*Nota: Cuando juegues, utiliza únicamente uno de los dos mazos de 8 cartas nivel II.

Ronda de juego
El juego de divide en rondas. En cada ronda, cada jugador toma una carta gatuna
e intenta ser el primero en recrear los patrones que aparecen en su carta. Kitty
Paw es un juego de reacción rápida, por lo que todos los jugadores actúan de
Componentes del Juego forma simultánea.
Fichas Gatunas (4 por cada una de las 7 clases de gatito): Los jugadores juntan sus manos
estas fichas muestran el “lomo del gatito” en una cara y en el centro de la mesa y gritan
la “panza del gatito” ¡Kitty Paw! Para dar comienzo a la
en la otra. ronda.
Cada jugador toma 1 carta
gatuna de la fila y la sitúa en su
8 Cartas de gato en caja: estas cartas muestran una caja de cartón espacio de la mesa.
en una cara y un gatito o un chihuahua en la otra.  Entonces, los jugadores toman fichas gatunas del centro de la mesa y las
combinan de forma que coincidan con los patrones de su carta gatuna.
 Los jugadores deben tomar las fichas gatunas de a una y no a puñados.
 Si la carta gatuna incluye un gato en caja (Niveles II y III), los jugadores deben
4 Cartas de caja: estas cartas muestran una caja de cartón buscar la carta de gato en caja que coincida con su patrón.
en ambas caras, pero con distinta orientación.
Cuando un jugador complete los patrones debe gritar ¡Miau! Y
48 Cartas gatunas: saludar con la mano como gato (como se indica en la ilustración).
Los demás jugadores deben dejar de hacer lo que estén haciendo y
24 de Nivel I: estas cartas muestran patrones de 5 a 7 fichas saludar con la mano como los “gatos de la fortuna” y chocar
gatunas, una ficha gatuna en la caja de cartón y -1 PV en el la mano del jugador que ha gritado “Miau” (como si
reverso. chocaran cinco). El último jugador en saludar y tocar la
“palma afortunada” debe girar su carta gatuna para revelar
16 de Nivel II: estas cartas muestran patrones de 4 la penalización de PV.
a 7 fichas gatunas y gatos en caja, una o más fichas Todos los jugadores comprueban que el patrón del jugador que ha gritado
gatunas en la caja de cartón y -2 PV en el reverso. “Miau” es correcto y que todas las figuras gatunas y la caja de cartón se
Este mazo se divide en 2 mazos de 8 cartas, cada encuentran en la posición y orientación adecuadas. Si el patrón es correcto, el
uno de un color distinto. jugador que ha gritado “Miau” se queda la carta gatuna para indicar su
puntuación. Si el patrón es incorrecto, debe voltear la carta para mostrar la
8 de Nivel III: estas cartas muestran patrones de 6 a 7 fichas penalización de PV.
gatunas y gatos en caja, una o más fichas gatunas en la caja de
cartón y -3 PV en el reverso. Nueva ronda
1. Los jugadores devuelven todas las fichas gatunas al centro de la mesa.
Preparación del juego 2. Las cartas de gato en caja se barajan y se sitúan de nuevo junto a las fichas
1. Por cada jugador, sitúa un juego de 7 gatunas con la cara de la “caja” hacia arriba.
fichas gatunas distintas en el centro de la 3. Las cartas gatunas sin completar se retiran del juego.
mesa. Mezcla bien todas las fichas. 4. Descubre 4 nuevas cartas gatunas para empezar una nueva ronda.

¿Qué ocurre cuando siete gatitos corren a esconderse en cajas de cartón? ¡Pues 2. Baraja las 8 cartas de gato en caja y sitúalas Fin del juego
que empieza otra trepidante partida de Kitty Paw! junto a las fichas gatunas en la cara de la “caja”
hacia arriba. 1. El juego termina cuando un jugador completa 5 cartas gatunas o cuando el
3. Cada jugador toma una carta de la caja y la mazo se agote al finalizar la ronda.
Objetivo del juego 2. Los jugadores suman los PV (4, 5, 6, 7 o -1, -2, -3) de las cartas gatunas en su
sitúa en si espacio de la mesa.
4. Baraja los 3 mazos de cartas gatunas por posesión. El jugador con más PV es declarado ganador.
Kitty Paw es un juego de destreza y velocidad. Los jugadores compiten para ser el 3. En caso de empate, los jugadores que hayan empatado pueden disputar una
primero en completar los patrones de gatitos que aparecen en las cartas gatunas separado y júntalos en un único mazo con el
nivel I arriba, el Nivel II en medio y el Nivel III ronda adicional para determinar al ganador (baraja y añade las cartas gatunas
y así sumar puntos de victoria (PV). Al final de la partida, el jugador con más PV es retiradas).
declarado ganador. abajo. Voltea las 4 primeras cartas y sitúalas
junto al mazo. Variante Los jugadores pueden mezclar TODAS las cartas gatunas a la vez para formar el
mazo. Esto incrementará la incertidumbre del juego.