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INTERNET

Contenidos

INTERNET_______________________________________________________________1
Contenidos__________________________________________________________________1
Introduccin_________________________________________________________________2
Historia______________________________________________________________________2
Protocolo de comunicaciones______________________________________________4
TCP/IP_______________________________________________________________________________4
WWW_______________________________________________________________________________5
HTTP________________________________________________________________________________5
TELNET_____________________________________________________________________________5
SMTP________________________________________________________________________________5
IMAP 4______________________________________________________________________________5
FTP_________________________________________________________________________________5

Navegadores________________________________________________________________5
Buscadores__________________________________________________________________6
ndices de bsqueda________________________________________________________________6
Motores de bsqueda:_______________________________________________________________6
Metabuscadores_____________________________________________________________________7

Fuentes y Enlaces de Inters:______________________________________________7


Introduccin

Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra


cosa. La invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las
bases para esta integracin de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la
vez una herramienta de emisin mundial, un mecanismo para diseminar
informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre personas y
sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet
representa uno de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y
un compromiso continuos en el campo de la investigacin y el desarrollo de la
infraestructura de la informacin. Desde las primeras investigaciones en
conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se han
asociado como artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante
nueva tecnologa. Hoy en da, trminos como "bleiner@computer.org" y
"http://www.acm.org" se escuchan a cualquier persona de la calle.

Historia

Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin
militar desde cualquier punto del pas.

Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA para


procesar informacin, que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en
DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor
y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto
de red.

Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de


conmutacin de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en
1964, Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse
usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia
las redes informticas.

Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron


tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa
Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y
otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts.

La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est
el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los
aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.

La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los
enlaces fsicos en una red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos


propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la
ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete.

El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre s. Para
explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conect el
ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea)
red de rea amplia del mundo.

El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con


tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y
recuperando datos segn fuese necesario en el equipo remoto, pero que el
sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para
esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad de la
conmutacin de paquetes.

A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes


informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967.
En la conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia sobre el
concepto de redes de paquetes. Varios grupos haban estado trabajando en el
mismo tema. El grupo RAND haba escrito un artculo sobre redes de
conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejrcito en
1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967)
se haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el
trabajo de los dems. Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la
velocidad de lnea propuesta en el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50
kbps.

En septiembre de 1969, se instal el primer mensajes de interfaz (IMP) y se


conect el primer host. Un mes ms tarde, cuando el Standford Research
Institute (SRI) se conect a ARPANETe envi el primer mensaje de host a host
desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos
dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con
Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Brbara,
investigando mtodos para mostrar funciones matemticas usando pantallas de
almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin en la red, y Robert
Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en
la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET. Dos
aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo
y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG),
bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial de
ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET
terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la
red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.

En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que


tuvo mucho xito, en la International Computer Communication Conference
(ICCC). Fue la primera demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes.
En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En
marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y lectura de
mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores
de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli
su utilidad escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas
de mensajes, leerlos selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los
mismos. A partir de ese momento, el correo electrnico se convirti en la
aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.

Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued


obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los


ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse
por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna


red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases
occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un
acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una
brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.

Protocolo de comunicaciones

En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un


conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un
sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin
por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las
reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la
comunicacin, as como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los
protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una
combinacin de ambos.1

Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en


la que una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra,
definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo de
paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por
'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.

En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicacin,


tambin llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los
distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.

TCP/IP: (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de


telecomunicaciones creado en la dcada de los 70 por DARPA. Proporciona
transmisin fiable de paquetes de datos sobre redes; sirve como ncleo de
Internet

WWW: (World Wie Web) la telaraa o maraa mundial. Es el punto ms visible y


ms usado del internet junto con el correo electrnico. Nace en 1989. Las
pginas de la WWW estn situadas en todo el mundo (sitios Web),

HTTP: Protocolo que controla la transferencia de datos en la WWW. Trabaja sobre


TCP/IP

TELNET: Permite conectar terminales y aplicaciones en Internet. El protocolo


proporciona reglas bsicas que permite vincular a un cliente (teclado y pantalla)
con un intrprete de comandos (Servidor).

SMTP: (Simple mail transfer protocol). De la familia del TCP/IP para transmisin
de correo electrnico. No depende de ningn correo en particular. Cualquier
software que genere un e-mail, en el formato que estructura este protocolo, ser
entendido.

POP3 (Post Office Protocol 3): Es el protocolo que nos permite accede a nuestra
casilla de correos.

IMAP 4:(Internet Message Access Protocol 4): Mtodo de acceso al correo


electrnico que mantiene el mensaje en el servidor de correos. A diferencia del
POP3 que lo descarga en el computador personal.

FTP:(File Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de documentos entre


distintas computadoras.

La base de datos indexados, distribuida por todo el mundo, que nos ayuda a
localizar los documentos que contienen algn tema de informacin que estamos
interesados se le conoce como la WAIS (Wide Area Information Server)
Navegadores

Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso


a Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos
puedan ser ledos.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Adems, permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir,
podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades ms.

Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la


computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier
otro dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los
documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen


hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier


computadora conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que
lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es
una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es
minoritario.

Como navegadores tenemos:

Mozila Fire Fox


Google Crome
Opera
Internet Explorer
Safari, entre otros

Buscadores

Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos informacin sobre un


tema concreto, y es difcil acceder a una pgina que la contenga, simplemente
pinchando vnculos. Como solucin a este problema surgieron los buscadores. Un
buscador es una pgina web en la que se ofrece consultar una base de datos en
la cual se relacionan direcciones de pginas web con su contenido. Su uso facilita
enormemente la obtencin de un listado de pginas web que contienen
informacin sobre el tema que nos interesa.

Existen varios tipos de buscadores, en funcin del modo de construccin y


acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en comn que permiten una
consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de pginas
web relacionadas con el tema consultado.

Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, segn la forma de obtener las
direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus
propias caractersticas. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cul utilizar en
funcin de las necesidades de nuestra bsqueda.

ndices de bsqueda: Es el primer tipo de buscador que surgi. En los ndices


de bsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano.
Es decir, un grupo de personas va rastreando la red en busca de pginas. Vistas
stas son clasificadas por categoras temas y subcategoras en funcin de su
contenido. De este modo, la base de datos de un ndice de bsqueda contiene
una lista de categoras y subcategoras relacionadas con un conjunto de
direcciones de pginas web que tratan esos temas.

La consulta de un ndice se realiza, pues, a travs de categoras. Por ejemplo, si


buscamos informacin sobre el Museo del Prado deberemos pinchar sobre una
secuencia de categoras y subcategoras como la siguiente: Arte / museos /
pinacotecas y seguro que dentro de sa ltima subcategora hay algn enlace
que hace referencia al museo del Prado.

El primer ndice de bsqueda que apareci fue Yahoo! que sigue ofreciendo sus
servicios.

Motores de bsqueda: Temporalmente, los motores de bsqueda son


posteriores a los ndices. El concepto es diferente: en este caso, el rastreo de la
web lo hace un programa, llamado araa motor (de ah viene el nombre del
tipo de buscador). Este programa va visitando las pginas y, a la vez, creando
una base de datos en la que relaciona la direccin de la pgina con las 100
primeras palabras que aparecen en ella. Como era de esperar, el acceso a esta
base de datos se hace por palabras clave: la pgina del buscador me ofrece un
espacio para que yo escriba la las palabras relacionadas con el tema que me
interesa, y como resultado me devuelve directamente un listado de pginas que
contienen esas palabras clave. Por ejemplo, si utilizo un motor de bsqueda para
localizar informacin sobre el Museo del Prado, simplemente tendr que escribir
"Museo del Prado" en el espacio de bsqueda y pinchar en el botn Buscar. A
continuacin se me devolver otra pgina con los resultados de la bsqueda: un
listado con enlaces a las pginas solicitadas.

Un buen ejemplo de motor de bsqueda es Google.

Metabuscadores: Los metabuscadores son pginas web en las que se nos


ofrece una bsqueda sin que haya una base de datos propia detrs: utilizan las
bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados. Un ejemplo de
metabuscador es Metacrawler.

Fuentes y Enlaces de Inters:

Historia del Internet: http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

Breve Historia de Internet: http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-


internet?gclid=CImW89efrr4CFaNj7AodEx8AmA

Historia del Internet: http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

Historia del Internet: http://www.slideshare.net/ElsaRojas/protocolos-y-historia-


de-internet

Historia y evolucin de Internet: http://www.upf.edu/estiu/_pdf/1421t1.pdf

Protocolo de comunicaciones:
http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_comunicaciones

Navegador Web: http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

Buscadores: http://www.aula21.net/tallerwq/buscadores/buscador1.htm