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DE SAN AGUSTN
FACULTAD DE PROCESOS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA
QUIMICA
Antiguo Egipto
Mesopotamia
Antigedad clsica
Referencias bblicas
Matemtica china
Matemtica india
Matemtica islmica
Renacimiento europeo
A partir del siglo XII, con el uso de cifras arbigas en los clculos,
se facilit mucho la posibilidad de obtener mejores clculos para .
El matemtico Fibonacci, en su Practica Geometriae, amplifica el
mtodo de Arqumedes, proporcionando un intervalo ms estrecho.
Algunos matemticos del siglo XVII, como Vite, usaron polgonos
de hasta 393.216 lados para aproximarse con buena precisin a
3,141592653. En 1593 el flamenco Adriaan van Roomen (Adrianus
Romanus) obtiene una precisin de 16 dgitos decimales usando el
mtodo de Arqumedes.
Mtodo de Kochanski
Se dibuja una circunferencia de radio R. Se inscribe el tringulo
equiltero OEG. Se traza una recta paralela al segmento EG que
pase por A, prolongndola hasta que corte al segmento OE,
obteniendo D. Desde el punto D y sobre ese segmento se
transporta 3 veces el radio de la circunferencia y se obtiene el
punto C. El segmento BC es aproximadamente la mitad de la
longitud de la circunferencia.
Demostracin (suponiendo R = 1)
Mtodo de Mascheroni
Mtodo desarrollado por Lorenzo Mascheroni: se dibuja una
circunferencia de radio R y se inscribe un hexgono regular. El
punto D es la interseccin de dos arcos de circunferencia: BD con
centro en A', y CD con centro en A. Obtenemos el punto E como
interseccin del arco DE, con centro en B, y la circunferencia. El
segmento AE es un cuarto de la longitud de la circunferencia,
aproximadamente.
Demostracin (suponiendo R = 1)
Frmula de Machin
Una forma exacta de poder calcular en trminos de tangentes
inversas de fracciones unitarias es la frmula de Machin,
descubierta en 1706:
Mtodos eficientes
K. Takano (1982).
F. C. W. Strmer (1896).
Estas aproximaciones proporcionaron una cantidad tan ingente de
dgitos que puede decirse que ya no es til sino para comprobar el
funcionamiento de los superordenadores. La limitacin no est en
la computacin sino en la memoria necesaria para almacenar una
cadena con una cantidad tan grande de nmeros.
Mtodo de las agujas del que resulta un nmero poco exacto de pi.
Primero hay que preparar una rejilla de 7 lneas horizontales de
unos 10 cm de ancho y la separacin entre las lneas ser de 1,3
cm. Ahora tirararemos 4 trocitos de palillos de dientes de una
longitud 0,65 cm. Si un palillo cae encima o atraviesa una de las
lneas se anota un punto. Se anota el nmero de puntos en 25
lanzamientos de los 4 palillos. Hay que dividir el total de palillos
lanzados (100) entre el total de puntos conseguidos, cul es el
cociente? 100/30=3,3333 si esto se realiza muchsimas veces
parece que se acerca a pi, mirar las simulaciones en los links de
abajo. Buffon utilizaba un alfiler en vez de un palillo