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Dentro de la criminalstica encontramos diversas reas, en las cuales cada una


se enfoca al estudio de las evidencias correspondientes, o de un hecho en
particular dentro de dicha rea, por ejemplo:

Criminalstica de campo

Hematologa forense

Balstica

Trnsito terrestre.

Criminalstica de campo

Por parte de la criminalstica de campo, tenemos que es la encargada de


aplicar los conocimientos, mtodos y tcnicas con objeto de proteger, observar
y fijar el lugar de los hechos. Para fijar el lugar de los hechos se realizan
mtodos de medicin, tales como el de transportador brjula y cinta mtrica,
mtodos que requieren la aplicacin de la fsica Trnsito terrestre .Es la parte
de la Criminalstica que se ocupa de la investigacin tcnico-cientfica de los
hechos de trnsito. Utiliza fundamentalmente los conocimientos fsico-
matemticos. El perito en trnsito terrestre dictaminar la Direccin que
llevaban los vehculos, la forma del choque, el lugar, la velocidad a que eran
conducidos y la causa probable de siniestro. Tambin a l, le compete
establecer cul de los conductores fue el que hizo caso omiso de las
sealizaciones

Dentro de las prcticas comunes para los peritos en trnsito terrestre se


encuentran: determinar la velocidad de circulacin, determinacin de la
dinmica de hechos y campos visuales y recorridos. Actividades para las
cuales implica sus estudios fsicos.

HEMATOLOGA FORENSE:

Esta ciencia determina e interpreta el mecanismo de produccin de las


manchas de sangre, mediante un estudio meticuloso se podr obtener

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informacin precisa de la forma como se produjeron los hechos. Se podr


determinar posicin de la vctima y del agresor, los movimientos realizados en
el sitio de suceso. Dentro de las actividades comunes que realiza el perito en
esta rea, encontramos el anlisis de manchas de sangre por proyeccin, por
goteo de altura y por escurrimiento.

Cifras Significativas: Se denominan cifras significativas a todos


aquellos dgitos de un nmero que se conocen con seguridad (o de los
que existe una cierta certeza).

En la medida expresada como 4,563 m si conocemos con seguridad hasta la 4


cifra. Nos da idea de que el instrumento con que se ha medido esta longitud
puede apreciar hasta los milmetros. Esta medida tiene cuatro cifras
significativas.

Las cifras significativas son los dgitos de un nmero que consideramos no


nulos; Ejemplo

Son significativos todos los dgitos distintos de cero. 8723 tiene cuatro
cifras significativas
Los ceros situados entre dos cifras significativas son significativos.
105 tiene tres cifras significativas
Los ceros a la izquierda de la primera cifra significativa no lo son.
0,005 tiene una cifra significativa.
Para nmeros mayores que 1, los ceros a la derecha de la coma son
significativos.
8,00 tiene tres cifras significativas
Para nmeros sin coma decimal, los ceros posteriores a la ltima cifra
distinta de cero pueden o no considerarse significativos.
As, para el nmero 70 podramos considerar una o dos cifras
significativas. Esta ambigedad se evita utilizando la notacin cientfica.
7 102 tiene una cifra significativas.

Redondeo:Qu es redondear?

Redondear un nmero quiere decir reducir el nmero de cifras manteniendo un


valor parecido. El resultado es menos exacto, pero ms fcil de usar.

Ejemplo: 73 redondeado a la decena ms cercana es 70, porque 73 est ms


cerca de 70 que de 80.

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Mtodo normal

Hay varios mtodos para redondear, pero aqu slo vamos a ver el mtodo
normal, el que ms se usa.

Cmo redondear nmeros

Decide cul es la ltima cifra que queremos mantener

Aumntala en 1 si la cifra siguiente es 5 o ms (esto se llama redondear arriba)

Djala igual si la siguiente cifra es menos de 5 (esto se llama redondear abajo)

Es decir, si la primera cifra que quitamos es 5 o ms, entonces aumentamos la


ltima cifra que queda en 1.

Redondear decimales

Primero tienes que saber si ests redondeando a dcimas, centsimas, etc. O


a lo mejor a "tantas cifras decimales". As sabes cunto quedar del nmero
cuando hayas terminado.Ejemplos

Porque .3.1416 redondeado a las centsimas es 3.14, la cifra siguiente (1) es


menor que , 1.2635 redondeado a las dcimas es 1.3, la cifra siguiente (6) es 5
o ms,1.2635 redondeado a 3 cifras decimales es 1.264, la cifra siguiente (5)
es 5 o ms

Redondear nmeros enteros

Si quieres redondear a decenas, centenas, etc. tienes que sustituir las cifras
que quitas por ceros.Ejemplos

Porque ,134.9 redondeado a decenas es 130, la cifra siguiente (4) es menor


que 5, 12,690 redondeado a miles es 13,000, la cifra siguiente (6) es 5 o
ms,1.239 redondeado a unidades es 1, la cifra siguiente (2) es menor que 5

Redondear a cifras significativas

Para redondear "tantas" cifras significativas, slo tienes que contar tantas de
izquierda a derecha y redondear all. (Nota: si el nmero empieza por ceros
(por ejemplo 0.006), no los contamos porque slo se ponen para indicar lo
pequeo que es el nmero). Ejemplos

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Porque, 1.239 redondeado a 3 cifras significativas es 1.24, la cifra siguiente (9)


es 5 o ms, 134.9 redondeado a 1 cifra significativa 100, la cifra siguiente (3) es
menor que 5, 0.0165 redondeado a 2 cifras significativas es 0.017, la cifra
siguiente (5) es 5 o ms

Energa cintica: La energa cintica es la cantidad de energa


potencial que el cuerpo utiliza para llevar a cabo un trabajo en particular
en su devenir, en particular, cuando el cuerpo se mueve. La energa
cintica es la " energa que posee un cuerpo debido a su movimiento. Y
'trabajo que debe hacerse para mover un cuerpo, inicialmente
estacionaria, a una velocidad dada de movimiento. La energa cintica
se determina por la masa corporal (m) y la velocidad de movimiento. El
adjetivo "cintico" de energa, ya que, de hecho, deriva del sustantivo
griego "Kinesis", que literalmente significa "movimiento". La energa
cintica se calcula mediante la siguiente expresin matemtica: K = 1/2 *
m * V de la que resulta, por tanto, que la energa cintica es
directamente proporcional a la masa del cuerpo (m) y al cuadrado de su
velocidad (V ): cuanto mayor sea la masa del cuerpo y mayor es su
energa cintica, mayor ser la velocidad del cuerpo, mayor es su
energa.

En toda actividad humana concurren ineludiblemente TRES factores


inseparables: El medio ambiente, la mquina y el hombre. En materia de
accidentes de trnsito estos tres factores se conjugan en lo que se conoce
como "El tringulo accidentolgico". En esta figura geomtrica, la base es
ocupada por el "Factor Humano", el cateto de la izquierda por el "Factor
Ambiental" y el de la derecha por el "Factor automotrz". Como en geometra,
los lados del tringulo se encuentran unidos por los vrtices, puntos estos
donde se encuentran ubicados, en el superior, la "Ingeniera", que vincula al
medio ambiente (vas de comunicacin) con el automotor; en el de la derecha
la "Legislacin" que une las condiciones que debe reunir el automotor para
circular y el comportamiento del hombre y en el de la izquierda, la "Educacin

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Vial" mediante la cual debe instruirse al hombre para su adecuado


comportamiento en el ambiente.

Ejemplo; clculo de la velocidad en accidentes de trnsito:

Desde el Punto de Vista Jurdico

VELOCIDAD MXIMA PERMITIDA

EXCESO DE VELOCIDAD.

VELOCIDAD RAZONABLE Y PRUDENTE

Concepto de velocidad:

o Velocidad directriz. Es la seleccionada para proyectar y relacionar


entre s las caractersticas fsicas de una va que influyen en el
movimiento de los vehculos.

o Velocidad instantnea. Es la que lleva un mvil en un momento


determinado; su medicin se efecta en un tiempo infinitesimal prximo
al instantneo, con el apoyo de equipos electrnicos especiales.
Concepto Desde el Punto de Vista de la Ingeniera

o Velocidad puntual. Es la velocidad instantnea determinada en un


punto preciso de la va; su captacin, tambin precisa del uso de
radares.

o Velocidad media. Es el cociente entre el espacio recorrido y el tiempo


utilizado en recorrerlo o, aquel que transcurre mientras se recorre una
distancia determinada. Usualmente la medicin policial de esta velocidad
se efecta por relacin espacio/tiempo con tabla promedio prefijada.

o Velocidad de operacin. Es la velocidad del flujo, o velocidad a la que


se desplaza un nmero indeterminado de vehculos por una va, sin que
se produzcan conflictos, interferencias o entorpecimientos.

Velocidad:

Desde el Punto de Vista de la Fsica. Conceptos de fsica clsica, Newton

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Inercia
F = ma
Accin y Reaccin Conceptos

PRIMERA LEY DE NEWTON: Conocida tambin como Ley de Inercia, dice


que si sobre un cuerpo no acta fuerza o si la fuerza neta es cero, ste
permanecer en reposo o en movimiento rectilneo uniforme.

SEGUNDA LEY DE NEWTON: De la primera Ley se desprende el concepto de


Fuerza. La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de
fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a
la aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es
la masa del cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la
siguiente manera:

F= m a, tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es


decir, tienen, adems de una magnitud, una direccin y un sentido.

La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa


por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un
kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de:

1 m/s2 o sea: 1 N = 1 Kg. * 1 m/s2

La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para


cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un
cohete que va quemando combustible, no es vlida la relacin

F = m * a.

Vamos a generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de


sistemas en los que pueda variar la masa. Para ello primero vamos a definir
una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es la cantidad de movimiento
que se representa por la letra p y que se define como el producto de la masa
de un cuerpo por su velocidad, es decir:

p=m*v

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La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una


magnitud vectorial y, en el Sistema Internacional se mide en Kg m/s. En
trminos de esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa
de la siguiente manera: La Fuerza que acta sobre un cuerpo es igual a la
variacin temporal de la cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir,
F = dp/dt

Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad


de movimiento es lo que se conoce como Principio de conservacin de la
cantidad de movimiento. Si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es cero, la
Segunda ley de Newton nos dice que: 0 = dp/dt es decir, que la derivada de la
cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero. Esto significa que la
cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la derivada de una
constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de la cantidad de
movimiento: si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es nula, la cantidad de
movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.

TERCERA LEY DE NEWTON: Las fuerzas son el resultado de la accin de


unos cuerpos sobre otros. La tercera ley, tambin conocida como Principio de
accin y reaccin nos dice que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro
cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario. Esto es
algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones.

Por ejemplo, cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo
para impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tengan el mismo
valor y sentidos contrarios, no se anulan entre s, puesto que actan sobre
cuerpos distintos.

Balstica:

Es la ciencia que tiene por objeto el clculo Del alcance, direccin y


comportamiento de los proyectiles, para lo cual sin duda se apoya de la Fsica
y sus metodologas. Metodologas entre las cuales se destacan, cada libre de
cuerpos, tiro vertical, tiro parablico, etc.

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Para un problema comn en balstica, como lo es el conocer el punto de origen


de un disparo de arma de fuego, es necesario utilizar los conocimientos fsicos
de funciones trigonomtricas, teoremas tales como Pitgoras y trigonometra
en general, es por ello que resulta fundamental aplicar la fsica dentro de la
criminalstica, y queda en claro que se aplica en distintas reas. En el problema
solo se conoce lo material, es decir los orificios de entrada y salida y con ello se
puede generar informacin suficiente para conocer el origen, solo basta con
trazar una lnea recta desde el punto del orificio de salida hacia afuera de la
pared, y a partir de ah obtendremos un tringulo rectngulo, as sacaremos las
medidas de dicho triangulo y despus su ngulo en materia de estudio y
obtendremos el ngulo de disparo

11. Ejemplo .grafico Orificio de entrada Orificio de salida Atura desde el piso ala
horizontal (1.10 mts) Trnsito terrestre

Cada libre:

El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso)


es una forma de rectilneo uniformemente acelerado.

La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a


una altura que se representa por la letra h.

En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha


aceleracin la misma para todos los cuerpos, independientemente de cuales
sean su forma y su peso.

La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a


depender entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para cuerpos
aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el movimiento puede
despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera de cada
libre.

La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin


de la gravedad, se representa por la letra g y toma un valor aproximado de 9,81
m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o redondean en 10).

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Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor de g resulta


positivo como corresponde a una autntica aceleracin. Si, por el contrario, es
de ascenso en vertical el valor deg se considera negativo, pues se trata, en tal
caso, de un movimiento decelerado.

En la criminalstica podemos observar la cada libre en una mancha de


sangre:

Manchas de proyeccin: tienen forma de gotas o salpicaduras.

Manchas de escurrimiento: tienen forma de regueros o charcos, se


presentan generalmente en el lugar donde el cuerpo ha perdido mayor
cantidad de volumen sanguneo.

Manchas de contacto: son huellas de dedos, manos, pies, glteos,


rodillas u otras zonas corporales que previamente estaban manchadas
con sangre.

BALSTICA:

Es la ciencia que tiene por objeto el clculo Del alcance, direccin y


comportamiento de los proyectiles, para lo cual sin duda se apoya de la Fsica
y sus metodologas. Metodologas entre las cuales se destacan, cada libre de
cuerpos, tiro vertical, tiro parablico, etc.

Para un problema comn en balstica, como lo es el conocer el punto de origen


de un disparo de arma de fuego, es necesario utilizar los conocimientos fsicos
de funciones trigonomtricas, teoremas tales como Pitgoras y trigonometra
en general, es por ello que resulta fundamental aplicar la fsica dentro de la
criminalstica, y queda en claro que se aplica en distintas reas. En el problema
solo se conoce lo material, es decir los orificios de entrada y salida y con ello se
puede generar informacin suficiente para conocer el origen, solo basta con
trazar una lnea recta desde el punto del orificio de salida hacia afuera de la
pared, y a partir de ah obtendremos un tringulo rectngulo, as sacaremos las

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medidas de dicho triangulo y despus su ngulo en materia de estudio y


obtendremos el ngulo de disparo

11. Ejemplo .grafico Orificio de entrada Orificio de salida Atura desde el piso ala
horizontal (1.10 mts)

Para ilustrar la aplicacin de la fsica desarrollare un pequeo problema de


balstica

Para un problema comn en balstica, como lo es el conocer el punto de origen


de un disparo de arma de fuego, es necesario utilizar los conocimientos fsicos
de funciones trigonomtricas, teoremas tales como Pitgoras y trigonometra
en general, es por ello que resulta fundamental aplicar la fsica dentro de la
criminalstica, y queda en claro que se aplica en distintas reas. En el problema
anterior solo se conoce lo material, es decir los orificios de entrada y salida y
con ello se puede generar informacin suficiente para conocer el origen, solo
basta contrazar una lnea recta desde el punto del orificio de salida hacia
afuera de la pared, y a partir de ah obtendremos un tringulo rectngulo, as
sacaremos las medidas de dicho triangulo y despus su ngulo en materia de
estudio y obtendremos el ngulo de disparo.

TRNSITO TERRESTRE:

Es la parte de la Criminalstica que se ocupa de la investigacin tcnico-


cientfica de los hechos de trnsito. Utiliza fundamentalmente los conocimientos
fsico-matemticos.

El perito en trnsito terrestre dictaminar la direccin que llevaban los


vehculos, la forma, del choque, el lugar, la velocidad a que eran conducidos y
la causa probable de siniestro.

Tambin a l, le compete establecer cul de los conductores fue el que hizo


caso omiso de las sealizaciones. Dentro de las prcticas comunes para los
peritos en trnsito terrestre se encuentran: determinar la velocidad de

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circulacin, determinacin de la dinmica de hechos y campos visuales y


recorridos. Actividades para las cuales implica sus estudios fsicos.

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