You are on page 1of 17

CREACIN DE UNA CPU INTELIGENTE

1. DEFINICIN DEL PROBLEMA:

TEMA:

El tema del proyecto consiste en construir una torre capaz de detectar todas las
fallas que presente su equipo al inicio y el usuario pueda repararlas antes de que
el dao sea mayor y pierda informacin importante, se desarrollaran temas
relacionados en diseo e innovacin de hardware, el producto final consiste en
crear una torre inteligente para pc de escritorio

BREVE DESCRIPCIN:

La idea de crear una torre inteligente surge de la necesidad que tiene el usuario
de identificar las fallas de su equipo, ya que estas se convierten en un obstculo a
la hora de manipular eficazmente su computadora, presentando inconvenientes al
sistema y por ende a su informacin.

Colombia es uno de los pocos pases que presenta fallas en la comunidad de


tecnologa, en especial en los computadores personales, donde el usuario se ve
en la necesidad de recurrir a un tcnico en reparacin de equipos para detectar
las fallas cuando est presente algn inconveniente; a diferencia de otros pases
desarrollados donde es preferible cambiar u obtener otro igual; adems los gastos
en reparacin son sin costos y en ocasiones son reparaciones que el mismo
usuario con una oportuna intervencin pudiera hacerla el mismo.

En la actualidad existen aparatos analizadores de fallas; sin embargo son equipos


externos, no existe en la mayora de los mismos un dispositivo que permita
detectar las fallas de arranque del equipo, siendo esto indispensable para el buen
funcionamiento de la P.C.

1.1 FORMULACIN DEL PROBLEMA:

Cmo disear un modelo de torre que permita que el usuario detecte


pardamente las fallas de su P.C?

1
2. JUSTIFICACIN

El proyecto Torre Inteligente se hace con el fin de darle a conocer a la comunidad


la creacin de una torre que identifique de forma inmediata las fallas de su P.C

A lo largo de la historia se han identificado varios errores y fallas que daan el


sistema operativo y por ende la funcionabilidad del equipo tales como: la falta de
arranque en el sistema, el P.C enciende pero no muestra nada, algunos programas
no son compatibles, la board no muestra video, el equipo se reinicia solo,
disminucin de rendimiento del equipo, bloqueos repentinos, el computador no
arranca desde el disco duro, el computador no prende; donde la nica forma es
recurrir a un tcnico que le d solucin a dicho problema; y es all donde el usuario
tiene que invertir ms tiempo y dinero en los costos de reparacin ya que no puede
dejar el equipo con el dao y al buscar una persona idnea en corregir estos
inconvenientes los presupuestos y gastos aumentan para el dueo del P.C.
Con la torre inteligente lo que se busca es advertirle al usuario y ofrecerle pautas de
solucin a travs de manuales, cdigos y herramientas tiles de fcil acceso para
que ellos mismos resuelvan sus inconvenientes.

Se hace necesario mencionar que la creacin de una TORRE INTELIGENTE es una


opcin para que el usuario se relacione con su equipo; debido a la oportuna
intervencin que realizar la torre pueda entender y solucionar los problemas
tcnicos mencionados con anterioridad y as garantizar la total utilidad de la
computadora. Es por esta razn que es necesario analizar las fallas que presentan
los procesadores, memorias, y board; ya que el mundo actual est gobernado por la
tecnologa y toda la gente de una u otra forma est involucrada con la misma; es all
donde parte la necesidad de crear una torre inteligente que reconozca errores
evitndole al usuario molestias y perdidas de informacin necesaria para la vida
social, laboral o personal de todos los individuos.

Por ultimo cabe mencionar que para la elaboracin del proyecto se tiene en cuenta a
todas los usuarios de la sociedad ya que estos son los directamente afectados
cuando se ocasionan daos en cada uno de sus equipos

2
3. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECFICOS

3.1 OBJETIVO GENERAL:

Desarrollar la mejor herramienta para el usuario final

3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS:

Identificar las fallas ms comunes en las computadoras, proporcionndole


al usuario cdigos para su reparacin.

Construir una P.C inteligente que le evite al usuario prdidas importantes


de su informacin

Desarrollar un manual de instrucciones para la funcionabilidad del equipo.

4. MARCO REFERENCIAL

El nacimiento de la informtica est relacionado con la necesidad que ha sentido


siempre el hombre de disponer de un sistema que le permita manejar gran cantidad

3
de informacin con relativa rapidez as como de efectuar clculos a gran velocidad
de un modo mecnico que le libere de las penosas tareas asociadas con estas
actividades. Los primeros antecedentes de sistemas muy rudimentarios destinados a
solventar estos problemas son por ejemplo los bacos, marcos dotados de guas
metlicas por los que se mueven cuentas encertadas en ellas cuyas posiciones
permiten realizar operaciones aritmticas.

Sin embargo los antecedentes de los ordenadores son sin duda los mecanismos
para la resolucin de dichos problemas creados en pocas posteriores, que en lo
referente al clculo, se deben a los trabajos de Blaise creando una maquina capaz
de sumar y restar mediante la combinacin de una serie de ruedas dentadas; cada
una de dichas ruedas tena diez dientes que correspondan a los nmeros del 0 al 9.

Cabe mencionar que los autnticos inicios de la informtica datan del siglo XIX, ms
concretamente de los trabajos realizados por Hernn Hollerith su contribucin
consisti en emplear una cinta que ms tarde sustituyo por tarjetas en las que se
grababa la informacin mediante perforaciones en lugares determinados, siguiendo
la idea de los telares automticos. Las maquinas desarrolladas por este personaje
permitieron realizar el censo de los EE.UU, los sistemas de este tipo, que reciben el
nombre de pre ordenadores, se siguen empleando en la actualidad de modo
restringido. (Atlas de informtica pg. 8)

Los ordenadores modernos se produjeron gracias a la aplicacin de la electrnica, la


primera generacin la constituyen los ordenadores que se construyeron entre los
aos 1950 1960, se trata de las primeras mquinas de este tipo que se fabricaron
con fines comerciales.

La segunda generacin es la que comprende los ordenadores construidos entre 1960


y 1965, se caracterizan por el hecho de que el componente electrnico bsico sobre
el que descansa es el transistor, este se trata de un dispositivo electrnico que acta
a modo de interruptor.

La tercera generacin que abarca desde 1965 a 1975 se caracteriza por la reduccin
de las dimensiones de las instalaciones ya que su funcionamiento se basa en el
empleo de circuitos integrados.

La cuarta generacin finalmente abarca desde 1975 hasta nuestros das y se


caracteriza por la continuacin del proceso de integracin que permite colocar 60.000
componentes, en una superficie de 25 mm. (Atlas de informtica pg. 10,11)

4
Por otra parte Las PC forma parte de una de las muchas categoras de
computadoras que hay, en nuestra actualidad. Las principales partes de un PC son:
el monitor, ratn, teclado, gabinete, CPU, microprocesador entre otras.

La CPU es otra parte fundamental del computador en este caso la explicaremos ms


detalladamente, La unidad central de procesamiento, CPU (por el acrnimo en ingls
de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos
de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin


de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas
de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de
los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU"
estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han
estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los
aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado
drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha
permanecido bastante similar.

Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora
ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este
costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha
desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de
procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos.
Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de
los transistores discretos, computadoras, y microcomputadoras, y fue acelerada
rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que
sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden
de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han
aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho
ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores,

5
neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre
otros.

CPU de transistores y de circuitos integrados discretos

La complejidad del diseo de los CPU se increment a medida que varias


tecnologas facilitaron la construccin de dispositivos electrnicos ms pequeos y
confiables. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Los
CPU transistorizados durante los aos 1950 y los aos 1960 no tuvieron que ser
construidos con elementos de conmutacin abultados, no fiables, y frgiles, como los
tubos de vaco y los rels elctricos. Con esta mejora, fueron construidos CPU ms
complejos y ms confiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que
contenan componentes discretos (individuales).
Durante este perodo, gan popularidad un mtodo de fabricar muchos transistores
en un espacio compacto. El circuito integrado (IC) permiti que una gran cantidad de
transistores fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o
"chip". Al principio, solamente circuitos digitales muy bsicos, no especializados,
como las puertas NOR fueron miniaturizados en IC. Los CPU basadas en estos IC de
"bloques de construccin" generalmente son referidos como dispositivos de pequea
escala de integracin "small-scale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI,
como los usados en el computador gua del Apollo (Apollo Guidance Computer),
usualmente contenan transistores que se contaban en nmeros de mltiplos de diez.
Construir un CPU completo usando IC SSI requera miles de chips individuales, pero
todava consuma mucho menos espacio y energa que diseos anteriores de
transistores discretos. A medida que la tecnologa microelectrnica avanz, en los IC
fue colocado un nmero creciente de transistores, disminuyendo as la cantidad de
IC individuales necesarios para un CPU completo. Los circuitos integrados MSI y el
LSI (de mediana y gran escala de integracin) aumentaron el nmero de transistores
a cientos, y luego a miles.

6
Los computadores basados en transistores tenan varias ventajas frente a sus
predecesores. Aparte de facilitar una creciente fiabilidad y un menor consumo de
energa, los transistores tambin permitan al CPU operar a velocidades mucho ms
altas debido al corto tiempo de conmutacin de un transistor en comparacin a un
tubo o rel. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al dramtico incremento de
velocidad de los elementos de conmutacin que por este tiempo eran casi
exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj del CPU de
decenas de megahertz. Adems, mientras que los CPU de transistores discretos y
circuitos integrados se usaban comnmente, comenzaron a aparecer los nuevos
diseos de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction
Mltiple Data) (Simple Instruccin Mltiples Datos). Estos primeros diseos
experimentales dieron lugar ms adelante a la era de las supercomputadoras
especializadas, como los hechos por Cray Inc.
La CPU: es la Unidad de procesamiento central, esta es la parte ms importante ya
que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes especificas internas.

La caja del sistema consta de los siguientes componentes:

1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energa ( Power Supply)
4. Bahas para unidad
5. Chasis
6. Panel frontal

7
la forma y tamao de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que
ofrecen adems de la esttica y estructura, energa, seguridad, proteccin y
enfriamiento para los dispositivos electrnicos y otros dispositivos montados dentro
de ella. La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo
ms usada la vertical. Tambin vienen semi armadas con motherboards, memoria y
procesador las cuales se llaman barebone.

Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o


Tecnologa Avanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnologa
Extendida). Si no sabes si tu caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de
corriente procedente de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el
interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeo cablecito de 2
hilos con un conector que va a la placa base.

Los modelos de las Cpu son variados

Hay dos fabricantes principales: AMD e Intel. Ambos tienen cuatro tipos de CPU. Uno
barato, uno normal de alto rendimiento para PC normales y uno para Laptops y uno
para servidores. Por ejemplo: AMD: AMD 64 para PCs normal, AMD Turion para
Laptops, AMD Duron, Sempron CPU barato y AMP Opteron para servidores.

Intel: Core Duo para PCs normal, Core Duo Extreme para Laptops, AMD Celeron
CPU barato y Core Quad para servidores.

Tipos:

Barebone: Gabinetes de pequeo tamao cuya


funcin principal es la de ocupar menor espacio y crea un
diseo ms agradable. Son tiles para personas que
quieran dar buena impresin como una persona que
tenga un despacho en el que reciba a mucha gente. Los
barebone tienen el problema de que la expansin es
complicada debido a que admite pocos (o ningn)
dispositivos. Otro punto en contra es el calentamiento al ser de tamao reducido
aunque para una persona que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar
bien. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de
dispositivos, como una disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos
externos como un disco USB o una memoria.

8
Minitorre: Dispone de una o dos bahas de 5 y dos o tres
bahas de 3 . Dependiendo de la placa base se pueden
colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los
USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya
que es pequea y a su vez hace las paces con la expansin. Su
calentamiento es normal y no tiene el problema de los
barebone.

Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a


excepcin de que en lugar de estar en vertical se colocan
en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho,
pero ahora estn cada vez ms en desuso. Se sola colocar
sobre ella el monitor.

Mediatorre o semitorre: La diferencia de sta es que


aumenta su tamao para poder colocar ms dispositivos.
Normalmente son de 4 bahas de 5 y 4 de 3 y un gran
nmero de huecos para poder colocar tarjetas y dems aunque
esto depende siempre de la placa base.

Torre: Es el ms grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y


es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.

Servidor: Suelen ser gabinetes ms anchos que los otros y de una esttica
inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho
trnsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su diseo est
basado en la eficiencia donde los perifricos no es la mayor prioridad sino el
rendimiento y la ventilacin. Suelen tener ms de una fuente de alimentacin de
extraccin en caliente para que no se caiga el
servidor en el caso de que se estropee una de las
dos y normalmente estn conectados a un SAI que
protege a los equipos de los picos de tensin y
consigue que en caso de cada de la red elctrica el
servidor siga funcionando por un tiempo limitado.

Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente


estn dedicados y tienen una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los
servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U".
Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele
colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza.

9
Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente esttico incluso
se podra decir en algunos casos que son poco funcionales.
Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado un montn
de luces de nen, ventiladores, dibujos y colores extraos pero
tambin los hay con formas extravagantes que hacen que
muchas veces sea difcil la expansin (como una torre en forma
de pirmide en la que colocar componentes se complica.

Porttiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer


para expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy
exigidos. El tamao suele depender del monitor que trae
incorporado y con los tiempos son cada vez ms finos. Su
utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en
el gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen
porttil. La utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en el
gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen porttil.

En conclusin las computadoras son de gran importancia para la vida actual y ms


en esta poca que estamos gobernados por un mundo de herramientas tecnolgicas
que le exigen a las personas su buena implementacin; la CPU tambin juega un
papel muy importante ya que esta es la que contiene todos los elementos que le dan
vida a una computadora y todo su sistema operativo permite un buen funcionamiento
ofrecindole al ser humano utilidades, beneficios y comodidades en su vida personal,
familiar, profesional y social.

5. DISEO METODOLOGICO

La metodologa se basa en desarrollar una torre inteligente guiado en el modelo


actual, ofrecindole al usuario la posibilidad de que su equipo detecte las fallas y sea
l mismo quien pueda darle respuesta y correccin a las mismas.

Este proyecto est basado en el mtodo hipottico-deductivo; ya que se parte de una


hiptesis como lo son las fallas que presentan los equipos con gran frecuencia y
como solucionarlas? Puesto que hacen que el usuario se vea enfrentado a perder
sus datos guardados en la pc. As mismo a lo largo de la investigacin se van
realizando experimentos y deducciones que logran comprobar estas hiptesis
iniciales. Al crear una PC inteligente se le ofrece la oportunidad a cada individuo de
darle solucin a estos incomodos errores y virus que a menudo atacan nuestro
sistema.
10
5.1 VARIABLES E INDICADORES:

VARIABLE PRINCIPAL VARIABLE SECUNDARIA INDICADORES

Fallas comunes en las *Bloqueos al encender el *En un 70% los equipos se


computadoras equipo o al intermedio de bloquean.
un trabajo.

*Aparicin de virus en el *Generalmente la


sistema seguridad es baja lo que
ocasiona que el sistema
sea lento.

Construccin de manual *Definicin de trminos *Ambas son Buenas


con gua prctica para sencillos que todas las porque el usuario tendr al
resolver errores en el personas puedan alcance de sus manos la
sistema. manipular. solucin dependiendo del
problema que presente el
*Determinar cdigos para equipo evitando gastos
la solucin del problema innecesarios en
reparaciones y tcnicos en
sistemas.

5.2 TIPO DE INVESTIGACION:

La investigacin que se va a realizar es de tipo aplicado de carcter cuantitativo.

5.3 POBLACION Y MUESTRA:

En el momento de crear una torre inteligente se tiene presente a toda la comunidad


poblacional.; nios, jvenes, estudiantes, adultos, y empresarios pues todos ellos
manipulan las computadoras, y se ven expuestos a fallas que pueda presentar la
misma; es por esta razn que el objetivo de la torre es detectar estos inconvenientes
y proporcionarle a la poblacin un manual de cdigos y estrategias que le faciliten la
resolucin de estas fallas.

11
Todas las personas se pueden ver beneficiadas con esta creacin puesto que
independientemente de su formacin y la utilidad que le den a su computadora, con
este proyecto tendrn las herramientas suficientes para desempearse eficazmente y
saber qu hacer y cmo actuar en el momento que su equipo este bloqueado.

En el grafico siguiente se puede observar como los diversos usuarios se beneficiaran


de la torre inteligente de mayor a menor segn sus condiciones e implicaciones
laborales o personales.

POBLACIN UTILIZACIN DE LA CPU INTELIGENTE

EMPRESARIOS
ADULTOS -(laboral o casa)
JOVENES
NIOS

5.4 INSTRUMENTOS:

Durante este proyecto se utilizaron diversos instrumentos como la observacin y la


formulacin de hiptesis en el momento de identificar el problema a desarrollar,
seguidamente el objeto o tema a tratar administrado por un grupo de personas.

Otro instrumento en la investigacin fue el mtodo descriptivo a travs de informes,


consultas, y trabajos escritos que dieron sustentabilidad a la hora de plantear las
soluciones frente a los problemas que presentan las torres.

12
Por ltimo se implement el instrumento de anlisis, las herramientas tecnolgicas y
aplicacin de las propuestas de forma tangible es decir, llevando la teora a la
prctica y construyendo as el producto final la construccin de una torre inteligente

13
6. METODO O ESTRUCTURA DE ANALISIS

PROYECTO

Desarrollar Tipo aplicado.


herramienta para el Objetivo Creacin de una Clases de Carcter cuantitativo
usuario. P.C inteligente Investigacin

Se construye una torre

VARIABLES
NO
SI

Innovacin Hardware. Buscar informacin,


Se detectan fallas tecnologa 3D,
Procesos sencillos materiales fsicos y
tangibles.

P.C
Inteligente

Propuesta eficiente. Buenos


resultados

NO Muchos
cdigos

Fcil de manejar
Usuario contento
Herramienta til.

Fin del proyecto


14
7. ESQUEMA TEMTICO

CAPITULO I

Cdigos de reparacin

CAPITULO II

Torre inteligente, herramienta til para tu vida

CAPITULO III

Instryete y conoce la funcionabilidad de tu equipo

8. RECURSOS DISPONIBLES:
Ao 2012 Semestre 2

RUCURSOS FUENTES TOTAL


PRESUPUESTO DEL
Actividad Valor Solicitado PROYECTO

1. TALENTO HUMANO

1.1 Docentes: De planta, ocasionales Buscar explicaciones, analizar


o ctedra del equipo de investigacin. documentos e investigaciones
sobre la computadora.

Resolver dudas con otros


docentes para una mayor
cobertura del problema
buscando las mejores
1.2 Contrataciones: Mximo el 60% soluciones.
del total del proyecto
Manipulacin de torres y
elementos tangibles
observando si se llega al
objetivo del proyecto.

Conversaciones, debates y
anlisis con compaeros
1.3 OTROS sobre fallas e inconvenientes 0.
en cada una de sus equipos.

15
Demostraciones en equipos
de escritorio e implementacin
2 EQUIPOS de programa 3D

Utilizar Aluminio, fuente,


suiche, led, cableado,
3. MATERIALES
soldadura, pintura, pasta,
plstico en la construccin de
la torre inteligente.

Ampliacin grupal de
informacin frente a la
4. FOTOCOPIAS elaboracin del proyecto.

Movilizacin a otros lugares


para mayor anlisis y
5. TRANSPORTE URBANO observacin etnogrfica en
diversos ambientes
tecnolgicos.

6. SALIDAS DE CAMPO

6.1 Pasajes areos Salidas y desplazamientos a 1.


varios lugares con el objetivo
6.2 Pasajes terrestre de indagar, investigar y
conocer ms a fondo sobre el
6.3 Viticos problema planteado y sus
posibles soluciones.

Impresin de documentos,
fotocopias o sitios web que
7. MATERIAL BIBLIOGRFICO sustenten la investigacin;
basada en autores que le
dieron vida al computador
desde aos atrs hasta el
presente.

8. SOCIALIZACIN

8.1 Eventos Dar a conocer el producto final


a travs de la socializacin en
8.2 Pasajes areos diversos lugares para que
todos se apropien de la
8.3 Pasajes terrestres utilidad de la torre y su buena
funcionabilidad.
8.4 Viticos

Impresin del proyecto,


diapositivas y documentos
9. PUBLICACIONES publicitarios que resuman el
contenido del proyecto final
proporcionndole al pblico
una mejor visualizacin y
comprensin de la propuesta.

10. BIBLIOGRAFIA Y CIBERGRAFIA

16
8.1 BIBLIOGRAFIA

Atlas de informtica Editorial thema, Barcelona 1995

8.2 CIBERGRAFIA
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/infointro.htm
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/caja.htm
http://www.slideshare.net/maldoli/biografia-de-las-computadoras

17