (directa ou indirectamente) foram o Sport Lisboa e Benfica, o
Futebol Clube do Porto e o Sporting Clube de Portugal. As que se classificaram
nos lugares de descida de diviso foram as equipas do Moreirense Futebol
Clube, do Grupo Desportivo Estoril Praia e do Sport Clube Beira-Mar.

CRITRIO 2:
Nmero de vezes que se verificam alteraes de treinador na equipa
durante a temporada desportiva18 2004/2005.

O segundo critrio utilizado para a obteno da amostra observacional


discrimina as equipas a analisar no estudo em funo do nmero de alteraes
de treinador no decurso da temporada desportiva. Para seleccionar duas das
trs equipas, quer do topo da tabela classificativa como da parte oposta da
mesma, o critrio utilizado define que as equipas com menos alteraes de
treinador sero as seleccionadas.
De acordo com este critrio, das trs equipas melhor classificadas,
foram seleccionados o Sport Lisboa e Benfica (SLB) e o Sporting Clube de
Portugal (SCP), uma vez que ambas mantiveram o mesmo treinador durante
toda a temporada, enquanto o Futebol Clube do Porto (FCP) trocou de
treinador por duas vezes. Quanto s trs equipas menos bem classificadas,
foram escolhidos o Moreirense Futebol Clube (MFC) e o Sport Clube Beira-Mar
(SCB). De acordo com este critrio, deveria ter sido seleccionado o Estoril
Praia (GDEP) pois mudou de treinador apenas uma vez enquanto o SCB o fez
em quatro situaes. Porm, como no foi possvel obter os jogos necessrios
do GDEP, a deciso recaiu na excluso desta equipa e na incluso do SCB.
As equipas constituintes da amostra observacional so:
Sport Lisboa Benfica (SLB)
Sporting Clube Portugal (SCP)
Moreirense Futebol Clube (MFC)
Sport Clube Beira-Mar (SCB)

18
Uma temporada desportiva constituda por dois perodos: perodo pr competitivo e perodo competitivo
(Bangsbo, 2002).

77 DanielBarreira
Metodologia

4.3.1.1.2. CRITRIOS DE RECOLHA DAS SEQUNCIAS DE CONDUTA TRANSIO-


ESTADO DEFESA/ATAQUE (TEDA)

O critrio principal utilizado no nosso estudo para a obteno dos dados


das quatro equipas da amostra consiste no NMERO DE SEQUNCIAS DE CONDUTA

TEDA, contabilizando-se para isso o conjunto de sequncias de conduta


retiradas de determinado perodo de observao (sesso), que se identifiquem
com a definio de TEDA atribuda no presente estudo.
Esta opo no vai de encontro s de Caldeira (2001), Silva (2004) e
Amaral (2004), cujos estudos se debruam na anlise sequencial ao nvel do
processo ofensivo, sendo este ltimo relativo ao Futsal, enquanto os dois
anteriores se direccionam para o Futebol. Estes autores optaram por pr-
determinar um nmero de jogos a observar e, a partir desses, obter as
sequncias, independentemente do nmero total que obteriam do conjunto de
jogos pr-determinados. Caso a opo fosse tomada por esta via, alguns dos
objectivos delineados poderiam no ser concretizados como pretendido pois,
de acordo com o carcter tctico estratgico imprevisvel e varivel que o
jogo de Futebol assume, o nmero de sequncias recolhidas para cada equipa
observada poderia ser muito diferente, influenciando a validade e a veracidade
dos resultados e das respectivas concluses finais. Neste sentido, opta-se por
pr-definir um nmero igual de sequncias a recolher para as quatro equipas
da amostra para obter uma igualdade de dados amostrais, independentemente
do nmero de jogos necessrios para a obteno desse nmero de dados.
A seleco dos perodos de observao ou sesses em que sero
recolhidas as sequncias conducturais obedece a um conjunto de critrios.
Impe-se como fundamental estabelecer estes critrios pois no decorrer de um
jogo de Futebol observa-se que algumas rotinas ou aces caractersticas de
jogo das equipas, porventura inerentes a um modelo de jogo do treinador /
equipa, so alteradas em funo de alguns factores.
No trabalho em questo, cujo domnio de interesse se cinge TEDA,
pensamos que existem dois factores principais que, possivelmente, podero
alterar os padres de conduta Transio-Estado defesa/ataque que a equipa
em observao pode realizar.

78 DanielBarreira
Metodologia

Facilmente se conseguiu determinar as possveis sesses de


observao com base nos critrios de seguida definidos, pois tivemos acesso
aos relatrios dos jogos das equipas da amostra, conforme a figura 4.5.

Nmero da jornada
Factor Casa / Fora da Equipa Obs.
Equipa Observada
Resultado Final do jogo
Adv: Adversrio da Equipa Obs.

Tj: Resultado no momento de


alterao do tempo de jogo
(critrio 2)

Treinador da Equipa Observada

Res: Momento das alteraes


do resultado do jogo (critrio 1)

Disciplina observao da possvel ocorrncia


de Inferioridade Numrica

Figura 4.5. Exemplo de um Relatrio de Jogo: informaes relevantes extradas para determinar as possveis sesses
de observao das equipas da amostra (Fonte: http://www.abola.pt)

Estabeleceu-se o nmero de SESSENTA sequncias para cada equipa da


amostra, cuja recolha obedeceu aos seguintes critrios, atravs do mtodo
explicado no quadro 4.2.

Quadro 4.2. Nmero total de sequncias de condutas TEDA por equipa / critrios de recolha por equipa observada
NMERO SEQUNCIAS CRITRIO 1 CRITRIO 2
POR EQUIPA RESULTADO MOMENTNEO (Res) TEMPO JOGO (Tj)
1 PARTE 10
60 SEQUNCIAS DE VITRIA 20
2 PARTE 10
CONDUTA
1 PARTE 10
TRANSIO-ESTADO EMPATE 20
2 PARTE 10
DEFESA/ATAQUE
1 PARTE 10
POR EQUIPA DERROTA 20
2 PARTE 10

79 DanielBarreira
Metodologia

CRITRIO 1: Resultado momentneo do jogo (Res):


VITRIA: Equipa observada possui mais golos vlidos marcados que o
adversrio no jogo em questo.
EMPATE: Equipa observada possui o mesmo nmero de golos vlidos
marcados (ou nenhum golo marcado se no tiver sofrido) que
o adversrio no jogo em questo.
DERROTA: Equipa observada possui menos golos marcados que o
adversrio no jogo em questo.

CRITRIO 2: Tempo de jogo (Tj)


PRIMEIRA PARTE: Tempo de jogo que decorre desde o apito do rbitro
para o incio da primeira parte at ao apito do mesmo para o
final desta parte (0 - 45, mais um possvel prolongamento).
SEGUNDA PARTE: Tempo de jogo que decorre desde o apito do rbitro
para o incio da segunda parte at ao apito do mesmo para o
final do jogo (45 - 90, mais um possvel prolongamento).

Propomos ainda um terceiro critrio que influencia a seleco do perodo


de observao ao nvel das equipas que se opem:
CRITRIO 3: Adversrio da equipa observada (Adv.)
Na competio em que o estudo se insere (Campeonato
Portugus), as mesmas equipas defrontam-se por duas vezes,
realizando-se os jogos em locais distintos (casa e fora, quando se
atende a uma das equipas). Sabendo-se que o jogo de Futebol
consiste numa relao de foras antagonistas, por vezes
influenciada pela evoluo do marcador (Critrio 2: Res.)
(Grhaigne, 2001: 27), parece ser inevitvel que uma equipa
condicione a outra ao nvel dos seus padres de conduta de jogo,
incluindo os de Transio-Estado defesa/ataque. Apesar de esta
situao poder ocorrer em maior ou menor escala, para que no
acontea uma repetio das mesmas condicionantes que o
adversrio pode colocar equipa observada, optamos por excluir
da amostra observacional, sempre que possvel, qualquer sesso
em que as equipas se defrontem pela segunda vez, ou seja, em

80 DanielBarreira
Metodologia

que a equipa observada jogue com o mesmo adversrio pela


segunda vez no campeonato em que este estudo se insere.

Devero tambm ser atendidos os seguintes pontos para a escolha das


sesses de observao:
INFERIORIDADE NUMRICA:
Quando uma das equipas intervenientes num jogo fica em
inferioridade numrica, no mais perodos de observao sero
utilizados desse jogo. Todavia, a partir dos relatrios de jogo a
que tivemos acesso antes da definio das possveis sesses de
observao, s o factor disciplinar passvel de se observar
como originador da inferioridade numrica. Neste caso
(expulso), desse jogo no mais sesses de observao sero
retiradas. Em caso de leso, o relatrio do jogo no nos fornece
essa informao, pelo que existem duas situaes: caso a
inferioridade numrica se deva a uma sada temporria (p.ex.
assistncia mdica de um jogador fora do terreno de jogo), a
observao prosseguir, mas s sero recolhidas sequncias de
conduta depois da igualdade numrica ser restabelecida. Caso a
inferioridade numrica seja permanente, a recolha de dados
desse jogo terminar, nunca recomeando, mesmo que se torne
a verificar igualdade numrica entre as equipas.

DURAO DA SESSO:
Uma sesso ter de ser constituda por um perodo de
observao de pelo menos vinte e cinco minutos de observao
continua, dentro dos critrio 1 e 2, nomeadamente Res. (vitria,
empate ou derrota) e Tj. (primeira ou segunda parte). Esta norma
parece pertinente pois nos casos em que o resultado do jogo
alterado, pode decorrer uma pequena parcela de tempo at que
se torne a modificar o resultado ou se finalize uma das partes do
jogo. Se se contabilizasse uma sesso temporalmente reduzida

81 DanielBarreira
Metodologia

(inferior a vinte e cinco minutos), correr-se-ia o risco das


sequncias recolhidas no revelarem as informaes de forma
organizada e, por conseguinte, do modo adequado para o estudo.

O ponto seguinte ser atendido numa outra fase, ou seja, posterior


escolha de todas as possveis sesses de observao que conduziram ao
estabelecimento dos quadros seguintes (ver do quadro 4.4 ao quadro 4.7).
Ser um factor a atender numa fase relacionada com a escolha de uma
determinada sesso de observao que nos poder dar sequncias de conduta
Transio-Estado defesa/ataque at atingirmos o nmero pretendido referente
aquela conjugao de critrios 1 e 2:

FACTOR JOGO CASA/JOGO FORA:


Partindo do princpio que a equipa observada e/ou o
adversrio podem ter comportamentos interactuantes diferentes
no decurso do jogo caso este seja disputado em casa ou fora,
procede-se escolha alternada entre jogos em casa e jogos fora
at ser atingido o nmero de sequncias de conduta Transio-
Estado defesa/ataque pretendidos para essa conjugao
especfica de critrios.

4.3.1.1.3. POSSVEIS SESSES (PERODOS) DE OBSERVAO


Neste ponto so explicitados os dados resultantes dos critrios/decises
anteriormente adoptadas em quadros relativos a cada equipa amostral. So
assim demonstrados nos quadros 1 a 4 do anexo 2 os possveis perodos de
observao de onde podero ser extradas as sequncias de conduta
Transio-Estado defesa/ataque, de acordo com cada critrio definido e atrs
referido.
Tentar-se-, na escolha efectuada pelo observador do perodo de
observao, extrair alternadamente sequncias conducturais da equipa
observada na condio jogo em casa / jogo fora.

82 DanielBarreira
Metodologia

Por exemplo, para as condicionantes (critrios) impostas pretende-se


registar dez sequncias Transio-Estado defesa/ataque:
EQUIPA: SLB; RES: Vitria; TJ: 1 parte
Existem os possveis perodos de observao como mostra o quadro 4.3.:

Quadro 4.3. Exemplo de possveis sesses de observao para as condies definidas

JORNADA JOGOS (SLB) SESSO


11 BENFICA Rio Ave 3 45
15 BENFICA Penafiel 22 48
19 Moreirense BENFICA 9 45

22 BENFICA Vitria SC 12 45

A observao ser realizada da seguinte forma:


Ser seleccionada a sesso correspondente jornada 11 e depois a referente
jornada 19 para alternar Jogo Casa/Jogo Fora. Registar-se- 5 sequncias
do jogo em casa e 5 do jogo fora, evitando tambm a sobreposio do perodo
temporal, isto , do mesmo intervalo de tempo de jogo decorrido. Caso o
nmero de sequncias dos perodos pr-definidos no possa ser atingido,
prossegue-se com a jornada 15 e, por fim, com a jornada 22.

4.3.1.2. NVEL AMOSTRAL INTRASESSIONAL


As decises a nvel amostral intrasessional referem-se aos
procedimentos de registo da informao relativa ao que relevante recolher no
presente estudo, dentro de cada sesso ou perodo observacional (nmero e
durao das sesses no determinados partida). Entende-se sesso como o
perodo de observao que obedece aos critrios definidos no ponto Critrios
de recolha das sequncias de conduta Transio-Estado defesa/ataque (ver
exemplo de possveis sesses de observao no quadro 4.3.).

Este nvel de amostra estabeleceu-se a partir das seguintes decises


(Anguera et al., em preparao:7; Silva, 2004: 81):

83 DanielBarreira
Metodologia

REGISTO DA SESSO:
No realizado um registo contnuo de toda a sesso. apenas
registada a informao relevante que se adeqe aos objectivos do
estudo. Assim, apenas se registam as sequncias de conduta
Transio-Estado defesa/ataque, seguindo o que entendemos por
Transio-Estado defesa/ataque (delimitada e definida pelos critrios
do instrumento SC-FC), e em que foi possvel observar a totalidade
das condutas que a compem.
Todas as sequncias que, por qualquer razo, no permitam a
completa observao das suas condutas, tornando imperceptvel e
incompleto o seu registo, so eliminadas, no sendo contabilizadas
para o registo final do nmero de sequncias observadas.

AMOSTRA DE MULTIEVENTOS:
Apenas se registam as sequncias de conduta que interessam
dentro da sesso. Desta forma, duas sesses de igual durao
podem fornecer um nmero bastante distinto de sequncias de
conduta Transio-Estado defesa/ataque registadas.
Do registo destas sequncias resultar uma lista de configuraes
(unidade bsica no registo de formatos de campo), que consiste no
encadeamento de cdigos correspondentes a condutas simultneas
ou concorrentes.

84 DanielBarreira
Metodologia

4.4. INSTRUMENTOS DA METODOLOGIA OBSERVACIONAL

O operrio que quer fazer o seu trabalho bem, deve


comear por afiar os seus instrumentos.
(Confcio)

O presente estudo confere uma grande diversidade de situaes que


necessitam de uma observao sistemtica, especfica e contnua. Deste
modo, a opo consistiu na elaborao de um instrumento ad hoc, pois permite
um duplo ajuste, ou seja, passa pela construo de um sistemas de categorias
que respondem em simultneo a um marco terico e realidade do estudo em
questo (Anguera, 1991; cit. Hernndez Mendo et al., 2000).
A deciso pela elaborao de um instrumento ad hoc baseia-se, em
parte, no facto de no ser encontrado qualquer instrumento estandardizado que
se revele adequado a este estudo, isto , que permita estudar padres de
conduta Transio-Estado defesa/ataque no Futebol como pretendido.
Porm, esta no foi a principal razo para tal deciso, pois na Metodologia
Observacional a elaborao de um instrumento ad hoc um dos requisitos
bsicos exigidos (Hernndez Mendo et al., 2000). Assim, procede-se
construo de um instrumento prprio que vai ao encontro de todos os
aspectos metodolgicos exigidos pelo problema e pelos objectivos propostos,
tendo sempre como referncia alguns trabalhos j elaborados no mesmo
domnio (com recurso analise sequencial), que apesar de possurem um
carcter metodolgico e instrumental distinto, revelam-se fundamentais para a
construo de um instrumento exclusivamente direccionado para este caso,
isto , o instrumento ad hoc especifico da presente investigao.
Para a sua elaborao utilizou-se como principais referncias os estudos
de Caldeira (2001), Amaral (2004), mas sobretudo o de Silva (2004). A razo
para tal opo fundamenta-se na sua adequao em termos metodolgicos aos
objectivos propostos para este trabalho, e ainda por parecer que contm uma
forma muito clara e explicativa de apresentao da metodologia que utiliza,
conseguindo assim fornecer uma informao mais elucidativa sobre alguns
aspectos relevantes para o estudo. A partir deste trabalho conseguiu-se obter
uma base rica e sustentada para iniciar o processo de construo do

85 DanielBarreira
Metodologia

instrumento ad hoc pretendido, passando por todos os passos necessrios at


sua concluso.
Partindo do conhecimento das qualidades e limitaes dos dois
instrumentos bsicos da metodologia observacional, nomeadamente Formato
de Campo e Sistema de Categorias, conforme o quadro 4.4., optou-se por
elaborar uma combinao entre ambos.
Sistema de Categorias um meio de registar condutas mediante a sua
classificao por categorias. Este sistema deve ser exaustivo e mutuamente
excluente (M/ME): exaustivo (E) na medida em que toda a conduta que se
observar deve poder ser includa num critrio de cada categoria, e mutuamente
excluente (ME) porque cada conduta apenas servir para uma e uma s
categoria. Desta forma, indispensvel a existncia de um corpo terico prvio
e sustentado, sendo portanto um sistema fechado.
Por sua vez, Formato de Campo um sistema mais aberto e flexvel
pois permite a incluso de novas condutas no decorrer da sua utilizao.
Permite uma descrio simultnea da conduta e da situao que a envolve,
pelo que na transcrio dos respectivos cdigos forma-se uma cadeia de
cdigos concorrentes. De acordo com Anguera (2003) a sua elaborao implica
as seguintes fases:
1. FIXAO DE CRITRIOS EM FUNO DO OBJECTIVO DO ESTUDO
2. ATRIBUIO DE UM CONJUNTO DE CONDUTAS QUE CORRESPONDEM A CADA UM
DOS CRITRIOS, FORMANDO UMA LISTAGEM DENOMINADA DE CATLOGO

3. ELABORAO DE CONFIGURAES
4. ANLISE DOS DADOS

Quanto fase 3, parece existir a necessidade de uma explicitao


conceptual para que haja uma posterior compreenso de procedimentos:
Uma configurao a unidade bsica de registo do formato de campo.
o encadeamento de cdigos correspondentes a condutas simultneas e
concorrentes, que permitiro o registo exaustivo do fluxo conductural, por
conseguinte, permitir uma maior facilidade na posterior anlise dos dados.

86 DanielBarreira
Metodologia

As configuraes regem-se pelos critrios sincrnico e diacrnico:


Sincrnico: porque todos os cdigos de cada configurao correspondem a
condutas simultneas (uma de cada critrio), de forma que ao se modificar
um ou mais cdigos de uma configurao, dar-se- lugar seguinte.
Diacrnico: Apoia-se na anterior sucesso de configuraes.

Quadro 4.4. Comparao de instrumentos da metodologia observacional: SC e FC


INSTRUMENTOS DA METODOLOGIA OBSERVACIONAL VANTAGEM
CRITRIOS
SISTEMA DE CATEGORIAS (SC) FORMATO DE CAMPO (FC) PARA:

ESTRUTURA Sistema fechado Sistema aberto FC


RELAO COM TEORIA Marco terico imprescindvel Marco terico recomendvel SC
DIMENSIONALIDADE Unidimensional Multidimensional FC
CODIFICAO De cdigo nico De cdigo mltiplo FC
FLEXIBILIDADE Sistema rgido Sistema auto regulvel FC
(Adaptado Anguera, 2003)

Na Metodologia Observacional fundamental a criao de um sistema


de codificao que personifique as condutas e as situaes importantes na
perspectiva do investigador, no intuito de lhe permitir a explorao do
problema. Segundo Silva (2004) o sistema de cdigos assemelha-se a uma
lente que possibilita a viso da realidade pretendida. Assim, o grau de
concordncia do instrumento criado com o problema do estudo vai determinar a
forma como o investigador contempla o problema e, posteriormente, toma
decises sobre o mesmo. Neste sentido, neste estudo optou-se pela
combinao dos dois instrumentos de registo sistemtico enunciados: Formato
de Campo e Sistema de Categorias.

4.4.1. COMBINAO FC SC PADRES DE CONDUTA TRANSIO-ESTADO


DEFESA/ATAQUE EM FUTEBOL

De acordo com as linhas condutoras que caracterizam o estudo,


pretende-se dar continuidade a uma linha global de trabalhos desenvolvidos
desde h uns anos por Ard Surez e Anguera (1999); Castellano Paulis
(2000); Hernndez Mendo et al. (2000); Caldeira (2001); Silva (2004) e Amaral

87 DanielBarreira
Metodologia

(2004), entre outros, nos quais a Metodologia Observacional aplicada em


contextos desportivos.
Todos os autores referidos optaram, dentro das possibilidades
instrumentais da Metodologia Observacional, pela combinao entre as duas
ferramentas enunciadas, isto , pela vertebrao da combinao SC e FC.
Segundo Anguera et al. (em preparao) frequente e recomendvel a
utilizao de sistemas de categorias nos critrios de formato de campo para
que as condutas que constituem o catlogo inerente ao critrio de FC sejam
exaustivas e mutuamente excluentes a um nvel intra-critrio (dentro do mesmo
critrio). Ambos os instrumentos em combinao so assim formas de
descrever condutas atravs da categorizao das mesmas.
Como foi j referido, o desenho observacional adequado a este estudo,
tendo por base as caractersticas especficas relativas s dimenses sujeito,
tempo e fluxo conductural, de seguimento/sequencial, nomottico e
multidimensional (S/N/M). Assim, a sua configurao em funo das dimenses
propostas por Losada (1997) fundamenta-se nas seguintes caractersticas:
1. Dimenso Sujeito: Pretende-se a observao de uma equipa a que
chamamos Equipa Observada (EObs), pelo que apesar da necessria e
contnua interaco com a equipa adversria (Adv), a Equipa Observada
assume-se como a unidade de observao.
2. Dimenso temporal: Mantm-se a unidade de observao de forma
continuada no tempo, pelo que se trata de uma observao de carcter
de seguimento ou sequencial.
3. Dimenso conductural: composta por condutas distintas, pelo que se
trata de uma observao sequencial heterocontigente.

Partindo do que foi referido em separado para ambos os instrumentos da


metodologia observacional (SC e FC), e posteriormente na sua combinao,
tem-se a conscincia que cada um se poderia constituir como instrumento de
observao independente. Todavia, optou-se por estabelecer uma relao de
complementaridade entre eles para ser possvel colmatar as debilidades de um
com as qualidades do outro, ou seja, que permitisse obter um instrumento ad

88 DanielBarreira
Metodologia

hoc com base na vertebrao da COMBINAO FC SC PADRES DE CONDUTA

TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE EM FUTEBOL.


Tal como foi anteriormente referido por Anguera (2003), e como
tambm efectuado no estudo de Silva (2004), o processo de elaborao do
instrumento observacional iniciou-se pela fixao de critrios vertebradores.
Foram ento definidos seis critrios que delimitam a observao dos padres
de conduta Transio-Estado defesa/ataque:

Critrio 1: Incio da Transio-Estado defesa/ataque ().


Critrio 2: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque ().
Critrio 3: Desenvolvimento da posse de bola ().
Critrio 4: Final da Transio-Estado defesa/ataque ou
Final do Desenvolvimento da posse de bola ().
Critrio 5: Espacializao do terreno de jogo na TEDA/DP (E/ME).
Critrio 6: Centro do Jogo (E/ME).

Observando os seis critrios enunciados, verifica-se que dois foram


elaborados (critrios cinco e seis) atravs de um sistema de categorias
exaustivo e mutuamente excluente e quatro (critrios um a quatro) possuem
carcter aberto, objectivando-se assim, que esta construo convergisse num
sistema em que todos os comportamentos fossem susceptveis de registo e
que a cada um deles apenas correspondesse uma s categoria.
A fase seguinte consiste na atribuio de um conjunto de condutas que
corresponda a cada um dos critrios, formando uma listagem denominada de
catlogo. Segundo Anguera et al. (em preparao) a sistematizao completa
da realidade pretendida mediante um sistema de cdigos, ou seja, a
categorizao das condutas possveis de acontecer em cada critrio, so
passos considerados como indispensveis para levar a cabo um estudo
observacional (Blanco, 1993; cit. Silva, 2004). Torna-se importante salientar
que o sistema de categorias proposto para os critrios de carcter indutivo
(excepo feita para os critrios cinco e seis), pelo que o catlogo referente a
cada critrio e o conjunto dos mesmos constitui uma ferramenta que se
encontra sujeita a constantes correces, reformulaes ou aperfeioamentos.

89 DanielBarreira
Metodologia

Depois de estabelecida e optimizada a ferramenta a utilizar:


COMBINAO FORMATO DE CAMPO SISTEMA DE CATEGORIAS DE PADRES DE

CONDUTA TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE EM FUTEBOL, ser permitida a


elaborao de configuraes (regidas pelos critrios sincrnico e diacrnico)
em que possvel o encadeamento de cdigos que representam exactamente
o fluxo conductural decorrido em contexto real. Assim, caso o mesmo fluxo
conductural seja descrito textualmente ou codificado numa configurao, a
informao retirada de ambas as tcnicas de registo deve evidenciar
exactamente a mesma realidade.
O Sistema de Categorias desenhado parte da anlise ou deduo das
possibilidades de actuao de cada jogador na fase ofensiva do jogo, inserido
num contexto de cooperao (sua equipa) e noutro de oposio (equipa
adversria), atendendo a aspectos relativos localizao espacial das
condutas motoras no terreno de jogo, movimentao da bola no mesmo, e
relao dos contextos de interaco Silva (2004: 62), entre os jogadores das
duas equipas no Centro do Jogo (ver quadros 4.5.; 4.6.; 4.7.; 4.8.; 4.9.; 4.10.; e
4.11.).

90 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.5. Critrio 1 do Formato de Campo: Incio da Transio-Estado defesa ataque (IT)

CRITRIO DE FORMATO DE CAMPO 1


INCIO DA TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE (IT)
DEFINIO OPERACIONAL:
RECUPERAO DA POSSE DE BOLA (RPB) DE FORMA DIRECTA. Equipa tem Posse de Bola quando
qualquer um dos seus jogadores respeita pelo menos uma das seguintes situaes:
(1) realiza pelo menos trs contactos consecutivos com a bola;
(2) executa um passe positivo (permite a manuteno da posse de bola);
(3) realiza um remate (finalizao) (Garganta, 1997: 209).
A Recuperao da posse de bola de forma directa pressupe:
(1) Intercepo do remate ou do passe do adversrio (tambm considerado intercepo, um
passe errado do adversrio para o espao vazio);
(2) Desarme, intervindo sobre a bola, a uma situao de luta directa com um atacante
adversrio, que a procura conservar (Garganta, 1997: 209).
Tero ainda de ser cumpridas as seguintes directivas:
- A bola permanece dentro do espao de jogo regulamentar;
- No so cometidas infraces s leis do jogo (contra ou a favor).
So propostas quatro categorias para o incio da TEDA

CATLOGO CDIGO DESCRIO


A TEDA inicia-se atravs da intercepo de um
RECUPERAO DA passe ou remate do adversrio, sem que exista
POSSE DE BOLA POR ITi interrupo do jogo. tambm intercepo quando o
INTERCEPO adversrio efectua um passe errado para o espao
vazio.

A TEDA inicia-se atravs de desarme, intervindo


RECUPERAO DA
ITd sobre a bola a uma situao de luta directa com um
POSSE DE BOLA POR
atacante adversrio, que a procura conservar, sem
DESARME
que exista interrupo do jogo.

A TEDA inicia-se atravs da conquista da posse de


bola por aco do gr (como por exemplo agarrar a
RECUPERAO DA
bola aps cruzamento ou remate, etc.). Esta conduta
POSSE DE BOLA POR ITgr contar ou no como incio de TEDA consoante o
ACO DO GUARDA-
critrio do observador, que tem por base o nvel de
REDES
organizao defensiva do adversrio quando a bola
reposta pelo Guarda-Redes da EObs.

A TEDA inicia-se atravs de uma aco defensiva de


um jogador da EObs, que de imediato seguida por
passe, sem que exista interrupo do jogo.
Considera-se passe o envio da bola, de forma
RECUPERAO DA
deliberada ou no, at um outro jogador da EObs,
POSSE DE BOLA POR ITp sem que exista Posse de Bola, dando continuidade
ACO DEFENSIVA
TEDA.
SEGUIDA DE PASSE
A aco defensiva pode ser uma intercepo, uma
disputa de bola (p. ex. uma bola em trajectria area
no controlada por nenhum dos jogadores), ou um
desarme.

91 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.6. Critrio 2 do Formato de Campo: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque (DT)


CRITRIO DE FORMATO DE CAMPO 2
DESENVOLVIMENTO DA TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE (DT)
DEFINIO OPERACIONAL:
So todas as intervenes motoras que um jogador e companheiros da mesma equipa (colectivo)
realizam desde o local onde a bola recuperada, estando em disposio de dar continuidade TEDA. A
TEDA termina quando se observa uma das seguintes situaes, bem como uma conduta do critrio 4 (F):
1) RPB directa no Sector Defensivo ou Sector Mdio Defensivo:
Aps RPB directa, a mesma atinge o SMO, no qual dever existir um contexto de interaco Sem Presso no CJ
(ver critrio 6). A TEDA no termina enquanto no for criada uma situao SP no SMO.
2) RPB directa no Sector Mdio Ofensivo:
i) No CJ verifica-se uma situao de Presso (ver critrio 6), terminando a TEDA quando realizada a
passagem para uma situao de SP nesse mesmo sector.
ii) No CJ verifica-se uma situao SP. A fase ofensiva poder comear e terminar em estado de
Transio. Esta situao no acontece (existe um final de TEDA), ou seja, a TEDA termina quando,
mantendo o contexto de interaco, sejam efectuados 3 passes positivos entre jogadores da mesma
equipa.
Se o contexto de interaco no CJ se alterar, adoptam-se os critrios anteriores.
So propostas sete categorias para o desenvolvimento da TEDA
CATLOGO CDIGO DESCRIO
Sempre que o portador da bola realiza um
DESENVOLVIMENTO DA passe curto (passe dentro da mesma zona ou
TRANSIO-ESTADO DTpc entre duas zonas contguas) para um dos
DEFESA/ATAQUE POR PASSE companheiros com o intuito de dar
CURTO continuidade Transio-Estado
defesa/ataque.

DESENVOLVIMENTO DA Sempre que o portador da bola realiza um


TRANSIO-ESTADO DTpl passe longo (passe entre duas zonas no
DEFESA/ATAQUE POR PASSE contguas) para um dos companheiros com o
LONGO intuito de dar continuidade TEDA.

DESENVOLVIMENTO DA
O portador da bola realiza um nmero de
TRANSIO-ESTADO DTcd contactos consecutivo, igual ou superior a trs,
DEFESA/ATAQUE POR
fazendo-a progredir pelo terreno de jogo.
CONDUO

DESENVOLVIMENTO DA
Aco em que um jogador da equipa em TEDA
TRANSIO-ESTADO DEFESA DTrc recebe e controla a bola enviada por um
ATAQUE POR RECEPO
colega, mantendo a continuidade da TEDA.
/CONTROLE

DESENVOLVIMENTO DA O portador da bola procura ultrapassar o(s)


TRANSIO-ESTADO seu(s) adversrio(s) directo(s), e manter a
DTd posse de bola ou ganhar posio ou espao
DEFESA/ATAQUE POR DRIBLE
(1X1) sobre este(s), mantendo a continuidade da
TEDA.

Aco em que um jogador da equipa em posse


DESENVOLVIMENTO DA bola disputa a mesma com um adversrio (p.
TRANSIO-ESTADO DEFESA DTdu
ex. uma bola em trajectria area no
ATAQUE POR DUELO controlada por nenhum dos jogadores),
tentando manter a continuidade da TEDA.
DESENVOLVIMENTO DA
TRANSIO-ESTADO DTgr Interveno ocasional do guarda-redes da
DEFESA/ATAQUE POR ACO equipa em Transio-Estado defesa/ataque.
DO GR DA EQUIPA EM FO

92 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.7. Critrio 3 do Formato de Campo: Desenvolvimento da Posse de Bola (DP)

CRITRIO DE FORMATO DE CAMPO 3


DESENVOLVIMENTO DA POSSE DE BOLA (DP)
DEFINIO OPERACIONAL:
So todas as intervenes motoras que um jogador e companheiros da mesma equipa (colectivo)
realizam desde o final da Transio-Estado defesa/ataque, estando em disposio de dar
continuidade posse de bola, na tentativa de cumprir os princpios gerais da aco do jogo ofensivo:
(1) conservar a bola; (2) progredir com a bola para a baliza adversria; (3) desequilibrar a defesa
adversria e tentar marcar golo (Bayer, 1994), at acontecer uma conduta inerente ao critrio de formato
de campo 4: final da Transio-Estado defesa/ataque / final do desenvolvimento da posse de bola.
So propostas sete categorias para o desenvolvimento da Posse de Bola
CATLOGO CDIGO DESCRIO
Sempre que o portador da bola realiza um passe
curto (passe dentro da mesma zona ou entre
DESENVOLVIMENTO DA POSSE DPpc duas zonas contguas) para um dos
DE BOLA POR PASSE CURTO
companheiros com o intuito de dar continuidade
posse de bola.

Sempre que o portador da bola realiza um passe


DESENVOLVIMENTO DA POSSE DPpl longo (passe entre duas zonas no contguas)
DE BOLA POR PASSE LONGO para um dos companheiros com o intuito de dar
continuidade posse de bola.

O portador da bola realiza um nmero de


DESENVOLVIMENTO DA POSSE DPcd contactos consecutivo, igual ou superior a trs,
DE BOLA POR CONDUO
fazendo-a progredir pelo terreno de jogo.

DESENVOLVIMENTO DA POSSE Aco em que um jogador da equipa em posse


DE BOLA POR RECEPO DPrc de bola recebe e controla a mesma enviada por
/CONTROLE um colega, mantendo a continuidade do ataque.

O portador da bola procura ultrapassar o(s)


DESENVOLVIMENTO DA POSSE DPd seu(s) adversrio(s) directo(s), e manter a posse
DE BOLA POR DRIBLE (1X1) de bola ou ganhar posio ou espao sobre
este(s), mantendo a continuidade do ataque.

Aco em que um jogador da equipa em posse


bola disputa a mesma com um adversrio (p. ex.
DESENVOLVIMENTO DA POSSE DPdu uma bola em trajectria area no controlada
DE BOLA POR DUELO
por nenhum dos jogadores), tentando manter a
continuidade da posse de bola.

DESENVOLVIMENTO DA POSSE
DE BOLA POR ACO DO DPgr Interveno ocasional do guarda-redes da
GUARDA-REDES DA EQUIPA EM equipa em posse de bola.
FASE OFENSIVA

93 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.8. Critrio 4 do Formato de Campo: Final da TEDA / Final do Desenvolvimento da PB (F)
CRITRIO DE FORMATO DE CAMPO 4
FINAL DA TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE / FINAL DESENVOLVIMENTO POSSE DE BOLA (F)
DEFINIO OPERACIONAL:
Consideramos que a equipa finaliza a TEDA ou o desenvolvimento da posse de bola (DP) quando se
concretiza uma das situaes do presente catlogo, apresente um final com eficcia ou no.
So propostas duas categorias e nove subcategorias para o final da TEDA / DP
CATLOGO CDIGO DESCRIO
A TEDA / DP finaliza com um remate
Frf efectuado por um jogador atacante que
REMATE FORA
sai pela linha de fundo e / ou para fora do
FINAL TEDA/ DP COM EFICCIA

terreno de jogo sem atingir o alvo.


A TEDA / DP finaliza com remate
Frd efectuado por um atacante que atinge o
REMATE DENTRO alvo (baliza adversria, incluindo os
postes e a barra), sem que resulte golo.
REMATE CONTRA Frad A TEDA/DP finaliza com remate de um
ADVERSRIO atacante que atinge um adversrio.
A TEDA / DP finaliza com a obteno de
REMATE COM OBTENO DE Fgl um golo a favor devidamente validado
GOLO
pelo rbitro do jogo.
A TEDA / DP finaliza quando a bola
atinge (por passe ou conduo) o SO (SD
da equipa adversria), tendo o
ATINGIR O TERO OFENSIVO Fof condutor/receptor da bola no SO a
DE FORMA CONTROLADA
obrigatoriedade de manter o seu
domnio/controle, dando continuidade
fase ofensiva nesse sector de jogo (SO).

A TEDA / DP finaliza pela RPB pela
RECUPERAO DA POSSE DE Fbad equipa adversria atravs de um
BOLA PELO ADVERSRIO
desarme, intercepo, duelo, etc.
FINAL TEDA/ DP SEM EFICCIA

A TEDA / DP finaliza pela RPB pelo gr


RECUPERAO DA POSSE DE adversrio (excluindo a aco de defesa
BOLA PELO GUARDA-REDES Fgrad
de um remate dirigido baliza por esta se
ADVERSRIO
tratar de uma conduta Frd).
A TEDA / DP finaliza devido a um
lanamento para fora do terreno de jogo
por um dos atacantes, dando origem
PPB (excluindo a aco de remate que
LANAMENTO PARA FORA Ff sai pela linha de fundo e/ou para fora do
terreno de jogo sem atingir a baliza
adversria: conduta Frf), ou por um
jogador adversrio, permitindo a
continuidade da posse de bola da EObs.
A TEDA / DP finaliza devido a uma
infraco s leis do jogo cometida pela
INFRACO S LEIS DE JOGO Fi equipa atacante (perde a posse de bola),
ou cometida pelo adversrio (equipa em
fase ofensiva mantm a posse de bola).

94 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.9. Critrio 5 do Formato de Campo: Espacializao do terreno de jogo na TEDA/DP

CRITRIO DE FORMATO DE CAMPO 5


ESPACIALIZAO DO TERRENO DE JOGO NA TEDA / DP

DEFINIO OPERACIONAL:
Com vista ao registo espacial das condutas comportamentais do(s) jogador(es) em cada critrio
definido, foi seguida a diviso de Garganta (1997) e Silva (2004) em doze zonas de igual
dimenso, a que se atribui a designao de Campograma. A cada zona corresponde uma
categoria diferente, ou seja, um campo de jogo constitudo por doze unidades categoriais que
formam um sistema de categorias exaustivo e mutuamente excluente (E/ME).

SENTIDO DE ATAQUE

Campograma da Espacializao do terreno de jogo em doze


zonas/categorias Formado a partir de uma diviso longitudinal em
trs corredores (lateral direito, lateral esquerdo e central) e quatro
sectores (defensivo; mdio defensivo; mdio ofensivo; ofensivo).
(Garganta, 1997; Silva, 2004)

So propostas doze categorias para a Espacializao do terreno de jogo na TEDA / DP


CATLOGO CDIGO DESCRIO
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA UM 1 ocorrem na zona um, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA DOIS 2 ocorrem na zona dois, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA TRS 3 ocorrem na zona trs, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA QUATRO 4 ocorrem na zona quatro, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA CINCO 5 ocorrem na zona cinco, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TDA / DP
ZONA SEIS 6 ocorrem na zona seis, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA SETE 7 ocorrem na zona sete, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA OITO 8 ocorrem na zona oito, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA NOVE 9 ocorrem na zona nove, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA DEZ 10 ocorrem na zona dez, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA ONZE 11 ocorrem na zona onze, conforme o campograma acima.
As condutas do(s) jogador(es) da equipa em TEDA / DP
ZONA DOZE 12 ocorrem na zona doze, conforme o campograma acima.

95 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.10. Critrio 6 do Formato de Campo: Centro do Jogo

CRITRIO DE FORMATO DE CAMPO 6


CENTRO DO JOGO (CJ)
DEFINIO OPERACIONAL:
Define-se Centro do Jogo como a zona onde a bola se movimenta num determinado instante (Castelo, 1996), isto , atravs do contexto de cooperao
e de oposio dos jogadores influentes no jogo19 na zona do campograma onde se encontra o portador da bola (JAp). Tendo por base o nmero, a zona,
e a possvel participao dos jogadores da equipa em TEDA/DP (JA), e o nmero, a zona, e a possvel participao dos jogadores adversrios (JD) na
zona do campograma em que se encontra o JAp, distinguem-se 2 categorias da EObs na TEDA/DP:
- Sem Presso;
- Presso.
O conceito de Presso encontra-se directamente relacionado com factores tctico estratgicos inerentes ao contexto de cooperao e oposio dos
subsistemas ou nveis de organizao equipa; confronto parcial e confronto individual, que transformam a cada momento o fluxo acontecimental do
jogo (Grhaigne, 2001), sendo fundamental compreender qual a influncia do contexto de interaco no CJ no fluxo conductural do jogo.
Este sistema de categorias exaustivo e mutuamente excluente (E/ME).

So propostas duas categorias / seis subcategorias para a situao momentnea do Centro do Jogo
CATLOGO CD. DESCRIO EXEMPLOS

No Centro do Jogo, a EObs


encontra-se numa relao
PRESSO (P)

numrica de inferioridade
com a equipa adversria.
Esta inferioridade
INFERIORIDADE corresponde EObs ter no
RELATIVA Pr Centro do Jogo menos um
ou dois jogadores que a
equipa adversria.

Por exemplo:
Situao 1x2; 2x3; 3x4; 3x5 INFERIORIDADE NUMRICA:
1x2 na zona 5

19
Considera-se Jogador influente no jogo quando pode participar de modo directo na continuidade da aco em curso (Grhaigne, 2001: 103).

96 DanielBarreira
Metodologia

No Centro do Jogo, a EObs


encontra-se numa relao
numrica de inferioridade com
a equipa adversria. Esta
INFERIORIDADE inferioridade corresponde
ABSOLUTA Pa EObs ter no Centro do Jogo
menos trs ou mais jogadores
que a equipa adversria. Por
exemplo:
Situao 1x4; 2x5; 2x6; 3x6

No CJ: SD e SMD, ou SMO


(quando o JAp se encontra de
costas para a baliza
adversria, com um adversrio
em conteno e sem linhas de
passe para zonas de maior
IGUALDADE
Pi ofensividade) a EObs se
PRESSIONADA encontra numa relao
numrica de igualdade com a
equipa adversria.
Por exemplo: Situao 1x1;
2x2; 3x3 nas zonas IGUALDADE NUMRICA: IGUALDADE NUMRICA:
1/2/3/4/5/6/7/8/9 2x2 na zona 3 (sector defensivo) 1x1 na zona 8 (sector mdio - ofensivo)

No CJ: SMO (quando o JAp se


SEM PRESSO

encontra de costas para a


baliza adversria com linhas de
passe de maior ofensividade,
IGUALDADE ou se encontra de frente para a
(SP)

NO baliza adversria), ou no SO, a


SPi EObs encontra-se numa
PRESSIONADA relao numrica de igualdade
com a equipa adversria.
Por exemplo:
Situao 1x1; 2x2; 3x3 nas IGUALDADE NUMRICA: IGUALDADE NUMRICA:
zonas 7/8/9/10/11 ou 12. 1x1 na zona 9 (sector mdio - ofensivo) 2x2 na zona 8 (sector mdio - ofensivo)

97 DanielBarreira
Metodologia

No Centro do Jogo, a EObs


encontra-se numa relao
numrica de superioridade
com a equipa adversria.
Esta superioridade
SUPERIORIDADE corresponde EObs ter no
RELATIVA SPr Centro do Jogo mais um ou
dois jogadores que a equipa
adversria.

Por exemplo:
Situao 2x1; 2x0; 3x2; 3x1 SUPERIORIDADE NUMRICA: SUPERIORIDADE NUMRICA:
2x0 na zona 4 3x1 na zona 5

No Centro do Jogo, a EObs


encontra-se numa relao
numrica de superioridade
com a equipa adversria.
Esta superioridade
SUPERIORIDADE corresponde EObs ter no
ABSOLUTA SPa Centro do Jogo trs ou mais
jogadores que a equipa
adversria.

Por exemplo:
Situao 4x1; 5x2; 5x1 SUPERIORIDADE NUMRICA:
5x2 na zona 2

98 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.11. Instrumento de Observao ad hoc: combinao formato de campo sistema de categorias

CRITRIO 1 CRITRIO 2 CRITRIO 3 CRITRIO 4 CRITRIO 5 CRITRIO 6


INICIO TEDA / RPB DESENVOLVIMENTO DESENVOLVIMENTO DA ESPACIALI CENTRO DO
FINAL TEDA/DP (F) ZAO
(IT) DA TEDA (DT) POSSE DE BOLA (DP) JOGO
COM EFICCIA
Recuperao PB por 1 PRESSO (P)
Desenvolvimento da Remate Fora (Frf)
intercepo Desenvolvimento da PB por
TEDA por passe curto
passe curto (DPpc) Remate Dentro (Frd) Inf. Relativa (Pr)
(ITi) (DTpc) 2
Remate contra adv. (Frad) Inf. Absoluta (Pa)
Recuperao PB por Desenvolvimento da Obteno de golo (Fgl) 3 Ig. pressionada (Pi)
Desenvolvimento da PB por
desarme TEDA por passe longo
passe longo (DPpl) Atingir o tero ofensivo de 4
(ITd) (DTpl) forma controlada (Fof)
Recuperao PB por Desenvolvimento da Desenvolvimento da PB por SEM EFICCIA 5 SEM PRESSO
(SP)
aco do guarda-redes TEDA por conduo conduo
RPB adversrio (Fbad) 6 Sup. Relativa (SPr)
(ITgr) (DTcd) (DPcd)
Desenvolvimento da Desenvolvimento da PB por
Recuperao PB RPB pelo guarda-redes
TEDA por recepo/controle 7 Sup. Absoluta (SPa)
seguida de passe (ITp) adversrio (Fgrad)
recepo/controle (DTrc) (DPrc)
Desenvolvimento da Ig. no pressionada
Desenvolvimento da PB por Lanamento para fora (Ff) 8
TEDA por drible (1x1) (SPi)
drible (1x1) (DPd) Infraco (Fi)
(DTd) 9
Desenvolvimento da Desenvolvimento da PB por 10
TEDA por duelo (DTdu) duelo (DPdu) 11
Desenvolvimento da 12
Desenvolvimento da PB por
TEDA por aco do gr
aco do gr equipa em fase
equipa em fase ofensiva
ofensiva (DPgr)
(DTgr)

99 DanielBarreira
Metodologia

4.5. OBSERVAO E REGISTO DOS DADOS

As tarefas de observao e registo dos dados encontram-se


directamente ligadas, na medida em que o registo deve expressar a realidade
observada da forma mais fivel e clara possvel. Assim, pressupe-se que o
registo dos dados consiste na transcrio da representao da realidade
observada, sendo uma tarefa necessariamente regida por um conjunto de
decises que asseguram a prevalncia do instrumento utilizado na observao,
neste caso ad hoc (Anguera et al., 1993; cit. Hernndez Mendo et. al., 2000).
Assim, depois de tomadas as decises conducentes definio das equipas e
possveis sesses de observao, de optimizados os critrios vertebradores do
instrumento, torna-se importante referir a forma como a observao e o registo
dos dados sero realizados.

4.5.1. CARACTERISTICAS DO PROCESSO DE OBSERVAO


a partir dos quatro critrios taxonmicos bsicos inerentes
Metodologia Observacional defendidos por Hernndez Mendo et al. (2000), que
sistematizaremos o tipo de observao a levar a cabo neste estudo.
O primeiro critrio o grau de cientificidade que distingue observao
passiva e activa. Apesar de ser utilizada uma observao activa pois existe um
problema definido, controlo externo elevado e hipteses exploratrias
delineadas, numa fase inicial do trabalho levada a cabo uma fase exploratria
ou pr-cientifica, ou seja, uma observao de carcter passivo e assistemtico.
Um outro critrio o grau de participao do observador que, na
Metodologia Observacional, estabelece o vnculo entre observador e
observado. Das quatro cargas participativas conhecidas (da menor para a
maior participao do observador so: no participante; participante
propriamente dita; participao observao; e auto-observao), ser
utilizada a primeira, ou seja, a observao no participante, pois o observador
actua de forma neutra.

101 DanielBarreira
Metodologia

Quanto ao grau de perceptividade a que se pode submeter o objecto de


estudo, distingue-se observao directa e indirecta (Ortega e Contreras, 2000).
No presente trabalho ser utilizada uma observao directa pois implica a
transcrio da realidade mediante uma observao em tempo real e, em
simultneo, indirecta pois so utilizados meios audiovisuais (DVD). Podemos
considerar esta possibilidade tecnolgica um avano importante (Losada, 1993;
Thompson et al., 2000; cit. Anguera, 2003) pois a observao e registo in situ e
in vivo implica a impossibilidade de registar todas as condutas que interessam
ou a repetio da sua visualizao para possvel reformulao. Assim, este tipo
de observao permite uma maior tranquilidade do observador e, por
conseguinte, a diminuio dos erros de observao e de registo.
O ltimo critrio reporta-se aos nveis de resposta, que correspondem ao
contedo da conduta a observar. Segundo Weick (1968), citado por Hernndez
Mendo et al. (2000), distinguem-se conduta no-verbal; espacial ou proxmica;
vocal ou extra-lingustica; e verbal ou lingustica. No presente trabalho sero
utilizadas as condutas no-verbais pelo facto do jogo de Futebol apresentar no
cerne da sua dinmica a conduta motora ou gestual.
Em suma, ser utilizada uma observao em situaes de mxima
realizao (competio), atravs de uma observao activa, no participante,
directa e indirecta porque apesar de envolver o registo da realidade, esta ser
observada atravs de meios audiovisuais pr-definidos para a situao. Assim,
tentar-se- analisar os comportamentos tctico estratgicos individuais e
colectivos que emanam do jogo de Futebol, incidindo nas condutas que
ocorrem desde o momento definido para incio at ao momento final da
observao, objectivando assim indagar sobre a incidncia, sobre a frequncia
(nmero de ocorrncias de determinada categoria ou cdigo de formatos de
campo durante um perodo de tempo previamente fixado), sobre a sequncia /
ordem e acerca dos valores em que se manifestam as variveis escolhidas
para o estudo (Silva, 2004: 61).

102 DanielBarreira
Metodologia

4.5.2. PROCEDIMENTOS DE OBSERVAO


Como foi referido, a observao e registo in vivo per se parece trazer
limitaes ao observador. Assim, opta-se por uma observao indirecta pois
recorre-se a meios audiovisuais para a recolha dos dados amostrais.
A maioria dos jogos foram gravados em HDD a partir de emisses
realizadas por uma estao pblica e por uma cadeia privada de televiso, e
posteriormente transformados em formato de DVD. Outros jogos, tambm
fundamentais para a recolha dos dados, por no terem sido emitidos por
qualquer estao de televiso, foram filmados pelos clubes da amostra, sendo
no caso do SCB cedidos em formato DVD, e no caso do MFC cedidos em VHF,
existindo neste ltimo, a necessidade de transformao para formato DVD.
A visualizao dos jogos e respectivas tarefas de observao foram
efectuadas por DVD, atravs de um computador porttil ASUS A6VA, com
processador Intel Pentium M 1.73 GHz, atravs da utilizao do software
ASUSTek ASUSDVD, o qual possui uma funo capture frame que confere
uma vantagem significativa relativamente visualizao por vdeo. Ou seja,
para alm das vantagens comuns com a utilizao vdeo, nomeadamente a
capacidade de realizao de observao e de reobservao da mesma
conduta quantas vezes se achar necessrio para uma correcta interpretao ou
reformulao do registo, assim como da visualizao em slow motion, permite
a captura de imagens e posterior tratamento das mesmas, com software
adequado ao tratamento de imagem (ver quadro 4.9.). Desta forma, cada
sequncia TEDA foi observada pelo menos uma vez em velocidade normal,
tantas quantas necessrias em slow motion, recorrendo-se captura de
imagens quando exigido. Torna-se assim possvel que o observador se sinta
mais seguro na codificao do fluxo conductural, diminuindo deste modo o erro.
Na construo do instrumento FC, em particular na definio de cada
critrio vertebrador, existiu o cuidado de criar algo que o identificasse e
diferenciasse relativamente aos demais critrios conforme a figura 4.6. Desta
forma, foi criado para cada critrio/categoria uma raiz identificativa, que
colocada no incio de cada cdigo, permite identificar a conduta codificada
como pertencente a um critrio.

103 DanielBarreira
Metodologia

CRITRIO 1: Incio da Transio-Estado


defesa/ataque (TEDA)

Figura 4.6. Raiz identificativa de um Critrio Vertebrador presente no cdigo de uma conduta

4.5.3. PROCEDIMENTOS DE REGISTO


O registo dos dados observados realizado de forma sequencial.
Baseia-se no registo dos cdigos de cada conduta ou comportamentos
concorrentes observados e ordenados na medida em que ocorrem, ou seja, na
ordem em que se sucedem ao longo de cada TEDA. Assim, tendo por base o
instrumento FC, com o auxlio do quadro 4.10., procede-se codificao das
sequncias conducturais que vo emergindo do processo de observao,
registando-se na matriz observacional (anexo 1).

4.5.3.1. DIRECTRIZES PARA O REGISTO DAS SEQUNCIAS TEDA


fundamental referir que a codificao dos comportamentos individuais
e colectivos da equipa em TEDA, tendo por base o contexto de
cooperao/oposio, o passo imediatamente anterior utilizao de um
software especfico seleccionado para o presente estudo, ou seja, o programa
SDIS-GSEQ de Bakeman e Quera (1996). Assim, todo o processo de registo
dos dados ter por base a linguagem do referido programa.
Neste sentido, de seguida ser referido e explicitado o processo de
registo de uma sequncia TEDA, de forma faseada para que todos os aspectos
sejam claros. Antes de proceder exemplificao do registo, torna-se
importante referir alguns aspectos de observao:
a. O critrio 5 Centro do Jogo surge com o intuito de explicitar o
contexto de interaco, ou seja, o contexto de oposio e de cooperao
existente em determinado momento na zona da bola. Mais
especificamente, surge com o objectivo de inferir qual a influncia da

104 DanielBarreira
Metodologia

oposio que o adversrio realiza, assim como a cooperao dos


colegas no Centro do Jogo, ao nvel dos padres de conduta TEDA
observados no fluxo conductural do jogo. Os cdigos relativos a este
sistema de categorias (E/ME) sero utilizados no registo de condutas
Desenvolvimento Transio-Estado defesa/ataque (DT),
Desenvolvimento Posse de Bola (DP) e Final Transio-Estado
defesa/ataque / Posse de Bola (F) (critrios 2, 3 e 4, respectivamente),
nunca no critrio 1.

b. Apesar de uma das condutas de final de TEDA com sucesso ser atingir
o tero ofensivo de forma controlada (Fof), caso a sequncia ofensiva
tenha continuidade, sero codificadas as condutas sequentes at
acontecer a conduta de final de TEDA. Podem acontecer duas situaes
a partir deste momento: caso a conduta final revele eficcia (por
exemplo remate dentro - Frd) esta ser considerada como a conduta
final da sequncia. Caso a conduta final de TEDA no revele eficcia
(por exemplo RPB pelo adversrio - Fbad) colocaremos apenas a
conduta Fof como a representante do final da sequncia registada, pois
a eficcia, como considerada no presente estudo, havia j sido
alcanada pela equipa em TEDA.

tambm fundamental informar sobre a forma de sinalizar o registo da


observao, que corresponde linguagem do programa SDIS-GSEQ :
a. Aps o registo de uma conduta ser utilizado um ponto final (.) como
passagem para a conduta seguinte da mesma sequncia
b. Para definir o final de uma sequncia ser utilizado um ponto e vrgula (;)
c. Para definir o final de uma sequncia TEDA e tambm do registo de uma
sesso de observao ser utilizado o sinal (/)
d. Cada sequncia recolhida diz respeito a uma TEDA, pois uma nova
TEDA implica a passagem para a linha seguinte.

105 DanielBarreira
Metodologia

Para a exemplificao de um registo, foi utilizada uma sequncia de


conduta Transio-Estado defesa/ataque (TEDA) relativa ao jogo da 19
jornada do campeonato portugus de Futebol da poca 2004/2005, que ops o
Moreirense FC e o SL Benfica, sendo a Equipa Observada o SL Benfica.

Considera-se o INCIO DE TEDA quando acontece uma recuperao da


posse de bola de modo directo pela EObs. assim necessrio que sejam
cumpridos os requisitos do critrio 1 do instrumento FC. Depois de ser
confirmado o incio da TEDA e, por conseguinte, o processo de registo,
observa-se a conduta pela qual se deu a recuperao da posse de bola e a
zona onde aconteceu. Para o registo utilizam-se os cdigos inerentes ao
catlogo do critrio 1 do instrumento elaborado.

Incio da TEDA:
A Transio-Estado defesa/ataque inicia-se atravs de uma recuperao
da posse de bola por intercepo de um passe do adversrio na zona 2 do
campograma.

Zona do
campograma
ITi 2 onde se d a
RPB

Conduta
pela qual
se d a
RPB

Figura 4.7. Momento da recuperao de posse de bola

De seguida so registados os cdigos que informam sobre as condies


relativas ao desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque. Ter,
obrigatoriamente, de existir uma conduta do critrio 2 Desenvolvimento da
TEDA, podendo tambm observar-se uma maior quantidade de condutas
relativas a este critrio, dependendo este aspecto da sequncia conductural

106 DanielBarreira
Metodologia

em observao. A fase ofensiva pode terminar sem que se verifique


qualquer conduta do critrio 3 Desenvolvimento da Posse de bola,
registando-se, nestes casos especficos, a conduta de final de Transio-
Estado defesa/ataque critrio 4 do Formato de Campo.

Desenvolvimento da TEDA:
O desenvolvimento da TEDA acontece atravs da conduta
recepo/controle da bola na zona 2 do campograma, verificando-se
superioridade numrica relativa de 3x1 no Centro do Jogo, ou seja, SPr. O
mesmo jogador da equipa em TEDA realiza passe curto na mesma zona
mas com um contexto de interaco distinto no Centro do Jogo, ou seja,
igualdade numrica (Pi presso igualdade).

ITi2. DTrc2SPr. DTpc2Pi.

Figura 4.8. / 4.9. Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque

O jogador receptor do passe curto encontra-se na zona 5 do


campograma, no tendo qualquer adversrio a realizar-lhe oposio no
Centro do Jogo (SPr). A conduta registada a de conduo de bola na
medida em que o jogador em fase ofensiva realiza um nmero de contactos
consecutivo superior a trs, fazendo a bola progredir pelo terreno de jogo
at zona 8, onde ocorre o registo da conduta seguinte.
Esta conduta existe j com um contexto de interaco no Centro do Jogo
diferente do observado no incio do registo da conduta conduo de bola
porque o adversrio j adoptou mecanismos para tentar reorganizar-se
defensivamente, tentando impedir o sucesso da equipa em fase ofensiva.

107 DanielBarreira
Metodologia

ITi2. DTrc2SPr. DTpc2Pi. DTcd5SPr.

Figura 4.10. / 4.11. Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque

Como referido no critrio 6 do Formato de Campo (Centro do Jogo),


quando a bola recuperada no sector defensivo ou mdio defensivo, a
Transio-Estado defesa/ataque termina quando o Centro do Jogo passa a
ser o sector mdio ofensivo ou ofensivo, e existe um contexto de interaco
Sem Presso.

Desenvolvimento da Posse de Bola:


A conduta seguinte do jogador atacante o passe curto na zona 8 do
campograma, ocorrendo com um contexto de interaco no Centro do Jogo
de superioridade numrica 3x2 (SPr), cumprindo um requisito indicador do
final da TEDA e, desta forma, a continuao da fase ofensiva atravs do
desenvolvimento da posse de bola. O registo das condutas passa a ser
realizado atravs do critrio 4 do Formato de Campo.

ITi2. DTrc2SPr. DTpc2Pi. DTcd5SPr. DPpc8SPr. DPrc10SPi.

Figura 4.12. / 4.13. Desenvolvimento da Posse de Bola

108 DanielBarreira
Metodologia

Depois da conduta passe curto ser realizada, regista-se a conduta


recepo/controle na zona 10 do campograma (sector ofensivo), com um
jogador adversrio a realizar oposio no Centro do Jogo (1x1),
constituindo-se um contexto de interaco SPi. Neste estudo, definiu-se que
uma situao de igualdade numrica no sector ofensivo, e, em alguns casos
anteriormente explicitados, no sector mdio ofensivo, indicam contextos de
interaco de Sem Presso.

Final da Transio-Estado defesa/ataque:


Codificamos, por ltimo, a forma como finalizada a TEDA que,
segundo a proposta metodolgica, considerada eficaz ou no eficaz, de
acordo com os critrios definidos. Nesta etapa no registado o critrio
Centro do Jogo, sendo apenas registada a conduta e a zona onde esta
ocorre.
Neste registo, a sequncia Transio-Estado defesa/ataque finalizada
atravs da conduta Remate dentro (Frd).
Zona do
campograma
onde se d o
final da TEDA

Contexto de
Interaco no
Centro do Jogo
Frd 11 SPi no final da TEDA

Conduta pela
qual acontece o
final da TEDA

Figura 4.14. Finalizao da sequncia TEDA atravs da conduta eficaz Remate dentro, na zona 10 Frd

A sequncia Transio-Estado defesa/ataque registada foi:


ITi2. DTrc2SPr. DTpc2Pi. DTcd5SPr. DPpc8SPr. DPrc10SPi. Frd11SPi/
, portanto, uma TEDA eficaz pois termina com remate. A conduta de
remate indica que a fase ofensiva foi iniciada e desenvolvida atravs de uma
Transio-Estado defesa/ataque que originou eficcia.

109 DanielBarreira
Metodologia

Todas as opes e critrios adoptados no decurso dos processos de


construo do instrumento, de observao e de registo das sequncias TEDA
realizaram-se no sentido de que o resultado da recolha dos dados amostrais
surgisse sob a forma da linguagem SDIS-GSEQ de Bakeman e Quera
(1996). Assim, depois de uma anlise da qualidade dos dados podemos
submet-los a uma anlise sequencial, utilizando a tcnica de retardos ou de
Transies (Lag Method).

4.5.4. FASE EXPLORATRIA


No entender de Hernndez Mendo et. al (2000), o presente passo
metodolgico muito recomendvel aquando da realizao de um estudo que
envolve a utilizao da Metodologia Observacional.
Trata-se de uma etapa pr-cientifica na qual se realiza, de forma
passiva, a observao e o registo dos dados de um conjunto de sequncias.
Porm, apesar de se identificar como uma fase de experimentao, o
observador deve possuir j algum conhecimento do instrumento e da situao
de observao. Segundo Anguera (2003), a finalidade da fase exploratria
passa por permitir uma adequada delimitao e/ou redefinio do problema em
estudo, aumentar a identificao entre o observador e o instrumento a utilizar,
assim como com possveis situaes de observao, e ainda possibilitar que o
observador adquira conhecimentos que lhe permitam tomar decises mais
precisas em etapas posteriores, ou seja, no registo propriamente dito (activo).
No presente estudo, determinou-se que esta etapa se realizaria pela
observao e pelo registo de sequncias Transio-Estado defesa/ataque
decorrentes da primeira parte do jogo relativo 6 jornada do Campeonato
Portugus 2004/2005, que ops o Grupo Desportivo Estoril Praia ao Sporting
Clube de Portugal.
Procedeu-se assim observao e registo de 50 sequncias Transio-
Estado defesa/ataque relativas equipa do Sporting CP, por se pensar ser um
nmero j suficiente para a concretizao dos objectivos desta fase
exploratria.

110 DanielBarreira
Metodologia

4.5.5. ANLISE DA QUALIDADE DOS DADOS


No Futebol existe uma grande quantidade de factores que influenciam,
de forma diversa, a forma como as aces so executadas, pelo que
premente perceber se os dados observados so interpretveis, ou se, pelo
contrrio, so o resultado de flutuaes aleatrias introduzidas pelo
instrumento de observao utilizado (Blanco e Anguera, 2000; Blanco e
Anguera, en prensa; cit. Anguera et al., em preparao).
Nos pontos anteriores so referidas estratgias que ambicionam, em
ltima anlise, convergir na fiabilidade do presente estudo, tais como: o no
registo de sequncias em caso da no igualdade numrica de onze jogadores
entre as equipas; da inobservabilidade que impossibilite o registo (por exemplo
a ruptura temporria de imagem); ou a realizao de uma fase exploratria.
Para um estudo deste mbito, sobremaneira importante a estabilidade
das observaes, ou seja, a existncia de fiabilidade na recolha dos dados.
A avaliao da qualidade dos dados pode ser realizada atravs do grau
de concordncia interobservador ou intra-observador. No primeiro caso, dois
ou mais observadores registam a mesma sesso de observao em separado.
No caso da concordncia intra-observador, o mesmo observador realiza a
observao e o registo da mesma sesso em dois momentos diferentes.
Neste trabalho optou-se pela anlise da qualidade dos dados atravs da
concordncia intra-observador, que foi verificada por intermdio do ndice de
fiabilidade de Kappa. Para a concretizao desta tarefa, procedeu-se ao registo
das sequncias conducturais de trs sesses de observao de uma equipa da
amostra (Sporting CP), o que corresponde a um total de quinze sequncias de
conduta Transio-Estado defesa/ataque, conforme o quadro 4.12., com duas
semanas de intervalo, recorrendo para tal ao programa SDIS-GSEQ de
Bakeman e Quera (1996) e sua funo Calcular Kappa.
Quadro 4.12. Sesses de Observao para a anlise da qualidade dos dados pela concordncia intra-observador

Sesso
CRITRIOS JOGOS JORN.
Observao
VITRIA 1 PARTE SPORTING Boavista 10 25 - 38

EMPATE 2 PARTE SPORTING Braga 14 45 53

DERROTA 1 PARTE Nacional SPORTING 17 25 34

111 DanielBarreira
Metodologia

O ndice de fiabilidade de Kappa preconiza que para existir estabilidade


entre observaes, ou seja, para se verificar concordncia no registo dos
dados, o valor de Kappa para todos os critrios deve ser superior a 0,75
(Bakeman e Gottman, 1989). Deste modo, quanto mais prximo o valor de
Kappa for de 1, maior o grau de concordncia intra-observador.
Quadro 4.13. Anlise da qualidade de dados: resultados da fiabilidade para cada um dos critrios de
formato de campo

CRITRIOS DE FORMATO Kappa de ndice concordncia


DE CAMPO Cohen Intra-observador
INCIO da Transio-Estado 0,9272 98,52%
defesa/ataque (IT)
DESENVOLVIMENTO:
-Transio-Estado defesa/ataque (DT) 0,9741 97,84%
- Posse de Bola (DP)
FINAL TEDA / Posse de Bola (F) 0,9644 99,28%
Espacializao do terreno de jogo na 0,9591 96,40%
TEDA / DP
Centro do Jogo (CJ) 0,9169 93,53%

A realizao de uma fase exploratria prvia parece ter contribudo, por


um lado, para o aperfeioamento da funcionalidade e da qualidade do
instrumento de observao, como foi o caso da incluso do cdigo ITp no
critrio de incio da TEDA, e por outro para o treino do prprio observador.
Da anlise da qualidade dos dados foram obtidos, para cada critrio,
resultados que garantem a fiabilidade da recolha dos dados, isto , todos
possuem um valor Kappa superior a 0,9, como mostra o quadro 4.13.
Assim, pode ser referido que os resultados traduzem uma elevada
estabilidade entre observaes, isto , garantem a qualidade dos dados
recolhidos. Pode-se ento inferir que existe um forte conhecimento do
observador em relao ao instrumento, e que no processo de observao
subsiste ausncia do desejo do investigador e de idiossincrasia do mesmo.
De salientar que o critrio com o mais baixo valor de Kappa o Centro
do Jogo. Este resultado vem ao encontro do que era esperado na medida em
que se pode tornar de difcil avaliao, quer pela subjectividade que acarreta
ao nvel da interpretao da situao momentneo de jogo, quer pela
inobservabilidade que a imagem concede relativamente a aspectos relevantes.

112 DanielBarreira
Metodologia

4.6. AMOSTRA DE OBSERVAO

O subcaptulo 4.3. da Metodologia deste trabalho designa-se por


Amostra Observacional. Nesse, no revelada a amostra realmente utilizada
na recolha dos dados, mas apenas as possveis sesses de observao
(anexo 2) das quais ser extrada a real amostra. So assim delineados e
estabelecidos critrios para a seleco da possvel amostra observacional, isto
, normas que vo limitando as possibilidades de escolha e, simultaneamente,
tentando que a temtica em questo seja tratada com o maior grau de
coerncia e estabilidade possvel. Assim, a partir desses critrios encontrada
uma possvel amostra observacional, capaz de fornecer um conjunto de dados
que possibilitem responder pergunta inicial (problema), concretizar os
objectivos propostos e confirmar/negar as hipteses colocadas.
Neste subcaptulo da Metodologia, j se procedeu recolha dos dados
amostrais, pelo que ento possvel apresentar a amostra observacional
realmente utilizada no processo de elaborao da investigao, como mostram
os quadros 4.14., 4.15., 4.16. e 4.17.

EQUIPA OBSERVADA:
Sport Lisboa e Benfica (SLB)
Quadro 4.14. Amostra real relativa ao SL Benfica

RESULTADO
JORN.

TEDA

Sesso
JOGOS
N

CRITRIOS
Observao INICIO SESSO FINAL SESSO
BENFICA Rio Ave 11 5 3 11 1-0 1-0
PARTE
VITRIA

Moreirense BENFICA 19 5 25 37 0-1 0-2


BENFICA Penafiel 15 5 50 68 1-0 1-0
PARTE
2

Moreirense BENFICA 19 5 70 81 0-2 1-2


BENFICA Braga 4 5 0 11 0-0 0-0
PARTE
EMPATE

Boavista BENFICA 34 5 15 35 0-0 0-0


BENFICA Sporting 33 5 50 - 61 0-0 0-0
PARTE
2

Boavista BENFICA 34 5 60 81 1-1 1-1


Belenenses BENFICA 14 5 24 36 1-0 3-0
PARTE
DERROTA

BENFICA U. Leiria 29 5 20 28 0-1 0-1

BENFICA U. Leiria 29 10 50 69 1-0 1-0


PAR
TE
2

113 DanielBarreira
Metodologia

EQUIPA OBSERVADA:
Sporting Clube de Portugal (SCP)

Quadro 4.15. Amostra real relativa ao Sporting CP

RESULTADO

JORN.

TEDA
Sesso
JOGOS

N
CRITRIOS
Observao INICIO SESSO FINAL SESSO
Estoril SPORTING 6 5 10 20 0-1 0-2
PARTE
VITRIA

SPORTING Boavista 10 5 25 - 38 1-0 1-0


Estoril SPORTING 6 5 45 63 0-2 1-3
PARTE
2

SPORTING Moreirense 12 5 60 72 2-1 3-1


FC Porto SPORTING 9 5 5 24 0-0 0-0
PARTE
EMPATE

SPORTING Braga 14 5 25 37 0-0 0-0


SPORTING Braga 14 5 45 53 0-0 0-0
PARTE
2

Nacional SPORTING 17 5 65 76 2-2 2-2


SPORTING Martimo 3 5 15 23 0-1 0-1
PARTE
DERROTA

Nacional SPORTING 17 5 25 34 2-0 2-0


FC Porto SPORTING 9 5 60 83 1-0 2-0
PARTE
2

SPORTING Penafiel 25 5 70 80 0-1 0-1

EQUIPA OBSERVADA:
Moreirense Futebol Clube (MFC)

Quadro 4.16. Amostra real relativa ao Moreirense FC

RESULTADO
JORN.

TEDA

Sesso
JOGOS
N

CRITRIOS
Observao INICIO SESSO FINAL SESSO
PARTE

MOREIRENSE FC Porto 32 8 10 46 1-0 1-0


VITRIA

MOREIRENSE Nacional 3 7 45 70 1-0 1-0


PARTE
2

MOREIRENSE Estoril 9 5 45 55 1-0 1-0


MOREIRENSE Nacional 3 5 0 30 0-0 0-0
PARTE
EMPATE

MOREIRENSE U. Leiria 25 5 0 25 0-0 0-0


MOREIRENSE U. Leiria 25 5 45 65 0-0 0-0
PARTE
2

Boavista MOREIRENSE 30 5 65 77 1-1 1-1


Sporting MOREIRENSE 12 5 10 32 1-0 2-0
PARTE
DERROTA
1

MOREIRENSE Benfica 19 5 20 35 0-1 0-1


Sporting MOREIRENSE 12 5 45 63 2-0 2-1
PARTE
2

MOREIRENSE Benfica 19 5 65 80 0-2 1-2

114 DanielBarreira
Metodologia

EQUIPA OBSERVADA:
Sport Clube Beira Mar (SCB)

Quadro 4.17. Amostra real relativa ao SC Beira-Mar

RESULTADO

JORN.

TEDA
Sesso
JOGOS

N
CRITRIOS
Observao INICIO SESSO FINAL SESSO
BEIRA-MAR Gil Vicente 3 5 10 - 25 1-0 1-0
PARTE
VITRIA
1

Braga BEIRA-MAR 33 5 20 - 30 0-1 1-1


BEIRA-MAR Gil Vicente 3 5 45 - 60 1-0 1-0
PARTE
2

Benfica BEIRA-MAR 18 5 60 80 0-1 0-2


V. Setbal BEIRA-MAR 4 5 0 10 0-0 0-0
PARTE
EMPATE

BEIRA-MAR Boavista 29 5 15 34 0-0 0-0


BEIRA-MAR Martimo 5 5 60 74 1-1 1-1
PARTE
2

Sporting BEIRA-MAR 28 5 45 71 0-0 0-0


BEIRA-MAR Belenenses 9 5 5- 18 0-1 0-1
PARTE
DERROTA
1

BEIRA-MAR V. Guimares 34 5 20 35 0-2 0-2


BEIRA-MAR Sporting 11 5 55 - 67 1-2 1-2
PARTE
2

BEIRA-MAR Penafiel 27 5 70 80 1-2 1-2

115 DanielBarreira
Metodologia

4.7. ANLISE DOS DADOS

A anlise dos dados observados e registados realizar-se- atravs de


uma das modalidades da anlise qualitativa que se pode aplicar aos dados
observacionais: a anlise sequencial, em especfico atravs da tcnica de
retardos20 ou de transies (lag method).

4.7.1. ANLISE SEQUENCIAL


Tal como optou Silva (2004: 82) no seu estudo, tambm ser aplicado
no presente o termo sequencial para referir fenmenos, condutas ou
comportamentos (eventos) de relativa temporalidade que vo surgindo no
decorrer de um jogo de Futebol, como resultado da interaco dos jogadores
da mesma equipa, e com jogadores da equipa adversria (relaes de
cooperao e de oposio, respectivamente).
Tendo presente que o jogo de Futebol se caracteriza pela sucessiva
alternncia de estados de ordem e desordem, estabilidade e instabilidade,
uniformidade e variedade (Garganta, 2001b), isto , trata de situaes de
mudana em que o final aberto, a sua dinmica torna-se de difcil anlise.
Neste contexto, o mesmo autor (2001b) afirma que inglria a procura de
laos directos causa/efeito quando se pretende inteligir a lgica da actividade.
Mesmo sendo esta uma face real do jogo, os seus acontecimentos no
so apenas por ela condicionados, na medida em que existem
comportamentos que se repetem com alguma frequncia, e que so
perceptveis de forma intuitiva, sobretudo pelos treinadores mais experientes.
Alm desta repetio sistemtica, a sequencialidade de ocorrncia desses
comportamentos tambm um aspecto observvel no jogo de Futebol.
Este facto fundamenta a utilizao das tcnicas sequenciais, visto o seu
principal objectivo ser a resoluo de problemas de ordenao de condutas no
tempo, podendo ajudar a compreender como a conduta se produz momento a
momento ou dar uma explicao causal para a sua ordenao (Silva, 2004).

20
Retardo o nmero de ordem que ocupa cada conduta registada a partir de cada ocorrncia da conduta critrio.

117 DanielBarreira
Metodologia

Desta forma, a anlise sequencial21 tem por objectivo procurar a


comprovao de uma estabilidade na sucesso de sequncias acima das
probabilidades que so outorgadas pelo mero acaso (Anguera, 1992: 192).
Das duas abordagens possveis para a anlise sequencial: a
modelizao e a descrio, utilizar-se- a segunda. Nesta, o observador,
carecendo de um modelo substantivo para as sequncias que observa, tenta,
de forma indutiva, descobrir as regularidades existentes nas mesmas
(Hernndez Mendo e Anguera, 2000). Neste mbito, a tcnica de retardos ou
de transies (lag method) , juntamente com os modelos markovianos e as
sries de tempo, uma das trs formas de abordar a anlise sequencial,
ocupando a primeira o lugar preferencial (idem, 2000).
Assim, a partir de uma conduta considerada por hiptese como possvel
iniciadora ou desencadeadora das que se seguem a conduta critrio (idem,
2004), pretende-se detectar a ocorrncia de padres de conduta com maiores
probabilidades que as estimadas pelo azar entre as diferentes categorias
desenhadas para representar o fluxo conductural do jogo (Hernndez Mendo e
Castellano Paulis, 2002b), e ainda averiguar como mudam as probabilidades
de ocorrncia de certas condutas em funo da ocorrncia prvia de outras
(Hrnandez Mendo et al., 2000).

Conduta Transio 1 Transio 2 Transio 3


Critrio (CC)

Figura 4.15. Anlise Sequencial pela tcnica de retardos ou de transies (lag method)

deste modo possvel aceder a um clculo de tipo probabilstico, onde


um determinado evento conductural ou comportamental de uma cadeia ou
sequncia de eventos conducturais, dependente tanto do evento inicial
(conduta critrio) como dos eventos anteriores, procurando-se encontrar assim,

21
Por Anlise Sequencial entende-se o conjunto de tcnicas que pretendem evidenciar as relaes, associaes ou
dependncias sequenciais entre unidades de conduta obtidas diacrnicamente (Hernndez Mendo e Anguera, 2000).

118 DanielBarreira
Metodologia

uma probabilidade nas transies entre os diferentes acontecimentos do jogo


(Hernndez Mendo e Castellano Paulis, 2002b).
Objectiva-se, deste modo, identificar as transies conducturais que
resultam da interaco das equipas em jogo, que pode ser realizado com base
em dois sentidos:
- Sentido retrospectivo: analisam-se os retardos negativos (-1,-2,-3), ou
seja, condutas que aparecem at chegar a conduta critrio;
- Sentido prospectivo: analisam-se os retardos positivos (1,2,3), ou seja,
condutas que surgem a partir da conduta critrio.
De salientar que existem condutas ou categorias que apenas podem ser
analisadas desde um ponto de vista prospectivo ou retrospectivo, enquanto
outras, devido sua aplicao no continuum do jogo permitem uma dupla
anlise a partir dos dois sentidos (Silva, 2004), como especfica para o
presente estudo o quadro 4.18.

A tcnica de retardos ou de transies (lag method) trata-se, portanto,


de um mtodo que se baseia na eleio de uma determinada conduta como
Conduta Critrio (CC), a partir da qual se contabiliza as vezes ou tempo em
que uma determinada Conduta Objecto (CO) segue a CC no lugar de ordem
seguinte, o qual supe o primeiro retardo, e assim sucessivamente at se
chegar ao retardo mximo (max-lag) que marca o fim do padro de conduta
para efeitos interpretativos (Silva, 2004: 85).
Para definir qual o retardo mximo ou max-lag do padro de conduta
Anguera et al. (em preparao); citado por Silva (2004: 102) introduziram uma
srie de regras interpretativas de carcter convencional que facilitam a
adopo da forma definitiva de padro:
1. Um padro de conduta termina de forma natural quando no h mais
retardos excitatrios. Neste estudo, o padro conductural nunca
exceder o retardo 5, tanto retrospectiva como prospectivamente, pois
este foi convencionado como o retardo mximo.
2. Um padro de conduta em que h dois retardos consecutivos vazios
(sem condutas excitatrias) termina em consequncia destes.

119 DanielBarreira
Metodologia

3. Quando num padro de conduta h dois retardos consecutivos com


vrias condutas excitatrias, o primeiro deles denomina-se max-lag, e
considera-se o ultimo retardo interpretativo do padro de conduta,
conforme mostra a figura 4.16.

Figura 4.16. Aplicao das regras convencionais para a definio do retardo mximo ou max-lag forma definitiva do
padro conductural (Anguera, 2003)

Em suma, o padro de conduta que se pode encontrar corresponde a


um extracto muito condensado da informao obtida, sendo muito til para um
conhecimento objectivo do comportamento estudado e para a anlise da sua
evoluo (Hrnandez Mendo et al., 2000).
No jogo de Futebol pode permitir o melhor conhecimento de
comportamentos aconselhveis para tanto individual como colectivamente se
tornarem mais eficientes do ponto de vista defensivo e ofensivo. Neste sentido,
o processo de registo de frequncia de condutas de uma forma sequencial
permite o acesso a informao substancial para a anlise e conhecimento da
aco do jogo de Futebol.

4.7.2. PROCESSAMENTO DOS DADOS


Todos os dados recolhidos das sesses de observao foram
introduzidos no programa SDIS-GSEQ para Windows (verso 4.1.2.),
resultando da um ficheiro SDS. Atravs das funes do programa verificar
sintaxis solamente e compilar arquivo SDS, foram verificados possveis

120 DanielBarreira
Metodologia

erros no processo de digitalizao dos dados. Atravs da ltima funo referida


foi criado um ficheiro MDS, a partir do qual se realizou a anlise sequencial,
pela tcnica de retardos ou de transies (lag method), utilizando para tal as
condutas critrio que se afiguravam necessrias e significativas para o estudo.
Neste sentido, como meio de orientao, foi elaborado o quadro 4.18. onde so
definidas as condutas critrio e as condutas objecto, nos sentidos retrospectivo,
prospectivo e retrospectivo prospectivo.
Visto que a consistncia da sequncia se v muito reduzida a partir do
lapso 5 de Transio, quer em termos prospectivos como retrospectivos,
(Castellano Paulis, 2000: 222; cit. Silva, 2004: 95), na presente investigao a
determinao da excitatoriedade das transies entre as diferentes condutas
consideradas como critrio e objecto teve lugar considerando o padro
sequencial at ao limite 5, ou seja, pedindo-se retardos de -5 a +5.
Foram seguidos alguns preceitos para o processo de determinao da
excitatoriedade e da relao entre as condutas critrio e as condutas objecto:
As cadeias de retardo sero to longas quanto maior for a existncia
de continuidade excitatria entre as condutas critrio e objecto,
nunca excedendo os cinco retardos, quer retrospectivamente como
prospectivamente (idem, 2004).
S foram considerados as transies cujo valor de Z fosse igual ou
superior a 1,96, pois este o que representa uma maior
probabilidade de Transio que o esperado pelo mero conceito da
sorte ou acaso, existindo assim uma dependncia excitatria ou
positiva. Se o valor Z menor que 1,96, a dependncia torna-se
inibitria ou negativa (Bakeman e Gottman, 1989: 173).
Quando num retardo existem duas ou mais condutas excitadas,
considera-se como primria aquela cuja diferena entre a
probabilidade condicional e incondicional for maior. A partir deste
carcter de primariedade pode-se ordenar os diferentes padres de
conduta obtidos, em ordem da maior para a menor fora de coeso
entre os diferentes retardos (Anguera et al., em preparao).

121 DanielBarreira
Metodologia

Quadro 4.18. Sentidos retrospectivo, prospectivo e retrospectivo-prospectivo utilizadas para realizar a


anlise sequencial de retardos, tendo como condutas critrio o catlogo de condutas que fazem parte das
trs fases do desenvolvimento do processo ofensivo (Inicio; Desenvolvimento e Final), quando iniciado
por uma Transio-Estado defesa/ataque.

CONDUTAS CRITRIO CONDUTAS OBJECTO


ANLISE SEQUENCIAL
ANLISE SEQUENCIAL ANLISE SEQUENCIAL
RETROSPECTIVA-
PROSPECTIVA RETROSPECTIVA PROSPECTIVA
DESENVOLVIMENTO DA
TEDA (DT):
DTpc, DTpl, DTcd, DTrc,
DTd, DTdu e DTgr
DESENVOLVIMENTO DA
CONDUTAS DE INCIO
POSSE DE BOLA (DP):
DPpc, DPpl, DPcd, DPrc,
DPd, DPdu, e DPgr
INICIO DA TRANSIO-
FINAL DA TEDA/ POSSE DE
ESTADO DEFESA/ATAQUE
BOLA (F):
(IT):
Frf, Frd, Frad, Fgl, Fof,
ITi, ITd, ITgr e ITp
Fbad, Fgrad, Ff e Fi
ESPACIALIZAO:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
CENTRO DO JOGO (CJ):
Pr, Pa, Pi, SPr, SPa e SPi
INCIO DA TEDA (IT):
ITi, ITd, ITgr e ITp
DESENVOLVIMENTO DA
TEDA (DT): DTpc,
CONDUTAS DE
DTpl, DTcd, DTrc,
DESENVOLVIMENTO
DTd, DTdu e DTgr
DESENVOLVIMENTO DA
POSSE DE BOLA (DP):
DESENVOLVIMENTO DA
DPpc, DPpl, DPcd,
TRANSIO-ESTADO
DPrc, DPd, DPdu, e
DEFESA/ATAQUE (DT):
DPgr
DTpc, DTpl, DTcd,
FINAL DA TEDA/
DTrc, DTd, DTdu e
POSSE DE BOLA (F):
DTgr
Frf, Frd, Frad, Fgl,
Fof, Fbad, Fgrad, Ff e
DESENVOLVIMENTO DA
Fi
POSSE DE BOLA (DP):
ESPACIALIZAO:
DPpc, DPpl, DPcd,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
DPrc, DPd, DPdu e
11,12
DPgr
CENTRO DO JOGO
(CJ):
Pr, Pa, Pi, SPr, SPa e
SPi
INCIO DA TEDA (IT):
ITi, ITd, ITgr e ITp
DESENVOLVIMENTO DA
CONDUTAS DE FINAL TEDA (DT):
DTpc, DTpl, DTcd, DTrc,
DTd, DTdu e DTgr
FINAL DA TRANSIO- DESENVOLVIMENTO DA
ESTADO DEFESA/ATAQUE POSSE DE BOLA (DP):
/ POSSE DE BOLA (F): DPpc, DPpl, DPcd, DPrc,
Frf, Frd, Frad, Fgl, Fof, DPd, DPdu, e DPgr
Fbad, Fgrad, Ff e Fi ESPACIALIZAO:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
CENTRO DO JOGO (CJ):
Pr, Pa, Pi, SPr, SPa e SPi

122 DanielBarreira
R
E
S
U
L
T
A
D
O
S

D
I
S
C
U
S
S

O

CAPTULO 5
A beleza do Futebol difcil de explicar, mas
fcil de descobrir.

Jorge Valdano
ResultadoseDiscusso

5. RESULTADOS E DISCUSSO

O presente captulo encontra-se organizado em duas partes distintas:


a primeira parte consiste numa anlise descritiva e tem por base a
utilizao de medidas estatsticas bsicas, nomeadamente a
frequncia absoluta e a frequncia relativa.
na segunda parte realizada uma anlise sequencial atravs da
tcnica de retardos (lag method). Nesta tcnica uma conduta,
tomada como conduta critrio, considerada como possvel
iniciadora ou desencadeadora das que se seguem, objectivando-
se detectar a ocorrncia de padres de conduta com maiores
probabilidades que as estimadas pelo azar entre as diferentes
categorias desenhadas para representar o fluxo conductural do
jogo (Hernndez Mendo e Castellano Paulis, 2002b), e ainda
averiguar como mudam as probabilidades de ocorrncia de certas
condutas em funo da ocorrncia prvia de outras (Hrnandez
Mendo et al., 2000).

NOTA:
A LEGENDA RELATIVA AOS QUADROS E S FIGURAS APRESENTADAS AO

LONGO DO PRESENTE CAPTULO ENCONTRA-SE NO PONTO DO TRABALHO

DESIGNADO DE LISTA DE ABREVIATURAS / LEGENDA.

5.1. ANLISE DESCRITIVA

No quadro 5.1. so expostas as frequncias absolutas (FA) e as


frequncias relativas (FR) obtidas para cada uma das categorias ou condutas
constituintes do sistema de observao (instrumento ad hoc) da totalidade da
amostra.
De salientar que foram registados os dados de 60 unidades de
Transio-Estado defesa/ataque para cada equipa, o que perfaz o total de 240.

125 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.1. Frequncias absolutas (FA) e frequncias relativas (FR) obtidas para as variveis estudadas
CATEGORIA FA FR CATEGORIA FA FR
ITi 86 0,0159 Fbad 75 0,0139
ITd 35 0,0065 Fgrad 6 0,0011
ITgr 13 0,0024 Ff 26 0,0048
ITp 106 0,0196 Fi 24 0,0044

DTpc 472 0,0874 1 47 0,0087


DTpl 31 0,0057 2 101 0,0187
DTcd 83 0,0154 3 40 0,0074
DTrc 311 0,0576 4 161 0,0298
DTd 25 0,0046 5 373 0,0691
DTdu 18 0,0033 6 155 0,0287
DTgr 20 0,0037 7 165 0,0306
DPpc 201 0,0372 8 288 0,0533
DPpl 4 0,0007 9 221 0,0409
DPcd 26 0,0048 10 81 0,0150
DPrc 170 0,0315 11 119 0,0220
DPd 38 0,0070 12 129 0,0239

DPdu 1 0,0002 Pr 418 0,0774


DPgr 0 0,0000 Pa 3 0,0006

Frf 15 0,0028 Pi 270 0,0500


Frd 15 0,0028 SPi 288 0,0533
Frad 6 0,0011 SPr 651 0,1206
Fgl 4 0,0007 SPa 10 0,0019
Fof 69 0,0128 TOTAL 5400 1,0000

No sentido de clarificar a anlise descritiva, a mesma foi dividida em dois


segmentos: (1) quanto aos cdigos indutores de condutas regulares ou
comportamentais; e (2) quanto aos cdigos indutores de condutas estruturais
(Bakeman e Quera, 1996) (de Espacializao do terreno de jogo) e contextuais
(idem, 1996) (de Centro do Jogo). Assim, por existir um elevado nmero de
cdigos utilizados no presente estudo, a quantidade de informao ampla,
podendo tornar-se dificilmente perceptvel, pelo que se optou por uma
demonstrao com figuras grficas.

126 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Portanto, da grande quantidade de informao que possvel extrair do


quadro 5.1., a que se segue afigura-se mais relevante para o presente estudo.

ANLISE DESCRITIVA DAS CONDUTAS REGULARES OU COMPORTAMENTAIS


A Transio-Estado defesa/ataque
120

inicia-se regularmente atravs de uma 100

80

aco de intercepo (ITi) ou de uma 60

40
aco defensiva (intercepo, desarme, 20

0
disputa de bola area, etc.), de imediato I TI I TD I TGR I TP

F. a bsol ut a 86 35 13 10 6
seguida por passe (ITp), sendo esta a
Figura 5.1. Frequncia Absoluta relativa s
condutas de incio de TEDA
mais usual das duas mencionadas.

Quanto s condutas de Desenvolvimento da fase ofensiva, as mais


utilizadas so o passe curto e a recepo/controle, quer no desenvolvimento da
Transio-Estado defesa/ataque como da posse de bola, como mostram as
figuras 5.2. e 5.3.

500 250

400 200

300 150

200 100

100 50

0 0
DT PC DT P L DT CD DT RC DT D DT DU D T GR DP P C DP P L DP CD DP RC DP D DP DU D P GR

472 31 83 311 25 18 20 F. a bs ol ut a 2 01 4 26 17 0 38 1 0
F. abs ol ut a

Figura 5.2. Frequncia Absoluta relativa s condutas Figura 5.3. Frequncia Absoluta relativa s condutas
de Desenvolvimento da TEDA de Desenvolvimento da Posse de Bola

A relao entre estas condutas parece ser de todo lgica, na medida em


que a seguir a um passe curto o jogador receptor tende a controlar a bola,
passando-a novamente para um companheiro de equipa. Tambm o facto do
passe curto ser uma aco mais segura que o passe longo, ou at que a
conduo e que o drible, pode explicar esta regularidade na sua frequncia de
utilizao ao longo da fase ofensiva.

Relativamente ao Final da Transio-Estado defesa/ataque, existe


equilbrio entre os comportamentos que induzem sequncias de conduta
eficazes e sequncias de conduta no eficazes, conforme a figura 5.4.

127 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

80

60

40

20

0
FRF FRD FRAD FGL FOF FBAD FGRAD FF FI

F.Absol uta 15 15 6 4 69 75 6 26 24

Figura 5.4. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Final de TEDA

No que concerne s condutas que originam um final de Transio-


Estado defesa/ataque eficaz, notrio que a categoria relativa a atingir o sector
ofensivo de forma controlada de modo a manter a continuidade da fase
ofensiva (Fof) possui grande supremacia relativamente s demais. Este dado
permite concluir que as equipas, em fase ofensiva, conseguem atingir o sector
ofensivo de forma organizada, mas raramente efectuam uma aco de remate,
seja este enquadrado ou no com a baliza adversria.
Esta concluso vai de encontro aos resultados de Dufour (1991) quando
refere que 90% das posses de bola no Futebol terminam sem um remate
baliza adversria. Mombaerts (2000) acrescenta que, dependendo a eficcia
ofensiva do nmero de remates enquadrados com a baliza adversria, para um
golo acontecer necessrio que sejam realizadas dez destas aces.
J Russel (2005) refere que no campeonato Ingls da poca 2004/05,
para ser marcado um golo foram necessrios, em mdia, 4,3 remates
enquadrados com a baliza adversria.
Todavia, como a quantidade de remates enquadrados com a baliza
adversria, num jogo de Futebol, de apenas 10% segundo Dufour (1991), ou
seja, bastante reduzida, a quantidade de golos tambm o .
Tambm o facto de no presente trabalho no serem utilizadas situaes
de bola parada, para efeitos de observao e de registo do fluxo conductural de
jogo, conduz a que os ndices de eficcia sejam ainda mais reduzidos. Tal
concluso pode basear-se no estudo de Allpress (2001), no qual se verifica que
na Liga dos Campees 1999/2000, dos 442 golos marcados 122 resultaram de
lances de bola parada, em Ensum et al. (2000) quando concluiu que no Euro

128 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

2000, dos 75 golos obtidos, 47% surgiram de situaes estticas de jogo, e


ainda em Russel (2005) que remata dizendo que, em mdia, na FA Premier
League 2004/05, 30% dos golos obtidos (15.2 golos por poca) resultaram de
pontaps-livre, penalties, pontaps de canto ou lanamentos de linha lateral.
Assim, no admira que neste trabalho apenas 0,7% das sequncias
Transio-Estado defesa/ataque resultassem em golo, resultado que se
assemelha aos de Castelo (1996), quando concluiu que apenas 1% dos
processos ofensivos por si analisados resultaram em golo a favor.
Em relao s sequncias Transio-Estado defesa/ataque no
eficazes, a grande parte culmina com a recuperao da posse de bola por
parte da equipa adversria, ou seja, habitualmente a fase dinmica de jogo
prevalece. A aco ineficaz menos usual , segundo os dados analisados, a
recuperao da bola pelo guarda-redes adversrio, dado que poder estar
relacionado com a pouca frequncia de remates verificada.

ANLISE DESCRITIVA DAS CONDUTAS ESTRUTURAIS E CONTEXTUAIS


No que concerne Espacializao do terreno de jogo, observa-se que
o corredor central o mais utilizado pelos jogadores na recuperao da posse
de bola e na fase ofensiva, conforme a figura 5.5.
Denota-se uma maior
400

supremacia do corredor central 350

300
relativamente aos corredores
250

laterais, sobretudo ao nvel dos 200

150
sectores defensivo e mdio- 100

defensivo, esbatendo-se 50

0
progressivamente medida que a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

F.Absoluta 47 101 40 161 373 155 165 288 221 81 119 129

equipa progride para zonas de Figura 5.5. Frequncia Absoluta relativa s condutas de
Espacializao, em funo do campograma (zonas 1 a 12)
22
maior ofensividade .
Estes resultados confirmam os de Castelo (1996), Garganta (1997) e
Mombaerts (2000) quando verificaram que a maior percentagem de

22
Pela expresso zonas de maior ofensividade entende-se as zonas mais avanadas no terreno de jogo (sector mdio-
ofensivo e sector ofensivo)

129 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

recuperaes de posse de bola tende a ocorrer na zona defensiva central e


mdia-defensiva central.
No sector de maior ofensividade (sector ofensivo) pode observar-se que
o corredor lateral direito (zona 12) chega a atingir, embora de forma ligeira,
maior preponderncia que a zona lateral esquerda (zona 10).
Relativamente aos sectores de jogo, manifesta-se a tendncia para um
jogo no meio-campo, isto , os sectores mdio-defensivo e mdio-ofensivo so
os mais utilizados. Esta prevalncia pode ser observada pela suavizao do
binmio risco segurana, ou seja, quando ocorre uma perda da posse de bola
na zona mdia, verifica-se a existncia da capacidade de reorganizao
defensiva (aces de cobertura ou de compensao) antes do adversrio criar
uma oportunidade de golo. Todavia, se ocorrer uma recuperao da posse de
bola, o jogador e a equipa tendem a jogar sem assumir o risco, mas de forma a
privilegiar a segurana de construo ofensiva. Tratam-se assim de zonas de
preparao da situao de finalizao na perspectiva ofensiva, e de
organizao defensiva ao nvel da coeso entre linhas (proximidade para se
formar um bloco compacto sem espao interior) do ponto de vista defensivo.

Quanto ao critrio Centro do Jogo, definidor do contexto de interaco


das equipas nas zonas prximas da bola, como mostra a figura 5.6. as
situaes de superioridade e de inferioridade relativa so as mais frequentes,
traduzindo que as equipas procuram constantemente a criao de situaes de
superioridade numrica relativamente ao adversrio, tanto defensiva como
ofensivamente. J no que diz
respeito superioridade ou 700

600
inferioridade numrica absoluta, 500

raramente este contexto de 400

300
interaco se observa no fluxo 200

conductural do jogo, ocorrendo 100

0
o registo destes cdigos PR PA PI SPI SPR SPA

F.Absoluta 418 3 270 288 651 10


apenas por 13 vezes num total
Figura 5.6. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Centro
de 5400 registos realizados. do Jogo

130 DanielBarreira
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5.2. ANLISE SEQUENCIAL

Este ponto do trabalho consta da apresentao dos padres de conduta


considerados no presente estudo, isto , de Transio-Estado defesa/ataque,
identificados mediante a utilizao da tcnica de retardos.
A forma de apresentar os resultados consiste em isolar cada conduta
critrio e agrupar em cada retardo as condutas objecto associadas. Para cada
conduta critrio e em cada retardo em que se observe um padro de conduta
(e at se atingir o retardo mximo), ser possvel observar as condutas
regulares, bem como a situao relativa aos critrios estruturais e contextuais.
Ter-se- assim informao relativa a essa conduta critrio considerando
retrospectivamente, prospectivamente ou retrospectiva prospectivamente (ver
quadro 4.18.), atravs da associao entre as trs anlises realizadas com as
condutas objecto pretendidas (com as condutas regulares, com o critrio
Espacializao do terreno de jogo, e com o critrio Centro do Jogo).
A partir dos resultados das trs anlises, estabelece-se uma associao
em cada retardo, objectivando-se a recolha de informao com qualidade
acerca do fluxo conductural de jogo em geral e dos padres de conduta
Transio-Estado defesa/ataque em particular.
importante referir que este procedimento pode implicar alguns
desacertos na medida em que se assume, desde logo, que mesmo sendo
realizadas trs anlises em separado, possvel agrupar a informao em
cada retardo e inferir sobre a mesma de uma forma conjunta.
Em suma, atravs da tcnica sequencial utilizada, as relaes
estabelecidas no devem ser entendidas sob um ponto de vista determinista ou
preditivo, mas sim atravs de uma perspectiva probabilstica, ou seja, o
primeiro evento simplesmente o antecedente e o segundo o consequente,
com um determinado grau de probabilidade de Transio de carcter
associativo (Pereira, 2005).
Nos pontos seguintes sero apresentados os padres conducturais
obtidos, sendo a orientao das setas a indicao do sentido retrospectivo ( )
ou prospectivo ( ) a que foram submetidas as categorias.

131 DanielBarreira
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5.2.1. PADRES DE JOGO ENCONTRADOS PARA AS CONDUTAS DE INCIO DE


TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE (IT)

Quando se analisam as condutas de incio de Transio-Estado


defesa/ataque, determinam-se os padres de conduta desde uma anlise
prospectiva, ou seja, o que procede, quer em termos de condutas
comportamentais (Desenvolvimento e Final), como de estruturais e contextuais,
Espacializao do terreno de jogo e Centro do Jogo respectivamente,
conduta tomada como critrio.

CONDUTA CRITRIO: Incio de Transio-Estado defesa/ataque por intercepo

Analisando o quadro 5.2., verifica-se que quando a Transio-Estado


defesa/ataque se inicia por meio de uma recuperao da posse de bola por
intercepo, o padro de conduta bastante curto, significando que procedem
referida aco de jogo uma grande diversidade de comportamentos, de
zonas, assim como de contextos de interaco no Centro do Jogo.

Quadro 5.2. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Incio de Transio-
Estado defesa/ataque por intercepo (ITi), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
CONDUTA CRITRIO Incio de TEDA por intercepo (ITi)
Anlise Prospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Condutas Regulares:
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP) DTpc
-----
- FINAL (F) (2,01)
Condutas Estruturais:
- ESPACIALIZAO
Condutas Contextuais:
- CENTRO DO JOGO SPr (2,33)

Observando a figura 5.7., verifica-se que o max lag se situa no retardo 2.


Todavia, este padro vazio no retardo 1, apenas evidenciando uma Transio
excitatria na conduta subsequente imediatamente a seguir tomada como
critrio, o que pode dever-se aos comportamentos de jogo que so
considerados como intercepo no instrumento de observao. Ou seja, neste
estudo, uma intercepo pode ser uma aco defensiva que intercepta um
passe ou um remate do adversrio, mas tambm considerada quando o
adversrio efectua um passe errado para o espao vazio.

132 DanielBarreira
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ITi ----- DTpc


Figura 5.7. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITi tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (desenvolvimento e final da fase ofensiva)

Desta forma, imediatamente a seguir intercepo surge uma


conjuntura diversificada de possveis comportamentos, embora possa ser
referido que estes tendem a acontecer com um contexto de interaco de
superioridade numrica relativa no Centro do Jogo, como mostra a figura 5.8.

ITi SPr
Figura 5.8. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITi tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Centro do Jogo

Este dado confirma que a maior parte das Transies-Estado


defesa/ataque iniciadas por intercepo acontecem por meio de uma
recuperao da posse de bola resultante de erro adversrio, isto , de este ter
realizado um passe errado para o espao vazio, comprometendo deste modo a
capacidade de pressionar o recuperador da bola, ou seja, permitindo um
contexto favorvel de interaco para a equipa recuperadora.

CONDUTA CRITRIO: Incio de Transio-Estado defesa/ataque por desarme


Conforme o quadro 5.3., os resultados indiciam a inexistncia de
comportamentos mais frequentes que o conceito de acaso relativamente a
condutas comportamentais quando a recuperao da posse de bola acontece
por desarme, isto , observam-se comportamentos variados procedentes
recuperao da bola.

Quadro 5.3. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Incio de Transio-
Estado defesa/ataque por desarme (ITd), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
CONDUTA CRITRIO Incio de TEDA por desarme (ITd)
Anlise Prospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Condutas Regulares:
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
- FINAL (F)
Condutas Estruturais:
- ESPACIALIZAO 3 (4,31) 3 (2,02) 3 (2,04) ----- 3 (2,84)
Condutas Contextuais:
- CENTRO DO JOGO SPr (2,18)

133 DanielBarreira
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Como mostra a figura 5.9., em relao ao critrio Espacializao verifica-


se a presena de um padro de estrutura linear, sendo ainda possvel referir
que esta conduta excita a mesma zona (3) nas aces de jogo subsequentes.
Porm, nos retardos 2 e 3, as zonas excitadas possuem uma reduzida fora de
coeso, chegando mesmo a no retardo 4 no exibir qualquer zona excitada.

ITd 3 3 3 ----- 3
Figura 5.9. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITd tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Espacializao do terreno de jogo

Assim, infere-se que quando existe uma recuperao de bola por


desarme do atacante adversrio privilegiada uma soluo colectiva de
segurana, ou seja, apesar de ser uma conduta indutora de grande diversidade
de aces de jogo, atendendo ao critrio Espacializao, a equipa parece optar
por tentar manter a posse de bola atravs de comportamentos que envolvam
aces como o passe curto ou a conduo de bola pelo prprio recuperador, e
raramente atravs de passe longo, tal como Silva (2004) concluiu no respectivo
estudo. Ento, a opo incide em situaes de lateralizao e de circulao
curta de bola, sendo confirmada esta possibilidade pela existncia, no
comportamento seguinte conduta critrio, de uma situao de interaco
favorvel equipa em posse de bola (SPr), conforme a figura 5.10.

ITd SPr
Figura 5.10. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITd tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Centro do Jogo

CONDUTA CRITRIO: Incio de Transio-Estado defesa/ataque por interveno


do guarda-redes da equipa observada
O quadro 5.4. reporta-se conduta de incio de Transio-Estado
defesa/ataque por interveno do guarda-redes da equipa observada.
De acordo com os resultados, a seguir interveno do guarda-redes,
enquanto conduta que marca o incio da Transio-Estado defesa/ataque,
existem vrios comportamentos possveis.

134 DanielBarreira
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Quadro 5.4. Padro de conduta ou Max-lag definitivo para a conduta critrio de Incio de Transio-
Estado defesa/ataque por interveno do gr (ITgr), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)

CONDUTA CRITRIO Incio de TEDA por interveno guarda-redes (ITgr)


Anlise Prospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Condutas Regulares:
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP) ----- Fbad (3,18) Fof (2,61)
- FINAL (F) DTpl (2,48)
Condutas Estruturais:
- ESPACIALIZAO 1 (2,72) 10 (5,44) 10 (2,61) 10 (2,50) 7 (2,55)
7 (2,26)
Condutas Contextuais:
- CENTRO DO JOGO SPa (2,79) SPa (2,14)

Como se observa nas figuras 5.11 e 5.12., e analisando os restantes


critrios quanto aos comportamentos de jogo subsequentes, pode ser referido
que o guarda-redes que tende a manter a posse de bola e a dar continuidade
Transio-Estado defesa/ataque. Esta inferncia vem confirmar o que Silva
(2004) concluiu, isto , que aps recuperao da posse de bola pelo guarda-
redes, este que d continuidade ao processo ofensivo.

Fbad
ITgr -----
DTpl Fof
Figura 5.11. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITgr tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (desenvolvimento e final da fase ofensiva)

ITgr 10 10 10 7

7
Figura 5.12. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITgr tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Espacializao do terreno de jogo

De salientar que quando a conduta de incio de Transio-Estado


defesa/ataque por aco do guarda-redes ocorre, a equipa adversria tende a
fazer recuar as suas linhas, objectivando a recuperao e a reorganizao
defensiva, criando um contexto de interaco de grande liberdade de aco
para o portador da bola (superioridade numrica superior a trs jogadores em
relao ao adversrio - SPa), como mostra a figura 5.13.

135 DanielBarreira
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ITgr SPa SPa


Figura 5.13. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITgr tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Centro do Jogo

Observa-se a existncia de dois padres: um eficaz e outro ineficaz,


ilustrados nas figuras 5.14. e 5.15, respectivamente.
No padro eficaz, o guarda-redes permanece na posse de bola numa
zona recuada do terreno de jogo (zona 1) com superioridade numrica absoluta
(SPa), realizando de seguida um passe longo para o sector ofensivo (zona 10),
permitindo que a equipa, atravs de um jogo directo, consiga atingir a zona
ofensiva de forma a dar continuidade ao ataque.

R3: Fof

R2: DTpl

R1: DTcd

ITgr

Sentido do ataque
Figura 5.14. Padro de conduta ITgr eficaz

Ao invs, no segundo padro de jogo (figura 5.15.), o guarda-redes cria


uma situao de imediata perda da posse de bola, resultando da a
recuperao de bola por parte do adversrio, ou seja, cria uma Transio-
Estado defesa/ataque no eficaz.

R2: Fbad

R1: DTpl

ITgr

Sentido do ataque
Figura 5.15. Padro de conduta ITgr no eficaz

136 DanielBarreira
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Conclui-se que a opo por um jogo directo (longo), logo aps a


recuperao da bola pelo guarda-redes, pode ser um comportamento favorvel
para a obteno de eficcia ofensiva, como mostra a figura 5.14., mas tambm
pode originar desequilbrios na prpria organizao colectiva, conforme a figura
5.15. Isto , ao permitir-se a imediata recuperao da bola por parte do
adversrio, origina que este possa desenvolver uma Transio ofensiva atravs
de contra-ataque ou ataque rpido, podendo surpreender a equipa que j se
encontrava em processo colectivo de organizao ofensiva.
A partir desta situao, que observada com frequncia nos jogos de
Futebol, torna-se fundamental que quando as equipas se encontram em
processo de organizao ofensiva, exista simultaneamente uma preocupao
defensiva. Porm, esta nunca se deve sobrepor tentativa de obteno do
objectivo do jogo em geral e da fase ofensiva em particular: o golo.
Ou seja, a equipa deve tentar atingir rapidamente o ltimo sector do
terreno de jogo mas atravs de meios vantajosos e efectivos, o que se traduz
em comportamentos coincidentes com a manuteno do equilbrio ofensivo.
Assim, alguns elementos da equipa devem adoptar atitudes de maior
segurana defensiva enquanto outros devem ter presente aces de risco, no
significando contudo que os primeiros no possam surgir em condies
favorveis para finalizar, embora o devam fazer com rigor e critrio para no
ser descurado o equilbrio ofensivo da equipa em posse de bola.

CONDUTA CRITRIO: Incio de Transio-Estado defesa/ataque por aco


defensiva seguida de imeditato por passe
A conduta em anlise no quadro 5.5. (incio de Transio-Estado
defesa/ataque por aco defensiva seguida de passe ITp) foi introduzida
numa fase posterior de elaborao do instrumento de observao, ou seja, na
fase exploratria foi observada a necessidade da sua incluso para resolver
algumas indecises relativas a situaes de jogo em que a bola era disputada
e o defesa, numa qualquer aco defensiva, enviava a bola directamente para
um colega, podendo este envio ocorre de forma propositada ou no. Assim,
nesta conduta cabem todas as aces defensivas anteriores (excepto a aco
do guarda-redes) mas enquanto imediatamente procedidas de passe.

137 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.5. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Incio de Transio-
Estado defesa/ataque por aco defensiva seguida imediatamente de passe (ITp), tendo como condutas
objecto as condutas regulares (desenvolvimento DT/DP e final - F); as condutas estruturais
(Espacializao) e as condutas contextuais (Centro do Jogo)
CONDUTA CRITRIO Incio de TEDA por aco defensiva seguida de passe (ITp)
Anlise Prospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Condutas Regulares:
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP) DTgr (2,55) DTdu ----- DPrc (2,37) Fof (2,27)
- FINAL (F) (1,97)
Condutas Estruturais:
- ESPACIALIZAO
Condutas Contextuais:
- CENTRO DO JOGO Pi (2,62)
Pr (2,58)

Como perceptvel na figura 5.16., o padro de Transio-Estado


defesa/ataque encontrado aps a recuperao da posse de bola atravs da
conduta de incio de TEDA por aco defensiva seguida de passe (ITp) linear
e eficaz, sendo que apenas no quinto comportamento subsequente conduta
critrio que se obtm o padro de jogo final.

ITp DTgr DTdu ----- DPrc Fof


Figura 5.16. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITp tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (desenvolvimento e final da fase ofensiva)

No existe, para esta conduta de recuperao da posse de bola, zonas


excitadas, pelo que se infere que uma aco de jogo que tende a ocorrer em
diversas zonas do campograma.
Visto a aco de jogo que causa a recuperao de bola ser procedida
por uma interveno do prprio guarda-redes, pressupe-se que o passe -lhe
realizado a partir de zonas prximas da sua grande rea, ou seja, do sector
defensivo ou mdio defensivo. O guarda-redes, quando recebe o passe,
encontra-se numa situao de interaco desfavorvel (Pr ou Pi), como mostra
a figura 5.17., o que o leva a agir rpido, realizando de imediato a aco de
passe longo para uma zona ofensiva, evitando assim o risco de controlar a bola
na zona defensiva. O resultado desta aco um duelo, que como Silva (2004)
refere, consiste quase sempre numa disputa de bola em trajectria area. Este
resultado confirma o que concluiu Caldeira (2001) quando refere que numa
anlise retrospectiva os duelos so activados de forma notvel (z=28,25) por
um passe longo.

138 DanielBarreira
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Por fim, apesar do retardo 3 se encontrar vazio, podemos referir que a


bola fica em posse de um jogador atacante que realiza uma aco de jogo
capaz de transportar a bola para zonas de maior ofensividade, como o passe
curto ou a conduo de bola.

Pi

ITp
Pr
Figura 5.17. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio ITp tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Centro do Jogo

O padro de Transio-Estado defesa/ataque relativo figura 5.18.


termina com eficcia, o que significa que sobremaneira importante o treino de
aces de duelo, sobretudo aps passes longos de trajectria area. O
posicionamento do colega do
jogador que disputa a bola no
duelo tambm um aspecto
R2: DTdu
essencial para a manuteno da
R1: DTgr
equipa em posse de bola (ganhar ITp
a segunda bola) e assim da fase R3: DPpc R5: Fof

ofensiva, pelo que no nosso R4: DPrc


entendimento estes sero
Sentido do ataque
comportamentos que devem ser Figura 5.18. Padro de conduta ITp linear e eficaz

modelados no processo de treino de uma equipa de Futebol.

5.2.1.1. SNTESE DA ANLISE SEQUENCIAL RELATIVA S CONDUTAS DE


INCIO DE TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE
A partir da anlise sequencial realizada, possvel inferir sobre alguns
comportamentos individuais e colectivos relativos forma como a recuperao
da posse de bola efectuada quando activada uma Transio defesa/ataque
considerada, no presente estudo, como Estado. Assim, so detectados alguns
padres de jogo relevantes para a compreenso de como iniciada a TEDA e

139 DanielBarreira
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quais as associaes entre os comportamentos, zonas e contextos de


interaco que procedem esta conduta inicial.
Tal como concluram Silva (2004) e Pereira (2005) nos respectivos
estudos, neste os padres conducturais relativos ao incio da fase ofensiva so
tambm de pequena longitude. Mesmo quando o padro evidencia uma
longitude maior, como o caso da conduta aco defensiva seguida de
imediato por passe (ITp), a fora de coeso entre as condutas excitadas
baixa, sendo um indicador de que o jogo de Futebol pela sua enorme
variabilidade de solues, susceptveis de rapidamente se verem alteradas
pelo contexto de oposio e de cooperao, evidencia instabilidade
relativamente aos padres de jogo, neste caso, os de incio de TEDA.
No admira, portanto, que os padres relativos ao contexto de
interaco no sejam estveis para alm do comportamento imediatamente a
seguir recuperao da posse de bola, com excepo para a recuperao de
bola por aco do guarda-redes (ITgr). Neste caso especfico, existe maior
estabilidade pois a equipa adversria tende a recuar as linhas logo que este
jogador intervm, pois a possibilidade de este errar quando tem a bola em sua
posse (na mo) reduzida. Assim, o contexto de superioridade absoluta
mantm-se at ao retardo 2, ou seja, quando a bola sai da posse do guarda-
redes e enviada para zonas de maior ofensividade.
Uma nota importante reporta-se ao critrio Espacializao pois na
conduta incio de TEDA por desarme existe um padro linear em que a zona
excitada (zona 3) se mantm at quinta conduta sequente recuperao de
bola. Tambm na conduta incio de TEDA por aco do guarda-redes, mas em
comportamentos mais distantes da conduta de recuperao, a zona 10 a
permanentemente excitada. Estes resultados contrariam o que Olivares (1978),
citado por Pereira (2005) defende, quando refere que nas boas equipas de
Futebol raramente se fazem mais de quatro passes seguidos numa mesma
zona de campo, pois os jogadores tm maturidade necessria para
compreender que, depois desses passes, no conseguem abrir brechas ou
espaos para passes em profundidade, sendo prefervel tentar mudar o Centro
do Jogo para o corredor oposto (Olivares, 1978; cit. Pereira, 2005).

140 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Em suma, no possvel afirmar que as recuperaes de posse de bola


ocorrem com grande constncia em algumas zonas do terreno de jogo, na
medida em que, com excepo das condutas de recuperao da posse de bola
por desarme e por aco do guarda-redes, no existem zonas excitadas pela
conduta critrio.
Desta forma, as equipas ou perdem a bola quando se encontram em
Transio defesa ataque / primeira fase de organizao ofensiva induzindo
zonas de recuperao em sectores ofensivos, ou a zona pressionante que os
adversrios tendem a realizar varia, induzindo perdas de bola em zonas
diversas do terreno de jogo.

5.2.2. PADRES DE JOGO ENCONTRADOS PARA AS CONDUTAS DE


DESENVOLVIMENTO DA TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE (DT)

Na presente investigao considera-se que para existir uma Transio-


Estado defesa/ataque necessrio que a recuperao da posse de bola se d
de modo directo, isto , que se mantenha a fase dinmica de jogo (Mombaerts,
2000). Assim, neste ponto analisa-se em separado as duas macro-categorias
de Desenvolvimento: primeiro as de desenvolvimento da Transio-Estado
defesa/ataque (critrio 2) e depois as de desenvolvimento da posse de bola
(critrio 3), tendo presente que as primeiras tm obrigatoriamente de ocorrer,
enquanto as segundas podero ou no observar-se no fluxo de jogo.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por


passe curto
A partir da anlise descritiva efectuada, verifica-se que a conduta
tomada como critrio neste ponto (desenvolvimento da Transio-Estado
defesa/ataque por passe curto), a que mais ocorre no fluxo conductural do
jogo (ver figura 5.2.). Na apreciao da conduta desenvolvimento da Transio-
Estado defesa/ataque por passe curto, existe um padro conductural curto em
todas as condutas objecto, tanto do ponto de vista retrospectivo como
prospectivo, como mostra o quadro 5.6.

141 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.6. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por passe curto (DTpc), tendo como condutas objecto as regulares
(incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Desenvolvimento da TEDA por passe curto CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA por passe curto
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DTrc (15,92) INCIO DTrc (19,06)
DTcd (5,70) DESENVOLVIMENTO DTgr (5,46)
DTpc (2,48) FINAL DTcd (5,22)
Condutas Estruturais:
5 (5,81) 5 (5,41)
4 (2,61) 2 (3,54)
6 (2,56)
ESPACIALIZAO 4 (3,48)
3 (2,16) 6 (3,15)
Condutas Contextuais:
SPr (3,34) Pi (4,41) SPr
SPa (2,57) CENTRO DO JOGO SPr (4,38) (1,96)
SPa (2,48)

Atravs da figura 5.19., verifica-se que a conduta de desenvolvimento da


Transio-Estado defesa/ataque por passe curto sobretudo activada pela
conduta de recepo/controle, embora tambm o seja pela conduo de bola
ou por ela prpria, mas com uma fora de coeso inferior primeiramente
referida. Prospectivamente, observa-se o mesmo padro, ou seja, as condutas
subsequentes ao passe curto so semelhantes, com excepo da de
desenvolvimento da TEDA pelo guarda-redes da equipa em fase ofensiva, o
que indica que o passe realizado para o guarda-redes quando ocorre uma
situao de presso por parte do adversrio. Da que o contexto de presso em
igualdade numrica (Pi), tambm prospectivamente activado, explica a conduta
DTgr. Todavia, no retardo 1, o Centro do Jogo tende a permanecer nas
mesmas zonas, como evidente na figura 5.20., e os contextos de interaco
so generalizadamente semelhantes.

5 5
DTrc DTrc
4 2
DTcd DTpc DTgr DTpc
6 4
DTpc DTcd
3 6
Figura 5.19. Padro de conduta definitivo para a conduta Figura 5.20. Padro de conduta definitivo para a conduta
critrio DTpc tendo como condutas objecto as critrio DTpc tendo como condutas objecto as
pertencentes s condutas regulares ou comportamentais pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de
(incio; desenvolvimento e final da fase ofensiva) jogo

142 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Relativamente ao contexto interactivo que precede a conduta critrio,


verifica-se que activada a partir de zonas atrasadas do terreno de jogo,
sobretudo pelo corredor central do sector mdio-defensivo (zona 5), e em
situaes de superioridade numrica (relativa ou absoluta), como mostra a
figura 5.21.

Pi
SPr
DTp SPr SPr
SPa
SPa
Figura 5.21. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTpc tendo como condutas objecto as pertencentes
s condutas de Centro do Jogo

Deste modo, observa-se que no desenvolvimento da TEDA, o passe


curto encontra-se bastante relacionado com a conduta de recepo/controle,
indicando que so comportamentos bastante utilizados no processo de
desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque, assim como da fase
ofensiva, como concluiu Silva, em 2004, aquando do estudo dos padres de
jogo no processo ofensivo em equipas de alto rendimento.
Como apenas so apresentadas condutas excitadas na aco
imediatamente a seguir conduta critrio, possvel que aps esta etapa do
desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque, acontea uma grande
diversidade de comportamentos, em variadas zonas e subjacentes a mltiplos
contextos de interaco.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por


passe longo

perceptvel atravs do quadro 5.7., que a conduta desenvolvimento da


Transio-Estado defesa/ataque por passe longo , com elevada
probabilidade, uma aco de jogo indutora de eficcia ofensiva.

143 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.7. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por passe longo (DTpl), tendo como condutas objecto as regulares
(incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Desenvolvimento da TEDA por PASSE LONGO CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA por PASSE LONGO
Anlise Retrospectiva
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1 R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
ITgr (3,48) DTrc INCIO DTrc Fof Fgl Fi (2,84) DPrc
DTpc (15,92) DESENVOLVIMENTO (3,03) (5,26) (3,45) Frf (2,61) (2,83)
(2,35) FINAL Fof (2,30)
Condutas Estruturais:
5 5 4 1 (3,29) 1 (4,12) 10 (4,05)
(2,06) (2,28) (3,05) 4 (2,67) 2 (2,12) ESPACIALIZAO 12 (3,28)
2 (2,40)
Condutas Contextuais:
Pa (3,67) SPi
CENTRO DO JOGO (2,24)

Encontram-se, nesta anlise, vrios padres de jogo, todos com a


mesma lgica sequencial. Ou seja, antes da ocorrncia do passe longo, o fluxo
de jogo desenvolve-se por zonas recuadas do terreno de jogo (sector defensivo
e sector mdio-defensivo), podendo ser precedida (retardo 2) por um incio de
TEDA pelo guarda-redes ou por um passe curto, sendo que, na conduta
imediatamente anterior conduta critrio, existe uma recepo/controle de
bola. Este aspecto indicador de que para a execuo de um passe longo, os
jogadores necessitam de preparar essa execuo atravs do domnio (controle)
da bola, sendo portanto uma aco tcnica de difcil concretizao.
Nas figuras 5.22 e 5.23. so apresentados e explicitados os dois
provveis padres de conduta de desenvolvimento da TEDA por passe longo.
De acordo com estas figuras, no desenvolvimento da TEDA, o passe longo
uma conduta que exibe bastante eficcia, sobretudo quando a bola enviada
para os corredores laterais.
Esta conduta precedida de aces em zonas defensivas, sendo
atravs da conduta critrio que a bola enviada para o sector ofensivo.
Imediatamente a seguir ao passe, verifica-se uma situao de presso
absoluta, podendo ser, quando o padro no termina, rapidamente
ultrapassada, transformando-se numa situao de igualdade numrica no
pressionada no Centro do Jogo (SPi).
De ressalvar que apesar das regras delineadas para a determinao do
max-lag permitirem que este padro de conduta termine no retardo 5, esta
situao no exequvel do ponto de vista do jogo de Futebol, na medida em

144 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

que as condutas que so excitadas nos retardos 2 e 3 pertencem ao critrio de


final de Transio-Estado defesa/ataque, nunca podendo assim acontecer
condutas nos retardos 4 ou 5.

R1: DTrc
R-2: DTpc
R-1 DTrc
R-1 DTrc

R2: DTd
DTpl
DTpl
R-2: ITgr R3: Fgl

R1: DTrc
R2: Fof

Sentido do ataque Sentido do ataque

Figura 5.22. Padro de conduta DTpl eficaz (golo) Figura 5.23. Padro de conduta DTpl eficaz (sem golo)

Sendo o passe longo em profundidade uma das caractersticas do estilo


de jogo directo, os padres de jogo encontrados vo ao encontro do que Reep
et al. (1968), Franks et al. (1983, 1990), Partridge e Franks (1989), Grehaigne
(1999), cit. Hughes e Franks (2005), Hughes et al. (1988), Bate (1988) e
Mombaerts (2000) concluem nos respectivos estudos, ou seja, que a
movimentao da bola deve ser to directa quanto possvel, de forma a atingir
rapidamente as zonas de finalizao (zonas 10, 11 e 12), traduzindo-se este
comportamento por um nmero reduzido de passes. De acordo com Hughes e
Franks (2005), apesar de o jogo directo ser sempre mais eficiente do ponto de
vista da concretizao do golo, atravs de um jogo mais tecido e trabalhado,
onde prevaleam os passes curtos, que se verifica uma maior realizao de
remates. Contudo, esta ltima inferncia, de acordo com os mesmos autores
(2005), apenas aplicvel em equipas de nvel superior, isto , que possuem
uma aceitvel capacidade de realizar uma sequncia longa de passes23.
Reep et al. (1971), citados por Hughes e Franks (2005), referem que
aproximadamente 80% dos golos so obtidos atravs de sequncias de passe
de nmero igual ou inferior a 3. J Mombaerts (2000) refere que a eficcia de

23
Por Sequncia de Passes entende-se a quantidade de passes que a equipa atacante realiza sem que o adversrio
consiga contactar a bola. Por exemplo, uma sequncia de trs passes significa que na quarta tentativa de passe o
adversrio contactou a bola, no chegando a concretizar-se o passe para o colega alvo (Hughes e Franks, 2005).

145 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

finalizao inversamente proporcional ao nmero de passes realizados para


chegar baliza adversria, o que confirmado por Hughes e Franks (2005)
aquando da anlise dos padres de golos obtidos nos Mundiais de Futebol de
1990 e 1994. Estes autores (2005), tal como Basto et al. (1997) e Mombaerts
(2000), concluram que a maior eficcia surge de sequncias curtas passes
(igual ou inferior a 4). Ou seja, segundo Hughes e Franks (2005), 80% dos
golos obtidos decorrem de sequncias de passes de nmero igual ou inferior a
4, pelo que medida que o nmero de passes por posse de bola aumenta, a
probabilidade de acontecerem golos diminui, conforme a figura 5.24.
70

60

50

40

30

20

10

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 >8

Golos 63 47 36 31 23 13 15 6 4 6

Figura 5.24. Padres de golos obtidos em relao a diferentes sequncias de passe nos Mundiais de 1990 e 1994
(Adaptado Hughes e Franks, 2005)

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por


conduo
Como se pode observar no quadro 5.8. a conduta de desenvolvimento
da TEDA por conduo de bola apresenta um padro temporal longo na
apreciao retrospectiva e curto numa viso prospectiva, quando so atendidas
as condutas regulares ou comportamentais do fluxo conductural do jogo.

Quadro 5.8. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por conduo de bola (DTcd), tendo como condutas objecto as regulares
(incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Desenvolvimento da TEDA por conduo CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA por conduo
Anlise Retrospectiva
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1 R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DTd ITd ITp (2,59) DTrc ITd (2,84) INCIO DTpc
(2,18) (3,47) ITgr (2,44) (3,48) ITgr (2,63) (6,11)
ITi (2, 18) DTpc (2,52)
DESENVOLVIMENTO DTd
ITi (2,31) FINAL (3,64)
Condutas Estruturais:
2 (4,26) ESPACIALIZAO 8 (3,77)
Condutas Contextuais:
Pa (3,67) SPa SPa
CENTRO DO JOGO Pr (2,00) (3,17) (2,50)

146 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

O comportamento de conduo de bola quase sempre activado por


condutas de incio de Transio-Estado defesa/ataque (IT), sobretudo ao nvel
do comportamento precedente conduta critrio e tambm no retardo -3, como
mostra a figura 5.25.

ITp ITd
DTpc
DTd ITgr
ITd ITgr DTrc DTcd
DTpc
DTd
ITi
ITgr
Figura 5.25. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTcd tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (incio; desenvolvimento e final da fase ofensiva)

Ou seja, so aces defensivas que visam a recuperao da bola, e em


que presumimos ser o prprio jogador que a realiza a permanecer em sua
posse, e assim a executar a aco de conduo (excepto para a conduta ITp).
Este dado ainda confirmado pela zona que activa a conduta critrio (zona 2),
sendo este um espao bastante recuado do terreno de jogo, precisamente o
sector em que a quantidade de recuperaes tende a ser maior.
Como se observa na figura 5.26., a conduo de bola um
comportamento activado pela zona 2, e que excita comportamentos na zona 8,
ou seja, no corredor central do terreno de jogo. Este resultado consolida o que
Silva (2004: 133) concluiu, quando refere que a conduo de bola se reveste
de enorme importncia como meio de progresso no eixo longitudinal, desde a
baliza que se defende at baliza que se ataca.

2 DTcd 8

Figura 5.26. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTcd tendo como condutas objecto as pertencentes
s condutas de Espacializao do terreno de jogo

Conclui-se que a conduo uma aco de jogo que comporta riscos


para a equipa atacante, mas quando estes so relativamente controlados
pode tornar-se numa situao muito vantajosa, como veremos de seguida.
Atravs da figura 5.27. verifica-se que a conduo de bola um
comportamento que activa, numa primeira fase, contextos de interaco

147 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

desfavorveis, ou seja, situaes de inferioridade numrica relativamente ao


adversrio, sendo deste modo um comportamento indutor de situaes
desvantajosas numa primeira etapa. Porm, quando a aco realizada com
sucesso, numa fase seguinte
pode criar crise de raciocnio Pa
tctico no adversrio, DTcd SPa SPa
induzindo situaes de pr- Pr
finalizao e/ou finalizao, Figura 5.27. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio
DTcd tendo como condutas objecto as pertencentes
s condutas de Centro do Jogo
como refere Silva (2004).
Ou seja, imagine-se que o portador da bola conduz a mesma no sector
mdio-ofensivo, desenvolvendo uma Transio-Estado defesa/ataque rpida e
numa zona entre dois jogadores adversrios. Esta situao origina desordem
na estrutura adversria, na medida em que ambos os opositores tendem a
actuar junto da bola ou a nenhum o fazer, criando duas situaes distintas mas
igualmente indutoras de ruptura na lgica de organizao defensiva adversria.
No nos admira, portanto, que na primeira situao o portador da bola active a
conduta de passe curto j que o adversrio, no sentido de efectuar conteno
ao atacante com bola deixou espao noutra zona do terreno de jogo, enquanto
na segunda situao, a conduta de drible (Silva, 2004) ou a continuao de
conduo possam ser condutas indutoras de eficcia. ento compreensvel
que nos retardos 2 e 3 sejam activados contextos de interaco favorveis, ou
seja, de Superioridade numrica igual ou superior a trs jogadores (SPa).
Em suma, a Transio-Estado defesa/ataque desenvolvida pela
conduo de bola depois de uma recuperao da mesma ou de um passe curto
para o corredor central, sendo atravs da conduta de conduo que o Centro
do Jogo deslocado para o sector mdio ofensivo (zona 8), sendo assim um
padro de jogo desenvolvido pelo corredor central. Como Silva (2004) refere, a
conduo de bola durante uns metros pode permitir ultrapassar a linha de
presso do adversrio, tendo, quando bem realizada, um efeito demolidor.
Os resultados deste estudo vo ao encontro do que Silva (2004)
concluiu, ou seja, que a conduo de bola durante uns metros pode ser uma
conduta que, sendo bem utilizada, no interrompe a continuidade do processo

148 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

ofensivo, permitindo ultrapassar a linha de presso do adversrio. Pode assim,


ser extremamente til para conquistar espao de jogo em termos longitudinais,
contribuindo para fazer chegar a bola a zonas prximas da baliza adversria e
para romper contextos de interaco menos favorveis do ponto de vista
ofensivo, possibilitando a criao de contextos interaccionais entre as equipas
mais susceptveis de proporcionar situaes de pr-finalizao e finalizao.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por


recepo/controle
A conduta recepo/controle de bola, como se constata na anlise
sequencial s condutas de passe curto e de passe longo (ver quadros 5.6 e
5.7.), encontra-se fortemente relacionada com aces de passe. Desta forma,
perfeitamente compreensvel a relao retrospectiva e prospectiva com as
condutas de passe, sobretudo com as de passe curto, verificada no quadro
5.9., pois estes so comportamentos que acontecem com maior frequncia que
os passes longos no fluxo conductural de jogo.

Quadro 5.9. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por recepo/controle (DTrc), tendo como condutas objecto as regulares
(incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Desenvolvimento da TEDA por recepo / controle CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA por recepo
Anlise Retrospectiva
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1 R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DTrc ITp (2,59) DTrc DTpc (14,15) DTpc
(4,94) ITgr (2,44) (3,48) ITp (4,31) INCIO (17,18)
ITi (2,18) ITi (4,25) DESENVOLVIMENTO DTpl
DTgr (2,91) FINAL (5,07)
DTpl (2,34)
Condutas Estruturais:
5 (3,66) 4 (4,84)
4 (2,53) 5 (4,55)
6 (2,01)
ESPACIALIZAO 6 (3,41)
1 (2,47)
Condutas Contextuais:
SPa ----- SPr Pr (2,04) Pr (2,02) SPr
(2,08) (2,56)
CENTRO DO JOGO (2,55)

Em relao ao espao, semelhana do passe curto, uma conduta


que mantm uma elevada probabilidade de Transio de carcter associativo
com as zonas do sector mdio-defensivo nos dois sentidos de anlise.
Neste ponto, assim confirmado o que foi dito para as condutas de
passe curto e de passe longo, isto , que existe uma relao de coeso muito
forte com estas aces de jogo, o que confirma Silva (2004) quando refere que

149 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

se trata de uma aco muito utilizada no processo de construo do processo


ofensivo, neste caso, de desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque.
Os resultados por ns encontrados no permitem, contudo, corroborar o
que o mesmo autor (2004) refere, quando diz ser uma conduta que tende a ser
precedida e procedida de contextos de interaco favorveis. No presente
estudo, encontramos nas aces anteriores e posteriores recepo/controle
de bola situaes de inferioridade numrica, o que indicia que no Centro do
Jogo o adversrio consegue criar dificuldades equipa em posse de bola,
criando assim obstculos ao desenvolvimento da TEDA.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por


drible
A aco de drible pode ser entendida como uma conduo de bola
destinada a eliminar um ou vrios adversrios, tendo as mudanas de
direco, de velocidade e as fintas um papel fundamental na sua execuo.
Assim, por drible, neste estudo, entende-se o portador da bola procurar
ultrapassar o(s) seu(s) adversrio(s) directo(s), e manter a posse de bola ou
ganhar posio ou espao sobre este(s), mantendo a continuidade do ataque.
Atendendo conjectura da anterior definio, compreende-se o que o
quadro 5.10. evidencia, ou seja, que por um lado o drible uma conduta
excitatria de eventos de perda de bola, faltas, intervenes do adversrio e
novos duelos (Caldeira, 2001), mas por outro, de situaes de continuidade do
processo ofensivo.

Quadro 5.10. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por drible (DTd), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT,
desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (CJogo)
Desenvolvimento da TEDA por drible CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA por drible
Anlise Retrospectiva
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1 R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
ITi DTrc DTpc DTrc INCIO DPcd (2,30)
(4,67) (2,10) (2,89) (3,70) DTcd (2,13)
ITgr DTcd
DESENVOLVIMENTO DTpc (1,98)
(2,68) (3,43) FINAL
Condutas Estruturais:
3 1 (2,79) 8 3
(2,88)
ESPACIALIZAO (2,12) (2,26)
Condutas Contextuais:
CENTRO DO JOGO

150 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Por conseguinte, a conduta de drible abrange situaes de risco para a


organizao defensiva da equipa atacante, que adquirem contornos mais
gravosos quando realizada em zonas recuadas do terreno de jogo. Da
tambm se compreender que, de forma a diminuir o risco que lhe inere, as
zonas (1 e 3) que precedem e procedem o drible no desenvolvimento da TEDA
sejam os corredores laterais e menos frequentemente o central.
Como as aces de desenvolvimento da Transio-Estado
defesa/ataque tendem a ocorrer em zonas recuadas, onde a segurana se
deve sobrepor ao risco, no admira que a ocorrncia da conduta em questo
(DTd) seja apenas registada por 25 vezes, isto , uma ocorrncia bastante
inferior s restantes condutas de desenvolvimento da TEDA (ver figura 5.2.).
Assim, pensamos que os defesas (em zonas defensivas) devem evitar o drible,
pois o risco decisivo e pode criar ao adversrio uma ocasio de golo
inesperada, sendo que para o ltimo homem este um risco proibido.
Relativamente ao padro encontrado, confirma-se o preconizado por
Caldeira (2001: 69) que refere que as situaes de 1x1 so fundamentalmente
precedidas de combinaes tcticas ou de episdios de conduo, pois
encontramos um padro retrospectivo do tipo: incio de Transio-Estado
defesa/ataque por intercepo ou interveno do guarda-redes,
recepo/controle, passe curto, e por fim recepo/controle ou conduo.
Prospectivamente, o drible activa situaes de desenvolvimento da
TEDA por passe curto e por conduo, mas a relao de coeso mais forte
encontrada no desenvolvimento da posse de bola por conduo, ou seja, activa
uma situao de contexto de interaco favorvel no retardo 2, numa zona
ofensiva do terreno de jogo (zona 8 sector mdio ofensivo).

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da TEDA por duelo


Conforme o quadro 5.11., o padro conductural de desenvolvimento da
TEDA por duelo encontrado para condutas objecto estruturais e contextuais
bastante curto, quer numa apreciao retrospectiva como prospectiva,
apresentando um carcter de linearidade para ambos os critrios.

151 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.11. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por duelo (DTdu), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT,
desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (CJogo)
Desenvolvimento da TEDA por duelo CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA por duelo
Anlise Retrospectiva
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1 R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DTdu INCIO DTdu DTpc ----- DTpc DTpl
(4,34) DESENVOLVIMENTO (4,99) (3,23) (2,33) (2,83)
ITp (3,29) FINAL
Condutas Estruturais:
ESPACIALIZAO 5 (2,46)
Condutas Contextuais:
Pi (2,25) CENTRO DO JOGO Pr (2,78)

Como perceptvel na figura 5.28., o padro conductural de


desenvolvimento da TEDA por duelo encontrado para condutas objecto
comportamentais bastante curto num sentido retrospectivo, sendo bastante
longo na anlise prospectiva, e tambm, de carcter linear.

DTdu

DTd DTdu DTpc ---- DTpc DTpl


ITp
Figura 5.28. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTdu tendo como condutas objecto as pertencentes
s condutas regulares ou comportamentais (incio; desenvolvimento e final da fase ofensiva)

Este padro de jogo evidencia algumas particularidades que, no nosso


entender, merecem reflexo:
a. O duelo uma aco activada por si mesmo e que excita uma conduta
idntica, ou seja, um novo duelo, indo ao encontro do que Caldeira (2001)
refere no seu estudo. Tratam-se assim de disputas de bola entre o defesa
e o atacante, que tendem a se suceder.
b. Atendendo aos contextos de interaco, o duelo precedido e procedido
por situaes desfavorveis, ou seja, situaes de igualdade pressionada
(Pi) e de inferioridade numrica (Pr), respectivamente. Assim, na
Transio-Estado defesa/ataque, esta aco de jogo pode ser uma atitude
utilizada como recurso para movimentar o Centro do Jogo desde zonas
junto da prpria baliza para zonas mais ofensivas, permitindo equipa em
posse de bola duas situaes distintas: a primeira passa por organizar
uma TEDA que permita, aps vencer o duelo subsequente, surpreender a
equipa adversria que se encontra ainda em Transio ataque defesa;
enquanto a segunda consiste em fazer subir as suas linhas, objectivando

152 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

uma reorganizao defensiva mais longe das zonas de maior risco, ou


seja, da prpria baliza, como indica o retardo 1.
c. A conduta duelo, no desenvolvimento do Estado de Transio
defesa/ataque, excita igualmente situaes de Transio, sobretudo de
passe curto (retardos 2 e 4), e nunca de desenvolvimento da posse de
bola ou de final de fase ofensiva. Este aspecto indica que esta uma
aco que, quando utilizada na Transio para o ataque, no permite criar
com facilidade um jogo em ataque posicional, sendo mais propensa
consecuo de um jogo directo e atravs de ataque rpido ou contra-
ataque.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por


interveno do guarda-redes em fase ofensiva
Na presente investigao, a interveno do guarda-redes no
desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque precedida por uma
situao de passe curto ou por uma recuperao da posse de bola atravs de
uma aco defensiva seguida de passe, como mostra o quadro 5.12.

Quadro 5.12. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Transio-Estado defesa/ataque por interveno do gr (DTgr), tendo como condutas objecto as regulares
(incio IT, desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as condutas
contextuais (Centro do Jogo)
Desenvolvimento da TEDA pelo gr CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento da TEDA pelo gr
Anlise Retrospectiva
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1 R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DTpc ----- DTpc INCIO DTrc DTpc
(1,97) (4,29) (2,98) (2,99)
ITp
DESENVOLVIMENTO Fi
(2,99) FINAL (2,88)
Condutas Estruturais:
1 ----- 2 3 (2,05) ----- 9 6
(1,98)
ESPACIALIZAO (2,02) 5 (2,03) (3,32) (2,17)
Condutas Contextuais:
SPr ----- Pi ----- SPi
CENTRO DO JOGO (2,30) (2,39) (1,99)

A figura 5.29. permite conferir que, apesar de no retardo -3 existir uma


associao excitatria com a conduta de passe curto, a fora de coeso entre
esta conduta objecto e a conduta tomada como critrio muito dbil (z=1,97),
indicando que ocorre esporadicamente no fluxo conductural de jogo.

153 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

DTrc DTrc DTpc


DTpc -----
DTgr
ITp Fi
Figura 5.29. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DTgr tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (incio; desenvolvimento e final da fase ofensiva)

Como o entendimento de aco do guarda-redes da equipa em TEDA


pode significar qualquer conduta de desenvolvimento, desde o passe curto ao
duelo, podemos inferir que a aco do guarda-redes visa a criao de uma
situao com um contexto de interaco de superioridade numrica e na
proximidade da sua baliza. Assim, podemos concluir que se trata de uma
conduta de passe curto que, no comportamento de jogo subsequente, excita
uma recepo/controle ou um final de Transio-Estado defesa/ataque por
infraco a favor da equipa em posse de bola.
Conclui-se, deste modo, que a aco do guarda-redes da equipa em
Transio-Estado defesa/ataque excita condutas de desenvolvimento do
processo ofensivo, sobretudo decorrentes nos corredores laterais e com
indcios de ataque de longa durao, ou seja, que visam a progresso atravs
de uma sequncia longa de passes at atingir sectores de maior ofensividade.

5.2.2.1. SNTESE DA ANLISE SEQUENCIAL RELATIVA S CONDUTAS DE


DESENVOLVIMENTO DA TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE
Como foi referido, na presente investigao a fase ofensiva pode
desenvolver-se atravs da Transio-Estado defesa/ataque e de seguida pelo
desenvolvimento da posse de bola, ou ento acontecer por meio de uma Fase
Ofensiva em Transio24.
Na anlise sequencial das condutas de desenvolvimento da Transio-
Estado defesa/ataque, a grande maioria no apresenta associaes
excitatrias com comportamentos de final de fase ofensiva, a no ser a aco
de passe longo e de aco do guarda-redes da equipa em posse de bola.

24
Por Fase Ofensiva em Transio entende-se o processo que decorre desde a recuperao da posse de bola (inicio
da fase ofensiva) at final dessa mesma posse (eficaz ou no eficaz), no tendo lugar condutas inerentes ao critrio
de desenvolvimento da posse de bola, mas somente condutas de Transio-Estado defesa/ataque.

154 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Salienta-se, neste domnio, que apenas a conduta de passe longo


suscita um final de fase ofensiva eficaz, por meio da conduta de marcao de
golo, de remate ou de alcance do sector ofensivo de forma controlada,
permitindo a continuidade do ataque no sector ofensivo do terreno de jogo).
Conclui-se, desta forma, que o jogo directo, traduzido pela utilizao de
uma sequncia curta de passes at serem atingidas zonas de grande
ofensividade, um estilo de jogo que evidencia eficcia, na medida em que
permite uma probabilidade aceitvel de concretizao dos pressupostos para
que tal seja assim considerado.
Torna-se importante referir que a maior parte das condutas de
desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque excita outras condutas do
mesmo critrio, tais como o desenvolvimento da Transio-Estado
defesa/ataque por passe curto, por passe longo ou por duelo, com excepo do
drible, que, no comportamento seguinte conduta critrio, excita o
desenvolvimento da posse de bola atravs da aco de conduo, criando
assim um contexto de interaco favorvel numa zona adiantada (sector
mdio-ofensivo ou sector ofensivo) do terreno de jogo.
Um dos possveis entendimentos obtidos a partir desta anlise permite
afirmar que o jogo directo, caracterizado pela realizao de passes longos em
profundidade, neste caso para os corredores laterais, um estilo de jogo
eficaz. Todavia, tende a comportar maior risco do que um jogo posicional, em
que o passe curto e a recepo/controle adquirem primado nas opes dos
jogadores, aquando da passagem da situao defensiva para a ofensiva.
Valdano (2002) alerta para a necessidade de, na actualidade, o jogo
directo ser utilizado, quando refere que no Futebol antes circular era fcil, e
agora um inferno, isto , como h muitas pernas que pressionam, jogar por
baixo difcil e ento, para no se correr riscos e evitar o perigo, fazem-se
passes longos e areos.
Neste mbito, Silva (2004) defende que como o jogo de Futebol tende a
ter cada vez menos tempo e espao, na Transio da no posse para a posse
de bola devem ser utilizadas aces de jogo rpidas, objectivas e
verticalizadas.

155 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Todavia, uma opo contnua e frequente sobre este tipo de jogo pode
comprometer o sucesso da fase ofensiva, pelo que o ideal ser uma seleco
equilibrada entre o jogo directo e o indirecto, sem esquecer o objectivo do jogo
em geral e do processo ofensivo em particular o golo.
Neste sentido, importa que nas equipas de Futebol existam rotinas de
jogo ofensivo que permitam alternar a escolha do estilo que mais se adeqe,
naquele momento, ao envolvimento, mais especificamente, ao contexto de
interaco. Ou seja, no vivel referir que uma equipa deve jogar
indiscriminadamente um Futebol directo ou, ao invs, um jogo posicional
atravs de passes curtos (sequncia longa de passes). Deve sim, conseguir,
numa perspectiva colectiva, perceber que em determinados momentos pode
ser importante jogar para trs ou lateralizar, obrigando o adversrio a bascular
e, por conseguinte, a abrir brechas na estrutura defensiva que permitam, pelo
menos, a realizao de um remate baliza adversria.
Todavia, este pressuposto envolve um aspecto fundamental que se
encontra permanentemente ligado ao rendimento em competio o processo
de treino. Entendemos que s a partir de uma abordagem do treino que v de
encontro ao sentido pretendido para o jogo, possvel a criao na equipa e
em seus jogadores, da capacidade de no decurso do jogo, serem realizadas
adaptaes e readaptaes constantes, e com a efectividade desejada.
neste sentido que Mourinho (2005: 5) refere que o dispor de uma bagagem a
nvel cultural-tctico, que far com que as equipas sejam melhores ou piores.
No presente estudo encontraram-se resultados que permitem
concluses semelhantes s de Silva (2004), ou seja, verificou-se que o recurso
a determinadas condutas como a conduo de bola ou o drible podem ser
extremamente teis, quer para transformar contextos interaccionais pouco
favorveis do ponto de vista ofensivo em contextos interaccionais mais
susceptveis de proporcionar situaes de pr-finalizao e/ou de finalizao,
quer para provocar no adversrio situaes de crise tctica ou de ruptura na
sua lgica organizativa em termos defensivos.
tambm possvel concluir, a partir da anlise do critrio de
Espacializao em termos do desenvolvimento da TEDA, que os espaos que

156 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

activam e que so excitados pelas condutas de TEDA, ocorrem quase sempre


nos sectores defensivo ou mdio-defensivo, salvo raras excepes como so
os casos do passe longo ou da conduo de bola, conforme a figura 5.30.
Desta forma, na maior parte das situaes, quando as equipas deslocam
o Centro do Jogo para zonas relativas ao meio campo adversrio, o contexto
de interaco alterado no sentido de que a Transio-Estado defesa/ataque
termine e se inicie o desenvolvimento da posse de bola.

1 4 7 10
R-1 R+1 R-1 R+1 R+1
DTpl DTd DTpc DTrc DTpl

2 5 8 11

R-1 R+1 R-1 R+1 R+1


DTcd DTp DTpc DTpc DTcd

3 6 9 12
R-1 R-1 R+1
DTd DTpc DTrc

Sentido do ataque
Figura 5.30. Relao excitatria entre as condutas de Desenvolvimento da TEDA e as zonas do terreno de jogo.
considerada apenas a relao de coeso mais forte e at ao primeiro retardo (positivo e negativo).

, portanto, pouco frequente ocorrer uma Fase Ofensiva em Transio,


consubstanciada por comportamentos indutores de eficcia ofensiva. Assim, a
desorganizao adversria, aquando da sua Transio ataque/defesa parece
no ser aproveitada, optando-se por um jogo apoiado, onde prevalecem os
princpios da posse de bola, de circulao curta, o que denota um nmero
excessivo de passes curtos, tendendo a inibir a capacidade de causar surpresa
no adversrio. Esta encontra-se na origem do que Silva (2004) refere no seu
estudo, ou seja, que as equipas em Transio defesa/ataque raramente
perdem a posse de bola quando adoptam aces que primam pela segurana,
em detrimento do risco.

157 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Pensamos tambm que na Transio-Estado defesa/ataque, a execuo


do passe longo em termos transversais, ou seja, a mudana de flanco de jogo
dentro do mesmo sector, no um comportamento utilizado com frequncia,
optando-se pela segurana do passe curto para a mudana desde um corredor
lateral para o outro, favorecendo as equipas que no evidenciam suficiente
organizao defensiva para uma rpida mas sustentada basculao zonal.
Em suma, os resultados encontrados no presente estudo permitem
analisar a Transio-Estado defesa/ataque com o objectivo de criar uma
soluo segura, isto , um contexto de interaco favorvel. Assim, depois de
concretizado a TEDA, procurada uma organizao ofensiva atravs de um
jogo indirecto nos sectores de jogo de maior ofensividade (sector mdio
ofensivo e ofensivo), o que comprova o que Silva (2004: 118) refere: no
ataque em Futebol o risco compensa, sobretudo, no tero ofensivo.

Ento, porque no adoptar comportamentos que levem a atingir o sector


mdio-ofensivo e ofensivo do terreno de jogo atravs de meios efectivos e
vantajosos, assumindo-se, de seguida, esse risco que, no jogo de Futebol,
parece ser to compensador?

5.2.3. PADRES DE JOGO ENCONTRADOS PARA AS CONDUTAS DE


DESENVOLVIMENTO DA POSSE DE BOLA (DP)

De acordo com a organizao da dinmica do jogo de Futebol desta


investigao (ver figura 4.1.), as condutas de Desenvolvimento foram
consideradas em duas partes, conforme
Condutas Desenvolvimento TEDA
a figura 5.31. A parte considerada como
Condutas Desenvolvimento Posse de Bola
desenvolvimento da posse de bola o
31%
segundo critrio do Desenvolvimento 69%
que, por via de conjecturas que
porventura possam ser criadas no fluxo
do jogo, pode no ocorrer, dando-se Figura 5.31. Relao comparativa do registo de
cdigos relativos aos dois critrios de
uma Fase Ofensiva em Transio. Desenvolvimento

158 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Desta forma, no admira que a quantidade de cdigos registados


inerentes ao desenvolvimento da posse de bola (DP) seja substancialmente
inferior (31%), quando comparados aos de desenvolvimento da Transio-
Estado defesa/ataque (69%), como mostra a figura 5.31.
Um outro aspecto relevante diz respeito s condutas do presente critrio.
Isto , so utilizadas precisamente as mesmas condutas que para o critrio de
desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque, mas cuja utilizao difere
em virtude da passagem do Estado de Transio para a fase de posse de bola.
Adquirem assim contornos comportamentais, estruturais e contextuais muito
distintos, como ser, de seguida, analisado.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por passe curto

Sabendo-se que as condutas de posse de bola procedem,


invariavelmente, s de Transio-Estado defesa/ataque, verifica-se que este
a principal causa para que a conduta de passe curto ocorra em zonas
predominantemente ofensivas (sector mdio-ofensivo e sector ofensivo).
Como se verifica no quadro 5.13., o padro de conduta encontrado para
a aco de passe curto apresenta uma reduzida longitude em termos
retrospectivos e prospectivos, tanto para os critrios comportamentais como
para os estruturais, pelo que se conclui que a aco em anlise activada por
condutas de posse de bola em zonas de pr-finalizao e de finalizao,
excitando, na grande parte das situaes, condutas de finalizao nas zonas
do sector ofensivo, sobretudo na central (zona 11).
Ao invs, o critrio Centro do Jogo possui grande longitude, mas
mantm sempre o mesmo contexto de interaco (superioridade numrica
relativa SPi), quer retrospectiva como prospectivamente.
O passe curto encontra-se fortemente associado, quer retrospectiva
como prospectivamente, conduta de recepo/controle de bola, pelas razes
que foram anteriormente enunciadas para a conduta desenvolvimento da TEDA
por passe curto. Todavia, atendendo ao comportamento que precede a conduta
critrio, verifica-se que a seguir a um drible ou a uma conduo de bola, em

159 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

zonas correspondentes aos corredores laterais (7 e 9), que o passe curto


executado, tal como Silva (2004) concluiu no seu estudo. Depois da
consecuo da aco critrio, so excitadas condutas de finalizao, todas
elas eficazes e em zonas de finalizao (11 e 12).

Quadro 5.13. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Posse de Bola por passe curto (DPpc), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT,
desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Desenvolvimento Posse de bola por passe curto CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento Posse de bola por p. curto
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DPrc (22,23) DPrc (20,21)
DPcd (8,77) INCIO Frf (2,85)
DPd (7,14) DESENVOLVIMENTO Frd (2,85)
DPdu (2,44) FINAL Frad (2,85)
DPpl (2,03) Fgl (2,04)
Condutas Estruturais:
9 (8,40) 11 (6,60)
7 (4,72) 12 (5,25)
11 (3,69) 10 (2,41)
10 (3,37) ESPACIALIZAO 7 (2,13)
12 (3,26)
8 (3,04)
Condutas Contextuais:
SPi SPi SPi SPi SPi (6,38) SPi (5,19) SPi SPi SPi
(3,65) (2,91) (4,04) (5,07) CENTRO DO JOGO (5,15) (3,32) (2,05)

Visto a conduta de passe curto ser activada e excitar um vasto conjunto


de outros comportamentos, para encontrar provveis padres de conduta
torna-se importante analisar somente as associaes conducturais de maior
coeso. Neste sentido, nas figuras 5.32. e 5.33. so apresentados dois padres
conducturais que, provavelmente, frequentemente ocorrem no fluxo
conductural de jogo, no significando contudo que sejam os nicos, na medida
em que grande a quantidade de combinaes possveis.
Assim, atendendo s condutas objecto com maior fora de coeso com
a tomada como critrio, com excepo da recepo/controle, encontram-se
dois possveis padres de conduta que no primeiro retardo evidenciam eficcia:
Relativamente ao padro conductural explicitado na figura 5.32.,
observa-se que o jogador portador da bola conduz a mesma para uma zona de
maior ofensividade, estando sempre individualmente ou colectivamente sujeito
a um contexto de interaco de igualdade numrica no pressionada (SPi). De
seguida, realiza um passe curto para a zona subsequente do mesmo corredor
lateral, sendo a consequente aco de remate realizada de uma zona lateral do
sector ofensivo.

160 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

No que diz respeito ao padro da figura 5.33., o portador da bola


executa um drible, realizando de imediato um passe curto, areo ou baixo, para
a zona 11, ou seja, para a zona central de finalizao. Esta situao, no estudo
de Silva (2004), vista como uma aco de cruzamento, enquanto na presente
investigao assumida como um passe curto, sendo um aspecto que pode
induzir distintas interpretaes, como veremos de seguida.

R-1 DPd DPpc

a) R1: Frf
b) R1: Frd
c) R1: Frad
a) R1: Frf
R-1 DPcd b) R1: Frd
DPpc
c) R1: Frad

Sentido do ataque Sentido do ataque


Figura 5.32. Padro de conduta DPpc eficaz, com 3 Figura 5.33. Padro de conduta DPpc eficaz com
finais possveis: (a) remate para fora; (b) remate cruzamento, de 3 finais possveis: (a) remate para fora; (b)
enquadrado com a baliza; (c) remate contra adversrio remate enquadrado com a baliza; (c) remate contra adversrio

Os resultados encontrados contrariam os de Silva (2004), na medida em


que este, relativamente conduta que neste estudo se assume como passe
curto (padro da figura 5.32.), defende que um comportamento que se
encontra pouco relacionado com a criao de situaes de finalizao,
acrescentando que uma conduta directamente relacionada com a
recuperao da posse de bola pela equipa adversria. Pelo contrrio, os
resultados permitem corroborar as concluses de Mombaerts (2000), uma vez
que este sustenta que a aco de passe pelo centro (curtos ou mdios)
representa 20% das sequncias ofensivas que originam golo a favor.
J no entendimento do passe curto da figura 5.33., assumido como
cruzamento por Silva (2004) no respectivo estudo, os resultados obtidos nesta
investigao em termos prospectivos tornam a contrariar as respectivas
concluses, j que o referido autor (2004) sustenta que a aco de cruzamento
tende a interromper a continuidade do processo ofensivo e no mantm

161 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

qualquer relao excitatria com condutas de finalizao propriamente ditas,


referindo-se ao remate.
Ao invs, os resultados obtidos permitem-nos corroborar as concluses
de um estudo levado a cabo em 1990 pela direco tcnica da Federao
Francesa de Futebol, que provou que um em cada dois golos obtidos
precedido de uma aco de cruzamento, encarado como ltimo ou penltimo
passe antes do golo (in Mombaerts, 2000). Tambm concordamos com
Mombaerts (2000), na medida em que afirma que o desenvolvimento do jogo
pelas laterais desempenha um papel importante na qualidade do jogo ofensivo
das equipas. Para sustentar tal afirmao, este autor (2001) concluiu que o
cruzamento continua a ser a forma mais eficaz de realizar o ltimo passe,
acrescentando que em qualquer tipo de competio, um tero dos golos so
obtidos a partir desta aco de jogo. Os resultados do presente trabalho vo
tambm ao encontro dos de Caldeira (2001) pois este considera que o
cruzamento uma conduta duplamente excitatria do remate.
Em suma, pode-se esclarecer dois conceitos habitualmente utilizados no
jogo de Futebol: o de assistncia e de cruzamento. Porm, quando o
objectivo relacionar os padres conducturais com a eficcia ofensiva, parece-
nos que ambos convergem no mesmo sentido, na medida em que as suas
diferenas apenas se esbatem no local de partida da bola ou na trajectria que
a mesma assume. Como tal, a conduta de cruzamento, na nossa perspectiva,
no parece merecer a incluso no instrumento de observao da presente
investigao.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por passe longo

Quando so comparados as duas condutas de passe da presente


investigao, nomeadamente, o passe longo e o passe curto, verifica-se que ao
nvel do critrio de desenvolvimento da posse de bola, a conduta de passe
longo raramente ocorre. Ou seja, esta apenas registada por 4 vezes, ao
contrrio da aco de desenvolvimento da posse de bola por passe curto que
acontece por 201 situaes.

162 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quando so relacionadas as Conduta DPpc Conduta DPpl


condutas de desenvolvimento da
posse de bola por passe (figura 98%
2%

5.34.), verifica-se que o passe curto


acontece em 98% das situaes,
enquanto o passe longo ocorre Figura 5.34. Relao comparativa do registo de cdigos
relativos s condutas de Desenvolvimento da Posse de
bola por passe curto (DPpc) e por passe longo (DPpl)
com a frequncia de apenas 2%.
Atendendo ao quadro 5.14. possvel referir que a conduta de
desenvolvimento da posse de bola por passe longo excitada, no
comportamento imediatamente precedente, pelas aces de drible e de
recepo/controle. Prospectivamente, a conduta critrio excita comportamentos
de desenvolvimento de posse de bola, embora no retardo 2 active uma aco
de final da fase ofensiva, neste caso, sem eficcia (recuperao da posse de
bola pelo adversrio Fbad).

Quadro 5.14. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Posse de Bola por passe longo (DPpl), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT,
desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Desenvolvimento Posse de bola por passe longo CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento Posse de bola por p. longo
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DPd (3,98) INCIO DPpc Fbad DPpc DPrc
DPrc DESENVOLVIMENTO (2,04) (3,58) (2,06) (2,20)
(3,00) FINAL
Condutas Estruturais:
7 ----- 9 ----- 8 7 7
(3,07) (2,08) (2,30) (2,80) (2,76)
6
ESPACIALIZAO
(2,48)
Condutas Contextuais:
CENTRO DO JOGO

Relativamente Espacializao do terreno de jogo, a aco de


desenvolvimento da posse de bola por passe longo excitada no retardo -2
pelas zonas laterais do sector mdio, ou seja, pelas zonas 6 e 7, embora no
comportamento anterior conduta critrio (retardo -1) no exista nenhuma
relao excitatria. Prospectivamente, o passe longo excita zonas do sector
mdio ofensivo (zonas 7, 8 e 9), locais onde o desenvolvimento da fase
ofensiva se d maioritariamente por meio de um passe curto e tambm por
outros comportamentos de curta amplitude e pouca longitude espacial, como o
drible ou a conduo de bola (ver figura 5.3.).

163 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Estes dados permitem concluir que, quando termina a TEDA, o


desenvolvimento da fase ofensiva ocorre sobretudo atravs de passes curtos e,
muito pouco frequentemente, por passes longos.
No entanto, quando esta ltima situao acontece, devido a um contexto
de interaco desfavorvel e/ou incapacidade de criar desequilbrios na
estrutura defensiva adversria, a equipa pode optar por duas situaes:
Atraso do Centro do Jogo para zonas do sector mdio-defensivo ou do
sector defensivo, sendo atravs do passe longo (re)enviada a bola
para zonas do sector mdio ofensivo;
A mudana do flanco de jogo, isto , o passe desde um corredor lateral
para o outro, dentro do sector mdio.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por conduo


Como se verifica no quadro 5.15., o padro de conduta de
desenvolvimento da posse de bola por conduo, semelhana do encontrado
para o desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque pela mesma
aco, longo retrospectivamente e curto prospectivamente.
Numa anlise retrospectiva, a fora de coeso entre a conduta critrio e
as condutas objecto regulares bastante fraca no momento imediatamente
anterior conduo (com excepo do drible), enquanto prospectivamente a
ligao com as condutas excitadas forte.

Quadro 5.15. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Posse de Bola por conduo (DPcd), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT,
desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Desenvolvimento Posse de bola por conduo CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento Posse de bola por conduo
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
ITgr ----- DTpc DPrc DTd (2,93) INCIO DPpc
(2,08) (2,11) (2,18) DTpl (2,16) (7,49)
DPpc (2,06)
DESENVOLVIMENTO DPd
FINAL (4,01)
Condutas Estruturais:
10 (3,97) 10 (2,68)
7 (3,90) ESPACIALIZAO 12 (2,61)
9 (3,35)
Condutas Contextuais:
Pi Pi Pr (2,71) SPi SPi
(2,21) (2,56)
CENTRO DO JOGO SPi (2,34) (3,25) (3,02)

164 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Relacionando as condutas regulares, estruturais e contextuais, verifica-


se que a conduo de bola essencialmente precedida pela aco de drible
em zonas do sector mdio-ofensivo e sector ofensivo, em corredores laterais,
encontrando-se a equipa submetida a contextos de interaco desfavorveis.
Ou seja, sendo a conduo de bola utilizada para a progresso do
Centro do Jogo para zonas mais ofensivas, o jogador que executa a aco de
drible que conduz a bola para zonas ofensivas laterais (10 ou 12). Assim, a
conduo de bola vai excitar comportamentos de passe curto e de drible, em
zonas ofensivas laterais, estando no comportamento imediatamente a seguir
conduta critrio possivelmente sujeito a um contexto de interaco favorvel,
ou temporariamente desfavorvel, pois nos retardos seguintes, criada uma
situao favorvel de interaco (igualdade numrica no pressionada - SPi).
Em suma, a conduta de conduo principalmente utilizada para a
transposio do Centro do Jogo para zonas laterais mais ofensivas, no
possuindo ligaes excitatrias com condutas de final de fase ofensiva. Desta
forma, aquando do desenvolvimento da posse bola atravs de um jogo
indirecto e de longa durao, um comportamento pouco utilizado para a
criao de situaes de finalizao e para a finalizao.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por recepo/controle


Como acontece no critrio de desenvolvimento da TEDA, a conduta de
recepo/controle no desenvolvimento da posse de bola encontra-se muito
fortemente associada s condutas de passe, especialmente s de passe curto,
na medida em que os jogadores realizam uma recepo e um controle de bola
antes de executar outra aco de jogo, como por exemplo, um outro passe.
Neste sentido, os resultados expostos no quadro 5.16. evidenciam que a
recepo/controle um comportamento principalmente activado pela condutas
de desenvolvimento de posse de bola por passe curto, realizados no sector
intermdio defensivo, pois verifica-se que um comportamento que mantm
uma grande probabilidade de Transio de carcter associativo com as zonas
do sector mdio-defensivo nos dois sentidos de anlise.

165 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.16. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Posse de Bola por recepo/controle (DPrc), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT,
desenvolvimento DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Desenvolvimento Posse de bola por recepo CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento Posse de bola por controle
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DPpc DPpc (17,17)
(24,54) INCIO Fof (5,91)
DPpl DESENVOLVIMENTO DPd (4,73)
(2,32) FINAL Frad (2,85)
DPpl (2,32)
Condutas Estruturais:
5 (3,66) 4 (4,84)
4 (2,53) 5 (4,55)
6 (2,01)
ESPACIALIZAO 6 (3,41)
1 (2,47)
Condutas Contextuais:
SPa ----- SPr Pr Pr (2,02) SPr
(2,08) (2,56) (2,04)
CENTRO DO JOGO (2,55)

Atravs da figura 5.35. verifica-se que o padro de recepo/controle


curto do ponto de vista retrospectivo e prospectivo, no existindo condutas que
excitam e que so excitadas para alm dos comportamentos imediatamente
antes e logo depois da conduta critrio, respectivamente.
Prospectivamente, os resultados encontrados sustentam o que Commuci
(1984) afirma, isto , que o controlo de bola habitualmente precede uma das
trs aces seguintes: um passe, um drible ou conduo de bola, e um remate.

DPpc DPpc

Fof
DPrc
DPd
DPpl
Frad

DPpl
Figura 5.35. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DPrc tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (incio; desenvolvimento e final da fase ofensiva)

Relativamente ao critrio estrutural Espacializao do terreno de jogo


aclarado na figura 5.36., conclui-se que as zonas excitadas pertencem a zonas
de pouca ofensividade (sector mdio-ofensivo), o que pode levar ao
questionamento sobre a razo de, no mesmo retardo, surgirem condutas
excitadas relativas ao final de fase ofensiva.

166 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

5 4

5
4 DPrc
6
6
1
Figura 5.36. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DPrc tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas de Espacializao do terreno de jogo

A resposta para esta situao pode ser dada pelo facto de acontecerem
condutas cuja frequncia no suficientemente alta para surgirem no output do
software utilizado como associadas conduta critrio. Assim, as condutas
relativas a atingir o sector ofensivo em condies de manter a continuidade da
fase ofensiva (Fof) e de remate contra adversrio (Frad) so excitadas pela
recepo/controle, no sendo suficientemente frequentes numa zona para que
esta seja referida como zona excitada pela conduta critrio.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por drible

Atravs do quadro 5.17. verifica-se que a conduta de drible, no


desenvolvimento da posse de bola, adquire contornos muito distintos aquando
da comparao com a mesma conduta no desenvolvimento da TEDA. Ou seja,
se neste ltimo caso a conduta de drible activada por condutas de incio e de
desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque em zonas atrasadas do
terreno de jogo (zona 3), na presente anlise o drible uma conduta
particularmente utilizada para criar situaes de finalizao e para a
finalizao, em zonas ofensivas (sector mdio ofensivo e sector ofensivo).
Aplica-se, portanto, o que Castelo (1996) defende: os dribles so aces
fundamentalmente executadas nas zonas e nos sectores do terreno de jogo
prximas da baliza adversria, logo mais utilizados pelos atacantes do que
pelos defesas.

167 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Quadro 5.17. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Posse de Bola por drible (DPd), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento
DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Desenvolvimento Posse de bola por drible CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento Posse de bola por drible
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
DPrc Fi (5,51)
(6,39) INCIO Fof (4,66)
DPd DPpc (4,01)
(4,79)
DESENVOLVIMENTO DPd (3,00)
DPcd FINAL DPpl (2,75)
(4,64) Fgl (2,75)
Condutas Estruturais:
10 (3,97) 10 (2,68)
7 (3,90) ESPACIALIZAO 12 (2,61)
9 (3,35)
Condutas Contextuais:
SPi SPi SPi SPi
(4,77) (5,03)
CENTRO DO JOGO (5,04) (2,38)

De acordo com a figura 5.37., a conduta de desenvolvimento da posse


de bola por drible activada por condutas do mesmo critrio, nomeadamente
de desenvolvimento da posse de bola por passe curto, por passe longo e por
drible. Infere-se assim que o jogador que realiza o drible o responsvel pela
execuo da aco imediatamente anterior.

Fi

DPrc Fof

DPpc
DPd DPd
DPd
DPcd
DPpl

Fgl
Figura 5.37. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio DPd tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas regulares ou comportamentais (incio; desenvolvimento e final da fase ofensiva)

O drible, segundo Bonizzoni (1984), uma aco de jogo que encontra o


seu pressuposto na finta, tendo esta a finalidade de pr em condies
inferiores o adversrio que est em frente. Ou seja, a finta pressupe que um
arranque, procedente sua execuo, impossibilite a recuperao dos
defensores adversrios (idem, 1984). O mesmo autor (1984) refere que o
objectivo desta aco de jogo conduzir o adversrio ao engano, isto , torna-
se uma espcie de mentira til que faz parte integrante do jogo. Citado por

168 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Bonizzoni (1984: 51), Perelman (Tratado de Argumentao, Einaudi, 1965)


acrescenta que a finta a tentativa de encontrar espao, de abrir para si uma
passagem nas lodosas malhas da defesa, deixando crer que se adopta uma
atitude conforme esperada.
Partindo da noo de drible, compreende-se que um comportamento
de jogo que se encontra envolto em contornos de elevado risco. Assim, as
zonas e o contexto de interaco pelos quais activado correspondem a zonas
ofensivas dos corredores laterais e a contextos interaccionais favorveis, o que
de todo lgico atendendo ao referido. No admira, portanto, que o contexto
de interaco precedente ao drible seja de igualdade numrica no
pressionada (SPi), o que corresponde a situaes em que, no existindo linhas
de passe disponveis no Centro do Jogo, a opo pelo drible seja uma soluo
vantajosa para finalizar a fase ofensiva com eficcia ou, pelo menos, para criar
desequilbrios na estrutura defensiva adversria.
Presume-se, deste modo, que a finalidade da opo pelo drible difere
em relao zona do terreno de jogo em que se d. Por exemplo, quando
ocorre no meio-campo, o jogador receptor da bola tende a utilizar o drible para
a eliminao do adversrio com o objectivo de prosseguir a aco construtiva
com um companheiro de equipa. J quando executado junto da rea
adversria (sector ofensivo), o drible pretende conduzir eliminao do ltimo
adversrio e assim permitir o remate ou o cruzamento/assistncia. Noutras
situaes, tais como a inexistncia de linhas de passe, o drible permitir ao
portador da bola conserv-la, ganhando tempo para que os companheiros de
equipa se desmarquem. Ou ainda quando o portador da bola se apercebe que
um colega se encontra em posio de fora-de-jogo, no podendo receber o
passe, o drible permitir conservar a bola para que o colega saia de posio
ilegal ou, caso seja possvel, penetrar para zonas de maior ofensividade.
Relativamente aos resultados encontrados no presente trabalho, uma
nota importante reporta-se ao facto desta ser uma conduta que tende a ser
activada e a excitar zonas nos corredores laterais do terreno de jogo, o que
parece poder ser explicado por trs situaes:

169 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

1. O risco defensivo inerente ao facto de a bola ser perdida nas zonas


laterais inferior em relao ao corredor central do terreno de jogo.
2. A quantidade de adversrios na zona central do sector mdio-ofensivo
superior verificada nos corredores laterais do mesmo sector.
Assim, na zona central as situaes de drible, quando eficazes num
primeiro momento, so mais facilmente anuladas num segundo
momento, pois a capacidade para a realizao da aco de cobertura
defensiva por um outro defesa adversrio, superior relativamente
mesma situao no corredor lateral.
3. Os jogadores que, na generalidade das equipas tendem a ocupar as
posies correspondentes s dos corredores laterais no que concerne
participao no processo ofensivo, so mais fortes em situaes de
drible. Isto , estes elementos tendem a ser caracterizados pela
elevada capacidade tcnica e de surpreender o adversrio (sentido de
improvisao), pois tm maior velocidade de percepo da reaco do
defesa, de deciso perante a sua reaco e de qualidade de execuo
do drible, quando comparados com um jogador cuja posio seja
predominantemente a do corredor central do campo.

Prospectivamente, a conduta de desenvolvimento de posse de bola por


drible excita condutas de desenvolvimento de posse de bola, bem como de
final de fase ofensiva, confirmando o que refere Caldeira (2001: 72): as
situaes de 1x1 activam significativamente as condutas de pr-finalizao e
de finalizao
Relativamente conduta objecto que possui uma associao mais forte
com a conduta critrio, verifica-se que no induz eficcia na medida que
corresponde a um final de fase ofensiva por infraco (contra ou a favor).
Comprovam-se assim os resultados de Caldeira (2001), quando refere que logo
aps a situao de drible (1x1) se podem suceder: (1) uma perda de posse de
bola; (2) uma infraco a favor; ou (3) uma interveno do adversrio que no
induz perda da posse de bola.

170 DanielBarreira
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O drible tambm uma conduta que possui relaes excitatrias com as


condutas de final de fase ofensiva indutoras de eficcia: atingir o sector
ofensivo de forma a manter a continuidade da fase ofensiva e obteno de
golo. Desta forma, os resultados obtidos vo ao encontro dos de Caldeira
(2001), uma vez que este salienta que o drible se reveste de grande
importncia na criao de oportunidades de golo, quer seja por originar
directamente faltas passveis de serem utilizadas na realizao de esquemas
tcticos, quer por conduzir, indirectamente, a situaes de cruzamento e de
remate, ressalvando, contudo, a forte probabilidade de existir a perda de bola.
Em suma, mais uma vez corroboramos o que Silva (2004) refere: no
ataque em Futebol o risco compensa, sobretudo nas zonas ofensivas do
terreno de jogo.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por duelo


A anlise da presente conduta no parece ser relevante na medida em
que apenas foi registada por uma vez em todo o processo de observao e
registo desta investigao.
Todavia, analisando o quadro 5.18. verifica-se que esta conduta possui
um padro longo na apreciao retrospectiva, embora a fora de coeso entre
as condutas objecto e as condutas critrio seja pouco forte. Prospectivamente,
verifica-se no retardo 2 uma conduta de final de fase ofensiva, que embora
indutora de ineficcia ofensiva, permite perceber que grande parte dos duelos
pode excitar infraces, contra ou a favor da equipa em fase ofensiva.

Quadro 5.18. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Desenvolvimento de
Posse de Bola por duelo (DPdu), tendo como condutas objecto as regulares (incio IT, desenvolvimento
DT/DP, e final - F); as condutas estruturais (Espacializao) e as contextuais (C.Jogo)
Desenvolvimento Posse de bola por duelo CONDUTA CRITRIO Desenvolvimento Posse de bola por duelo
R-5 R-4 R-3 R-2 R-1
Anlise Retrospectiva R1 R2 R3 R4 R5
Prospectiva
Condutas Regulares:
ITp DTcd ----- DTrc ----- INCIO DPpc Fi
(2,89) (4,47) (1,98) DESENVOLVIMENTO (2,44) (6,88)
FINAL
Condutas Estruturais:
ESPACIALIZAO 8 (2,33) 8 (2,34)
Condutas Contextuais:
Pr ----- Pi
(1,96) (2,07)
CENTRO DO JOGO

171 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Atravs dos resultados relativos s condutas estruturais de


Espacializao do terreno de jogo, conclui-se que o duelo, no desenvolvimento
da posse de bola, pode excitar zonas do sector mdio-ofensivo ao nvel do
corredor central, ou seja, sendo este corredor uma zona ofensiva o adversrio
tende a pressionar os jogadores em posse de bola, o que origina que a zona do
campograma excitada pela conduta critrio seja a zona 8.
Em suma, a conduta de desenvolvimento da posse de bola por duelo
raramente utilizada nesta fase de organizao ofensiva, o que permite referir
que o passe de baixa altura mais frequentemente utilizado que o passe alto.
assim notrio que o desenvolvimento da posse de bola se d por meio de um
jogo indirecto e de uma circulao curta da bola, a qual se caracteriza por uma
sequncia longa de passes.

CONDUTA CRITRIO: Desenvolvimento da Posse de Bola por aco do guarda-


redes da equipa em fase ofensiva
A presente conduta critrio no foi observada ao longo das 240
situaes de Transio-Estado defesa/ataque do presente estudo. Esta
situao no nos admira na medida em que quando se atende conduta em
questo no contexto do fluxo conductural do jogo da presente investigao, e
observando as zonas que activam e so activadas pelas condutas de
desenvolvimento da posse de bola, torna-se pouco provvel a existncia de
uma aco do guarda-redes da equipa em fase ofensiva. Neste sentido, no
existe para nenhum dos critrios objecto, um padro conductural definitivo para
a conduta critrio em questo.

5.2.3.1. SNTESE DA ANLISE SEQUENCIAL RELATIVA S CONDUTAS DE


DESENVOLVIMENTO DA POSSE DE BOLA
Como referido no ponto relativo sntese da anlise sequencial das
condutas de desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque, ao longo do
processo de investigao so pouco frequentes as situaes em que os
padres conducturais consubstanciam uma Fase Ofensiva em Transio.
Conclui-se, deste modo, que a TEDA sobretudo utilizada para transportar o

172 DanielBarreira
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Centro do Jogo para zonas de maior ofensividade, e pouco frequentemente


usada para criar situaes de finalizao ou a finalizao propriamente dita.
Assim, quando o Centro do Jogo transportado para zonas de maior
ofensividade, nas quais o risco defensivo menor e pode compensar a
assumpo de condutas que induzam o risco ofensivo, tais como o drible ou a
conduo de bola em profundidade, a equipa adopta um estilo de jogo
indirecto, caracterizado por uma sequncia longa de passes curtos. Deste
modo, atravs de uma circulao de bola nos sectores mdio-ofensivo e/ou
ofensivo, sem comportamentos que faam recuar o Centro do Jogo para as
zonas defensivas, objectiva-se a criao e abertura de espaos capazes de
desorganizar a estrutura defensiva adversria, isto , a produo de desordem
na organizao defensiva do opositor.
Deste modo, o fluxo conductural de jogo habitualmente constitudo por
uma recuperao da posse de bola, pela Transio-Estado defesa/ataque,
segue-se o desenvolvimento da posse de bola em zonas mais ofensivas do
terreno de jogo e, por fim, termina com uma conduta de final de fase ofensiva.
Quando so analisadas as condutas regulares ou comportamentais em
termos prospectivos, verifica-se que excepo do passe longo, todas
apresentam padres conducturais de pouca longitude. Nos comportamentos
subsequentes (retardos 1 e 2) conduta critrio, afere-se que apenas a
conduta de drible ou de passe curto excitam a conduta de obteno de golo
(Fgl). Todavia, a associao destas condutas critrio com a conduta obteno
de golo revela uma fora de coeso pouco forte, isto , no caso do drible o
valor z de 2,75, enquanto no passe curto, z igual a 2,04.
Por outro lado, as transies excitatrias entre as condutas critrio e as
condutas de remate so bastante frequentes e fortes, o que permite concluir
que os resultados encontrados na anlise do presente critrio: desenvolvimento
da posse de bola, confirmam o que Hughes e Franks (2005) referem, ou seja,
que um jogo indirecto com uma sequncia longa de passes conduz a uma
maior realizao de remates mas origina uma mais reduzida concretizao de
golos em relao a um estilo de jogo predominantemente directo.

173 DanielBarreira
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Relativamente s condutas de Espacializao, atravs da figura 5.38.


depreende-se que no desenvolvimento da posse de bola os comportamentos
imediatamente precedentes e procedentes conduta critrio (retardos -1 e +1),
com excepo do desenvolvimento da posse de bola por recepo/controle,
ocorrem no sector mdio ofensivo ou no sector ofensivo, o que confirma que
aps a Transio-Estado defesa/ataque, o Centro do Jogo se encontra em
zonas ofensivas do terreno de jogo.

1 4 7 10
R+1 R-1 R+1
DPrc DPd DPd
DPcd DPcd

2 5 8 11

R-1 R+1 R+1


DPrc DPdu DPpc

3 6 9 12
R-1 R+1
DPpc DPpl

Sentido do ataque
Figura 5.38. Relao excitatria entre as condutas de Desenvolvimento da Posse de Bola e as zonas do terreno de
jogo. considerada apenas a relao de coeso mais forte e at ao primeiro retardo (positivo e negativo)

Conclui-se tambm que a zona 10, que se reporta ao corredor lateral


esquerdo do sector ofensivo, excitada e excita condutas de progresso e de
penetrao, isto , de comportamentos que visam essencialmente um jogo
individual, comprovando que o sector ofensivo o local privilegiado para que
os jogadores assumam comportamentos de risco.
Falmos, portanto, de condutas de drible ou de conduo de bola, na
medida em que ambas se caracterizam pela forte componente de risco. Ou
seja, quanto ao drible pode afirmar-se que exige uma grande virtuosidade
tcnica e um sentido de improvisao elevado, contendo cada drible um risco
de perda de posse de bola. Assim, pensmos que o segredo do sucesso
ofensivo da sua realizao, em termos individuais mas sobretudo colectivos,

174 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

encontra-se em o jogador que o executa tenha a percepo de qual o momento


oportuno para arriscar a sua execuo.
Quanto zona 11, denota-se que excita condutas de passe curto, o que
leva a crer que em muitas situaes existem aces de assistncia para um
colega que se encontra num contexto interaccional mais favorvel realizao
de um comportamento conducente eficcia da fase ofensiva.
Em relao ao sector mdio-ofensivo, verifica-se que um espao de
pr-finalizao, isto , onde procurada uma circulao de bola que provoque
desordem na organizao defensiva adversria. Assim, nas zonas 7, 8 e 9 do
campograma que mais frequentemente ocorrem as condutas de pr-
finalizao, pelo que concordamos com Silva (2004), quando sustenta que
nestas zonas se deve aumentar o ritmo de jogo, pois como a que
teoricamente as equipas concentram mais jogadores, se o jogo for lento ser
facilitada a recuperao defensiva e a presso da equipa adversria.

5.2.4. PADRES DE JOGO ENCONTRADOS PARA AS CONDUTAS DE FINAL DE


TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE OU DE POSSE DE BOLA (F)

Com a presente investigao pretende-se, em ltima anlise, encontrar


os padres de conduta Transio-Estado defesa/ataque que, com
probabilidade, conduzem eficcia da fase ofensiva. Assim, a finalidade do
trabalho consiste em encontrar indicadores emergentes do fluxo conductural do
jogo que permitam relacionar a eficcia da Transio-Estado defesa/ataque
com comportamentos que as equipas adoptam ao longo do jogo, com uma
maior frequncia que a outorgada pelo acaso, tendo sempre presente que a
enorme complexidade que o jogo de Futebol comporta tecida pelos
acontecimentos, interaces e acasos que ocorrem entre os sistemas em
presena (Arajo e Garganta, 2002: 161).
Desta forma, a presente anlise apresenta elevada relevncia para a
concretizao do estudo, uma vez que toma como condutas critrio as de final
de Transio-Estado defesa/ataque, analisando retrospectivamente quais as
aces de jogo que conduzem conduta critrio em questo, ou seja, analisa

175 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

os comportamentos de jogo que precedem a conduta de final de Transio-


Estado defesa/ataque/de posse de bola.
Todavia, apesar de se pretender indagar sobre padres de conduta
eficazes, tambm importante perceber quais so os comportamentos que
activam comportamentos no eficazes, pelo que assim so analisados neste
critrio dois tipos de condutas:
Condutas de final de TEDA/Posse de bola eficazes: remate para fora
(Frf); remate para dentro (Frd); remate contra adversrio (Frad);
obteno de golo (Fgl); e atingir o sector ofensivo de forma controlada,
permitindo a continuidade da fase ofensiva (Fof).
Condutas de final de TEDA/Posse de bola no eficazes: recuperao da
posse de bola pela equipa adversria (Fbad); interveno do guarda-
redes adversrio (Fgrad); lanamento para fora (Ff); e infraco (Fi).

Ao contrrio do estudo de outros Jogos Desportivos Colectivos, tais


como o Andebol ou o Basquetebol, em que elevada a frequncia de
concretizao de golo ou ponto, na anlise do jogo de Futebol, em virtude de
apenas 1% das aces de ataque terminarem com golo (Castelo, 1996), no
vivel considerar eficcia como a obteno de golo a favor.
neste sentido que na actualidade, a maior parte dos estudos em
Futebol consideram eficcia como a execuo de um remate, enquadrado ou
no com a baliza adversria, como so exemplos os estudos de Ali (1988),
Castelo (1996), de Garganta (1997), de Mombaerts (2000) ou de Silva (2004).
Neste mbito, Castelo (1994) afirma que um dos problemas do jogo de Futebol
consiste em criar situaes de finalizao, confirmando o que Dufour (1991)
concluiu: a quantidade de remates enquadrados com a baliza adversria de
apenas 10%. Mombaerts (2000) acrescenta que a percentagem de remates
somente de 2% quando comparadas todas as aces da equipa em fase
ofensiva ao longo de um jogo de Futebol.
Porm, as concluses anteriores reportam-se a estudos relativos fase
ofensiva do jogo de Futebol, distinguindo-se neste aspecto relativamente
presente investigao. Ou seja, neste trabalho pretende-se estudar a

176 DanielBarreira
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Transio-Estado defesa/ataque, o que impe, desde logo, maiores


dificuldades no registo da ocorrncia de situaes de finalizao. Ou seja, para
se considerar a existncia de uma Transio-Estado defesa/ataque, a fase
dinmica do jogo tem de ser mantida, no sendo consideradas situaes
relativas s fases estticas de jogo (Mombaerts, 2000).
Assim, depois de uma fase exploratria em que foram observados e
registados os dados de diferentes sesses de observao, verificou-se que
uma TEDA eficaz quando permite que a equipa atacante transporte o Centro
do Jogo para o sector ofensivo, de forma controlada, e permitindo a
manuteno da possibilidade de continuar o desenvolvimento do ataque. Esta
situao torna-se vantajosa em termos ofensivos, uma vez que na maioria das
situaes em que a conduta em questo ocorre (Fof), o adversrio encontra-se
em processo de reorganizao defensiva (Transio ataque/defesa), sendo
surpreendido pela equipa atacante no seu sector mais recuado.
De seguida, so primeiramente analisadas as condutas de final eficaz de
Transio-Estado defesa/ataque ou de posse de bola, sendo posteriormente
analisadas as condutas indutoras de um final de Transio-Estado
defesa/ataque ou posse de bola no eficaz.

5.2.4.1. CONDUTAS CRITRIO INDUTORAS DE UM FINAL DE TRANSIO-


ESTADO DEFESA/ATAQUE OU DE POSSE DE BOLA EFICAZ

Na anlise das vrias condutas consideradas como eficazes, verifica-se


que apesar de todas serem na globalidade conotadas de forma semelhante,
algumas aproximam-se mais da concretizao do objectivo principal do jogo
que outras, sendo assim consideradas como mais eficazes. Por exemplo, pode
ser referido que o remate dentro uma conduta mais eficaz que a conduta de
remate para fora, assumindo-se assim distintos graus de eficcia ofensiva.
Na figura 5.39. denota-se que a soma do registo de situaes de remate
no perfaz a quantidade relativa conduta relativa a atingir o sector ofensivo
de forma controlada Fof. Este aspecto indica que na maioria das situaes de
ataque, quando a equipa atinge o sector ofensivo, no consegue criar uma
situao de finalizao, mantendo-se a fase dinmica de jogo.

177 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

80

60

40

20

0
FRF FRD FRAD FGL FOF

F.Absol uta 15 15 6 4 69

Figura 5.39. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Final EFICAZ de TEDA

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por remate para fora


Na presente investigao, por remate para fora entende-se um remate
efectuado por um jogador atacante que sai pela linha de fundo e / ou para fora
do terreno de jogo sem atingir o alvo.
Atravs do quadro 5.19. verifica-se que a conduta critrio activada
quando a bola recuperada numa zona ofensiva do terreno de jogo. Assim, no
retardo -2 afere-se que existe um incio de Transio-Estado defesa/ataque
atravs da aco defensiva de desarme no sector mdio-ofensivo ao nvel do
corredor central, ou das zonas laterais do sector ofensivo (zonas 10 e 12),
embora nestes casos exista uma reduzida associao excitatria com a
conduta de remate para fora.
Este aspecto permite inferir que uma equipa que defende com as suas
linhas adiantadas no terreno de jogo, ou seja, que realiza uma presso alta
(entenda-se presso em zonas adiantadas do campo), tende a criar mais
situaes de remate para fora.
Quadro 5.19. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por remate para fora (Frf), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Final de TEDA por remate para fora (Frf) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
DPd ----- ITd ----- - INCIO (IT)
(2,19) (3,88) - DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
Condutas Estruturais
8 (3,01) 8 (2,20) - ESPACIALIZAO
10 (2,02)
11 (2,02)
Condutas Contextuais
- CENTRO DO JOGO

178 DanielBarreira
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Pela anlise da figura 5.40. conclui-se que a conduta de remate para


fora activada por zonas adiantadas do terreno de jogo, sobretudo pela zona
8, isto , pela zona central do sector mdio-ofensivo. Isto significa que grande
parte dos remates efectuados de mdia-longa distncia, a partir de uma zona
frontal relativamente baliza adversria, tendem a no atingir o alvo,
dificilmente conduzindo concretizao de golo.

10 8 Frf
11
Figura 5.40. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Frf tendo como condutas objecto as pertencentes
s condutas de Espacializao do terreno de jogo

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por remate dentro


O padro conductural relativo conduta remate dentro (entenda-se
remate enquadrado com a baliza adversria, incluindo os postes e a barra)
longo em todas as condutas objecto, ou seja, nas regulares, estruturais e
contextuais, como se pode observar no quadro 5.20. Todavia, verifica-se que
na conduta precedente aco tomada como critrio, no existem relaes
excitatrias, o que pode ser interpretado como a ocorrncia de uma grande
variabilidade de situaes anteriores conduta de remate em anlise.

Quadro 5.20. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por remate dentro (Frd), tendo como condutas objecto as condutas regulares (incio
IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (Centro do Jogo)
Final de TEDA por remate dentro (Frd) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
DPpc DPpc DTdu ----- - INCIO (IT)
(2,39) (2,01) (2,57) - DESENVOLVIMENTO
ITd (2,11) DPpc (DT/DP)
(2,06)
Condutas Estruturais
10 (3,66) 9 (2,08) 11 (3,13) 11 (3,42) ----- - ESPACIALIZAO
2 (2,07) 9 (2,44)
Condutas Contextuais
Pi (2,50) SPi (2,07) SPi (2,04) Pr (4,48) ----- - CENTRO DO JOGO

179 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

As aces que activam a conduta de remate dentro possuem com ela


uma associao pouco forte. Mesmo assim, verifica-se que nos retardos
precedentes a conduta de desenvolvimento da posse de bola por passe curto
a que mais activa o remate dentro, embora se denote que no retardo -2, a
conduta de desenvolvimento da Transio-Estado defesa/ataque por duelo
tenha um valor de 2,57 para z, o que pode induzir que anteriormente ao remate
dentro sejam realizadas situaes de disputa de bola em trajectria area.
Em relao Espacializao do terreno de jogo, verifica-se que as
zonas que activam a conduta critrio correspondem a zonas ofensivas, com
prevalncia da zona 11. Assim, conclui-se que esta zona, correspondente
zona mais prxima da baliza adversria, a que mais activa a execuo de
remates direccionados baliza adversria.
Em relao ao contexto de interaco no Centro do Jogo, no admira
que o que activa a conduta de remate dentro se torne desfavorvel medida
que se aproxima da sua execuo, isto , sendo a zona 11 um espao de
grande ofensividade, acarreta um elevado risco defensivo para o adversrio,
afigurando-se como lgico que este tente criar uma situao de superioridade
numrica para evitar a finalizao da equipa em fase ofensiva.

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por remate contra adversrio


Como se observa no quadro 5.21., o padro conductural relativo ao
remate contra adversrio no possui qualquer Transio excitatria com
condutas objecto do tipo comportamental, o que indicador de que existe
variedade de comportamentos de jogo que precedem a esta conduta critrio.

Quadro 5.21. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por remate contra adversrio (Frad), tendo como condutas objecto as condutas
regulares (incio IT e desenvolvimentoDT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (CJ)
Final de TEDA por remate contra adversrio (Frad) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
- INCIO (IT)
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
Condutas Estruturais
12 (4,48) 11 (2,96) - ESPACIALIZAO
11 (3,42)
Condutas Contextuais
SPi (2,27) ----- Pr (2,02) - CENTRO DO JOGO

180 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Todavia, quando se atende Espacializao do terreno de jogo, denota-


se que, semelhana do que acontece para a conduta remate dentro, as
zonas que activam a conduta em anlise tambm correspondem a espaos do
sector ofensivo. Porm, atravs da figura 5.41. percebe-se que no retardo -2 a
zona mais fortemente associada a 12, ou seja, um espao lateral do sector
ofensivo, enquanto no comportamento imediatamente anterior conduta
critrio, a zona frontal da baliza adversria, no mesmo sector do campo, que
possui uma Transio excitatria.

12
11 Frad
11
Figura 5.41. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Frad tendo como condutas objecto as pertencentes
s condutas de Espacializao do terreno de jogo

Assim, conclui-se que a aco de remate enviado contra o defesa


adversrio, precedida pela movimentao do Centro do Jogo desde um
corredor lateral do sector ofensivo, possivelmente atravs de aces de passe,
de drible ou de conduo de bola, para a zona central do mesmo sector. A
de imediato criada uma situao desfavorvel de interaco (inferioridade
numrica relativa), que responsvel pelo envio da bola contra o defesa
adversrio aquando da execuo do remate.

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por obteno de golo


A obteno de golo na baliza adversria a finalidade primeira do jogo
de Futebol, devendo estar em sinergia com o no sofrer golos na prpria
baliza, sendo deste modo alcanada a vitria.
Todavia, a finalidade das equipas pode no coincidir com a finalidade do
jogo em determinados momentos do mesmo (Castelo, 1996). Ou seja, em
situaes tais como a equipa adversria conter uma organizao demasiado
eficiente e no ser necessria a vitria, em virtude do tipo de organizao da
competio; ou a equipa estar a ganhar e faltar pouco tempo para terminar o
jogo (idem, 1996), a forma de actuao da equipa em fase ofensiva pode

181 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

envolver outros objectivos tctico-estratgicos, tais como manter a posse de


bola, quebrar o ritmo de jogo do adversrio, circular a bola em zonas de menor
ofensividade, entre outros.
Antes de passar para a anlise do padro conductural encontrado para a
conduta de obteno de golo, importa salientar que a quantidade de golos
obtidos nas 240 situaes de Transio-Estado defesa/ataque foi de 4, o que
corresponde a apenas 0,7% da quantidade total de condutas registadas neste
trabalho. Deste modo, o padro conductural relativo obteno de golo pode
induzir interpretaes menos correctas na medida em que o nmero de
situaes que so analisadas muito reduzido.
Atravs do quadro 5.22. verifica-se que o padro de conduta possui
elevada longitude, ou seja, existem transies excitatrias at ao retardo
mximo retrospectivo (-5). Todavia, a associao entre a conduta deste retardo
mximo encontra-se no limite de excitabilidade, ou seja, o seu valor z igual a
1,96, sendo precisamente a partir deste valor que, segundo Bakeman e
Gottman (1989: 173), se considera existir uma associao de excitabilidade da
conduta objecto com a conduta critrio.

Quadro 5.22. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por obteno de golo (Fgl), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Final de TEDA por obteno de golo (Fgl) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
DTrc ----- DTpl DPrc ----- - INCIO (IT)
(1,96) (3,21) (2,47) - DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
Condutas Estruturais
10 (2,26) 11 (2,41) - ESPACIALIZAO
11 (2,26)
Condutas Contextuais
- CENTRO DO JOGO

Neste sentido, considera-se o padro de conduta a partir do retardo -3,


no qual existe um desenvolvimento da TEDA atravs de passe longo, para no
retardo seguinte ocorrer um desenvolvimento da posse de bola atravs de
recepo/controle numa zona de elevada ofensividade do terreno de jogo (zona
10 ou 11), como mostra a figura 5.42.

182 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Apesar de no existir qualquer aco com relao excitatria com a


obteno de golo no momento que o precede, supe-se que ocorrem aces
de passe curto, de drible ou de conduo, de forma a que a bola seja enviada
para a zona 11 (espao que mais activa a obteno de golo, resultado tambm
encontrado por Silva em 2004) ou, se desnecessria a movimentao do
Centro do Jogo para essa zona, que permita a preparao da aco de remate
para a concretizao de golo.
Corroborando com o que Garganta (1997: 210) refere relativamente ao
remate: a conduta que traduz o ltimo passo para a obteno do objectivo
do jogo podendo ser considerado como a expresso do resultado do processo
ofensivo, indicando que este no foi abortado e conseguiu chegar fase de
finalizao, na presente investigao parte-se do pressuposto que a obteno
de golo surge obrigatoriamente de uma conduta de remate. Como neste estudo
no se consideram no fluxo conductural de jogo situaes relativas sua fase
esttica (Mombaerts, 2000), ou seja, condutas de interrupo regulamentar a
favor, nomeadamente a marcao de livres, pontaps de canto e outros; assim
como a aco do guarda-redes adversrio (Silva, 2004), a conduta de remate
assim mesmo considerada como a utilizada para a obteno de golo.
A figura 5.42. mostra um possvel padro conductural que resulta na
obteno de golo a favor:

R-2: DPrc
R-3: DTpl
a) R-1: DPd
b) R-1: DPpc
c) R-1: DPcd

Fgl

Sentido do ataque

Figura 5.42. Padro de conduta Fgl com 3 possveis aces de desenvolvimento da posse de bola anteriores
obteno de golo: (a) drible; (b) passe curto; (c) conduo de bola

Os resultados da anlise da conduta critrio em questo confirmam o


que foi referido na apreciao prospectiva da conduta de desenvolvimento da

183 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

TEDA por passe longo, isto , que um jogo directo conduz com mais frequncia
obteno de golo que um estilo de jogo indirecto. Todavia, os mesmos
resultados contrariam o que Hook e Hughes (2001: 300), citados por Pereira
(2005) sustentam, isto , que as equipas sem sucesso optam por um estilo de
jogo directo, atravs de passes longos e em trajectria area.

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por atingir o sector ofensivo


de forma controlada
A conduta em anlise na presente investigao registada por 69
vezes, correspondendo a 63% das condutas indutoras de eficcia ofensiva.
Como se observa no quadro 5.23., o padro de conduta encontrado
curto para os critrios objecto comportamentais e estruturais.

Quadro 5.23. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por atingir o sector ofensivo do terreno de jogo de forma controlada, de modo a
manter a continuidade da fase ofensiva (Fof), tendo como condutas objecto as condutas regulares (incio
IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Final de TEDA por atingir o sector ofensivo de forma controlada (Fof) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
DTpl (3,66) DPrc - INCIO (IT)
DPpc (2,33) (3,13) - DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
DPcd (2,23)
Condutas Estruturais
12 (7,08) - ESPACIALIZAO
10 (6,20)
11 (3,53)
Condutas Contextuais
Pr (2,22) ----- SPi (2,81) SPi (3,73) - CENTRO DO JOGO

Atravs da interpretao dos resultados relativos s condutas regulares


e s condutas estruturais, conclui-se que o padro conductural
consubstanciado pela mais forte associao entre as condutas objecto e a
conduta critrio , com maior probabilidade de ocorrncia, o explicitado na
figura 5.43. Nesse, executado um passe longo desde uma zona
desconhecida, pois no existem transies excitatrias no retardo -2 entre
zonas do terreno de jogo e a conduta critrio, at zona 12, onde se observa a
realizao da conduta de desenvolvimento da posse de bola por
recepo/controle. De salientar que o contexto interaccional observado em
ambos os comportamentos precedentes conduta critrio, corresponde a uma
situao de superioridade numrica no pressionada (SPi).

184 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

R-2: DTpl

Fof

R-1 DPrc

Sentido do ataque
Figura 5.43. Padro de conduta Fof tendo em considerao apenas as relaes entre as condutas objecto
(regulares; estruturais e contextuais) e a conduta critrio

Tendo presente o significado que a conduta final da TEDA por atingir o


sector ofensivo de forma controlada (Fof) possui na presente investigao, no
admira que os comportamentos precedentes conduta critrio se dem em
zonas do sector ofensivo, sobretudo nos espaos 10 e 12. Ou seja, para as
zonas laterais do sector ofensivo que as aces de passe so direccionadas,
mantendo-se nessas mesmas zonas a continuidade da fase ofensiva.

5.2.4.2. CONDUTAS CRITRIO INDUTORAS DE UM FINAL DE TRANSIO-


ESTADO DEFESA/ATAQUE OU DE POSSE DE BOLA INEFICAZ
Na presente investigao foram definidas quatro condutas indutoras de
um final de Transio-Estado defesa/ataque ineficaz. Atravs da figura 5.44.
verifica-se que a conduta de recuperao da posse de bola pelo adversrio,
mantendo-se a fase dinmica do jogo, a registada com mais frequncia,
enquanto a conduta de interveno do guarda-redes da equipa adversria a
que acontece em menos ocasies.

80

60

40

20

0
FBAD FGRAD FF FI

F.Absoluta 75 6 26 24

Figura 5.44. Frequncia Absoluta relativa s condutas de Final INEFICAZ de Transio-Estado defesa/ataque

185 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Salienta-se que as condutas indutoras da fase esttica do jogo,


nomeadamente o lanamento para fora e a infraco, neste estudo
correspondem a um final de Transio-Estado defesa/ataque ineficaz.
Este trabalho vem deste modo contrariar a definio das condutas e, por
conseguinte, da conduo do processo de observao e de registo utilizado
nos estudos de Caldeira (2001), Silva (2004) e Pereira (2005), na medida em
que estes autores no consideram existir um final do processo ofensivo quando
ocorre uma situao indutora de fase esttica. Assim, a proposta conceptual da
dinmica da organizao do jogo de Futebol da presente investigao
considera que mesmo a bola pertencendo equipa observada depois da
infraco ou do lanamento para fora, existe um final de TEDA ineficaz.
Em suma, nas anlises subsequentes so observados quais os
comportamentos que, com maior probabilidade, induzem situaes de
ineficcia da Transio-Estado defesa/ataque.

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por recuperao da posse de


bola pelo adversrio
A conduta tomada neste ponto como critrio engloba as aces
defensivas que conduzem recuperao da bola, tais como o desarme ou a
intercepo, mantendo-se a fase dinmica do jogo. Assim, nesta anlise
apenas obtemos informao acerca da ocorrncia de uma perda de posse de
bola para a equipa defensora, mas no da forma como se deu.
Atravs da apreciao do quadro 5.24. constata-se que as associaes
entre as condutas objecto comportamentais e a conduta critrio so pouco
fortes. Denota-se, contudo, que a conduta de recuperao da posse de bola
activada por condutas de incio e de desenvolvimento da Transio-Estado
defesa/ataque, e nunca por condutas de desenvolvimento de posse de bola.
Os resultados encontrados confirmam o que Silva (2004) concluiu, ou
seja, que o final de processo ofensivo por recuperao de bola pela equipa
adversria precedido por condutas de passe e de incio do processo ofensivo
por intercepo, acrescentando que a conduta de passe se encontra
relacionada com a perda de posse de bola sem interrupo de jogo.

186 DanielBarreira
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Quadro 5.24. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por recuperao da posse de bola pelo adversrio (Fbad), tendo como condutas
objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais
(Espacializao) e contextuais (Centro do Jogo)
Final de TEDA por recuperao de bola pelo adversrio (Fbad) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
DTpc (2,03) ITgr (2,16) ITi (2,01) ----- DTcd (2,08) - INCIO (IT)
DTpc (2,31)
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
Condutas Estruturais
9 (5,36) - ESPACIALIZAO
7 (2,19)
3 (2,11)
Condutas Contextuais
Pi (2,53) ----- - CENTRO DO JOGO

Neste sentido, conclui-se que as primeiras fases de organizao


ofensiva, como envolvem um maior risco que as fases subsequentes, exigem
uma modelao comportamental mais rigorosa, que permita resolver com
eficcia as vrias situaes passveis de ocorrer. Ou seja, a recuperao da
posse de bola, assim como o desenvolvimento da TEDA so processos que
comportam um risco superior que o desenvolvimento da posse de bola, o que
no nosso entender se deve a duas situaes:
1. Quando acontece a perda da posse de bola, observa-se uma presso
imediata ao jogador recuperador. Ou seja, denota-se na equipa perdedora
uma imediata preocupao de conseguir nova recuperao da bola, que
na maioria das vezes levada a cabo pelo jogador que a perdeu, e em
alguns casos, tambm por companheiros que se encontram no Centro do
Jogo. Este tende a ser um comportamento que a equipa perdedora da
bola adopta no sentido de a tentar recuperar antes de fazer recuar as
suas linhas ou, pelo menos, no sentido de inibir e provocar erro no jogador
recuperador da posse de bola, individual e colectivamente. Pretende-se
assim, por um lado evitar uma Transio rpida da defesa para o ataque
da equipa recuperadora e, por outro, que a equipa perdedora consiga
ganhar tempo para se reorganizar defensivamente.
No admira, portanto, que semelhana do que Silva (2004) concluiu, a
zona 3 do terreno de jogo active a conduta de recuperao de posse de
bola, na medida em que sendo realizada uma presso logo aps a perda
de bola, provvel que esta seja novamente recuperada.

187 DanielBarreira
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2. Quando existe uma recuperao da posse de bola, o contexto de


interaco no Centro do Jogo pode obrigar a que a equipa recuperadora
possua a capacidade de transportar o Centro do Jogo para zonas onde
prevaleam contextos interaccionais mais favorveis. Todavia, nem
sempre as aces adoptadas com esta finalidade so realizadas
colectivamente, isto , no so comportamentos sinrgicos e harmoniosos
de equipa, o que conduz a que sejam adoptadas condutas indutoras de
perdas de bola, como as aces de passe longo para zonas de maior
ofensividade em que se verificam contextos de interaco desfavorveis.

Neste caso, corroboramos o que Pereira (2005: 118) refere: o mpeto de


fazer tudo depressa dificulta a identificao da melhor deciso e do melhor
caminho, precipitando os erros, sobretudo em equipas de nvel inferior,
embora concordemos quando o mesmo autor (2005) defende que a frequente
opo pelo jogo directo envolve um decrscimo da qualidade do jogo ofensivo.
Ou seja, atravs dos resultados encontrados, conclui-se que um jogo
directo envolve riscos maiores, mas quando executado com rigor e qualidade,
tende a originar uma maior concretizao de golos ou, pelo menos, a
transportar o Centro do Jogo para zonas nas quais o risco defensivo menor.
Partindo do pressuposto que o jogo directo consegue surpreender a
equipa adversria em momentos de desordem ou, pelo menos, os consegue
criar com mais facilidade e celeridade, esta ideia vem confirmar o que Bota e
Colibaba-Evulet (2001: 122), citados por Pereira (2005) referem, isto , que as
equipas de Futebol tendem a marcar golos em momentos de desordem, pelo
que se os atacantes souberem provocar vrios momentos que partam a
estrutura do jogo, ento concerteza tero possibilidade de marcar mais golos.
A base da qualidade e, por conseguinte, do sucesso de qualquer opo
sobre a forma de jogar, neste caso a de um jogo directo, envolve uma condio
sine qua non: a modelao comportamental que o processo de treino induz.
Todavia, este processo deve ser orientado com o rigor e com a coerncia
necessrios para que sejam induzidos os comportamentos pretendidos e, quer
individual como colectivamente, resulte num jogo colectivo de qualidade.

188 DanielBarreira
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Atravs da figura 5.45. verifica-se que o padro conductural para as


condutas objecto de Espacializao curto, contendo apenas no retardo -1
relaes excitatrias. A partir desta anlise percebe-se que as zonas em que a
equipa atacante perde a bola so diversas, ou seja, verifica-se associaes
com a zona 3 do sector defensivo, e com as zonas 7 e 9 do sector mdio-
ofensivo, indiciando que este um aspecto que varia bastante com a forma
como o adversrio se organiza defensivamente.
Ao contrrio do que Silva (2004) encontrou no seu estudo, pois refere
serem as zonas 8 e 11 a activar a conduta de recuperao de bola, nesta
investigao so as zonas laterais do sector mdio-ofensivo (7 e 9), ou seja,
espaos em que as condutas utilizadas envolvem maior risco, tais como o
drible ou a conduo de bola, que mais activam situaes de recuperao de
bola pelo adversrio. Apesar de nas zonas 8 e 11 poderem ser criadas
situaes de aglomerao de jogadores adversrios e assim situaes de
interaco desfavorveis, nas zonas 7 e 9 do terreno de jogo, a opo recai
quase sempre em situaes individuais, isto , de drible ou de conduo de
bola para progredir para zonas do sector ofensivo.

7 Fbad
3
Figura 5.45. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Fbad tendo como condutas objecto as
pertencentes s condutas de Espacializao do terreno de jogo

Em suma, no que concerne s zonas de recuperao da posse de bola,


os dados encontrados confirmam as concluses de Basto et al. (1997), isto ,
que nas equipas Europeias de topo, nomeadamente no PSG, no Bayern e no
Milan (60%, 57,1% e 45,4%, respectivamente) as respectivas sequncias
ofensivas que conduzem obteno de golo so precedidas por recuperaes
da posse de bola no tero ofensivo. J em relao ao Barcelona, 41% das
recuperaes ocorreram em zonas do sector mdio, enquanto o FC Porto foi o
clube analisado em que a zona de recuperao da posse de bola se deu em
zonas mais recuadas 39,3% no tero defensivo.

189 DanielBarreira
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CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por recuperao da posse de


bola pelo guarda-redes da equipa adversria
Como se pode observar no quadro 5.25., so poucas as condutas
objecto que activam a conduta critrio, ou seja, no existe nenhum padro de
condutas regulares, e no que concerne s condutas de Espacializao, o
padro curto (acaba no retardo -2). J em relao ao Centro do Jogo, apenas
se verifica uma Transio excitatria no retardo imediatamente anterior
conduta de recuperao da bola pelo guarda-redes da equipa adversria.

Quadro 5.25. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por recuperao de bola pelo guarda-redes da equipa adversria (Fgrad), tendo
como condutas objecto as condutas regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas
estruturais (Espacializao) e contextuais (Centro do Jogo)
Final de TEDA por RPB do guarda-redes adversrio (Fgrad) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
- INCIO (IT)
- DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
Condutas Estruturais
3 (2,53) 5 (3,41) - ESPACIALIZAO
5 (2,43)
Condutas Contextuais
Pi (2,74) - CENTRO DO JOGO

A conduta critrio em anlise ocorre com pouca frequncia ao longo do


fluxo conductural de jogo da presente investigao, o que se pode dever a dois
aspectos: (1) a uma reduzida quantidade de remates efectuados; ou (2) ao erro
da equipa portadora da bola quando opta por um jogo directo sem sucesso.
Atendendo zona que mais frequentemente activa a interveno do
guarda-redes adversrio (zona 5), conclui-se que a maior parte das suas
intervenes ocorrem pela intercepo de um passe longo realizado no sector
mdio-defensivo da equipa em fase ofensiva, confirmando-se a segunda
hiptese enunciada. Assim, o jogador da equipa em posse de bola que, na
zona 5, submetido a um contexto de interaco desfavorvel (igualdade
numrica pressionada), pode tentar atravs de um passe longo (jogo directo)
concretizar um ataque de curta durao. Como este estilo de jogo acarreta
elevado risco de perda da posse de bola, provvel que a maior parte das
recuperaes da posse de bola pelo guarda-redes adversrio se devem a
situaes de erro da equipa em posse de bola aquando da tentativa de jogar
directo para o sector ofensivo.

190 DanielBarreira
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CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por lanamento para fora


Antes de mais importa ressalvar que, na presente investigao, a
conduta considerada como lanamento da bola para fora do terreno de jogo
pode conduzir a uma reposio da mesma em jogo a favor ou contra a equipa
observada. Porm, no primeiro caso permitida a continuao da fase
ofensiva, terminando, contudo, o processo de observao e de registo.
Como se observa no quadro 5.26. o padro conductural encontrado para
as condutas regulares ou comportamentais, apenas apresenta como
activadores do lanamento da bola para fora, comportamentos de incio e de
desenvolvimento de Transio-Estado defesa/ataque.

Quadro 5.26. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por lanamento para fora (Ff), tendo como condutas objecto as condutas regulares
(incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (C.Jogo)
Final de TEDA por lanamento para fora (Ff) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
ITp (2,19) DTpc ----- - INCIO (IT)
DTrc (2,00) (1,96) - DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
DTd (3,11)
Condutas Estruturais
1 (3,30) 1 (2,10) 4 (2,56) 4 (4,78) - ESPACIALIZAO
3 (2,12)
Condutas Contextuais
- CENTRO DO JOGO

J os resultados relativos ao critrio Espacializao mostram que desde


o retardo -4 at ao imediatamente anterior conduta critrio (retardo -1), as
zonas activadoras de lanamento para fora pertencem aos sectores defensivo
e mdio-defensivo.
Atendendo s zonas em que o incio e o desenvolvimento da TEDA se
desenrolam na generalidade das situaes observadas na presente
investigao (sectores defensivo e mdio-defensivo), conjugando os resultados
encontrados para as condutas regulares e estruturais, confirma-se a lgica da
sua ocorrncia. Ou seja, a bola enviada para fora do terreno de jogo nas
fases iniciais do processo ofensivo, derivado de situaes de elevada presso,
que se pode pressupor que acontecem em duas situaes distintas:
1. a equipa, depois de perder a bola, tende a criar um contexto de
elevada presso sobre o jogador que a recupera, ou seja, realiza uma

191 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

presso alta na primeira fase da Transio ataque/defesa, sendo a


bola enviada para fora do campo;
2. encontrando-se a equipa em posse de bola em Estado de Transio
defesa/ataque, a aco de passe executada de forma errada ou
interceptada pelo adversrio, levando a bola a sair do terreno de jogo.
Em suma, as inferncias realizadas vo ao encontro do que Silva (2004)
concluiu no respectivo estudo, quando refere que o contexto de elevada
presso criado sobre o jogador que recupera a posse de bola, concebe
condies favorveis para que esse jogador, ou um possvel companheiro
receptor do passe que integre o mesmo Centro do Jogo, possa errar um passe
ou enviar a bola para fora do terreno de jogo com facilidade.

CONDUTA CRITRIO: Final de TEDA/Posse de bola por infraco (contra ou a


favor da equipa em fase ofensiva)
Atravs do quadro 5.27. depreende-se que o padro conductural
longo, quando consideradas como condutas objecto as regulares e as
estruturais.

Quadro 5.27. Padro de conduta ou max lag definitivo para a conduta critrio de Final de Transio-
Estado defesa/ataque por infraco (a favor ou contra) (Fi), tendo como condutas objecto as condutas
regulares (incio IT e desenvolvimento DT/DP); condutas estruturais (Espacializao) e contextuais (CJ)
Final de TEDA por infraco (Fi) CONDUTA CRITRIO
R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 Anlise Retrospectiva
Condutas Regulares
DTcd DTpc DPdu DPd (2,61) - INCIO (IT)
(2,02) (3,03) (3,01) DTgr - DESENVOLVIMENTO (DT/DP)
(2,26)
Condutas Estruturais
4 (3,31) 5 (3,58) 5 (3,25) 5 (3,44) - ESPACIALIZAO
7 (2,97)
2 (2,26)
Condutas Contextuais
- CENTRO DO JOGO

No que concerne s condutas comportamentais, atravs da figura 5.46.


verifica-se que o padro encontrado linear, bifurcando no comportamento
imediatamente anterior infraco.
DPd

DTcd DTpc DPdu Fi


DTgr
Figura 5.46. Padro de conduta definitivo para a conduta critrio Fi tendo como condutas objecto as pertencentes s
condutas comportamentais ou regulares

192 DanielBarreira
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Existem, deste modo, duas situaes que conduzem ao final da TEDA


por infraco, sofrida ou cometida pela equipa observada: (1) o
desenvolvimento da posse de bola por drible; e (2) o desenvolvimento da TEDA
por aco do guarda-redes da equipa em fase ofensiva.
Relativamente primeira situao, possuidora da associao mais forte
com a conduta critrio, a sua ocorrncia lgica na medida em que o drible
uma aco que envolve uma situao de confronto directo (1x1). Isto , o
atacante tenta enganar o defesa no sentido de o ultrapassar (Bonizzoni,
1984), enquanto o defesa o tenta impedir, atravs da recuperao de bola, ou
pelo menos, conduzindo-o para zonas menos ofensivas (sectores mais
recuados ou zonas laterais). Assim, esta situao de oposio directa
frequentemente extremada atravs do contacto entre ambos os jogadores para
alm dos limites impostos pelas leis de jogo, originando uma infraco.
Quanto segunda situao, a aco do guarda-redes da equipa em fase
ofensiva, apesar de menos frequente que a anterior, tambm origina um final
de Transio-Estado defesa/ataque por infraco s leis de jogo.
Assim, as situaes que podem activar a infraco, e em que a mesma
assinalada, podem ser as seguintes: (a) um passe longo do guarda-redes para
o sector mdio, em que dois jogadores opositores disputam a bola em
trajectria area situao comprovada pelos resultados aferidos por
Mombaerts (2000) quando refere que a disputa area frequente na zona
central, mais propriamente, em 50% das vezes; (2) um passe curto do guarda-
redes para a zona prxima, em que a equipa adversria atravs de uma
presso alta consegue originar uma situao de duelo, sendo cometida uma
infraco; ou (3) um passe longo do guarda-redes que cria uma situao de
infraco lei de fora-de-jogo, como refere Silva (2004).

5.2.4.3. SNTESE DA ANLISE SEQUENCIAL RELATIVA S CONDUTAS DE


FINAL DE TRANSIO-ESTADO DEFESA/ATAQUE
No presente ponto, importa indagar acerca das condutas que, em termos
comportamentais, estruturais e contextuais, activam as aces relativas ao final
de TEDA/posse de bola, ou seja, de final de fase ofensiva.

193 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Pelo que foi referido, constata-se que as condutas indutoras de um final


eficaz procedem a condutas de drible, de conduo ou de passe, quando estes
se encaram como comportamentos imediatamente anteriores conduta
critrio. Desta forma, afirma-se que estas so condutas que, mesmo contendo
um carcter de risco, permitem romper com o equilbrio defensivo da equipa
adversria, provocando uma desordem tal que permite situaes de remate, de
golo ou de alcance do sector ofensivo de forma controlada.
Estes dados confirmam o que Russel (2005) concluiu num estudo sobre
o Chelsea da poca 2004/05, isto , que a forma como o primeiro golo obtido
num jogo , em 45% das situaes, resultante de um drible ou de um
cruzamento.
No entanto, nos retardos de maior longitude retrospectiva, verifica-se
que a conduta de desenvolvimento da TEDA por passe longo bastante
utilizada nas sequncias eficazes, confirmando o que j havia sido referido: o
jogo directo um estilo de jogo eficaz ou, pelo menos, benfico para
movimentar o Centro do Jogo para zonas de maior ofensividade e, nesses
espaos, permitir a continuidade da fase ofensiva.
No que concerne s condutas indutoras de um final de TEDA/posse de
bola no eficaz, constata-se que as condutas activadoras de final da fase
ofensiva tambm se reportam s de drible ou de conduo de bola.
Assim, conclui-se que estas condutas, apesar do risco que as
caracteriza, so bastante utilizadas para finalizar a fase ofensiva. Importa ainda
salientar que o elevado risco que comportam, no nosso entendimento tem de
ser assumido para que sejam induzidos desequilbrios na organizao
defensiva adversria.
Desta forma, o fundamental que a equipa, quer em termos individuais
como colectivos, esteja preparada para optar pelo momento adequado para
arriscar a utilizao destas condutas. Ou seja, o jogador que as realiza deve
perceber o contexto em que se encontra, enquanto a equipa se deve
movimentar de forma a ofensivamente criar solues favorveis, e
defensivamente estar equilibrada para evitar, em caso de perda de posse de
bola, uma Transio rpida para o ataque da equipa recuperadora.

194 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

Relativamente s condutas de Espacializao do terreno de jogo, na


figura 5.46. so evidenciadas as zonas que mais fortemente activam as
condutas de final de TEDA/posse de bola no momento imediatamente anterior
sua ocorrncia (retardo -1), ou seja, as que possuem relaes de
excitatoriedade mais fortes com as condutas de final de fase ofensiva.
De salientar que na figura 5.47. efectuada a distrina entre as
condutas indutoras de um final de TEDA/posse de bola eficaz e no eficaz, isto
, a amarelo encontram-se as relativas ao primeiro caso, enquanto a vermelho
so assinaladas as relativas segunda situao.

1 4 7 10
R-1 R-1 R-1
Ff Fi Fof

2 5 8 11

R-1 R-1 R-1 R-1


Fi Fi Frf Fof
Fgrad Frad

3 6 9 12
R-1 R-1 R-1
Fbad Fbad Fof

Sentido do ataque
Figura 5.47. Relao excitatria entre as condutas de Final de TEDA/posse de bola e as zonas do terreno de jogo. So
consideradas as duas relaes de coeso mais fortes e at ao primeiro retardo (negativo)

Depreende-se que as zonas laterais do terreno de jogo, com excepo


das relativas ao sector ofensivo, induzem um final de TEDA ineficaz.
Contudo, este dado quando analisado em conjunto com outros
anteriormente encontrados no presente trabalho, permite concluir que as zonas
de pr-finalizao (sector mdio-ofensivo), tanto conduzem a situaes de
ineficcia como, em muitos casos, originam situaes de finalizao, como o
caso de um drible ou de uma conduo de bola em profundidade, que

195 DanielBarreira
ResultadoseDiscusso

permitem a penetrao em zonas contguas do campograma de maior


ofensividade (sector ofensivo).
Assim, confirma-se o que Silva (2004: 192) defende: nas zonas mais
ofensivas, qualidade e o talento dos jogadores so aspectos decisivos. O
mesmo autor (2004: 204, 205) acrescenta que quando se progride
longitudinalmente no terreno de jogo, progride-se no sentido de mais ordem
para menos ordem, de menos criativo para mais criativo, de maior rigor e
disciplina tctica para menor rigor e mais liberdade tcica, de maior solidez
tcnica para maior repertrio tcnico.
Em relao ao critrio Centro do Jogo, verifica-se que as relaes de
excitatoriedade com as condutas critrio so pouco frequentes. Contudo,
quando existem mostram-se desfavorveis, ou seja, excepo da conduta
critrio atingir o sector ofensivo de forma controlada, as restantes condutas
critrio que possuem um contexto interaccional associado, so do tipo presso
relativa (Pr) ou igualdade numrica pressionada (Pi).
Este aspecto permite comprovar o que Silva (2004) refere, ou seja, que
nas zonas de finalizao, as equipas que atacam esto frequentemente em
inferioridade numrica. Este aspecto revela tambm que uma forte razo para
que acontea uma perda da posse de bola, a capacidade do adversrio em
criar uma situao de confronto favorvel para si no Centro do Jogo.
Confirma-se, portanto, que ambas as equipas, em todos os instantes do
jogo, concorrem para conseguir criar contextos favorveis no Centro do Jogo,
em particular, situaes de superioridade numrica.

196 DanielBarreira
C
O
N
C
L
U
S

E
S

CAPTULO 6
O essencial saber ver mas isso Isso exige
um estudo profundo, uma aprendizagem de
desaprender.

Fernando Pessoa
Concluses

6. CONCLUSES

A partir da anlise descritiva e sequencial dos resultados obtidos na


presente investigao, torna-se possvel aferir as seguintes concluses. Estas
afiguram-se como as mais pertinentes para dar resposta ao problema e para
possibilitar a confirmao ou a negao das hipteses colocadas:

Existem padres de jogo ofensivo Transio-Estado defesa/ataque, que


devido ao elevado grau de regularidade e probabilidade, conduzem
eficcia da fase ofensiva em Futebol, para alm do mero acaso,
confirmando-se assim a hiptese um do estudo.

A hiptese dois verificada, na medida em que os padres de jogo


ofensivo Transio-Estado defesa/ataque que se revelam mais eficazes
possuem traos de um estilo de jogo directo e de um ataque de curta
durao, isto , de ataque rpido ou de contra-ataque. Assim, o processo
ofensivo mais eficaz resume-se a uma Fase Ofensiva em Transio.
Conclui-se, portanto, que a fase ofensiva em Futebol deve ser organizada
atravs de uma sequncia curta de passes, de um jogo em progresso
longitudinal desde o sector defensivo at ao ofensivo, e com a preferencial
utilizao do passe longo em Transio-Estado defesa-ataque, pois so
combinaes de comportamentos mais eficazes que outras tambm
possveis.

Relativamente hiptese trs da presente investigao, os resultados


encontrados permitem a respectiva confirmao, dado que as condutas
que se encontram mais fortemente associadas eficcia ofensiva so as
que pressupem um maior risco, nomeadamente, o drible e a conduo
de bola. Depreende-se daqui que estas condutas, apesar do risco de
interrupo da fase ofensiva que comportam, quando so utilizadas nas
condies espaciais e contextuais adequadas e em prol do colectivo,
comportam elevada utilidade para o sucesso ofensivo no jogo de Futebol.

199 DanielBarreira
C
O
N
S
I
D
E
R
A


E
S

F
I
N
A
I
S

CAPTULO 7
A descoberta consiste em ver o que todos viram
e em pensar no que ningum pensou.

Albert Szent-Gyorgyi
ConsideraesFinais

7. CONSIDERAES FINAIS

O Futebol envolve uma enorme, rica e vasta possibilidade de


combinao de comportamentos, os quais induzem, em cada momento do
jogo, situaes to diversas que o revestem de contornos imprevisveis e
aleatrios. Todas estas combinaes, todos os meios que o jogador tem ao seu
dispor, so utilizados no decurso do jogo, salvo raras excepes, para a
obteno de golo e, por conseguinte, do sucesso na competio.
Partindo do princpio que quando se pretende alcanar algo inevitvel
correr riscos, parece-nos que o Futebol no foge a esta regra. Assim, no
confronto entre duas equipas, que buscam um mesmo fim, e em que apenas
uma bola permite a sua concretizao, esta ser disputada de forma
incessante pelos jogadores e respectivas equipas. Esta natureza de
cooperao/oposio, que consubstancia que cada equipa use todos os
truques regulamentares que dispe para surpreender o adversrio, conduz
desorientao individual e ao desequilbrio colectivo. precisamente nestes
momentos de desorganizao que reside o risco do jogo, ou seja, onde as
equipas, em termos organizativos, se encontram defensivamente mais dbeis,
mas ofensivamente mais capazes de marcar golo.
Lembrando Sun Tzu (2000) quando refere que a invencibilidade est na
defesa mas a possibilidade de vitria est no ataque, atribudo um papel
preponderante organizao tctico-estratgica das equipas, bem como
capacidade individual dos jogadores, no sentido de que o equilbrio entre estes
dois factores seja favorvel prpria equipa e, claro, desvantajosa para a
equipa adversria.
Face evoluo que o jogo de Futebol tem sofrido nos ltimos tempos,
vislumbra-se um maior equilbrio entre as equipas em confronto, pelo que so
cada vez menos os Estados de desequilbrio e de desordem. Torna-se, deste
modo, cada vez mais importante que as equipas e seus jogadores sejam
capazes de aproveitar estes Estados os de Transio.

203 DanielBarreira
ConsideraesFinais

No presente estudo, procuramos analisar como as equipas em


confronto, face a constrangimentos estruturais como o espao de jogo e
contextuais como a interaco no Centro do Jogo, tendem a influir a adopo
de padres de conduta que, assentando em comportamentos individuais e
colectivos, conseguem conduzir a uma Transio-Estado defesa/ataque eficaz.
-nos agora possvel tecer algumas concluses sobre os resultados
encontrados, bem como consideraes relativas sua aplicabilidade nos
processos de ensino e de treino do jogo de Futebol.
No fluxo acontecimental do jogo de Futebol evidente que subsistem,
com maior ou menor frequncia, caractersticas ou traos que consubstanciam
mtodos e estilos de jogo. Apesar de estes dois termos serem considerados
em separado, na nossa perspectiva, no devem ser entendidos desta forma
aquando da anlise do jogo de Futebol, pois encontram-se em permanente
relao, interaco e complementaridade.
No presente estudo conclui-se que um jogo directo, caracterizado por
uma elevada velocidade de progresso para zonas de maior ofensividade,
mediada pela simplicidade de comportamentos (sequncia curta de passes,
quase sempre longos) tendem a conduzir eficcia.
Esta inferncia vai ao encontro do que alguns autores referem, tais como
Bate (1988) que sustenta que apesar de no Futebol nenhuma frmula garantir
100% de sucesso, jogar segundo um estilo de jogo directo, procurando atingir o
tero ofensivo mais vezes do que a equipa adversria, a estratgia melhor
sucedida; e Mombaerts (2000) que concluiu que uma das caractersticas das
equipas de alto rendimento a Transio das aces de defesa e de ataque
com a maior rapidez possvel. Este autor (2000) acrescenta ainda que a regra
essencial consiste em contra-atacar de imediato quando se recupera a bola,
sendo a primeira preocupao do recuperador da bola pass-la ou conduzi-la
para a frente e no voltar a perde-la, jogando para o lateral ou para o apoio.
No queremos com isto dizer que um jogo de circulao curta, de
manuteno e posse de bola, de ataque posicional, no possa conduzir
tambm a situaes ofensivas eficazes. Porm, no presente estudo, o facto de
ter sido o tipo de jogo predominantemente observado, pode ter contribudo para

204 DanielBarreira
ConsideraesFinais

que os resultados em termos de obteno de golo tenham sido pouco


relevantes. No admira portanto, que apenas quatro (0,7%) das 240
sequncias registadas tenham finalizado com a obteno de golo.
Defendemos, portanto, que h que desenvolver o jogo ofensivo de
acordo com as situaes que o prprio exige, que so determinadas pela
organizao da defesa e do ataque. Acreditamos tambm que a adopo de
uma orientao ofensiva, coincidente com as capacidades e com as
caractersticas dos jogadores que a operacionalizam, deve ser um fio condutor
da organizao do processo ofensivo. Contudo, reiteramos que passa
sobretudo por uma prvia, variada e adequada modelao comportamental,
que os padres conducturais que a equipa desenvolve possam responder
positiva e eficazmente aos constrangimentos que o jogo impe num dado
momento. Concordmos assim com Frade (1985), quando refere que a
modelao deve ser encarada como uma necessidade, pois deve objectivar a
construo do presente em funo do futuro a que se aspira. Neste sentido,
defendemos que a modelao de comportamentos apenas possvel atravs
de um processo de treino criterioso, rigoroso e convergente com as rotinas de
jogo que se pretendem transmitir aos jogadores e equipa, constituindo-se
como a base fundamental do rendimento competitivo. Acreditamos, por
conseguinte, que apenas com o treino ser possvel uma predisposio dos
jogadores para a aplicao de rotinas colectivas de jogo, capazes de conferir,
de forma harmoniosa e sinrgica, comportamentos adaptativos e readaptativos
perante situaes constrangedoras do jogo.
Um exemplo comummente observado acontece em equipas que
habitualmente treinam e jogam por meio de um jogo curto e apoiado, com um
bloco compacto e linhas escalonadas, atravs de sequncias longas de passes
(curtos), muitas vezes lateralizados, ou seja, atravs de um jogo posicional.
Verifica-se, em determinada altura (da competio, do campeonato, etc.) que
estas equipas optam por modificar a dinmica de jogo, pondo de parte a
utilizao da que est treinada e rotinada, passando a utilizar outro
mtodo/estilo. Neste exemplo, referimos que se passa a utilizar um estilo de
jogo directo, ou seja, completamente diferente do habitual e, por conseguinte,

205 DanielBarreira
ConsideraesFinais

estranho aos jogadores. Neste, as condutas comportamentais, estruturais e


contextuais vo ser radicalmente alteradas, passando a predominar o passe
longo em profundidade e em trajectria area, uma progresso mais rpida
para zonas ofensivas e com menos jogadores participantes, ou seja,
modificaes que acontecem apenas pelo facto de surgirem condies que
podem induzir esse desiderato. Mencionmos algumas das que mais
frequentemente se observam: o terreno de jogo encontra-se pouco favorvel a
um jogo mediado de passes curtos e rasteiros; o adversrio tem dificuldades no
jogo areo e evidencia debilidades no posicionamento dos jogadores aps o
duelo (ganhar a 2 bola), o adversrio lento e desorganizado na Transio
ataque/defesa, entre outras, so aspectos suficientes para a equipa optar por
uma forma de jogar nunca treinada e, como tal, muito provavelmente suicida
em termos do sucesso competitivo.
Em suma, apesar de considerarmos que uma Fase Ofensiva em
Transio um mtodo muito favorvel para se obter eficcia ofensiva, no
Futebol actual fundamental que uma equipa se submeta a um processo de
treino que permita transmitir aos jogadores a habilidade de uma constante
adaptao e readaptao s situaes de jogo. Pensamos assim, que mesmo
que o jogo deva ser orientado em profundidade, no significa a excluso da
utilizao de passes laterais e retaguarda, para abrir brechas no seio da
defesa contrria, dependendo tudo dos constrangimentos inerentes ao jogo.
Castelo (1996: 139) confirma a anterior ideia quando refere: cada
equipa utiliza ao longo do jogo um mtodo ofensivo predominante, que dever
corresponder preparao tctico-tcnica, fsica e psicolgica dos jogadores.
No entanto, isto no significa que, consoante as circunstncias do momento,
no se procure tirar o mximo de vantagens e eficcia, atravs da aplicao de
outros mtodos ofensivos.
Conclui-se, portanto, que uma Fase Ofensiva em Transio a opo
tctica de jogo que conduz, com maior probabilidade, obteno de golo. Ou
seja, a Transio-Estado defesa/ataque assume nveis preponderantes no
Futebol de hoje, na medida em que permite com maior constncia a obteno
do objectivo do jogo: a vitria. Robson (1982) confirma quando refere que no

206 DanielBarreira
ConsideraesFinais

Futebol actual, que apresenta defesas reforadas, a velocidade de reconverso


defesa/ataque desempenha um papel capital, para que se possa lanar um
contra-ataque ou um ataque rpido no permitindo que a defesa se reorganize
eficazmente.
Por outro lado, observamos que os padres de jogo em que se denota
um jogo de circulao e posse de bola, com predomnio de condutas de passe
curto e de recepo/controle, com poucas alteraes do ritmo de jogo, em que
a variao dos espaos de jogo lenta, origina uma maior quantidade de
aces de remate. Assim, no admira que neste estudo, derivado da
predominante utilizao deste estilo de jogo, a quantidade de sequncias
TEDA finalizadas com remate tenha sido de 40 (17%) em 240 observadas.
Podemos tambm afirmar que um jogo de posse de bola quase
somente realizado em zonas do sector mdio ofensivo (zona de criao), ou
seja, em espaos onde o risco defensivo substancialmente inferior. Assim,
um padro conductural de jogo frequentemente observado reporta-se a quando
a bola recuperada nas zonas do sector defensivo ou mdio-defensivo (de
recuperao ou de construo, respectivamente). Nestas situaes, o objectivo
das equipas e dos jogadores transladar o Centro do Jogo para as zonas de
maior ofensividade com elevada celeridade, isto , para o sector mdio
ofensivo ou ofensivo, atravs de um jogo directo (passe curto em profundidade
para zonas contguas do campograma ou passe longo tambm em
profundidade). Portanto, pode referir-se que a progresso do sector defensivo
para o ofensivo se realiza desde espaos onde se privilegia a segurana em
detrimento do risco, de mais disciplina para maior liberdade, de mais condutas
colectivas (passe curto em profundidade, recepo/controlo) para condutas
individuais (drible, conduo de bola); de menor criatividade para maior
fantasia, de maior rigor tctico para mais indisciplina e dinamismo colectivos.
Verifica-se, tambm, com alguma frequncia, a adopo de um misto de
jogo directo e ataque rpido com um jogo indirecto e ataque posicional, sendo
as primeiras formas adoptadas nos sectores de menor ofensividade enquanto
os segundos tendem a ser aplicados em locais de maior ofensividade.

207 DanielBarreira
ConsideraesFinais

Ainda em relao aos mtodos e estilos de jogo que predominam numa


fase ofensiva iniciada a partir de uma Transio-Estado defesa/ataque,
reprovmos a opo por um jogo de ataque posicional nos sectores mais
defensivos quando a bola recuperada de forma directa (acontece uma
Transio-Estado defesa/ataque). Isto , a nossa perspectiva no vai de
encontro comum obsesso por um jogo de posse de bola, defensora da
exagerada segurana em detrimento do risco, inibidora da individualidade por
via da obsesso pelo primeiro toque, partindo para a realizao destes
comportamentos de possesso como um fim e no como uma etapa. Assim, as
equipas que optam por uma Transio defesa/ataque atravs de um jogo curto,
exageradamente tecido e trabalhado, tendem a no surpreender o adversrio
pois este, entretanto, j teve tempo suficiente para se reorganizar
defensivamente.
Ressalva-se contudo, que este jogo pode ser benfico em algumas
situaes, tais como: a equipa no pretender marcar golo, mas apenas quebrar
o ritmo do adversrio pois o resultado -lhe favorvel para os objectivos
predefinidos (do campeonato, do torneio, do jogo, etc.); ou a equipa, sendo de
um nvel superior de rendimento, possuir jogadores capazes de individualmente
romperem o equilbrio e criarem crises de raciocnio tctico no adversrio.
Edgar Borges (2006, in Alves, 2006: XXVIII), seleccionador de sub-19 de
Portugal, refere: o futebol simples, ns que o andamos a complicar. Eu
se puder jogar para a frente, no vou jogar para o lado nem para trs (). Se
eu puder chegar baliza em 5 segundos, no chego em 7. O que Sun Tzu
(2000: 58) refere, em analogia ao Futebol, refora esta ideia, ao sustentar que
o essencial na guerra a vitria, e nunca as prolongadas operaes, e que
os habilidosos da arte de guerrear dominam o exrcito inimigo sem lhe dar
batalha. Conquistam-lhe as cidades sem ter de as assaltar, derrubam-lhe o
Estado sem operaes prolongadas (idem, 2000: 61).
Em relao Transio-Estado defesa/ataque, importa salientar que os
comportamentos utilizados neste Estado, frequentemente objectivam
transportar o Centro do Jogo para zonas de sectores mais ofensivos, dando-se

208 DanielBarreira
ConsideraesFinais

nesses espaos situaes de organizao atravs de ataque posicional e estilo


indirecto, originando um mtodo misto de organizao do jogo ofensivo.
Quando se aborda o estilo de jogo directo, inevitvel uma associao
com o passe longo em profundidade e em trajectria area, e como se
depreende dos resultados, executado para zonas de maior ofensividade, quase
sempre para a do corredor central (zona 8 do campograma).
Resulta assim, da opo por este estilo, um duelo areo, ou seja, uma
disputa de bola em trajectria area entre dois adversrios. Como bvio, para
que esta conduta obtenha sucesso e permita a continuao da fase ofensiva,
fundamental a capacidade de disputa area da bola, o que depende em grande
parte da estatura do jogador em questo. Todavia, o sucesso deste
comportamento depende tambm do treino desta situao que, a nosso ver,
deve ser um aspecto a ter em ateno nos processos de formao do jovem
futebolista. Mas, se parte da eficcia do duelo areo depende dos aspectos
individuais mencionados, j o aspecto colectivo sobremaneira importante.
Pressupe-se assim, a necessidade de um processo de treino
direccionado e elaborado para este estilo de jogo, no qual fundamental a
criao de uma teia colectiva de possibilidades para que os jogadores da
equipa atacante se organizem de forma coordenada procurando maior nmero
e aglomerao j que, nestas circunstncias, a bola no de ningum. Assim,
um aspecto fundamental da opo por este estilo de jogo cinge-se colocao
em termos espaciais dos companheiros do jogador que disputa a bola, j que
na grande parte da situaes, o centro de jogo no deslocado para zonas
afastadas do local de disputa, objectivando-se ganhar a 2 bola.
Assim, para que se d a continuidade da fase ofensiva em zonas de
maior ofensividade, fundamental que uma equipa direccione o processo de
treino para a transmisso de uma organizao colectiva em funo do duelo.
Relativamente perspectiva defensiva desta conduta, tratando-se de uma
situao que conduz a constantes perdas de bola, deve ser criado, na referida
teia, um equilbrio defensivo, capaz de evitar que o adversrio realize uma
TEDA em zonas e em contextos interaccionais favorveis.

209 DanielBarreira
ConsideraesFinais

Atravs deste estudo, conclui-se que no jogo de Futebol permanente e


incessante a procura de situaes contextuais favorveis, sobretudo as de
superioridade numrica no Centro do Jogo. Todavia, compreende-se que
medida que se progride em termos de maior ofensividade no terreno de jogo, a
probabilidade de se dispor de situaes contextuais favorveis torna-se inferior,
o que leva a que o binmio risco-segurana deva ser atendido quanto ao
espao em que se aplica. Assim, depreendemos que em zonas defensivas
deve predominar a segurana e nos espaos ofensivos o risco deve ser
prioritariamente assumido. A Transio-Estado defesa-ataque assume aqui
grande preponderncia, pois quando os processos ofensivos resultam numa
Fase Ofensiva em Transio, e realizada com sucesso, permite-se a criao
de contextos interaccionais favorveis em zonas ofensivas do terreno de jogo
e, deste modo, maior probabilidade de se obter eficcia da fase ofensiva.
com a conscincia do que afirmmos que hoje as preocupaes
comeam a ser diferentes, ou seja, como constatou Silva (2004: 206), o
Futebol actual identifica-se cada vez mais com a preocupao de se manter
um balano que permita atacar sem com isso perder a segurana defensiva
quando se est na posse de bola, e, analogamente, defender sem no entanto
perder excessivamente a capacidade de marcar golos.
Concordmos assim com este autor (2004) quanto assumpo de uma
concepo de jogo unitria, ou seja, que no deve existir uma perspectiva
dicotmica que separe ataque (posse de bola) e defesa (sem posse de bola).
Estamos certos que, do ponto de vista colectivo e individual, numa equipa em
fase ofensiva devem existir jogadores com funes primrias ou bsicas de
ataque, enquanto outros devem ter funes predominantemente de
manuteno do equilbrio, embora no se inibindo de atacar quando surge o
momento certo. Isto , devem existir elementos predispostos a encarar funes
primariamente defensivas, conscientes de que o equilbrio depende do rol
posicional que lhes destinado pela modelao comportamental colectiva, e
que assim sejam capazes de anular ou inibir o adversrio de realizar uma
Transio-Estado defesa/ataque eficaz quando a bola for perdida e, se possvel
capazes de a recuperar imediatamente aps a perda.

210 DanielBarreira
ConsideraesFinais

Neste domnio, podemos referir que o fundamental que a equipa em


ataque se encontre unida e que a progresso dos jogadores se efectue a nveis
diferentes, ou seja, que o nmero de participantes corresponda necessidade
ofensiva em funo das circunstncias. Aplica-se ento o adgio popular
numa equipa uns tocam bombo enquanto outros tocam violino, no podem
todos tocar o mesmo instrumento. Pretende-se com isto dizer que cada
msico (jogador) deve saber tocar o seu instrumento da melhor forma e sempre
de forma integrada com os restantes msicos da orquestra (colegas de
equipa), para que o resultado final convirja numa msica (jogo) de qualidade,
aplicando-se assim o conceito de outro generalizado.
Constatou-se, na presente investigao, da progressiva utilidade do
individual em relao s aces colectivas, pelo que as condutas de drible e de
conduo de bola se assumem como fundamentais para o sucesso ofensivo no
jogo de Futebol.
Collina (2006: 50), neste mbito, refere: Team work and tactics will
become more important, but incredibly good players such as Ronaldinho will
continue to astound us with their feats. Tambm Silva (2004: 202) refere:
estamos convencidos de que qualquer viso do processo ofensivo que
ignore a importncia da capacidade tcnica e tctica dos jogadores
tristemente mope. Os resultados encontrados na presente investigao
permitem concordar com ambas as afirmaes, na medida em que sendo
fundamental que as tarefas de jogo sejam realizadas com maior velocidade,
so os jogadores mais criativos, inteligentes, perspicazes e fantasistas, que
conseguem ganhar o espao de jogo e romper com o equilbrio (Silva, 2000).
No obstante, no podemos deixar de referir que a assumpo destas
condutas devem ser relativizadas ao espao e ao contexto interaccional da
situao de jogo vigente. Ou seja, apesar de verificarmos que neste estudo as
condutas de drible e de conduo de bola induzem graves desequilbrios na
estrutura defensiva adversria, sendo portanto, meios teis para tornar
favorveis os contextos de interaco desvantajosos, e de proporcionar
situaes de pr-finalizao e de finalizao, no podemos esquecer que so
condutas que comportam um elevado risco e, por conseguinte, necessitam de

211 DanielBarreira
ConsideraesFinais

uma organizao colectiva slida que permita evitar desequilbrios defensivos


em caso de perda de posse de bola.
Verificamos tambm que estas aces de jogo so realizadas em zonas
laterais dos sectores de maior ofensividade (zonas 7, 9 e 10), o que se deve,
na nossa opinio, a duas situaes: em termos defensivos, o perigo de uma
perda de bola inferior pois sabemos que o alvo (baliza) se encontra no
corredor central, e que so espaos que permitem uma recuperao de bola
mais fcil pois permitem uma mais rpida reorganizao defensiva; na
perspectiva ofensiva, o corredor lateral apresenta uma vantagem numrica
relativamente ao corredor central pois este ltimo, na maioria das equipas,
tende a aglomerar um maior nmero de jogadores em situao defensiva,
permitindo uma maior capacidade de realizao de coberturas, dobras,
compensaes e vigilncias defensivas.
Todavia, no nos podemos esquecer que o jogo de Futebol assenta em
relaes de oposio e de cooperao. O factor interaco induz assim
constrangimentos equipa atacante, pelo que a vantagem de um ataque lateral
pode no ser generalizvel a todas as situaes. Ou seja, h equipas que
privilegiam a criao de zonas de presso activa nos corredores laterais,
tendendo a direccionar as suas foras defensivas para inibir o ataque
adversrio por zonas laterais, retirando alguma vantagem ofensiva desta opo
de ataque. Entendemos assim que quando o adversrio se organiza
defensivamente para criar zonas activas de presso nos corredores laterais, o
ataque pelos mesmos induz pouca vantagem para a equipa em fase ofensiva.
Equipas h tambm que, pela elevada capacidade de realizar
basculaes zonais em termos laterais, no permitem a obteno de vantagem
do ataque lateral. Esta situao deve-se, em parte, a que em termos fsicos do
terreno de jogo, quando o Centro do Jogo se encontra num corredor lateral, a
opo disponvel apenas uma. Isto , de um lado tem-se a linha lateral,
enquanto do outro existe o corredor central, pelo que o jogador tende a ter
dificuldades em obter linhas de passe em progresso ou em lateralizao, de
apoio ou de ruptura, diminuindo o sucesso do ataque lateral. No admira,

212 DanielBarreira
ConsideraesFinais

portanto, que nos resultados encontrados para as condutas de drible, o final de


TEDA por infraco seja frequentemente procedente sua realizao.
Em suma, apesar de entendermos que um jogo pelos corredores
laterais, em que as condutas individuais (drible e conduo) so um meio
fundamental para desorganizar a estrutura defensiva adversria, pensmos
que a sua utilizao necessita de ser enquadrada relativamente aos
constrangimentos que o adversrio coloca em cada situao do jogo. Assim,
parece-nos que a variao de espaos em que se progride, assim como a
alternncia entre aces individuais e combinaes colectivas, so
comportamentos conducentes ao sucesso da fase ofensiva, na medida em que
evita a previsibilidade, conseguindo ao invs, surpreender o adversrio.
Por todas estas situaes, no temos opinio semelhante de Edgar
Borges (2006, in Alves, 2006), quando refere que durante a fase ofensiva, se
um jogador puder dar um toque, no deve dar dois. Este comportamento,
quando levado a cabo independentemente dos constrangimentos do momento
(espao e contexto de interaco), tende a inibir a criao de desequilbrios e a
concretizao de crises de raciocnio tctico defensivo no adversrio.
Advogamos, sim, o que Queiroz (2003: 24) defende, isto , que o
fundamental saber quando driblar, quando no driblar, quando no passar,
isto , o nvel de risco () de um jogador como o Ricardo Quaresma tem de
ser exaltado mas sem chegar a um ponto de ferir os interesses colectivos,
acrescentando ainda que o jogador que para si d o exemplo o Zidane, pois
compreendeu a relao que existe entre o talento e as regras.
Em suma, estamos convencidos que nas zonas de maior ofensividade,
quando em prol do colectivo, a criatividade deve ser exaltada, corroborando
com Valdano (1997: 27) quando refere que tudo no Futebol, incluindo a
criatividade, necessita de se apoiar numa ordem.
A partir dos resultados encontrados para o critrio de Espacializao do
terreno de jogo, constata-se que existem quatro zonas que funcionalmente
diferem entre si em termos de comportamentos de organizao ofensiva.
Assim, semelhana do que refere Silva (2004) para o processo ofensivo,
neste estudo conclui-se que a zona defensiva a de incio do processo

213 DanielBarreira
ConsideraesFinais

ofensivo; o sector mdiodefensivo caracteriza-se por ser o espao de


construo; o sector mdioofensivo entendido como a zona de pr-
finalizao ou de criao, enquanto o sector ofensivo a zona de finalizao.
Constata-se que as condutas de Transio-Estado defesa/ataque so as
que mais frequentemente se encontram associadas s zonas do sector
defensivo e mdio-defensivo. Destaca-se uma forte associao entre a zona 4
do campograma e o final de TEDA por lanamento para fora, o que indicia que
a construo do processo ofensivo, quando em ataque posicional, numa
primeira fase possui mais vantagens se utilizadas as zonas do corredor central.
O que foi referido anteriormente no aplicvel quando se progride para
o sector de criao ou de pr-finalizao, na medida em que neste, pelos
resultados encontrados neste estudo, parece ser favorvel a utilizao dos
corredores laterais para a criao de desequilbrios na defesa adversria. Ou
seja, sabendo que grande parte das equipas tende a construir a equipa sob um
forte pilar central, o jogo pelos corredores laterais assume-se como favorvel
criao de situaes de finalizao. Todavia, em outras situaes, tambm
se observa que um ataque lateral pode desestruturar essa organizao,
abrindo brechas no corredor central, o que nos leva a afirmar que a criao de
campo grande fundamental nesta etapa da fase ofensiva. Porm, em
algumas situaes o adversrio permanece fiel a essa estrutura central ou
no consegue realizar as basculaes necessrias manuteno do contexto
interaccional favorvel nos corredores laterais. Em suma, no sector mdio
ofensivo, as associaes mais fortes acontecem com condutas de
desenvolvimento de posse de bola que presumem a criao de situaes de
finalizao.
Relativamente ao sector de finalizao, as condutas mais fortemente
relacionadas so as de alcance do sector ofensivo de forma controlada ou as
situaes de risco nas zonas laterais, como o desenvolvimento da posse de
bola por drible. De destacar que o passe curto tambm muito utilizado,
devendo ser entendido como cruzamento quando em zona lateral e
assistncia quando em zona central. Relativamente zona 11, destaca-se
ser a zona onde so executados mais remates enquadrados com a baliza

214 DanielBarreira
ConsideraesFinais

adversria, enquanto na zona 8 se constata ser a mais associada com a


realizao de remates no enquadrados com a baliza adversria.
Quanto recuperao da posse de bola (incio da TEDA), os resultados
encontrados indicam que a conduta pela qual a bola mais frequentemente
recuperada consiste numa interveno defensiva seguida de imediato por
passe (ITp), ao nvel das zonas 1,3 e 7. Assim, constata-se que nos
corredores laterais do sector defensivo que mais frequentemente se recupera a
bola, embora na zona 7 tambm se denotem repetidas recuperaes de bola.
Neste ltimo caso, o da recuperao de bola na zona 7 do campograma,
parece-nos evidente que se deve a uma presso imediata logo aps a sua
perda. Ou seja, apesar de se verificar a existncia de distintos padres de
actuao quando existe uma perda de bola, todas as equipas observadas
realizam uma primeira fase de Transio-Estado ataque/defesa, a qual
objectiva nova recuperao.
Pode assim referir-se algumas das estratgias defensivas que as
equipas utilizam quando perdem a posse de bola:
algumas equipas quando perdem a posse de bola fazem recuar as
suas linhas para zonas atrasadas do terreno de jogo, ficando apenas o
jogador que perdeu a bola a pressionar o adversrio no Centro do
Jogo. Todos os restantes jogadores defendem num bloco baixo,
esperando pelo adversrio no prprio meio-campo;
outras tendem a criar uma linha de 3 ou 4 jogadores prxima do
Centro do Jogo, que aps perda de bola tentam a sua recuperao, ou
pelo menos induzir o adversrio em erro para uma outra linha
(ligeiramente mais recuada) poder concretizar a recuperao em zonas
do sector mdio-defensivo do terreno de jogo;
Existem tambm as equipas que quando perdem a bola se organizam
defensivamente na proximidade do Centro do Jogo, criando um
sistema de coberturas, um bloco alto e compacto, defendendo portanto
numa zona adiantada do terreno de jogo.

215 DanielBarreira
ConsideraesFinais

A partir da anlise dos padres conducturais encontrados, verifica-se


que as condutas de passe curto e recepo/controle so as mais utilizadas ao
longo da fase ofensiva do jogo de Futebol.
Por outro lado, o passe longo em amplitude, ou seja, a mudana de
flanco de jogo de forma rpida e directa, e no atravs de passes curtos
contguos, um comportamento pouco frequentemente utilizado nas equipas
observadas. Contudo, estamos certos das vantagens emergentes da realizao
deste tipo de aces, na medida em que alm de provocar surpresa no
adversrio, se verificam grandes dificuldades, sobretudo nas equipas de nvel
inferior, em realizar basculaes rpidas e capazes de manter/criar contextos
interaccionais favorveis. Isto , estamos convencidos que se trata de uma
estratgia que exige uma elevada inteligncia tctica e excelncia tcnica dos
jogadores, bem como uma modelao comportamental colectiva slida e
rotinada em termos defensivos, para ser possvel existirem comportamentos
defensivos de cobertura e compensao conducentes a uma rpida e correcta
adaptao a novos constrangimentos situacionais.

No podemos terminar as consideraes relativas presente


investigao sem destacar que o recurso Metodologia Observacional, em
particular tcnica de Anlise Sequencial, um meio sobremaneira importante
para se extrair informao com qualidade do fluxo conductural do jogo. A
necessidade e permissividade de se observar e registar a sequencialidade de
comportamentos emergentes do jogo, relacion-los com condutas espaciais e,
sobretudo, ter em conta a essncia do jogo de Futebol a permanente relao
de cooperao/oposio, permite que o objecto de estudo seja aflorado com
contornos de objectividade e qualidade.
No caso particular do nosso estudo, o facto de se realizar uma proposta
concepto-operacional da organizao da dinmica do jogo de Futebol em geral
e da Transio defesa/ataque em particular, um tema to pouco claro e pouco
sistematizado em termos cientficos, parece-nos um meio de acrescentar
conhecimento ao jogo de Futebol, referindo-se que s foi possvel atravs dos
recursos que uma metodologia to evoluda como a Observacional permitiu.

216 DanielBarreira
ConsideraesFinais

Pretendemos ainda referir que nos parece que bastante informao,


clara e objectiva, foi extrada dos resultados encontrados. Todavia, estamos
conscientes de que a riqueza da Metodologia utilizada nos conferiu uma to
rica e extensa quantidade de dados que poderia conduzir-nos a outras
concluses, tambm elas relevantes para o entendimento do jogo.

Estamos certos que a Metodologia Observacional , e ser, um meio


privilegiado para se erigir conhecimento acerca do jogo de Futebol.
Acreditamos que esta viagem de vaivm informacional, na qual atravs de
uma observao objectiva, capaz de extrair dados relevantes do jogo, para
depois serem tratados, estudados, analisados e sistematizados, torna possivel
(re)construir informao que retorne ao seu habitat natural. Ou seja,
conhecimento e informao para a aplicao nos processos de ensino e treino
e, claro, no jogo de Futebol. Estamos convencidos de que assim ser possvel
encarar o presente e o futuro do ensino e do treino com maior optimismo, tanto
para o futebol de Formao como para o de Rendimento superior,
acompanhando o que realmente relevante para um jogo de Futebol de alta
qualidade.

217 DanielBarreira
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CAPTULO 8
A cincia ser sempre uma busca, jamais um
descobrimento real. uma viagem, nunca uma
chegada.

Karl Popper
SugestesparaFuturosEstudos

8. SUGESTES PARA FUTUROS ESTUDOS

O presente captulo possui elevado relevo num estudo de carcter


cientfico, na medida em que o conhecimento no pode ser entendido como
alcanado, pois existe sempre mais para compreender e para desenvolver.
Pablo Picasso, neste sentido, refere: En mi obra, un cuadro es una
suma de destrucciones, subentendendo-se que para se ir moldando,
aperfeioando e desenvolvendo o conhecimento para patamares de
entendimento superiores, fundamental compreender o actual estado de
conhecimento, conhecendo o que est errado e, a partir do erro, destruir
para depois construir conhecimento mais prximo da verdade.
Ento, quem poder estar mais preparado e apto que prprio autor para
proceder a sugestes de investigaes no mesmo mbito de estudo,
objectivando que o ponto de partida criado seja desenvolvido e melhorado?
Sero, deste modo, sugeridas possveis investigaes:
1. Comparar equipas de distintos nveis competitivos relativamente aos

padres de jogo ofensivo Transio-Estado defesa/ataque;


2. Averiguar os padres de jogo ofensivo adoptados em funo de diversas

condicionantes de jogo, tais como: o resultado momentneo do jogo; a


situao casa/fora; e o poder do adversrio25;
3. Realizar um estudo de caso sobre uma equipa ao longo de uma poca

desportivo, observando os padres de jogo ofensivo que tende a adoptar


(se se alteram e, em caso afirmativo, em que condies o fazem);
4. Estudar uma equipa de Futebol nos seus escales de Formao, tendo

em conta a evoluo/regresso da importncia da Transio-Estado


defesa/ataque para a eficcia ofensiva.
5. Investigar os padres de conduta Transio-Estado ataque/defesa em

equipas de Futebol de rendimento superior;


6. Averiguar os comportamentos de linha: defensiva, mdia e ofensiva, ao

longo do fluxo de jogo, com base na utilizao da Anlise Sequencial.


25
Por Poder do adversrio entende-se a classificao obtida por essa mesma equipa adversria no final do
campeonato

221 DanielBarreira
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CAPTULO 9
Como conveniente e agradvel o mundo dos livros!
Se no se atribuir a ele as obrigaes de um estudante,
nem consider-lo um sedativo para a preguia, mas entrar
nele com o entusiasmo de um aventureiro!

David Grayson
RefernciasBibliogrficas

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230 DanielBarreira
A
N
E
X
O
S
Anexos

JOGO EObs. JORN. SESSO DE OBS.

N TI TF SEQUNCIA TEDA / FLUXO CONDUCTURAL CONDIES:

ANEXO1MATRIZOBSERVACIONAL III DanielBarreira



Anexos

EQUIPA OBSERVADA: Sport Lisboa e Benfica (SLB)

Quadro 1. Possveis sesses de observao discriminadas por critrios para o SLB


SESSO RESULTADO
CRITRIOS JOGOS JORNADA (Perodo de
observao) INICIO SESSO FINAL SESSO
BENFICA Rio Ave 11 3 45 1-0 3-1
1 PARTE

BENFICA Penafiel 15 22 48 1-0 1-0


Moreirense BENFICA 19 9 45 0-1 0-2
BENFICA Vitria SC 22 12 45 1-0 2-0
VITRIA

BENFICA V. Setbal 9 45 90 1-0 4-0


BENFICA Rio Ave 11 45 80 3-1 3-3
2 PARTE

BENFICA Penafiel 15 48 90 1-0 1-0


Moreirense BENFICA 19 45 90 0-2 1-2
BENFICA Acadmica 20 45 90 1-0 3-0
BENFICA Vitria SC 22 45 87 2-0 2-1
Nacional BENFICA 24 48 - 90 0-1 0-1

BENFICA Braga 4 0 45 0-0 0-0


Gil Vicente BENFICA 8 0 40 0-0 1-0
BENFICA V. Setubal 9 0 31 0-0 1-0
Martimo BENFICA 10 15 45 1-1 1-1
1 PARTE

BENFICA Beira-Mar 18 0 36 0-0 0-1


EMPATE

BENFICA Acadmica 20 0 32 0-0 1-0


Nacional BENFICA 24 0 - 45 0-0 0-0
Penafiel BENFICA 32 0 - 45 0-0 0-0
BENFICA Sporting 33 0 - 45 0-0 0-0
Boavista BENFICA 34 0 38 0-0 0-1

BENFICA Braga 4 45 90 0-0 0-0


2 PARTE

Martimo BENFICA 10 45 90 1-1 1-1


BENFICA Sporting 33 45 - 83 0-0 1-0
Boavista BENFICA 34 45 90 1-1 1-1

BENFICA FCPorto 6 10 45 0-1 0-1


PARTE

Belenenses BENFICA 14 24 47 1-0 3-0


1
DERROTA

BENFICA U. Leiria 29 17 45 0-1 0-1

Gil Vicente BENFICA 8 45 84 1-0 1-0


2 PARTE

Belenenses BENFICA 14 47 75 3-0 4-1


BENFICA Beira-mar 18 45 82 0-1 0-2
BENFICA U. Leiria 29 45 92 1-0 1-1

ANEXO2POSSVEISSESSESDEOBSERVAO V DanielBarreira
Anexos

EQUIPA OBSERVADA: Sporting Clube de Portugal (SCP)


Quadro 2. Possveis sesses de observao discriminadas por critrios para o SCP
SESSO RESULTADO
CRITRIOS JOGOS JORNADA (Perodo de
observao) INICIO SESSO FINAL SESSO
SPORTING Gil Vicente 1 18 45 1-0 2-0
1 PARTE

Estoril SPORTING 6 6 45 0-1 0-2


SPORTING Boavista 10 15 - 45 1-0 3-0
SPORTING Moreirense 12 8 45 1-0 2-0
VITRIA

SPORTING Rio Ave 21 10 45 1-0 4-0

SPORTING Gil Vicente 1 45 90 2-0 3-2


Estoril SPORTING 6 45 90 0-2 1-4
2 PARTE

SPORTING Boavista 10 45 - 90 3-0 6-1


SPORTING Moreirense 12 45 93 2-0 4-1
SPORTING Rio Ave 21 45 90 4-0 5-0
SPORTING V. Guimares 32 56 90 1-0 1-0

V. Setbal SPORTING 2 0 45 0-0 0-0


FCPorto SPORTING 9 0 45 0-0 0-0
SPORTING Braga 14 0 45 0-0 0-0
U. Leiria SPORTING 22 0 45 0-0 0-0
1 PARTE

Belenenses SPORTING 24 0 45 0-0 0-0


SPORTING Penafiel 25 0 45 0-0 0-0
EMPATE

SPORTING Beira-Mar 28 0 45 0-0 0-0


SPORTING Acadmica 30 0 45 0-0 0-0
SPORTING V. Guimares 32 0 45 0-0 0-0
Benfica SPORTING 33 0 45 0-0 0-0

SPORTING Braga 14 45 90 0-0 0-0


Nacional SPORTING 17 63 93 2-2 3-2
2 PARTE

U. Leiria SPORTING 22 45 90 0-0 0-0


SPORTING Beira-Mar 28 45 84 0-0 1-0
SPORTING Acadmica 30 45 93 0-0 0-0
Benfica SPORTING 33 45 83 0-0 1-0

SPORTING Martimo 3 12 45 0-1 0-1


PARTE

Nacional SPORTING 17 19 45 1-0 2-0


1
DERROTA

SPORTING Nacional 34 6 45 0-1 1-3

V. Setbal SPORTING 2 50 90 0-0 2-0


2 PARTE

FCPorto SPORTING 9 57 90 0-0 3-0


Belenenses SPORTING 24 59 90 1-0 1-0
SPORTING Penafiel 25 66 92 0-1 0-2

ANEXO2POSSVEISSESSESDEOBSERVAO VI DanielBarreira
Anexos

EQUIPA OBSERVADA: Moreirense Futebol Clube (MFC)

Quadro 3. Possveis sesses de observao discriminadas por critrios para o MFC


SESSO RESULTADO
CRITRIOS JOGOS JORNADA (Perodo de
observao) INICIO SESSO FINAL SESSO
MOREIRENSE Vitria Setbal 5 19 45 1-0 1-0
1 PARTE

MOREIRENSE Martimo 23 7 45 1-0 1-0


MOREIRENSE FCPorto 32 9 45 1-0 1-0
VITRIA

Acadmica MOREIRENSE 33 23 48 0-1 0-1

MOREIRENSE Nacional 3 45 90 1-0 3-2


2 PARTE

MOREIRENSE Estoril 9 45 77 1-0 1-1


Beira-Mar MOREIRENSE 14 45 90 1-2 1 -3
MOREIRENSE Martimo 23 45 90 1-0 1-0
MOREIRENSE FCPorto 32 45 75 1-0 1-1

MOREIRENSE Nacional 3 0 33 0-0 1-0


Gil Vicente MOREIRENSE 4 0 45 0-0 0 -0
MOREIRENSE Estoril 9 0 40 0-0 1-0
1 PARTE

Beira-Mar MOREIRENSE 14 0 26 0-0 0 -1


Vitria S.C. MOREIRENSE 18 0 45 0-0 0-0
EMPATE

Rio Ave MOREIRENSE 24 0 36 0-0 1-0


MOREIRENSE U. Leiria 25 0 45 0-0 0-0
MOREIRENSE Belenenses 27 0 45 0-0 0-0

MOREIRENSE Penafiel 11 45 90 2-2 2-2


2 PARTE

Vitria S.C. MOREIRENSE 18 45 90 0-0 0-0


MOREIRENSE U. Leiria 25 45 90 0-0 0-0
MOREIRENSE Belenenses 27 45 85 0-0 0-1
Boavista MOREIRENSE 30 63 90 1-1 1-1

Sporting MOREIRENSE 12 8 45 1-0 2-0


1 PARTE

MOREIRENSE Benfica 19 9 45 0-1 0-2


Boavista MOREIRENSE 30 13 45 1-0 1-0
DERROTA

MOREIRENSE Braga 34 6 45 0-1 0-1

Gil Vicente MOREIRENSE 4 47 77 1-0 1 -1


2 PARTE

Sporting MOREIRENSE 12 45 93 2-0 4-1


MOREIRENSE Benfica 19 45 93 0-2 1-2
Rio Ave MOREIRENSE 24 45 90 1-0 1-0
MOREIRENSE Braga 34 45 83 0-1 1-1

ANEXO2POSSVEISSESSESDEOBSERVAO VII DanielBarreira


Anexos

EQUIPA OBSERVADA: Sport Clube Beira Mar (SCB)


Quadro 4. Possveis sesses de observao discriminadas por critrios para o SCB
SESSO RESULTADO
CRITRIOS JOGOS JORNADA (Perodo de
observao) INICIO SESSO FINAL SESSO
BEIRA-MAR Gil Vicente 3 6 - 45 1-0 1-0
1 PARTE
VITRIA

BEIRA-MAR Penafiel 27 17 45 1-0 1-0


Braga BEIRA-MAR 33 4 - 37 0-1 1-1

BEIRA-MAR Gil Vicente 3 45 - 90 1-0 1-0


PARTE
2

Benfica BEIRA-MAR 18 45 82 0-1 0-2

V. Setbal BEIRA-MAR 4 0 27 0-0 0-1


BEIRA-MAR Martimo 5 0 34 0-0 1-0
BEIRA-MAR Sporting 11 0 - 35 0-0 1-0
1 PARTE

Boavista BEIRA-MAR 12 0 25 0-0 1-0


Benfica BEIRA-MAR 18 0 36 0-0 0-1
Sporting BEIRA-MAR 28 0 45 0-0 0-0
BEIRA-MAR Boavista 29 0 45 0-0 0-0
EMPATE

BEIRA-MAR FCPorto 30 0 45 0-0 0-0


Moreirense BEIRA-MAR 31 0 45 0-0 0-0

V. Setbal BEIRA-MAR 4 45 83 1-1 1-2


BEIRA-MAR Martimo 5 59 86 1-1 2-1
BEIRA-MAR V. Setbal 21 51 90 1-1 1-1
2 PARTE

Sporting BEIRA-MAR 28 45 84 0-0 1-0


BEIRA-MAR Boavista 29 45 75 0-0 1-0
BEIRA-MAR FCPorto 30 45 90 0-0 1-0
Moreirense BEIRA-MAR 31 45 90 0-0 0-0
Braga BEIRA-MAR 33 45 - 90 1-1 1-1

Estoril BEIRA-MAR 8 12- 45 1-0 3-0


1 PARTE

BEIRA-MAR Belenenses 9 3- 43 0-1 1-1


BEIRA-MAR V. Setbal 21 19 45 0-1 0-1
U. Leiria BEIRA-MAR 24 3 45 1-0 3-1
DERROTA

BEIRA-MAR V. Guimares 34 9 45 0-1 0-2

Estoril BEIRA-MAR 8 45-90 3-0 5-0


BEIRA-MAR Sporting 11 53 - 91 1-2 2-2
2 PARTE

Boavista BEIRA-MAR 12 45 90 1-0 3-0


U. Leiria BEIRA-MAR 24 45 94 3-1 5-1
BEIRA-MAR Penafiel 27 66 91 1-2 1-3
BEIRA-MAR V. Guimares 34 45 84 0-2 2-2

ANEXO2POSSVEISSESSESDEOBSERVAO VIII DanielBarreira


Anexos

ANEXO 3
Definio do retardo mximo ou max-lag
Forma definitiva do padro conductural

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO IX DanielBarreira
Anexos

CC Retardo 1 Retardo 2 Retardo 3 Retardo 4 Retardo 5

ITi ----- DTpc (2,01) ----- ----- DTcd (2,44)

ITd Frd (2,44) DTcd (2,74) DTd (2,84)

----- ----- Fgrad (2,44) Frd (3,68) DPrc (2,53)

Fof (2,39)

ITgr DTpl (2,48) Fof (2,61)


----- ----- -----
Fbad (4,18)

ITp DTgr (2,55) DTdu (1,97) ----- DPrc (2,37) Fof (2,27)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XI DanielBarreira
Anexos

CC Retardo 1 Retardo 2 Retardo 3 Retardo 4 Retardo 5

ITi ----- ----- ----- 8 (2,12) 8 (2,47)

ITd 3 (4,31) 3 (2,02) 3 (2,04) 3 (2,84)


-----
11 (1,99)

ITgr 1 (2,72) 10 (5,44) 10 (2,61) 10 (2,50) 7 (2,55)

7 (2,26)

ITp ----- ----- ----- ----- -----

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XII DanielBarreira


Anexos

CC Retardo 1 Retardo 2 Retardo 3 Retardo 4 Retardo 5

ITi SPr (2,33) ----- ----- ----- -----

ITd SPr (2,18) ----- ----- ----- -----

ITgr SPa (2,79) SPa (2,14) ----- ----- -----

ITp Pr (2,58)
----- ----- ----- -----
Pi (2,62)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XIII DanielBarreira


Anexos

R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 CC R1 R2 R3 R4 R5
ITi (2,01) ITp (3,55) DTrc (6,39) ITi (5,59) DTcd (5,70) DTpc DTcd (5,22) DTpc (10,29) DTcd (3.41) DTpc (5,32) DTrc (3,60)

ITp (1,97) DTpc (2,61) ITd (2,63) DTrc (15,92) DTrc (19,06) DTpl (3,36) DTrc (7,06) DTpl (2,01)

DTrc (3,70) ITp (2,98) DTpc (2,48) DTgr (5,46) DTd (3,77) DTgr (2,59) DTd (2,11)

DTpc (6,84) DPcd (2,01)

DTdu (3,45) ----- ----- ITgr (3,48) DTrc (4,64) DTpl DTrc (3,03) Fof (5,26) Fgl (3,45) Frf (2,61) DPrc (2,83)

DTpc (2,35) Fof (2,30)

Fi (2,84)

DTd (2,18) ITd (3,47) ITi (2,18) DTrc (3,48) ITi (2,31) DTcd DTpc (6,11) DTrc (3,09) Frd (2,28) DPdu (4,16) DTd (2,56)

ITgr (2,44) ITd (2,84) DTd (3,64) DPrc (2,86) Fof (3,78)

ITp (2,59) ITgr (2,63)

DTpc (2,52)

----- DTrc (4,94) ITi (2,18) DTrc (3,48) ITi (4,25) DTrc DTpc (17,18) DTcd (4,49) DTpc (7,60) DTcd (2,03) DTpc (4,68)

ITgr (2,44) ITp (4,31) DTpl (5,07) DTrc (10,27) DTd (2,52) DTrc (5,27)

ITp (2,59) DTpc (14,15) DTgr (2,78)

DTpl (2,34)

DTgr (2,91)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XIV DanielBarreira


Anexos

----- ITi (4,67) DTrc (2,10) DTpc (2,89) DTcd (3,43) DTd DTpc (1,98) DTrc (3,00) DTd (2,11) Fof (2,30) DTcd (3,10)

ITgr (2,68) DTrc (3,70) DTcd (2,13) DTgr (2,17) Ff (2,90) DPpl (6,62)

DPcd (2,30)

----- ITi (2,49) ----- ITp (2,13) ITp (3,29) DTdu DTdu (4,99) DTpc (3,23) ----- DTpc (2,33) DTpl (2,83)

ITp (2,00) DTpl (2,11) DTdu (4,34)

----- ----- DTpc (1,97) ----- ITp (2,99) DTgr DTrc (2,98) DTpc (2,99) ----- ----- DTrc (2,09)

DTpc (4,29) Fi (2,88)

DPpc (3,26) DPpc (6,51) DTcd (2,75) DPpc (15,31) DPpl (2,03) DPpc DPrc (20,21) DPpc (11,52) DPpc (2,22) DPpc (5,32) DPpc (2,62)

DPrc (3,34) DPrc (2,03) DPpc (3,48) DPrc (2,08) DPcd (8,77) Frf (2,85) DPd (4,21) DPrc (7,98) Frd (2,54) DPrc (2,91)
DPrc (9,79) DPrc (22,23) Frd (2,85) Frd (3,14) Frd (2,09) Frad (3,11)
DPd (2,76) DPd (7,14) Frad (2,85) Fof (4,10)
DPdu (2,44) Fgl (2,04)

DTd (6,61) DPd (8,83) ----- ----- DPrc (3,00) DPpl DPpc (2,04) Fbad (3,58) DPpc (2,06) DPrc (2,20) -----

DPpc (3,20) DPd (3,98)

ITgr (2,08) ----- DTpc (2,11) DPrc (2,18) DTpl (2,16) DPcd DPpc (7,49) Fof (4,42) Frd (2,07) Fgrad (2,62) -----

DTd (2,93) DPd (4,01) Fgrad (2,74) Fof (5,22) Fi (2,62)

DPpc (2,06)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XV DanielBarreira
Anexos

DTpl (2,52) DPpc (2,45) DPpc (9,22) DTcd (3,45) DPpc (24,54) DPrc DPpc (17,17) DPcd (2,09) DPpc (7,77) DPrc (5,05) Frf (2,09)

DPpc (3,54) DPpl (2,02) DPpl (2,41) DPpl (2,32) DPpl (2,32) DPrc (11,91) Frad (3,31) Frad (2,05) Frad (2,09)

DPrc (2,09) DPrc (6,10) DPcd (3,76) DPd (4,73) Fgl (2,64) Fof (2,22)

DPd (2,05) DPrc (14,09) Frad (2,85)

DPd (4,30) Fof (5,91)

----- ----- DPcd (2,18) DPpc (5,58) DPcd (4,64) DPd DPpc (4,01) DPrc (2,74) Frf (2,29) DPpl (7,63) Frad (5,35)

DPrc (3,58) DPd (2,62) DPrc (6,39) DPpl (2,75) Frad (2,82) Fi (3,08) Frf (3,92)

DPd (4,79) DPd (3,00) Fi (2,51) Frd (2,87)

Fgl (2,75)

Fof (4,66)

Fi (5,51)

ITp (2,89) DTcd (4,47) ----- DTrc (1,98) ----- DPdu DPpc (2,44) Fi (6,88) ----- ----- -----

----- ----- ----- ----- ----- DPgr ----- ------ ----- ----- -----

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XVI DanielBarreira


Anexos

R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 CC R1 R2 R3 R4 R5
4 (4,03) 3 (2,04) ----- 2 (3,58) 3 (2,16) DTpc 2 (3,54) 3 (2,97) 2 (2,81) ----- -----

6 (2,12) 4 (2,34) 3 (2,03) 4 (2,61) 4 (3,48) 4 (3,07) 5 (2,81)

5 (3,54) 5 (5,81) 5 (5,41) 5 (5,26)

6 (2,56) 6 (3,15) 6 (2,98)

5 (2,06) 5 (2,28) 4 (3,05) 1 (3,29) 1 (4,12) DTpl 10 (4,05) 10 (4,12) 6 (2,33) ----- 11 (2,35)
2 (2,40) 2 (2,12) 12 (3,28) 12 (2,62) 10 (3,51)
4 (2,67)

----- ----- ----- ----- 2 (4,26) DTcd 8 (3,77) ----- ----- ----- -----

2 (2,21) 6 (2,16) 2 (2,59) 3 (2,57) 4 (2,53) DTrc 1 (2,47) 1 (2,64) 6 (2,31) 1 (2,72) 6 (2,57)

3 (2,20) 3 (2,24) 4 (2,60) 5 (3,66) 4 (4,84) 2 (2,67) 10 (2,30)

5 (2,25) 6 (2,01) 5 (4,55) 4 (1,97)

6 (3,41) 5 (2,01)

3 (3,36) 3 (3,32) ----- ----- 3 (2,88) DTd 1 (2,79) 8 (2,12) 3 (2,26) ----- -----

4 (2,49) 2 (2,52) 4 (3,38) ----- ----- DTdu 5 (2,46) ----- ----- 1 (3,10) 1 (3,35)

----- ----- ----- 1 (1,98) ----- DTgr 2 (2,02) 3 (2,05) ----- 9 (3,32) 6 (2,17)

5 (2,03)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XVII DanielBarreira


Anexos

8 (2,21) 9 (3,00) 7 (3,47) 7 (4,46) 7 (4,72) DPpc 7 (2,13) 11 (3,95) 11 (3,81) 9 (2,34) 11 (2,30)
9 (2,52) 11 (2,00) 9 (5,04) 8 (4,18) 8 (3,04) 10 (2,41) 12 (4,29) 11 (2,88)
12 (2,47) 11 (2,76) 9 (4,26) 9 (8,40) 11 (6,60)
10 (2,79) 10 (3,37) 12 (5,25)
11 (4,14) 11 (3,69)
12 (2,61) 12 (3,26)

----- ----- ----- 6 (2,48) ----- DPpl 9 (2,08) ----- 8 (2,30) 7 (2,80) 7 (2,76)

7 (3,07)

----- ----- ----- ----- 2 (4,26) DPcd 8 (3,77) ----- ----- ----- -----

2 (2,21) 6 (2,16) 2 (2,59) 3 (2,57) 4 (2,53) DPrc 1 (2,47) 1 (2,64) 6 (2,31) 1 (2,72) 6 (2,57)

3 (2,20) 3 (2,24) 4 (2,60) 5 (3,66) 4 (4,84) 2 (2,67) 10 (2,30)

5 (2,25) 6 (2,01) 5 (4,55) 4 (1,97)

6 (3,41) 5 (2,01)

8 (3,67) 8 (4,29) 9 (2,03) 7 (2,37) 7 (3,90)


DPd 10 (2,68) 11 (2,32) 12 (3,20) ----- 9 (2,36)
9 (2,15) 9 (3,35) 12 (2,61) 12 (2,11)
10 (3,97)

------ ----- ----- ----- ----- DPdu 8 (2,33) 8 (2,34) ----- ----- -----

----- ----- ----- ----- ----- DPgr ----- ------ ----- ----- -----

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XVIII DanielBarreira


Anexos

R -5 R -4 R -3 R -2 R -1 CC R1 R2 R3 R4 R5

----- ----- ----- ----- SPr (3,34) DTpc Pi (4,41) SPr (1,96) ----- ----- -----

SPa (2,57) SPr (4,38)

SPa (2,48)

----- Pi (2,17) Pr (2,52) ----- ----- DTpl Pa (3,67) SPi (2,24) ----- ----- -----

SPa (2,39)

SPr (2,04) ----- ----- ----- ----- DTcd Pr (2,00) SPa (3,17) SPa (2,50) ----- -----

Pa (2,01)

----- SPa (2,08) ----- SPr (2,56) Pr (2,04) DTrc Pr (2,02) SPr (2,55) ----- ----- Pi (2,12)

----- ----- ----- ----- ----- DTd ----- ----- ----- ----- -----

----- ----- ----- ----- Pi (2,25) DTdu Pr (2,78) ----- ----- ----- -----

----- ----- ------ ----- ----- DTgr SPr (2,30) ----- Pi (2,39) ----- SPi (1,99)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XIX DanielBarreira


Anexos

SPi (3,65) SPi (2,91) SPi (4,04) SPi (5,07) SPi (6,38) DPpc SPi (5,19) SPi (5,15) SPi (3,32) SPi (2,05) -----

----- ------ ------ ----- ----- DPpl ----- ----- ------ ----- -----

----- ----- ----- Pi (2,21) Pi (2,56) DPcd Pr (2,71) SPi (3,25) SPi (3,02) ----- -----

SPi (2,34)

----- SPi (3,17) SPi (3,67) SPi (3,71) SPi (6,45) DPrc SPi (7,46) SPi (3,48) SPi (2,72) SPi (2,47) -----

----- ----- ----- SPi (4,77) SPi (5,03) DPd SPi (5,04) SPi (2,38) ----- ----- -----

----- ----- Pr (1,96) ------ Pi (2,07) DPdu ----- ------ ----- ----- -----

----- ----- ----- ----- ----- DPgr ----- ------ ----- ----- -----

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XX DanielBarreira
Anexos

Retardo -5 Retardo -4 Retardo -3 Retardo -2 Retardo -1 CC

----- DPd (2,19) ----- ITd (3,88) ----- Ffr

----- ITd (2,11) DPpc (2,01) DTdu (2,57) ----- Frd


DPpc (2,39) DPpc (2,06)

DPpc (2,43) DPpc (3,30) DPrc (3,19) ----- ----- Frad


DPrc (1,96) DPrc (2,29)
DPd (5,28)

DTrc (1,96) ----- DTpl (3,21) DPrc (2,47) ----- Fgl

ITp (2,12) ----- ITgr (2,22) DTpl (3,66) DPrc (3,13) Fof
DTcd (2,46) DPpc (2,33)
DPcd (2,50) DPcd (2,23)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XXI DanielBarreira


Anexos

DTpc (2,03) ITgr (2,16) ITi (2,01) ----- DTcd (2,08) Fbad
DTpc (2,31)

----- ITi (3,01) ITd (2,01) ----- ----- Fgrad


DPcd (4,43)

----- ----- ITp (2,19) DTpc (1,96) ----- Ff


DTrc (2,00)
DTd (3,11)

----- DTcd (2,02) DTpc (3,03) DPdu (3,01) DTgr (2,26) Fi


DPd (2,61)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XXII DanielBarreira


Anexos

Retardo -5 Retardo -4 Retardo -3 Retardo -2 Retardo -1 CC


11 (2,59) 10 (2,19) 8 (2,97) 8 (3,01) 8 (2,20) Ffr
10 (2,13) 10 (2,02)
11 (2,02)

2 (2,07) 9 (2,08) 9 (2,44) 11 (3,42) - Frd


10 (3,66) 11 (3,13)

7 (2,43) 7 (3,10) 10 (3,42) 11 (3,86) 11 (2,96) Frad


11 (2,68) 11 (2,51) 12 (4,48)
12 (3,03)

9 (5,46) 9 (4,02) 9 (2,10) 10 (2,26) 11 (2,41) Fgl


12 (4,99) 11 (3,21) 11 (2,26)

8 (3,02) 8 (2,81) 8 (4,49) 7 (2,20) 10 (6,20) Fof


12 (2,65) 12 (2,17) 11 (3,53)
12 (7,08)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XXIII DanielBarreira


Anexos

- 2 (2,62) 6 (2,76) 4 (2,00) 3 (2,11) Fbad


6 (2,00) 7 (2,19)
9 (5,36)

- 4 (2,25) 3 (2,01) 3 (2,53) 5 (3,41) Fgrad


4 (1,98) 5 (2,43)

- 1 (3,30) 1 (2,10) 3 (2,12) 4 (4,78) Ff


4 (2,56)

- 4 (3,31) 5 (3,58) 5 (3,25) 2 (2,26) Fi


5 (3,44)
7 (2,97)

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XXIV DanielBarreira


Anexos

Retardo -5 Retardo -4 Retardo -3 Retardo -2 Retardo -1 CC


SPi (2,23) - - - - Ffr

Pi (2,50) SPi (2,07) SPi (2,04) Pr (4,48) - Frd

- - SPi (2,27) - Pr (2,02) Frad

- - - - - Fgl
- Pr (2,22) - SPi (2,81) SPi (3,73) Fof
- - - Pi (2,53) - Fbad
- - - - Pi (2,74) Fgrad
- Pi (2,17) Pi (2,02) - - Ff
- - - - - Fi

ANEXO3DEFINIORETARDOMXIMO XXV DanielBarreira