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ENFERMEDADES NERVIOSAS

CONVULSIONES FEBRILES

Las convulsiones febriles


(CV) son convulsiones
producidas por la
existencia de un proceso
febril en ausencia que se
producen en la infancia.

Se excluyen las
convulsiones debidas a un
infeccin intracraneal o de
otra causa neurolgica, las producidas por alteraciones metablicas o
deshidratacin o las que aparecen en nios que ya han sufrido
convulsiones previas afebriles.

Afectan a un 3-5% de la poblacin infantil. Aunque la frecuencia es


mayor entre los 6 meses t los 5 aos de edad, existe un pico mximo
entre los 17 meses y los 23. Son ms frecuentes en varones.

Cmo se producen?

Suelen aparecer con fiebre superior a 38C, coincidiendo con una


elevacin o descenso brusco de la temperatura y durante el primer da
del proceso febril.

Los factores precipitantes puede ser cualquier proceso febril,


generalmente infecciones de las vas respiratorias, pero tambin
infecciones gastrointestinales como la salmonelosis o tras vacunaciones
(tos ferina o sarampin).
Sintomatologa

Cursa habitualmente en forma de crisis muy breves, tnicas o clnicas y


nicas (una sola crisis durante el proceso febril) en un 85-90% de los
casos, denominndose crisis simples o tpicas.

En un 10-15% la duracin de las convulsiones puede ser mayor a 15


minutos, son mltiples y se afecta una sola parte del cuerpo (un brazo,
una pierna, etc..) con recuperacin posterior a la crisis ms prolongado.
Son las denominadas crisis complejas o atpicas pudiendo dejar como
secuelas cerebrales permanentes como retraso mental, hemiplejia o
epilepsia. Aparecen sobre todo en nios menores de un ao con alguna
anomala neurolgica previa.

Diagnstico

El diagnstico se basa en un una buena anamnesis (interrogatorio) y


una exploracin fsica completa dirigidas a detectar el origen de la fiebre
y descartar una infeccin del sistema nervioso central u otra alteracin
neurolgica.

Para el diagnstico de CF es necesario que la fiebre preceda a la


convulsin. La edad del nio y los antecedentes familiares de CF pueden
sugerir el diagnstico.

TRASTORNOS DEL SUEO

El sueo es imprescindible para una buena salud. Durante el sueo se


producen una serie de cambios en el organismo que se traducen en una
capacidad adecuada para la actividad diaria. Hasta un tercio de la vida
de una persona es sueo.
Cmo se produce

En funcin del tipo de


trastorno del sueo, el
mecanismo de produccin
es diferente. Segn la
clasificacin antes
descrita, destacamos

nsomnio:

El insomnio es la
dificultad para conciliar o mantener el sueo. Su prevalencia vara entre
un 10-40% y llega al 50% en personas mayores de 65 aos.

Se clasifica a su vez en insomnio de conciliacin o de inicio (forma ms


frecuente de insomnio. Se tarda ms de 30 minutos en conciliar el
sueo), insomnio de mantenimiento (por despertares nocturnos
frecuentes) e insomnio de despertar precoz.

Enfermedad de Parkinson
Qu es?

Es una enfermedad crnica degenerativa en la que se produce la


destruccin de unas clulas situadas en la sustancia negra de la
regin cerebral encargada de la sntesis de la dopamina.

La enfermedad de Parkinson afecta principalmente a individuos mayores


de 65 aos con una prevalencia del 1% en esta edad y del 2% en
mayores de 85 aos. Existen algunos casos de enfermedad de Parkinson
en edades ms jvenes (4 dcada de la vida). Afecta ligeramente ms
a los varones.

HEMORRAGIA INTRACRANEAL

Es la rotura de un vaso en el interior del crneo. Se clasifican en:

Hemorragias intraparenquimatosas o hematomas cerebrales: por


rotura de los vasos que pasan por el interior del encfalo
Hemorragia subaracnoidea: sangrado en el espacio subaracnoideo
donde normalmente circula lquido cefaloraqudeo (LCR).

Los hematomas cerebrales no traumticos suponen aproximadamente el


4-14% de las causas de accidentes vasculares cerebrales. Tienen un alto
ndice de mortalidad, aproximndose al 40%. Cunto mayor sea la
hemorragia, peor el pronstico. Tienen una recuperacin funcional
mayor que en el infarto cerebral.

ACCIDENTE CEREBROVASCULAR

Es una afectacin cerebral focal no convulsiva de 24 horas de evolucin


con lesin visible por TAC craneal o RMN cerebral (definicin de la OMS).
Representa la tercera causa de mortalidad en los pases desarrollados.
La incidencia es de aproximadamente 200 casos/100000
habitantes/ao, y es mayor a partir de los 55 aos. Es especialmente
grave en mujeres.
Cmo se produceLos accidentes cerebrovasculares (AVC) se producen
por un alteracin, transitoria o no, del funcionamiento de una o varias
zonas del cerebro por un trastorno circulatorio. ste puede ser debido a
una oclusin arterial (isqumico) o debido a una rotura arterial
(hemorrgico).

VRTIGO

El vrtigo es una sensacin subjetiva de rotacin o


desplazamiento del propio cuerpo o del entorno sin que
ste exista realmente (ilusin de movimiento).

Existen una serie de situaciones que en ocasiones se definen


errneamente como vrtigos como el mareo, el
desfallecimiento y la inestabilidad.
El mareo es una alteracin de la orientacin en el espacio. Aparece
frecuentemente ante situaciones estresantes o en sitios cerrados. La
exploracin fsica es normal.
El desfallecimiento (presncope o lipotimia) se define como la sensacin
de prdida de conciencia inmediata. Son episodios bruscos con rpida
recuperacin. Requiere el estudio de su origen, que puede ser cardaco,
neurolgico y vasovagalentre las causas ms frecuentes.
CEFALAS

e denomina cefalea al dolor o malestar que se localiza en cualquier parte


de la cabeza. Lo ha sufrido hasta el 90% de la poblacin en alguna
ocasin y es el motivo de consulta neurolgico ms frecuente.

Se clasifican en primarias si la cefalea es un fenmeno aislado (90% de


las cefaleas) y secundarias si aparecen como consecuencia de otras
enfermedades.
Las cefaleas primarias ms frecuentes son la cefalea tensional y las
migraas, adems de la cefalea en racimos y otras cefaleas inducidas
por fro, ejercicio fsico, tos o actividad sexual no asociadas a lesiones
estructurales.

Esclerosis mltiple

Es una enfermedad que cursa con desmielinizacin (prdida de mielina)


del sistema nervioso central. Esta prdida de mielina se distribuye en
forma de placas por todo el sistema nervioso central, originando as una
sintomatologa variada en funcin de las estructuras cerebrales
afectadas.
La edad de inicio de la esclerosis mltiple (EM) suele ser entre 20 y 40
aos y afecta ms a mujeres.

Neuralgia del trigmino

La neuralgia del trigmino es el dolor producido en una zona de la cara


inervada por el nervio trigmino (nervio craneal V). ste se ramifica en
tres ramas y es el principal nervio sensitivo de la cabeza. Tambin es el
nervio encargado de la masticacin.
La neuralgia del trigmino aparece principalmente a partir de los 50
aos y tiene una incidencia aproximada de 4,3 habitantes /ao.
Predomina en mujeres.

ENFERMEDAD DE CREUTZFELDT-JAKOB
Es una enfermedad tambin llamada mal de las vacas locas que se
caracteriza por la afectacin difusa de la sustancia gris cerebral,
causando una prdida progresiva de neuronas.

Cmo se produce?

La peculiaridad de esta rara enfermedad, es que se transmite por unos


agentes que son distintos a virus convencionales (causantes de otras
enfermedades neurolgicas producidas por virus conocidos) y que tienen
capacidad de transmitirse entre diferentes rganos, llamados priones.
Son los priones los que se acumulan en el cerebro causando la
enfermedad y son stos los que se transmiten.

ENFERMEDADES EDOCRINAS

Enanismo hipofisario
Un enano es una persona de baja estatura, menos de 1.25 m en la edad
adulta. Ms de 200 cuadros distintos pueden causar el enanismo. Un
nico tipo, llamadoacondroplasia, causa casi el 70 por ciento de todos
los tipos de enanismo. La acondroplasia es una enfermedad gentica
que afecta aproximadamente a 1 de cada 25.000 personas. Los brazos y
las piernas se ven cortas en comparacin con la cabeza y el tronco.

El enanismo hipofisario implica estatura baja anormal con


proporciones corporales normales. La estatura anormalmente baja en la
infancia se puede presentar cuando la hipfisis no produce suficiente
hormona del crecimiento (somatotropina). Esto puede ser causado por
una variedad de mutaciones genticas, ausencia de la hipfisis o lesin
cerebral grave, aunque en la mayora de los casos no se encuentra una
causa de esta deficiencia. El retraso en el crecimiento puede aparecer en
la lactancia y persistir a lo largo de toda la infancia.

El tratamiento suele utilizar la hormona del crecimiento sinttica en


nios con deficiencia de dicha hormona. Generalmente, el tratamiento
con esta hormona se considera seguro, con efectos secundarios muy
poco

comunes.

Enanismo hipofisario (metablico)

Enanismo acondroplsico (gentico)

Bocio
Es el aumento de tamao de la glndula tiroides. Se traduce
externamente por una tumoracin en la parte antero-inferior del cuello
justo debajo de la laringe. Un porcentaje muy elevado de bocios cursan
sin alteraciones en las hormonas tiroideas. Muchas veces se deben a
formacin de quistes o a un aumento de la formacin de un lquido
llamado coloide que se encuentra entre las clulas tiroideas que se
agrupan formando folculos.
El hipertiroidismo es una situacin en la que se produce una cantidad
excesiva de hormonas tiroideas circulantes, generalmente debido a una
tiroides que funciona ms de lo debido. Sntomas frecuentes son
nerviosismo, temblores, prdida de peso a pesar de un aumento de
apetito, sudoracin, palpitaciones, intolerancia al calor, y tendencia a la
diarrea.

El tratamiento consiste en:

Frmacos antitiroideos, que bloquean la accin de la glndula


tiroides y le impiden sintetizar hormonas tiroideas;

Administracin de yodo radiactivo, que destruye las clulas de


la glndula tiroides; y

Extirpacin total o parcial de la glndula tiroides.

Diabetes
Es una enfermedad crnica (que dura toda la vida) caracterizada por
niveles altos de glucemia. La insulina es una hormona producida por el
pncreas para controlar la glucemia. La diabetes puede ser causada por
muy poca produccin de insulina , resistencia a sta o ambas. Las
personas con diabetes presentan hiperglucemia, debido a que:
El pncreas no produce suficiente insulina

Los msculos, la grasa y las clulas hepticas no responden de


manera normal a la insulina

Las dos anteriores

Hay tres grandes tipos de diabetes:

Diabetes tipo 1: generalmente se diagnostica en la infancia, pero


muchos pacientes son diagnosticados cuando tienen ms de 20
aos. En esta enfermedad, el cuerpo no produce o produce poca
insulina y se necesitan inyecciones diarias de esta hormona. La
causa exacta se desconoce, pero la gentica, los virus y los
problemas autoinmunitarios pueden jugar un papel.

Diabetes tipo 2: es de lejos ms comn que el tipo 1 y


corresponde a la mayora de todos los casos de diabetes.
Generalmente se presenta en la edad adulta, aunque se est
diagnosticando cada vez ms en personas jvenes. El pncreas no
produce suficiente insulina para mantener los niveles de glucemia
normales, a menudo, debido a que el cuerpo no responde bien a la
insulina. Muchas personas con este tipo de diabetes, incluso no
saben que la tienen, a pesar de ser una enfermedad grave. Este
tipo de diabetes se est volviendo ms comn debido a la
creciente obesidad y a la falta de ejercicio.

Diabetes gestacional: consiste en la presencia de altos niveles


de glucemia que se desarrolla en cualquier momento durante el
embarazo en una mujer que no tiene diabetes.

Hirsutismo
El hirsutismo suele ser debido a un exceso de hormonas masculinas
(andrgenos).
Sntomas: aparicin de pelos negros y gruesos en zonas que no son
habituales en la mujer, como la barbilla, hombros, pecho,

Tratamiento: inactivacin mediante frmacos de este exceso de


hormonas.

Sndrome de Cushing
El sndrome de Cushing se produce por un exceso de produccin de
cortisol.

Sntomas: obesidad, hipertensin arterial, retardo en el crecimiento en


los nios.

Tratamiento: inactivacin mediante frmacos de este exceso de


hormonas.

Gigantismo
El gigantismo est causado por un exceso de produccin de la hormona
de crecimiento en la hipfisis.
Sntomas: estatura excesiva.

Tratamiento especfico para inactivar la hormona.

Aqu debajo tienes la foto del hombre ms alto de la historia. Midi 2,72
metros.

Osteoporosis
Muchas causas. Una de ellas es el cese de la produccin de estrgenos
despus de la menopausia.

Sntomas: fragilidad y rotura de huesos.

Tratamiento: ingestin de calcio y suministro externo de estrgenos.

Actividad: Enfermedades hormonales.

Insuficiencia suprarrenal: se produce porque las glndulas


suprarrenales no producen la cantidad necesaria de corticoesteroides, lo
que genera sensacin de fatiga, debilidad general, deshidratacin, dolor
abdominal y otros sntomasEste trastorno ocurre cuando la corteza
suprarrenal no produce suficientes corticoesteroides. Tambin en este
caso el tratamiento es el aporte exgeno de la hormona deficitaria.

Pubertad precoz: es ms frecuente de lo que se cree y se


produce porque la hipfisis se anticipa al momento en que debe iniciar la
produccin de las hormonas que inducen la liberacin de hormonas
sexuales por parte de las gnadas, lo que implica que los cambios fsicos
asociados a la madurez sexual se producen antes de lo que cabra
esperar. Sin embargo, con el tratamiento adecuado pueden tener un
desarrollo normal.

TECNICAS OFENSIVAS

En ftbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores


creativos a menudo se les describe como "artistas" y suelen tener una
gran popularidad. Las tcticas de ftbol ofensivo tienen como objetivo
llevar el baln cerca de la portera contraria y lograr el mejor ngulo
posible para marcar.

Pase y movimiento

Es la tctica de equipo ms bsica. En cuanto el jugador tiene la


posesin del baln, debe ser rpido para decidir si debe pasar o no;
tanto si pasan inmediatamente como si no, necesitan moverse siguiendo
el movimiento del baln. Una vez que el jugador ha pasado la pelota, no
debe permanecer esttico sino moverse a una posicin donde pueda
recibir un pase de vuelta y as dar ms opciones al jugador que tiene la
posesin del baln.

Cambiar el juego

Dar pases de lado a lado del campo a


un jugador con espacio libre es una
forma muy efectiva de aliviar la
presin y construir un nuevo ataque.
El equipo defensor necesitar ajustar
sus posiciones, y esto generalmente
crea espacios que pueden ser
explotados. En el ejemplo de la
Tctica de cambiar el juego. imagen, el jugador nmero 1 se ha
movido fuera de su posicin,
permitiendo ms espacio al jugador contrario. Cambiando el juego hacia
ese lado (la lnea curva representa un pase areo, permite al jugador
que est libre explotar ese espacio.

Romper el fuera de juego

Consiste en usar el espacio detrs de la lnea defensiva del contrario.


Dar pases en este rea tiene diversas ventajas. Si un atacante alcanza
el pase y evita el fuera de juego, tiene la posibilidad de encararse en un
uno contra uno con el portero, o quedarse en una posicin excelente
para un ataque por las bandas. Incluso si un defensa alcanza primero el
pase, el resultado podra ser bueno para el equipo que ataca. El
defensor encara su propia portera, lo que podra conducirle a regalar un
crner, hacer una falta, pasar de forma arriesgada a su portero o ser
presionado cerca del bandern de crner. Generalmente, los equipos con
atacantes ms rpidos que los defensores contrarios intentarn este tipo
de juego, mientras que los defensores intentarn mantener vigilados a
los delanteros para evitar que ganen el espacio libre.

Balones en largo

Esta tctica ofensiva consiste en


pasar desde el propio campo del
equipo atacante lanzando el baln en
largo por encima de la cabeza de los
defensores contrarios. Los delanteros
deben correr en una zona donde
puedan recibir el baln. La tctica
funciona mejor con delanteros fuertes
y rpidos que tienen buenas
posibilidades de de tomar control del Tctica del baln en largo
baln, superar a los defensas y,
eventualmente, marcar. En el diagrama de la imagen, el baln (lnea
roja) se lanza en frente del delantero ms adelantado; la lnea de
puntos azules muestra su carrera. En este ejemplo, un pase en largo a
ras de suelo sera interceptado por uno de los defensas (equipo negro) a
causa de la poca distancia entre los dos defensas centrales.

Agujero defensivo

Pasar el baln al espacio entre los defensas contrarios y los


centrocampistas. Normalmente, un delantero de espaldas a la portera
recibir el baln e intentar girarse con el baln o distribuirlo a
jugadores que estn encarando la portera (en condiciones ptimas
estos jugadores receptores estaran delante de los centrocampistas
contrarios o incluso en movimiento en el espacio situado detrs de los
defensas contrarios).

Triangulaciones.

Este es un movimiento tctico que permite un cambio rpido y seguro


de los flancos ofensivos mientras se mantiene el control del baln. En el
juego triangular (o triangulacin), el baln se pasa entre tres jugadores
para formar un tringulo. Pueden crearse muchos tringulos con varias
combinaciones de jugadores de manera que el baln se mueva
lentamente hacia delante sin comprometer la posesin. Esta tctica
funciona bien cuando se intenta ganar el control del medio campo. Sin
embargo, puede ser usada tambin para propsitos de ataque. Su
efectividad se debe a que los defensores son incapaces de adaptarse
rpidamente al estilo de juego del equipo que ataca.

Intercambio de bandas

Cuando un equipo tiene dos jugadores de banda flexibles, pueden


intercambiar sus posiciones durante el partido. El objetivo de esta
tctica es confundir a los defensores que estn asignados para
marcarles, lo que puede conducir a errores si el defensa se despista en
los crners, faltas, saques de banda, etc, donde el jugador marcado se
encuentra en posiciones diferentes. Adems, si los extremos tienen
diferentes estilos de juego (por ejemplo, un carrilero y un driblador), su
utilizacin en bandas diferentes puede provocar una desestabilizacin de
la defensa contraria.

Sobrecargar una banda

Enviar ms jugadores a una banda para que estn en superioridad


numrica pone en un aprieto al defensor de esa banda ya que uno de los
atacantes suele quedarse sin la cobertura adecuada a menos que un
centrocampista se ocupe de l. Esta tctica suele utilizarse cuando se
detecta la debilidad de uno de los laterales.

Hombre clave

Cuando un equipo tiene un goleador de gran calidad con capacidad de


atraer a dos defensas, esto crea espacios que pueden ser aprovechados
por otros jugadores. Situando a dos extremos rpidos que abran el
campo y desborden por las bandas se puede poner en aprietos a una
defensa de cuatro hombres.

TECNICAS DEFENSIVAS
Durante el desarrollo del juego defensivo, un jugador tiene que dominar
varias acciones tcticas defensivas. Esas acciones pueden ser
totalmente individuales o participar un compaero para poder
realizarlas.

Muchas veces, una correcta accin defensiva evitar una jugada de


ataque del equipo rival, por eso un entrenador tiene que ensear desde
la base los conceptos tcticos defensivos ms bsicos.
Permutas
Tiene estrecha relacin con las coberturas porque podemos decir que
una permuta es la accin de ocupar el lugar dejado por el compaero
que ha hecho una cobertura. Cuando un defensa es superado por un
rival, el compaero le har una cobertura. El espacio que deja ser
ocupado por el defensa que fue superado.

Al igual que suceda con las coberturas, es un trabajo de equipo y que


sin sacrificio por parte de los jugadores no se podr dar. Para hacer una
cobertura tiene que existir las ganas de ayudar al compaero. En el caso
de la permuta es exactamente igual. Para que haya una permuta, tiene
que darse el sacrificio del defensor que ha sido desbordado para
rpidamente ocupar el lugar del compaero que le hizo la cobertura.

Cuando el trabajo en equipo est bien realizado, la permuta no tiene


porque ser directamente realizada por el jugador desbordado. Muchas
veces, otro compaero que este bien situado y cercano a la jugada, ser
el que haga la permuta. Esto hace que sea una accin mucho ms
rpida.

Podemos distinguir dos tipos de permutas

Permuta al espacio: ocupar el espacio dejado por el jugador que


realiza la cobertura
Permuta al hombre: hacerse cargo del espacio y la marca del
contrario que tena el jugador que ha hecho la cobertura.

Cambio de oponente
El cambio defensivo de oponente durante el juego. Los cambios de
oponentes tiene como objetivo economizar esfuerzos y realizar
acciones defensivas lo ms rpidas posibles.

Vigilancia
Podramos decir que es el marcaje a los jugadores que no intervienen
directamente en la jugada
Anticipacin
Accin defensiva que intenta evitar que el baln llegue al atacante. Para
realizarla, el defensor tiene que tener en cuenta posicin del adversario,
situacin del baln y posicin propia.

Interceptacin
Estrechamente relacionada con la anticipacin porque se basa en lo
mismo. Pero se diferencia en que en la anticipacin el defensor se hace
con el control del baln y en la interceptacin no es necesario, con
desviar la trayectoria del baln es suficiente.

Entrada
Accin para intentar robar un baln al atacante que est en posesin del
mismo.

Carga
Accin del defensor sobre el atacante empujando hombro con hombro
con el fin de ganar la posicin y robar el baln.

En el siguiente video podemos observar como el Barcelona, conjunto


ofensivo por naturaleza, pone en prctica varias de estas acciones
durante el encuentro.
REGLAMENTO DEL FUTBOL

Reglamento de ftbol

El terreno de juego

El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda


deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

El terreno de juego

El baln

Conoce las propiedades, medidas y reemplazo de un baln.

El baln El nmero de jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11


jugadores cada uno.

El nmero de jugadores

El equipamiento de los jugadores

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn


ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems
jugadores.
El equipamiento de los jugadores El rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la


autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego.

El rbitro

Los rbitros asistentes

Conoce los deberes e intervenciones de los rbitros asistentes.

Los rbitros asistentes La duracin del partido

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno.

La duracin del partido

El inicio y la reanudacin del juego

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la


direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.

El inicio y la reanudacin del juego El baln en juego o fuera del


juego

Conoce cuando el baln est fuera del juego y dentro del juego.
El baln en juego o fuera del juego

El gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la


lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao.

El gol marcado El fuera de juego

Conoce cuando un jugador est o no en fuera de juego.

El fuera de juego

Faltas e incorrecciones

Conoce como se sancionan las faltas e incorrecciones en el ftbol.

Faltas e incorrecciones Tiros libres

Conoce los tipos de tiros libres.

Tiros libres

El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal mientras el baln est en juego.

El tiro penal El saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de banda

El saque de meta

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de meta El saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

El saque de esquina

MEDIDAS DEL CAMPO DE FUTBOL

Las dimensiones de los terrenos de juego provocan acaloradas


discusiones entre prensa y aficionados, que ven en estos datos ventajas
e inconvenientes para el juego de unos y otros. A continuacin te
presentamos las medidas estndar de un terreno de juego y de sus
diferentes zonas.
PARTIDOS LOCALES

FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del ftbol y seala


que todos los campos de ftbol tienen que ser rectangulares, as
la longitud de la bandas nunca puede ser menor o igual al ancho de los
fondos. En concreto, las medidas de un campo de ftbol segn el
organismo regulador son:

Longitud: 90-120 metros


Ancho: 45-90 metros
PARTIDOS INTERNACIONALES

Sin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos


internacionales:

Longitud: 100-110 metros


Ancho: 64-75 metros

Los clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de


juego dentro de estos parmetros. Otras medidas a ener en cuenta son:

Las lneas deben ser continuas y tener una anchura mxima de 12


centmetros.

El crculo central debe tener un radio de 9,15 metros.

La lnea frontal del rea grande debe medir 16,5 metros de


longitud.

La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5
metros y un largo de 7,32 metros.

El punto de lanzamiento de penaltis se encuentra a exactamente


11 metros de la lnea de gol.

En partidos internacionales, debe haber como mnimo entre 1,5 y


3 metros entre las lneas que delimitan el terreno de juego y las
gradas, con la excepcin de los campos que cuentan con pista de
Atletismo.