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El futbol es un deporte que fue desarrollado o ideado en Inglaterra, causa por la

que tambin se le ha llamado futbol ingls, este es un deporte que ha


influenciado al mundo porque entre las caractersticas del futbol se pueden
sumar el mercantilismo que le rodea y la gran aficin que se produce por este
deporte.

Juego, reglas y principales caractersticas del futbol:

Orgenes.- El futbol soccer se origin en las islas britnicas, en estos lugares es


en donde surgieron la mayora de los juegos de pelota actuales, tales como el
futbol soccer, el futbol americano, el rugby, etc. Y fue en la parte final de la edad
media donde se encuentran los datos ms firmes de estos juegos, los cuales
fueron evolucionando hasta llegar a lo que conocemos actualmente. Inicialmente
sus reglas fueron muy parcas o no existieron, pero debido a la gran pasin y
euforia que les rodeaba, se fueron estableciendo reglas que le permitieron
estabilizarse y llegar a lo que conocemos hoy.

Equipos.- Los equipos de futbol se forman de 11 elementos por cada contrincante


(equipo), en estos elementos existe una subdivisin en la que existen:

Portero o guardameta.- (este es el encargado de guardar la puerta o


portera del equipo y evitar la entrada del baln).

Delantero.- Este es el atacante del equipo, este se debe encontrar al frente


y es el que se acerca ms a la portera del equipo contrario.

Centrocampista y laterales.- Estos son quienes dan movimiento al baln y


generan las posibilidades de anotacin, por su posicin estos tienen el
control del juego y son quienes dan pases a los delanteros.

Defensas.- Este jugador, tiene como misin detener los ataques del equipo
contrario y puede estar formada por ms de un jugador.
Baln.- El baln de futbol tiene un peso de 6 libras e inicialmente estaba hecho de
cuero de cerdo o de res y estaba relleno de telas o productos similares,
posteriormente se introdujo una cmara de hule rellena de aire; el baln actual
est hecho de hule sinttico y contina teniendo el mismo peso, que ya es
reglamentario.

Reglas.- 1863 se crearon las primeras reglas, pero hoy en da las reglas han
evolucionado hasta lo que conocemos, en estas se establecieron las jugadas
vlidas y las faltas vlidas, las cuales se han establecido como definitivas y slo se
modifican si la FIFA lo acepta.

Clubes.- Los clubes de futbol han existido casi desde sus orgenes, y son
asociaciones en las que se integran jugadores y ligas de las que se extraen los
jugadores que representan a cada pas.

Uniformes.- Los uniformes de los equipos tienen la finalidad de especificar a los


jugadores quienes son los miembros de cada equipo, y son los clubes quienes
disean los uniformes de cada equipo. Por lo general existen dos o tres uniformes
reglamentarios en cada equipo o club, debido a que los colores se pueden repetir
y deben ser claramente
distintivos.

rbitros.- Son los encargados de


hacer cumplir las reglas y de
contar tanto los puntos validos
como las faltas y penalizaciones.

Tiempo.- El partido se lleva a


cabo en un lapso de 90 minutos y
cuenta con un medio tiempo de
10, 15 o 20 minutos.

Cancha.- La cancha de juego tiene unas medidas reglamentarias, estas medidas


fueron establecidas por la FIFA, la cual las estableci de la manera siguiente:

De 90 a 120 de ancho y de 60 a 75 de ancho y lleva unas lneas que dividen el


campo de juego, luego se limitan las reas del guardameta y un rea penal que se
encuentra en frente de la portera.

Fenmenos sociales.- Por lo apasionado de estos juegos, se han producido


fenmenos sociales que llegan a convertirse en revueltas y rivalidades muy
encarnecidas, por lo que se han creado planes de contingencia para controlarlos.

Campeonatos.- Son los torneos que se han creado para clasificar a los equipos,
que pueden estar en primer nivel o de segunda divisin.
Mundiales.- Estos son los torneos que se realizan cada cuatro aos, en estos se
establece un pas como anfitrin el cual realiza gastos de infraestructura y
posteriormente los recupera por la derrama econmica correspondiente.

En los mundiales se elige al ganador de un torneo en el que entran por


eliminatorias un nmero determinado de pases que sern representados por sus
respectivas selecciones.

De entre estas selecciones surgir el campen quien portar el trofeo durante un


lapso de cuatro aos, cuando refrendar su victoria o ceder el puesto al ganador
del siguiente mundial.

Medicina.- La medicina del futbol es una medicina especializada tanto en las


lesiones propias del juego como en los dopajes utilizados para aumentar el
rendimiento de los jugadores. Este tipo de medicina se concentra ampliamente en
investigar los procesos de dopaje utilizados por los jugadores y sus
representantes.

Lesiones.- Las lesiones de los jugadores por lo general son producidas por
cadas, torceduras e incluso roturas de huesos y desgarres de musculatura y
tendones.

FIFA.- Esta es la Federacin Internacional de Futbol, y en esta se encuentran las


principales autoridades en el rubro del futbol.
EL TORNO
El torno es una mquina para
fabricar piezas de forma
geomtrica de revolucin. Se
utiliza desde muy antiguamente
para la alfarera.
Consista entonces en un plato
circular montado sobre un eje
vertical que tena en su parte
inferior otro plato, que se haca
girar con los pies, para formar,
con arcilla, piezas de revolucin con seccin variable.
Ms tarde empez a utilizarse en carpintera para hacer piezas torneadas.
Con el tiempo se ha llegado a convertir en una mquina importantsima en
el proceso industrial de la actualidad.

EL TORNO MECNICO
El torno mecnico es una mquina-herramienta para mecanizar piezas por
revolucin arrancando material en forma de viruta mediante una herramienta de
corte. sta ser apropiada al material a mecanizar pudiendo estar hecha
de acero al carbono, acero rpido, acero rpido al cobalto, widia, cermica,
diamante, etc. y que siempre ser ms dura y resistente que el material
mecanizado.
Es una mquina muy importante en la fabricacin que data del ao 1910 en sus
versiones modernas, aunque ya a mediados del siglo XVII existan versiones
simples donde el movimiento de las piezas a mecanizar se accionaba mediante
simples arreglos por cuerdas; desde la revolucin industrial, donde se establecen
los parmetros principales de esta mquina, apenas ha sufrido modificaciones,
exceptuando la integracin del control numrico en las ltimas dcadas.

MOVIMIENTOS DE TRABAJO EN LA OPERACIN DE TORNEADO


Movimiento de corte: por lo general se imparte a la pieza que gira rotacionalmente
sobre su eje principal. Este movimiento lo imprime un motor elctrico que
transmite su giro al husillo principal mediante un sistema de poleas o engranajes.
El husillo principal tiene acoplado a su extremo distintos sistemas de sujecin
(platos de garras, pinzas, mandrinos auxiliares...), los cuales sujetan la pieza a
mecanizar.
Movimiento de avance: es debido al movimiento longitudinal o transversal de la
herramienta sobre la pieza que se est trabajando.
En combinacin con el giro impartido al husillo, determina el espacio recorrido por
la herramienta por cada vuelta que da la pieza.

El movimiento tambin puede no ser paralelo a los ejes, producindose as conos.


En ese caso se gira el carro de debajo del transversal ajustando en
una escala graduada el ngulo requerido, que ser la mitad de la conicidad
deseada.
Profundidad de pasada: movimiento de la herramienta que determina la
profundidad de material arrancado en cada pasada aunque la cantidad de material
arrancado queda siempre sujeto al perfil del til de corte usado, tipo de material
mecanizado, velocidad de corte, etc.
El torno puede realizar operaciones de cilindrado, mandrinado, roscado,
refrendado, ranurado, taladrado, escariado, moleteado, cilindrado en lnea, etc.,
mediante diferentes tipos de herramientas y tiles intercambiables con formas
variadas segn la operacin de conformado que realizar.
Con los accesorios apropiados, que por otra parte son sencillos, tambin se
pueden efectuar operaciones de fresado, rectificado y otra serie de operaciones de
mecanizado.

ESTRUCTURA DEL TORNO


El torno tiene cinco componentes. Las partes principales del torno son el cabezal
principal, bancada, contrapunta, carro y unidad de avance.
El cabezal principal contiene los engranes, poleas lo cual impulsan la pieza de
trabajo y las unidades de avance. El cabezal, incluye el motor, husillo, selector de
velocidad, selector de unidad de avance y selector de sentido de avance. Adems
sirve para soporte y rotacin de la pieza de trabajo que se soporta el husillo.
La bancada sirve de soporte para las otras unidades del torno.
La contrapunta puede moverse y fijarse en diversas posiciones a lo largo,
La funcin primaria es servir de apoyo al borde externo de la pieza de trabajo.
El carro consta del tablero delantero, portaherramientas, mecanismo de avance,
mecanismo para roscar, soporte combinado y los sujetadores para la herramienta
de corte. La aplicacin de la potencia para avance se obtiene al acoplar el
embrague para el avance seleccionado.
El carro auxiliar puede girarse a diversos ngulos y las herramientas de corte se
montan en el portaherramientas.
El avance manual para el carro auxiliar compuesto se obtiene con el volante de
avance.
CLASES DE TORNO
Torno al aire

Torno vertical

Torno con dispositivo copiador

Torno revolver

Torno de relojero

Torno de madera

TORNOS DE NO-PRODUCCIN
Torno paralelo:

Es el ms comn y tiene los componentes bsicos y puede efectuar las


operaciones ya descritas.
Torno rpido:

Se utiliza principalmente para operaciones de torneado rpido de metales,


para madera y para pulimento.
Torno para taller mecnico:

se utiliza para hacer herramientas, matrices o piezas de precisin para


maquinaria.

TORNOS DE SEMI-PRODUCCIN
Tornos copiadores: es un torno paralelo con un aditamento copiador.
Corta el movimiento de las herramientas de corte.

Torno revlver: tienen una unidad de alineacin para herramientas


mltiples, en lugar de la contrapunta. Tiene diferentes posiciones y los tornos son
horizontales y verticales.

Horizontal: Se clasifica en ariete o de portaherramientas, los arietes tienen


torreta para herramienta mltiple montado en el carro superior.
El carro superior es adecuado para materiales gruesos que necesitan mucho
tiempo para tornear o perforar.
Vertical: Pueden operar en forma automtica, se alinean con la pieza de
trabajo con un mecanismo o con control numrico.

El revolver vertical tiene dos tipos bsicos: estacin individual y mltiple.


Los mltiples tienen husillos mltiples que se vuelven a alinear despus de cada
accionamiento.

TORNOS DE PRODUCCIN
Tornos de mandril automtico o tornos al aire: Son similares a los de revolver de
ariete o carro superior, excepto que la correa esta montada verticalmente, no tiene
contrapunta, el movimiento para el avance se aplica en la torreta.
En estos tornos se utiliza una serie de pasadores y bloques de disparos para
controlar las operaciones.

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN
E.T.I.N MARIANO FERNANDEZ FORTIQUE
CAGUA EDO. ARAGUA

EL FUTBOL
Prof.

ALUMNO
Dalvis Silvestre
5A

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN
E.T.I.N MARIANO FERNANDEZ FORTIQUE
CAGUA EDO. ARAGUA

TORNO
Prof.

ALUMNO
Dalvis Silvestre
5A