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Presso sonora

Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Diagrama de presso do som.

Presso sonora definida como a valor quadrtico mdio da presso exercida em um


determinado ponto por intervalo de tempo, causada por uma onda sonora. A unidade SI
de presso sonora o Pascal (Pa). 1

ndice
1 Ondas sonoras

o 1.1 Amplitude de presso

o 1.2 Intensidade

2 Nvel de presso sonora SPL

o 2.1 Exemplos de nvel de presso sonora

3 Notas

4 Referncias

5 Ver tambm

Ondas sonoras
O som uma onda mecnica, isto , precisa de um meio material para se propagar.
Existem dois tipos de ondas mecnicas: longitudinais e transversais. O som uma onda
do primeiro caso, ou seja, a oscilao paralela direo de propagao. 2

Para uma onda sonora percorrer certa distncia, o meio sofre uma srie de compresso e
expanses ao longo da direo de propagao. Quando a onda sofre uma contrao, a
presso naquele ponto aumenta, e quando sofre expanso, ela diminui. Essas variaes
de presso no meio, quando chegam ao ouvido humano, so captadas pelo sistema
auditivo e do a sensao de som. A frequncia com que o meio se contrai e se dilata a
frequncia da onda. Quanto maior essa frequncia, mais agudo o som, e quanto menor,
mais grave. O ouvido humano consegue distinguir frequncias na faixa de 20 at 20.000
Hz (hertz). 2 3

Amplitude de presso

A amplitude de presso de uma onda sonora dada por

onde a velocidade da onda, a massa especfica, a frequncia e a


Nota 1
amplitude de deslocamento longitudinal da onda . A amplitude de presso significa
o mximo aumento ou diminuio da presso da onda. Em geral a amplitude de presso
muito pequena, da ordem de 28 Pa, comparada com a presso atmosfrica, 100.000
Pa. 2

Intensidade

Ver artigo principal: Intensidade (acstica)

A intensidade de uma onda sonora definida como a taxa de energia por unidade de
rea por unidade de tempo e dada por

onde a potncia de onda e a rea transversal direo de propagao. 2

A intensidade de uma onda sonora tambm pode ser expressa em funo da amplitude
de deslocamento por

.4

Nvel de presso sonora SPL


O nvel de presso sonora (SPL, em ingls Sound Pressure Level) uma medida para
determinar o grau de potncia de uma onda sonora. determinada pela amplitude da
onda sonora por duas razes: pela sensibilidade do ouvido s variaes de presso, e por
ser uma quantidade simples de ser medida. A unidade internacional do nvel de presso
sonora o decibel (dB). Nota 2 1 5 4

O ouvido humano consegue perceber uma faixa muito ampla de intensidades sonoras,
cerca de . Por causa disso, tornou-se mais vivel utilizar o conceito de nvel de
presso sonora, dado em escala logartmica, do que intensidade. Sendo assim, o nvel de
presso sonora (em dB) dado por
onde a intensidade medida e uma intensidade de referncia dada por
.24

Exemplos de nvel de presso sonora

SPL Som

190
Armas pesadas (10 m atrs da arma)
dB

180
Arma de brinquedo (disparada perto do ouvido)
dB

170
Tapa no ouvido
dB

160
Golpe de martelo em chapa de ao ou tubo de lato (1 m de distncia)
dB

150
Golpe de martelo em uma forja (5 m de distncia)
dB

130
Exploso; bater de palmas forte (1 m de distncia)
dB

120 Decolagem de avio (60 m de distncia); apito ou assobio forte (1 m de


dB distncia)

Limiar da dor, curta exposio pode gerar danos auditivos

110 Boate cheia; sirene (10 m de distncia); violino perto do ouvido do msico
dB em um concerto

100
Grito (1,5 m de distncia); msica alta em fones de ouvido
dB

90 dB Caminho a diesel 80 km/h (15 m de distncia);

Risco de danos auditivos se escutado por 40 h/semana ou mais

Trfego de veculos pesados (7,5 m de distncia) ou de uma via expressa (25


80 dB
m de distncia)

Secador de cabelo (1 m de distncia); rudo de uma rua principal (distncia da


70 dB
calada)

Conversao normal (1 m de distncia); cortador de grama barulhento (10 m


60 dB
de distncia)
50 dB Chilro de um pssaro (15 m de distncia)

40 dB Rudo de dia comum

Rudo capaz de distrair no aprendizado e dificultar a concentrao

Ventilador silencioso em velocidade baixa (1 m de distncia); tic-tac de


30 dB
relgio

20 dB Interior de uma casa a noite; rudo da respirao (1 m de distncia)

10 dB Sussurro

0 dB Limiar da audio

6 3 7

Notas
1.

A menor amplitude de deslocamento que o ouvido humano consegue detectar de


11 pm (picometros).

1 Na verdade o nvel de presso sonora dado em unidades de bel, em


homenagem a Alexander Graham Bell, mas o decibel um submltiplo muito
mais utilizado. 1 decibel = 0,1 bel.

Referncias
1.

Noise Terms Glossary. Memtech Acoustical, LLC, noise control solutions. Stable
URL: http://www.memtechacoustical.com/noise-terms-glossary/ ltimo acesso:
09/05/2014
HALLIDAY, David. Fundamentos de fsica, volume 2: Gravitao, Ondas e
Termodinmica (em portugus). Rio de Janeiro: LTC, 2008. ISBN 978-85-216-1606-1
LOPES, Simone Garcia. Avaliao dos nveis de presso sonora em salas de
operao de um centro cirrgico geral. So Jos dos Campos: UniVap, 2005.
NUSSENZVEIG, Herch Moyss. Curso de fsica bsica, volume 2: Fluidos,
Oscilaes e Ondas, Calor (em portugus). 4a ed. Rio de Janeiro: Editora Blucher,
2002. ISBN 9788521202998
(em ingls) Bies, David A., and Hansen, Colin. (2003). Engineering Noise
Control.
KEMP, Ernesto. Fsica da fala e da audio. Notas de aula. UNICAMP.

1 What is sound pressure/sound power. Daikin. Stable URL:


http://www.daikin.pt/support-and-manuals/faq/general/faq12.jsp ltimo acesso:
11/05/2014
Ver tambm
Som

As primeiras investigaes sobre o som foram iniciadas na Antiguidade, com os


trabalhos de filsofos gregos como Pitgoras, no sculo VI a.C. e continuados ao longo
dos sculos, realando-se os trabalhos de Galileu.

Galileu iniciou o estabelecimento das relaes numricas entre os sons em funo das
vibraes do objecto sonoro. Verificou-se que um determinado nmero de vibraes d
como resultado um som especfico. Aumentar a frequncia do nmero de vibraes por
segundo torna o som mais agudo. O inverso produz um som mais grave.

Joseph Sauver, considerado o pai da acstica musical, descobriu o nmero exacto de


vibraes em cada som para o ouvido humano o captar. Estabeleceu-se entre 30.000 e
40.000 vibraes por segundo.

A distino entre infra-sons e ultra-sons faz-se exactamente segundo este nmero de


vibraes. Os sons com uma frequncia abaixo de 30000 vibraes por segundo
denomina-se por infra-som. Por outro lado, todos aqueles com uma frequncia superior
a 40000 vibraes por segundo chamam-se ultra-sons. Ambos so inaudveis ao ouvido
humano.

A ttulo de exemplo, os ultra-sons so utilizados por vrios animais para se orientarem.


o caso da ecolocalizao dos golfinhos que foi a inspirao para o desenvolvimento
do radar.

Mas Afinal O Que Entendemos Por Som?

A definio da acstica aponta para a variao rpida da onda de presso num meio.
Usualmente referimo-nos a som audvel, que a sensao (detectada pelo ouvido) de
uma pequena mais muito rpida variao na presso do ar acima e abaixo de um valor
esttico. Este valor esttico a presso atmosfrica.

Campo Sonoro

necessria a distino entre Campo Sonoro e Campo Visual. Em primeiro lugar, o


campo sonoro proporciona um nvel de envolvncia superior ao campo visual. Devido
s nossas caractersticas perceptivas, o nosso ngulo de viso limita-se a um mximo de
180 graus. Por outro lado, a nossa amplitude auditiva possibilita-nos a captao de sons
a 360 graus.

Esta nossa caracterstica est por detrs da criao do sistema Dolby Surround e, mais
recentemente, do sistema THX, 11 vezes galardoado pela Academia de Hollywood. As
mais recentes salas de cinema esto equipadas com este sistema que proporciona a
imerso quase total no ambiente do filme.

Estes sistemas tm duas preocupaes subjacentes. Por um lado reproduzir um som o


mais fielmente possvel. Por outro, nesta reproduo eliminar o rudo. Tendo em conta
que o rudo algo que impede a veculao da mensagem e que se compe de todos os
elementos que interferem com a leitura sonora. A mistura de vrios registos sonoros
durante a fase de ps-produo do udio pode levar a um produto ruidoso.

Propriedades Acsticas

Diferentes autores identificam distintos componentes do som (acsticos e no s). A


maioria concorda nos trs seguintes: Amplitude do som, Pitch e Timbre.

A amplitude do som prende-se basicamente com o volume. Em audiovisual assistimos a


uma manipulao constante do volume, intensificando ou atenuando determinados
elementos sonoros.

medida em decibeis (dB) Os decibeis so calculados em comparao com a presso


atmosfrica normal e as alteraes de presso provocadas pela onda sonora emitida. O
ouvido humano consegue distinguir milhes de gradaes entre dois valores. Devido a
tal capacidade utiliza-se uma escala logaritmica para se expressar dados.

Um decibel definido como o som mais suave que o mais sensvel ouvido pode detectar
em condies de silncio controlado. A tabela seguinte d-lhe uma relao entre vrias
situaes e os decibeis a elas associado.

Decibeis Descrio do som

1 a 5 dB O mais suave som possvel de detectar

25 a 45 dB Um silencioso quarto numa cidade

45 a 60 dB Uma conversao normal

70 a 95 dB Uma orquestra sinfnica

110 a 130 dB Limite da dor

150 dB Um motor de um avio a jacto


A ttulo de exemplo, esta a tcnica associada percepo de distncia num filme. A
sensao de distncia dada por um volume de som mais baixo, enquanto que a
proximidade por um volume mais elevado.

O pitch entendido como uma variao nas frequncias de cada som. por essa razo
que se utiliza o diapaso para afinar instrumentos. O diapaso produz uma frequncia
sonora que origina um tom puro. A variao do pitch ou das frequncias sonoras
permite-nos a distino entre os sons e a sua classificao. Daqui advm as frequncias
agudas, mdias e graves utilizadas na amplificao sonora.
O timbre entendido como a textura do som. O reconhecimento dirio de determinadas
sonoridades faz-se pelo seu timbre ainda que inconscientemente. o caso da
classificao de uma voz como sendo nasalada. A utilizao do eco, por exemplo,
altera a intensidade do som e o timbre do mesmo.

Para uma informao mais detalhada consultar:


filmsound.studienet.org/articles/ninecomponents/9components.htm

Sensaes

Perspectiva emocional

O som assume diversos papis no audiovisual transmitindo variadas sensaes ao


espectador. Enquanto que o espectador capaz de distinguir os vrios elementos
vsiveis numa cena, com o som no consegue ser to analtico. O som percepcionado
como um todo agindo de forma subliminar. esta incapacidade que, correctamente
manipulada, induz sensaes e envolvncia emocional ao espectador.

A equao emocional do som traduz exactamente este aspecto. O sentimento de ameaa


associado a frequncias baixas. Por exemplo, o som de uma tempestade distante numa
cena de dia calmo de sol, reveste-se de um significado ameaador.

Podemos indicar 5 grupos de sensaes que so induzidas no espectador: Estrutura,


Continuidade Temporal, Matria e Ambiente para alm do ecr.

Para mais informaes consultar: filmsound.studienet.org/articles/roles_of_sound.htm

Banda Sonora

O som e a imagem so duas faces da mesma moeda. Se visualizarmos qualquer


programa de televiso e voltarmos as costas imagem, o som, por si s, suficiente
para nos fornecer informao que baste para acompanharmos a histria. Se, pelo
contrrio, omitirmos o som e ficarmos s com as imagens torna-se muito mais difcil
seguir a narrativa.

Ironicamente, o udio pode assumir-se com mais relevncia no contexto audiovisual do


que a imagem. O realizador George Lucas afirma mesmo que o som, em particular a
banda sonora, 50% do produto final.

Em contexto audiovisual, a banda sonora compem.

Caractersticas Do Som, Frequncia, Amplitude E Timbre

O som digital um tipo de media completamente distinto da maior parte dos


restantes media. Isto deve-se ao facto de ser o nico que estimula a audio enquanto
que todos os outros so captados pelo sentido da viso. O que nos proporciona uma
experincia totalmente diferente j que as sensaes produzidas no crebro pela audio
so igualmente diferentes das da viso.
Devido s diferentes alturas e nmero de vibraes por uma unidade de tempo
( (nmero de vibraes das ondas sonoras), o som pode ser agudo ou grave, alto ou
baixo. Seguindo este raciocnio, quanto mais vibraes das ondas sonoras houver, mais
agudo ou alto ser o som. Quanto menos vibraes, o som torna-se agudo ou grave. Os
sons tem tambm diferentes intensidades, e so estas que distinguem os sons fracos dos
fortes.

Com a frequncia (vibraes por unidade de tempo) e a intensidade surge o


timbre do som, que distingue sons com a mesma altura ou intensidade pelo facto de
serem provenientes de fontes sonoras diferentes.

. Exemplo de um sinal de udio analgico estereofnico.

Deve-se ponderar bastante quando o usamos o som na mensagem que


queremos transmitir pois este um tipo de mdia com muito impacto. Os dois tipos de
som digital mais utilizado so as sequncias musicais e a voz humana.

Este um tipo de media que usado em aplicaes multimdia e tem um papel


importantssimo nas telecomunicaes, no udio na internet e o entretenimento.

Tal como uma imagem constituda por pixels, o som digital tambm constitudo
por uma data de pequenos pedaos de informao a que se chama de amostras. Cada
uma destas constitui uma informao sobre a amplitude ou volume sonoro de um som
em determinado instante. Para que uma forma de onda de som digital tenha uma boa
qualidade existem vrios pontos:

A taxa de amostragem o nmero de vezes por segundo que se retm uma


amostra do som analgico. Taxas de amostragem mais elevadas significam melhor
qualidade.

A dimenso da amostra (numero de bits que codificam cada amostra)


O nmero de canais/pistas.

O tipo de intercalao utilizado

O mtodo de codificao utilizado, que pode envolver compresso de udio.


Som Analgico E Som Digital

Para gravarmos os sons numa fita ou no HD, temos que convert-los primeiro em sinais
eltricos e depois em informaes digitais. E para usarmos bem toda essa tecnologia
cada dia mais disponvel, um pouquinho de teoria ajuda. Engorda e faz crescer o nosso
som.

Ondas sonoras. Primeiro, recordemos alguns princpios da fsica do som. Tudo o que
chamamos de som so vibraes dos meios fsicos, como o ar. Uma corda de violo ou
nossas cordas vocais movimentam-se e pressionam o ar em vaivm. Uma vibrao ou
um ciclo ocorre quando o ar comprimido e rarefeito, voltando depois ao estado
original. Quando estas vibraes ocorrem entre 20 e 20 mil vezes por segundo ouvimos
um ou mais sons. O fsico Hertz deu seu nome medida ciclos por segundo. Ouvimos
ento, do grave pro agudo, vibraes nas frequncias de 20 Hz at 20 kHz,
aproximadamente.

O grfico com o desenho de ondas sonoras ou oscilograma, presente em muitos


programas de gravao, mostra a compresso e a descompresso do ar ao longo do
tempo. Na vertical, a variao na presso do ar determina os volumes do som. Na
horizontal, o tempo decorrido.

Som analgico. Um microfone tem uma membrana que acompanha as vibraes do ar e


um circuito que gera uma corrente elctrica. A tenso ou voltagem dessa corrente varia,
oscilando junto com as vibraes da membrana. Uma boa comparao com a variao
da voltagem o movimento de abrir e fechar suave e sucessivamente uma torneira. Ou,
se voc usar um dimmer para clarear ou escurecer um ambiente, voc, ao girar o boto,
estar deixando passar mais ou menos corrente para a lmpada. Estar fazendo oscilar a
voltagem ou tenso elctrica que chega lmpada, fazendo-a iluminar mais forte ou
mais fraco o ambiente.

isso o que o microfone faz. Todas as vibraes sonoras que ele consegue captar do ar
com sua membrana so transformadas em oscilaes na voltagem da corrente que ele
manda pelo cabo at o amplificador. De l at o alto-falante, trabalhamos com variaes
de tenso elctrica. Quando o sinal elctrico do udio chega ao alto-falante, este faz o
movimento inverso ao do microfone: seu cone vibra accionado pelas variaes
elctricas e, assim, pe o ar em movimento, produzindo novamente som mecnico.

Entre a membrana do microfone e o cone do alto-falante temos o sinal elctrico do


udio, ou o som analgico. Analgico e no anlogo, que quer dizer parecido.
Analgico por se basear numa analogia, ou semelhana, no caso entre as vibraes do ar
e as oscilaes da voltagem.

Som digital. Quando mandamos o som analgico para uma placa de som de computador
ou para uma mesa digital, o sinal elctrico ter que ser digitalizado, ou convertido em
informaes expressas em nmeros. Na entrada do aparelho onde ligamos o cabo h um
conversor analgico/digital, ou AD. Na sada do aparelho, existe um respectivo
conversor DA, digital/analgico. O AD precisa transformar voltagens em nmeros.

O DA faz o contrrio, recriando o som analgico depois dele ter sido processado pelo
computador para que o alto-falante possa nos mostrar o resultado.

O conversor AD
colhe amostras peridicas da presso sonora
O conversor AD transforma as vibraes sonoras em nmeros por um processo de
amostragem. Milhares de vezes por segundo, ele anota o estgio da oscilao e lhe
atribui um valor numrico. So, na verdade, milhes de nmeros anotados numa
pequena cano. Ao ser representada graficamente, essa lista de nmeros adquire uma
forma de onda semelhante ao grfico do som original. Porm, se olharmos de perto,
veremos que as curvas da oscilao parecem uma escadinha, a onda faz um ziguezague.
De fato, o som digital no contnuo, ele como um pisca-pisca muitssimo rpido.
Quanto mais vezes por segundo so colhidas as amostras da oscilao do som, mais o
som digital se assemelha ao som original.
Aspecto da onda sonora depois de
digitalizada
Taxas de amostragem. A colheita de amostras tambm medida em Hertz. Examinemos
o que aconteceria com trs diferentes sons digitalizados em 10 mil amostras por
segundo. Dizemos que essa taxa de amostragem de 10 kHz. Um som grave de 100 Hz,
um som mdio de 1 kHz e um agudo de 10 kHz. Cada ciclo da onda sonora de 100 Hz
ter cem amostras, j que so 10 mil amostras para 100 ciclos. Com 100 amostras, este
ciclo ser razoavelmente bem representado por uma escadinha quase curva. Cada
ciclo da onda de 1 kHz ter apenas dez amostras, o que no chega a definir to bem o
seu desenho ao longo do tempo. Mas repare que cada ciclo de onda do som de 10 kHz
ter apenas uma amostra, j que so dez mil ciclos de onda e dez mil amostras em um
segundo. Se temos apenas uma amostra por ciclo, elas no permitem visualizar (nem
ouvir) uma oscilao. Quando o conversor DA for ligar essas amostras para que o alto-
falante nos mostre o som, teremos ausncia de oscilao, o que significa silncio: aquela
frequncia no ser ouvida. No desenho das ondas sonoras ao longo do tempo, uma
linha horizontal equivale a uma corda de violo parada, sem produzir som.

Uma onda complexa tem


frequncias perdidas numa baixa taxa de amostragem

Para permitir a audio de uma oscilao numa certa frequncia, a amostragem deve ser
de, no mnimo, o dobro daquela frequncia, o que, pelo menos, j caracteriza uma
oscilao: uma amostra para algum ponto do morro e outra para um ponto do vale
que formam o ciclo. Assim, se ouvimos frequncias at 20 kHz, a indstria, ao criar o
CD, teve que adoptar uma taxa de amostragem superior a 40 kHz. Escolheu 44.1 kHz,
ou 44 mil e cem amostras por segundo, que deve ser a nica amostragem utilizada na
confeco de um CD de udio. J a indstria da multimdia sonoriza programas em CD-
ROM com amostragens mais baixas, como 22.05 kHz, para desobstruir o trfego de
informaes entre o leitor de CD-ROM e a memria do computador. O resultado um
som abafado, quase sem agudos, j que em 22.05 kHz s ouvimos frequncias at
11.025 Hz. Procure os pratos da bateria na msica do seu jogo preferido em CD-ROM.
Por outro lado, o DVD-Video usa 96 kHz e o DVD-Audio vai a 192 kHz. O resultado
so agudos mais precisos.
Voc no consegue melhorar o som aumentando a taxa de amostragem aps ele ter sido
digitalizado. Mas consegue pior-lo se diminuir.

Bits. Cada amostra digital um ponto que marca a posio da oscilao sonora num
certo instante. De tanto em tanto tempo (por exemplo, num CD, a cada 1/44100 de
segundo ou 0,000023 seg) o conversor AD marca se a voltagem subiu ou desceu. Indica
com um valor numrico uma variao na amplitude da onda, uma variao no sentido
vertical do desenho. Quantos valores podemos usar para expressar essa variao na
amplitude da onda? Depende do conversor AD e do programa utilizado. Ele pode usar
uma quantidade maior ou menor de valores, o que vai interferir na dinmica, na
variao dos volumes dos sons.

A quantidade de valores possveis para indicar a amplitude em cada amostra da onda


expressa em bits. Isto porque o computador, para fazer seus clculos, usa o sistema
binrio. Como temos dez dedos, geralmente usamos o sistema decimal, com dez
algarismos, para fazermos contas. Com um dgito formamos dez nmeros: 0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8 e 9. Com dois dgitos, cem nmeros, 00 a 99; trs dgitos, mil nmeros e a
cada dgito multiplicamos o total de valores por dez.

No computador, um bit um instante em que ele verifica a presena ou ausncia de


electricidade e ele representa as duas opes com os dgitos zero e um. Como s dispe
de dois algarismos, 0 e 1, em um bit, o computador forma o nmero zero ou o nmero
1. Mas em dois bits, forma quatros nmeros, 00, 01, 10 e 11, que correspondem a 0, 1, 2
e 3. Com trs bits, 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 e 111, temos oito nmeros, de 0 a
7. Em quatro bits, de 0000 a 1111, formamos nmeros de 0 a 15. Cada bit a mais dobra
a quantidade de valores possveis.

J que 8 bits permitem formarmos 256 nmeros, o som digitalizado em 8 bits s tem
256 volumes possveis ao longo do tempo. E a dinmica do ouvido humana muito
mais sofisticada, conseguindo distinguir desde o bater das asas do mosquito at uma
turbina de avio, som milhes de vezes mais forte.

Em 16 bits, que o formato usado nos CDs de udio, temos 65536 volumes possveis, o
que j um salto qualitativo. Os 24 bits usados no DVD permitem 16.777.216 variaes
na amplitude. Podemos trabalhar com arquivos maiores, como 20 ou 24 bits e depois
converter para 16 ou menos bits, j que esses valores so mltiplos uns de outros.

Cabos digitais. Entre dois dispositivos digitais, como uma mesa e um gravador ou placa
de som, o som pode transitar j digitalizado, economizando converses desnecessrias
no meio do caminho. Para isso, so usados diversos cabos, conectores e formatos. Os
mais comuns so o AES/EBU, estreo profissional com plug XLR; S/PDIF, estreo
domstico em cabo RCA ou tico; ADAT, com oito canais em um cabo tico e TDIF,
tambm de oito canais num cabo multi-pinos.

Dispositivos Para Captura, Processamento E Reproduo De Som Digital.


Para gravar o som com alta fidelidade so usados geralmente os seguintes suportes
pticos de gravao de udio: CD-DA, o DVD-VIDEO e o DVD-AUDIO.

Na maior parte dos casos o som digital obtido atravs da digitalizao do som
analgico se bem que o som digital tambm pode ser criado num ambiente 100%
digital, oferecendo imensas possibilidades que o analgico no permite.

O som digital produzido atravs da amostragem de um sinal contnuo criado por


uma fonte sonora. O conversor A/D toma como entrada o sinal analgico referente ao
som, criando por exemplo atravs de um microfone um fluxo de dados de som digital.
Este sinal analgico novamente obtido do fluxo atravs de um conversor D/A que gera
um sinal elctrico de sada que poder ser conduzido para umas colunas ou
amplificador.

O som pode ser guardado como ficheiros Digitais atravs de Processamento Digital de
Som.

Amplificador um equipamento que utiliza uma pequena quantidade de energia para


controlar uma quantidade maior. Por outras palavras aumenta o volume do som.

Formatos De udio: Mp3, Ogg Vorbis E Demais Formatos Mais Conhecidos

O que mp3 e codec? Qual o melhor codec para se utilizar?


Mp3 uma forma de compresso de audio, capaz de reduzir drasticamente a memria
necessria para reproduzir (armazenar) udio, restando assim um som bem fiel ao
original, pelo menos maioria das pessoas. Codec o que far essa codificao e o que
ser usado para interpretar algo codificado: codec a forma abreviada de
CODER/DECODER (ou seja, codifica e decodifica). O codec retira aquilo que acha que
o ouvido humano no perceber, e cria outro arquivo. Existem muitos codecs no
mercado, mas o melhor atualmente o LAME.
Qual bitrate que tem qualidade de cd?
Nenhum. preciso tirar essa lenda da cabea. A mp3 faz um som ser fiel, mas no
idntico. Se mp3 fosse REALMENTE igual som de cd ningum mais utilizaria cd. O
que existe um arquivo poder ficar indistinguivel do original.

Mas ouvi dizer que acima de 192 no tem diferena!!!!


Mais uma lenda. Se no existisse diferena de 192 pra bitrates maiores m TODOS os
casos, porque eles seriam criados? O que existe so situaes em que determinados
bitrates fazem um bom servio. Para se ter uma boa qualidade, preciso analisar os
fatores ouvido humano(que varia de individuo a individuo), equipamento, estilo musical
e codec. Dessa forma, possvel em determinados momentos atingir resultados muito
bons em bitrates at mesmo em 128. Mas o problema est exatamente a. Vou explicar.

Na sua caixinha de som do computador, uma mp3 de uma bandinha de rock, s violo,
em 96kpbs fica perfeita, no fica? Mas depois, voce coloca no seu discman, e ao ouvir
pelos fones fica um woosh woosh no fundo ou ento, pega uma banda de punk,
codifica em 96 e MESMO na caixinha de som fica ruim por que isso acontece?
Simplesmente porque voc mudou as variveis(som, equipamento, ouvido, etc agora
so diferentes), deixando de ser satisfatria aquela codificao.

P, mas ento o que eu fao, gravo tudo em 320? No, no precisa exagerar dessa
forma. O que voc pode fazer : deixar que o codec escolha qual bitrate ele codificar:
ele analisar a msica, pedao por pedao, e nas partes mais simples gastar mais
memria, nas mais complexas mais( o que chamamos de vbr, ou bitrate varivel). a
forma mais sensata de se codificar: garantir uma melhor chance de, na maioria dos
ouvidos, na maioria dos equipamentos, e na maioria dos estilos musicais, que a
qualidade da mp3 seja imperceptvel da original.

O proprio codec j contm parametros de codificao ESPECFICOS para fazer isso(ou


seja, na hora de codificar, passa-se uma linha de comando pro programa dizendo o que
ele deve fazer). Chamamos esses parametros no LAME (usaremos o LAME como
referencia nesse faq todas as vezes, por ser o melhor codec free para codificarmos nos
parametros descritos) de presets. O recomendado pra maioria das pessoas o preset
standard, e o preset extreme para aquelas que estejam desesperadas com qualidade ou
que por alguma forma veem diferena entre a mp3 codificada em preset standard e o
original (e sim, H pessoas que percebem diferenas.) Geralmente, msicas mais
pesadas oscilam numa mdia entre 190-220, e msicas mais calmas entre 170-190. Ou
seja, voce codificou partes mais complexas com bitrates maiores, e ficou com uma
media de 190! Muito melhor que codificar o arquivo inteiro em 192, e ter partes em que
se percebe diferena entre o arquivo original e o compactado.

Mais frente, ser descrito como utilizar esses parmetros nos programas que copiam
cds para se obter a melhor qualidade possivel!

P, beleza, ento vou pegar todas as minhas mp3 e recodificar pra mp3 no LAME,
usando os parametros preset standard!!
Por favor, no faa isso. Isso mais uma lenda que ronda a internet. Uma vez
codificada, uma mp3 NUNCA retornar ao estado do arquivo original. importante
lembrar que o codec pegou o original, RETIROU o que achava irrelevante, e criou um
NOVO arquivo, completamente diferente. No foi apenas uma compactao como o
winzip, winrar ou qualquer outro faz, foi uma transformao de um arquivo em outro.

Quando pegamos uma mp3 e transformamos em outra mp3 mudando o bitrate,


chamamos de transcodificao, e ela NO RECOMENDADA, apenas em casos
extremos: como por exemplo, voce tem uma mp3 320 e quer que caibam mais mp3 no
seu discman: a j vlido. E MESMO assim, mantenha as 320 no seu hd pra garantir a
original para uso futuro.

Ah, mas eu mudei aqui no meu pc e no vi diferena nenhuma! Sim, isso possvel.
Mas lembra-se da discusso das variaveis? Pois . T bom AQUI nas caixinhas de 20
reais, mas ser que ficar bom agora em TODOS os lugares que eu executar minha
mp3? Pra que diminuir a chance de ter um audio em boas condies em qualquer lugar
que eu v?

Outro detalhe importante, que no foi citado na explicao da mp3 pra nao te confundir:
quando se codifica, se retira o irrelevante: mas tambem se ADICIONAM tecnicas de
masking, ou seja, o codec insere alguma coisa na mp3 pra disfarar o que ele
removeu. Portanto, quando voce reconverte uma mp3, alm de retirar MAIS dados do
audio, voce adicionara MAIS barulho dentro da mp3 pra disfarar (chamamos esses
barulhos de artifacts). Assim, melhor uma mp3 128 bem codificada que uma 192
que veio de uma 320.

Portanto, se voc acha que recodificando uma mp3 em 128 para 192 vai melhorar, no
se engane, NO faa. Se fosse fcil assim, TODO mundo usaria esse bitrate na internet
pra compartilhar os arquivos pra depois reconverter em casa mesmo.

Finalizando, se voce codificou e achou MELHOR, isso NO existe, chama-se efeito


placebo: voce acha que ficou melhor, mas na verdade isso est na sua cabea. Agora, se
voce achou que no teve diferena de uma mp3 de 320 pra uma recodificada de 128,
sim possvel, mas pode trazer problemas como os j citados. Ento pra que arriscar?

O que so ogg vorbis, mp3, aac, wma, e estes tantos outros formatos? Eles so melhores
que o mp3?
So programas como o mp3: compactam o audio original. Quanto a dizer se um
melhor que o outro, difcil dizer: cada um tem suas peculiaridades, e vantagens em
alguns segmentos mais que outros. A grande vantagem do mp3 sobre os demais
formatos sua popularidade, sendo assim suportado por um GRANDE nmero de
softwares, e conseguir tima qualidade se codificado corretamente. O AAC (abreviao
de Advanced Audio Coding) uma tecnologia mais atual que a mp3, portanto algumas
limitaes tcnicas que so irrelevantes de descrever aqui que a mp3 possui no existem
nele: alm disso, o mp3 alcanou quase 100% do que ele capaz de se desenvolver em
questes de otimizaes, enquanto o aac tem muito caminho a percorrer pela frente, da
o crescimento da utilizao desse formato. Muitos defendem que uma mp3 em 192 teria
a mesma qualidade que um AAC 128 em certas condies, devido ao algoritmo de
compactao. O OGG Vorbis tem a vantagem de ser TOTALMENTE patent-free (livre
de patentes): voce pode codificar mp3 de graa, mas se for vender algo que tenha
codificaes mp3 precisa pagar pra empresa detentora da tecnologia: em ogg vorbis isso
no existe, sendo essa a razo de muitos jogos adotarem esse formato (como o novo
Doom). Com relao qualidade, to bom quanto mp3, e considerado por muitos
melhor. Mas realmente, um ogg em 128 surpreende. Faa um teste, voc acabr
gostando! O MPC considerado por muitos fs de compresso como o melhor codec
para bitrates altos: acredita-se que enquanto um mesma musica que em mp3 gastava 256
kbps em MPC gastaria uma mdia entre 180-190. Mas o problema a falta de suporte
desse codec, principalmente para hardware.

Wma o arquivo de compresso da microsoft, que, pra ser sincero, pra mim intil.
No que eu seja um desses contra microsoft (eu uso windows), mas num mercado em
que existem TANTAS tecnologias melhores ou semelhantes, em que o suporte ao linux
seja pequeno a wma, pra que utiliz-lo? Os unicos casos que vejo vantagem so bitrates
minimos como 24 e 40, para streaming na internet, e s.

Enfim, existem outros formatos como vqf e derivados, mas que acabaram por ser
descontinuados pelos seus criadores, e no h necessidade de coment-los aqui.

No final das contas, o ideal mesmo testar por voc os codecs e ver qual mais se
identifica com voc.

Ah, mas ento eu vou pegar minhas mp3 em preset standard e transformar TODAS em
aac!!!
No, no faa isso: a ideia por tras da mp3, aac e muitos a mesma: retirar informaes
que consideram irrelevantes. Fazendo o processo citado, voce pegar algo que j TEM
informaoes retiradas e retirar MAIS, e PIOR como j citado, adicionar mais artifacts
(barulhos pra mascarar tais retiradas). Pense da seguinte forma: o seu arquivo
original, desde o inicio, o wav. Faa a analogia de que seria um texto de 4 paginas. A
mp3 pega isso, e compacta: pronto, um resumo de 1 pagina. Beleza. Se voce recodifica,
estar fazendo um resumo DO resumo, portanto, cada vez mais se afastando do arquivo
original.

Uma vez ouvi falar de um termo lossless, lossy e um tanto mais, mas no entendi
nada. O que isso?
Mp3, assim como aac, mpc e muitos outros, so arquivos compressores de audio, que
pegam o original e criam um novo compactado. Eles fazem isso analisando o arquivo
fonte(o wav por exemplo), e eliminando aquilo que acham irrelevante. Dessa forma, um
novo arquivo criado JAMAIS poder retornar forma original. Chamamos essa tecnica
de compactao de lossy.

Quando um formato de audio compacta um arquivo, mas ele pode se retornar ao estado
original, chamamos de lossless. Seria como se eu pegasse um wav, e compactasse com o
winzip: dessa forma, posso recodificar QUANTAS vezes eu quiser que o arquivo
SEMPRE ser igual ao original, bit por bit! Na verdade, os codecs lossless agem como
se fossem um winzip especifico pra udio.

Que maravilha!! Mas por que ento esse tipo de arquivo no mais difundido?
Simples. Qualidade perfeita exige um preo: maior capacidade de armazenamento.

Enquanto usando mp3 consegue-se em 10% do arquivo com qualidade apresentavel, os


lossless mantm uma mdia de 50% do tamanho original.

Formatos lossless mais conhecidos so: FLAC, Wavpack, APE, OptimFROG, dentre
outros.

Tipos De Som: Rudo, Fala, Msica E Silncio

Rudo
No senso comum, a palavra rudo significa barulho, som ou poluio sonora no
desejada. J na electrnica, o rudo pode ser associado percepo acstica, por
exemplo de um chiado caracterstico (rudo branco) ou aos chuviscos na recepo
fraca de um sinal de televiso. De forma parecida a granulao de uma foto, quando
evidente, tambm tem o sentido de rudo. No processamento de sinais o rudo pode ser
entendido como um sinal sem sentido (aleatrio), sendo importante a relao
Sinal/Rudo na comunicao. Na Teoria da informao o rudo considerado como
portador de informao.
O rudo faz-se presente nos estudos de Acstica, Ciberntica, Biologia, Electrnica,
Computao e Comunicao.

Fala
A fala a forma dominante da comunicao entre seres humanos que suporta todos os
idiomas falados e que, por isso, possui um contedo semntico.
possvel converter um texto em fala, processo designado por sntese de fala (speech
synthesis). Um tipo particular de sntese de fala refere-se converso de texto para
fala (text-to-speech).

O contedo semntico da fala pode ser reconhecido pelo computador, este processo
designa-se por reconhecimento da fala (speech recognition). Porm, a interpretao de
uma sucesso de palavras com o objectivo de fazer com que o computador perceba o
significado de idiomas falados um processo muito mais complicado, que se designa
por compreenso da fala (speech understanding).
Msica
Definir msica complicado porque, apesar de ser intuitivamente conhecida por
qualquer pessoa, difcil encontrar um conceito que abranja todos os significados dessa
prtica. Mais do que qualquer outra manifestao humana, a msica contm e manipula
o som e encarrega-se de organiz-lo no tempo. Talvez seja por essa razo que ela esteja
sempre a fugir a qualquer definio, pois quando procuramos alguma, a msica j
evoluiu. Esse jogo do tempo simultaneamente fsico e emocional. A msica no pode
ser completamente conhecida e por isso a dificuldade em enquadra-la num conceito
simples. A msica tambm pode ser definida como um conjunto em que se utiliza a voz,
instrumentos musicais e outros artifcios, para expressar algo a algum.
O silncio e o som
O silncio a ausncia de som. No entanto, podemos distinguir dois tipos: o silncio,
ausncia de som e o silncio como forma de comunicao, e o som uma onda
impossvel de se propagar no vcuo.

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Posted in O Som

Para que serve este Blog???


Posted on September 21, 2010 | Leave a comment

Neste blog pretendo publicar os trabalhos prticos realizados ao longo do ano a Of.
MultimediaB, bem como as pesquisas de contedos tericos e trabalhos artsticos
relacionados com a rea da Multimedia que serviro de suporte e inspirao ao meu
trabalho prtico.

Ricardo Garcia N 17, 12 7 Escola Secundria Dr. Manuel G. Almeida, Espinho.

Temas de trabalhos pesquisados:

Fotografia Digital; Msica electrnica; Vdeo Digital, Animaes, Projectos


Multimdia.

Sub-temas:
Vdeo-arte; Animao 2d e 3d; Performance;
Digital Performance; Arte interactiva; Digital Art;
Documentrios; Instalaes interactivas; Msica electrnica;
Instalaes multimdia; Dana Contempornea; Fashionable Technology, etc.

Temas das pesquisas tericas:

Introduo ao Multimdia Digital; Imagem Digital; Som Digital; Vdeo Digital;


Animao; Integrao multimdia.

Trabalho de Pesquisa

Tema 1:
INTRODUO MULTIMDIA DIGITAL:

.MULTIMDIA EM SENTIDO LATO, NOO BASE:

O que a Multimdia: http://www.youtube.com/watch?


v=6pIzA5rxfBw&feature=player_embedded

O termo multimdia foi utilizado pela primeira vez para descrever a transmisso de
informaes utilizando mltiplos meios de comunicao ou vrios sentidos humanos.
Em seu sentido mais lato o termo multimdia se refere apresentao ou recuperao
de informaes que se faz, com auxlio de computador, de maneira multisensorial,
integrada, intuitiva e interativa. (CHAVES E., 1991).

Segundo Chaves (1991), o termo multimdia, no singular feminino, parece ter adquirido
direito de cidadania em portugus, j que a palavra mdia est includa no Aurlio
como traduo do termo ingls multimedia que em ingls, seguindo o latim, plural;
embora parea um contra senso utilizar o singular aps o prefixo multi; conclui.

Na multimdia a apresentao ou recuperao da informao se faz de maneira


multisensorial, quer se dizer que mais de um sentido humano est envolvido no
processo, fato que pode exigir a utilizao de meios de comunicao que, at h pouco
tempo, raramente eram empregadas de maneira coordenada (CHAVES E., 1991) e
integrada. O que se fazia at ento, com a utilizao dos recurso audiovisuais, era a
apresentao da informao de forma justaposta, j que somente dois sentidos estavam
envolvidos no processo, deixando de lado a dimenso tctil da multimdia (CHAVES
E., 1991), pois, com auxlio do mouse, podemos como que tocar no programa que
estamos interagindo.

Esta propriedade s foi atingida graas capacidade do computador moderno de


armazenar, processar e transmitir estas informaes de forma multisensorial, ou seja, na
forma de: som, imagem, texto, etc.

A MULTIMDIA PERMITE:
Apresentao ou recuperao de informaes de forma multisensorial
de:

- som

- fotografia

- video

- animao

- texto

- hipertexto

- hipermdia

.MULTIMDIA DIGITAL:

A Multimdia digital qualquer sistema que permita o armazenamento e manipulao


de dados e informao atravs de uma variedade de formas como som, texto, grficos,
animao e vdeo.

Tema 2:
.NOO DE PIXEL:

A palavra pixel oriunda da juno dos termos picture e element, formando, ao p da


letra, a expresso elemento de imagem. Ao visualizarmos uma imagem com alto ndice
de aproximao , possvel identificar pequenos quadrados coloridos nela, que,
somados, formam o desenho completo.

Esses pontos, que so a menor parte de uma imagem, levam o nome de pixels. A partir
da noo do pixel como uma medida da qualidade das imagens, foi propagado o termo
resoluo para atribuir quantos pixels em altura e largura uma foto tem.

.COR DIGITAL:

teoria da cor digital : http://www.math.ist.utl.pt/~pabreu/CorDigital.pdf

cdigos HTML para as cores :


http://www.hermanowens.com/images/preview/colors.png

.CODIFICAO DE IMAGEM:

Criado pela CompuServe em 1987.

Usado para guardar uma ou mais imagens de mapa de bits num s ficheiro.
Utiliza um algoritmo de compresso sem perda.

Possui uma paleta limitada de cores (256 no mximo)

.FORMTOS DE CODIFICAO DE IMAGEM:

-PNG Portable Network Graphics

Objectivo: substituir formato GIF

Desenvolvido em 1996, verso 1.0

Em 1998 nova verso 1.1, com ligeiras correces e adio de 3 novos chunks

Verso 1.2 lanada em 1999 com adio de um novo chunk

Reviso verso 1.2, com algumas alteraes e novos chunks adcionados, estabelecida
em 2003 como uma W3C Recommendation e definida como um International Standard
(ISO/IEC 15948:2003).

-JPEG Joint Photographic Experts Group

Desenvolvido nos fins dos anos 80 e principio de 90.

Juno de esforos de trs das maiores organizaes de padronizao do mundo: ISO1,


CCITT2 e o IEC3.

1- International Organization for Standardization

2- International Telegraph and Telephone Consultative Committee

3- International Electronical Commission


GIF vs PNG vs JPEG :

PNG tem suporte a trs tipos de cor (truecolor, greyscale e pallete-based)

GIF suporta apenas pallet-based

JPEG suporta truecolor e greyscale

PNG e JPEG apresentam maior preciso de cor relativamente ao GIF

Imagens pallete-based usam menor largura de banda comparativamente a imagens


truecolor

PNG fornece maior flexibilidade de implementao relativamente ao GIF

JPEG necessita de maior tempo de computao

PNG pouco divulgado e suportado

GIF o nico formato, dos trs a suportar animao

Perda de qualidade no formato JPEG entre alteraes ao ficheiro


.MANIPULAO DE FOTO:

Manipulao da foto a aplicao de edio da imagem tcnicas a fotografias a fim


criar illusion ou deception (no contraste a mero realce ou correo), com o analog ou
digital significa. Seus usos, impacto cultural, e interesses ticos fizeram-lhe um assunto
do interesse alm do processo e das habilidades tcnicos envolvidos.
-TIPOS DE MANIPULAO DA FOTO:

Na edio digital, as fotografias so feitas exame geralmente com a cmera digital e


entrada diretamente em a computador. Transparncias, negativos ou as fotografias
impressas podem tambm ser digitado usando a varredor, ou as imagens podem ser
obtidas de fotografia conservada em estoque bases de dados. Com o advent dos
computadores, tabuletas dos grficos, e cmeras digitais, o termo edio da imagem
abrange tudo que pode ser feito a uma foto, se em a cmara escura ou em um
computador. A manipulao da foto frequentemente muito mais explcita do que
alteraes subtle colorir o contrapeso ou contrast-lo e pode envolver cobrir uma cabea
em um corpo diferente ou mudar o texto de um sinal, por exemplo. A imagem que edita
o software pode ser usada aplicar efeitos e entortar uma imagem at que o resultado
desejado esteja conseguido. A imagem resultante pode ter quase nenhuma semelhana
foto (ou s fotos no exemplo de compositing) de que originou.

-EDIO DA IMAGEM:

Para os usos, o impacto cultural, e os interesses ticos da imagem que editam, vem
Manipulao da foto.

Para o processo de culling e de archiving imagens, veja Gerncia de recurso de Digital.

Edio da imagem abrange os processos de alterar-se imagens, se sejam fotografias


digitais, tradicional fotografias anlogas, ou ilustraes. Antes dos varredores digitais e
das cmeras tornou-se o mainstream, edio anloga tradicional da imagem foi sabido
como retouching da foto, usando ferramentas tais como airbrush para modificar
fotografias, ou edio de ilustraes com tradicional meio da arte. Entretanto, desde o
advent de imagens digitais, a edio anloga da imagem tornou-se pela maior parte
obsoleta. Software grfico programas, em que pode amplamente ser agrupado editores
de grficos do vetor, editores de grficos da quadriculao, e modelers 3d, so as
ferramentas preliminares com que um usurio pode manipular, realar, e transformar
imagens. Muito a imagem que edita programas usada tambm a renda ou cre arte do
computador do risco.

.PRINCPIOS DA EDIO DA IMAGEM:

Quadriculao as imagens so armazenadas em um computador no formulrio de uma


grade de elementos de retrato, ou pixels. Estes pixels contm a informao da cor e do
brilho da imagem. Os editores da imagem podem mudar os pixels para realar a imagem
em muitas maneiras. Os pixels podem ser mudados como um grupo, ou
individualmente, pelo sofisticado algoritmos dentro dos editores da imagem. O domnio
deste artigo consulta primeiramente aos editores de grficos bitmap, que so usados
frequentemente alterar fotografias e outros grficos da quadriculao. Entretanto,
grficos do vetor software, como Illustrator do adbe ou Inkscape, so usados criar e
modificar as imagens do vetor, de que so armazenados como descries linhas,
Ranhuras de Bzier, e texto em vez dos pixels. mais fcil a rasterize uma imagem do
vetor do que vectorize uma imagem da quadriculao como ir sobre vectorizing uma
imagem da quadriculao o foco de muita pesquisa no campo de viso de computador.
Os povos gostam das imagens do vetor porque so fceis de modificar, contendo
descries das formas nelas para o rearranjo fcil, as well as scalable, sendo rasterizable
em alguns definio- rasterize uma imagem do vetor simplesmente rend-lo, quando
escalar uma imagem da quadriculao envolver acima supo nos dados que no esto l
(veja aliasing e outros artigos sobre teoria de informao para mais), e mesmo escalar
uma imagem da quadriculao envolve para baixo supo a menos que o fator de scaling
for um inteiro.

.PINTURA DIGITAL:

Pintura digital ou ilustrao digital, trata-se de gerao de trabalhos utilizando


programas especficos para edio de imagem que simulam a pintura em leo sobre tela.
Muito embora existam possibilidades de aquarela, baixo-relevos, etc.

.DESENHO DIGITAL:

O desenho digital elaborado por meio de ferramentas virtuais que simulam as


utilizadas na Arte Tradicional. o aspecto mais conhecido da Arte Digital,
constantemente confundido com a mesma.

Dentro desta categoria de arte digital se encaixam as Pinturas Digitais, gravura digital e
os trabalhos de Oekaki. As pinturas nada mais so do que desenhos digitais feitos com
maior ateno em relao a detalhes, sombras e luzes. o equivalente digital s pinturas
em quadros e telas.

.PIXEL ART:

Uma forma criada inteiramente mapa de pixels, usando a mais simples das ferramentas
digitais (conhecida como Lpis). Cada pixel colocado num lugar especfico com o
objetivo de melhorar a representao iconogrfica da imagem e completar a inteno
original do artista. Os to conhecidos e populares emoticons so trabalhos de pixel art.
Esta tcnica tambm muito importante no desenvolvimento dos cones e ferramentas
das interfaces grficas dos softwares.

Tendo em vista que a maioria dos termos em computao grfica tem origem na lngua
inglesa, possvel existir interpretaes distintas, por exemplo, para arte vetorial e pixel
art.

.OEKAKI:
So desenhos feitos em Oekakiboards,sites com um programa geralmente em java feitos
para desenho.Alguns so relativamente completos, com layers(camadas) , aquarela,
airbrush , mscaras ,etc Oekaki uma palavra japonesa que significa
desenho(desenhar),pintor ou desenhista. Mas na cultura ocidental acabou ganhando um
significado errado de rascunho.

.SCANNER:

Digitalizador ou escner (do ingls scanner) um perifrico de entrada responsvel por


digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao
da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs
de um captador de reflexos. dividido em duas categorias:

digitalizador de mo parecido com um rato/mouse bem grande, no qual deve-se passar


por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no mais
apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o aparecimento de
rudos na transferncia.

digitalizador de mesa parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o


papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o
computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.

O digitalizador cilndrico o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz a


leitura a partir de fotomultiplicadores. Sua maior limitao reside no fato de no
poderem receber originais no flexveis e somente digitalizarem imagens e traos
horizontais e verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior nmero de
variaes tonais nas reas de mxima e de mnima.

Devido aos avanos recentes na rea da fotografia digital, j comeam a ser usadas
cmeras digitais para capturar imagens e texto de livros.
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