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Limpar Ficha

Guerreiro/7 Nobre Rodox


CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Husken Austin
Humano Catico/Neutro 23000
NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA EXPERINCIA

INSPIRAO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE Aventureiro, fiel a seus novos amigos. Tem se tornado cada vez
FORA ARMADURA
mais metdico em relao a arte da Guerra, a medida que sua

+5 18 +4 9m ambio e soberba tambm aumentam. Odeia perder e adora o


combate e suas tramas.Considera, guerra, vida e morte parte de
3 BONUS DE PROFICINCIA um jogo de Xadrez. E se acha o Melhor jogador

20 TRAOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MXIMO 77


8 Fora Andou um tempo perdido em enormes ambies. Atualmente tem
DESTREZA
4 Destreza 77 encontrado um rumo para s mesmo. Busca conhecimento, de preferncia
Marcial. Grandes

+4 8
2
Constituio
Inteligncia
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

18 2 Sabedoria Tem criado um vnculo grande com os novos amigos de aventura. A relao de amizade
que possui com todos eles, maior que a relao sanguinea e a m experincia de
-1 Carisma conviver com seus familiares. Mesmo assim, o desprezo e a icompreensvel indiferena
de seus pais, so ainda uma feriada aberta e sempre o incomoda.
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

+4
VNCULOS

7 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS Apesar de no ser um burro brucutu, costuma ser esquentado demais.At pelo fato de
adorar boas brigas.Mas sua fraqueza mais marcante no gostar de ser subjugado. Talvez
18 pelo histrico familiar, Husken no gosta de se sentir menosprezado, ridicularizado ou se
Adestrar Animais (Sab) d10 FALHAS tornar um coadjuvante para outrem. Na maioria das vezes que o fazem, a briga certa

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGNCIA
8 Atletismo (For)

+2 Atuao (Car)
Enganao (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
*Retomar o Flego = 1D10 + nvel
Espada Longa de Vidral 9 1d10+5
14 Furtividade (Des) de guerreiro
5 Histria (Int) Alabarda +1 9 1d10+6/1d6+6 *Combate com armas Grandes -
SABEDORIA 2 Intimidao (Car)
Arco Longo 7 1d8+4
Rerola resultados 1 e 2 no dado de
+2 Intuio (Sab)
Investigao (Int)
Dano
*Surto de Ao -1 Ao adicional/dia
Medicina (Sab)
15 *Arqutipo Marcial - Mestre do
Natureza (Int)
Combate
Percepo (Sab)
CARISMA
2
*Ataque Extra
-1
Persuaso (Car)
Prestidigitao (Des)
Religio (Int) * CONHEA SEU INIMIGO
8
5 Sobrevivncia (Sab) Valor de Fora
PERCIAS ATAQUES & MAGIAS Valor de Destreza
Valor de Constituio
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPO)
PC 1
Ampulheta Classe de Armadura
Pontos de Vida atuais
PP 4 Poes Nvel total de classe (se possuir)
Humano
Nveis da classe guerreiro (se
Elfico PE 1 Aljava possuir)
PO

PP

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS E TRAOS


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27 1,91 110
IDADE ALTURA PESO
Husken Austin
Castanhos Branca Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Criado em famlia Nobre. Ignorado,


FACO
sem saber a razo, pelos seus parentes.
Tratado como dispensado a vida toda,
reslveu fazer seu prprio destino,
desligando-se de sua famlia e as honras
advindas dela. um amante de batalhas
e aventuras. No sabe dizer no a uma
boa briga.Conhece bem o Reino e a
corte. As histrias de seu povo e seus
heros. J andou bastante no Reino
quando serviu aos Drages Purpura.
SMBOLO DA FACO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

Talentos
Capacidade de Carga *Maestria em arma de Haste -Voc pode usar uma ao bnus para realizar um
Leve = 45Kg ataque com a outra extremidade da arma 1d4 + modificador de habilidade do
Mximo = 135Kg ataque pimrio
Peso Equipamento Criaturas Provocam ataque de oportunidade quando entram no raio de
Armadura Couro Batido (6,5Kg) alcance
Espada Longa de Vidral (1,5Kg)
Albarda (3Kg)
Arco Longo (1Kg)
Ferramenta de Ferreiro (4Kg)
Ampulheta (0,5Kg)
Flechas (10Kg)
Poo de Cura (1Kg)
Clava de Othan (5Kg)
CARACTERSTICAS & TRAOS ADICIONAIS
Total = Carga - 33 Kg
1220 PO
1120 - Banco
100 - Carregando

PERIAPTO DE CICATRIZAO Item maravilhoso, incomum (requer


sintonizao) Enquanto voc usar este pingente, voc se estabiliza toda vez que
estiver morrendo no incio do seu turno. Alm disso, toda vez que voc jogar um
Dado de Vida para recuperar pontos de vida, dobre a quantidade de pontosde
vida restaurados.

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Arqutipo Mestre de Batalha 16 +8
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NVEL DA
MAGIA
ESPAOS TOTAIS ESPAOS GASTOS

1 5D8/curto Dados de Superioridade 7


NOME DA MAGIA

Aparar - Reduz metade do Dano - 1D8 de dano adicional


Rasteira - Deruba se falhar - 1D8 de dano adicional 4
Resposta - Contra Ataque - 1d8 de dano adicional
MAGIAS CONHECIDAS

Trespasse - 1d8 de dano em outro inimigo

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