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Teleinformtica

Os agentes da UVCS unem suas capacidades


investigativas com estranhos poderes da mente o
resultado final do estranho Processo Wintergreen. O
Processo no apenas desperta as habilidades latentes dos
seres humanos, ele modifica todo o funcionamento do
crebro. Muitos agentes passam por alucinaes e
visitaes aliengenas quando seus poderes despertam, a
maioria empurra tais experincias para o fundo de suas
mentes.

Cada novo poder vem aps uma terapia suplementar


do Processo Wintergreen, ou seja, outra dose de produtos
qumicos que altera a mente. Somente os agentes mais
capacitados da UVCS sabem a verdade por trs dos poderes
teleinformticos: Que eles so uma extenso da capacidade
de seus crebros de processar as informaes.

Os poderes da Teleinformtica so divididas em trs


categorias: Entrevista, Investigao e Pesquisa. A maioria
dos poderes exige que o agente sofra algum tipo de dano,
seja uma enxaqueca ou uma hemorragia nasal, conferindo
dano contunde, se forar muito seus poderes ele poder por
acabar por sofrer dano letal ao ter sangue saindo pelos
olhos e ouvidos, e se realmente chegar a momentos
extremos sofrer dano agravo, com danos no crebro que
s podero ser revertidos por delicadas cirurgias. Gastando
1 ponto de Fora de Vontade o agente pode apaziguar o
dano o reduzindo em um nvel de letalidade, desde que o
uso do poder no exija o gasto de Fora de Vontade
obrigatoriamente para ser ativado.

ENTREVISTA

As habilidades teleinformticas de entrevista so as


que mais se aproximam do imaginrio popular no que diz
respeito a poderes psquicos. Estes poderes podem ler as
informaes da mente de outro indivduo. Embora ela possa
captar os ecos da mente dos indivduos, um ataques
direcionados e amplos a mltiplos alvos so mais difceis, e
ao contrrio do que muitos imaginam esses poderes no
podem influenciar ou controlar pensamentos alheios, mas
compensa isso com fora mental pura e simples, que
colocam uma presso emocional esmagadora sobre os
suspeitos.

(*) Apenas Mais uma Coisa: H sempre uma pergunta


que o suspeito no quer que ningum a faa. Uma
entrevista um momento estressante, e causa bolhas at a
superfcie dos pensamentos do suspeito. Se o agente se
concentrar, ele pode ouvir uma frase no ouvido de sua
mente, juntamente com uma pontada de culpa emptica, e
quando isso acontece, ele sabe exatamente o que
perguntar.

Custo: 1 ponto de Dano Contundente.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Lbia.

Resultado: O Personagem recebe 2 ou 3 palavras sobre o


que deve perguntar, mas cabe ao jogador formular as
perguntas. Qualquer rolagem que envolver questionar sobre
esse assunto recebe +2 de bnus.

(**) Polgrafo: As vezes, fazer a pergunta certa no o


suficiente. Ao ajustar-se para a mesma frequncia que seu
suspeito, um agente pode ler as emoes em linha reta a
partir da superfcie da mente de seu alvo. Embora seja
difcil dirigir uma entrevista com base apenas no estado
emocional do sujeito, sentir as instncias especficas de
culpa e vergonha ao fazer perguntas ou indicando fatos
uma maneira muito interessante de detectar mentiras de
uma testemunha. Este poder pode reforar a ao
Interrogar.
Custo: 1 ponto de Fora de Vontade e 1 ponto de Dano
Contundente.

Ao: Contestada, resistente e reflexiva.

Rolagem: Teleinformtica + Persuaso vs Vigor + Raciocnio

Resultado: O agente detecta picos de culpa, medo e


vergonha ou dolo e at mesmo orgulho. Tudo que ele
sentir ele saber como se relacionou com as perguntas que
fez. O personagem ganha um bnus em todos os
interrogatrios igual aos sucessos obtidos. Este bnus dura
pelo resto da cena. Este bnus dobrado em qualquer
rolagem de Lbia ou Empatia para detectar mentiras.

(***) Sincronizao: Os Teleinformatics da UVCS vo


muito alm de apenas leituras de emoes e trechos de
pensamento. A Organizao mantm uma srie de
indivduos sensveis que podem ler um assunto da mente
de um indivduo to completamente que eles compartilham
at mesmo pensamentos e memrias. Como efeito, o
agente faz uma cpia da mente do sujeito dentro de sua
prpria mente. um processo perigoso, mas uma das
formas mais eficientes de conseguir informaes de
Slashers perigosos tais como: Por que voc os matou ou
Onde esto as crianas desaparecidas?. Mas, com
tamanha sincronizao, caso o personagem falhe, um
fragmento da mente do alvo se esconde dentro de sua
prpria, podendo eventualmente perder o controle de seus
atos por um dia inteiro.

Custo: 1 ponto de Dano Letal e 1 ponto de Fora de


Vontade.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Empatia Raciocnio do alvo.


Resultado: O personagem copia a mente do sujeito. Cada
sucesso d tempo suficiente para uma pergunta feita pelo
personagem respondida por ele mesmo, entre as perguntas
o personagem experimenta todas as sensaes do alvo,
bem como seus modificadores negativos e perturbaes. A
cpia da Persona do Slasher existe para um nmero de
horas igual ao Raciocnio do alvo.

(****) A Garra: Concentrando seu poder, o agente


interrompe os pensamentos do alvo. Ele se concentra em
um ponto, e como uma garra lentamente pressiona a
cabea da vtima. Ele procura fontes de vergonha e culpa,
queimando tais emoes o deixando sem qualquer
estmulo, e por consequncia mais suscetvel a dizer a
verdade quando o agente faz uma pergunta.

Custo: 1 ponto de Dano Letal.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Intimao Perseverana do


alvo.

Resultado: Para cada sucesso inflige uma penalidade de -1


(no mximo -5) ao alvo em todos os testes Sociais e
Mentais que ele fizer por uma cena, se estiver interrogando,
o personagem ganha +2 dados na parada.

(*****) Coordenao Ttica: Alguns agentes da UVCS


desenvolve habilidades telepticas incrveis. Eles podem
expandir e duplicar suas mentes para se comunicar com
seus companheiros em uma rede puramente mental,
muitos chamam isso de telepatia. A rolagem de dados
para ativar este poder reduzido em 1 por personagem
que o jogador deseja colocar na rede, com excluso dele
mesmo.

Custo: 1 ponto de Dado Letal e 1 ponto de Dano


Contundente.
Ao: Instantnea

Rolagem: Teleinformtica + Briga -1 por agente envolvido


na rede.

Resultado: Os membros envolvidos na rede podem se


comunicar silenciosamente com uma ao reflexiva. Como
o uso de rdios, os agentes podem ouvir tudo que outra
mente ligada diz. Alm disso o time pode compartilhar
habilidades: toda vez que o agente tiver que fazer uma
rolagem envolvendo determinada habilidade ele recebe +1
por membro da equipe que possuir a mesma habilidade em
pelo menos um nvel acima do seu. O agente que fez a rede
deve manter a concentrao para continuar com a Rede
ativa, assim sendo ficando vulnervel e no podendo
aplicar sua Defesa caso seja atacado, a rede por si s dura
5 minutos por sucesso.

INVESTIGAO

As capacidades teleinformticas da Investigao aumentam


a capacidade de um agente de ler uma cena de crime (ou
qualquer outro lugar), e entender de fato o que aconteceu.
Todos os poderes da Investigao dependem do
processamento de informao de forma pura, ao contrrio
do que muitos imaginam, como se os sentidos do agente
viajassem atravs do tempo. Dessa forma, o agente pode
pegar dicas e provas que no poderiam ser reconhecidas
conscientemente, mas esto l, possuindo poucas
limitaes, uma vez que a cincia forense moderna
demonstra que quase impossvel destruir todas as provas
sem deixar rastros.

(*) Psicometria: Ao manter um objeto na mo, o agente


pode entender tanto sua forma e a sua funo. Ele pode
dizer a marca especfica de um preservativo, sabe se uma
pasta tem um comportamento escondido, e entende
instintivamente quando algum disparou uma arma de fogo
pela ltima vez. Sua habilidade no se limita apenas a
objetos feitos pelo homem, por exemplo mergulhando seu
dedo em uma poa de sangue ele no saber quem era a
vtima, mas saber dizer o tipo de sangue, e saber
instintivamente quando encontra-lo novamente. Da mesma
forma ele pode combinar impresses digitais entre dois
objetos atravs deste poder, sem precisar recorrer a um
exame de laboratrio.

Custo: 1 ponto de Dano Contundente.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Ofcios.

Resultado: O agente entende um objeto e sabe quando foi


usado pela ltima vez. O narrador deve fornecer todos os
pormenores relevantes, o que pode fornecer um bnus de
+2 em testes envolvendo a Habilidade Investigao.

(**) Leitura de Cena: As vezes a UVCS no tem tempo de


mandar examinadores forenses para vasculhas cada
polegada de uma cena de crime, principalmente quando
um serial Killer sequestra uma criana, onde cada segundo
perdido poderia ser um segundo de torturas e massacre.
Com este poder o agente desencadeia seu stress mental
atravs de um local, o questionando como faria com um
suspeito de carne e osso.

Custo: 1 ponto de Dano Contundente.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Investigao.

Resultado: Embora o agente s possa dar uma olhada


rpida na cena, ele tem uma boa ideia do que ocorreu no
local. O Narrador fornecer as informaes necessrias de
forma simples e rpida. O Agente no pode usar este
mesmo poder duas vezes na mesma cena.
(***) Velocidade do Pensamento: Embora o corpo do
agente possa ficar lento como nunca, sua mente funciona
em velocidades desumanas. Ele hiper-consciente de tudo
ao seu redor, desde o formato da tbua torta embaixo dos
seus ps que esconde algo, ao estiramento do dedo de um
Slasher antes dele puxar o gatinho. Outras pessoas que o
veem desviar de balas ou descobrir um armazm cheio de
corpos pode achar que o agente tem ps cognio, mas na
verdade ele apenas est trabalhando a cena o mais rpido
que sua mente permite.

Custo: 2 de Dano Letal.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Esportes.

Resultado: Na prxima ao o agente adiciona seus pontos


de Teleinformtica sua Iniciativa. Ele tambm utiliza o
valor mais alto entre Raciocnio e Destreza para determinar
sua Defesa, at mesmo contra armas de fogo ele recebe
um bnus por sucesso em sua Defesa, no mximo de 5
sucessos e apenas uma vez por dia.

(****) Ps cognio: No importa quo bem voc descreva


uma cena de crime, ou reconstruir o que aconteceu, no o
mesmo que testemunhar o crime. Sem ver o que aconteceu
o agente apenas tem conhecimento sem informao. Com
este poder ele pode recriar um modelo de crime que
praticamente real para ela. Ela estava l, capaz de
reproduzir os cruciais 5 minutos para saber o que
realmente aconteceu. O agente deve estar presente na
cena do crime.

Custo: 1 ponto de Dano Letal e 1 ponto de Fora de


Vontade.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Cincias.


Resultado: O agente realmente reconstri o que aconteceu,
tudo corre para frente e para trs diante de seus olhos. O
jogador deve fazer uma pergunta por sucesso ao Narrador.
Em paradas posteriores envolvendo Investigao o
personagem ganha +2.

(*****) Salo dos Espelhos: A progresso lgica do


agente o permite investigar o que pode acontecer. O agente
se retira para dentro de si mesmo, at chegar a Salo dos
Espelhos, um espao aliengena cravejado de portais que
brilham como espelhos cobertos por uma fina camada de
leo. Olhando fixamente para um o personagem pode ver o
futuro. No uma representao do que vai acontecer, e
sim o que provavelmente pode acontecer de acordo com o
que o agente sabe e o que sente. As vises nunca mostram
mais do que uma semana no futuro.

Custo: 1 de Dano Agravado.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Ocultismo.

Resultado: O jogador pode gastar seus sucessos de duas


maneiras a primeira ele pode relanar uma parada de
dados, escolhendo o resultado que quiser entre as duas, ou
pode fazer uma pergunta para o Narrador que responder
com sim ou no. Aps 24h o poder acaba.

PESQUISA

Agentes da UVCS que despertam os poderes


teleinformticos de Pesquisa tem acesso a informaes por
uma gama enormes de fontes, mesmo em lugares sem
cobertura de celular. O agente capaz de fazer uma
verificao de antecedentes sem o auxlio de um
computador, ou espionar um alvo por uma centena de
olhos, vendo tudo que precisa. Um nmero significativo de
antes que passaram pelo processo Wintergreen despertam
poderes baseados na Pesquisa.

(*) Network: Agente que no conseguem encontrar o que


precisam, so pesquisadores pobres. Se eles possuem esse
poder eles sabem por onde deve comear a procurar. Ele se
concentra no que quer encontrar (apenas objetos
inanimados, e ele tem que ser especfico), e ele saber
onde est. Ele conseguir encontrar informaes em
bibliotecas cheias de estantes e livros, mesmo que nunca
tenha estado l por exemplo.

Custo: 1 ponto de Dano Contundente.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Acadmicos.

Resultado: O agente encontra o que est procurando em


determinado local.

(**) Background Profundo: Mesmo com o auxlio de


computadores, verificar antecedentes demorado, e o
agente sabe disso, e projeta seus sentidos acelerando este
processo. Trabalhando sobre um nico pedao de
informao, seja um nome, um endereo, um registro de
licena, por exemplo, o agente capaz de rastrear,
desenterrar registros criminais, nmero de cartes, em fim,
tudo que estiver na internet que se relacione a informao.
O nmero de sucessos necessrios depende de que tipo de
informao se est lidando.

Custo: 1 ponto de Dano Contundente por rolagem.

Ao: Estendida (3 a 15 rolagens cada turno


correspondem a 30 segundos).

Rolagem: Teleinformtica + Informtica.

Resultado: O agente consegue os registros que est atrs.


O Narrador fornecer informaes pertinentes sobre sua
pesquisa, e toda investigao que envolver a pesquisa
recebe o bnus da exploso do 9.

(***) Traa: O agente sincronizado com sua mente com


uma vasta quantidade de informaes disponveis em todo
o mundo. Ele no precisa mais passar horas lendo um livro
para saber seu contedo, ao invs disso ele apenas precisa
se concentrar e as informaes viro a sua mente. Ele tem
uma compreenso praticamente instintiva de praticamente
tudo que est disponvel para o pblico.

Custo: 1 ponto de Fora de Vontade e um ponto de Dano


Letal.

Resultado: O personagem ganha um sucesso automtico


em Acadmicos ou Ocultismo relacionado a Investigao,
desde que esteja em uma biblioteca ou em frente do
computador, mas quando usa seu poder ele est sem
Defesa.

(****) Tag: O agente consegue mandar sua mente atravs


de qualquer tipo de rede, a fim de seguir um suspeito. O
agente coopta qualquer coisa com uma lente para atuar
como seus olhos. Com concentrao ele capaz at mesmo
de usar os olhos de pequenos animais como pssaros e
ratos, mas no pode controla-los.

Custo: 1 ponto de Dano Letal, opcionalmente 1 ponto de


Fora de Vontade.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Manha.

Resultado: O agente pode usar cmeras em rede como


olhos para seguir um alvo. Cada sucesso lhe permite seguir
o alvo por 5 minutos. Gastar um ponto de Fora de Vontade
permite que utilize animais para este fim, todo teste
baseado para traar um perfil ou pesquisar o alvo ganha
um bnus de +2.
(*****) Onipotncia: Um agente com este poder pode
usar as informaes do mundo muito alm de
simplesmente l-las. Ele pode pesquisar qualquer campo
que ele queira, aprendendo em segundos o que
normalmente demoraria anos. Podendo se tornar um
especialista em uma Habilidade. Aumentar uma nica
habilidade lhe custar 1 ponto de dano letal, um conjunto
delas 1 ponto de dano agravado.

Custo: 1 ponto de Dano Letal ou 1 ponto de Dano Agravado.

Ao: Instantnea.

Rolagem: Teleinformtica + Furto.

Resultado: O agente quando eleva uma nica habilidade ele


ficar com 5 nesta habilidade por uma cena. Caso aumente
um conjunto delas, elas no podem passar do ndice 3.
Todas as habilidades aumentadas desta forma no recebem
a exploso do 10.