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Manual para sketchup 7

para todo aquel que


quiera aprender
sketchup.

este es un manual realizado por


Romn mejicanos y Alejandro
mejicanos, tomando en cuenta las
funciones mas usadas dentro de
sketchup.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos

Skechup es un programa facil de usar y sencillo sin tanto protocolo como el autocad.

Ahora comenzare con describir la barra de men de sketchup comenzando con FILE O ARCHIVO
PARA EL QUE TENGA SKETCHUP EN ESPAOL.
Manual para sketchup realizado por Romn mejicanos y Alejandro Mejicanos

Comenzare en orden
1-. New (nuevo) o su comando ctrl+n
Esto nos sirve para abrir un nuevo archivo de sketchup.
2.- Open (abrir) o su comando ctrl+o
Este nos sirve para abrir un archivo de sketchup ya existente que ya este terminado o lo estemos
trabajando o si queremos abrir un archivo donde tengamos algn componente o alguna librera de
materiales.
3.- save (guardar) o su comando ctrl+s
Este nos sirve para estar guardando peridicamente el archivo que estemos trabajando.
4.- sabe as (guardar como)
Este nos sirve para guardar el archivo de sketchup ala versin que queramos y el lugar donde
queramos poner el archivo ya sea en el disco duro o en alguna unidad de almacenamiento.
file/save ass/versin que queramos

5.- save a copy as (guardar una copia como).


Nos sirve para guardar una copia del archivo sin perder el original.
6.- save as template (guardar como componente).
Nos sirve para guardar un componente de sketchup por ejemplo si realizamos una silla que
utilizaremos como librera mas adelante.

7.- send to layout


Nos sirve para ir al layout y escoger un tamao de formato para trabajar una presentacin
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8.- 3d ware house


Nos sirve para buscar componentes tenemos dos opciones la primera es para buscarlos en la red
que es get models. Y la otra es share models este nos permite buscar componentes si contamos
con una cuente en google.

9.- export (exportar)


Nos sirve para exportar el archivo de sketchup a varias plataformas como la de Autocad, como
imagen, etc.
La primera opcin que tenemos es la 3d model esta OPCION es la que nos permite exportar a
AutoCAD y a otros programas,

File/export/formato
que queramos exportar

La segunda opcin es 2d graphic..


Nos permite exporta como imagen si no tenemos vray pero hay que tomar en cuenta el tamao
de la imagen ya que a menor pixeles tendremos una imagen de mala calidad pero podemos
configurar el tamao de la imagen, tambin podemos exportar a AutoCAD aca nos exportara la
vista que tengamos como una prospectiva pero solo exporta las lneas no los materiales.
Cuando exportamos como una imagen tenemos que realizar lo siguiente:
En la parte derecha de la ventana donde esta el botn export encontraremos cancelar y opcin en
opcin podremos configurar el tamao de la imagen para exportar. Con un elemento cargado lo
podramos configuarar 4000, aca tendremos la vista que estemos viendo ac podemos activar las
sombras para que se miren.
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Esta imagen se exporto con una configuracin de 2000 se puede observar las sombras y las
texturas esto nos puede salvar de algn apuro si no nos da tiempo de renderizar en sketchup.
Ac podemos tambin exporta como imagen los estilo, aplicando un estilo de sketchup esto nos
puede servir para presentar como una presentacin si tener que congelar la imagen con un
pantallazo con tecla.

La tercera opcin es section slice esto nos permite exporta la seccin como imagen o para
AutoCAD pero en AutoCAD tendramos que retocarla porque si la queremos la seccin totalmente
en 2d ya que se exporta como una seccin prespectivada. Para exportarla a AutoCAD en la parte
derecha de la pantalla nos vamos a opciones y configuramos a que versin de AutoCAD queremos
exportar la seccin, tambin si queremos exportar la
seccin con polilineas o con layer si trabajamos layer.

Tendremos una seccin en AutoCAD como la


siguiente:

La siguiente opcin de exportacin es la animacin


ac cuando realizamos escenas y cada escena la
queremos exportar como cortos de video para luego
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unir los cortos y realizar un recorrido virtual en video del objeto realizado en sketchup.

PRINTER SEPTUP
Ac configuramos la impresora o si queremos
imprimir en pdf. Y el tipo de papel el tamao etc

Print preview
Ac podemos ver como nos va a
quedar la impresin tambin
podemos imprimir con estilos y
con las diferentes vistas que
tiene sketchup como todo
blanco, con colores etc

print ctrl+p
Ya configurada la impresin podemos imprimir.

Con esto concluimos el men de FILE (ARCHIVO).


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EL MENU EDIT (EDISION)


ac encontraremos como deshacer, copiar,
pegar, cortar, para convertir un 3d en un grupo
para que sea como un componente, para quitar
las guas que utilizamos, intersecciones de
objetos este men no es muy complicado por lo
que todos sabemos copiar pegar por lo que los
elementos mas importantes de este men son
delete guas y make componente g.

Delete guas (borrar guas)


Las guas son todas aquellas lneas que son discontinuas y que nos sirvieron para trasladar alguna
medidas.

Lneas Men/edision/delete guies


guas

Make componente g
Ac tenemos que seleccionar todo ya todo seleccionado nos vamos a edit. (Edicin) buscamos
make componente G o podemos presionar (G) y podremos convertir nuestro 3d en un objeto
agrupado como un bloque y si lo queremos hacerle algunos cambios solo tendremos que darle
doble clic y podremos modificarlos.

Men/edition/make componente g/clic


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VIEW (VISTA)
En este men nos sirve para tener varias visualizaciones del 3d quitando lneas de contornos,
sombras, estilos de lneas.

1.- toolbars
Nos sirve para activar los diferentes iconos con que trabajaremos en sketchup, como las
herramientas de dibujo, cmara, sombras, etc. Ac podemos recurrir si por error cerramos alguna
herramienta o si queremos activar algunas herramientas que se hayan instalado como plugin.
En la imagen tenemos todas las herramientas que
tenemos activadas con un chequecito por lo que si
necesitramos otra herramienta y no aparece es
que no esta activada por lo que le damos un clic y
listo tenemos la herramienta para trabajar.

2.- scena tabs


Esta nos sirve para activar y desactivar la barra con las escenas creadas de nuestro objeto.
3.- hidden geometry

4.- section plane (plano de seccin)


Ac se puede quitar o poner la pantalla trasparente que nos sale cuando realizamos una seccin
del objeto 3d.

Ac ya no aparece la pantalla
trasparente y si vamos al men view
Pantalla trasparente no esta activada la secction plane.
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5.- section cuts (seccin de corte)


Esta opcin nos sirve para visualizar la seccin que realizamos y dejar el objeto sin seccin.

6.- axes
Ac podemos quitar los ejes x,y,z si no nos guasta estarlos visualizando.
7.- guides (guas)
Activa y desactiva las guas con las que trabajamos si no queremos borrarlas ya que en file esta la
opcin de borrado de guas.
8.- shadow (sombras)
Ac activa y desactiva las sombras, tambin se puede activar y desactivar con el icono de
sombras.
9.- fog (neblina o niebla)
Ac activamos la niebla en la primera imagen esta sin niebla en la segunda aplicamos la niebla esta
opaca un poco la imagen.

10.- edge style


Ac podemos activar y desactivar los estilos de contorno del objeto 3d esto nos es muy utili
cuando queremos que el objeto 3d se mire mas realista sin lneas de contorno.

En la segunda imagen estn activados todos los estilos de contornos de objeto 3d en la tercera
imagen desactivaremos todos los estilos de contornos y se vera mas lisos los contornos esto
tambin nos ayuda cuando realizamos un render.
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11.- face styles (estilos de cara)


Nos sirve para visualizar el objeto 3d en diferentes vistas con materiales o sin materiales,
monocromtica, en rayo-x solido, esto tambin lo podemos encontrar en iconos.

Estos son los iconos que nos dan las diferentes


vistas, segn tengamos activada la vista en el
men nos aparecer una chequecito en la vista
que estemos. Ac les presento las vistas.

o las

12.- componet edit (edicin de componente)


Ac podemos modificar un componente que queramos modificar y ponerle caractersticas de
otros.
13.- animation (animacin)
Ac es donde podemos crear una escena para nuetro objeto 3d

El procedimiento es el siguiente en el men de


animacin encontraras add escena esta opcin
nos genera una escena con esto podemos
recurrir al orbit, ala mano, al ojo, pies, para
girar la vista, supongamos que queremos hacer
una escena girando el objeto 3d la escena,
podramos utilizar el orbit entonces donde
damos el primer clic para comenzar a girar
comenzara la escena asta donde soltemos el
clic pero ac hay algo importante se volvemos a
dar clic y volvemos a girar nos borrara lo que
aviamos hecho anterior mete por lo que cada escena seria la continuacin del giro y as
sucesivamente tenemos que ir creando escenas y escenas hasta llegar al recorrido que queramos,
luego lo podemos exportar a algn formato de video para poder unirlos y realizar el recorrido en
video.
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Camera (cmara)
Esta nos permite tener el
objeto 3d en vista en planta,
laterales, posterior, y frontal,
tambin podemos cambiar la
prospectiva a dos puntos de
fuga o paralela. Ac tambin
aparece el orbit, el zoom, la
posicin de la cmara la
posicin dela cama es como si
llevamos una figura humana a
una vista para observar el 3d.
tambin aparese el walk o
caminando esto es como si
caminramos asa el objeto
3d con esto tambin se puede realizar escenas.

1...- previos y el next


Estos son tiles cuando ya hemos realizado algunas escenas y queremos ver como a quedado la
secuencia de escenas las vamos corriendo poco a poco o si no quedamos conformes modificarlas

2.- Stndar view (vistas estndar)


Aca tenemos las posibilidades de tener el objeto 3d en las vistas clsicas con en planta, laterales,
posterio y frontal, tambin existen iconos.

Estos son los iconos que sirven para poner


el objeto 3d en las diferentes vistas.

Y en standard views lo podemos realizar


tambin teniendo el nombre especifico.

3. - parallel projection, perspective, two-point perspective


Ac encontramos tres clases de prospectivas, las proyeccin paralela, la prospectiva es con la que
sketchup comienza con estndar, y la prospectiva a 2 puntos de fuga.
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4.- Match new photo


Esta la utilizamos si queremos colocar una imagen al modelo 3d, con un fondo
Al utilizarla nos abrir una ventana don tendremos que ir a buscar la imagen que queremos pegar
en el objeto 3d. al abrirla nos saldr otra ventana para trabajar aca se van jalando los puntos para
poder tener la vista deseada.

5.- orbit (orbitar)


Nos sirve para orbitar alrededor del objeto 3d lo encontramos tambin como icono, tambin lo
podemos activar presionando la letra (O) y el men de cmara.

Damos un clic y comenzamos a mover el


mouse para poder movernos
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6.- pan (hand= mano)


La herramienta nos sirve para arrastrar el objeto 3d tambin lo podemos activar tambin
tecleando la tecla (H) o buscado el icono de la mano.

Para utilizarla la activamos damos un clic luego


sin soltar el raton vamos arrastrando el objeto
3d, asta que llegemos al punto deseado.

7.- zoom
Nos sirve para acercarse y alejarse lo activamos con la tecla (z) tambin lo podemos encontrar en
iconos para utilizarlo es como una lupa alejamos y asercamos con el escroll.

para acercar y alejar1. En la paleta Cmara (Camera), haga clic en la herramienta Zoom.2. Coloque el cursor en el
centro de la pantalla, haga clic y arrastre hacia arriba (acercar) y hacia abajo (alejar).
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8.- position camera


(posicin de la
Vaya al men Cmara/Vistas estndar/Planta cmara)
(Camera/Standard Views/Top).
En la paleta Visita-Recorrer (Walkthrough-Walk), haga clic en la Esta opcin es til
herramienta Situar cmara (Position Camera). cuando queremos
Haga clic donde quiere posicionar al observador y sujete el botn realizar un render la
del ratn (a). Suelte el botn en la direcin en que el observador encontramos tambin
estar mirando.
En el CCV (Cuadro de Control de Valores), escribar la altura del
en icono en forma de
ojo y, enseguida, pulse Intro (Enter). figura humana al
Enseguida, el SketchUp activa automticamente la herramienta activarla y cuando esta
Girar (Look Around). Haga clic y arrastre para mover al activada sale un para
observador sin cambiarlo de lugar. de ojos o en forma de
zapatos.

Men draw (dibujo)


Aca encontraremos las herramientas que nos servirn para dibujar y realizar nuestro obejto 3d,
encontramos la lnea, el arco, rectngulo, polgono de diferentes lados y manos libres.
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LINE (LINEA)
La es fcil de utilizar es como utilizar un
lpiz tenemos que tener en cuenta que
al utilizar el lpiz tenemos que fijarno
en que eje estamos dibujando en el eje
verde estamos en el eje (X) si estamos
en el eje rojo estamos en el eje (z) si
estamos en en el eje azul estamos en el
eje (Y)
Rectangle (rectngulo)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Rectngulo (Rectangle).
Haga clic y suelte el cursor en el punto de inicio
del rectngulo.
El rectngulo nos es muy til cuando
realizamos un objeto 3d de formas
regualares. Podemos asignar medidas
poniendo ancho y largo separando la
medida con coma ejemplo queremos un
rectngulo de 3 por 5 seria asi 3,5 esto se
realiza en el recuadrito aque esta a
mano derecha casi al minal de la
pantalla.
Recuadro para medidas
FREEHAND (manos libres)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Mano alzada (Freehand).
Aca es una lnea dando un clic y sin soltar
dibujamos con un lpiz continuo

Circle (circulo)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Crculo (Circle).
Haga clic y suelte el cursor en el punto de
inicio del crculo.
Mueva el cursor para determinar el radio
y haga clic para finalizar.
Podemos realizar crculos de cualquier
radio el radio lo podemos establecer en
el recuadro de medidas.
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Arco (arc)
En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Arco (Arc).
Haga clic y suelte el cursor en el punto
de inicio del arco.
Mueva el cursor para deteminar el
trmino del arco y haga clic
nuevamente.
Mueva el cursor para elegir el tamao de
la flecha y haga clic para finalizar.

POLIGONO REGULAR
En la paleta Dibujo (Drawing),
elija la herramienta Polgono
(Polygon).
En el CCV (Cuadro de Control de
Valores), escriba el nmero de
lados del polgono.
Haga clic y suelte el cursor para
empezar el polgono.
Mueva el cursor y haga clic una vez que
est a la distancia deseada.
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TOOLS

Select
Es el como el puntero del raton es una flechita negra nos sirve para seleccionar, se activa con el
icono o con la barra espaciadora dndole un toque.

Men/tools / select/ clic para


seleccionar, para seleccin continua
mantener presionado el shift
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Men/tools /eraser o presionando (E) para


utilizarlo damo un clic a lo que queremos
borrar

Paint bucket

Menu/tools /paint bucket o presionando


(B) aca nos permite ponerle materiales a
nuestro modelo, tambin podemos darle
mas clariada o oscuridad al material,
tambin podemos hacer el material
Este icono nos sirve para buscar libreras
trasparente esto lo realizamos en edit, si
de materiales si no las tenemos dentro del
tenemos libreras de materiales
programa si en nuestros documentos
descargadas deben de ser con extencion
damos clic en open or crate a collection
skp para que puedan ser legibles para
tambin podemos dar clic add collection
skechup para que aparezcan ya cargados
from faborites y esto dara como resultado
en la librera de sketchup debemos de
que cada vez que busquemos una librera
pegar los materiales en disco c:/archivos de
nos llevara a la misma carpeta
programas/google/sketchup 7/materiales
con esto ya tendremos cargados los
materiales sin estar llamando la librera.
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Aca podemos ir a traer un material que tengamos como imagen la aplicamos en la superficie que
queramos.

Aca podemos cambiar el tamao de la imagen,


para poder tenerla al tamao que deseamos
Tambin podemos convertir la imagen que
aplicamos a un archivo skm para poderlo integrar
a nuestra librera de materiales.
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Para gravar la imagen a un archivo skp realizamos lo siguiente:

Nos dirigimos a select/buscamos materiales en model


aca nos sacar una ventana con todos los materiales que
hemos aplicado en el objeto 3d, buscamos la imagen
que utilizamos le damos cliderecho sobre la imagen nos
saldrn opciones de gravar le damos en save as y
gravamos la imagen ya con extensin skm, que es la
extencion de los materiales de sketchup

Tools/edit
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Move

Esta opcin nos sirve para mover el o los objetos 3d, en cualquiera de los
ejes x,y,z, tambin nos sirve para realizar una copia mltiple.
La copia multiple la realizamos seleccionando el objeto que queremos
copiar luego presionamos control (CTRL) luego clic en sobre el objeto
seleccionado lo llevamos ala posicin deseada soltamos el raton luego
donde se ponen las medidas le demamos diagonal ( /copias) y el numero
de copias que queremos contando con la ultima copia esto nos permitir
tener copias a la misma distancia.
La otra forma es seleccionar el objeto le damos control lo movemos al
lugar deseado soltamos el raton en donde ponemos las medidas
ponemos una (X) y el numero de copias.

Primera forma

Aca nos distrbuye los espacios segn el


numero de copias que queriamos
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Segunda FORMA

Aca la distribucin se realiza sugun la


distancia que dejamos al darle el
copiado multiple.

Push/pull

Men/tools/push/pull/clic
No sirve para estrudar las siguientes figuras
rectngulos,crculos, polgonos regulares y inrregulares,
cilindros, sobre cualquier superficie plana, si queremos
estrudar sobre una superficie curva debemos de tener un
pligin para eso.
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Rotate (rotar)

Nos sirve para rotar nos saldr un compas con 360


grados para poder jirar podemos jirar en cualquiera de
los ejes.

follow me (sgueme)

Men/tools/follow me
Esta herramieta nos sirve para hacer esferas, molduras y
cualquier forma especial.
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Para realizar media esfera dibujamos una circunferencia con el dimetro deseado luego con
una lnea sobre el eje y (azul) dibujamos la altura deseada desde el centro de la circunferencia,
luego realizamos un arco para formar un arco, luego seleccionamos la circunferencia le damos
con la herramienta sgueme y tendremos la media esfera, si fuera una moldura dibujamos el
marco de la moldura y dibujamos el estilo de la muldura luego seleccionamos el marco de la
molduara luego le damos sgueme y tendremos la moldura hecha.

en la imagen se selecciona el marco de la moldura ya seleccionada le damos sgueme y tendremos


la moldura sobre el marco.
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scale (escala)

Men/tools/scale/clic
Nos sirve para cambiar el tamao de un
objeto, pero tambin nos sirve para dar el
espejo de algn objeto para esto tenemos
que jalar el punto del centro asta tener la
escala 1 en donde salen las medidas

Punto de arrastre para realizar el espejo

Lo arrastramos asta observar que tenemos un 1 esto nos


garantiza que tenemos el objeto a la misma escala del original.
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Offest

Nos sirve para realizar una copia de la figura tanto


dentro como fuera de la figura.
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Men Windows

Men/Windows
Aca encontraremos la informacin del modelo, los
materiales, componentes, estilos de presentacin,layer
o capas, sonbras, preferencias.

Model info (informacin del modelo)

1.animacin nos sirve para darle tiempo alas escenas, como el


avance de cuadros de la escena en su transicin.

2.componente encontramos la informacin del


componente donde podemos cambiar algunos aspectos
del componente.
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3.dimensiones para configurar el aspecto


de las cotas, como el texto, el estilo de cota
etc..

4.location (localizacin) podemos cambiar la


localizacin del objeto arquitectnico, para que
nos genere las sombras deacuerdo a nuestra
posicin dentro del globo terrestre, podemos
tambin modificar el norte.

5..- text (texto) podemos cambiar el tipo de


texto y sus caractersticas que usaremos en
el texto 3d.
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6..- units (unidades) podemos


modificar en que tipo de
unidades queramos trabajar o
si tenemos un modelo en
unidades que no deseamos lo
podemos modificar, tambin
encontramos la presicion
decimal.

Estilos (styles)
Menu/Windows/styles
Aca podemos cambiar el estilo que da por default sketchup.
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Layers (capas)
Aca podemos visualizar las capas del objeto 3d, tambin podemos crear capas esto nos sirve para
trabajar con capas para poder migrar el objeto3d a otro programa con artlantis, autocad etcc.. ya
que esto programas se utilizan capas para aplicar materiales porque si no trabajamos en capas al
querer texturizar el objeto nos texturizara todo y esto no nos conviene.

Scene (esena) nos muestra las caractersticas de la escena que allamos creado.
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Sombras (shadow)
Aca modificamos el tipo de sombra que queramos asi como el dia y la hora que deseamos la
posicin del sol. Nota: para cuado se renderiza con vray no es necesario activar las sombras de
sketchup sino que vray ya trae su sol por lo que para modificar las sombra para el render lo
debemos realizar en las opciones de vray.

Men/plugin.
Este nos da el listado de plugin instalados en nuestra maquina,
aca aparecer vray, parches para realizar formas especiales en
sketchup etc.