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[XD6]
ARCANO XIII Segunda Edicin
ISBN: 978-84-940537-2-6
Depsito legal: M-21194-2014
Impreso en Espaa por Imprenta Taravilla S.L.
Autores
De la mano y el verbo del escriba
Jos Carlos Domnguez
Portada e interior iluminado por la mano de
Daniel Lorente
Ilustrada ha sido esta obra por gracia de
Artistas histricos
Mapas y filigranas realizados por el artista real
Distributurque a
Introduccin 9
Qu es un juego de rol? 9
Qu es Ablaneda? 11
4
Secunda pars: Juego 61
Captulo V: Sistema 63
Creando un personaje 63
Nombres e insultos en Ablaneda 65
Personajes de ejemplo 66
Tiradas de dados 67
Conflictos y consecuencias 68
Ventaja y oposicin 70
Puntos de destino 71
Evolucin 72
Magia 73
Captulo VI: El director 75
Narrativa: temas y tonos 76
Tareas comunes del rondero 78
Antagonistas 80
La magia en juego 85
Algunos objetos de poder 86
Algunas ideas de aventuras 88
Qu no hacer 90
Inspiraciones 91
Mecenas 110
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Copia electrnica
Con la compra de este libro tienes derecho a una copia en formato electrnico del
mismo, que podrs leer en tu ordenador, tablet o libro electrnico. Adems, recibirs
de forma gratuita cualquier actualizacin o errata. Para conseguir tu copia escribe un
email a ablaneda@other-selves.com y te explicaremos todo lo que necesitas saber.
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Prlogo
No es frecuente que los aficionados a los juegos de rol leamos los manuales enteros
ms de una vez; tras la primera lectura completa, y hay muchos juegos con los que no
llegamos ni a eso, pasamos a usarlos como libros de consulta para hacer personajes o
crear y dirigir aventuras. Solemos releer las partes ms literarias si las hay, por puro
placer, pero sabemos que estamos ante un documento de referencia, con un carcter
sobre todo til.
Ablaneda lo he ledo entero tres veces. La primera vez, muy poco despus de
publicarse, yo estaba sumergindome en la exploracin del panorama indie rolero
espaol. Haba descubierto con retraso la cantidad de material de calidad que
escondan Arcano XIII y Fanzine Rolero (shame on me, shame on me!) y Ablaneda
pareca destacar en calidad sobre la media. No me equivocaba. Me gusta comparar los
libros con la comida y la lectura de este juego fue un plato jugoso, que no empalaga ni
empacha, un pote norteo con mucha verdura y algo de grasa, seguido de queso con
membrillo. Jos Carlos haba conseguido una ambientacin compleja, interesante, en
un espacio tan claro y conciso como el Condado de Ablaneda y lo bastante distinta de
otros juegos de rol de similar ambiente (pienso en Aquelarre, Pendragn o Ars Magica)
para funcionar del todo como algo nuevo. Y en especial tena lo que ms me gusta en un
juego; estaba enfocado, maravillosamente enfocado hacia una forma concreta de jugar.
Desde las primeras frases hasta el final senta saber el tipo de historias que el creador
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quera que contase, vea las partidas construirse delante de mis ojos con facilidad. Igual
serva para un nmero muy cerrado de cosas, pero para las que serva, cumpla muy
bien. Un cuchillo toledano, por poner otro smil.
An tard bastante en poder dirigir mi primera partida; pas ms de un ao desde
la primera lectura hasta lanzar un primer grupo de ronderos a luchar contra una
repugnante bestia del bosque que retozaba en un fango lechoso, encontrada mientras
despejaban la Va Frrea, cerca de Yerbosera. Tambin me sirvi para comprobar cmo
el sistema XD6 les obligaba a esforzarse en la interpretacin de sus acciones para vencer
usando sus rasgos ms narrativos, menos obvios, que algn esfuerzo les haba costado
plasmar en esa extraa hoja de personaje que de repente entendan.
Habiendo pasado tanto tiempo desde la primera lectura, para preparar la aventura
me obligu a zamparme otra vez el manual y as descubr que en la primera ocasin
no lo haba ledo entero. Al saltarme o leer en diagonal la parte que consideraba menos
interesante, la habitual referencia a obras afines y agradecimientos, me haba dejado
la mencin de Jos Carlos a mi juego de fantasa cnico-medieval ...y sus humildes
servidores y a otros juegos que a su vez haban sido referencia para el mo. La mencin
me pill por sorpresa y me result una satisfaccin de narices ver plasmado ese dilogo
mudo entre autores que enriquece todas las obras y debera servir para sonrojar a
quienes se atribuyen solo a s mismos o a las inexistentes musas el origen de sus ideas.
La satisfaccin creci cuando hace no mucho Rodrigo Garca Carmona nos juntaba
en un grupo de autores y nos obligaba a colaborar para enlazar nuestros dos trabajos
para la Puerta de Ishtar, encontrndome enfrente a alguien tan dispuesto como yo a
contaminarnos mutuamente con elementos de ambos trabajos.
Pero he dicho antes que lo he ledo tres veces, verdad? Hace apenas unos minutos
lo he terminado de hacer otra vez, a peticin del seor editor de esta segunda edicin,
para aportar una ltima revisin del texto. As he podido contemplar en temporizacin
privilegiada, es decir, antes que todos vosotros, a esta nueva Ablaneda como moza
crecida, ms recia y avispada, ms completa y mejor organizada, ms til y embellecida,
con razones ya para alzar el mentn y llegar donde no hubiera llegado de pequea. No
puedo esperar a ver vuestras caras.
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Introduccin
Porque las primeras impresiones son importantes.
Qu es un juego de rol?
Hola, novato. Te llamo novato, no con maldad, sino porque asumo que, si ests
leyendo esta seccin, es porque no sabes qu es un juego de rol ni cmo se pone
uno en marcha. Si no es as, puedes saltarla sin problemas, pasar directamente a
la siguiente y averiguar qu es Ablaneda.
Para estas instrucciones asumiremos que tu labor ser la del director del juego
(calma, pronto sabrs qu quiere decir esto), por lo que para disfrutar de este
juego tendrs que seguir los siguientes pasos.
1. Lete este libro. En l encontrars varias cosas: una descripcin del
condado de Ablaneda, el escenario donde tendr lugar el juego; las reglas
del juego, que debers conocer bien y finalmente ayudas para el director
de juego y aventuras ya preparadas.
2. Busca jugadores. No puedes jugar solo. Tu trabajo es controlar el mundo
de juego y necesitas amigos para interpretar a los protagonistas de lo que
ocurra en l. Busca unos cuantos, de dos a cuatro estar bien. A ellos
nos referiremos como los jugadores y en conjunto sois el grupo. Una
reunin para jugar se conoce como una sesin.
3. Rene materiales. En principio necesitas dados, hojas de papel, lpices...
En esencia ya est. No necesitas nada adicional como tableros o cartas,
aunque te vendra bien imprimir y fotocopiar la hoja de personaje que
hay al final de este libro. Los dados son los de toda la vida que puedes
saquear de un juego de parchs o comprar a puados en un bazar oriental.
Recuerda tambin que, a no ser que convenzas a un jugador para que
lo haga por ti, debes preparar un sitio tranquilo en el que reuniros,
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asegurarte de que tenis tiempo de sobra y proveer algo de comer y beber.
En definitiva: debes ser un buen anfitrin.
4. Prepara la primera aventura. Echa un buen ojo a las que te proponemos
en la ltima parte de este libro, en especial La cueva de la ayalga y La
rosa roja. Aprende cmo funcionan los personajes y el espacio, cmo
se administra el tiempo, etc. Para la primera sesin lo mejor es que
uses una de estas aventuras y que esperes a tener mayor soltura para
crear las tuyas propias. Tranquilo, no es tanto trabajo prepararlo todo, y
recuerda que al fin y al cabo este material est para ayudarte. Disponer
de ms informacin implica que cuentas con ms recursos.
5. Explcate a tus jugadores. Cuando por fin os reunis (o incluso antes,
para ahorrar tiempo), explcales de qu va Ablaneda, cmo funcionan
las reglas y, sobre todo, cmo se juega a un juego de rol. S, an no te
lo hemos explicado a ti, pero ten un poco de paciencia. Ah, una cosa
importante en esta parte: no te pongas nervioso. Piensa que lo que vas
a hacer no es sino pasar unas cuantas horas hablando y pasndolo bien
con tus amigos.
6. Aydalos a crear personajes. Cada jugador debera controlar un
personaje, la persona ficticia que guiar por el mundo imaginado para
resolver los problemas que surjan. Como esta es la primera sesin, cada
uno deber crear el suyo siguiendo las reglas que vienen en este manual.
Ayudaos mutuamente e intercambiad ideas. Adems, recordad que
todos los personajes son, en principio, miembros de la ronda.
7. Plantea una situacin inicial. Un juego de rol es, en buena medida, una
conversacin donde se discute algo hipottico; siendo estrictos deberas
decirles algo como si fueseis los personajes que habis inventado y
estuvieseis en un determinado lugar en determinadas circunstancias,
qu harais?. Pero por ahorrar tiempo y ayudar a la imaginacin se
suele usar el presente e identificar personajes con jugadores: estis en
este lugar en estas circunstancias, qu hacis?. La situacin inicial es
importante pues, como su propio nombre indica, es como empieza todo.
Debes comenzar sealando a los personajes un problema obvio, de
forma que tengan que ponerse manos a la obra para resolverlo. Por otro
lado, asegrate de que siempre tienen claras qu opciones se encuentran
a su disposicin.
8. Los jugadores responden. Lo harn para preguntarte ms informacin
y, sobre todo, para responderte qu hacen sus personajes en esa
situacin. Es importante tener en cuenta que, una vez respondan, ser
como si sus personajes ya hayan llevado a cabo las acciones que han
dicho, de forma que es mejor que sean concretos y en raras ocasiones
se debera permitir dar marcha atrs. Por otro lado, si te proponen
algo de lo que no ests muy convencido, intenta evitar la respuesta no
y prueba con un s, pero
9. Cambia la situacin. Explcales cmo sus acciones (o la falta de
ellas) han cambiado la situacin actual y cmo estn ahora las cosas,
incluidos los propios personajes. Plantales problemas continuamente
(aunque sean decisiones simples, como descansar en cierto lugar o
avanzar ms) para mantener las cosas interesantes. Y, de la misma
forma, djales claras las posibles consecuencias de sus acciones. No
obstante, recuerda que tu obligacin no es divertirlos, sino presentar
las situaciones y facilitar el juego. Todos debis esforzaros por igual
para pasarlo bien.
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10. Aplica las reglas cuando sea necesario. Si hay demasiados factores
para decidir cmo una accin cambia la situacin, o si es algo en lo
que te costara ponerte de acuerdo con los jugadores (las situaciones de
peligro son las que suelen cumplir siempre estos requisitos), utiliza las
reglas para resolverlo, tal como se explica en la segunda parte de este
libro. Son sencillas, pero si aun as no puedes recordarlas o no dejan
claro cmo aplicarse a una situacin concreta, no dejes que el juego se
detenga: toma una decisin en el momento y continuad jugando.
11. Seguid as hasta que se os acabe el tiempo o decidis que es un buen
momento para parar.
12. Toma nota de cmo ha quedado todo. Si queris reuniros para otra
sesin, tendrs que recordar cmo ha quedado todo. Adems, deberas
preparar ms material (personajes, lugares, monstruos, etc.) para poder
presentar a los jugadores ms problemas interesantes. Por cierto, un
conjunto de sesiones enlazadas se llama campaa.
Sencillo, no? Pues eso es todo lo que tienes que hacer. Los detalles concretos
se explicarn ms adelante. En la siguiente seccin el autor de esta obra te
explicar en pocas palabras qu es Ablaneda y qu lo hace especial.
Qu es Ablaneda?
Esto que aqu se halla es Ablaneda, el Juego de Rol. Me llamarn repetitivo si
digo que se trata de un juego de rol escrito por la pluma del que ahora se dirige a
ustedes, pero deseo explicarles de forma sucinta qu podrn hallar en esta obra
y qu cabe esperar de ella.
Aqu quiero pensar que hallarn primero un juego bien escrito. Puedo
asegurarles que me he dedicado con primor a cada frase, como sin duda tendrn
la ocasin de comprobar. No s si mi prosa alcanza las alturas que se prometen,
pero les aseguro que no ha sido por falta de tesn. En segundo lugar, hallarn
una ambientacin rica que intenta dar una vuelta de tuerca a la clsica fantasa
medieval, pero sin caer en lo extrao; para m, cuanto hay en ella es familiar,
pero nuevo al mismo tiempo. Por ltimo se ofrece un sistema slido y narrativo,
que responde al sencillo (y por tanto adecuado) nombre de XD6. No se dejen
engaar por que sea pequeo, pues es potente sin ser complicado, se adapta
como un guante a la ambientacin y cumple su principal cometido: divertir.
El concepto de la ambientacin es tambin sencillo: el dnde es el condado de
Ablaneda; un trozo de tierra colonizado antao que acab separado del mundo
por razones misteriosas. Y sus habitantes, claro, quedaron encerrados con
criaturas como sierpes gigantescas, duendes y demonios; obligados a sobrevivir
en una tierra que se empeaba en matarlos. El quin son los miembros de
la Ronda de Yerbosera, ms conocida como la Ronda del Patbulo o tan solo
la Ronda, llamada as por estar formada por reos condenados a muerte que
a la pregunta de la Ronda o la horca? eligieron servir al Condado hasta
redimir su culpa. Pues este singular cuerpo se dedica al trabajo ms ingrato del
Condado: patrullar caminos, despejarlos, escoltar caravanas de comerciantes,
investigar crmenes, expulsar duendes, transmitir mensajes y cosas por el estilo.
El qu es simplemente sobrevivir: estar en la Ronda supone casi una condena
a muerte dilatada y pocos consiguen pagar su deuda. Ablaneda es peligrosa y
desalmada, pero tambin es el hogar de mucha gente; y los ronderos, esa panda
de bandoleros, asesinos y violadores, son una de las pocas cosas que hacen que
la convivencia sea posible.
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Como ya dije, el sistema que usa Ablaneda es XD6. Su subttulo ya dice
mucho: una sencilla herramienta para el juego de rol narrativo. Y vaya si lo es!
En XD6 las palabras tienen verdadero poder: el trasfondo es la caracterstica ms
importante de un personaje. Por otra parte, qu hay ms sencillo que unos pocos
dados de seis caras? En XD6 se tira una cantidad de ellos en funcin de los rasgos
del personaje y cada cinco o seis es un xito. Eso es en esencia todo lo que hay que
recordar. Pero de todo esto ya se hablar a su debido tiempo.
Adems de una generosa descripcin del condado de Ablaneda y las reglas
completas de XD6, en este manual encontrarn gran cantidad de ayudas y
herramientas para que el director pueda enriquecer an ms sus sesiones, adems
de tres aventuras de iniciacin listas para jugarse.
Sin querer alargar esto mucho ms, les invito a leer, a jugar y, sobre todo, a
disfrutar de esta obra. Muchas gracias, y ya les dejo con este juego de roles y la
visin que Antn el Cojitranco tiene del Condado.
Jos Carlos Domnguez
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Prima pars
Ambientacin
inco hombres caminaban junto a un ro lnguido. Era primavera y el verde de
la hierba poda encontrarse tambin en sus jubones, que lucan en el centro el
puente roto de la villa de Yerbosera. Cuatro de ellos llevaban lanzas apoyadas
en el hombro mientras el quinto, al frente, portaba una espada que acompaaba el ritmo
de sus pasos chocando contra su muslo. Entre ellos hablaban el ms joven y el ms viejo:
Y recuerda, Novato: no te hagas el hroe, porque sers el nico. Nadie va a ir a salvar
tus heroicas posaderas.
S, seor Llorente.
Maldita sea, Novato! No me llames seor! Qu ser de m y mis hijos si algn
duende con ganas de armar una buena te escucha y me confunde con un noble?!
Y mientras segua el camino, con l la instruccin:
No s por qu ests aqu, tampoco nos importa a ninguno, pero ms te vale no hacer
que nos maten.
S, se Perdn, Llorente.
As me gusta. Ya sabes mi nombre y el del sargento Nuo. Este de aqu es Pedro.
Con Dios.
Y ese que solo habla con su bolsillo es Tenaz, lo llamamos as porque
No deis un paso ms si no queris morir! interrumpi el sargento Nuo.
Haba parado en seco y miraba hacia arriba. Todos callaron, le imitaron y lo que vieron
no les gust.
An nos est observando.
Una sierpe, una serpiente de portentosas proporciones, se alzaba sobre su vientre a
escasos metros y les observaba desde arriba saboreando el aire. Haba pasado el fro y la
poca de hibernar; deba estar hambrienta.
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Aqu habrn de exponerse las Todo aquel que se aventuraba por la
muchas narraciones sobre nuestro Carretera Real hacia el Norte jams
condado de Ablaneda que el veterano regresaba. Rodeado casi por completo
rondero Antn, al que conocen mejor de colosales montaas, el condado de
por el Cojitranco, dict a fray John, Ablaneda qued aislado del exterior.
el Flecha, hermano del monasterio Pronto incluso el nombre del reino
de Santo Toms y que fueron luego cay en el olvido.
copiadas e iluminadas por el mismo No obstante, como ya se dijo, los
fray John in anno Domini MCCCVII. ablanedenses son duros de carne y
Y, por si algn da la Carretera que nima, y su fe en Nuestro Seor es
lleva al Norte quedara expedita y por inquebrantable. Por eso el Condado
un casual este cdice llegara a manos an permanece, esperando el regreso
de quien no es ablanedense ni, por su de los antiguos reyes. Para mantener
lejana, ha odo nunca de nuestra tierra, la paz mientras tanto, los condes se
de ella se disertar para instruccin de vieron obligados a formar una milicia
jvenes y asombro de discretos: con la que defender aldeas y ciudades.
Cuentan las crnicas que pudieron No obstante los caminos quedaban
rescatarse del viejo convento de San desguarnecidos y el trfico y el comercio
Andrs y que hoy se guardan en Santo se resentan. Los hombres a los que
Toms, que Ablaneda fue colonizada ms afectaba esto (los concejales y
hace ms de dos cientos de aos por especialmente el alcalde de la populosa
un rey cuyo nombre no se recuerda, y mercantil Yerbosera) decidieron
y puesta bajo el gobierno del conde tomar cartas en el asunto. De este
Ricardo Ybez de Avellanos. All modo se cre la Ronda del Patbulo,
se fund Castro de la Reina, como un cuerpo especial de condenados
sede del poder del Conde, y tambin a muerte que eligen servir durante
se instituy la catedral, que es la aos como vigilantes de caminos,
luz que ilumina el alma de cuantos guardabosques, correos y carne de
moran en el Condado. Adems, el monstruo en general. Esta es la historia
rey, en su divina potestad, concedi de uno de ellos.
muchas baronas como la de Tesleda,
San Marcial o Vargas; as como dos
cartas municipales a los concejos de
Entrerros y Yerbosera. A esta ltima
se le concedi la explotacin exclusiva
de las minas de los Montes Quebrados.
Mas aquello que pareca una nueva
Arcadia no era tal paraso: la fertilidad
de la tierra y el fruto que las montaas
guardan en su corazn iban de la
mano de una plaga. Seres horribles,
siervos de Satn, infestaban los valles
y montaas. Sierpes y ojancos, duendes
y apariciones. No obstante no era nada
con lo que los intrpidos colonos no
pudieran lidiar, y pronto las gentes
que habitaban las tierras llamadas
Ablaneda se hicieron duras como el
cuero viejo.
Falta les hizo, pues no volvieron a
saber nada del Viejo Reino. No llegaban
emisarios, ni cobradores de impuestos.
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Captulo I
La Ronda
uenos das. Sepan vuestras mercedes que, siendo de bien nacidos presentarse,
les dir que me llaman Antn, hijo de Domingo; pero todos gustan de aadir
Cojitranco detrs de mi nombre desde que tuve el accidente. Soy veterano
de la Ronda, llevo treinta y dos aos sirviendo a Ablaneda y al Alcalde, desde que fui
condenado por robar dos ovejas a Miguel de Brezara, Dios lo tenga en su gloria.
El Capitn Nez me pidi que dictara a los buenos monjes de Santo Toms,
vuestras mercedes, esta leccin de lo que es la Ronda y lo que es Ablaneda, por ser el
rondero ms viejo en servicio. Y podrn creerme si les digo que no es fcil hacerse viejo
en nuestra profesin.
No me ir ms por las ramas. Ahora que saben quin soy, puedo hablarles de nuestro
objeto: la Ronda de Yerbosera, tambin dicha del Patbulo.
Funciones
Organizacin
Armas y pertrechos
Como ya he dicho en anterior ocasin,
la Ronda de Yerbosera fue creada por el Si me preguntan sobre pertrechos
Concejo de Yerbosera, con el Alcalde a habr de decirles que los ronderos somos
la cabeza, y desde entonces siempre ha gente que catamos de cerca el peligro cada
sido regida por este. Entindase entonces da y es propio de gentes tales el portar los
que es el Alcalde electo por el Concejo el instrumentos adecuados con los que se
mximo lder y responsable de la Ronda, hayan de defender; en nuestro caso no de
aunque a veces acepte encargo de otras ejrcitos como antao, sino de monstruos,
fuerzas de Dios o los hombres como duendes y demonios.
el Conde, el Obispo, el Abad de Santo Est mandado que todo rondero
Toms o incluso mercaderes particulares. porte consigo una lanza que habr de ser
No obstante, la verdadera cabeza de buena medida y acero. Aquesta arma ya
de la Ronda es el Capitn, que se ocupa es casi smbolo del cuerpo y los ronderos
diligentemente de poner en cumplimiento la llevan con orgullo. O la llevaran, pues
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si la perdieren o se la robaren, habran los encantos de una jana o la tentacin del
de pagarlas con sudor y das de condena, maligno.
pues es el Concejo de Yerbosera quien las En cuanto al combatir a distancia
proporciona y las cobra en tales trminos. (cobardemente como dirn algunos que
Por otro lado rara vez tendr un no se habrn visto en la tesitura de que
rondero una espada entre sus manos, un ojanco te agarre por la pierna) es
pues es arma demasiado elevada para raro conocer a un rondero que maneje
sus aspiraciones. Solo el Capitn y el con soltura el arco largo, que requiere
Comandante cuentan con una cada uno. gran maa. Mas muchos aprenden de
Mas s es cierto que los sargentos de los dems a emplear el arco corto y no
cada patrulla casi siempre llevan un gran faltan los que son harto duchos lanzando
bracamarte, arma parecida a la espada, jabalinas y venablos. Quiz dbase esto a
pero pesada y curvada, de uso para la que en la Ronda abundan los cazadores
poda. Esto parceme un acierto pues evita furtivos.
motines.
Y, aunque no sea mandado, no hay
rondero en este valle de lgrimas que no
lleve consigo una daga para todo uso que
pueda surgirle: desde apualar el ojo de
un ojanco a cortar el pan a la hora del
almuerzo. Algunos de sus miembros, que
antes de alistarse (no se me sorprendan)
eran asesinos y gente de baja ralea, son
notablemente diestros en su manejo.
En cuanto a las defensas es comn
que el rondero porte no ms que una
saya o jubn verde (de ah el famoso
dicho) con el escudo de armas de
Yerbosera: el puente roto sobre el ro.
No obstante, los miedosos y pudientes
llevan refuerzos; ya sea un acolchado
o cuero endurecido. Mas nada de
las cotas de malla de la milicia pues
aunque la Ronda cuenta con ellas, ni Sbese en el Condado de la ballesta,
los oficiales hallan gusto en darlas a los pero no habr dnde hallarlas como
ronderos ni estos en llevarlas, pues su sabrn, pues de momento la voluntad
peso dificulta el huir con rapidez. Mas divina nubla las mentes de los armeros sin
en momentos de gran cuita, cuando dejarles recordar el conocimiento de cmo
es preciso defenderse o morir, s se facerlas. Debi quedarse, como muchas
reparten las lorigas almacenadas como otras cosas, en el Viejo Reino. Pero para
ltimo recurso. suplirlas siempre se puede echar mano de
La cabeza se la guardan los oficiales una honda de pastores y una piedra de
con un yelmo al que llaman capiello, buen tamao. Un rondero no se podra
que guardando lo necesario, permite permitir una ballesta de todas formas, por
ver y or bien por dnde vendrn los lo que se cuenta de tal artilugio.
golpes. Aunque los ronderos comunes Fuera de esto cada rondero se arma
llevan la cabeza descubierta o un con lo que puede, muchos de ellos con
sombrero de ala ancha por si llueve, sus herramientas como hachas o mayales.
quiz alguno porte un yelmo de cuero Otros se fabrican porras con una rama
endurecido. Aunque bien imaginarn de roble y unos clavos que sisan cuando
vuestras mercedes que por grande que se halla distrado el herrero. Otros, ms
fuera el yelmo, de nada servira contra pudientes o mejores sisadores, se hacen
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fabricar otras armas como buenas mazas, Y una vez en el sargentazgo es
porras o martillos de guerra. complicado ascender ms. El Capitn
Pero no de las armas solo se vive, en persona elige al Comandante cuando
por lo que el rondero tambin lleva en el anterior muere o es depuesto o
el zurrn comida, yesca y cuanto vea que ambas cosas. En esos casos lo usado es
necesite para andarse por los caminos. que sea puesto en el cargo un sargento
Eso y la ayuda de Dios es todo lo que de su confianza. Y el Capitn debe ser
tenemos. elegido por el Alcalde de Yerbosera
mismo: lo usado es que sea ascendido el
Comandante, pero a veces el Alcalde pone
Licencia y ascenso a alguno de sus leales, lo que hace que
entre en juego el complicado baile de los
Si a un rondero no le gusta esa nueva poderes de Ablaneda, una danza en la que
vida, no le es difcil dejarla. Ya les habl intervienen sin cesar el Conde, el Alcalde
de que la mayora de mis camaradas y y el Obispo como los ms avezados
yo mismo hemos practicado la villana bailarines. Mas ha habido ocasiones
no solo por haber nacido en una villa. tambin en las que un rondero por sus
Por eso las formas ms comunes de meritos se ha visto declarado Capitn por
abandonar la Ronda son dos: trabajar aclamacin de sus camaradas de armas y
hasta haber reembolsado la multa o morir claudicacin del Alcalde.
en el intento.
La primera, como creo recordar que
dije, se complica al tener que deducir Cuarteles
adems del sueldo del rondero la
manutencin, las armas y los problemas Hllanse los cuarteles de la Ronda,
que cause. La Ronda es de Yerbosera y no como es natural, en Yerbosera. No en
en vano, pues sus comerciantes no sueltan vano hombres letrados como vuestras
con facilidad ni una sola moneda de sus mercedes la llaman Ronda de Yerbosera
arcas, y no es raro que el Capitn se vea en y no del Patbulo como mal la bautiz la
la tesitura de tener que suplicar para que vulgar elocuencia.
sus hombres tengan qu llevarse a la boca. Si me permiten volver a los cuarteles,
Y eso siempre que al Capitn le importe. estos no son sino un edificio de dos
La segunda manera es ms comn, plantas desarrapado y ms ancho que
pero me temo que no por ello ms deseada; alto. Se encuentra junto al ro, por lo
la vida en los caminos es peligrosa y no es que en invierno el aire fro cala la ropa y
raro dejrsela olvidada en el fondo de una la carne, y en verano es difcil soportar el
cueva, un ro o la tripa de un monstruo. hedor que desprende el agua.
Quienes entran libremente a la ronda, Ocupan la mayor parte del lugar los
libremente pueden dejarla. Igual que no barracones donde duermen, hacen vida
hace falta irse una vez pagada la deuda y se ocupan de todos sus asuntos los
como ven que me pas a m, que hace ronderos de a pie, como yo mismo soy.
tiempo que la sald. La suciedad es duea indisputable del
No son pocos los que, viendo lugar, como las chinches lo son de las
posibilidad de medrar, se quedan. camas. Sirva de ejemplo decir que solo
Hay que hacer importantes mritos hay una letrina en la planta baja para toda
para caer en gracia al Comandante y la tropa y que es castigo frecuente y cruel
conseguir un puesto de sargento. No el limpiarla, cosa que yo hice muchas
s si es faltar a la humildad decir que veces en mi juventud, antes de aprender a
a m en tres ocasiones me ofrecieron el contener mis malos impulsos.
puesto, una incluso el propio Capitn La segunda planta est dividida en
Vellido, mas nunca me atrajo el mandar dos partes: por un lado las dependencias
hombres. de los oficiales y por otro los almacenes.
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Sobre las primeras cabe decir que las
cmaras de los sargentos difieren poco Ronderos y familia
de las de la tropa comn; aunque son
individuales, estn cerca de los barracones Ya dije que en la Ronda puede entrar
para poder as vigilar mejor a los ronderos. quien se ve obligado por seguir los pasos
Las alcobas del Capitn y el Comandante del padre; pues, como es sabido, ellos
son mucho ms confortables y aquel tambin son hombres, buscan el yantar
incluso tiene despacho con su chimenea, y el yacer con fembra placentera, y de
donde recibe a aquellos personajes de lo segundo solo pueden surgir vstagos
cierto postn que se dignan a acudir al y problemas. Con esto quiero decir,
cuartel en lugar de hacerlo llamar. como ya entienden los discretos, que los
En los almacenes se amontonan ronderos tambin pueden estar casados y
toda clase de vituallas y herramientas. tener hijos y de hecho es comn en este
Tambin es donde se guardan las armas nuestro Condado.
y los uniformes. En sus rincones pueden Es cosa acostumbrada que ya tengan
incluso hallarse objetos que la Ronda mujer antes de drseles la diatriba de
confisc y luego perdi de vista; algunos la ronda o la horca, con lo que sus
de ellos pueden ser incluso valiosos o dificultades aumentan, teniendo que
mgicos. Mas quin puede saberlo en buscarse otros medios para mantenerla
lugar tan ajeno al orden? a ella y su prole, que quiz pasan por
Como es un fastidio subir los delinquir ms. En otras ocasiones es
cargamentos pesados por las escaleras, la propia mujer la que se busca el pan y
se instal una gra en el patio interno a esto probablemente no sea del gusto del
tal fin (patio que tambin sirve de lugar rondero, pues los trabajos que puede
de reunin y entrenamiento). Tambin hacer una mujer en Ablaneda son pocos
comunica la cocina con la planta de arriba y casi todos deshonestos. Y ms vindose
con un ingenioso montacargas, lo que obligado el marido a vivir lejos de ella en
permite que la comida del Capitn o el los cuarteles de Yerbosera, dejando fro
Comandante les llegue sin que tengan el lecho conyugal, lo que es, como saben
que compartir asiento con la tropa. Los los sabios, casi tan nocivo para la buena
cuarteles tambin cuentan con su propia marcha de una pareja como la pasin
herrera que conecta con el patio. excesiva.
Aunque este es el principal Y ya no hablemos de los hijos.
asentamiento de la Ronda, por todo el Si son mayores de los ocho pueden
Condado pueden encontrarse pequeas trabajar, pero en qu con su padre
casas y otros edificios destinados al soportando la cruz de la Ronda? Si no
descanso y reavituallamiento de los tienen tierras propias, lo que no suele
ronderos. Es comn que las cuiden los pasar si su padre se vio arrastrado al
miembros de ms edad del cuerpo (si es crimen, puede que ellos mismos sigan el
que en ese momento hay alguno...) o los mismo camino, acompaando a su padre
tullidos e impedidos. involuntariamente. No ser extrao que
El encargado de mantener en un rondero se encuentre en la Ronda con
buenas condiciones y provistas todas las su padre, su to, su primo, su hermano o
instalaciones de la Ronda y especialmente incluso su abuelo... Que no cae la rama
el cuartel es el Comandante, aunque suele muy lejos del tronco.
delegar en otros ronderos que sepan leer. En otras ocasiones es el rondero
Mas ya paro de murmurar, lbreme Dios. mismo el que lleva a su hijo a rondar
para que lleve sus cosas y de su padre
aprenda el oficio. Son pocos los casos
en los que un padre acepta ensear a su
hijo semejante oficio para el futuro, pero
a veces no le queda ms opcin teniendo
22
en cuenta que todo padre est obligado a
ensear un oficio a sus vstagos.A falta
de nada mejor, se ve obligado a compartir
su escaso rancho con su hijo mochilero
y a dejarle dormir a los pies de su cama
en el cuartel, con lo que caben a menos
chinches cada uno. Aunque sepan ustedes
que la obligacin paterna es laxa y muchos
mal mantienen a su prole de esta manera.
Y esto ltimo bien puede darse
porque el rondero contrajera matrimonio
mientras sirve al Condado. No est esto
prohibido entre ellos, pero de cierto no
es recomendable por las ya conocidas
penurias econmicas a las que se ven
sometidos. Y quin iba a querer casar
con un criminal condenado a la muerte
en vida?
No me respondan ahora, hganlo
maana. Si es que quieren que vuelva a
seguir contndoles, claro. Ya es casi noche
cerrada y no es buen negocio ir por estos
caminos a oscuras.
23
Captulo II
Los caminos
or supuesto sabrn vuestras mercedes, hermanos, que los caminos fueron
antes que la Ronda. La historia de esta siempre ha estado ligada a ellos.
Tanto que, como tambin sabrn, se cre porque alguien tena que
rondarlos. Aunque los caminos an eran jvenes cuando se cre la Ronda y han
crecido juntos, casi como hermanos, si me permiten el compararlo. Siempre se han
llevado mal, pero no pueden vivir el uno sin el otro.
Seguramente me permitirn ahora que les hable un poco de esos caminos. Mis
caminos que tantas veces he pisado.
48
para que les proteja de las depredaciones El trenti, por otro lado, no incita
del ratn, ms lo aprecian por mantener ms lascivia que la propia pues es un
a raya a este duende, aun ms terrible si duende de los bosques picaruelo y bribn,
cabe. temido sobre todo por las muchachas que
O las ijanas, que desde antiguo han vuelven del campo. Se oculta de su vista
ganado renombre por su glotonera. entre las matas del camino y, al pasar, el
Encuentran gran placer en saquear trenti les tira de las faldas o les pellizca
las colmenas o robar la comida a los las pantorrillas, con lo que las mozas
caminantes despistados ante sus propias huyen pensando que puede ser algo peor.
narices. No es infrecuente de su parte El trenti tambin huye riendo entre los
causar problemas entrando con sigilo en zarzales. Es por eso que suele decirse de
las casas que se dejan solas a comer todo una moza brava y bien puesta que no la
lo que pueden para luego ir a cualquier asusta ni el trenti.
fuente o arroyo y all beber hasta que Hablarles tambin quiero del
quedan tan saciadas y llenas de agua sumicio, duende tramposo donde los
que no se mueven del lugar hasta que haya, que oculta las posesiones de los
deciden hacer alguna otra travesura o algo hombres en lugares secretos que solo
las obliga a fuir. Adems su cuerpo no l conoce. Gusta mucho de hacerlo con
conoce el vestido y siempre van desnudas. cosas que hace nada estaban a la vista o
De ellas se dice, y yo lo he visto, que su incluso en las propias manos de la vctima
teta derecha es tamaa que debe llevarla del robo, y a veces hace desaparecer
echada sobre el hombro para moverse con incluso a personas enteras. No es raro
comodidad. A pesar de no tener telas con escuchar en las casas de Ablaneda el
las que cubrirse, tienen largas melenas grito llevmelo el sumicio!. Se dice que
rubias, con las que deben de protegerse para encontrar lo perdido es necesario
tanto del fro como de las miradas lascivas. recitar una oracin a San Antonio y
Hay otros que bien incitan a la hacerle algn donativo. Mas gurdense
lascivia, como los tentirujos que siempre bien al hacerlo dado que un solo error
llevan consigo brotes de mandrgora que al decir la oracin har que los objetos
usan para realizar sus nefastas correras. perdidos jams vuelvan a aparecer, por
Tras comerlos se vuelven invisibles para mucho que se los busque.
los humanos y aprovechan para entrar Quiz salga ms a cuenta para
en las casas por cualquier resquicio que buscarlos recurrir a un duende zahor,
encuentran. Entonces, si en la casa vive que con su magia son capaces de
una moza de buen hacer, que sea tranquila encontrar aquello que se halla perdido,
y recatada, l la acaricia en lugares que si es que un poder ms grande como
no he de decir, pues Dios me libre de el de Nuestro Seor no lo oculta.
murmurar, hasta que esta muchacha Se le debe pedir ayuda y el duende
torna de conducta como la noche torna aparecer preguntando qu ha de
en da y se vuelve alegre y apasionada. buscar. Una vez lo sepa dar vueltas y
Aunque bien lo haran solo por vueltas, viendo si flaquea la voluntad
su diversin, a menudo los tentirujos de aquel que lo convoc, pues l conoce
se dejan contratar por demonios o desde el principio el sitio donde est
hechiceros malignos para pervertir a lo perdido. Si se le sigue con paciencia
las doncellas. Incluso algn enamorado acabar conduciendo hasta l, pero de lo
puede llegar a pagarle para que ablanden contrario desaparecer y muy de callado
el corazn de su amada, si esta semejase ir a llevarse lo que se buscaba y lo
que lo tuviese hecho de piedra. Mas ay, guardar para s.
esto no suele salirles bien pues, quin Estos duendes suelen saber secretos
les asegura que una vez derretido el hielo viejos y pueden hacer prodigios mgicos
de sus pasiones ser a este que la ama a que a veces ensean a humanos. Aunque
quien busque? no es buena idea confiar en esta magia
49
ms que en el poder de Nuestro Seor,
pues a menudo los duendes ensean de Heraldos de la muerte y
diez partes, nueve y se guardan la ms
apariciones
importante para ellos y as poder rerse
del incauto. Hay en Ablaneda muchos seres, gercos,
que anuncian la muerte. A veces toman la
forma de alguien que est prximo a morir
Demonios y se presentan como si fuesen esa persona
a alguien de la familia, en un lugar donde
Si gustan ahora les hablar de los luego la persona que pronto encontrar
verdaderos hijos de Satn, engendrados su fin asegura que no estaba. Otras veces
en las entraas del Infierno y nutridos se dan a ver en sueos o visiones. Los
con las almas de los malditos. ms escandalosos, al tomar su apariencia,
Algunos son simples diablos de anuncian la prxima muerte por doquier,
formas horrendas, que llegan a Ablaneda especialmente por los cementerios, alterando
en noches de luna nueva o invocados por la paz de los campos santos. Es posible que
Melqhior el Maldito, para lanzarlos sobre una persona halle al gerco con su propio
las tierras de los buenos cristianos. semblante, lo que suele llenar de pavor a las
A veces se aparecen en una forma gentes temerosas de Dios.
corprea horrible. No piensen solo en En otras ocasiones toman la forma de
el demonio con patas de cabra y rabo animales, como la coruja (lechuza como
largo para espantar moscas. A veces ustedes la llaman) que ulula cerca de aquellos
son asquerosas caricaturas de la forma que van a pasar a una vida mejor, si es que
humana que acechan a los incautos y a han transcurrido sin pecado por este valle
veces masas informes que se arrastran sin de lgrimas. O tambin pueden adoptar la
rumbo. forma de un perro negro que nadie ha visto
Otros ocupan cuerpos, de forma que nunca antes y que ronda por los alrededores
solo un buen sacerdote puede librar a la aullando y negndose a irse. Una vez
vctima Y a veces ni eso. Miren si no ocurrido esto, el perro seguir el funeral
cmo los scubos poseen cuerpos de las hasta que el difunto sea enterrado y nunca
mujeres ms hermosas que encuentran ms se volver a saber de l. Cuentan, no
para poder realizar sus carnales negocios. obstante, que si el enfermo le ofrece comida
Algunos tienen gran potestad y el perro la acepta, se ir tras haber comido y
sobre un dominio del mundo, ya sea el l vivir. Tambin se dice que matar al perro
fuego, el agua, los animales... Y a estos puede traer consuelo al convaleciente, pero
suelen recurrir los magos negros en nadie lo ha logrado jams que yo sepa... No
sus invocaciones para llevar a cabo sus est claro de si se trata de un gerco o de otro
terribles conjuros. tipo de ser, pero bien pudiera ser.
Pero estos son solo engendros, Tambin pueden presentarse en
soldados apenas de los ejrcitos del forma humana como dos ancianos
averno, pues se sabe que a veces llegan a montados en un caballo o el conductor
Ablaneda demonios aun ms poderosos, del carro de la muerte; un carro negro
casi siempre invocados, y entonces la tierra que vaga de aqu para all conducido
tiembla. Aunque estn poco tiempo, el por el ltimo difunto que se llev y
horror que dejan atrs es grande, a veces buscando las almas que estn a punto de
incluso a costa de la vida del mismo que abandonar sus cuerpos para recogerlas y
lo convoc con tan poco seso. llevarlas al ms all. Detinese frente al
Parece que, cuanto ms trabajamos hogar del moribundo y lo llama as: sal,
por mantener seguros los caminos y Fulano, que aqu te buscan y as el alma
mantener las parroquias aisladas, ms abandona el cuerpo y la casa, se sube al
aparecen Ya saben lo que dicen, que carro y por lo normal jams se la vuelve a
son Legin. ver. Ni a l ni al carro, que con sus ruedas
50
de corcho abandona el mundo de los el camino y este tome la cruz y el cubo,
vivos sin ser visto ni odo. liberando a su predecesor y condenndose
Y de este carro dicen que se baja la a s mismos.
gestia o Santa Compaa, visin espantosa. Si la gestia se acerca a una casa, lo mejor
Es una procesin de almas en pena que es no asomarse. Puede que quieran entregar
vaga bajo el cielo nocturno por caminos un cirio blanco al difunto y, si es recogido,
y forestas recogiendo a los difuntos y retornarn pasado un da para escenificar
anunciando la muerte. su propio entierro y dar una vuelta a su
Los procesionarios visten tnicas negras alrededor. Si hacen esto tres das seguidos,
con capucha o se envuelven en sudarios la vctima morir y su alma se unir a la
blancos. Van sin calzado y en sus manos fras comitiva que estallar en un horroroso llanto
siempre portan algo: una luz, una vela, un por su muerte.
candil, huesos encendidos o campanitas que Se suele aparecer en las encrucijadas,
taen sin armona mientras cantan himnos mas no siempre es as. Cuentan que solo
funerarios e incomprensibles. Este sonido, el pueden verla aquellos que por error fueron
olor a cera y un viento fro siempre es seal bautizados con los leos de la extrema
de que estn pasando por el lugar. uncin o aquellos ante los que quieren
dejarse ver. Si alguien se cruza en su camino
por error, los muertos lo golpean y le gritan:
Anda de da, que la noche es ma.
En caso de hallarla y querer salvar el
alma, hagan lo que les voy a decir: aprtense
del camino, no los miren y hagan ver que no
se han percatado de su presencia. Dibujen
un crculo en el suelo con una cruz dentro,
mtanse dentro y recen, pues las almas no
podrn entrar en l. Procuren llevar encima
escapularios o ajos cuando salgan de noche,
cosa que los repele. Cojan algo con la mano
para que as el gua no pueda tenderles la
cruz o hganle la seal de los cuernos o la
figa para espantarlo. Como ltimo recurso se
puede correr y si ni esto fuera posible, tirarse
en el suelo bocabajo y soportar que los pies
Parten de los cementerios para visitar a muertos lo aplasten a uno. De cualquier
las personas cuya muerte ya est prxima. forma nunca jams acepten nada de lo que
Caminan en dos hileras y ante ellos va un les tiendan, mucho menos coman su comida.
espectro de mayor tamao, que algunos Mas s que vuestras mercedes son personas
dicen que es un ngel, el mismsimo ngel sensatas que no haran tal.
de la muerte. En cabeza va siempre un vivo Aunque ese tipo de espectros no suelen
que en una mano porta una cruz y en la dar tantos problemas como las apariciones
otra un cubo o un caldero de agua bendita. de difuntos. Almas en pena que no han
Han necesidad del pobre desdichado para podido dejar el mundo y molestan a todo
que los gue en su fnebre peregrinacin el que se cruza en su camino hasta que el
por los caminos hasta la casa de las muy incauto resuelve los asuntos que dej
vctimas y de vuelta al cementerio. Los que pendientes el fantasma, de forma que pueda
tienen este dudoso honor no recuerdan ir al cielo para ser juzgado.
nada de lo ocurrido por la maana, pero se Y a veces hasta vuelven en la noche de
puede saber de su condicin al verlos cada difuntos o la de San Juan, cuando se estrecha
vez ms plidos y enfermizos. La nica la frontera entre ambos mundos, pues
forma de liberarse del tormento es que la gustan de visitar a sus familiares vivos tanto
Santa Compaa se tope con otro vivo por con buenos propsitos, como no, por lo que
51
les resultar provechoso a vuestras mercedes alejarse a toda prisa. Se dedican tambin a
no aventurarse esa noche fuera de casa. cambiar el curso de los ros para facilitar su
Se les cata caminando por los tejados, labor, a veces demasiado azarosamente, de
las calles desiertas y los rincones oscuros. forma que con la misma facilidad pueden
Al pasar cerca del cementerio se los puede apagar un incendio, que hundir un molino o
ver asomados a la valla o agarrados a las inundar toda una aldea.
rejas, increpando a los que pasan para que
cumplan sus promesas y guarden respeto a
aquellos que han perecido. A veces incluso se Seres de allende Ablaneda
presentan ante una persona que les debe una
promesa para recordrsela, no siempre de la Y en las zonas con las que limita el
ms amigable de las maneras. Otros son ms Condado hay seres que con dificultad
beatos y se los encuentra en la pila de agua podran imaginarse.
bendita, oyendo o diciendo misa o taendo Los pequeos y tres veces malditos
las campanas de la iglesia durante toda la saposangre de Valtempestas, por ejemplo.
noche sin parar. Parecen sapos comunes, pero tienen
Algunos se llegan hasta las casas y muchos dientes muy afilados. La
se esconden detrs de las puertas (lo que mordedura de uno solo puede hacerte
es el terror de todo nio). Es por esto sangrar, varios juntos dejaran tu osamenta
que en muchas casas de Ablaneda an se como los cirios de una iglesia. Viven en los
acostumbra a libar vino tras la puerta de la grandes pantanos del valle y suelen reunirse
entrada o, por motivos parecidos, a poner en las ciudades cadas de Valtempestas,
platos de ms en la noche de los Difuntos donde esperan a los incautos.
para los familiares fallecidos que decidan Las oscuras profundidades de los
pasarse por el hogar. Montes Quebrados tambin pueden
Pero hay otros seres que causan la ocultar todo tipo de seres, reales o no. Como
muerte en lugar de limitarse a anunciarla. los mouros que hace tiempo abandonaron
Por ejemplo la guaja, que como al animal la el valle, enormes gusanos o incluso hombres
llaman coruja, vieja horrible, encorvada y de que cambiaron horriblemente por la falta
un solo diente largo y afilado. de luz y comida cristiana.
Por las noches sale de los rboles donde En Silvinis el ejrcito de Rivus est
se esconde buscando una vctima, si es que formado por tritones, seres que andan
no la tiene ya, pues cuando la escoge casi casi tan bien como nadan. Siempre en
nada en este mundo la detendr: se cuela guerra con los rboles caminantes y los
como el aire por cualquier resquicio hasta enormes insectos de la Reina Silva.
all donde duerme, normalmente un nio o Por no hablar de las cosas que podran
una mujer joven. Clava su diente en el cuello nadar bajo nuestros propios ros
del desgraciado y le sorbe la vida, pero un Y quin no ha odo hablar de los
poco cada noche, de forma que aquellos que homnculos hechos de barro, sangre y
sufren el beso de la guaja cada vez estn ms otras sustancias que son la diversin y el
plidos y dbiles. grueso del ejrcito de Melqhior?
Es cobarde y huir si es descubierta, Y quin sabe qu hay ms al Norte
pero aun as volver a la noche siguiente. Se de la Carretera Real o lo que yace en los
la debe esconjurar recurriendo a talismanes precipicios de los Picos del Diablo, donde
mgicos o a la rpida accin de un sacerdote, nacen las lluvias? No s si alguien lo sabe,
que sabr poner lmites a los desmanes de la pero tampoco s si quiero saberlo.
vieja. En fin, si vuesas mercedes lo tienen a
Y tambin estn las lavanderas, que bien, volver maana, pues ya cae la noche
pasan las noches lavando en el Naveo ropas y ahora que hemos hablado de tantos
viejas y ajadas, ahogando a cualquiera que peligros en mi corazn parece anidar el
las vea. Por ello, cualquiera que oiga el fuerte miedo, ahora que mis piernas no son tan
sonido de sus palas en la noche debera rpidas como antao.
52
Captulo IV
La fe y la magia
n Ablaneda abundan los prodigios, si vuestras mercedes me permiten llamarlos
as y no simple brujera. Aunque bien sea cierto que la madre Iglesia no reconoce
que las brujas existan y los seores prrocos siempre nos lo recuerden, estos
ojos saben lo que han visto. Y ahora he de remitrselo a sus odos para que vuestras
mercedes lo pongan en papel y pueda leerlo cualquier caballero de latines. Siendo esto
as, pongan atencin.
61
Buenos das tengan vuestras mercedes y que encuentren la gracia del Seor cuando
se acaben los muchos aos que les tiene reservados.
Me perdonarn, pero mi decoro como simple escribidor es impedimento insalvable
para que escriba aqu mi pobre nombre, siendo las normas de juego que ahora han de
relatarse obra de quien es ms sabio y ducho en letras que quien mancha estos pliegos.
Dios me corte la lengua por no callar y a vuestras mercedes que no les bendiga con
paciencia sin lmite, pues ya la han hallado. Comencemos como es mandado con las
normas de este juego de roles.
Pero ser preferible que hable as para que se me entienda mejor.
62
Captulo V
Sistema
Su presente: si las cosas fueron como
Creando un personaje el personaje esperaba o se torcieron
por el camino, si tiene alguna
ada jugador (con la excepcin ocupacin reseable, en qu cosas
del director) debe crearse un se ha especializado, su forma de vida
personaje con el que jugar actual
usando estas reglas. As tendr una visin Su descripcin fsica: si el personaje
de cmo es su rondero, cmo se enfrenta es alto, bajo, gordo, delgado, si
al mundo, de dnde viene, a dnde quiere se corta el pelo de alguna forma
llegar y sus nmeros, que tan bien nos caracterstica, si su aspecto asusta a
vendrn para tirar dados. Apunta todo lo la gente o es atractivo
que vaya surgiendo en la hoja de personaje Su carcter y mentalidad: si es
que aparece al final de este libro. un tipo simptico, reservado, si ha
El comienzo de todo personaje es decidido hacer voto de silencio por
su historia, su trasfondo, qu lo ha algo, si es parco en palabras, si es
llevado a ser lo que es. Debido a que es irascible, calmado, si es codicioso,
un aspecto vital del juego, tiene ciertas desprendido, si observa algn cdigo
limitaciones. de honor
Se deben tratar estos temas: Sus motivaciones: qu espera el
Su pasado: de dnde proviene el personaje de la vida, por qu lucha,
personaje, dnde se cri, si tuvo una qu cosas son las que le hacen
infancia fcil o difcil, si sus padres conservar la cordura, qu cosas le
eran pobres o ricos motivan a seguir vivo un da ms
63
Se deben incluir puntos fuertes del Ahora, teniendo en cuenta el
personaje, pero tambin sus debilidades, trasfondo, se escogen los puntos
que son lo que lo hace vulnerable y fuertes del personaje. Un punto fuerte
humano. deber ser algo que lo defina bien y que
La extensin mxima del trasfondo puedas usar en su beneficio.
ser de diez frases breves, de modo que Por ejemplo, los puntos fuertes de
hay que pensar bien qu se va a decir sobre Antn podran ser los siguientes:
el personaje. Es necesario que haya un 1. Criado en Yerbosera.
nmero limitado porque, como dijimos, 2. Antiguo ladronzuelo.
esto afecta a las reglas (como ms tarde 3. Rondero veterano.
veremos). Tambin es necesario que sean 4. Sabio y avispado.
breves para que no se abuse. No se deben 5. Trabajador entregado.
hacer frases tan largas como prrafos, A esos puntos fuertes les llamaremos
recurriendo con astucia a no usar puntos. a partir de ahora rasgos. Los rasgos
Por ello es preferible que en cada frase se nos dirn cules son las habilidades y
d una nica idea o pocas ideas breves conocimientos que mejor definen al
muy relacionadas. personaje, aquello que nos diga quin
Vamos a inventar un personaje de o qu es y de qu es capaz. Un rasgo
ejemplo: como Criado en Yerbosera dice mucho
Antn el Cojitranco: del personaje: que conoce el lugar, que
1. Naci en una aldea cerca de Yerbosera. sabe moverse por ciudades, que conoce la
2. A temprana edad abandon el hogar organizacin de los gremios, los concejos
paterno para buscar fortuna y hacerse y las cofradas, que conoce los alrededores
aprendiz de tejedor. y sus peligros...
3. El trabajo no le dur mucho y se dio al Lo esperable es que un personaje tenga
hurto un tiempo. cinco rasgos que se correspondan con los
4. Fue capturado, llevado ante la ley y cinco temas antes mencionados, ya que
decidi servir en la Ronda. eso le permitir ser ms verstil. Pero esto
5. La edad empieza a afectar a su no es siempre necesario; se pueden tener
cuerpo. rasgos que traten el mismo tema, o ms o
6. Cojea bastante desde que un ojanco menos de cinco rasgos. Un personaje con
casi le arranca la pierna. menos rasgos estar ms especializado en
7. Es el ms veterano de la Ronda. algo, mientras que uno con ms rasgos
8. Acostumbra a dar buenos consejos podr hacer de todo, aunque peor. Ten
que la gente tiende a desor. en cuenta que, por razones numricas
9. Sus expectativas son trabajar duro que ahora se expondrn, un personaje no
hasta redimir su culpa, que no su puede tener menos de tres rasgos ni ms
condena, ya pagada. de siete.
10. Se esfuerza en conseguir contener su Ahora reparte XV puntos entre
lengua cotilla para ganarse el Cielo. los rasgos. Llamaremos dados a estos
64
puntos, pues representan el nmero de Como nombres masculinos tenemos
dados que se lanzan en las tiradas de Adriano, Bastin, Belardo, Benino, Berto,
este juego. Podrs asignar un mnimo de Blas, Cols, Diego, Fernn, Fernando,
II dados y un mximo de V dados por Flan, Fredo, Froila, Garca, Genaro,
rasgo. A partir de ahora abreviaremos la Gerardo, Gervasio, Godesteo, Goyo,
palabra dados con la letra d, por lo que, Guntrodo, Jamn, Jandro, Lisardo, Mino,
por ejemplo, IIId quiere decir 3 dados. Miyn, Munio, Nuo, Olay, Ordoo,
El nivel de los rasgos es como sigue: Osorio, Oveco, Pedro, Pelayo, Ramiro,
Id: Mediocre. Es el nivel por defecto Recaredo, Rodrigo, Sancho, Silverio,
para cualquier cosa en la que no se Silvino, Sisto, Suero, Velasco, Vermudo o
destaque. Vctor.
IId: Competente. Un profesional Y como nombres de mujeres: Adriana,
cualificado tendra este nivel de rasgo. Alorma, Bastiana, Benina, Bersinda,
IIId: Experto. Alguien capaz de Colasa, Elvira, Fabila, Froiloba, Gertrudis,
sobresalir en su trabajo. Gotina, Jesusa, Jimena, Justa, Mansaura,
IVd: Maestro. La gente vendra desde Melina, Milia, Muniadona, Narda, Olaya,
muy lejos solo por conocer al personaje Paterna, Perfeuta, Sira, Tegridia, Urraca o
y estudiar su trabajo. Vitorina.
Vd: Leyenda. Su nombre y obras se Los nombres de poblaciones suelen
recordaran por generaciones. hacer referencias a algn elemento
Repartamos los puntos con Antn: geogrfico natural o humano: prado,
Aprendiz en Yerbosera. IId caada, monte, pea, campo, valle o val,
Antiguo ladronzuelo. IId ro, fuente, arroyo, braa, soto, villa,
Rondero veterano. Vd puebla o pobla, castro, alfoz, hogar, torre,
Sabio y avispado. IIId puente... Tambin a personas: rey, conde,
Trabajador entregado. IIId doncella, labrador...; u otras criaturas:
A continuacin anota en la hoja que ayalga, bruja, sierpe, lobo, oso... A veces
el personaje tiene III puntos de destino. pueden ser totalmente o en parte nombres
Ms adelante veremos qu es esto. de santos. Y no olvidemos los adjetivos
Por ltimo, asume que el personaje ya que suelen acompaar: espeso, roto, bello,
tiene cualquier herramienta necesaria bajo, alto, grande, fro...
para cumplir con sus rasgos, siempre Sobre nombres menos agraciados
de acuerdo a la Segunda Ley: sensatez y insultos, para entendernos, disponemos
coherencia. de una buena seleccin. Pero aunque
son todos los que estn, no estn todos
los que son. Algunos sonarn familiares,
Nombres e insultos en otros no tanto y varios ni siquiera seran
Ablaneda considerados insultos hoy en da.
Bellaco, bribn. Alguien ruin y poco
Una de las partes en las que ms se de fiar. Sola ir acompaado de otro
duda (aunque parezca mentira), a la hora epteto como perro bellaco o bellaco
de crear un personaje, es en elegir su traidor.
nombre. Para ayudarte en tal empresa a Bruja. Cosa que adems de insultante
continuacin se presenta una somera lista era peligrosa, tal como estaban las
de nombres apropiados para los habitantes cosas entre la inquisicin y la magia
del Condado. Por cierto, un apunte: solo negra.
los nobles tienen apellidos, la gente del Bujarrn, sodomita. Esto no
comn tienen un patronmico, como el Hijo requiere explicacin, verdad?
de Pedro o Prez (los apellidos acabados en Cabrn, cornudo, lenn. En estos
-ez son normalmente patronmicos); el tiempos no era simplemente aquel
lugar de procedencia, como de Yerbosera; o que estaba casado con una adltera,
un apodo, como el Cojitranco. sino que adems lo consenta,
65
convirtindose en persona infame.
Se le poda acusar incluso de estar Personajes de ejemplo
prostituyendo a su mujer, pues no
faltaban ocasiones en las que era Aqu tienes unos cuantos ronderos
cierto, y lo menos que se podan llevar reales, creados por vctimas y esclavos del
por tal crimen era ser avergonzado en autor de este manuscrito. Sirvan como
pblico y cien azotes. ejemplo:
Hereje. Ms o menos como la
anterior, especialmente en un pueblo Se presenta Lucibertus, rondero
tan catlico. antes conocido por presunto galeno
Jalar las barbas. Aunque no era un y obrador de milagros sanando
insulto verbal, sin duda lo era fsico. enfermedades, que cayera en desgracia
Las barbas de un hombre eran signo al ser descubierto yaciendo entre las
de virilidad y no se tocaban, punto. sbanas de una doncella de noble cuna
No faltaba quien juraba por las barbas que ya no fue tal. Condenado por
de su abuelo para dar contundencia a felona y poco amigo de la espada, no
sus afirmaciones. dice ser cobarde sino prudente, y presta
Mamn. No hay mucho que servicio a la Ronda calmando heridas
comentar. con ungentos, y nimos exaltados de
Perro. Tambin era grave afrenta gentes del Condado gracias a su verbo
tachar a alguien de ser animal tan vil, sin par. Todava mujeriego, dicen que
a pesar de simbolizar la fidelidad en abandona el cuartel en noches oscuras,
tantas otras ocasiones. robando virtudes de jvenes beldades
Puerco, marrano. Hoy en da se usa para abandonarlas cuando amanece. Mas
ms cerdo, pero entonces se estilaban pese a ello es tenido por Rondero de bien
ms estos trminos. Este insulto no que paga sus afrentas con el sudor de su
solo se relacionaba con el animal y su frente, y Dios nos libre de murmurar.
suciedad, sino que tambin se usaba Pablo Mayoral
para referirse a los judos.
Ramera, ramera vieja, alcahueta. Rapaz Expsito es un muchacho
El negocio ms viejo del mundo joven, gil, de lengua afilada y pendenciero.
tambin estaba mal visto entonces, y Fue expuesto cuando era apenas un nio
aunque ha perdurado hasta nuestros para saciar el hambre de una sierpe que
das no lo ha hecho en cambio el de acosaba una aldea. La ronda lo rescat y
alcahueta, ramera vieja que pona lo puso bajo la tutela del monasterio de
en contacto a los clientes con sus Santo Toms, donde permaneci hasta
protegidas. Ejem... que su gusto por las mujeres lo meti en
Rufin. Lo que viene siendo un problemas y la ronda se cruz de nuevo
alcahuete. en su vida. Sorprendido, por uno de los
Traidor, alevoso, feln. Todos seores ms influyentes de Yerbosera, en
vienen a significar lo mismo. En ayuntamiento carnal con una de sus hijas,
una poca donde importaba tanto la ronda fue la nica opcin para salvarle
la lealtad, poner en duda la de otro de la horca acusado de violacin. Rapaz
poda ser como mnimo motivo de se aferra a la vida con todas sus fuerzas,
sacar las espadas, si hablamos de sabe que las sierpes nunca olvidan sus
nobles. presas ni los seores sus ofensas.
Villano. Si se lo dices a alguien que David Rivas
vive en una villa probablemente se
quede igual, pero a los nobles les Mendo el Fidep, as llamado
sentaba especialmente mal que se porque no conoce padre. Criado entre
pusiese en duda su origen, como pecadoras, estaba llamado a la Ronda
cabra imaginar. desde que Marisa la Chata empez
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a criar panza. Creci robando y Diego Montes naci bajo tutela de
aguantando palos y gargajos, hasta que una familia bien avenida, con buena fama
le cargaron injustamente un muerto de entre el gremio de sastres de Yerbosera.
cuchillo. De este modo entr a la Ronda, Ms con todo lo que tena, Diego gustaba
saliendo ms por suerte que por maa de hacer sufrir a los dems, torturaba
de muchos peligros. Intil pero muy animales para susto de las madres y daba
afortunado, carece de escrpulos y hasta palizas para dolor de los dbiles. Esa mala
de fe. Bajito, feo, moyudo, encontradizo vida lo llev a convertirse en asesino de
y desconfiado, le atraen las malas artes callejones. La mala suerte hizo que cayera
paganas de los bosques, y no quiere otra apresado ante la milicia, y acabando sus
cosa que salir de la Ronda y devolver huesos en la Ronda. Mozo alto y delgado,
unos cuantos garrotazos a cualquier de piel blanca y pelo negro, sorprende que
precio. aun as sea duro como la piedra y gil como
F. Andrs Domene una gacela. Tambin su mirada intimida,
pues siempre est callado, y solo habla
Atiende nuestro hermano por cuando grita de placer en el combate. En
Eugenio, tambin conocido como la Ronda puede seguir matando, as que
el Alegre. Rondero dicen de penosa ha decidido quedarse.
ventura, tal es su compaa que su Jos Francisco Riera
padre prendi soga de un olivo en su
decimotercer aniversario, colgando de Abrafan, de mente tan despierta como
ella durante horas, hasta que el hijo pudo cuerpo perezoso, tuvo la desgracia de ser
tajarla y portndola desde entonces hijo de judos. Lo cual tiene mrito, pues
como recuerdo de aquel da. Amn de por lo que al l respecta deban de ser los
otros sucesos acaecidos en su vida que nicos marranos de todo el Condado. Con
olvidaremos mencionar. Ganadero fue tal sangre en las venas, no qued otra que
hasta que, tras la muerte de todas y cada dedicarse al antiguo, pero poco cristiano,
una de sus reses, fuere condenado por oficio de la usura. Mas sus, por qu no
mendigar al atreverse a pedir limosna a su decirlo, boyantes negocios se fueron al
ilustrsima, Obispo del Condado.Capaz traste cuando un cliente de rasurada testa
de minar el nimo de quien se acercare, y nobles progenitores decidi no pagar
s. Mas de impasible espritu como su deuda. El resultado: las posesiones de
Rondero pese a su letana constante de Abrafan pasaran a servir a Dios, y l al
quejas que lo acompaan da y noche. pueblo, como rondero. Si bien su mano
Jos Manuel Palacios no es especialmente diestra ni su pie
rpido, su talento para la administracin
Cols de Amieva era el menor de le ha asegurado un futuro. Si no le devora
siete hermanos y pronto aprendi que una sierpe, claro est.
ms vale maa que fuerza, la misma Rodrigo Garca
maa que lo salv cuando unos ojancos
devoraron a su familia. Creci entonces Pero basta ya de poner ejemplos.
en el monasterio, una vida espartana con Prosigamos con las reglas de este juego.
la nica evasin de la lectura. Libros de
caballera forjaron su carcter, lleno de
honor y moral y aventuras. Se apunt Tiradas de dados
a la milicia en cuanto tuvo edad con el
propsito de proteger y servir al valle. Cuando un jugador decide que su
Fue transferido a la Ronda como ejemplo personaje emprende ciertas acciones,
de moral y rectitud para sus compaeros, puede que el resultado de estas no sea
y destaca por su agilidad de pensamiento inmediatamente obvio, ya sea por razones
y acto, y su frrea fe en Dios. como que todo ocurra muy rpido (y por
Daniel Lorente tanto sea difcil decir con seguridad si lo
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consigue) o porque algo valioso, como dado, al ser habilidades y conocimientos
la propia seguridad del personaje, est mediocres. No obstante, recuerda la
en juego. Aunque estos casos podran Segunda Ley: esto es vlido siempre
decidirse discutiendo, probablemente esto que intente hacer algo posible dentro del
os llevara una cantidad desproporcionada sentido comn. Antn podra llegar a
de tiempo. Por eso, si como director ves escribir una poesa rudimentaria, pero no
que una cuestin debe resolverse de una lograra, por ejemplo, comunicarse en un
forma rpida y/u objetiva e imparcial, idioma que no conoce.
puedes recurrir a una tirada o prueba. Veamos un ejemplo de cmo se
En una tirada se escoge un rasgo realizara una prueba:
adecuado y el jugador tira tantos Digamos que nuestro rondero, Antn,
dados como su valor. Escoger el rasgo est siguiendo el rastro de un nio que ha
es muy subjetivo y a veces problemtico, salido de casa durante el invierno y se ha
por lo que realmente la nica indicacin perdido, de modo que debe seguir sus pisadas
que se puede dar es seguir las tres leyes. en la nieve. El tiempo corre en su contra, de
Si no se tiene ningn rasgo adecuado modo que el director le dice que tendr que
se tira Id; ya hablaremos de esto ms hacer una tirada para saber si encuentra al
adelante. nio antes de que le ocurra algo. En estas
Cada resultado de V o VI en un dado circunstancias, el jugador de Antn decide
es un xito; cuantos ms xitos, mejor. que su personaje usar su rasgo rondero
Los dados de ventaja, que se tratarn veterano, alegando que los miembros de la
en breve, aaden dados extra a tu tirada. Ronda estn acostumbrados a seguir rastros,
Busca la forma de que la situacin o el y el director se lo da por bueno. Como el
entorno te sean favorables para ganarlos. valor de ese rasgo de Antn es V, lanza ese
Los dados de oposicin del director, de nmero de dados y el resultado es: IV, V, III,
los que se hablar tambin ms adelante, I, VI. El jugador obtiene dos xitos (V y VI)
ponen las cosas ms difciles para el superando de sobra la tirada (ya que con uno
jugador, que debe obtener al menos un hubiese bastado), de modo que Antn logra
xito ms que la oposicin. Si no hay encontrar al nio y llevarlo de vuelta a la
oposicin, an tiene que sacar un xito, aldea.
porque es uno ms que cero. Si hay Si tienes varios rasgos apropiados
oposicin y, especialmente, si la tirada para una prueba, lo mejor es que escojas
se realiza contra otra criatura, se suele el mayor de ellos. No te preocupes, que
llamar a esta prueba tirada enfrentada, en estos casos el otro rasgo tambin te
pero no es realmente distinta de ayudar a conseguir tus objetivos, como
cualquier otra. Si te enfrentas a un explicaremos en la seccin Ventaja y
personaje controlado por otro jugador, oposicin.
en lugar de tirarse dados de oposicin,
dicho jugador tirar tantos dados como
algn rasgo de su personaje ms los Conflictos y consecuencias
dados de ventaja que sean apropiados.
Los rasgos son los puntos fuertes del Los conflictos son un tipo especial
personaje, y por eso tiene tantos dados en de pruebas, que se utilizan cuando la
ellos. Pero, y todas las dems cosas que una situacin implica un enfrentamiento o una
persona podra hacer o conocer? Significa oposicin directa y activa hacia ti. De ah
eso que, por ejemplo, Antn no podra ni su nombre. Un conflicto ocurre cuando al
siquiera intentar escribir una poesa por menos otro personaje est haciendo todo
no tener ningn rasgo apropiado? Nada lo posible por impedir que tengas xito. Es
de eso. El personaje podr intentar hacer un tipo especial de prueba, en la cual tus
cualquier cosa, incluso aquellas para las rasgos pueden verse daados, y donde gana
que no tiene ningn rasgo especfico, quien consigue derrotar a su oponente o
pero en todas esas tareas tendr un nico hacer que se rinda. Los conflictos son ms
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complejos que las pruebas normales, as 4. Vuelve al paso 1 hasta que uno de los
que vamos a estudiarlos con mayor detalle dos bandos sea derrotado o se rinda.
en este apartado. Un personaje ser derrotado en el
Pero antes vale la pena dedicar unas momento en que uno de sus rasgos llegue
palabras a cundo un problema debera a 0d, o bien cuando no tenga ningn rasgo
resolverse con una prueba normal y cundo apropiado para absorber el dao. En este
con un conflicto. A veces no queda muy caso, el derrotado quedar a la merced de
claro cundo debera darse uno u otro, de su oponente, que podr hacer con l lo que
modo que en estos casos la decisin recae quiera, siempre que sea coherente.
por completo en el criterio del director. Y
cmo toma su decisin? Muy sencillo: los
conflictos son ms complejos y se prestan
a un mayor grado de detalle, adems de
ser situaciones en las que los personajes
se enfrentan a un riesgo real. Por eso, el
director debera reservar los conflictos
para los enfrentamientos ms importantes
y dramticos, y hacer pruebas rpidas
cuando sea ms imperativo que el juego
avance.
Para resolver un conflicto se deben
seguir una serie de pasos:
1. Debe hacerse una tirada enfrentada, Pero, qu hacemos en conflictos
tal y como se explic en la seccin contra personajes del director, que no
anterior. poseen rasgos? Lo mejor es crear para
2. El perdedor recibir una cantidad de ellos un contador de dao (incluso si el
dao igual a la diferencia entre sus conflicto no es fsico, pues puede ser dao
xitos y los xitos del vencedor. As, social, por ejemplo), que prcticamente
si el vencedor obtiene IV xitos y el es un rasgo creado al momento y que, si
perdedor obtiene II, este recibir II quieres ponerle un nombre, bien puede
daos. ser el del antagonista (por ejemplo
3. Cada dao sufrido resta Guardia de Castro de la Reina III).
automticamente Id a uno de los Tendrs que adjudicarle un valor de uno
rasgos del perdedor. Este puede a diez teniendo en cuenta lo difcil que
elegir cul, pero deber asimismo quieres que sea ese conflicto en concreto.
explicar en qu consiste el dao Un humano tiene, normalmente, tres o
sufrido en el contexto del conflicto y cuatro puntos en ese contador.
tener sentido. Un ejemplo: De este modo, cada vez que los
Antn intenta convencer a unos ronderos consigan infligir dao en el
aldeanos de que no es un duende conflicto, este se le restar a su oponente
disfrazado, sino un esforzado miembro de su contador de dao y los jugadores
de la Ronda. Por desgracia, uno de los obtendrn tantos dados de ventaja como
vulgares tiene especial labia y desmonta puntos falten a su contador (respecto al
los argumentos de Antn. Este podra valor original) al atacarlo. Por supuesto,
aplicar ese dao a veterano de la cuando su contador se vace, el oponente
Ronda, afirmando que pierde respeto quedar derrotado y a merced de los
ante los aldeanos o a sabio y avispado, ronderos. Ten en cuenta que el contador
pues queda claro que sern ms de dao y los dados de oposicin no son
recelosos al escuchar sus argumentos. lo mismo, y que los dados de oposicin
Hara falta una muy buena explicacin no disminuyen cuando lo hace el
para justificar el aplicar este dao a contador de dao. Lo que determina
aprendiz de Yerbosera. los dados de oposicin son (como se
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ver en la seccin siguiente) el contexto
narrativo y la situacin concreta. Piensa Ventaja y oposicin
que los jugadores ya se benefician de
haber reducido el contador de dao de su En este apartado manejaremos dos
oponente obteniendo dados de ventaja. conceptos importantes: los dados de
Por ejemplo, una criatura con V puntos en ventaja y los dados de oposicin. Son
su contador de dao puede suponer solo Id herramientas para ajustar la dificultad de
de oposicin si est acorralada o distrada, una accin en base al contexto narrativo.
y una con II puntos en su contador de La explicacin de estas herramientas es
dao puede representar una oposicin muy sencilla: si el personaje que lleva a
de IVd si est desatada y enfurecida. cabo la tarea lo tiene muy fcil, el jugador
Con todo, los dados de oposicin de un tirar dados extra (dados de ventaja). En
oponente en el momento de iniciarse el cambio, si el personaje lo tiene difcil, el
conflicto pueden ser una buena gua para director tambin lanzar dados (dados
determinar su contador de dao. de oposicin), cuyos xitos anularn, en
Pero no todos los combates tienen razn de uno a uno, los de la tirada del
que acabar con un oponente derrotado. jugador. Es decir, que si el director obtiene,
Como nadie quiere perder el pellejo por pongamos, II xitos en sus dados de
una tontera, siempre queda una ltima oposicin, el jugador restar II xitos a su
opcin: rendirse. total, pudiendo este reducirse a cero. Como
Rendirse significa que el jugador dijimos en la seccin Tiradas de dados,
(no el personaje) pacta con el director el objetivo entonces es obtener al menos
cmo el personaje que se rinde queda un xito ms que la oposicin, por lo que
fuera de juego a cambio de algn incluso cuando esta es 0 hay que obtener I.
perjuicio. Un personaje fuera de juego Y cmo se decide si un personaje
no puede actuar, pero tampoco recibir tiene ventaja o desventaja? Hay que pensar
ms dao. Normalmente esto supone en el contexto que rodea a la accin: no
que el personaje pierde el conflicto, pero es lo mismo seguir el rastro a una sierpe
al menos los trminos de esta derrota por la nieve fresca cuando hace poco que
pueden ser pactados y resultar ms leves el engendro ha pasado, que hacerlo por
que una derrota total. Por ejemplo: una zona rocosa cuando hace das que la
Supnganse que a Antn todava le criatura escap. No es que sea una accin
queda un ltimo dado en su rasgo veterano recomendable, claro est, pero en un caso
de la Ronda. Al albergar temor a que los es bastante ms fcil que en el otro. En el
furibundos aldeanos pudieran disponer de primer ejemplo el contexto hace la accin
l si cayese derrotado, opta sabiamente por ms fcil de lo habitual, por lo que sera
negociar con el Director una rendicin: justo que el jugador recibiese dados de
l perder la discusin, pero los aldeanos ventaja. En cambio, en el segundo ejemplo
sabrn contenerse y solo le capturarn en las cosas se plantean ms difciles, por lo
espera de dilucidar la verdad. que el director debera tirar contra l dados
Un personaje puede recuperarse del de oposicin a superar. Ahora bien, en
dao de forma natural si la naturaleza estos casos el director debe tener en cuenta
del rasgo lo permite. Un rasgo fsico la situacin global a la hora de adjudicar
se recuperar poco a poco si se reciben ventaja u oposicin; usar una balanza
cuidados o si se descansa. Un rasgo social, imaginaria donde ponga las ventajas en un
en cambio, puede que sea ms difcil platillo y las dificultades en el otro, para as
de recuperar, sobre todo si uno ha sido ver hacia qu lado se inclina ms.
humillado. Siempre dentro del sentido Pero en su deliberacin no hay que
comn. Pero no temas, el dao tambin tener en cuenta solo las partes ms pasivas
puede recuperarse con rapidez utilizando del escenario, sino tambin si alguien
puntos de destino, como veremos ms ayuda o se opone al personaje que tira.
adelante. No es lo mismo perseguir a esa sierpe si
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uno se ayuda de otros dos buenos pares
de ojos, que si se intenta encontrar al Puntos de destino
horror serpentino antes que otra persona
que, seguramente a falta de buen juicio, Dicen que la justicia es ciega, pero
tambin lo busque. que la fortuna observa a los hroes
Si se lleva a cabo una tirada enfrentada, detenidamente y favorece a quienes se
el director debe decidir qu bando posee han ganado su respeto. Los personajes de
una ventaja sobre el otro y aadir dados los jugadores son los hroes de la historia
oportunamente. Si tienen ventaja los y, como en todo relato, lo nico que separa
personajes de los jugadores, estos recibirn a los hroes de su final es su Destino. En
dados de ventaja; si tienen ventaja los este juego representamos tal Destino
personajes controlados por el director, este mediante una cantidad de puntos, y
podr sumar dados de oposicin. Tambin dichos puntos son, sin duda, el recurso
puede que dos personajes jugadores entren ms til e importante que tendrn los
en conflicto, en cuyo caso, simplemente se jugadores. Sern difciles de conseguir,
compararn sus tiradas. fciles de gastar, y prcticamente
Adems, un personaje podra ayudar imprescindibles. Los puntos de destino
a otro. En estos casos, el jugador del son lo que diferencia a los protagonistas
personaje que ayuda har una prueba del resto de mortales.
para esta accin antes que la del jugador Y para qu sirven? Para producir
ayudado y, si la supera, cada xito que coincidencias que favorezcan a los
obtenga se convertir en un dado de personajes. Cmo se consiguen?
ventaja para el otro jugador. Esta regla Metiendo a los personajes en los. Suena
es especialmente til a la hora de realizar sencillo, y de hecho lo es, pero la cosa
acciones en grupo. As, aunque todos tiene ms miga. Puedes gastar un punto
los personajes colaboren, solo uno de los de destino para crear una ventaja para el
jugadores realiza la tirada definitiva. personaje, que puede consistir en aadir
Ya hemos tenido en cuenta la influencia un dado de ventaja a una tirada, o que
del entorno y otras entidades. Pero an nos puede servir para otras cosas. Como es
queda otro factor: los propios personajes. lgico, coincidencias aun ms favorables
Es cierto que ya obtienen dados por requerirn el gasto de ms puntos de
usar un rasgo, pero puede ser que en el destino. Por ejemplo:
trasfondo del personaje haya cosas que el Antn est siendo perseguido por
rasgo que se est usando no refleje, pero una sierpe hambrienta y, obviamente,
que tambin le den ventaja en ciertas no quiere que esta le atrape. No ve
situaciones concretas, o incluso que posea ninguna escapatoria, as que decide
otros rasgos que tambin sean aplicables forzar una coincidencia favorable en la
al caso concreto. Recuerda siempre que el trama: Al doblar un recodo del camino
trasfondo importa. veo un abrigo de roca donde quepo, pero
Y cuntos dados de ventaja u oposicin lo bastante estrecho para que la sierpe
se tiran? La escala que manejamos es esta: no. El director encuentra aceptable la
Id: ventaja / dificultad moderada. idea y pide a Antn que gaste II puntos
IId: ventaja / dificultad clara. de destino. Cuando la sierpe se cansa
IIId: ventaja / dificultad indudable. de tanto intentar entrar para tan poca
IVd: ventaja / dificultad extrema. comida y se marcha, Antn puede salir
Vd: llegados a este punto deberais tranquilo.
plantearos si no es mejor un acierto o Este tipo de coincidencias pueden
fallo automtico en lugar de tirar. incluir la aparicin de otros personajes
Aunque tcnicamente sera posible, en escena, incluso aunque esto implique
no es recomendable aadir ms de cinco inventar sobre la marcha una relacin
dados de ventaja u oposicin, sobre todo entre el personaje protagonista y otro
estos ltimos. personaje.
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Tambin se puede usar un punto de
destino para recuperarse de un dao Evolucin
en un rasgo. La explicacin a nivel
narrativo es que se ha producido una Al final de cada sesin llega el momento
situacin que ha permitido al personaje de otorgar las recompensas. Al finalizar
recuperarse. Un ejemplo podra ser una aventura el jugador puede ampliar el
un instante de respiro para recuperar trasfondo de su personaje con un mximo
el aliento en una pelea. O, en una de cinco frases, mediante las cuales podr
discusin en pblico, que alguien de la reflejar las experiencias que ha vivido el
audiencia haya dicho algo a favor del protagonista, aumentar la extensin de
personaje, haciendo que este recupere aspectos que ya estaban en el trasfondo
su confianza. Utilizad la imaginacin. inicial (tanto fortalezas como debilidades), o
Los puntos de destino se obtienen usarlas para ganar nuevos rasgos.
metiendo al personaje en los y esto
implica dos cosas: jugar segn el
trasfondo del personaje, para lo
bueno y, especialmente, para lo malo;
haciendo que el personaje lleve a
cabo hazaas memorables, que no
suelen consistir en quedarse en casa
descansando; y creando consecuencias
desfavorables.
Jugar segn el trasfondo implica
que, siempre que una debilidad
o alguna otra circunstancia del
personaje le perjudique, este recibir
un punto de destino, o quiz dos si el El grupo de juego debera decidir antes
perjuicio es realmente importante. De de empezar siquiera a jugar cul de las tres
la misma forma, representar bien la opciones que se presentarn a continuacin
idiosincrasia del personaje, dotarle de quiere usar para la evolucin de los
una personalidad propia y hacerlo de personajes. Se debe escoger una teniendo
forma que resulte interesante tambin en cuenta el estilo de juego que ms guste,
debera ser recompensado con puntos pero tngase en cuenta que para Ablaneda la
de destino. recomendacin es el modo Realista. A veces
As mismo, toda gesta memorable puede que incluso el Heroico, pero rara vez
debera ser recompensada, y qu el pico.
mejor forma de estimular los actos de Realista. Aumentar un rasgo en Id
herosmo que otorgando un punto de supone bajar Id de otro. No hay tiempo
destino para el protagonista. para todo, as que centrarte en mejorar
Las consecuencias desfavorables, uno de tus rasgos supone descuidar los
como cabra suponer, son exactamente dems. Puedes aprender nuevos rasgos de
lo contrario que las coincidencias esta misma forma: baja Id de un rasgo ya
favorables. Cada vez que se sucedan, el existente y escribe un nuevo rasgo con un
jugador recibir puntos de destino en valor de Id. S, Id ya lo tienes por defecto,
la misma proporcin que los hubiera pero as reflejas que todava no eres ms que
gastado para crear una consecuencia un aprendiz en la materia.
favorable de la misma magnitud. Heroico. Subir Id de un rasgo te seguir
En todos estos casos, ser el costando bajar Id a otro, pero ahora puedes
director quien decida cundo un gastar III puntos de destino y ganar un
personaje jugador recibe puntos de nuevo rasgo a Id sin perjuicio para los ya
destino, siempre teniendo en cuenta existentes. El resultado de esta opcin es
las leyes de coherencia y consenso. que al final no te quedars solo en los XVd
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iniciales, sino que con el tiempo tendrs ms todo, los hechiceros no son frecuentes en
y tu evolucin ser ms dinmica. la Ronda. Adems, las rimas sirven como
pico. No hay perjuicio en los rasgos a contrapeso al sistema de rasgos. Es decir,
la hora de subir sus valores; los personajes puedes tener tu rasgo de mago con Id,
solo pueden mejorar. Gasta puntos de pero hacer cosas geniales porque inventas
destino para subir de valor tus rasgos: un buenas rimas y siempre consigues muchos
nuevo rasgo a Id te costar III puntos de dados de ventaja; o, por otro lado, puedes
destino; subirlo de Id a IId te costar IV jugar con un poderoso mago de Vd y seguir
puntos de destino; subir un rasgo de II a siendo efectivo con rimas muy sencillas.
IIId te costar V puntos de destino; de III A este respecto, tngase en cuenta que a
a IVd te costar VI puntos de destino, y de los patrones normalmente no les gusta or
IV a Vd te costar VII puntos de destino. muchas veces lo mismo. Un director debera
Incluso, si as lo decids, podrais aumentar penalizar las rimas que se repiten una y otra
los rasgos por encima de los Vd siguiendo vez. Un conjuro no es algo prefabricado.
esta progresin. Como ves, con el tiempo tu Cualquier persona que conozca los
personaje ser muy poderoso, al no haber secretos de la magia puede llevarla a cabo:
ninguna merma en sus capacidades. Aunque hechiceros, clrigos entrenados y hechiceros
a la larga podras comprobar que ser bueno satnicos. Son personas que han pasado
en todo puede resultar aburrido, al no poder mucho tiempo estudiando o tienen un don,
encontrar retos a tu altura. lo que les permite ponerse en contacto con
Sea como fuere, recuerda que estos entidades superiores que les dan poder.
cambios deben reflejarse siempre en el Esto se refleja de una forma muy simple:
trasfondo. tienes un rasgo que diga que puedes hacer
magia? Si lo tienes, bienvenido. Si no, te ser
bastante difcil y a lo mximo que podrs
Magia apelar ser a un milagro.
Dado que la ambientacin no pone
Ablaneda es un juego de fantasa y, como lmites a la magia, prcticamente cualquier
cabra esperar, habr personajes, sean de cosa ser posible, si las circunstancias
jugadores o no, capaces de hacer magia. Este y el origen de la magia del personaje lo
apartado se dedicar a explicar cmo poner sugieren. Eso s, siempre que el hacedor
esa magia en juego y con qu reglas se decide de magia est de buenas con sus entidades
su xito o su fracaso. patronas y sea habilidoso, claro est. Puedes
La magia en Ablaneda no es, en esencia, arrasar una ciudad hasta los cimientos con
muy distinta de cualquier otra habilidad un fuego imposible de apagar? S, pero
en trminos de juego. Por ello, para hacer necesitars tener un rasgo bastante alto y
magia es necesario que un personaje que hacer una rima bastante buena adems de
est capacitado para tal menester, pronuncie posiblemente adorar al Demonio y asumir
un conjuro donde pida a la entidad mgica las consecuencias de tus actos.
que lo ampara (sean espritus, demonios o Y para terminar con la magia una
santos) lo que quiere conseguir. El conjuro ltima recomendacin, que de utilizarse
debe rimar, aunque sea un poco. Si el siempre hace las cosas ms divertidas.
director considera que el conjuro ha sido El jugador debe hacer su rima, pero no
lo bastante bueno, dar dados de ventaja al decirle en ningn momento al director
jugador. Entonces se hace una tirada con un qu pretende conseguir con ella. Este la
rasgo mgico adecuado y, de superarse, se oye y juzga qu efecto debera producirse
obtiene el efecto esperado. basndose nicamente en ella. As,
Como ves, jugar con un mago en adems de producirse divertidos
Ablaneda no es tan sencillo como anotar resultados si se comete un error, simula
una lista de hechizos; al igual que los quiz con mayor precisin la reaccin de
magos del juego, los jugadores tambin las entidades patronas a las splicas de
necesitan poseer cierto talento. Despus de un personaje.
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Para que se prenda la llama de tu Lo que no est roto, no arregles. Lo que se
inspiracin, aqu tienes unos pocos hechizos ha de arreglar, que no tarde meses.
de ejemplo. Como ves, no es tan difcil: Nada escape de mi mente que haya
Abre el umbral al ms all; que los reinos visto antes. Otrgame la memoria de un
de origen no mortal mi poder ahora los elefante.
pueda alcanzar. No alberguis duda de que las hordas del
Acude en mi ayuda, hermano oso, ven con Infierno vendrn en mi ayuda.
andar presuroso. Obedceme, mula, asno o caballo,
Afiladas zarzas y espinas, apresad a quien desmonta a tu jinete como el rayo.
por este sendero camina. Olvidado de la maldicin de Babel, cuanto
Aire sea el barro, la piedra o la madera. los hombres hablen, que yo lo pueda
Donde no la hay, yo abrir la puerta. comprender.
Alarga y engrandece tu longitud. Por mi poder, que pueda conversar como
Extindete con la mayor prontitud. si se tratara de un hijo de Adn con
Alzaos, llamas ardientes. Defendedme de cualquier ser vegetal.
aquel que hacerme mal pretende. Por tu mucha carnalidad y fruicin que
Brotad de mis dedos, llamas ardientes; san Jorge te arrebate la visin.
destrozad a ese valiente. Protegedme, poderes, sed mi escudo; de
Con el olfato de un tejn, seguir el rastro vuestra defensa no dudo.
del ladrn. Que la luz ilumine mi camino para saber
Con estas plantas curo tu herida, no temas por donde ando y evitar cualquier peligro
ms por tu vida. nefando.
Cubre su mente con un manto negro, Que la tumba no te contenga, alma amiga,
esconde lo que no debe saber donde no lo levntate ahora y camina.
alcance su cerebro. Que se me muestre ordeno, si est en esta
Dale alas y llvalo al sitio que deseo, que zona, la requerida persona.
est all y no aqu ordeno. Qudense tus juntas duras por medio de
Dame hocico, alas o garras. Dame el mgicas ataduras.
aspecto de una silla o una jarra. Usa mi Revela lo que no puede ser visto y destapa
apariencia para no ser reconocido por lo oculto, tanto da que sea listo o estulto.
ninguna ciencia. Sal de mi mente y s. Lo que ahora es
Debilita su razn y apaga su sueo yo lo har aparecer.
entendimiento. Que su mente quede falta Tarrito, tarrito mgico; quien a abrirte se
de pensamiento. atreva, que en tu interior atrapado se vea.
Djate caer en un profundo sueo, en T, bestia que andas o vuelas, seas carnero
despertar no tengas empeo. o pato, entrgame tu mente y obedece mi
El fro y la escarcha son mi escudo, con su mandato.
fuerza ni la mayor llama pudo. Tuerce mis miembros en piedra y mi
Eleva mis sentidos, potencia mi visin. Que carne en roca. Comparada, la dureza del
no se les escape hechizo ni encantacin. diamante ser poca.
Florece y fructifica, amigo vegetal. Crece y Venid a m, viento y brisa, cumplid mis
medra, que nada te haga parar. mandatos con prisa.
Hasta la talla del gigante Goliat cambia tu Yo te conmino, invisible ente. A que me
forma y haz la tierra temblar. sigas en el camino y seas mi sirviente.
La mente es ms fuerte que la mano. Yo te convoco, ponzooso miasma, A
La ma mueve desde un grano hasta un quien te respire, envennale hasta el
marrano. alma.
Las ladillas te devoran y hacen sangrar tu Yo te invoco y a tu poderoso hocico para
pene. Perders todo tu miembro por no hallar lo que est buscando a cambio de
observar tu higiene. un hueso rico.
Liberarme he de los enemigos en derredor Yo te lo ordeno, fiera asesina, contente
emitiendo tan horrible hedor. y detn tu ira.
74
Captulo VI
El director
qu se contienen ayudas y son capaces de percibir con los sentidos;
consejos para este esforzado tambin es adversario, hasta cierto
jugador, que debe llevar a buen punto, pues impone conflictos, obstculos
trmino una sesin de Ablaneda. y retos que hacen interesante la partida;
Pero en primer lugar cabe preguntarse, acta en cierta forma como director de
qu es un director de juego? La respuesta orquesta, controlando el ritmo de juego
corta es: muchas cosas. La larga es que en funcin del humor del grupo y lo que
el director cumple diversos papeles para est ocurriendo en la aventura; cumple
llevar a buen trmino una partida, que tambin el papel de actor de reparto,
pueden dividirse mayormente en aquellos pues interpreta a todos los personajes
que ataen a las aventuras, a las reglas y que no controlan los jugadores, y adems
al grupo. Esperamos que describindolos es lder creativo, dado que determina el
quede ms fcil la labor de este jugador tono, el gnero y los lmites, adems de
especial. mantener la coherencia y la continuidad
En cuanto a los roles relacionados con dentro de cada sesin y entre ellas.
las aventuras, un director es un autor, pues En lo que a las reglas respecta, un
prepara de antemano cmo comienza director es un facilitador, pues se asegura
la aventura y los acontecimientos que de conocer las reglas y de que todo avance
podran darse en ella; es un arquitecto, con facilidad, repartiendo atencin
ya que crea (o en nuestro caso adapta) entre los jugadores; es un maestro, pues
el mundo donde tendrn lugar las ensea a los dems participantes cmo
aventuras; como escengrafo describe a funcionan las reglas y el juego; tambin
los jugadores todo lo que sus personajes hace el papel de rbitro, asegurndose de
75
que las reglas se cumplen y de ser justo
y coherente; relacionado con este est
el papel de validador, ya que se asegura
de que los resultados de las tiradas se
han hecho sin trampas (ni siquiera
propias!); es un recompensador, pues
premia o castiga a los jugadores en base
a los comportamientos que l o el juego
quieren potenciar; tambin acta como
administrador, dado que se encarga
de la logstica del juego, controlando
desde las reservas de puntos de destino
hasta las provisiones que llevan consigo
los personajes; y por supuesto es un
archivista, pues se ocupa de llevar registro
de todo lo ocurrido hasta el momento en
las partidas.
En cuanto a los papeles que se refieren
al grupo, o sociales, el director es dueo
del juego y, como tal, lo propone, decide
las reglas y cundo, dnde y quin jugar;
es el anfitrin, ya que prepara el lugar de
juego y se asegura de que los participantes
estn cmodos; acta como moderador
y resuelve los desacuerdos que puedan
surgir; es tambin un productor y como Narrativa: temas y tonos
tal proporciona todos los elementos
necesarios para jugar (libros, dados, lpices, Todo juego tiene sus temas y los
etc.); es tambin el organizador, porque se tonos con los que se tratan. Ambos
encarga de reunir al grupo, informarlo de determinan en gran medida cmo se van a
cundo se realizar la sesin y determinar desarrollar las sesiones, y qu experiencia
cundo esta empieza o termina; es un proporcionar dicho juego. Por tanto,
ambientador, siendo quien controla los como director que eres, lo propio es que
elementos que ayudan a la inmersin conozcas los temas ms comunes de
como msica, ilustraciones, videos..., y, por Ablaneda y la forma de tratarlos. En fin,
ltimo, es un motivador y ayuda a que con poco ms que decir, vamos al tema. O,
los participantes (incluido l) se sientan ms concretamente, a los temas:
satisfechos e, idealmente, deseando repetir. Crimen: quiz uno de los ms
Por supuesto, algunos de estos roles importantes. Los personajes han sido (y
son opcionales, como el de ambientador, posiblemente sigan siendo) criminales,
y no seran necesarios para que la partida que adems persiguen y atrapan a otros
discurriese adecuadamente. Y, por otro criminales. Un tema indispensable.
lado, muchos de estos roles pueden ser Desconfianza: en Ablaneda nadie
delegados en otras personas, como ya confa en nadie. Nunca. A no ser que la
podr imaginarse. Por ejemplo, alguien necesidad sea imperante. Es la forma en
que disponga de un lugar adecuado en el la que han decidido vivir, o mejor dicho,
que jugar puede ocuparse de ser anfitrin. sobrevivir, los habitantes del Condado.
Y no solo personas pueden asumir estos Por eso, los protagonistas no deberan
roles, sino tambin material de terceros; fiarse de nadie igual que nadie se fiar
por ejemplo, si usas una aventura de este de ellos prcticamente nunca.
libro, nos ests dejando a nosotros en Hombre contra naturaleza: Ablaneda
buena medida el papel de autores. es a un tiempo un vergel y una trampa
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mortal. La misma naturaleza que rerse, no pararse a pensar sobre temas
alimenta a los hombres lo hace con filosficos.
sus enemigos: monstruos, duendes, Humor negro: en Ablaneda hay
demonios Por eso la lucha es muchas cosas que pueden suscitar
constante y no cesa. lstima, piedad, miedo Este tono se
Magia y fantasa: en mayor o menor basa en verlas desde una perspectiva en
medida, pero siempre debera haber un la que causen hilaridad, como derrotar
poco de estos elementos sobrenaturales a un ojanco golpeando sus partes
en una sesin de Ablaneda, que por algo nobles.
es un juego de fantasa medieval. pico: quizs el menos recomendable.
Penurias: la muerte, el hambre, la Ablaneda no es una tierra de hroes y
suciedad, el cansancio, el fro Todo leyendas, sino de gente que da el callo
lo que nos atormenta y nos convierte por sobrevivir un da ms. No obstante,
en humanos puede encontrarse si queris que los ronderos sean
caminando junto a los desgraciados guerreros temibles y maten sierpes con
ronderos. un mondadientes, quin os lo impide?
Supersticiones: tanto las populares Fantasa oscura: priman los elementos
como las que llegan desde la religin fantsticos, pero hacindolos poco
convencional. Como buenas gentes de abundantes y dndoles un tono de
la Edad Media, los ablanedenses son desconocimiento, que los hace a la
tremendamente supersticiosos quiz vez temibles e intrigantes. Aqu una
demasiado. sierpe sera todo un descubrimiento,
Supervivencia: sobre este tema gira un hallazgo terrible.
toda Ablaneda; la lucha por sobrevivir Cuento de hadas: hadas por todos
da s y da tambin, porque si un da lados, no puedes salir de casa sin
lo dejaran encontrarte con un ojanco, los objetos
Vicios humanos: y por ltimo, las cosas mgicos caen del cielo En fin, la
que nos hacen realmente humanos: fantasa es un elemento primordial
la lujuria, la codicia, la bsqueda de de este tono y siempre debe estar
notoriedad Nada de eso falta en presente.
Ablaneda. Cuento de hadas oscuro: es como el
Son todos los que estn, pero no estn anterior, o ms bien como su sombra.
todos los que son, claro. Aparecen solo los Si en el anterior la magia y la fantasa
ms importantes. Sentos libres (como son idlicas y luminosas, aqu son
bien sabemos que ya lo hacis) de meter igual de abundantes, pero no siempre
mano cuanto queris. buenas.
Y si los temas son los ladrillos que Noir: al fin y al cabo Ablaneda es una
forman la historia, los tonos son la ambientacin policaca con un disfraz
forma de colocarlos y de conseguir un medieval. Este tono es el que ms lo
determinado objetivo. Aqu los once que exprime: una Ablaneda en blanco y
revisten mayor importancia: negro donde los ronderos investigan,
Satrico: quiz la quintaesencia siguen pistas y fuman tabaco negro. O
de Ablaneda; presentarla como un lo haran si existiese.
lugar en el que se dan cita los vicios Costumbrista: este tono aparta el foco
sempiternos de la humanidad como la de la fantasa y lo pone sobre la gente.
supersticin, la hipocresa, la lujuria, En la vida cotidiana de los ronderos,
la codicia y poder rernos de ellos a de los ablanedenses y en los paisajes y
gusto. lugares. As como en la recreacin del
Disparatado: aunque tambin puede ambiente medieval.
ser una stira, lo principal es el humor Tremendista: como el anterior, pero
absurdo y desenfadado. Mucha gente a lo bestia. La muerte, la violencia, el
solo quiere pasar un buen rato y hambre y dems penurias siempre estn
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presentes y amenazan la existencia de esas tareas ingratas. Pero la labor de los
los habitantes del Condado. ronderos suele ser ms desagradecida
Supersticioso: de verdad existen los an, si cabe: su tarea mientras todo
monstruos y los demonios? No puede esto sucede es internarse por terreno
ser que sean habladuras, formas de inhspito, buscando el mejor recorrido, y
explicar lo inexplicable o cosas en las vigilar que los trabajadores lo hacen todo
que se escuda la gente? Esas preguntas como es debido y no reciben visitas poco
son una constante en este tono, quizs gratas, como la de una sierpe.
el ms difcil de llevar. En estas situaciones supn que los
Esos once son los que aqu aparecen, ronderos estn constantemente expuestos
pero hay tantos como personas. Adems, a peligros, de forma que no ser raro
las categoras son vagas y estn hechas que tengan que lidiar con percances
para romperse. Es muy difcil mantener la inesperados. Tambin deberas tener en
ambientacin en un solo tono, por lo que cuenta que, si la cosa empieza a ponerse
es altamente recomendable mezclarlos muy fea, la moral de los trabajadores
y experimentar. Algunos ejemplos son: tambin podra empezar a caer y, llegado
pico y disparatado, humor negro y el caso, podran amotinarse o huir en
tremendismo, cuento de hadas oscuro y desbandada, ya que los ronderos no
noir suelen tener una verdadera autoridad
sobre ellos. Deberas adems llevar un
clculo aproximado del tiempo que les
Tareas comunes del rondero llevar terminar y los retrasos por los
diversos percances que puedan acaecer.
Los ronderos hacen muchas cosas Como regla general, una legua (unos
y de algunas ya habl Antn en la parte cinco kilmetros, la distancia que se
anterior, pero en esta nos preocuparemos recorre en una hora andando) de terreno
de cmo llevar las funciones de la Ronda ms o menos adecuado, con un grupo
a la mesa de juego. Y por qu son bien nutrido y sin que nada retrase los
importantes estas tareas? Pues porque trabajos, llevara una jornada de trabajo a
en cmo los personajes cumplen con la hora de limpiar y allanar. Los ronderos
ellas es en lo que consistirn la mayora tambin deben tener presente que es
de las aventuras que se sucedan en este necesario esquivar obstculos como rocas
juego. Para hacer las cosas ms sencillas, o bosques; siempre es posible hacer el
dividiremos las actividades ms frecuentes camino a travs de la floresta, pero eso
en unos tipos bsicos. supondra pararse a talar y crear un lugar
Abrir caminos y explorar. Mantener idneo para emboscadas.
los caminos en buen estado es el deber Recuerda tambin que, antes de
de todo rondero y es frecuente tener ponerse a trabajar, los ronderos deberan
que reabrirlos por completo en invierno, decidir el mejor camino: dales una
a veces buscando nuevas rutas por descripcin tan detallada del terreno
donde trazarlos debido a que el anterior como consideres oportuno y que ellos
camino ha quedado intransitable por consideren el mejor recorrido a seguir.
cualquier razn (corrimientos de tierra, Una buena regla al plantear esto es que
crecimiento excesivo de la maleza, un camino que siguiese un terreno ms
peascos que los ojancos dejan ah por fcil tuviese que ser ms largo, pero a
molestar...) o simplemente se ha borrado cambio uno ms tortuoso podra ser ms
y ya no se acuerdan de por dnde iba. corto.
Los ronderos no son demasiados, A la hora de explorar terreno
por lo que en estos casos las autoridades desconocido (requisito indispensable
del lugar suelen enviar a su propia gente para hacerse una idea de la situacin
para que acaben con la maleza, allanen del terreno antes de decidir el recorrido
la tierra, la cubran con grava y todas del camino) sera conveniente pasar
78
un tiempo explorando los alrededores. (rara vez) o si se ven envueltos en algo
Lo que puedan encontrar ya depende ms turbio. Lo normal es que sufran
de ti, pero deberas asegurarte de que algn ataque o se encuentren con algn
estuviesen en un estado de cierta tensin, antagonista. Pero esto no siempre es as;
anticipando el peligro. Un peligro que puede que encuentren algn rasgo que
podra finalmente no aparecer. lleve a una investigacin o que el ataque
Patrullar y vigilar. Y una vez listos lo reciba una tercera parte. Esto ltimo
los caminos, es menester rondarlos, sobre puede ser bastante interesante si esta
todo para que no desaparezcan por falta tercera parte no es a quien tenan que
de uso o vigilancia. vigilar en un principio.
En estos casos por lo general se Escoltar y transportar. De nuevo
ordenar a los ronderos que vayan de un similar a patrullar, pero con una sutil
punto A un punto B, para ver cmo estn diferencia; algo o alguien est en el punto
las cosas. Esto podra conllevar, o no, otras A y ahora debe trasladarse al punto B. La
misiones relacionadas. Esto incluye tanto labor de los ronderos es asegurarse de que
patrullas rutinarias, como ser enviados ex llega sano y salvo.
profeso a un lugar por el que hace tiempo Uno de los ejemplos ms claros es
que no se pasa o que parece ms peligroso el correo, que los ronderos llevan de un
ltimamente. lado para otro. Otro son los comerciantes
a los que guan a los distintos pueblos,
protegindolos por el camino.
En el caso de transportar, no hay
mucha diferencia con respecto a las
patrullas, ya que los peligros comunes son
los mismos. La cosa cambia dependiendo
de lo que se transporte. Si es algo que
alguien quiere con especial inters,
probablemente el interfecto intente
interceptar a los ronderos con insistencia.
Por otro lado, si lo que hay que proteger
es algo pesado, cambiarn las estrategias a
usar, sobre todo porque no se puede huir
tan rpido como antes.
Escoltar personas es otra cuestin,
ya que en esencia se dan dos situaciones:
que dicha persona vaya por propia
voluntad o que no. En el segundo caso
los protagonistas sern en la mayora de
Por otra parte, los ronderos pueden las ocasiones presos que son llevados a
estar encargados de vigilar a algo o a Castro de la Reina, para recibir la justicia
alguien. Esto es parecido a patrullar, solo del Conde. En cualquier caso los ronderos
que no hay que moverse del sitio. Puede debern lidiar con alguien que puede que
que tengan que vigilar cierto puente, uno no est tan acostumbrado a los caminos e
de los pequeos puestos de la Ronda o las intente huir a las primeras de cambio, o
actividades de algunos trabajadores como que resulte un blanco fcil para cualquier
mineros o campesinos. Algo bastante cosa que intente comrselo, por lo que
habitual cuando los ojancos estn ms tendrn que permanecer el doble de
violentos que de costumbre. atentos. Algunos acompaantes pueden
En ambos casos la idea es que los ser especialmente impredecibles.
ronderos estn asegurndose de que nada Una variante interesante de esta
malo ocurre o ha ocurrido. Deberas tarea es que los ronderos no sepan qu
decidir si es una vigilancia tranquila transportan o a quin escoltan, sobre
79
todo si su carga es, por decirlo de antemano, de forma que nunca te quedes
alguna forma, problemtica. Tendran sin saber qu hacer cuando quieras aadir
que lidiar con las consecuencias de dicha algo ms de tensin o tengas que recurrir
caracterstica, sin saber por qu les est en demasa a la improvisacin, cosa que
pasando todo esto a ellos. por norma general suele empobrecer el
Investigar. En Ablaneda hay no juego, a no ser que seas muy sagaz.
pocos misterios y a veces los ronderos son Por otro lado, no debes limitarte a
enviados especficamente para resolverlos estas situaciones, por amplias que sean,
o se los topan por el camino. pues puede que los ronderos se vean
Pueden ser horrendos crmenes, envueltos en otro tipo de aventuras
extraordinarios efectos mgicos, y desventuras. Pero eso tendris que
estragos inexplicables, cosas que parecen descubrirlo tus jugadores y t en la mesa
demasiado buenas para ser ciertas... En de juego.
fin, todas se resumen en que hay algo
extrao a lo que hay que dar explicacin.
La verdad puede esclarecerse mediante un Antagonistas
proceso de investigacin noir digno de El
halcn malts o metindose en una cueva El lector avezado se preguntar
oscura de donde emerge un extrao olor. por qu las criaturas presentadas en el
Recuperar, encontrar, capturar... apartado de ambientacin no tienen
Los ronderos tienen que dar con el estadsticas, que es como se llaman los
paradero de algo o alguien. Puede nmeros que describen a un personaje en
que esto implique una investigacin un juego de rol. En efecto, sera posible
preliminar, como ya se ha descrito, para listarlas en un bestiario, estableciendo una
hacerse una idea de dnde est lo que sea lista de rasgos numricos fijos para cada
que deben buscar. Tambin puede ser que uno de los oponentes al que los ronderos
los ronderos ya conozcan el paradero de se pudieran enfrentar. Pero entonces, por
antemano, en cuyo caso es probable que qu no se ha hecho as? La respuesta es
obtener lo que buscan sea ms difcil que que en Ablaneda los antagonistas solo son
simplemente dar con ello. una variable ms a considerar a la hora
Como ya imaginars, la cuestin es de establecer las posibilidades de que
en esencia esta: averiguar dnde est X, una accin tenga xito. Por tanto, estas
llegar hasta all afrontando los peligros estadsticas dependeran en gran medida
y problemas que puedan surgir, obtener del contexto. Adems, no todo lo que hay
X (o capturarlo) y finalmente escoltarlo ah fuera es cuantificable. Qu rasgos
hasta donde debera estar. pondras t a la Santa Compaa?
El objetivo de esta tarea pueden No obstante, a pesar de que no
ser criminales fugados, doncellas que podemos ser videntes, capaces de
no quieren casarse, las reliquias de un determinar las circunstancias que
santo, la cola de cierto tipo de duende o rodearn a los enfrentamientos entre cada
simplemente un montn de oro. grupo particular de ronderos y criaturas
Como los ronderos podrn tan dispares como duendes y ojancos,
comprobar, en muchos casos los distintos aun as mostraremos ms adelante los
tipos de aventuras estn muy relacionados que podran ser los rasgos de algunas de
entre s y una tarea puede dar paso a otra las criaturas ms corrientes de Ablaneda.
sin mucha dificultad. Deberas saber Siempre, claro est, a modo de ejemplo y
reconocer los diferentes tipos y emplear sugerencia.
los recursos adecuados en cada situacin. Por dejar la terminologa clara, en este
Como ves, en muchos de estos casos los apartado usaremos la palabra antagonista
ronderos se vern asaltados por todo para referirnos a cualquier entidad con la
tipo de problemas, por lo que deberas que puedan interactuar los personajes y
tener siempre unos cuantos pensados de reaccione por voluntad propia. Por otro
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lado usaremos la palabra encuentro para virilidad colgada de un clavo, cuando una
referirnos a dicha interaccin. sierpe se les abalanza desde la espesura.
Que, por cierto, la parte ms Digamos que el director decide que dicha
importante del juego es precisamente sierpe, a pesar de ser grande, es capaz de
esa: interactuar. Los antagonistas son esconderse bien y los bosques son densos,
interesantes en la medida en que se puedan de modo que da IIId de oposicin contra
hacer cosas con ellos. Un ojanco presenta las tiradas de los ronderos para darse
una serie de decisiones interesantes: ha cuenta de su presencia. Supongamos
emboscado a los ronderos? Los ronderos que fallan su tirada y la sierpe consigue
lo han visto a l, pero el ojanco a ellos no enredar en sus anillos a uno de los bueyes.
y pretenden huir? Pretenden emboscarlo Es una situacin peliaguda, pues hay que
para aprovechar alguna ventaja? Y, si se sacar al buey de ah antes de que muera, de
encuentran sin ms, presentan batalla o modo que los ronderos podran intentar
huyen? Esas decisiones son las que hacen ahuyentar a la bestia con sus lanzas. En
el juego interesante y valioso, y t como este caso el director podra decidir que,
director deberas plantear contextos en para conseguirlo, dado el tamao de la
los que estas decisiones fuesen posibles. sierpe y que est hambrienta, uno de los
Est bien que los enemigos que asaltan ronderos (ayudado por sus compaeros)
a los ronderos por el camino ataquen debera superar una tirada con IId de
siempre de cara, pero es mucho ms oposicin. Lo lograr?
divertido que intenten emboscarlos, Otro enfrentamiento tpico, an
atraerlos o engaarlos de vez en cuando. ms si cabe, sera un encontronazo con
Por otro lado, a la hora de juzgar cmo duendes y otras criaturas que, en lugar
se desenvuelven los encuentros de los de atacar directamente, intentan burlar a
personajes con los antagonistas, deberas los personajes. Imaginemos que nuestros
ser justo y coherente, para que as los ronderos van por un camino que pasa por
jugadores sepan que el mundo en el que las lindes de un bosque cuando, surgiendo
juegan sigue unas reglas en las que pueden de su espesura, escuchan los gritos de una
basar sus decisiones. Si un da una sierpe muchacha. El drama est servido, cmo
es una amenaza terrible, al siguiente reaccionan los personajes? Podra ser que
no puede ser un mal menor. Pero no te los llantos pertenecieran verdaderamente
preocupes por esto, simplemente ten a una joven, por lo que sera su deber ir a
presente que debes escuchar al resto ver qu est pasando. Por otro lado, tan
de jugadores y todo ir bien. En ltimo probable es que se trate de un duende, en
trmino, la coherencia del mundo de cuyo caso lo mejor que podra pasarles es
juego es algo que se decide entre todos. que acabasen perdidos y humillados por
Ah, y no olvides que no todos los el pequeajo. En el peor de los casos la
encuentros se dan con un antagonista criatura podra querer conducirlos a la
hostil, a pesar de que les dedicamos ms madriguera de una sierpe o algo peor. Un
espacio porque en Ablaneda no faltan y personaje experimentado podra intentar
suelen ser interesantes de base. una tirada para determinar si el grito es
Veamos algunas situaciones posibles. verdadero, pero, si en efecto se tratara un
Un enfrentamiento tpico en Ablaneda es duende, deberas poner tanta oposicin
el encuentro con grandes depredadores como poderoso lo consideraras: un
como sierpes y ojancos; como ya pudo duendecillo burln puede tener Id o
verse en el captulo anterior y en las ninguno, mientras que uno viejo y curtido
pequeas introducciones narrativas de en mil trucos podra fcilmente tener IVd
cada parte. Aun as, consideremos otro o Vd.
ejemplo: podra ser que los ronderos Como alternativa, los ronderos
estuvieran transportando una recua de podran intentar entrar despacio y
bueyes que deben entregar a tiempo en mirando hacia todos lados. En tal
la feria de Yerbosera, so pena de ver su caso puede que el duende intentara
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manipularlos para que se perdieran, lo darse un conflicto en el que la criatura
que conllevara ms tiradas contra l. intentara abrirse paso para escapar
O puede que los personajes recordaran cuanto antes, aunque no se le da bien
alguna forma de acabar con los trucos del pelear y probablemente no tirara nunca
duende y pudieran dispersar la ilusin con ms de IId de oposicin. Tambin podra
xito y casi sin tiradas. Si los personajes suceder que los jugadores fuesen listos y
son lo bastante listos incluso podran decidieran que sus personajes esperarn
rodearlo y capturarlo, haciendo esa parte escondidos hasta que la guaja clave el
de Ablaneda un poco ms segura, lo diente en su vctima, momento en el que
que sin duda sera bien recompensado es ms vulnerable (0d o Id), y entonces
por sus superiores. Y el duende, nada, a debilitarla con amuletos y agua bendita
la hoguera, que ya se sabe que con estos para as poder atraparla.
hijos de Satn... Adems, es posible que O pongamos que un leador
incluso oculte una jugosa olla de oro por especialmente avaricioso ha sido
los alrededores. capturado por un busgoso que se niega a
Veamos ahora cmo podra ser dejarlo marchar. Los personajes podran
un enfrentamiento con la guaja. Los intentar colarse en el bosque y rescatarlo
personajes podran estar montando a hurtadillas, lo cual conllevara un
guardia en la habitacin de una vctima conflicto entre el fauno y los personajes
y, de pronto, ver aparecer al ser, que para ver si este los descubre, cosa probable
se escurre por debajo de la puerta. La porque se lo chivaran los animales que
guaja es cobarde por naturaleza, de estn a su servicio. De modo que los
modo que intentar huir al ver que se jugadores probablemente se enfrentaran
va a armar folln, pero los personajes a una oposicin de IVd o Vd. Pero los
podran intentar atraparla antes de que jugadores siempre pueden adoptar la
se escapara por alguna rendija. Esto va diplomtica e intentar convencer al
sera una tirada con bastante oposicin peludo seor de que el leador ser ms
(digamos IVd), en la que otros personajes comedido en el futuro. Para esto siempre
pueden ayudar bloqueando las salidas. puede venir bien informarse del carcter
Si se viera acorralada, la guaja luchara y las motivaciones del ser, y seguro que
con todas sus fuerzas, y entonces podra
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en la aldea de la que proviene el leador ser una fuente de dados de oposicin
sabrn algo. si tienen ocasin de interponerse en el
Tambin es posible que, mientras se camino del rondero.
hallen recorriendo esos caminos de Dios, La forma de distribuir la oposicin
seguramente de noche, la Santa Compaa tampoco se limita, claro est, a conflictos
se aproximara demasiado a nuestros fsicos. Supongamos que los ronderos
ronderos. En primer lugar estos deberan no pudieran detener el ritual del que
realizar una tirada con poca oposicin: hablbamos antes y toda una aldea
0d, IId, incluso IIId si la noche es fuera poseda por horribles demonios
especialmente oscura o los ronderos estn canbales. Ahora lo ms importante sera
especialmente despistados. Fallar esta correr hasta la aldea ms cercana para
tirada supondra que la Santa Compaa alertar a sus habitantes. Pero, creern
se les echa encima sin darles tiempo a los aldeanos la historia de los ronderos?
huir, de modo que lo que queda es rezar Todo depende en buena medida de lo
y aguantar mientras les pasa por encima. que opine el alcalde de dicho concejo. Es
Esta prueba probablemente tendra IVd una persona cerrada? Muy segura de s
o Vd de oposicin, y fracasar implicara misma? Confa en los ronderos? Cree
unirse durante la noche (si tienen suerte!) que es realmente posible algo como lo que
a la lgubre comitiva. le cuentan? Peligrara su situacin social
Pero no todo son bestias, duendes o econmica ordenar una evacuacin?
y apariciones, por supuesto. El mayor Tiene motivos secretos para impedirlo?
peligro al que puede enfrentarse un Todo ello contribuye a crear oposicin o
rondero es a menudo el propio hombre. dar dados de ventaja a los jugadores.
Digamos que nuestros ronderos estn La mayora de estas decisiones
investigando horribles desapariciones debers tomarlas en el momento, pero no
relacionadas con satanistas, y que al te preocupes. Recuerda las tres leyes que
hacerlo se acaban topando con una ya expusimos: intenta que sea divertido,
misa negra. En una iglesia abandonada que siempre haya una posibilidad de tener
en los bosques contemplan cmo un xito o de fracasar (si no la hay, lo mejor
oscuro sacerdote, rodeado de cnticos, es no tirar). Procura que la situacin sea
est a punto de sacrificar a una virgen coherente, tanto con el nivel de dificultad
para completar un blasfemo ritual de general que quieres que impregne tus
invocacin. El sargento mete prisa a uno sesiones (puedes hacer las situaciones
de sus hombres, asegurndole que si no ms temibles aumentando un solo dado la
salva a la muchacha, lo que le har l ser oposicin en general), como la oposicin
mucho peor, de modo que el rondero y ventaja que ya adjudicaste en el pasado.
decide saltar de los arbustos para parar Por eso es importante que apuntes
al sacerdote negro antes de que baje el estas cosas, para que siente precedente
cuchillo. En funcin de la distancia que y no parezca que te las inventas. Y, por
tiene que recorrer y lo avanzado de la ltimo, la ms importante de las leyes: el
ceremonia, el director decidir la cuanta consenso. Explica a tus jugadores por qu
de la oposicin: si el impo satanista has escogido esa oposicin o ventaja en
est a punto de bajar el cuchillo y lo ese momento. Pregntales su opinin y
separan cincuenta metros del rondero, la decide con ellos qu nivel de oposicin en
dificultad podra ser Vd fcilmente. Pero general queris tener en las sesiones.
si est a menos distancia y la misa negra En el captulo Criaturas se dieron
no ha hecho ms que empezar, podra bastantes ideas y es posible que solo
incluso no haber oposicin en absoluto. con ellas sea posible jugar cuanto
Como es lgico, el resto de ronderos quieras. Pero tambin puede que acabes
podran ayudar distrayendo a los otros hartndote de usar siempre las mismas,
asistentes y al propio sacerdote, de la que desees inventar una capaz de algo que
misma forma que los asistentes podran las que ya existen no, o que simplemente
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te sientas creativo. No hay una frmula comerse toda la comida de una casa de
mgica para crear criaturas con sabor una sentada.
ablanedense, pero una de las opciones Demonios. Los duendes son
ms fiables es recurrir al folclore del mgicos y traviesos, pero los demonios
mundo real, sobre todo de la Pennsula son malvados y causan pavor. Y es que
Ibrica, donde se puede encontrar de estos seres, al contrario que las sierpes
todo con apenas indagar un poco. Si aun y ojancos, no inspiran miedo por poder
as no encuentras nada o no te interesa el hacerte perder el cuerpo, sino el alma.
asunto, lo ms aconsejable es que intentes Por lo dems, su mecnica de diseo
crear una criatura que se adapte a una es similar a la de los duendes: piensa
de las categoras que ya existen, y que a qu poder poseen o cmo tientan a los
continuacin se exponen. mortales.
Bestias grandes y hambrientas. Si Heraldos de la muerte y
los ojancos y las sierpes no te parecen apariciones. Aqu encontramos dos
suficiente, puedes pensar en otras tipos que a veces incluso se confunden.
criaturas que encajen en esta categora, De heraldos de la muerte ya hemos
como el bu, un bho monstruoso mencionado unos cuantos que pueden
que secuestra nios y se bebe leos servir para cualquier ocasin. Sus
consagrados; osos o guilas gigantes que caractersticas comunes son aparecerse a
acechan en los montes y gustan de la carne gente de noche en lugares solitarios y dar
humana; o dragones escupefuego. T algn tipo de aviso crptico, o ir a buscar
mismo. De cualquier forma, si los haces al difunto o moribundo all donde est.
convivir con los grandes depredadores Otras veces ellos mismos pueden ser los
habituales de Ablaneda, lo mejor es que causantes de la muerte. Las apariciones,
sean pocos y/o estn muy aislados. en cambio, son espectros de gente que
Mozas del agua. La figura de la jana estuvo viva. Por qu vagan por este
se puede encontrar con otros nombres valle de lgrimas o han vuelto a l desde
en la inmensa mayora de culturas; la el purgatorio? Quines eran en vida?
naturaleza personificada como seductora, Cmo les ha afectado la muerte? Son
terrible y solo a veces benigna. Resulta las preguntas ms bsicas a hacerse a la
un nicho difcil de llenar a no ser que hora de disearlos.
empecemos a hacer versiones diversas Ah, y no olvides los animales
como con las ninfas griegas: janas de los comunes. En Ablaneda un lobo, un
bosques, janas de las montaas, janas oso, una rapaz o un jabal tambin
de las estrellas... Pero claro, al final pueden ser peligros temibles, aunque
sera todo muy parecido y dara poco para nuestra percepcin moderna no
rendimiento, sobre todo si tenemos en lo parezcan. Adems, muchas leyendas
cuenta la siguiente categora. estn relacionadas con ellos, como la
Duendes. Pequeos (o no tanto) del hombre lobo sin ir ms lejos, y se
mamones, como a Antn le gusta puede sacar mucho provecho del valor
llamarlos. Si quieres una criatura que simblico que an conservan en nuestra
no represente una amenaza directa, sino cultura.
que sea ms bien tramposa y con un Para terminar, aqu tienes unos
toque mgico, a qu ests esperando? cuantos contadores de dao que se
Si nos salimos del duende estndar, el pueden usar para diversas criaturas y
trasgo, encontramos una gran variedad antagonistas en circunstancias comunes,
de ellos. La mejor forma de crearlos es como un enfrentamiento fsico o social
pensando un dominio especfico o algn (ya se trate de intimidar o convencer).
tipo de travesuras que les guste hacer y Deben usarse como referencia para
explotarlo al mximo. Fjate en todo el otros tipos de criaturas, as como para
juego que puede dar un duende zampn, cualquier otro tipo de conflictos contra
y eso que su nico rasgo es que puede el mismo antagonista.
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La magia en juego problemas. Si un hijo es acosado por la
guaja, la madre podra acudir lo mismo a
La magia es quiz uno de los puntos un sacerdote a por un exorcismo que a una
ms peliagudos del juego. Lo mejor es bruja a comprar algn tipo de amuleto. O
hacerla aparecer lo suficiente para que a ambos, que en Ablaneda toda ayuda es
los personajes se maravillen, pero de poca. Como cabra esperar, esto repatea
forma que siga siendo misteriosa y les soberanamente a los hombres de Dios,
parezca un peligro potencial. Mantener mas poco pueden hacer con lo arraigadas
este equilibrio no es sencillo y depende que estn estas costumbres.
en buena medida del tono que quieras Siendo as, como rbitro deberas
aplicar a tu Ablaneda, pero como director intentar reflejar este juego de dualidades
deberas preguntarte a menudo si la con el que los ablanedenses se enfrentan
magia que describes no es excesiva, y si el a los hechos naturales, a menudo
mismo efecto no podra conseguirse con produciendo confusiones y desconciertos.
una explicacin mundana. Ahora que ya hemos explicado
La visin que tiene el ablanedense de cmo ven los ablanedenses la magia,
a pie de la magia es fuertemente binaria: centrmonos en cmo la ven los que
magia negra y magia blanca, aunque lo que tienen ms trato con ella. Los hechiceros
ocurre en realidad es que las divisiones no en Ablaneda tienden a recurrir a conjuros
estn claras. Un habitante del Condado rimados, pero tambin a pcimas y
siempre considerar como magia blanca la amuletos. Aunque es bien posible que
obra de curanderos y ensalmadores, que puedan hacer magia en el acto, sobre
actan con la venia de Dios, pero mirar todo cuando se ven acosados, lo normal
con repugnancia la obra del maligno y la es que dediquen tiempo a su preparacin,
nigromancia. En cambio la mayor parte pues la magia puede salir mal y de
de los hechiceros suelen colocarse en una formas catastrficas. En la guarida de un
amplia franja intermedia, que incluye a hechicero (ya que para preparar la magia
brujas, magos, adivinos, preparadores de suele hacer falta una guarida) se podrn
pociones... Puede que haciendo lo mismo encontrar todo tipo de ingredientes
sean considerados benficos por unos extraos, proyectos mgicos acabados o a
y malvados por otros, o incluso que en medio acabar (seguramente dainos si los
una aldea los tengan por magos negros manipula quien no debe), e incluso notas
por algo tan simple como ayudar a la con conjuros apuntados, aunque esto no
poblacin rival. ser nada frecuente.
De cualquier forma, un ablanedense Como director, deberas encargarte de
de a pie no considerar que los milagros que los personajes que manejan la magia
estn al mismo nivel que la magia parezcan misteriosos, algo chiflados
corriente, pues esta ltima es propia y potencialmente peligrosos. Siempre
de paganos y adoradores del Demonio. con algn truco bajo la manga. Uno no
Aunque esto no impide que recurran hace carrera en esto de la magia si no es
a ambas opciones cuando se presentan bastante astuto y se ve venir el peligro.
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Adems, debes tener claro a qu haciendo que sus heridas se cierren
escuela de magia pertenece cada con prontitud y rara vez se infecten.
taumaturgo y hasta dnde llegan sus Bolsa sin fondo de infortunio. En
poderes. Un ensalmador puede curar cualquier momento puede introducirse
muchas cosas, pero no puede hacer la mano en esta bolsa y sacar piezas
amuletos de buena suerte como un brujo, de oro. No obstante, es sabido que
aunque este por otra parte no sabe de adems de con el fuego eterno, aquel
antiguos conjuros zorostricos como un que saque el oro se condenar a sufrir
mago, que por lo general ser incapaz de tanta mala fortuna como la cantidad
(o reticente a) invocar demonios como un de oro que tom para s.
satanista, que desde luego no meter sus Botas de cuero de ciervo. Fabricadas
narices en dioses paganos como hara un con la piel de animales cazados en las
druida... Creo que nos hacemos una idea. lindes de los magos, cargados de la
Por supuesto, como con las criaturas, no magia residual del ambiente. Quien
tienes por qu someterte a las sugerencias camine con ellas lo har ligero y sin
que se presentan en el captulo de agotarse en muchas leguas. Se dice que
magia, pero si inventas tu propio tipo se venden en el mercado de Entrerros,
de hechicero tienes que tener claros sus pero por un gran precio.
lmites. Capa y polainas de lana de carnero.
Lo mejor es que si un jugador quiere Esta indumentaria mgica confiere
que su personaje sea un hechicero es que a su portador un camuflaje casi
siga esas mismas directrices y complete perfecto para pasar desapercibido
los detalles de sus poderes con ayuda del a la vista y el olfato de los ojancos.
resto de jugadores y el director. Ocultar su aspecto y olor, siendo
asimilados ambos, por parte de estas
bestias inmundas, a los de un carnero
lanudo de las montaas. No obstante,
Algunos objetos de poder el engao dejar de ser efectivo en
cuanto el individuo vestido de esta
Tan importante como la magia que guisa realice actividades impropias
se canta es la que se encierra en las cosas. del comportamiento habitual de
Por ello, aqu tienes unos cuantos objetos un carnero. Esto es, hablar, blandir
de poder con los que dar color a tus una espada, utilizar una azada o
aventuras. Algunos incluso podran ser el cualesquiera otro apero de labranza,
protagonista de ms de una. montar a caballo o burro... Conviene
Anillo cantor. Se dice que esta alhaja advertir que, aunque proporciona un
perteneca a un mago que no fue disfraz efectivo, no evita que un ojanco
vuelto a ver tras caer en poder de unos hambriento decida incorporar a su
ojancos, por lo que muchos piensan carnvora dieta un suculento carnero
que sigue en las montaas donde lanudo de las montaas.
estos habitan. Si se lleva en el dedo Casulla de San Ildefonso. Se habla
cantar a voluntad, mas sabed que es de una reliquia milagrosa oculta en
un objeto malicioso: puede decidir una iglesia perdida de las montaas.
cantar cuando ha de guardar silencio y Es la casulla, el manto de la misa, de
sabe componer hirientes stiras contra un sacerdote de hace siglos, antes de
quien se halle presente. Es posible que que se fundara el Condado. No fue
su creador simplemente encontrase tejida por manos humanas, sino que
una forma adecuada de deshacerse de la hicieron los ngeles con una tela
l. que no es de este mundo y la Virgen
Anillo de piedrasangre. Un anillo en persona se la entreg al santo varn
de hierro con una pequea gema como premio a su virtud. Cualquiera
roja engastada. Protege al portador que la vista mientras reza con fervor
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recibir la bendicin del Altsimo Espejos orculos. Quiz se trate
y su proteccin. Pero que tengan de uno de los objetos mgicos ms
cuidado los locos temerarios que la peligrosos que existen y que ms
busquen en su propio beneficio, pues dao pueden llegar a hacer a sus
aquel que guarde pecado inconfeso incautos propietarios. En apariencia
en su alma y su corazn no debe usar son espejos normales, pero en lugar
la casulla, o esta se cerrar sobre su de mostrar reflejo alguno, el espritu
cuello, asfixindolo hasta la muerte. que habita en su interior se aparece
Tan alto premio solo corresponde a y hace todo tipo de falsos augurios,
los corazones ms puros. Se sabe que conjeturas y promesas a su estupefacto
el obispo de Castro de la Reina busca usuario. Huelga decir que todo aquello
esta casulla pero, cunto pagara por que dice es falso, inverosmil y necio.
poseerla? Adems, tampoco es el nico Los espejos orculos son burlones
que anda tras la prenda... por naturaleza, y gustan de provocar
Cetro de hierro encantado. Una vara absurdas rencillas y competiciones de
forjada con un metal negro como la belleza entre miembros de una misma
noche y hallada cerca de los Montes familia, amn de una larga lista de otras
Quebrados, por esto se sospecha que fechoras. Las mazmorras del conde
es una vieja creacin de los mouros. Se son visitadas por ilusos hurfanos ms
desconoce su funcin, si bien es cierto asiduamente de lo que les gustara,
que parece estar siempre caliente y es y la causa es que se creen imbuidos
especialmente temido por los duendes. de un regio poder, que los lleva a
Crneo de San Eulogio. Se dice autoproclamarse como herederos del
que no es sino la calavera de uno de antiguo reino. Los responsables de
los primeros monjes que abrieron el tamaos desaguisados son igualmente
camino de la colonizacin a Ablaneda, los espejos. El equilibrio de poder en la
con la gracia de Dios y una buena maza sociedad de Ablaneda es frgil, muchos
con la que aplastar la cabeza de cuantos son los peligros que la acechan, y es
ojancos y duendes se interpusieron en totalmente inconveniente que existan
su camino, a pesar de su naturaleza elementos que la desestabilicen. Ya
afable. No mucho ha que el crneo se sabe, si hay un estpido que cree
de este santo varn se conservaba que merece ser escuchado, podrs
en una capilla cerca de Vargas, pero encontrar a cien an ms estpidos
desapareci misteriosamente y desde que lo escucharn embobados.
hace aos el episcopado ofrece la Plata de duendes. Este material es
salvacin eterna y una recompensa fabricado por ciertos duendes a orillas
material para que la espera se haga del Fridagua, que a menudo dan
ms leve. Cuentan las viejas crnicas objetos hechos con l como regalo a los
que an despus de muerto la ira del hombres. Mas hay que guardarse de
buen Eulogio se conserva en sus restos sus mentiras, pues cuando el agua toca
y que si algn da la cristiandad se viera esta plata fementida, el metal pierde su
en gran peligro su poder resurgira brillo y se convierte en el lodo con el
para defender al rebao de Cristo. que fue en realidad hecha.
Puede que las prisas del Obispo por Polvo de fadas. Entre las clases ms
recuperarla tengan algo que ver con las privilegiadas y acomodadas del feudo
extraas figuras que se ven en el Este. se est extendiendo el consumir esta
Cucharn de bruja. Una varita mgica sustancia, ya sea mezclada con la
que perteneci a una bruja. Tiene la comida o la bebida ya sea directamente
forma de un cucharn cubierto de sorbida. Se trata de un producto
smbolos arcanos. Si se usa para guisar, insidioso que hace creer que realmente
el sabor ser sublime, pero puede se vuela durante unas horas. Es
producir efectos inesperados. especialmente buscado por hechiceros
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de toda condicin, ya que se conoce que que quien lo lleve ser imbatible contra
aumenta sus poderes de conjuracin. estas bestias y remediar su jaqueca
El nombre de este polvo de fadas y dolor de cabeza. Mas, quin se
no es una metfora, realmente hay atrever a cogerlo con la devocin que
furtivos que cazan un tipo particular le profesan los marcialeses?
de duende y los sacuden para obtener Yesquero de los cerberos. Este
el precioso polvo y poder venderlo. El yesquero permite convocar a
Obispo lo ha prohibido por constituir cancerberos. Un solo golpe de la yesca
pecado de gula y hacer que nuestros en el pedernal y convocar a un perro
buenos nobles y burgueses olviden con ojos como platos; dos, y convocar
sus obligaciones para con la Madre a un can cuyos ojos son del tamao de
Iglesia. Aunque el conde lo apoya, ruedas de molino, y tres y aparecer
pues teme que la costumbre pase a las el propio guardin de la puerta del
clases bajas y Ablaneda sucumba en un infierno, con ojos tan grandes como
mar frentico. Entre tanto el Alcalde la Atalaya de Fridagua. Estos canes
de Yerbosera se plantea cmo sacar solo pueden convocarse una vez al da.
beneficios, quiz consiguiendo que A los cancerberos se les debe dar una
se levante la prohibicin y cobrando orden especfica que puedan cumplir,
tasas una vez vencido este acuerdo el can
Sgilo maldito. Quien lleve este quedar libre hasta que vuelva a ser
smbolo al cuello gozar de la convocado. Conviene recordar que
proteccin del mismo Demonio y los cancerberos son seres taimados,
nunca le faltar ayuda en asuntos retoos del propio infierno, y como
terrenales, especialmente aquellos de tales buscarn los resquicios en las
vicio, como el dinero y las mujeres. tareas encomendadas por los que
Mas condenar su alma y ser puedan perjudicar gravemente a su
repudiado por Dios y sus ngeles y sus convocador trayndole toda suerte de
santos y sus ministros. Es ms, si el desgracias.
sgilo entrare en sagrado, ardera como
el mismsimo infierno hasta que fuere
sacado, quemando todo lo que tocare. Algunas ideas de aventuras
Unto de grasa de dragn. Este
ungento es usado por brujos para Aunque en la siguiente parte
impresionar a los crdulos, pues encontrars tres aventuras completas,
es una mezcla de grasa animal con en esta seccin se incluyen unos cuantos
hierbas secretas, por lo que se cuenta. esbozos que, con un poco de esfuerzo,
Cualquier cosa sobre la que se extienda pueden convertirse en aventuras de
(piel, metal o tela) ser inmune al pleno derecho. As que, si te quedas
fuego, el calor y sus efectos durante sin ideas o necesitas inspiracin, aqu
cierto tiempo. Sin embargo, hay quien tienes municin para la mente, en forma
asegura que la sustancia arde bien y en del ltimo pregn que se proclam en
cantidad si es inflamada por fuego de Yerbosera:
naturaleza sobrenatural. Se hace saber, por orden del buen seor
Yelmo de San Marcial. Un casco que alcalde y el concejo del municipio de
este santo varn us en vida, guardado Yerbosera, que el buen conde Don
en la parroquia del pueblo que fund Sancho ha llamado a filas. Uno de cada
y con el que comparte nombre. Es de cinco hombres capaces de blandir armas
hierro, con una forma pasada de moda de la poblacin debern presentarse
y una gran abolladura. Se cuenta que la prxima semana en Castro de la
lo llevaba cuando se enfrent con sus Reina para ser enviados de campaa al
propias manos a tres ojancos, dejndose Oeste. Un enviado de la milicia condal
casi la vida en ello. Tambin cuentan se encargar del reclutamiento y ser
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escoltado por una patrulla de la Ronda. pide a las buenas gentes del municipio
Se exige la mayor colaboracin. que no desconfen de sus hombres ni
El maestro tejedor Nuo, de la calle les reserven mal ni rencor. Recuerden
de los Dos lamos, pide se anuncie cuntas veces esos esforzados mozos
que tiene gnero en abundancia a buen nos han protegido contra fuerzas
precio. Vestidos para la dama y la vil. demonacas.
Corran ahora que pueden. La posada del Monje Carnal recuerda
Se hace saber as mismo a todo zagal que, por la cercana de las fechas
que preste odo, que Antn el peletero festivas, lanza una oferta especial de
paga con un dulce cada gamusino tres picheles de vino por el precio de
muerto que se le lleve. dos. Las mejores camas de la villa, casi
El buen padre Martino, obispo de no tienen chinches!
Castro de la Reina, recuerda a sus ovejas Maana mismo se celebrar la ejecucin
de Yerbosera que no se dejen engaar de tres presos en la picota de la plaza
por las habladuras del fin del mundo del pescado. Vengan y tomen nota de
ni falsas seales del Apocalipsis y que, la justicia del seor y sus servidores;
aunque la peregrinacin es necesaria sobre todo de la que recibir Velasco
para la salvacin del alma, no abarroten Pantanegro, afamado jefe de bandidos.
iglesias, catedrales y monasterios por el La guardia ser redoblada para evitar
peligro que esto entraa. intentos de fuga.
Adems ruega que nadie se interponga Es tambin de saber para las buenas
en el camino de la procesin que gentes que aqu habitan o estn de paso
transportar los restos de un hermano que en tres das tendr lugar el gran
de Santo Toms, muerto hace poco carnaval de Yerbosera para disfrute de
por manos homicidas, y enterrado con infantes y adultos. La msica, la buena
descuido fuera de sagrado. Sbese que comida y los torrentes de vino, cerveza
su cuerpo se halla incorrupto, seal y aguardiente se les atragantarn ante
inequvoca de santidad, pero que nadie la visin de los disfraces ms horribles
intente despojar al cadver de su ropa de toda Ablaneda. La cofrada de San
o carne, por valor que puedan tener las Orlando afirma que son tan terribles
reliquias. que de verdad creern que se van a
El Capitn de la Ronda quiere encontrar con el Creador, y ruega
desmentir los rumores sobre vndalos olviden el terrible accidente del ao
que actan disfrazados de ronderos y pasado y lo consideren un caso aislado.
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La preocupante escasez de vino en la de librarse de todos sus males. Es
villa terminar pronto, cuando llegue totalmente falso que tuviera que salir
del sur un cargamento fuertemente corriendo tras la muerte de muchos de
vigilado. Recen a lo ms sagrado para sus clientes.
que no sea asaltado por bandidos de Se ofrece una alta recompensa para
Madriguera, que tanto gustan de la quien capture a una sierpe llena de
uva envejecida. cicatrices que devor a un clrigo
Turn Lenguadeplata, afamado juglar, que iba de Castro de la Reina al
recitar, cantar y har todo tipo monasterio de santo Toms. El buen
de tropelas en la Plaza del Pescado hermano no es problema, ahora est
mientras duren los festejos. No se en la gloria, pero la reliquia que
pierdan esta oportunidad nica, pues transportaba la necesitamos en la
dicen que su voz est encantada y Tierra todava. Se trata de la flecha
puede hacer llorar a hombres curtidos. con la que atravesaron el tobillo a
No presten odo a las habladuras de San Turce, causndole la muerte por
que hizo un pacto con el Maligno y se infeccin, y de la que se dice que cura
alimenta arrebatando la virtud de las todo tipo de heridas de esta clase.
doncellas! Tendr toda la gratitud de Cristo y
Si han de viajar aljense de los Montes sus ministros quien la devuelva a las
Quebrados. Dicen los rumores, manos de la Santa Madre Iglesia.
aunque seguramente falsos, que un Y eso es todo por hoy. No se dejen
corrimiento de tierras ha revelado engaar por un falso pregonero que va
una grieta que exhuma vapores por ah difundiendo noticias falsas y
mortales. La milicia y la Ronda se que, por supuesto, no soy yo. Buenas
estn ocupando de esclarecer qu ha tardes, vecinos de Yerbosera.
ocurrido en realidad, as que no se ha
de temer.
Y recuerden tambin tener cuidado Qu no hacer
en los vados del Naveo, pues se habla
de una jana notablemente cruel, que Ya has aprendido un montn de
ofrece su virtud para luego ahogar cosas que debes hacer para ser un buen
a los pobres incautos que intentan director, pero tambin es importante
aprehenderla. Sean precavidas con sus saber qu no tienes que hacer si quieres
maridos, seoras, pues se afirma que que tus sesiones se resuelvan con xito.
ese diablo es de gran belleza. A continuacin tienes una lista:
Adems, abstngase de bucear en el No intentes forzar a los jugadores a
ro todo hombre de buen seso, a pesar llegar a una determinada situacin,
de los rumores que pueda haber odo debes darles libertad de eleccin.
de grandes palacios de las mozas del No te enamores de tus propios
agua, hechos de plata y oro, donde personajes, recuerda que solo estn
agasajan a los visitantes. ah para hacer brillar a los jugadores
Se desmiente por parte del Concejo y que probablemente acaben muertos.
todo rumor de que los judos de la Pero, al menos, que lo hagan con
villa realicen magia negra u ofrezcan a estilo.
sus hijos neonatos al fuego. Cualquier No hagas trampa, especialmente con
tumulto contra la judera ser sofocado los dados. Si los dados dicen que
si no se hallan pruebas. algo horrible ocurre a un personaje,
El erudito maese Matas ha llegado a la no pasa nada, es ley de vida, y el
villa desde Entrerros para vender sus riesgo real hace que todo sea ms
medicinas, drogas y bebedizos. Capaz divertido. Si te sientes tentado de
de curar desde el herpes hasta el mal cambiar los dados una vez los has
de amores, no pierdan la oportunidad tirado, probablemente no deberas
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haberlos tirado en un principio, as
que pinsatelo un poco antes. Inspiraciones
No intentes dictar las acciones de los
personajes de los jugadores, pues ellos Y, para finalizar con aquesta parte,
siempre tienen la ltima palabra sobre el autor har ejercicio de pedantera y
lo que hacen sus personajes, siempre dar cuenta de cualesquiera otras obras o
que sea lgico. Tranquilo, t tienes trabajos han coadyuvado a la realizacin
todo un mundo a tu disposicin. del presente escrito.
No les digas qu se han perdido Aquelarre. Empezamos con una
despus de una sesin. Descubrir sencillita. Cmo evitar fijarse en el
cosas por uno mismo es parte de la decano de los juegos de rol espaoles y
diversin. que encima guarda tantas similitudes con
De la misma forma, no les fuerces a el trabajo que nos ocupa? Su presentacin
encontrar algo que hayas preparado. de la magia y las leyendas de la pennsula
No importa, dales derecho a en los siglos xiii y xiv es encomiable,
equivocarse. Adems, siempre puedes pero la parte de Ablaneda que ms se
ponerlo en otro sitio. ha inspirado de esta obra han sido las
No les dejes hacer algo estpido descripciones de la vida y las costumbres
porque no hayan entendido bien la de los habitantes comunes del Condado.
situacin. Explcaselo todo claramente Cancin de Hielo y Fuego. Cmo
las veces que haga falta, recurdales no podra verse uno inspirado por la
cosas que puedan haber olvidado, Guardia de la Noche de la genial obra
hazles diagramas, etc. de Martin? Tanto los guardias como los
No pienses que hay solo una solucin ronderos son en su mayora una panda
a una situacin. En la mayora de de matados que encuentran la muerte,
casos, tus jugadores darn con otras, un destino pico o ambas cosas. Adems,
as que s abierto al respecto. el sentido de crudeza y tremendismo
No tengas miedo de que las cosas que rezuma la obra puede trasladarse
salgan mal. Al principio probablemente fcilmente a Ablaneda. No es genial ese
lo harn, pero lo importante es divertirse: sentimiento de que nadie va a escaparse
si logras esto, jugar ya habr sido un y de que cualquier personaje puede
xito. Dirigir, como todo, es un arte que morir de una forma horrible en cualquier
requiere algo de prctica. momento? Poco ms que decir para quien
ya conozca la obra.
Bosque. El juego ganador del
primer concurso CreaFUDGE, obra
de Jess Calvero. Fantstico, fantasioso
e inspirador mundo de fantasa ferica
al que tanto debe Ablaneda. Sin ir ms
lejos, su Madriguera es el precedente ms
claro de Yerbosera. Adems, saba que el
nombre de Madriguera no me lo poda
haber inventado yo. Nunca me perdonar
haber olvidado nombrar esta inspiracin
en la primera edicin de Ablaneda, pero
espero que vuestras mercedes s.
Tolkien. No hay fantasa medieval
que no se pare en algn momento a mirar
a Tolkien. Yo me he inspirado en la tierra
de los hobbits para describir Ablaneda, y
aunque el Condado no sea un lugar tan
idlico (lo sera si quitsemos a un par de
91
horrores), ambos se parecen un tanto en Mundodisco. De la obra de Pratchett
la forma de ver el mundo de sus gentes he emulado (o mejor dicho, robado) de
y su organizacin poltica y econmica, forma particularmente obvia la saga de
basada en la autocracia de pequeos la Guardia de Ankh-Morpork, pero no
reductos de poblacin. Nada de grandes es lo nico en lo que me he inspirado.
centros urbanos, excepto uno o dos. Por ejemplo, Ablaneda tambin bebe
Mitologa del Norte peninsular. bastante del arco argumental de las
Siempre he defendido que Ablaneda brujas. Lamento reconocer que Sueo de
es fantasa medieval a la espaola, una noche de verano no ha cado todava
contraponindola al clsico a la en mis manos, pero todo se andar. Y, en
anglosajona. Por eso, desde el principio fin, para m Pratchett es una referencia
me propuse que la parte de monstruos, constante haga lo que haga, o esa es
magia y dems efectos sobrenaturales mi intencin. El humor pratchettiano
no fuesen un trasunto de los clsicos seguramente podra aplicarse muy bien
dragones y orcos. Para conseguir este a Ablaneda, as como sus reflexiones y la
objetivo nada mejor que buscar por casa; forma de exponerlas.
la mitologa del Cantbrico, en especial la Touhou Project. He hablado de
asturiana, es una fuente casi inacabable libros, cmics, juegos de rol, folklore
y, creo, poco explorada en esto del rol. Ahora le toca a los videojuegos. Touhou
Adems, la geografa, carcter e historia Project es una saga de shooters estilo bullet
de Ablaneda tambin estn inspirados en hell o danmaku creada por Team Shanghai
el Norte de la pennsula y la Reconquista Alice (desarrolladora consistente en un
temprana. solo seor, llamado ZUN) y de donde
Mouse Guard. Cuando o hablar ms bebe Ablaneda es del lugar donde
de Mouse Guard me dije yo quiero tienen lugar los juegos: Gensoukyou.
hacer algo as y en ese preciso instante Es una tierra perdida, rodeada por
naci Ablaneda, aadindole algunas una barrera que difcilmente se puede
cosas ms tarde. Por aquel entonces no atravesar, donde viven recluidos todo tipo
tena ni nombre ni forma fija y dej el de seres mitolgicos, encerrados con unos
proyecto aparcado unos meses. Pero sin pocos humanos que tuvieron que hacerse
duda or hablar de Mouse Guard fue lo fuertes para evitar que los monstruos se
que origin Ablaneda. En la primera los comieran. Una pena no haber podido
edicin de este juego me excusaba por mantener las chicas monas
conocerlo solo de odas y comentaba y sus humildes servidores. Y
que en la segunda parte hablara de terminamos como empezamos: con algo
mi experiencia con l. Bueno, aqu est, patrio y rolero para dejar buen sabor de
que no se diga que no soy hombre de boca. Obra del maese Jacobo Pea. Si
palabra. puede decirse que Mouse Guard es la
Al haber ledo los cmics he madre de Ablaneda, es menester reconocer
de confesar que desde luego no me que humildes fue su nodriza. Esta
equivoqu al elegir una gnesis as para ambientacin, de secuaces pringados al
Ablaneda: Guardias ratones que se cargo de un seor completamente pasado
aseguran de que los asentamientos de de rosca, me enamor desde la primera
su gente siempre estn en contacto. Los vez que le sobre ella en el foro de Rpido
ronderos son eso mismo aunque, para y Fcil, el sistema que utiliza el juego
bien o para mal, sin el tono pico que nombrado. Y cuando por fin pude leerla
desprende la Guardia de los Ratones. no decepcion. Adems, su pintoresca
Adems, el cmic empieza con los visin de Camelot es tambin una de las
protagonistas enfrentndose a una piedras angulares de la concepcin de
enorme serpiente. Ablaneda.
Gracias a todos.
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Tertia pars
Aventuras
ra imposible que la situacin empeorara, pens el joven rondero.
Novato, corre! le espet Llorente desde unos arbustos cercanos. No te
hagas el hroe, animal!
Pero Novato no estaba para hacerse el hroe ni mucho menos. Las piernas le
temblaban y se aferraba a su lanza como a las faldas de su madre. Vena del sur y nunca
haba estado tan cerca de una sierpe.
La que haba tenido el honor de estrenarlo, ahora con la panza llena, lo observ un
segundo. Y se lanz. El movimiento fue tan rpido como el que haba acabado con el
desdichado Pedro.
El sargento mir a otro lado, y no fue hasta que oy un siseo lastimero cuando se gir
para contemplar la impactante escena: la sierpe se retorca con un extremo de la lanza
en el ojo, mientras que el lado no punzante an permaneca en manos de Novato. La
bestia se agit lo suficiente para lanzar por los aires al muchacho y se alej con el mstil
del arma an sobresaliendo de su cuerpo.
Llorente y Nuo se acercaron corriendo al chico, que haba cado de culo en la
hierba, y le ayudaron a levantarse.
Ests bien? pregunt el sargento.
No est mal para tu primer da, eh, Novato?! exclam Llorente entre risas.
Pero sus risas cesaron cuando el sargento y l olieron algo, se miraron, miraron a
Novato, sonrojado, y volvieron a mirarse.
Bueno, chico, no te preocupes Vamos, en Torres podrs cambiarte.
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A continuacin les ofrecemos en igual de sencillas. Se han dispuesto
prenda tres aventuras ya creadas que, en el que, creemos, es un orden de
esperamos, hagan las delicias de todos dificultad adecuado para quien est
los que las jueguen y dirijan. Son empezando tanto a jugar como a
aventuras introductorias pensadas para dirigir. En cualquier caso, aunque
presentar la ambientacin y el juego, y La cueva de la Ayalga y La rosa roja
transmitir directamente el tono para el estn muy prximas a este respecto y
que est pensado este manual. Aunque, ambas son buenas opciones para una
por supuesto tambin pueden usarse en primera partida, se recomienda dejar
cualquier momento, no solamente como La noche ms corta para una etapa ms
introduccin. Son apropiadas tanto avanzada. La razn es que, por tener
para ronderos recin incorporados a mayor cantidad de elementos, se trata
servicio como para expertos con aos de una aventura ms compleja.
de veterana a sus espaldas. De cualquier forma, no hablo ms
Con todo, tambin es menester y dejar que sean ustedes los que las
aadir que no todas las aventuras son juzguen. Buena ventura!
94
Aventura I:
La cueva de la Ayalga
o que aqu presentamos es una pequea aventura para Ablaneda, pensada
especialmente para servir como primera toma de contacto para jugadores que
no sepan mucho de la ambientacin del juego, pero que puede utilizarse con
cualquier grupo de hasta cinco personajes.
100
atravesando el bosque; si van por las quiera parar, la chica no dudar en
colinas llegaran muy justos, ya por la hacer mohines, quejarse y amenazarlos
tarde; y si deciden ir por el otro margen a todos. Se opondr especialmente a
del ro, tendran que darse mucha prisa tomar el camino del bosque, pero es
para no llegar ya de noche o incluso por posible convencerla.
la maana de dos das despus. Vermudo y sus primos. El famoso
Si llegan a tiempo, no habr pastor de las montaas, enamorado de
problema en pernoctar en casa de la Cristina y repudiado por el padre de la
curandera. interfecta, pues el seor alcalde no lo
Si por cualquier razn tardaran consideraba a la altura de su criatura.
mucho ms de lo debido (si llegara Ahora que Vermudo se ha enterado de
el medioda del tercer da, ya con que su amada se va a casar con otro y
la boda anulada), el seor Rojas se que van a llevarla a ver a la curandera,
impacientara y no dudara en formar no cabe en s de rabia. l y dos o tres de
una partida de bsqueda para ver qu sus primos se han armado de garrotes
demonios est pasando. Varios vecinos para bajar de los Picos del Diablo e
participaran en ella y recorreran la interceptar a los ronderos, con el fin de
senda del bosque hasta la cabaa de secuestrar a la chica.
la curandera buscando a Cristina. En caso de que los ronderos sigan
Podemos apostar nuestra herencia el camino de las montaas, los primos
con tranquilidad a que, en tal caso, no emboscarn aprovechando su mejor
estarn muy contentos. conocimiento del terreno. En principio
no quieren hacerles dao, ya que su
principal objetivo es la chica, pero si
Los personajes se interpusieran... Aunque tambin
puede que quieran dejarlos atados
Hablemos de los protagonistas de o inconscientes, para evitar que den
esta peculiar historia: la voz de alarma en la aldea antes de
Cristina. La chica es bonita, que hayan huido lo bastante lejos. Si
aunque no demasiado despierta, y se por alguna razn esta emboscada no
ha visto metida involuntariamente en se produjera, no tuviera xito, o los
todo este embrollo. Ella realmente no ronderos toman otro camino que no
quiere casarse con de Bragata, pero fuera el de las montaas, Vermudo y
tampoco quiere llevar la contraria a sus sus primos optaran por ejecutar el
padres, as que en principio se dejar plan be. Dicho plan consiste en asaltar
llevar dcilmente por los ronderos. Por la casa de la anciana curandera, atarla y
otra parte, es cierto que est enamorada tender all otro intento de emboscada a
de un pastor de las montaas llamado los ronderos.
Vermudo, y si ve que tiene ante s una Ellos tambin han odo los rumores
buena oportunidad, no dudar en sobre el bosque, por lo que los primos
fugarse con l. no se internarn en l, asustados. No
Por lo dems, ya decimos que obstante, Vermudo es ms valiente que
la chica no es demasiado despierta. ellos (y est enamorado), por lo que no
Obedecer a los ronderos, pero sus dudar en enfrentarse a los peligros de
nicos actos por iniciativa propia la floresta.
consistirn en, por un lado, interrumpir El busgoso. En realidad no es
la marcha para pararse a descansar, tal. Se trata de un duende burln
recoger flores, comer o lo que sea; y, especialmente poderoso y molesto, que
por el otro, huir del peligro si cree que se ha apoderado del bosque hacindose
los ronderos llevan bastantes papeletas pasar por un busgoso. Hace creer a la
de salir derrotados. Si los personajes gente que los animales y los rboles
insisten en forzarla a caminar cuando los atacan, como si estuviesen bajo las
101
rdenes de un busgoso real, cuando en
realidad solo son ilusiones producidas
por sus trucos. Uno de sus favoritos
es tomar la apariencia de un gran lobo
que ahuyenta a los viajeros. A menudo
hablar a los que crucen el bosque,
aunque sin mostrarse, asegurando ser
un busgoso terrorfico e implacable. Si
se siente especialmente seguro, tomar
la forma del busgoso mismo.
La curandera. La vieja es una bruja
de singular condicin. Es capaz de
responder de forma infalible a cualquier
pregunta, llevando a cabo para ello las
pruebas oportunas. Si ella asegura que un
pauelo manchado de sangre significa que
la muchacha es virgen, pocas dudas habr
entre quienes conocen su fama. Ahora
bien, este don de la anciana tiene un
precio: por cada pregunta que responda
perder un ao de vida. Pero de la misma
forma es capaz de rejuvenecer un ao
preparando una infusin con una rosa
azul que crece en un lugar escondido de
los bosques. Llevarle una (y es casi seguro
que la exigir) es la forma ms sencilla de
obtener su colaboracin. La respuesta que
d sobre la pureza de Cristina depende
totalmente del director.
102
Aventura III:
La noche ms corta
sta aventura tiene lugar en la Noche de San Juan. Noche en la que, como todo
el mundo de bien sabe, los duendes, fantasmas y demonios campan a sus
anchas por la Tierra. Los pobres ronderos son enviados a Fuente de guilas,
cierta aldea famosa por ser especialmente problemtica durante esta noche, para que la
vigilen de cerca.
Es una aventura algo ms avanzada que la anterior y bastante abierta, en la que los
personajes tienen toda la aldea y alrededores para moverse, los sucesos se entrelazan y
es importante la relacin entre los personajes controlados por el director. El director de
juego deber leerla un par de veces para asegurarse de que entiende cmo encajan todas
las piezas entre s. Al fin y al cabo son muchas.
Para que una aventura as funcione es imprescindible dejar libertad a los ronderos
para hacer como gusten. Pero eso s, hacindoles experimentar las consecuencias de sus
acciones.
103
yergue la atalaya, que se usa para vigilar los
Dnde? contornos. Las murallas estn rodeadas
por un pequeo foso.
En esta aldea, Fuente de guilas, cuyo La parte de la aldea tras los muros,
mapa se puede ver arriba. como se puede apreciar, sirve ms como
Los nombres de las ubicaciones que refugio que como lugar habitable. La
aparecen en el mapa tendrn sentido mayor parte de las casas estn en el
cuando se hable de los personajes. De exterior, sobre todo al Sur, donde se
momento haremos una descripcin encuentran los campos. Al Oeste de las
general del lugar. murallas hay un molino, adems de dos
La aldea est situada en un terreno puentes que cruzan el ro, y al Norte se
ms o menos llano. Al Norte linda con un encuentran la casa del leador y la iglesia,
espeso bosque; al Sur se encuentran los que es de tamao mediano y se halla sobre
campos de cultivo; al Oeste est el ro y un una pequea colina.
poco ms all las montaas; y hacia el Este
parte el camino principal.
El ncleo de la aldea es la parte Quin?
amurallada, donde se encuentran la casa
del alcalde, los silos y graneros, y los Aqu se describirn los habitantes ms
establos. En el interior de las murallas destacables de Fuente de guilas.
toda la tierra est apisonada, con la Yago Jimnez, alcalde. En otro tiempo
excepcin del pequeo parche de la huerta fue un afamado guerrero de la milicia
del alcalde. En la esquina Noroeste hay condal; ahora gobierna y protege la aldea.
una elevacin artificial, sobre la cual se l es el juez y la mxima autoridad en los
104
casos que no sean de gran importancia. Mateo), planean su venganza contra
Aunque es casi siempre amable, intentar Vidal Espina.
detener cualquier conflicto antes de que Vidal Espina, hijo. Hijo de Blas
estalle. En casos extremos no dudar en Espina, bastante avispado y amigo de las
armar a los habitantes para hacer frente a faldas. Contrat los servicios del cura y su
una amenaza. tentirujo para que le pusieran en bandeja a
Rodrigo Flores, cura. Es cura de esta Rosario. Los hermanos Cabrera le pillaron
aldea y otras de los alrededores, aunque vindose con Rosario y ahora van a por l.
aqu es donde tiene la pequea iglesia en Blas Espina, padre. El leador de la
la que vive. A pesar de que se muestra aldea. Adems de ser trampero furtivo,
pacfico y po, se pondr nervioso si los es tanto o ms avispado que su hijo y
ronderos andan por las cercanas, pues sin duda ms astuto, aunque no ms
es todo un pecador. Le vuelven loco las comedido. Asesin a Rufino Cabrera hace
jovencitas y emplea un tentirujo (del un ao cuando los descubri a l y Eulalia
que se hablar ms adelante) para que en ayuntamiento carnal. Con buena maa
mejore la disposicin de las mozas hacia y complicidad del molinero enterr el
l. Rodrigo envi a este duende a tentar a cuerpo bajo el molino, de forma que nada
Rosario por peticin de Vidal. Aunque el pudo probarse a los ojos del alcalde y los
cura sabe un poco de magia, solo la usar hijos de Cabrera tuvieron que contenerse.
como ltimo recurso. Ahora se ve obligado a proveer al molinero
Eulalia Rojas, madre de los Cabrera. de animales que caza vivos en el bosque,
Viuda de Rufino Cabrera, el que era el aunque no quiere preguntar la razn de
campesino ms enriquecido de la aldea. que necesite tantos.
Es una mujer fuerte y desprecia un tanto Tcito Arce, un ladrn. Ni siquiera
a los ronderos. Tiene como amante a es de la aldea, solo quiere aprovechar las
Blas Espina. De hecho, compartan catre fiestas y la confusin para robar en alguna
antes de la muerte de su marido, lo que casa. La de los Cabrera ha llamado su
desencaden el asesinato de este. En su atencin.
casa hay un trasgo al que tiene dominado Carlito, el tonto del pueblo. Nieto
y obliga a hacer todo tipo de trabajos. de Remedios, la curandera. Es grande
Ha sido bendecida por el Seor con tres y fuerte, aunque no sabe controlarse, y
hijos: Emilio, Mateo y Rosario. se pasea por el pueblo haciendo de las
Emilio Cabrera, hermano mayor. suyas. Vio algo la noche del asesinato de
Fuerte y agresivo, odia con toda su alma Rufino (cuando Blas llevaba su cadver) y
a los Espina, pues est convencido de que otro algo de las cosas raras que pasan en
Blas mat a su padre (y acierta). Nada, el molino, pero es demasiado tonto para
excepto la intervencin de su hermano o, explicarse.
especialmente, de su madre, le har entrar Remedios Seplveda, anciana
en razn. sanadora. En su mocedad recogi uno
Mateo Cabrera, hermano menor. de los dones de las janas (puede ser la
No es tan agresivo ni est tan seguro de misma que habita ahora el bosque, o no),
la culpabilidad de Blas como su hermano de forma que obtuvo el poder de sanar
mayor, pero este le incita. Con l se puede por medio del agua, aunque en la aldea
hablar, aunque probablemente tambin la tienen por bruja, porque adems es un
est enfadado. poco excntrica y vive algo apartada, con
Rosario Cabrera, hermana menor. Carlito. No obstante, sabe de los embrujos
La benjamina de la familia Cabrera. Est de Vidal y el cura, y sospecha que el
bajo el embrujo del tentirujo, de forma que molinero no es trigo limpio. Se pasear
se encuentra a escondidas con Vidal sin por el pueblo y es probable que se acerque
que sus familias lo sepan. Por desgracia, a los ronderos para ofrecerles ayuda.
sus hermanos la vieron la noche anterior Ricardo Entrerros, molinero. Vive y
y ahora, sin decir nada (por consejo de trabaja en el molino de agua al otro lado
105
del ro. Tiene en posesin tanto el molino le trae. El otro es un tentirujo que habita
como los puentes que cruzan el ro, de en el hueco de un rbol a las puertas de
forma que cobra por su uso a los aldeanos. la iglesia, pues teme entrar en sagrado.
Es siniestro, seco y de pocas palabras. Fue El cura le provee de refugio y alimento
cmplice de Blas, ayudndole a ocultar a cambio de que obre sus malas artes en
el cadver de Rufino Cabrera. A cambio las mozas del pueblo, ponindoselas en
tiene un trato con l, y Blas le proporciona bandeja. Ambos duendes son bastante
cierta cantidad de los animales que caza cobardes.
en sus escapadas al bosque. Utiliza estas Tambin llegar esta noche a la aldea
piezas para apaciguar a las dos lavanderas el carro de la muerte, que aterrizar
que habitan en el bosque ro arriba: les donde se seala en el mapa y aguardar
ofrece libaciones de sangre a cambio de ah toda la noche (pocos se atrevern a
que respeten su molino y sus puentes. acercarse). Ha venido a traer a los finados,
que quieren aprovechar la Noche de San
Juan para volver a ver a sus familiares,
Otros habitantes o simplemente dar un buen susto a los
vivos. Entre ellos est Ramn, el hermano
Ahora se hablar de las criaturas que de Blas Espina, que previene a su sobrino
habitan la aldea y sus alrededores. Vidal de las intenciones de los hermanos
En el bosque vive un busgoso que Cabrera.
tiene especial inquina a los Espina, padre
e hijo, por ser leadores y cazadores. Por
estas forestas tambin se pasea un trenti Qu? Cundo?
solitario, que echa de menos el contacto
con alguna mozalbeta. En el propio bosque Esta aventura transcurre desde el
pero cerca del ro se encuentra el refugio anochecer de la Noche de San Juan hasta el
de dos lavanderas (utilizan las aguas para amanecer del da siguiente. Es importante
lavar), que son las que tienen tratos con llevar una cuenta ms o menos fiable del
el molinero y con sus poderes mgicos transcurso del tiempo, para as poder
controlan el cauce del ro. Sin embargo, poner en marcha los distintos eventos que
ltimamente estn en malos trminos con acontecen en el transcurso de la noche.
l, ya que consideran que no reciben la Estos eventos se describen en
suficiente sangre. En una cueva cercana al intervalos de media hora, tal y como
cauce de este ro habita una jana, vigilada ocurrirn si los ronderos no influyesen
por una sierpe. La sierpe se encontrar de forma alguna en los acontecimientos.
dormida durante el desarrollo de esta Con toda probabilidad no ser as,
aventura, por ser la noche de San Juan, de pero sabiendo cmo se desarrollara
forma que su cautiva aprovechar para salir lgicamente la accin ser ms fcil
al ro, refrescarse y lavarse a sus anchas. reaccionar a los cambios que puedan
Si ve a algn hombre acercarse, intentar surgir.
tentarlo con su belleza o sus riquezas para
secuestrarlo, quedarse embarazada de l
y luego matarlo ahogndolo o dejndolo
a merced de la sierpe, para cuando esta
despierte al amanecer.
Dos duendes viven con los humanos.
Uno de ellos, un trasgo, habita en casa
de los Cabrera. Normalmente hara
trastadas, pero teme tanto a doa Eulalia
que cuando no est haciendo tareas para
ella, se esconde donde puede. Adems, es
fiel vigilante de la casa, por la cuenta que
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Nota a la segunda edicin
Por qu una segunda edicin de este juego? Es una pregunta que se responde
prcticamente sola. No dir la misma semana, pero s el mismo da en que se public
Ablaneda, ya empec a recibir retroalimentacin, dudas y propuestas de una edicin
revisada. Ahora que han pasado casi tres aos, me parece un buen momento para
hacerlo realidad. Como digo, mucho ha llovido desde entonces, he tenido tiempo
de ir enriqueciendo la ambientacin por distintas vas (mi blog, Fanzine Rolero, el
suplemento Hechiceros de Ablaneda...) y siempre ha rondado por mi cabeza la idea de
una recopilacin y ampliacin. Por otro lado, he de reconocer que la primera edicin se
public de una forma un poco apresurada, por lo que una revisin se iba a agradecer.
Adems, era necesario aclarar las dudas que haban surgido a los lectores. Por ltimo,
XD6 es un proyecto vivo sobre el que se medita constantemente y se actualiza con
regularidad. Uno de los objetivos de esta nueva edicin era poner el juego al da con las
nuevas mecnicas.
Agradecimientos
Hay mucha gente a la que debo agradecer Ablaneda. En primer lugar a Daniel
Lorente por crear XD6, y a David Rivas por ser un importante colaborador del sistema
y uno de los mayores fans del juego. A ellos y a muchos amigos ms de SPQRol les doy
las gracias por apoyarme y ayudarme a aprender sobre esta maravillosa aficin que es el
rol. Tambin merece mi gratitud el estudio creativo Arcano XIII, sin el cual no hubiera
sido posible la primera edicin de Ablaneda, en especial a Jos Francisco Rivera y Jess
Garca por maquetar el manual bsico y Hechiceros de Ablaneda respectivamente, a
Luis Herrero por aportar el maravilloso mapa original del Condado, y sobre todo a
Pablo Mayoral; l lo hizo todo posible, as que espero que se encuentre bien est donde
est. A Alfonso Gutirrez, por no dejar de decirme que sacase esta edicin. A Courtney
Campbell y a Damin Faustro, por sus inestimables consejos sobre direccin que no solo
mejoraron mis juegos sino que hicieron este posible. Y por ltimo, mi agradecimiento
a Rodrigo Garca Carmona, por ayudarme a hacer este libro una realidad bajo su sello
Other Selves. Gracias.
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Mecenas
Potentados
DracoTienda.com mathom.es
Frikicompras.com Sendel
Impremta Casanovas Tienda Pegasus Oviedo
Librera Hobbyton Cabanillas
Exploradores
Abel Amigo Benavent Lobo
Ara LostInBrittany
Csar Cuervo Austral Jara Michel Foisy
Dniel Frikiman Rivas Blanco Roberto Surez
Daro Canalejas Mirn Sergio Somalo San Rodrigo
Edanna Tonijor
Juan Tlmst
Ronderos
Aoren Jose C. Carlos de la Cruz
@samufuentes Carlos del Cerro Reilly
Abraham Ferro Sanz Carlos Garca Phlegm
Adrasto Carlos Javier Villa Pastora
ADS-PTN Castillo
Agconcejero Chechumaru
Agustn Galbarro Gonzlez Chus Abascal
Akuma Studio Chuslightyear
Alberto Moreno Cifuentes
Alberto Nogueira Alfrez Cuarto del Rol GDSO
Albertorius Daiku
Albinusdwarf Damin Martnez Albarral
Alegorn de Torquemada Danfive Xaron
Alejandro M. Thomas argonauta Dani Durn
Alejandro Prez de Luque Dani GoodWar
Alejandro Vigil Morn Dani Lorente
Alex Jurez Zamora Daniel Hernndez, Plunder
Alex Santonja Kano Daniel Julivert
Alfonso Cabello Flores Daniel P. Espinosa
Alfonso Gutirrez Dark Anakleto
Alfredo Prieto Meroka Davehunter
Algomu David Arkerion (www.jernhest.es)
lvaro Loman David Carvajal Garrido
Andrs Francisco Mateu David de Diego
Andrs J. Vidal Jurado David Daz
Anthony Theaker David F. Vaamonde
Antonio Donoso Hurtado David Llaranes
Antonio Jose Sanchez Garcia David Menndez Ferreras
Aquitan el Matabestias David Miguel Rivas Ascaso
Arnau David Muelas Davader
Arso David Nieto
Arturo Losada David Snchez
Badalox David Vaquero
Berkoff David Zurita Snchez
Bester DeLeagant
Betuka Don Javier Iglesias
Biliflasca DontForget3oct
Blackdere Eaven D.R. Redondo
Borja Contreras EbaN de Pedralbes
Brownieman Eloraket
Bussy Ramone Eneko Menica
Buster de Campo Eneko Palencia
Carlos Bidea Enrad
Carlos Daniel Muoz Enrique J. Vila
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Erekbeon Barbagrs Jos Javier Fernndez Martnez
Ernesto Snchez y Prez De Muniain Jos Javier Martnez Fernndez
Eusebi Vzquez Jos Luis Gallo
Falopowel Jos Luis Martnez Mata
Fedetroll Jos M. Snchez
Fernando Murillo & Elena de Pedro Jose Manuel Gomez Castillo
Fito Garca Jose Manuel Real (piedrapapeld20)
Fran Bejarano Jos Maria Romero Raposo
Fran Yez Jos Ramn Suberviola
Francesc Montserrat Sanahuja Josema Yrdin Romeo
Francisco Blanca Funy Skywalker Josemasaurio
Francisco Castillo Segura Josep MAria Serres
Francisco Flores Josu Insua Ayuso
Francisco J. Cabrero Juan Andjar (Sadfyr)
Francisco J. Martnez Juan Castela Martnez
Francisco Jos Medina Gmez Juan Cruz Balda Berrotarn
Frank Guerra Servobot Juan Diego
Gabriel Garca-Soto Juan F. Donoso
Gamusinu Tennosuke Juan Manuel Moreno-Rivera (Kazan)
Garca Valverde Juan Salvador Aleixandre Talens
Gary Arkham Juanjo Roig bowie
Gemonvaz Juanmi Frez
George1516 Julin Navarro
Gerardo Tejedor Julio Morgan Blackhand Escajedo
Gongoron Keljdra
Gonzalo Dafonte Garcia Aikanar Kothoga
Gothalo Kyuzo Ayala
Grothius Lady Aletta
Guardin Mikael Laurel V Ledo
Gido Monz Tejeiro Lia Chavarria Hurtado
Guillermo Rubio Martn Lord Kefka
Gulom Luis ngel Madorrn
Gumer Coronel Prez Luis Fernndez
H.Gil (La Torre de bano) Luis M. Rebollar
Hankcold Luis Montejano
Harrypotas Luis Recatal
Hctor Prieto de la Calle Luisal
Histrin Lukar
Ignacio Snchez Aranda Madu Ramla Ubi
Imanol Bautista Wulwaif Maese Luis Silla
Inad - Daniel Bayarri Martinez Manuel HipsteRPG Torreiro
Iaki Arizaleta Manuel Arjona Climent
Iigo Fdez de la Reguera Manuel Belizn
Ishcar Manuel Pinta (Thruik)
Ivn Jover Prez Marc Santanach Gibernet
J. Fernando Martn Dr. Alban Marcos Pastor Calvet
Jaime Santamara Snchez Marcos Pimentel
JakuZK Marcos Valverde
JandroAsola Maria Jesus Gomez Martin
Javier cabohicks Garca Maria Placeres
Javier Andin Marino Marina
Javier Fernndez Valls (Nirkhuz) Mariola Juncal Rosales Nebilim
Javier Lamas Marmormi
Javier Mascis Martakjb
Javifanpi Matas Antn Catal
JC Landrove Matsura
JC Sierra Max Barga
Jess Rolero Max Power
Jess lvarez Miguel A. Castro
Joan Bofill ( Jester) Miguel A. Moreno (Cable)
Joaquin Torrecilla Miguel ngel Barragn
Jordi Mateu Miguel ngel Pedrajas Torres
Jordi Rabionet (mipedtor)
Jorge Noeko Mir Bel Miguel de Andrs Freak in the North
Jorge Alez Sierra Miguel de la Cruz
Jorge Fuentes Jimnez - Cell Scythe Miguel Estefana
Jos Rojo Hernndez Miguel Lpez del Pueyo
Jose Angel Togul Martin Miguel Martn y Gema del Prado
Jos Gallardo Ordez Miguel Nieve
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Nacho Rodriguez Rosala Agera Domnguez
Naef Alnabhani Casamayor Rubn PerroRabioso Ortega
Neria Rubn Aquilifer
Nstor Solano Grima Surien Rubn Astudillo
Noel Toms Bentez Rubn Navarro
Ojo al dado Ruiz Muoz
scar Estvez Soler RuloGP - Akhyros
Oscar Muoz Sandra Torrents Fernndez
Oscyn Sergi Garcia Roca
Pablo Hersho Domnguez Sergio SrBarrod Barrio
Pablo Aparicio Sergio Crdoba
Pablo Claudio Crom Ganter Sergio Hernndez
Pablo de Santiago Sergio Ros
Pablo Trinidad Sergio Selfa Garca
Pablo Vega Ezquieta Silvia Moyano Mansilla
Paco Lorenzo Spargelstangen
Paco Morn de Almendralejo Starkmad
Padi DUlmo Berzur Tapion
Paradoja Tatiana Alejandra de Castro Prez
Patricia Rodrguez Ruiz Telmo Arnedo
Pau Arlandis Martnez Telsia
Pau Ferrn Toms Regajo Gallego (Shirkian)
Pau Gomez Miracle Toms Sendarrubias
Pedro Gil Steinkel Tomeu
Pedro Moreno Toni
Pedro Sanchez Toni Borrs Socias
Pedro Soto Toni Clavell
Pedro(te) Traso de Sagasta y Aldana
Pikillo Tumbos
Quel Batalla Txipiron
Rafael Gallego Tziliar
Ramn Ayala Snchez Uve
Ramn Lpez Martnez Finarfin Vanessa Pataslargas Garca
Ral Ramsey Gorbea Vngelis Villar
Remigio, el Penas Velkor
Rhamanu Vctor Manuel Puerto Nez
Ricardo Dorda Vctor Martn Cruz
Ricardo Escobar Vctor Valero
Ricardo Fuente Voivoda de Castilla
Roberto Alhambra Wingt
Roberto Bravo Snchez Wrykoulaka
Roberto Gallego Barber www.laguaridadeltrasgo.es
Roberto Henrquez Laurent Xavi Nieto
Rodrifurky Gamer Xavier xas Alarcon
Roger Bertran (Gaelos) Xavier Villalba Altay
Roger Sen Montero Xos Oscar Lpez El Bicas
Romn Moreno Urdiales Zarya
Romano Piccio-Marchetti Zonk-PJ
Rondero Tome Flanaghan Zuzu
Reclutas
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Alfonso de Lzar Escudero Julio Romero
Alfredo Amatriain Luis Velasco
Antonio Aidan Donovan Anchel Mario Rodriguez Gonzalez
David Serrano Matas N. Caruso
Dio McAllus
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Ehkesoyo Nerljaran
Enric Grau Nitensan
Gero Gozco Ooh_2003 (Oscar)
Guillermo Vyrtim Navarro Martnez Pablo J. Urbano Santos
Iot Page
JandroAsola Raul Garcia Luis
JCVD Sergio Gutierrez Santos Sergut
Jorge Diez Tiberio Sempronio Graco
Jose Lomo
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