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Rebeca Crespo y Crespo es Licenciada en Comunicacin

Audiovisual por la Universitat de Valencia y trabaja como tcnico


. de programacin en el Instituto Valenciano deCinematograa.
Hapublicado el libro Gq para ver y analizar Los olvidados de Luis
Buuel. Valencia: Nau Llibres - Octaedro. 2002, y ha traducido el
lib~o de Douglas Brode Todas las pelculas de Jack Nicholson. Barce-
l~:ma: Paids, 1998.

Jos Antonio PaIao Errando es Doctor en Comunicacin Au-


di00sualporla Universitat de Valencia. Ejerce como profesor de
TeOl:"a ele la :rIDagen en la Universitat Jaume I de Castell y como
TcnicoDocumentalista en el Instituto Valenciano de Cinemato-
graa, Ha publicado el libro La profeca de la Imagen-Mundo: para
una geneloga del Paradigma Informativo. Valencia: IVAC, 2004.

La coleccin de textos Guas para ver y analizar cine es un


. proyecto pedaggico delas editoriales Nau Llibres y Octaedro,
.cUya finalidad es ofrecer unos anlisis monogrficos, rigurosos y
exhaustivos, de peliculas fundamentales de la historia del cine. El
lenguaje claro y didctico de estas guas permite su adaptacin a
los diferentes niveles educativos, desde la Enseanza Seclmdaria
.. y los. Bachilleratos hasta los Ciclos Formativos de Comunicacin,
Inligeny Sodo y los estudios de Licenciatura de Comunicacin
Audi()visual, Publicidad, Periodismo, Bellas Artes, Historia del
rt~ y Filologa, as como una fcil comprensin de los textos
flmicos analizados para los amantes del cine en general.

ANny y LARR.y WACHOWSKI


(1999)

}OS.AN1'ONIO PALAO
REBECA CRESPO

-"fA llibres
OOCTAEDRO
Directores de la Coleccin Guas para Ver y Analizar Cine:
Jos Javier Marzal FeUd. Profesor de Comunicacin Audiovisual y Publicidad. NDICE
Universitat Jaume 1 de Castell.
1. Ficha tcnica y artstica ................................................ 5
Salvador Rubio Marco. Profesor de Esttica y Teora de las Artes. Univer-
sidad de Murcia. 2. What is 1he Matrix? A modo de introduccin ....... , ... 7 .
3. Sinopsis ....................................................................... 10
Consejo Asesor de la Coleccin Guas para Ver y Analizar Cine:
Rafael Cherta Puig. Profesor de Lengua y Literatura y Comunicacin Audiovisual. 4. Estructura ................................................................... 13
IES "Botimic Cavanilles" de La Vall d'Ux. 5. Anlisis del Film ......................................................... 15
Juan Miguel Company Ramn. Profesor de Teora e Historia del Cine. Universitat 5.0. Genrico .............................................................. 15
de Valencia.
5.1. Neo en Matrix ................................................... 16
Francisco Javier Gmez Tarn. Profesor de Comunicacin Audiovisual y Publicidad.
Universitat Jaume I de Castell. 5.2. La liberacin de Neo .......................................... 27
Jos Mara Monz Garca. Crtico y Ensayista de Cine. 5.3. Vuelta de Neo a Matrix ..................................... .46
Concha Roncal Snchez. Editora de Nau Llibres. 5.4. Final .............................................:~....................... 63
Agustn Rubio Alcover. Crtico y Ensayista de Cine.
6. Recursos expresivos y artsticos ........... ~ ...................... 65
David Serna Men. Crtico y Ensayista de Cine.
Santiago Vila Mustieles. Arquitecto, Crtico y Ensayista de Cine. 6.1. El storyboard ...................................................... 65
6.2. La direccin de fotografa ................................... 68
Jos Antonio Palao 6.3. El montaje .......................................................... 73
Rebeca Crespo 6.4. La direccin artstica ........................................... 78
Derechos de edicin: 6.5. Los efectos visuales ............................................. 80
Nau Llibres Ediciones Octaedro S.L.
6.6. Acrobacias y kung fu .......................................... 84
Periodista Bada 10. Bailn 5, 5a
Te!. 96 360 33 36 Te!. 93 246 40 02 6.7. El sonido ............................................................. 88
Fax. 96 332 55 82 Fax 93 231 18 68 6.8. La msica ............................................................ 92
46010 VALENCIA 08010 BARCELONA 7. El relato en Matrix ........................................ 97
E-mail: nau@naullibtes.com E-mail: octaedro@octaedro.com
web: www.naullibres.com web: www.octaedro.com 7.1. El mundo de Matrix........................................... 97
Imprime: 7.2. El espacio del relato ............................................ 99
Guada 7.3. La dialctica de los tiempos ............................. 106
Fotografas: 7.4. Los actantes ...................................................... 109
Pablo Navarro Roncal y Rebeca Crespo. 7.5. La funcin simblica de la estructura narrativa ... 117
Diseo de portada e interiores: 8. El dispositivo significante: La matriz textual ........... 120
Artes Digitales Nau Llibres
8.1. Matrix como metfora de nuestro tiempo ....... 120
ISBN: 84-7642-702-6 (Nau Llibres) 8.2. El ensamblaje textual: intertextualidad
ISBN: 84-8063-697-1 (Ed. Octaedro) y pastiche .......................................................... 133
Impreso en Espaa. Printed in Spain 9. Biografas .................................................................. 148
9.1. Andy Y Larry Wachowski: guin y direccin ... 148
Depsito Legal: V-I316-2005
9.2. Joel Silver: produccin ...................................... 149
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin por escrito 9.3. John Gaeta: supervisor de efectos visuales ........ 151
de los titulares del "Copyright';, bajo las sanciones establecidas por 9.4. Dane A. Davis: diseo de sonido y supervisor
FOTOCOPIAR UBROS
las leyes, la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier NO ES lEGAL del montaje de sonido ...................................... 152
medio o procedimiento, comprendidas la reprografia y el tratamiento
informtico.
9.5. Zach Staenberg: montaje .................................. 152
9.6. Don Davis: msica original.. ............................ 153
GuA PARA VER Y ANALIZAR MATRIX GuA PARA VER Y ANALIZAR MATruX
,'" .....) :'.

9.7. Yuen Woo Ping: coregrafo de peleas .............. 154 lo FICHA TCNICA Y ARTSTICA
9.8. Keanu Reeves: Actor ......................................... 155
9.9. Laurence Fishburne: Actor ................................ 156 Ttulo original ...................................................... 7he Matrix
9.10. Carrie-Anne Moss: Actriz ............................... 157 Ttulo espaol ............................................................ Matrix
9.11. Hugo Weaving: Actor ..................................... 158 Direccin y guin ........ Andy Wachowslci, Larry Wachowski
Bibliografa .................................................................... 159 Produccin ........ Silver Pictures, Village Roadshow Pictures,
Groucho II Film Partnership
Distribucin ..................................................... Warner Bross
Productor ............................................................... Joel Silver
Co-Productor ................................................ Dan Cn;cchiolo
Productores ejecutivos ...... Barry Osborne, Andrew Manson,
Andy Wachowski, Larry Wachowski,
Erwin Sttf, Bruce Berman
Director de fotografa .............................................. Bill Pope
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M USlca . . al .... .........
' ....... ........... ........ .............. D on' D
aVIS
Diseo de sonido ......................................... Dane A. Davis,
Montaje ......................................................... Zach Staenberg
Diseo de produccin ................................... Owen Paterson
Direccin artstica ........... Hugh Bateup, Michelle McGahey
Diseo de vestuario ............................................. Kym Barret
Diseo conceptual ............................................ Geof Darrow
Storyboard ............................... Steve Skroce, Tani Kunitake,
Collin Grant, Warren Manser
Supervisor de efectos visuales .............................. John Gaeta
Diseo conceptual 2D/ 3D ................... ;..... Sergei Chadiloff
Operador de cmara................................. David Williamson
Operador de Steadycam ................................ Robert Agganis
Foto fija ............................................................ Jason Boland
Jefa de Maquillaje ........................................... Nikki Gooley
Peluquera ................................................... Cherryl Williams
Casting ..................................... Mali Finn, Shauna Wolifson
Ayudante de direccin ....... Colin Fletcher, James McTeigue
Coregrafo de kung n.l. .................................. Yuen Wo Ping
Dobles especialistas
A mis alumos de Narrativa Audiovisual en la UJI (curso 2003-2004), por su Neo ........................................ Chad Stahelski, Darko Tuscan
paciencia, por su entusiasmo, Ror su perspicac:i~. . Morfeo ................................................... AndreMcCoy
Jos Antonio Palao
Neo/ Agente Smim .............................................. Paul Doyle
A mis sobrinas Blanca Irene y Laura que me han iniciado en los videojuegos. Trinity .................................................. Annette Van Moorsel
Rebeca Crespo
GuA PARA VER Y ANALIZAR MATrux GUA PARA VER Y ANALIZAR MATrux

Segunda unidad de rodaje Fecha de estreno en Espaa: .......................... 23 junio 1999


Fechas de rodaje: .................. Marzo-Agosto 1998 (Australia)
Director .............................................................. Bruce Hunt
Director de fotografa ......................................... Ross Emery Premios:
Ayudante de direccin ......................................... Toby Pease Dada la cantidad de premios y nominaciones que ha recibido
Compaas de efectos especiales ...........Amalgamated Pixels, la pelcula, reseamos solamente los galardones ms prestigiosos
Animal Logic, DFILM Services, obtenidos durante el ao 2000.
Makeup Effects Group Studio, Manex Academy Awards (USA): Cuatro Oscars al mejor sonido,
Visual Effects (MVFX), Mass.Illusions, LLC montaje de sonido, efectos visuales y montaje. Academy of Science
Fiction, Fantasy & Horror Films (USA): Dos Saturnos al mejor
Ficha artstica
director y pelcula de ciencia ficcin. Premios de la American Ci-
Keanu Reeves .................................. 1homas Anderson/ Neo nema Editors: Un Eddie al mejor montaje. Premios de la British
Laurence Fishburne ................................................... Morfeo Academy of Film (BAFTA): Mejor sonido y efectos especiales.
Carrie-Anne Moss ...................................................... Trinity Como mejor pelcula recibi un Empire (Inglat"rra) y un Golden
Hugo Weaving ................................................ Agente Smith Screen (Alemania). Las Vegas Film Critics (USA) concedi un
Gloria Foster ............................................................ Orculo premio Sierra a los efectos especiales.
Joe Pantoliano ............................................................... Cifra
Marcus Chong .............................................................. Tank
Julian Arahanga ............................................................. Apoc
Matt Doran ................................................................. Mouse
20 WHAT IS THE MATRIXf A MODO DE
Belinda McGlory ......................................................... Switch
Anthony Ray Parker ..................................................... Dozer INTRODUCCIN
Paul Goddard ................................................. Agente Brown Qu menos, que comenzar nuestro anlisis de Matrix con el
Robert Taylor .................................................... Agente Jones guio cmplice al lector de una pregunta que se ha convertido en
Otros intrpretes: divisa de los entusiastas de este invento de los hermanos Wachowski.
La pregunta que anima a Neo en su desazn -y a la que Morfeo no
David Aston (Rhineheart), Marc Gray (Choi), Ada Nicode-
le puede dar ms respuesta que una invitacin a ver por s mismo- se
mu (Dujoir), Deni Gordon (recepcionista de la orculo), Rowan
ha convertido en emblemtica de la comunidad de goce de los ado-
Witt (Nio de la cuchara), Elenor Witt, Tamara Brown, Adryn
radores de Matrix, hasta el punto que da nombre a la pgina web
White, Jayana Pender, Natalie Tjen (Nios en el Orculo), Bill
oficial de la pelcula. Pero que sea una pregunta cmplice no implica
Young (Lugarteniente), David O'Connor (Hom?re FedE~), Jeremy
que sea retrica: en efecto, qu es este entramado significante que
Ball (Hombre de negocios), Fiona Jonson (MUjer de roJo), Harry
nos disponemos a analizar? Recordemos que Matrx es la primera
. Lawrence (Anciano), Steve Dodd (Ciego), Lul{e Quinton (Guar-
parte de una triloga que desarrolla un relato mesinico de marcada
dia de seguridad), Lawrence Woodward (Guardia), Bernie Ledger
estructura mtica Es, pues, un texto flmico de pleno derecho, o
(Jefe de polica), Nigel Harbach (Polica aparcamiento), Michael
simplemente el primer acto de una saga que hemos decidido aislar
Butcher (Polica que captura a Neo), Robert Simper, Chris Scott
de su contexto natural? Matrix se prometi como una triloga desde
(Policas), Martin Grelis (Piloto helicptero)
su primera entrega -cierto- pero durante casi cuatro aos (de 1999
Nacionalidad .............................................................. EEUU
a 2003) funcion perfectamente como film nico y, de hecho, el
Gnero ................................ 1hrillerl Accin/Ciencia Ficcin estreno sucesivo en 2003 de Matrix Reloaded y Matrx Revolutions, de
Duracin ................................................................. 136 min momento, parece haber enfriado un poco el ambiente por no estar
Color ambas a la altura de su predecesora. Para indagar en los motivos
Fecha de estreno en Estados Unidos: .......... 31 marzo 1999 de todo ello, hemos de avanzar una primera hiptesis: Matrix se
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consolida como film nico por el muy postmoderno procedimiento punto-com vida diaria en los 90"2. Matrix se ofrece como una
de cimentar su imaginaria consistencia narrativa en su exterioridad. amalgama de gneros, nociones filosficas, tecnologa y creencias
Hablamos de un recurso que ya utiliz el cine clsico hollywoodiense religiosas que no pasan desapercibidas a nadie que se acerque al
pero que la industria ha exacerbado en la ltimas dcadas. film. El propio Sterling recuenta:
La primera fase de este proyecto consiste en constituirse "Exgesis cristiana, mito del Redentor, muerte y renacimiento, el
programticamente como un jilm de culto desde el mismo diseo autodescubrimiento del hroe, La Odisea, Baudrillard, la Ciencia
de su produccin que la dota de todos sus rasgos tpicos l : Ficcin y en particular Phillip K. Dick, Nabucodonosor, Buda,
l. Un film, para ser de culto, necesita una corte de adora- el Taosmo, el misticismo de las artes marciales, las profecas
dores. Ha de crear para ello esa comunidad de goce en la oraculares, la telekinesis que dobla las cucharas, Houdini, Joseph
Campbell, la matemtica metafsica godeliana." (Ibdem, p. 23)
diferencia que identifica a sus seguidores como grupo.
2. Con este fin, suele invadir los rasgos de uno o varios gneros A ello habra que sumar el cmic de accin, la teora post-
-llama Telotte a este entramado, supertexto- tensando sus moderna de la cultura, el manga y la informtica, con todos sus
lmites hasta la trasgresin y, en ella, ofrecer un peculiar recursos. Matrix se presenta, pues, como un film para iniciados ...
placer a una audiencia altamente especfica y delimitada. En qu?, cabra preguntarse: en Matrix, claro; la infinidad de
3. A ello se suma una estrategia de marketing deliberada, en paradigmas implicados impide que nadie pueda:' dominarlos todos
la que estn explcitamente implicados el star system y los -los autores de este libro damos fe de ese kharma- lo cual conlleva
"iconos humanos", y que se plasma en todo un repertorio que, tanto para la crtica especializada como para un experto en
fetichista de merchandising asociado al film. cualquiera de esos temas, Matrix d la impresin de ser una pelcula
4. Kawin establece a su vez una diferencia entre films de culto hecha a base de clichs, concepto que en la postmodernidad se
accidentales -normalmente films clsicos que han accedido acerca mucho al de arquetipo (Ibdem). Ello ha llevado a considerarla
posteriormente a la categora- y programdticos. Estos l- como cualquier cosa menos como un film de pleno derecho; al
timos establecen una relacin peculiar con el espectador, menos hasta ahora, es de destacar la ausencia de abordajes flmicos
al que ofrecen, ms que una orientacin de lectura, un e icnicos sobre Matrix: o es una ms o no es cine.
intenso placer. Con ello, dan la impresin de dirigirse al Nosotros en este libro intentaremos, por el contrario,' reivindi-
espectador personalmente y connotan una sensacin de car la esencia radicalmente flmica de Matrix, que es lo nico que
poder, de control enunciativo, en la audiencia para la que legitima nuestro anlisis textual. Lo que sucede es que Matrix es un
se producen. film incmodo. Por un lado, es inclasificable desde el punto de vista
5. Corolario de todo ello, es la composicin como collage de la misma industria. Por otro, est claramente auspiciada por uno
(o pastiche) del film de culto, que privilegia la sarta de de los grandes estudios de Hollywood (la "Wttrner Bros.) y se apoya
clichs reconocibles que arrollan cualquier posibilidad de en cierta manera en el Star System, con actores de sobra conocidos
prevalencia simblica de la propuesta. como Keanu Reeves o Laurence Fishburne. Es decir, que no deja de
Es obvio que Matrix participa de todas estas caractersticas explotar un cierto semblante de -valga la absoluta paradoja- super-
deliberadamente, pero con algunos rasgos que hacen de ella una produccin con aires de cine independiente, que se divulga en crculos
eXperiencia indita. Por un lado, para crear esa comunidad de internuticos y recluta tambin actores mucho menos conocidos. Pero
goce que presupone un film de culto, los Wachowski ofrecen una esta paradoja es constitutiva y textualmente relevante si tenemos en
multiplicidad de la fruicin, fiel trasunto del aroma de poca. cuenta que Matrix nos presenta dos mundos antagnicos: el glamuroso
En palabras del narrador cyberpurik Bruce Sterling: "la frentica de la Matriz y el deteriorado del Mundo Real. Hackers y guerrilleros
cuyos avatares van vestidos y se mueven como estrellas de la pasarela
Seguimos aqu muchas de las orientaciones del libro de J.P. Telotte: The Cult o del film de accin. Cuando decimos que Matrix es una mezcla
Filmexperience: Beyond all reason. Ausun: Universiry ofTexas Press, 1991. Re- de gneros, de tendencias filosficas, de ideas religiosas, en elfondo
paramos primordialmente en tres de sus contribuciones: J.P Telotte: "Beyond all
reason: 1he Narure of rhe Cult", pp. 5-18; Bruce Kawin: "Afrer Midnighr", Pp
18-26 Y Timorhy Corrigan: "Film and me Culrure of me Cult", pp. 26-39 2 "Every omer Movie is me blue pill", en Karen Haber. (Ed.): Exploring The Matrix.
V'lsions 01 The Cyber Present. New York: Sr. Marun's Press, 2003. p. 26
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lo que estamos poniendo en juego es e! concepto de verosimilitud. nocemos los espectadores tras haber visto su fantstica huida de la
Haciendo esto, los Wachowski consiguen justo lo contrario de lo que polica en la primera secuencia de! film- se cerca seductoramente
se les critica: aduciendo que todo ello es producto de un simulacro a Neo y le susurra al odo que ya sabe de su curiosidad por Matrix.
interactivo que absorbe la conciencia, e! goce de lo fragmentario e Neo despierta al da siguiente y llega tarde al trabajo. Tras recibir
inconsistente por e! ciudadano postmoderno aparece como verosmil una reprimenda de su jefe, de vuelta al cubculo en e! que trabaja,
(como motivado, aunque no fundamentado). recibe un mvil por mensajera. Es nada menos que Morfeo, que le
y ello nos lleva a la segunda cuestin: la cimentacin en advierte de que "van por l". En efecto, Neo levanta la cabeza y ve
la exterioridad como un mecanismo irrenunciable de generacin a los dos agentes que haban perseguido a Trinity. Morfeo se ofrece
textual y de produccin de sentido de este film. Empezando por a guiar a Neo en su huida por la oficina. Al llegar a un ventanal,
la propia digesis, Matrix nace con la promesa de dos secuelas le da a elegir entre saltar a la calle o dejarse prender. Neo, presa de!
que revelarn sus claves cosmognicas. Pero en la espera, una gran miedo, no se atreve a saltar y es detenido.
cantidad de productos multimedia van alimentado esta expecta- Es e! agente Smith, que ya conocemos, la mxima autoridad
cin: la propia web de la pelcula, una serie de 9 cortos animados en e! interrogatorio. Ante e! ofrecimiento de un trato -l ayuda en
que se van distribuyendo entre los iniciados, los Animatrix, y e! la captura de Morfeo, y se archivan los expedietites por sus delitos
propio making 01 del film, que se present desde e! principio en informticos- Neo contesta con un gesto de provocacin exigiendo
su formato magntico y digital. Todo este conjunto ha convertido que le dejen hacer una llamada. Con horror, descubre que su boca
a Matrix en e! primer gran xito de! DVO en la historia comn est cosida -literalmente, borrada de su faz. Los agentes lo inmovilizan
de! cine y de los dispositivos multimedia. El merchandising clsico y le introducen por e! ombligo un extrao artilugio con aspecto de
ha alcanzado con Matrix la dimensin ciberespacial dotndose de crustceo. En medio de! terror, Neo despierta en su casa a causa de
un novedoso entramado comercial y significante. Ello convierte a una llamada telefnica. Es Morfeo que le dice que "han subestimado
nuestra pelcula en valioso campo de anlisis de los modelos de su importancia" y le cita en la Calle de! Puente Adams. Al llegar
generacin textual en la cultura de masas postmoderna y en una all, Neo se encuentra con un comando capitaneado por Trinity.
impagable metfora de la sociedad de la informacin. Creemos que Sube al coche y, tras sus primeras reticencias, accede a ir con ellos.
una interpretacin textual en sentido fuerte (no slo super, hiper, Le extirpan e! rastreador que le haban implantado -con ello, Neo
o inter) resultar en este contexto especialmente valiosa. A ello nos descubre que no se trataba de un sueo- y lo conducen a un hotel
aplicamos en las pginas siguientes. abandonado donde se va a producir e! encuentro con Morfeo.
ste se nos presenta como un misterioso personaje. Rapado,
negro, con gafas espejadas, gabardina de cuero y una pose de pres-
tancia sacerdotal. Morfeo le habla de Matrix, de! extrao malestar
que sabe que siente y le invita a una revelacin por medio de la
3. SINOPSIS ingestin de una pildora roja. La alternativa es una pldora azul
que le permitir olvidar todo este episodio. Neo se decide a saber y
1homas Anderson lleva una doble vida de probo programador toma la pildora roja. Comienza entonces su proceso de extraccin
informtico e intrpido hacker que se hace llamar Neo. Neo siente de Matrix: localizan su cuerpo en e! hrrido paisaje de la planta de
curiosidad y atraccin por un peligroso activista llamado Morfeo energa y lo incorporan a su nave. Neo despierta envuelto en gelatina
de! cual vemos que busca informacin a travs de su ordenador. A amnitica y Morfeo lo recibe: "Bienvenido al Mundo Real".
su vez, y en las interminables horas de insomnio semiconsciente, va El cuerpo de Neo es recuperado en la nave a travs de la-
recibiendo extraos mensajes en la pantalla de su PC que le hacen boriosos procesos de rehabilitacin. Cuando est en condiciones
dudar de su salud mental. Por fin recibe e! mensaje "sigue al conejo de valerse, Morfeo decide introducirse con l en un programa de
blanco". Siguiendo a una muchacha que lleva uno tatuado, en una realidad virtual, remedo de Matrix, llamado e! Constructor. All, le
discoteca se le acerca una misteriosa mujer de aspecto andrgino. revela la verdad. Contra lo que cree Neo, no se hallan en 1999 sino
Se trata de una tal Trinity, hacker famosa por haber conseguido a finales d.e! siglo XXII. A finales de! XX fue creada la inteligencia
infiltrarse en los ordenadores de Hacienda.Trinity -a la que ya co- artificial. Esta se rebel contra los humanos que intentaron vencerla
GuA PARA VER Y ANALIZAR MATrux GuA PARA VER Y ANALIZAR MATrux

privndola de su principal fuente de energa, la luz solar, para lo l como nosotros podamos pensar que es el Elegido. Al escapar, sin
~ual destruyeron el cielo creando un invierno nuclear. Las mqui- embargo, Neo queda atrapado en Matrix, sin que Trinity pueda llegar.
nas, sin embargo, consiguieron rehacerse y vencer a los humanos a confesarle qu le dijo la Orculo. Neo, crecido y confiado, decide
a los que sojuzgaron y arrebataron la conciencia para convertirlos enfrentarse a Smith, del que se desembaraza. Asistimos a una larga
en la fuente de la energa que les era necesaria. Desde entonces, persecucin en paralelo al ataque que sufre la nave en el Mundo Real
los humanos son cultivados, licuados y reciclados, mientras su por parte de las mquinas centinela. El problema es que la nica
realidad ha sido velada por un programa neurointeractivo que la arma contra ellas es la desconexin de todos los dispositivos de la
suplanta y que es conocido como Matrix. nave, lo cual impedira la evasin y el rescate de Neo. Cuando ste
Evidentemente, Neo se rebela ante este descubrimiento. Cuando alcanza al fin un punto de salida, ante su sorpresa y la de todos, es
se calma, en la nave, Morfeo le habla de una profeca. Al principio alcanzado por las balas de los agentes y muere. Entonces, Trinity,
de Matrix haba un hombre capaz de cambiar en el programa lo abrazada a su cuerpo real en la nave, le confiesa lo que le pronostic
que quisiera. El Orculo profetiz que volvera. Morfeo cree que el orculo: que se enamorara y que ese hombre sera el Elegido.
Neo es ese Elegido. A partir de aqu, Neo comienza a entrenarse Con la confesin de Trinity y su beso, Neo resucita. Los agentes
para su vuelta a Matrix. Le vemos pelear con Morfeo, ensayar saltoS le disparan pero l ya es capaz de detener las -balas. Se enfrent a
imposibles y aprender a reconocer a los agentes -invencibles para ellos con mecnica calma, se introduce en Smirh y lo hace estallar
los humanos-, todo ello en programas de entrenamiento adecuados. desde dentro. Justo en el ltimo segundo antes de la desconexin,
Junto con l, los espectadores vamos conociendo las propiedades de es reintegrado a su cuerpo en la nave. Tras ello, se dirige al pblico
Matrix: es un mundo con estrictas reglas y, pese a su virtualidad, profetizando un mundo sin reglas, y como un autntico superhroe,
las consecuencias de las acciones en su interior son irreversibles, por se eleva por los cielos en el interior de Matrix.
ello si te matan en Matrix, tu cuerpo muere. Durante este tiempo
conocemos, adems, la vida en la nave Nabucodonosor, al resto de
la tripulacin de Morfeo y especialmente a Cifra, del que sabemos
que es un traidor que mantiene un trato de delacin con Smith para
entregarle a Morfeo y con l los cdigos de acceso a Sin, la nica 4. ESTRUCTURA
ciudad humana que subsiste en las entraas de la tierra.
En cuanto a la estructura del film es necesario hacer algunas
Cuando Neo est listo ha de volver a Matrix para presentarse
aclaraciones. Primero, dividimos el film en secuencias (unidades
ante el Orculo, sobre cuya condicin se muestra muy escptico a
de accin) no en escenas (unidad escenario-dilogo). Por lo tanto,
la vez que Trinity -a sus preguntas-, misteriosa. Neo pasa la ins-
el criterio que ha prevalecido es el narratolgico, no el de rodaje,
peccin, con la conviccin final de que Morfeo se ha equivocado.
como por ejemplo sucedera en el guin. De esta manera, hemos
La Orculo -una entraable anciana de color-, no obstante, le
hallado tres grandes y convencionales bloques:
advierte de la firme conviccin de ste y de que en un futuro se
1. Neo en Matrix
hallar en la tesitura de salvar su vida o la de Morfeo. En efecto,
2. La liberacin de Neo
cuando intentan volver a la nave desde Matrix, Cifra consuma su
3. Vuelta de Neo a Matrix,
traicin y Morfeo es detenido. Muerto Cifra, que ha asesinado a
que corresponden a la habitual dispositio en planteamiento,
la mayora de los miembros de la tripulacin, Trinity y Neo con-
nudo y desenlace. Pero si abordamos el universo diegtico del film
siguen llegar a una salida de Matrix -stas son siempre terminales
percibimos que, curiosamente, la trama de Matrix consiste en toda
de telefona fija- y salvar la vida. Recordando la prediccin del
una paradoja: se trata de la liberacin de un redentor. De hecho,
Orculo, Neo decide volver a Matrix para rescatar a Morfeo.
aunque desde el punto de vista de la dispositio (escenografa, planifi-
Llegamos as a la secuencia final. Neo y Trinity asaltan el edi-
cacin, montaje y ritmo) hemos dividido la secuencialidad del film
ficio en el que retienen a Morfeo, con una audacia y unos poderes
como se ha visto, desde un punto de vista puramente narrativo l
de accin realmente sobrenaturales, y logran liberarlo. La actuacin
argumento podra dividirse en dos partes: la liberacin del Mesas
de Neo -consigue la hazaa de salvar a Trinity y a Morfeo y llega a
por el profeta y el rescate del profeta por el Mesas. Estos vectores
esquivar las balas de los agentes-, da todas las claves para que tanto
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no dejan de estar presentes en nuestro anlisis de la accin puesto


2.5.3. Cifra con Smith.
que encarnan la fundamental fuerza metafrica del film.
La secuencializacin narrativa explcita quedara establecida, 2.5.4. Comida en la nave
pues, del siguiente modo: 3. Vuelta de Neo a Matrix.
o. Genrico. 3.1. Visita al orculo.
l. Neo en Matrix.
3.1.1. Vuelta a Matrix.
1.1 Ante la pantalla del Ordenador. 3.1.2. Llegando al Orculo.
1.2. Intento de detencin de Trinity. 3.1.3. Entrevista con el Orculo.
1.2.1. En la habitacin 303. 3.2. Intento de huida y emboscada.
1.2.2. La llegada de los tres agentes. 3.2.1. Emboscada en el Hotel Lafayette y apresamiento de
Morfeo.
1.2.3. La lucha en la habitacin.
3.2.2. Cifra consuma su traicin.
1.2.4. Persecucin por los tejados.
3.2.3. Interrogatorio de Morfeo y decisin de rescatarlo.
1.3. Presentacin de Neo y encuentro con Trinity.
3.3. Rescate de Morfeo, huida y confirm"icin de Neo.
1.3.1. En casa de Neo.
3.3.1. Entrada al edificio del gobiern~.
1.3.2. Llegan los clientes.
3.3.2. Rescate de Morfeo.
1.3.3. Encuentro con Trinity en la discoteca.
3.3.3. Intento de salir de Matrix.
1.4. La detencin de Neo.
1.4.1. 1homas Anderson en el trabajo. 3.4. Neo solo en Matrix.
3.4.1. Neo queda atrapado: pelea con Smith.
1.4.2. Intento de huida y detencin.
3.4.2 Huida de Neo y ataque a la nave: Last minute
1.4.3. Interrogatorio.
rescue.
2. La liberacin de Neo.
4. Final.
2.1. Llamada de Morfeo y encuentro con el comando.
2.1.1. Llamada de Morfeo.
2.1.2. Encuentro con el comando subversivo.
2.2. La eleccin.
2.2.1. Encuentro con Morfeo. 5. ANLISIS DEL FILM
2.2.2. Localizacin del cuerpo de Neo
2.2.3. Extraccin del cuerpo de su cubculo. 5.0. GENRICO
2.3. Neo en el Nabucodonosor. Plano areo de los estudios Warner
2.3.1. Proceso de recuperacin. virado en verde. Es una indicacin indudable
2.3.2. Neo en la vida de la nave. de que el propio dispositivo de produccin
2.3.3. En el Constructor: la revelacin. est implicado en la metfora de la Matriz.
2.3.4. Morfeo le habla del Elegido (1he One). Una onda desfigura la superficie del en-
2.4. El entrenamiento. cuadre. La imagen aparece segmentada en varios fotogramas que
2.4.1. Con Tank. suceden discontinuos, como piezas de un rompecabezas. Se trata
2.4.2. La pelea con Morfeo. del reflejo fragmentado del paisaje en un objeto reflectante. Este
2.4.3. Programa de saltos. objeto es el logotipo de la Warner que adviene desde contracampo
2.4.4. Sigue el entrenamiento: la mujer de rojo. -denotando su procedencia infogrfica-, gira y se coloca en el
centro de la pantalla. El logo mantiene el color verde fosfores-
2.5. La vida en el Mundo Real.
cente que se identifica con Matrix. El fondo es el cielo cubierto
2.5.1. Ataque a la nave
de nubes negras que se identifica con el Mundo Real. Es una cita
2.5.2. Cifra con Neo.
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del Neuromancer de William Gibson, en la del cursor remeda el latido de un corazn. Sonido intrauricular
que el color del cielo se describe como el de una llamada de telfono. En la pantalla se escribe:
de "un televisor sin un canal sintonizado". "Call trans opt: received. 2-19-98 13:24:18 REC: Lop".
Aparece la sxtuple V de la productora "Trace program Running".
Village Roadshow Picture con el mismo Es el inicio del tiempo narrativo. El cdigo vuelve a aparecer
color verde. Pero el fondo es ahora negro pero ahora se trata de perfectas series numricas bajando en hileras
como la pantalla de un ordenador. Todo el regulares y formando bloques paralelos. Mientras se ve el cdigo
proceso est acompaado por una serie de de la Matriz en pantalla, Cifra y Trinity
frases musicales que identifican a la Matriz, hablan sobre Neo. Lo estn observando: lo
concretamente su faz ms aterradora, la que vigilan. Neo es lo que se ve en la pantalla:
- -- se aproxima a la revelacin. puro cdigo sin imagen. Todo nos resulta
En la pantalla del ordenador aparece el cdigo fuente en crptico porque an no conocemos a los
"lenguaje mquina". Como siempre, los smbolos formados por personajes ni los sentidos de sus palabras,
caracteres no latinos invertidos (orientales, hebreos, cifras, etc.) se ni sus relativas posiciones ante la pantalla
muestra descendiendo en una cascada sin fin de la parte superior de ordenador. Trinity parece tener un in-
a la inferior de la pantalla en columnas paralelas y no uniformes: ters por Neo que es un claro anticipo de
unas nacen y otras agotan su luz, se disuelven como estrellas fugaces. su amor. Este amor se nos presenta como
Ello va acompaado de un sonido que refuerza ese efecto cascada y amor al smbolo puro: amor sin icono, sin .
que va a ser habitual en los planos donde aparezcan monitores con imaginario, textualizado, fijado en el encuadre. No se ve la imagen
los cdigos (o variaciones). Estas columnas descendentes, siempre de Neo, sino el cdigo -la rutina informtica- de Matrix que lo
perpendiculares pero de apariencia catica, depositan en el mismo sustenta. Trinity dice: "Morfeo cree que es the One"3. Lo dice sobre
centro de la pantalla los caracteres de la palabra MATRIX, de una pantalla llena de nmeros. Habla de un nmero privilegiado
un color ms claro que los de la cascada de la que proceden. Lo entre los nmeros. El Uno es, entre otras cosas, nmero natural
connotado es que todo ese desorden construye un cuadro ordenado e en un entorno de computabilidad generalizada.
inteligible que, precisamente, es la apariencia regulada de la Matriz. Zoom sobre los nmeros de la pantalla. Cada nmero que se
Zoom sobre la pantalla y las seis letras definitivamente se disuelven. destaca de la cascada en la parte superior (a medida que Cifra va
Cada signo de la palabra va puntuado con un sonido electrnico descodificando la localizacin de Trinity para los agentes) tiene su
agudo al igual que su desaparicin sucesiva. Matrix se oculta como correspondiente sonido cuando aparece en
artificio para invadirlo todo con un semblante de orden natural. pantalla, que ella percibe. Queda el nmero
506. El O ocupa la pantalla y la cmara pe-
netra virtualmente por l imitando un zoom
5.1. NEO EN MATrux
in y reforzado con una frase musical.
ladoro.'1 5.1.1. Ante la pantalla del Ordenador
Cambio de plano por corte neto y encabalgamiento sonoro: 5.1.2. Intento de detencin de Trinity
timbre del telfono. La pantalla queda en negro con un cursor verde
que centellea en su ngulo superior izquierdo: dispuesta, pues, para
5.1.2.1. En la habitacin 303 I.a.,.;'I
la escritura. Este simple gesto denota una cierta libertad: se puede Del cdigo en pantalla pasamos a un haz de luz de la lin-
empezar a interactuar con el cdigo, a ins- terna de un polica. Es la primera representacin de los puntos
cribir mensajes en la Matriz no programados
desde ella~ La pantalla en negro, a.dems, es 3 Vamos a preferir el ingls cada vez que la traduccin castellana desvirte
smbolo de la tica y esttica hacker, frente Ragrantemente los efectos de sentido de la versin original. El Elegido es
al interfaz figurativo y coloreado de los sis- una traduccin no totalmente afortunada, como veremos, y no slo porque
temas operativos comerciales. La cadencia se pierde su valor de anagrama respecto a Neo.
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de coneXlOn (de los interfaces) entre el Llegan los agentes Smith, Brown y Jones. Van de chaqueta
ciberespacio y la realidad: una luz al final y corbata: bajan del coche. El vestuario de los agentes refleja el
de un tnel. Es un raccord que remite a estilo de los aos 50 y 60. Es usual en el cine norteamericano de
un juego de espejos. Los policas van con los aos 90 que este tipo de vestuario sirva para encarnar pls-
un clsico uniforme azul con gorra. Son ticamente, en la rbita de la teora de la conspiracin, aquellos
policas claramente codificados en clave poderes del Estado (agentes del gobierno) que escapan a la publi-
de gnero. Responden ms al arquetipo cidad de los procesos y se convierten en una especie de agencias
del polica cinematogrfico de los aos 50 paralelas incontrolables por la opinin pblica. Son los tiempos
que al actual. El ambiente es tenebrista: en que los servicios secretos no estaban fiscalizados en absoluto,
la iluminacin est en 'consonancia con a consecuencia de la guerra fra. Con ello se remite adems a los
la oscuridad de las escenas de persecucin tiempos de la paleo televisin en blanco y negro. El contraste de
que veremos a lo largo de toda la pelcula vestuario y el conflicto de jurisdicciones convoca el consabido
presagiando la representacin del sub mundo clich de las tramas policacas hollywoodienses: la polica (local o
por el que ha de transitar el grupo subver- estatal), frente al FBI.
sivo. Se trata de un hotel incendiado, con Los recursos sonoros son tambin tpicos del gnero policia-
restos de holln y ruinas. co: radio de policas, sirenas, helicptero de fondo. As mismo, la
Los policas irrumpen en la habitacin 303, nmero lleno de iluminacin es la convencional de este subgnero. Al igual que las
simbolismo: van a detener a Trinity. Un polica derriba la puerta linternas, las luces rojas intermitentes de los coches de polica dan
de una patada. El sonido, en sincrona con la imagen, produce un movimiento en el interior del encuadre y un juego de contrastes que
efecto impactante. Ella est de espaldas, frente a la pared al lado activa la composicin de la imagen. Los movimientos de cmara
de un ordenador supuestamente conectado a la lnea telefnica. (todava) son suaves, pero casi constantes. Vase el plano picado de
El contraplano -plano frontal de Trinity- est tomado desde un gra con movimiento inverso a la entrada del coche de los agen-
punto imposible (desde el ordenador). El espectador an no lo sabe, tes. Las posiciones de cmara ya establecen la superioridad de los
pero la cmara est en la posicin subjetiva de Morfeo (o Cifra) agentes -con el empleo de contrapicados- respecto a los policas
desde el interior de la nave. El uso de un gran angular permite a quienes vemos empequeecidos por el uso de planos picados.
destacar a Trinity, en primer plano, y al agente acercndose desde La composicin artificiosa en el plano de los agentes sugiere por
el fondo en el hueco de su brazo alzado hacia la cabeza. Su aspec- un lado, lo falso y sinttico, pero, sobre todo, las reglas estrictas

a_
to andrgino, con vestuario cyberpunk de riguroso cuero negro, del entorno Matrix. Advertencia de los agentes a los policas: se
contrasta con la imagen vagamente convencional de los policas trata de una terrorista despiadada y peligrosa. El ataque terrorista
de uniforme. La Teora de la Conspiracin y la pica hacker hacen es tambin un rasgo genrico del film de accin.
su primera aparicin en la iconografa y el relato. Trinity levanta 5.1.2.3. La lucha en la habitacin
las manos a la orden de los policas. Frente a todos los identificadores genricos que hemos ido
;;P!llllJ!l-.!I!!t.-oM""'e- 5.1.2.2. La llegada de los tres agentes viendo en la secuencia previa, la quiebra de la verosimilitud a la
La cmara desciende por la fachada encuadrando el luminoso que vamos a asistir resulta doblemente brutal para el espectador
del Hotel Heart O' 1he city. Esta panormica es inversa al mo- inadvertido. Pasamos a la habitacin. Un polica intenta ponerle
vimiento ascendente de la gra que recoge este mismo cartel en las esposas a Trinity. Sombra marcadsima de Trinity en la pared
la persecucin final, cuando Neo intenta desesperadamente llegar cuando levanta los brazos a la orden de ste. Los haces de luz de
al telfono de la habitacin en que ahora est Trinity (3.4.2). La las linternas son la nica fuente luminosa
msica ha ido elevndose con la panormica (ascendente) que durante el combate y sus movimientos buscan
presenta a Trinity de frente a cmara, para acabar de forma brusca el cuerpo de Trinity. sta se defiende sorpren-
al cambiar de plano. Este montaje de planos con movimientos de diendo al polica, y as comienza una de las
cmara en sentido contrario proporciona gran agilidad, es uno de escenas ms emblemticas del film. Vemos a
los recursos que avivan el rimo de la secuencia.
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Trinity flotando en el aire en una clsica postura de kung fu y en como refuerzo, antes y durante la carrera. En
seguida echa a correr por las paredes, con su cuerpo en paralelo el mismo plano sonoro omos los ruidos de los
al suelo. La lucha (en plano medio o primer plano mostrando saltos y los pasos por los tejados inclinados,
las acciones y reacciones de los personajes) est resuelta por una sincrnicos con la cadencia de la imagen.
batera de planos brevsimos. Las acciones son puntuadas por el Los movimientos de cmara comienzan con
sonido: disparos, patadas, golpes con los brazos acompaados de steadycam siguiendo a Trinity por los pasillos.
zumbidos para representar el movimiento rpido y brusco de la A continuacin, en la terraza, montaje de
trayectoria de los cuerpos que se estrellan. Tambin interviene la travellings opuestos en la trayectoria. Primero,
voz de Trinity acompaando con gritos algunos de los golpes. La en direccin contraria al sentido de la carrera
msica, que ha entrado en el plano de la patada de Trinity, queda (ellos vienen hacia cmara) y -contraplano-
en un segundo plano durante la lucha para acabar con una frase cambio de direccin siguiendo el sentido de
breve ascendente que coincide con el corte al siguiente plano. la carrera. Los planos con movimiento de cmara son de duracin
En esta secuencia se violan las dos leyes sacrosantas del encua- ms larga: travellings laterales montados junto con planos frontales
dre occidental. Por un lado, la ley de la gravedad, ndice de toda a cmara lenta. La persecucin se atiene rigurosinente a las leyes de
verosimilitud en el movimiento de los cuerpos; y por otra, a travs continuidad espacial clsicas: el raccord de direceZn y movimiento es
del bullet time (vid. captulo siguiente), se efecta el registro de dos seguido escrupulosamente. Antes de alcanzar la terraza hay unos planos
velocidades heterogneas de movimiento en el mismo plano. Fuer- de situacin espacial. Smith localiza a Trinity
za centrpeta del encuadre, gravedad y efectos visuales permiten la subiendo las escaleras (plano que tendr su
plasmacin del registro imposible, de lo imposible para el ojo. A rima, al igual que el letrero del hotel, en la
partir de aqu, toda la pelcula connotar la idea de que la gravedad, ltima secuencia, cuando el agente ve subir
como ley esencial del encuadre clsico y de la perspectiva, metaforiza a Neo por las escaleras de incendio hacia la
el orden desptico de Matrix: vencer a la gravedad ser el ndice de la habitacin 303). Como contraplano, un cenital
subversin y -como veremos- de la idoneidad del Elegido de Trinity observando al agente abajo, en la calle. Posteriormente se
Trinity se deshace de todos sus con- produce el salto imposible de Trinity que deja boquiabiertos a los
trincantes. Plano general picado (casi cenital) policas (y a los espectadores). Este primer salto -plano nadir- es el
para mostrar a Trinity vencedora junto a los primer brete irresoluble para los policas, subrayado con el sonido.
cuerpos esparcidos de los policas. Estas an- Planos generales y de conjunto han predominado en esta escena.
gulaciones son rebuscadas, nada naturalistas, Prosigue la carrera azuzada por la msica.
al estilo de los comics. Habla con Morfeo Trinity escapa por el tejado del edificio
por telfono: "Busca otra salida, porque esa lnea est interveni- saltando de unos bloques a otros. Cualquier
da:"- dice Morfeo. Es el primer indicio de la traicin de Cifra. aficionado al cine reconocer-por el montaje,
Tras un plano vaco, entra en campo por la izquierda el agente las angulaciones y la iluminacin- un home-
Smith ocupando dicha parte del encuadre en primer plano. A naje a la secuencia inicial de vertigo (Alfred
continuacin otro plano vaco en el que Trinity entra en campo Hitchcock, 1958). La cuestin del engao
y ocupa la parte derecha tambin en primer plano, en el instante en la identidad es as sutilmente aludida. La
en que los agentes salen del ascensor. Sin ahondar en simetras y msica, ahora suave y en segundo plano,
virtuosismos de la angulacin, los planos mencionados establecen deja paso a una sirena de policas y un leve
las posiciones que van a ocupar regularmente ambos bandos en el zumbido, Segunda pausa en la persecucin
encuadre: agentes a la izquierda, humanos a la derecha. (pausa tambin musical) mientras el agente
1!II1I.-",ei.-.~8
iIiIII~~5..2.4. Persecucin por los tejados salta yTrinity ve la ventana a lo lejos; Plano
cenital del salto. El agente la sigue (imposible
Un vez alertada sobre la proximidad de los agentes, Morfeo
para los policas). Comienza el ltimo tramo
insta a Trinity a la huida ("Corre!"). Arranca entonces la msica
del recorrido, al mismo tiempo se reanuda
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la msica ms energlca: un travelling lateral sigue el velocsimo de Massive Attack) y aparece cercado de artilugios informticos
curso de Trinity hacia la ventana. Este movimiento de cmara y (puertos e interfaces) interconectados. El ordenador le empieza a
las columnas encubren cuatro cortes en el montaje. La siguiente marrdar mensajes en la parrtalla negra. Es el dominio del hacker:
pausa va pareja a la ausencia de msica y la frase de Trinity tras cuando lo icnico desaparece y el encuadre se deshumarriza. Son
comprobar que nadie la ha seguido en el salto. preocuparrtes sntomas de delirio. "Despirtate Neo. Matrix te
Trinity alcanza la cabina. Los agentes llegan con un camin para tiene. Sigue al conejo blarrco". Knock, Knock, en la pantalla y, de
estrellarlo contra ella. Arranca la msica sobre la que resalta el ruido repente, suenan dos golpes en su puerta. Un frase musical muy
amenazante del camin. La msica se ve interrumpida por el sonido breve arrticipa dichos golpes y viene a intensificar dramticamente
del telfono (visualmente se marca con el cambio de foco: enfocado el efecto de sorpresa.
cuando suena y desenfocado -enfoque Trinity al fondo- cuando deja La primera seal de la naturaleza de Matrix y de la de Morfeo
de sonar) para proseguir con ms fuerza hacia el clmax. Luz mortecina es la capacidad predictiva de ste sobre los hechos de la realidad.
en la calle. Destacan los faros del camin, lo que les otorga adems Es una conexin siniestra, de omnisciencia del ciberespacio sobre
una relevancia dramtica: el aumento de la el mundo, que indica que ste no est regido .por el azar -id est,
intensidad de luz sobre el rostro de Trinity por el Principio de Razn Suficiente- que hay una causalidad que
ante la amenaza de destruccin. La cabina el sujeto no domina en lugar de la simetra -la lealtad- necesaria
queda derruida, pero Trinity ha conseguido entre el sujeto que observa y el mundo.
salir. La conversacin de los agentes ante la
cabina destruida nos informa de la existencia 5.1.3.2. Llegan los clientes ....
de un sopln y de que buscan a Neo. Plano Se ve la puerta del apartamento de
de detalle del telfono destrozado y polvo- Neo. Vernos los nmeros O 1 (en realidad
riento: la cmara penetra por l y viaja hasta la puerta es la 101) que remiten tanto al
la terminal de Neo. Luego sabremos que los cdigo binario corno a la cualidad de Neo
telfonos fijos son los puntos nodales por lo de ser Ihe One. Los amigos varr a recoger
cuales los rebeldes pueden acceder y abandonar un encargo informtico ilegal, lo que pone
Matrix. Es muy relevante en Matrix el registro en relacin el mundo de los hackers con el
de la suciedad, lo polvoriento, el escombro, de las drogas, asociacin habitual, por otra
integrados en el supuesto grano visual de la parte, en la narrativa cyberpunlc. Neo oculta
realidad virtual. los discos en un ejemplar falso del libro
"Simulacros y Simulacin." de Jearr Baudri-
5.1.3. Presentaci6n de Neo y encuentro con Trinity llard. Pero el libro en s es un simulacro, no hay que olvidar esto
(vid. cap. 8). Al darle el CD, Choi, el cliente, le espeta: "eres mi
5.1.3.1. En casa de Neo salvador, mi Jesucristo personal". Luego, le pregunta por su mal
Tras el paseo por los entresijos de la Matriz, el zoom nos aspecto. "Es mi ordenador Nunca has tenido la sensacin de estar
lleva a la pantalla del ordenador de Neo en la que hay una noticia soarrdo despierto?", le contesta Neo. Choi le responde con una
de una fuga de Morfeo. Por su iconografa (grano de la parrtalla, alusin a la mes calina. Durante la conversacin slo escuchamos
iconos, tipos de letra) el interfaz de Neo es claramente McIn- el sonido de las voces, no hay msica. Los dilogos siguen el pa-
tosh. La luz del cable se resuelve en la palabra searching, sobre la trn del plarro contraplarro en el montaje: plarro de Neo, plarros
pantalla de Neo, que est durmiendo, y vemos la luz reflejada en de conjunto para los visitarrtes. Neo ve el tatuaje de la chica que
. .rostro ...Un_plarro _general cenital. de ..la acompaa a Choi: es un conejo blanco. Gesto debidamente mar-
habitacin nos presenta el espacio, tipo de cado con sendos travellings de acercamiento: el primero hacia Neo
plarro que se repetir, sobre todo con los sorprendido; el siguiente, hacia el brazo de la chica mostrarrdo el
edificios exagerando la perspectiva. Neo oye conejo en primer plarro. La alusin a la Alicia de Lewis Carroll
una cancin por auriculares ("Dissolved Gir!" es obvia. Al ver el tatuaje, decide salir con ellos.
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MoPtiJI 5.1.3.3. Encuentro con Trinity en la Discoteca pasar por los cristales. El plano de detalle de
El cambio de escena (por corte neto) viene puntuado por la la espuma cayendo por los cristales establece
brusquedad en el plano sonoro. De los dilogos, al tema musical una rima con los cdigos de la Matriz. Corre
"Dragula " de Rob Zombie, que irrumpe simultneo con la imagen. la leyenda urbana, que no hemos podido
De nuevo un travelling lateral con tres cortes de montaje camuflados confirmar ms all de una duda razonable, de
por las columnas del decorado. Aparece Trinity que saluda a Neo que los limpiadores son los Wachowski, en un cameo dentro de su
por su nick. Trinity era una famosa hacker propio film. Al pasar el limpiador, se aclara la imagen y se puede ver
(entr en los ordenadores de Hacienda). el interior del despacho. El jefe est sentado en su mesa y 1homas
Neo pensaba que era un chico, lo que no (Neo) de pie. Se respira una sensacin de aprisionamiento, relacionada
deja de ser una irona sobre el gnero de la con las leyes de la gravedad, por contraste con los limpia-cristales
. Trinidad divina. Era ella quien entraba en suspendidos en el aire. Mientras le reprende el jefe por llegar tarde,
su ordenador. Pretende advertirle de que le Neo no deja de mirar las ventanas. "Debe tomar una decisin, seor
buscan. Es de destacar el plano de Trinity Anderson" -le dice- frase muy significativa en el contexto de Ma-
por detrs en el que tiene ms importancia trix. No es de extraar, que sea en este ambiente~donde se nos hace
su espalda desnuda que la cabeza. Vuelve a saber sobre la otra vida de Neo: hacker por las noches, programador
ser un contraplano imposible que nos habla comercial integrado durante el da. El nombre de 1homas Anderson
. . de un contracampo "intraheterodiegtico", es tambin significativo. Toms, fue el apstol incrdulo y Anderson
zd est, perteneCiente al relato pero no al espacio de la escena ni significa etimolgicamente "hijo del hombre."
a su fuera de campo connatural. Es Morfeo, el que puede ver a
travs de la pared, como nosotros.
5.1.4.2. Intento de huida y detencin I;Mt-;W
Por corte, se inicia un travelling sobre una pared que acaba
. Los dilogos se escuchan sobre la cancin eminentemente g- mostrndonos a Neo en su cubculo. Est frente al ordenador con
tlca. Neo no puede dormir, vive solo. Hay una carga de sensualidad la pantalla apagada. La iluminacin es difuminada y marca el tono
en la conversacin al odo. La posicin de los rostros rima con el
asptico de Matrix, en el que predomina un matiz verdoso. Recibe
plano del beso al final de la pelcula. Le habla de que sabe que est un mvil por mensajera: es un envo de Morfeo que le dice que
buscando a Morfeo, porque ella tambin busc lo mismo. Trinity van a por l y se ofrece a guiarlo en su huida. Neo se levanta y ve
1:: dice que ~n" realidad busca la resfuesta a una pregunta: lVhat a los agentes. La oficina se presenta como laberinto. Se recurre a
ts the Matrix. Vemos que Neo esta preparado para la revelacin
un plano cenital para contextualizar su cubculo y la perse~ucin se
porque est en el umbral del camino inicitico. Tras esta escena, resuelve con steadycam. Llega a un ventanal y Morfeo le da a "elegir"
cambio por corte neto. Encabalgamiento sonoro: sonido desper- entre saltar a la plataforma de los limpiadores o dejarse detener.. Es
tador. Vemos a Neo despertando: es la primera vez que asistimos el primer enfrentamiento de Neo a la ley de la gravedad: "Por qu
a una manifiesta ambigedad sobre el estatuto ontolgico de lo a m?, no soy nadie, no he hecho nada." Un plano picado subjetivo
que hemos visto -ha sido un sueo?-, reforzada por el nombre de Neo mirando abajo, hacia la calle, apoyado en sonido de viento
de Morfeo (vid. 7.4.2). El despertador marca las 9:18, fecha del
y msica reafirman el creciente pnico. No se
cumpleaos de la esposa de Andy Wachowski.
atreve a saltar por la ventana y le detienen: le
vemos salir esposado del edificio, reflejado a
5.1.4. La detencin de Neo
p.p." .
5.1.4.1. Thomas Anderson en el trabajo
Por corte, pasamos a un plano general contrapicado del edifi-
cmara lenta en el retrovisor de la moto de
Trinity. E.s tambin el primero de los reflejos
de Neo sobre superficies convexas (sobre las
gafas de Morfeo ~2.2.l~Loen l;:tcuchara que
CiO de METACORTEX. Omos el ruido del trfico, en una escena
intenta doblar en la consulta de la Orculo
conve~cionalmente urb:na. En el despacho del jefe, estn limpiando
-3.1.2-, por ejemplo) que junto con los
los CriStales dos operanos suspendidos de un elevador. Solamente
desafos a la gravedad, se producen cuando
se oye durante la conversacin el sonido chirriante de las gomas al
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! GuA PARA VER Y ANALIZAR MATrux

Neo se enfrenta a la disyuntiva de encarnar o no al Elegido. Una le impresionan y que conoce sus derechos.
~sica ato~al, aguda e inquietante sirve de transicin hasta que la Neo se comporta como sujeto consciente de
camara se mtroduce en por la pantalla en el interior de la sala de las garantas del proceso, altanero, desafiante,
interrogatorios de la siguiente escena. confiado en el sistema: como el ciudadano
.""'id"""'' ' ',' ' '.' ' ' ' ' '.' ' ' 5.1.4.3. Interrogatorio occidental que controla su propia vida. La
Vemos un panel con mltiples pantallas respuesta de Smith es que no tiene sentido
que contienen la misma imagen: un picado hacer una llamada si no va a poder hablar.
desde una de las esquinas superiores de la En efecto, por arte de magia, Neo se en-
sala de interrogatorios con Neo sentado a cuentra con la boca cosida.
una mesa. La cmara se acerca con un tra- Con su rostro sin boca, los agentes
velling frontal ligeramente zigzaguean te. Ese le tumban en la mesa y le implantan una
movimiento revela conscientemente la cmara y llama la atencin especie de parsito mecnico en el vientre.
sobre ella como una mirada exterior4 Este panel remite a una Es un artefacto espantoso con apariencia de
iconografa muy frecuente en los informativos de televisin. Nos insecto o cefalpodo. Siempre se referirn a
encontramos, pues, con la dialctica entre la televisin (espacio l (en ingls) como bug, palabra altamente
del. poder) y el ciberespacio (espacio de la subversin), perfecta- polismica: gusano, fallo informtico de pro-
mente asentada en el cine americano de los aos 90. Las pantallas gramacin, micrfono oculto .... A la descripcin fsica del localizador
"paleo televisivas" , adems, imitan los modelos de los aos 60 al -aspecto desagradable, movimientos mecnicos y amenazantes- se
igual que cuando entran en el Constructor. La paleo-televisin une la descripcin sonora: los sonidos metlicos de sus "tentculos",
queda reputada como el medio del poder incontrolado y de la como de ltigos rasgando el aire . En toda la pelcula, los sonidos
manipulacin, efecto reforzado por la propia interpretacin de asignados a los distintos aparatos, y engendros biomecnicos son
Hugo Weav~ng (Agente Smith) que, como explica en el making importantsimos (principalmente para ayudar a describirlos) por las
01 del film, Intenta remedar las trazas de un locutor de televisin connotaciones que sugieren. El grito de Neo cuando le instalan
de los aos 50. Zoom hacia el interior de una de las pantallas: la el parsito contina cuando se despierta en la cama. Volvemos,
cmara penetra en ella y comienza el interrogatorio. pues, a encontrarnos con la ambigedad del estatuto de realidad
Smith entra en la sala y arroja sobre la mesa un dossier pol- de la secuencia que acabamos de ver.
voriento. Su materialidad es an ms insultante si consideramos
el valor arqueolgico que sta connota en un entorno virtual. Es 5.2. LA LIBERACIN DE NEO
aqu cuando se nos informa explcitamente sobre su doble vida
5.2.1. Llamada de Morfeo y encuentro con el co-
hackerlprogramador. Durante el interrogatorio hay un zumbido grave
de fondo. El ruido se enrarece cuando le sellan la boca. La msica mando
asciende y se detiene bruscamente para dar paso a los dilogos. 5.2.1.1. Llamada de Morfeo U,*.Ae'll
El tono "verde Matrix" tiende hacia un amarillo chirriante. Los
Nada ms despertarse de su supuesta pesadilla, Neo escucha
agentes pretenden su ayuda contra Morfeo, calificado por Smith
el telfono desde la cama. Vemos la toma de un gran angular: el
como terrorista y el hombre ms peligroso
telfono en primer trmino del encuadre y a Neo desenfocado al
del mundo. Como respuesta, Neo les muestra
fondo. Es Morfeo. Le dice que el telfono est pinchado y que ha
obscenamente el dedo corazn erecto sobre
de ser breve. Los agentes han subestimado su importancia. Morfeo
su puo cerrado, y luego dice que el dedo es
muestra aqu su semblante de profeta: sabe algo sobre el sujeto
para hacer una llamada. Les espeta que no
que el propio sujeto no sabe. Ante la perplejidad del protagonista
le dice: "You are the One, Neo". Le confiesa llevar toda la vida
4 Slo ITas ver Matrix Reloadee!, podramos entender que corresponde a la buscndolo y, ante el consentimiento de Neo, le cita en la Calle
"mirada" del Arquitecto.
del Puente Adams.
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lo." 5.2.1.2. Encuentro con el comando subversivo


En el Puente Adams, de noche. Es el
se recurre a un plano picado seguido de un plano cenital. De esta
manera, los personajes se ven empequeecidos. A continuacin, hay
nombre de un puente realmente existente en otros dos movimientos de cmara hasta llegar a la puerta: ceital
Chicago. Vemos el coche llegar desde fuera desde gra de las escaleras con giro contrario al sentido de las agu-
de campo con un contrapicado. Luego, un jas del reloj, seguido de un travelling hasta encuadrar lateralmente
contraplano cenital, esta vez con movimiento a Trinity y a Neo delante de la puerta. Salvo en los dilogos, toda
de gra, nos lleva hasta Neo. El ambiente es la secuencia va a estar presidida por movimiento continuo en el
nocturno y de tormenta, pero la imagen es extremadamente ntida. plano, bien de cmara o interno. Es un edificio antiguo: el suelo
El valor alegrico del nombre del lugar es obvio. La pldora roja, es de baldosas blancas y negras, connotando la lgica impoluta del
que Neo tomar en breve, se reputa como fruto del rbol de la ajedrez, y la escalera sube como un laberinto -otro espacio de estricta
ciencia. Yiios remite a la relacin Adn I Cristo, en el Nuevo lgica-, pero el grano es antiguo y polvoriento. La decoracin es de .
Testamento: si por un hombre se conden la humanidad, por una decadencia decimonnica y es una metfora de la civilizacin
otro ser redimidas .... Adems, bajo el puente corre una cortina pretecnolgica. Las paredes, con el papel despeKndose, inducen a
de agua, metfora del Bautismo. pensar en el virtuosismo infogrfico (recor- "
Neo entra en el coch~. Le encaonan, sin ms prembulos, y . demos que estamos en un ambiente virtual).
le piden que se desnude. El desconfa. Switch le espeta: Our way La luz es mate y verdosa, fantasmal. Todos
or the highway (ests con nosotros, o contra nosotros). En ingls estos espacios frontera en el interior de Matrix
la frase tiene un doble sentido de highway: la autopista como va remiten a un tiempo que se ha detenido.
-bajar del coche- o la autopista de la informacin, Matrix. De nuevo Ante la puerta de la estancia en que se
se plantea el tema de la eleccin. Hace ademn de irse y Trinity le halla Morfeo, Trinity le advierte: sabe ms de
convence apelando a que "l sabe dnde acaba" ese camino. En la lo que puedes imaginar. La msica, hasta ahora
oscuridad del coche, los relmpagos vienen a subrayar la relevancia suave, asciende rpida cuando vemos a Morfeo.
de ciertas lneas de dilogo. Lo mismo sucede con los truenos. De En el momento en que se gira un trueno viene
fondo, el sonido continuo de la lluvia y del limpiaparabrisas. La a dar nfasis al esperado momento. Asimismo,
escena, en el interior del coche, est resuelta con primeros planos. un rayo destaca su silueta de espaldas, enmarcado en la ventana, hasta
Neo accede y le extirpan el parsito. Planos detalle para todas las que por fin se gira y podemos contemplar su rostro con el cambio
acciones, comentadas tambin por los distintos sonidos asignados (de un plano general) a un primer plano. Morfeo viste siguiendo es-
a los aparatos. Era un localizador. Aadimos que se trata, en trictamente la esttica cyberpunk: rapado, gabardina de cuero y gafas
este contexto, de una metfora del pecado, estigma del demonio. espejadas. Es obvio el desencaje entre el vestuario, la decoracin y la
Estamos asistiendo a un bautismo a punta de pistola. Extirpado arquitectura. En toda la escena hay una atmsfera extraada, como si
el parsito, que se apaga ocupando en el suelo la totalidad del los cuerpos y el espacio no se copertenecieran: la impresin buscada
encuadre, se dirigen al encuentro de Morfeo. es la de inmersin infogrfica en un entorno virtual. La ambientacin
de poca es tpica de la escenografa de un videojuego y los actores
5.2.2. La eleccin ofrecen claramente el semblante de avatares.
Morfeo hace referencia directa a Alicia y la Madriguera del
_ 5.2.2.1. Encuentro con Morfeo
conejo, y aade: "tienes la mirada de alguien que acepta lo que ve
Llegan a la entrada del edificio donde espera Morfeo. Es otro porque espera despertarse." Despus le pregunta: "Crees en el desti-
hotel abandonado: Hotel Lafayette. Para mostrar el nuevo espacio no?" No deja de chocar, incluso en esta atmsfera fantstica, que la
"ideologa" del subversivo sea tan esotrica, tan
5 Vid. la Epstola de San Pablo a los Romanos. 5: 12 y ss. Concretamente, poc plegada a: un anlisis cientfico -(rnateri- .
5:18. "As pues, como el delito de uno solo trajo la condenacin a todos los lista) de la realidad. Un mstico (occidental,
hombres, de la misma manera por la obra de justicia de uno vino a todos claro) no encaja en la definicin de terrorista
los hombres la justificacin que da la vida" y de hombre ms peligroso del mundo. La
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encarnaclOn actoral de! terrorismo islmico relmpago la accin de Neo al tragar la pastilla.Toma la pldora
est muy sutil y tangencialmente aludida6 roja y pasan a la habitacin de al lado.
Neo no cree en e! destino porque no 5.2.2.2. Localizacin del cuerpo de Neo _
le gusta la idea de no controlar su vida. Y En ella, est el resto del equipo con todo un dispositivo de
la definicin que Morfeo va a dar de Matrix ordenadores para realizar la operacin. La pldora es una sustancia
es la de un saber que excede la iniciativa de! localizadora que servir para desestabilizar la seal portadora y hallar el
individuo que "controla su vida". Pero Neo cuerpo de Neo en la planta de energa. Neo no entiende qu significa
est aqu porque sabe que al mundo le pasa todo el proceso. Cuando pregunta, Cifra le contesta: '~pritate el
algo: "No lo puedes expresar pero lo sientes, cinturn Dorothy, porque tu mundo va a desaparecer". En la versin
como una esquirla en tu mente. Sabes de original dice: "cause Kansas is gane bye bye", en clara referencia a
qu estoy hablando?" Neo balbucea "Matrix", El Mago de Oz (1he Wizard of Oz. Victor Flemming, 1939).
sobre e! sonido de los truenos Morfeo: "Matrix est en todas partes.
Comienza el procedimiento de extraccin. Neo se mira en un
Puedes verlo en tu ventana y en tu televisin cuando vas a la iglesia
espejo roto. La referencia a Alicia se sustancializ~:en el encuadre. El
y cuando pagas tus impuestos. Matrix es e! mundo que han puesto
espejo se funde y unifica la imagen fragmentada de Neo. Lo toca
ante tus ojos para ocultar la verdad". "La verdad es que eres un
y el espejo fundido comienza a invadirlo.
esclavo". "Naciste en cautiverio, en una crcel que no puedes ver,
El gesto de Neo es similar al de Adn en
or ni tocar. Una crcel para tu mente. Nadie puede contarte lo que
la Capilla Sixtina tocando el dedo de Dios.
es Matrix. Tienes que verlo t directamente." El sujeto particular es,
Morfeo le habla de sueos imposibles de
pues, irremplazable en esta experiencia de revelacin.
distinguir de la realidad mientras vamos
Durante toda la conversacin, Morfeo ha estado jugueteando
viendo el terror en su rostro. Mientras Neo
con una pequea cajita plateada. Es la caja con las dos cpsulas.
est siendo invadido, localizan su cuerpo a
La cajita y la gafas espejadas de Morfeo destacan poderosamente.
travs de coordenadas y grficos en la pantalla
Plano lateral de conjunto de ambos en sus sillones: la luz viene
del ordenador. La certeza espacial ind!lcible
del fondo del campo y el primer plano queda obscuro, recortan-
en el encuadre es esencial al proceso. Un
do sus siluetas. Por el bajo tono de voz de
humano es un punto en el plano.
Morfeo en sus revelaciones, por la ilumi-
Hay un contraste evidente entre la quietud de la escena
nacin y la planificacin, la escena parece anterior y la apremiante actividad de sta. Asciende el volumen
completamente teatral. Planos de las gafas
de la msica junto con el sonido de monitores. Asistimos a la
de Morfeo reflejando y duplicando a Neo,
reversibilidad del interfaz: Neo se traga el material del espejo
mientras le ofrece las pldoras. Si toma las
lquido y a su vez es revertido por l y su tubo digestivo. Funde
pldora azul, no recordar nada. Si toma la
a un conducto por el que l mismo cae.
roja, entrar en un proceso irreversible. Por
primera vez, Neo se halla ante una eleccin 5.2.2.3. Extraccin del cuerpo de su cubculo I!l'f8M.
no-interactiva, esto es, que tendr conse- Vemos la imagen de Neo conectado en su cpsula. Cam-
cuencias irreversibles. En el plano en que bio radical en la luz. Ahora de un rojo intenso. Es una imagen
Morfeo saca las pastillas suena un trueno. intrauterina y multiumbilical. Sonido de lquido y latidos de
Comienza una msica suave que concluye corazn. Rasga la placenta gelatinosa y emerge al tiempo que
bruscamente en el instante en que Neo va . irrumpen los coros en la msica. Vemos
a coger la pastilla acentuando el suspense. por primera vez la escenografa de 10
Se subraya, adems, con un trueno y un real. La msica se interrumpe de forma
brusca con el avistamiento de las cpsulas.
6 Y, con ella, una velada nostalgia por los discursos emancipatorios endgenos La escenografa del Mundo Real es lo que
a la civilizacin occidental. Vid. Cap. 8.
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a los ojos del espectador tiene la textura de los ojos de Neo en la camilla. Morfeo: "Lo
lo fantstico, es lo puramente escenogrfico. hicimos Trinity, lo hemos encontrado". Trinity:
De nuevo irrumpe msica de coros con el "Espero que tengas razn". Hemos de recordar
plano en que se completa la extensa vista de algo que el espectador an no sabe: Trinity
la planta de energa. La electricidad tambin espera no slo al Mesas, sino al amor, su
tiene su representacin sonora en las descargas. Neo descubre la demanda de certeza es la del enamoramiento. Plano de Neo invertido
conexin en su nuca y el mundo lleno de cpsulas que le rodea. sobre la camilla: "Estoy muerto?". Morfeo: "Todo lo contrario". Los
Vemos su cuerpo sin pelo mirar atnito el espectculo tenebroso dilogos son ilustrados con primeros planos y posiciones extremas de
de las torres con miles de cuerpos conectados. Un aparato con cmara (de cenital a nadir). Vemos el cuerpo inerte perforado para
forma de arcnido (Doc Bot) se le acerca, le atrapa y le libera introducir los cables con las seales. Se trata del proceso de recrea-
de todas las conexiones. El sonido del artefacto es estremecedor. cin de los msculos. La imagen es la de una "leccin de anatoma"
Sus extremidades suenan metlicas, como sables entrechocando. -al estilo del cuadro de Rembrandt- hipertecnolgica. Asistimos a
Tambin son estrepitosos los ruidos que producen las conexiones la extraeza de Neo respecto a su cuerpo. Le extraen los tornillos
al soltarse bruscamente. Su cuerpo cae flcido en el lquido. Es de las conexiones. Vemos imgenes monitorizadas de su organismo
tragado por un desage. El parto est metaforizado por la cada ofrecidas por todos los sensores. Las constantes 'vitales unifican el
de un desecho por una cloaca: es lo ms opuesto a lo maternal. periodo de recuperacin. Hay una textura quirrgica en toda la
El sonido, de hecho, es de desage. Cae en un canal de aguas secuencia: instrumental, cubetas, etc. La monitorizacin remeda la
residuales y es abducido por la nave. La escotilla se abre y Neo famosa imagen de Leonardo, El hombre de Vitrubio. Encadenados
ve por primera vez un foco de luz real. en retroceso sobre la imagen de Neo en la mesa de operaciones que
Es ascendido por una gra completamente conservan su aspecto pictrico. Entra msica suave que se superpone
inerte. Hay una luz blanca cegadora (inve- a las constantes vitales. Los travellings siguen tambin un comps

".1
rosmil) en la parte superior, en el punto cadencioso. Funde la msica con la imagen a negro.
hacia el que dirigen a Neo acompaado
5.2.3.2. Neo en la vida de la Nave
por msica de coros.
La figura de Neo con los brazos en cruz rimar con su ima- Funde a cuerpo de Neo vestido en su litera. Se extrae una ltima
gen final, muerto, en Matrix Revolutions. All es la imagen de un conexin l mismo. Vamos accediendo a la escenografa de la nave,
descendimiento -gnero clsico de la pintura Occidental- que aqu absolutamente distinta de la de Matrix. Es una escenografa metlica,
es un ascenso. La colisin icnica es impactante entre el cuerpo con herrumbre, industrial. El vestuario de
inerte y grave de Cristo, que se evoca en el cuerpo casi desmem- los personajes es todo lo contrario del de la
brado de Neo, y el recogimiento del recin nacido. El plano rima Matriz: jersis desbocados, ropa deteriorada.
tambin con la imagen de La Pieta que compone junto a Trinity La luz es de tintes azulados y ms fros que
en su resurreccin al final de la pelcula. Neo accede a la nave los de Matrix. Hay una referencia difusa a
con su mirada perdida y el cuerpo lleno de mejunje gelatinoso. la cotidianidad de la tripulacin en el Alien
.Morfeo le recibe: "Bienvenido al Mundo Real." La secuencia funde de Ridley Scott (1979). Neo pregunta a Morfeo dnde est. ste le
a negro. contesta que es ms importante el cundo que el dnde: Ao 2199.
Morfeo le muestra la nave (llamada Nabucodonosor) y le presenta al
5.2.3. Neo en el Nabucodonosor equipo: todos tienen nombres cibernticos o simblicos. Msica en
segundo plano. Sonidos puntuales de la nave, chispazos de conexiones
MIIIsM 5.2.3.1. Proceso de recuperacin elctricas precarias. A la panormica en plano de detalle que muestra
El color negro de la pantalla se torna azul (smbolo plstico del el nombre de la nave se le asigna un zumbido demOJor.. SeJrata de
Mundo Real) y despus blanco. A partir de ahora, en el entorno del un apunte sonoro de identificacin. Para mostrar el aerodeslizador
Mundo Real la iluminacin adquiere esta tonalidad azulada. La luz en su conjunto se hace de forma fragmentada a lo largo de la na-
se hace y vemos el rostro de Trinity en contrapicado subjetivo desde rracin. En esta escena en concreto: uso de planos de conjunto (slo
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un plano general) siempre en mOVImIento imagen de s mismo en e! ciberespacio: "una imagen propia residual,
desde la trayectoria de Neo que encarna e! la proyeccin mental que tienes de ti." Cuidado: en ingls se dice
punto de vista tanto con la steadycam como "residual se!f image". Ello tiene un valor polismico que admitira
con cmara en mano. Conocemos, pues, a los en castellano dos traducciones posibles:
habitantes y su entorno desde la mirada de Imagen deL Yo residuaL.
Neo. Morfeo tiende los brazos a Neo, en gesto de ayuda. Vemos a ., Imagen residuaL deL Yo.
los dos juntos en campo. Ello tendr su rima cuando Neo lo rescate Es sutil, pero la diferencia entre que lo residual sea e! icono o e!
desde e! helicptero (3.3.2). yo es importante: Qu es un resto de Matrix: la imagen especular o
Morfeo le muestra la cubierta principal desde donde acceden la propia nocin de identidad? En la traduccin castellana -"imagen
a Matrix. Pero atencin a la versin original: "1his is the Coreo propia residual"- esta polisemia se pierde. Adems esta imagen prue-
1his is where we broadcast our pirate signal and hade into me ba la interactividad de! dispositivo. El sujeto, dotndose de imagen,
Matrix". Todos estos matices de! lenguaje hacker se pierden en la colabora inconscientemente con la verosimilitud de Matrix. Por ello,
traduccin castellana -"esta es la cubierta principal desde la que la resistencia a partir de ahora se concretar en una Lucha consciente
accedemos a Matrix"-, pero no hemos de dejar de recordar que la contra las Leyes de verosimiLitud de La representaci6~.
textura narrativa es la de la pica cyberpunk. Le presenta a toda Los dos sillones y e! televisor son rugosos y antiguos: vemos
la tripulacin y le invita a saber lo que es Matrix. Lo sientan en cmo e! grano y e! aura de los objetos son simulados neuroe!ctrica-
una especie de silln de barbero y lo conectan: mueca de terror mente. La composicin de! plano es completamente simtrica, muy
y funde a la imagen de Neo en Matrix. artificiosa frente al caos de la nave. A la pregunta de Neo sobre si lo
....,""
.......
""""""".""""" 5.2.3.3. En eL Constructor: la reveLacin que estn viviendo es real, Morfeo define lo reaL: "real es una seal
Estamos ante la secuencia clave de la pelcula, en la que se produce elctrica interpretada por tu cerebro". Morfeo procede a contarle la
la revelacin a Neo y en la que se define el mapa conceptuaL con el que historia. La verdad demostrada aparece en e! interior de! televisor. Es
la trama es consistente. Una luz blanca potente (inverosmil) ilumina un televisor antiguo, con mueble de madera incorporado: "Este es
el rostro de Neo. El efecto de shock de la conexin es acentuado e! mundo que t conoces, tal como era a finales de! siglo XX. Slo
por e! tipo de plano (primersimo primer plano cenital de! rostro existe como parte de una simulacin neurointeractiva que llamamos
ocupando la pantalla horizontalmente) y por los sonidos: ruido de Matrix". Vemos imgenes de Manhattan y de la vida urbana con un
sable que se desenvaina, amn de! grito de Neo y una frase musical plano emblemtico de la Sky Line. Es un plano cenital en ojo de pez
corta y rabiosa. El fundido blanco es un brevsimo lapso entre los que encuadra los rascacielos: la mirada "divin', extra-atmosfrica, es la
dos mbitos. Espacio con fondo blanco: no hay un "lugar" en e! que mirada de! poder que se identifica con la de los satlites. Le muestra
e! cuerpo se halle, ste parece habitar e! espacio puro. Precisamente luego el mundo como realmente es. Un zoom digital desde un plano
este aspecto impoluto, sin mobiliario ni atmsfera (sin efecto de cenital con cambio de eje hace descender la cmara (evidentemente
realidad) es e! que nos seala que estamos en una versin reducida virtual) hasta la posicin de Neo y Morfeo -ubicados tambin en e!
de Matrix. Ausencia total ahora de msica y sonidos, salvo la voz interior de ese mundo-. Morfeo pronuncia la frase ms famosa de
. de Morfeo que ir desgranando informaciones a Neo a semejanza la pelcula: "Bienvenido al desierto de lo real." Ahora la msica
de los videojuegos. Estn en e! Constructor, un programa de cargas. es casi un zumbido, aguda y lineal. Ven la realidad a travs de una
Desde l se puede cargar todo. Como vemos, la conmutacin de pantalla de televisin. Hemos de recordar la impronta estratgica:
paquetes, la diversidad de! software confluyendo en un solo canal, la televisin en e! cine de los 90 es e! lugar de la versin (de la
es una magnfica metfora de la economa de mercado. Se cargan mentira) oficial. De tal manera, la "realidad" de! espectador es lo
mercancas, semblantes de objetos: cada objeto reputado de virtual, mientras que la escenografa virtual ha de ser

r .. un registro. Los movimientos de cmara reme-


dan movimiento infogrficos: son travellings
sobre un eje fijo. Neo se extraa de volver
considerada como e! mbito real.
Morfeo prosigue la historia: creacin
de la Inteligencia Artificial, rebelin de las

r 11 a tener su imagen. Morfeo le explica que es mquinas, destruccin del cielo por los hu-
manos para privarlas de su fuente de energa.
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Suena un trueno, el cielo se torna rojo. Fundido de la imagen del Morfeo primeros planos ms amplios. Como en la mayora de escenas.
cielo en destruccin a la del feto en la vaina, virada en rojo (cita con dilogos, la msica entra suavemente en plena conversacin. En
evidente del 2001 de Kubrick). este caso es tan lineal que parece un zumbido agudo.
Contina la revelacin: las mquinas cultivan a los hombres Neo pregunta si hay vuelta atrs. Morfeo se disculpa por ha-
en campos para aprovechar su calor. Luego, son licuados y reci- berlo sacado contraviniendo la regla de no extraer a nadie a partir
clados. Como vemos, es la mxima explotacin concebible desde de cierta edad y le da una explicacin de por qu lo ha liberado.
el capitalismo: la fuerza de trabajo sustituida por el puro quantum Le habla de la prediccin del Orculo. Cuando se cre Matrix
energtico, el sujeto completamente excluido haba dentro un hombre que tena la capacidad de cambiar lo que
de la textura simblica de sus actos, pura quisiera. Fue el primer libertador. Evidentemente, es un trasunto de
ciencia. Vemos imgenes de las mquinas la figura de Moiss. Tras su muerte, el Orculo profetiz su regreso
recogiendo las cosechas de hombres para y la destruccin de Matrix. Es la primera referencia al Orculo
llevarlas a las plantas de energa. De nuevo en todo el film. Algunos han dedicado su vida en la bsqueda
se asigna un sonido a cada engendro con de ese hombre, pero la bsqueda ha termin~c!o. Lo curioso es
movimiento: a una especie de hormigas que se mueven sobre los que tenemos un Neo-Mesas completamente inconsciente de su
fetos, a los aparatos recolectores. De fondo, en el plano general, condicin a diferencia de la conciencia de su misin que Cristo
msica y coros. El balbuceo del beb apenas perceptible se super- tena. Neo, sin embargo, necesita un profeta que le haga llegar
pone al sonido del lquido oscuro que ha de alimentarlo. el mensaje. Morfeo se despide dicindole que descanse porque lo
"Matrix es un ensueo para convertir a la humanidad en esto" va a necesitar para su entrenamiento. La versin postmoderna del
-le muestra una pila voltaica a Neo. Se ven claramente los smbolos profeta se identifica con la del entrenador.
"+" y "-", principio de toda computacin, que remiten con toda
su fuerza metafrica al cdigo binario: se trata de convertir a la 5.2.4. El entrenamiento
humanidad en ceros y unos, pura energa y pura informacin. Para
definir Matrix, Morfeo ha apagado el televisor. Despus de apagar el 5.2.4.1. Con Tank
monitor se oye msica con coros de fondo (muy tenues y agudos). Transicin de la noche al da, del descanso a la actividad.
Resalta una campanada justo en el instante en que Morfeo va a Se encienden las luces en la nave (con sus correspondiente sonido
mostrar la pila. Neo se rebela ante la revelacin. La msica asciende de lmpara fluorescente). La transicin viene marcada por medio
y se enrarece. Sale del programa y vomita. Se intercalan planos de de un encadenado. Los escasos encadenados que encontramos es-
Neo con los contraplanos del equipo desde su punto de vista. Estos tn localizados en escenas que tienen lugar en la nave (la mayor
planos han sido tomados cmara en mano con movimientos bruscos parte del relato se desarrolla en la Matriz). La representacin de
y descontrolados, y con la imagen desenfocada. Funde en negro. los parmetros temporales se realiza, como vemos, por medio de
figuras estrictamente convencionales.
IiF.lo.~.-~!l!!!illilnlll 5.2.3.4. Morfeo le habla del Elegido (!he One)
Nada ms "amanecer" Tank entra en la habitacin de Neo, que
Pasamos a la habitacin de Neo. Esta escena es reveladora en permanece insomne. Neo se sorprende porque no tiene agujeros. Tank
cuanto a las posiciones de los personajes para el dilogo. Neo est le explica que l y su hermano nacieron all en el mundo libre, en
tumbado en la cama dando la espalda a Morfeo, que a su vez est Sin, la ltima ciudad humana. Despus le confiesa su expectacin
sentado en el suelo. La composicin no guarda simetra. Por la por ver si es !he One. Tank le carga un programa de Jiu-jitsu. La
posicin parece que Neo est recostado sobre Morfeo con lo que se cmara trepida en rpido travelling hacia primer plano de Neo. Frase
connota su superioridad en el saber. Esta idea queda reforzada por musical breve con un timbre agudo. Vemos el rostro exttico, de
el empleo de picados para Neo y contrapica- intenso goce, de Neo al ser conectado. Es una idea remarcada en todo
dos para Morfeo. Tampoco hay simetra en el film que en el cibetespacio el saber es para cualquiera, puede ser
el montaje de los planos, pues a Neo se le descargado en cualquier sistema nervioso sin necesidad de que medie
asigna un plano de detalle del rostro ocupando ninguna intervencin simblica, ninguna interpretacin, por parte
el encuadre horizontalmente, mientras que a del receptor. Ahora bien, el "elegido" debe mostrar unas aptitudes
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especiales. De hecho, lo que marca la diferencia con cualquier otro general es de resear cmo los ha situado la
es que Ihe One ser capaz de ver la estructura simblica que sub- cmara: Neo en el encuadre (a la derecha);
yace tras la fachada inmediata y evidente de la imagen en la que la travelling acercamiento de plano general a
Matriz se resuelve. Esto es, que ms all de la simulacin puramente primer plano mientras adopta ceremonioso la
neurointeractiva existe un espacio de intervencin hermenutica, de posicin para comenzar el combate? (entran
interpretacin de los datos por parte de una subjetividad, que no los primeros compases msica de percusin
est completamente integrada en el sistema de Matrix. El hallazgo y contina con el siguiente movimiento de
de esa grieta de inconsistencia permitir la resurreccin de Neo y cmara que registra el posicionamiento de
la asuncin de su misin. Morfeo). Corte a primer plano de Morfeo
Imgenes del ordenador, durante el entrenamiento, que muestran en la parte izquierda del encuadre y travelling
los movimientos de un avatar y un cerebro en una ventana contigua. (tambin con steadycam) de retroceso hasta
Tank comenta las cualidades de Neo: "es una mquina". Durante el plano general de Morfeo posicionndose con igual ceremonia.
tiempo que dura la instruccin suena un martilleo constante, ritmo Corte a plano general lateral de ambos, prest.~.s a la lucha. De
a base de instrumentos de metal. Los golpes rtmicos estn dotados nuevo, la impresin es la de una escenografa ~eatral. Los cara a
de gran protagonismo. Acaba a golpe de gong y la frase de Neo "ya cara de Morfeo y Neo en el ciberespacio tienden a ser tratados
s kung fu". Morfeo le contesta: "Demustramelo!". flmicamente de esta manera. Sobre este plano, sonido de gong.

"'1' 5.2.4.2. La pelea con Morfeo


Entrada con fundido blanco y sonido
Msica de percusin en el primer tramo de la lucha. Las pausas
son para los dilogos en que Morfeo le marca pautas.
Comienza la pelea: la cmara se mueve alrededor de ellos, se
de gong. Estamos en el Dojo, construccin acerca y se aleja con la suavidad que da la steadycam. Se interca-
oriental hecha de vaco y pura geometra. lan planos generales para acoger en toda su amplitud los saltos y
Vamos a presenciar el enfrentamiento en acrobacias, planos medios de conjunto en que ambos miden sus
."""~"'.,'''''"'' un mbito que es lo ms parecido a la de- fuerzas y primeros planos para mostrar sus reacciones, el esfuerzo
:::~.i:.L......""";~~~~;;::;;l finicin kantiana del espacio: intuicin pura
marcado en sus rostros. La cmara lenta destaca ciertas acrobacias.
que no se confunde con la concrecin de ningn lugar. Morfeo y Morfeo hace unos comentarios a Neo acerca de su estilo sobre un
Neo van vestidos con indumentaria oriental. Asistimos a las expli- silencio musical. Ello favorece la introduccin del tema (fusin de
caciones de Morfeo sobre el programa: se trata de un programa rock con instrumentos electrnicos) "Leave you far behind" de
de entrenamiento similar a Matrix. Tiene bsicamente las mismas Lunatic Calm una vez se reanuda la liza.
reglas, como por ejemplo la gravedad. No son distintas a las de un Mouse avisa a la tripulacin de la pelea. Todos acuden al
programa informtico. Algunas de esas reglas se pueden omitir (bent) monitor a verlo: sintagma alternado con imgenes del equipo en la
otras se pueden infringir (broken). Fijmonos que Morfeo nombra cubierta principal mirando la pelea. Adems de la presencia del tema
explcitamente la gravedad como regla. La violacin de la gravedad, musical, toda una batera de sonidos dan relieve al desarrollo del
ley esencial del encuadre occidental y por ende del cine en cuanto enfrentamiento: sonidos para resaltar la rapidez en los movimientos
dota a la representacin en perspectiva de un efecto de realidad, es la de brazos, piernas y sus respectivos impactos. Tambin la voltereta
plasmacin visual de la redencin mesinica de 1he One. Omitir e de Neo cuando Morfeo lo hace girar y el
infringir es lo que hace el arte con las reglas: la tarea del subversivo efecto visual cuando Neo golpea con extrema
es la del artista, que viola las leyes de la representacin para inscribir rapidez. El salto de Neo, sin embargo, viene
su diferencia. Aqu tenemos pues la explicitacin del molde plstico destacado con sonido gong. Vemos la sonrisa
que ha de servir a la metfora de la redencin en Matrix: forzar la sospechosa de Cifra y el rostro inquieto de
leyes de la representacin flmica clsica. Trinity. Rompen el entarimado y columnas
Entramos en un espacio clido con iluminacin procedente
de la parte superior del decorado. Plano general de la estancia con
7 Los movimientos que Neo ejecuta con los brazos son idnticos en el en-
Neo y Morfeo ritualmente dispuestos a la pelea. Antes de este plano frentamiento final que mantiene con Smirh en Matrix Revolutions.
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, "',"
..... , ...

de madera. Morfeo le vence y le convence de esfuerzo en contraposicin con e! ruido contundente de los cuerpos
que su victoria no tiene nada que ver con las al caer sobre e! pavimento.
cualidades fsicas o tcnicas. Le da consejos El temor de Neo ante e! salto est marcado por la intensidad
durante e! combate: "don't thinle you are. sonora de! viento. La msica, adems, pasa a primer trmino y
Know you are." ("no pienses que eres, sabe que a ella se suma e! grito de Neo mientras cae al vaco. Cuando se
eres"); "come on stop trying hit me and hit me"("deja de intentar hunde en e! pavimento elstico con e! impacto de! cuerpo, un
golpearme y golpame"). Y al final: "slo puedo mostrarte e! umbral. efecto sonoro punta la imagen a la manera de la animacin o los
T eres quien debe atravesarlo". De ah la pertinencia del ttulo de videojuegos. El salto consigue un efecto infogrfico realizado con
la cancin "Leave You Far Behind" (Dejarte atrs). decorados construidos a partir de fotografas previas y movimientos
Hemos asistido a una autntica coreografa. Pero adems, no de cmara generados por ordenador.
hay que perder de vista que en todas estas secuencias de lucha, saltos, El fracaso de Neo en e! salto hasta la azotea de enfrente
etc. se est simulando lo virtual a travs de lo real. Escenas rodadas implica la primera ambigedad respecto a su condicin de Ele-
que e! espectador debe asentir como si fueran animaciones infogr- gido. Cifra le hace un comentario irnico a ~~lnity: todos fallan
ficas puras. Es muy relevante que Matrix utilice efectos mecnicos la primera vez. Ergo, Neo es como todos. Trini):y ha desaparecido
(tradicionales) para conjugados con los infogrficos y trasladar al de campo cuando Cifra se dirige a ella. Queda un plano vaco
espectador -que sabe que es realidad registrada, rodada, lo que est cargado de significado: la ausencia de Trinity, esto es, la negacin
viendo- la posibilidad de asentir a la idea de que todo lo que ve en de su presencia (tanto para Cifra como para e! espectador) es
Matrix es para los protagonistas una animacin virtual. ndice de la negacin a aceptar la superioridad de Neo. Como
5.2.4.3. Programa de saltos vemos, la aptitud de Neo para ser Ihe One est relacionada con
la capacidad de vencer la gravedad, de hacer durar el tiempo en el
Los cambios de escena de un programa a otro se hacen por
que no es directamente atrado por el suelo, por el borde inferior del
corte neto. Aunque favorece enormemente la agilidad de la narracin,
encuadre hacia el que desciende el cdigo perpendicular, luminiscente
en esta secuencia logra un efecto de confusin y desorientacin
y efmero de la Matriz.
espacio-temporal: e! cambio de escenarios es brusco y los lugares
Salen de! programa al tiempo que desaparece la msica para
representados inconexos.
dar paso a los dilogos. Neo sangra y dice: "crea que no era real".
Plano cenital urbano: Neo y Morfeo son depositados sobre
Plano detalle de la mano con los dedos ensangrentados. "Tu mente
la azotea con un efecto infogrfico vertiginoso (imitacin de un
lo hace real", contesta Morfeo. A la pregunta de Neo le certifican:
zoom in). Se ven los pies de los dos cuerpos, adheridos a la c-
"si te matan en Matrix, tu cuerpo muere". Los actos en Matrix,
mara, descendiendo en un zoom rapidsimo. Al dejarlos sobre la
pues, no son interactivos, reversibles, experimentales, virtuales.
azotea, la cmara rebota y vuelve a ascender. Recordemos que,
Hay una audacia en la precipitacin subjetiva que implica que
como hemos visto en e! Constructor, e! zoom infogrfico puede
no todo es ficcin. Trinity le lleva comida a Neo, que duerme en
violar la perpendicularidad, esto es, las restricciones de la perspec-
su habitacin, y lo mira con arrobo e inquietud. Al salir, Cifra
tiva monofocal que estn en e! origen de!
est tras la puerta ocupando la parte derecha de! encuadre, lo
recurso cinematogrfico al montaje. El punto que connota su deseo de instalarse en lugar de Neo respecto a
de vista aqu es e! de! satlite, extra terreno.
Trinity. La conversacin gira sobre e! escepticismo, la creencia y
A los pies de ambos la urbe tiene un as-
los sentimientos de Trinity por Neo.
pecto particular: es una imagen en que han
fusionado un plano de la ciudad y la foto 5.2.4.4. Sigue el entrenamiento: la mujer de rojo C _
de una placa de circuitos integrados de un Corte directo: semforo rojo, semforo verde. El cambio
ordenador. Morfeo le dice a Neo: "libera tu de realidad queda subrayado adems de por la textura de la
mente" y salta hasta e! edificio de enfrente. imagen, por la irrupcin de la msica: suena el tema "Clubbed
El sonido suave de viento refuerza la idea to Death" de Rob D (Kurayamino mix). Vemos a Neo y Mor-
de agilidad, de un movimiento ligero y sin feo caminando contra corriente. Mientras Morfeo camina con
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solvencia -erguido con los brazos cruzados atrs-, Neo no deja 5.2.5. La vida en el Mundo Real
de tropezarse con la gente. Si para Morfeo se emplea steadycam,
5.2.5.1. Ataque a la nave _
que se caracteriza por la suavidad de movimientos, Neo avanza
precedido por la cmara en mano, y al eliminar la estabilidad de Asistimos ahora a una breve secuencia muy reveladora de la
la imagen subrayan su inseguridad, dudas y temores. Es gente potica narrativa de Matrix. Se trata de un accin trepidante, de
de lo ms variada: monjas, hombres de negocios, etc. Pero todos nula trascendencia para el decurso del relato -no abre ni cierra
visten de negro, lo que le da una apariencia de uniformidad pro- expectativa alguna- pero de un gran valor indicial. Tenemos, por
gramada, reforzada por la presencia multitudinaria de parejas de tanto, una catlisis pura que slo tiene dos funciones: naturalizar
gemelos. Durante la secuencia Morfeo le habla de los pobladores la ltima secuencia y evidenciar que todos los ncleos narrativos
de Matrix y de cmo todos son potenciales enemigos, debido han de tener lugar en el interior de la Matriz.
a su dependencia del sistema. En medio del gris flujo humano, Corte impactante por la entrada brusca de la msica. Vemos
aparece una atractiva rubia de rojo y Neo se queda embobado la nave deslizndose a travs de tneles y conductos. Todo el paisaje
mirndola. Morfeo llama la atencin a Neo y cuando ste se exterior est generado por ordenador. Como ya hemos dicho, a efectos
vuelve, la mujer de rojo se ha convertido en agente y le apunta flmicos, el Mundo Real es un constructo infogrfi'co. La msica est
con una pistola. Gran angular en que la pistola, agigantada, es en el mismo plano sonoro que el zumbido de los motores de los que
el principal elemento del encuadre. salen chispas. El aviso del ataque ha llegado de otra nave. Vamos
Morfeo: "Pralo!" . La imagen queda congelada. El efecto viendo un mundo alrededor de la Nabucodonosor, de la que sta
queda resaltado por la presencia de una fuente en el fondo del se postula como muestra. Llaman a estas naves "chipirones" por su
plano y ligeros contrapicados en el montaje que dejan ver aves forma de cefalpodos con tentculos. Los planos del interior de la
detenidas en el cielo. La fuerza plstica de nave son muy cercanos y connotan claustrofobia. Adems, los cortes
la detencin viene dada por la correlacin son rpidos y la cmara se mueve ligeramente. Esta inestabilidad
del vector horizontal (el trasiego sucesivo de de la cmara connota la inquietud y el temor de los personajes. A
gente convertido en una instantnea) y el los movimientos bruscos en el interior de la nave se suman sonidos
vertical que supone la detencin de todas metlicos de objetos entrechocando que inciden en la precariedad del
las "cadas": la fuente al fondo del plano aerodeslizador y, por consiguiente, de sus tripulantes. Los espacios por
no deja de recordar, de nuevo, al cdigo fuente deslizndose por los que se desplaza la nave, a su vez, son extremadamente angostos.
la pantalla. El grano infogrfico de la imagen es correlativo a la De nuevo montaje rpido: travellings, planos
congelacin de las reglas de la representacin flmica. Queda as breves. Acumulacin de sonidos y msica que
explcita, en este plano con la cada del agua congelada, la impor- refuerza los momentos de mayor tensin. De-
tancia simblica de la ley de la gravedad tienen la nave y apagan todos los dispositivos
Precisamente aqu Morfeo asevera: los agentes son programas para no ser detectados: se trata del Impulso
sensitivos y su fuerza se basa en un mundo con reglas. Todos los Electromagntico (EMP). Planos estticos de
que se han enfrentado a ellos han muerto. Pero ellos controlan los personajes cuyas voces van explicando a
todas las claves de Matrix y al fin alguien (someOne) tendr que Neo el funcionamiento del sistema. Es una
combatidos. Neo ser el que sea capaz de vencer ese mundo con primera muestra del procedimiento que lo
reglas. Insistimos: las leyes de Matrix son las leyes de la represen- naturaliza para el momento en que Neo quede
tacin de la tradicin occidental -velocidad (eft) y gravedad- y la atrapado en Matrix, al final de la pelcula.
apuesta flmica es la capacidad de revertidas: congelar el instante (tle) Como vemos, Matrix es absolutamente escrupulosa con los pro-
con la suspensin de los cuerpos en el espacio. Neo: "quieres decir cedimientos narrativos del cine hollywoodiense. Se trata de presentar
que podr esquivar las balas?" Morfeo: "No, Neo. Intento decirte en forma de catlisis todos los aspectos que a la postre resultarn
que cuando ests preparado no ser necesario". Llamada a Morfeo nucleares en su segunda aparicin. Al no haber energa, el chipirn
por el mvil: "Tenemos problemas". Es Tank desde la Nave. no los reconoce. Es el reino del estmulo-respuesta porque no hay
capacidad de razonamiento abductivo, de elaboracin de pensamiento
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a travs de los signos. Se nos dice que estn en las alcantarillas. La fuerzo emancipatorio. Cifra est degustando
msica anticipa la llegada del centinela. Fundido a negro. De nuevo la carne y contemplando un trozo en el
fundido fuera del espacio de la Matriz, en el dominio humano. tenedor dice: "S que este filete no existe.
S que cuando lo saboreo, Matrix le dice
5.2.5.2. Cifra con Neo
a mi cerebro que es jugoso y delicioso." Y
Plano general de la cubierta principal del Nabucodonosor. Tra- aade: "La ignorancia es la felicidad". Asistimos a la explicitacin
velling de acercamiento: Cifra est ante el panel con las pantallas de del pacto de delacin que Cifra mantiene con Smith. Cifra expone
ordenador. Se ve el cdigo en lenguaje mquina. Neo se acerca por sus condiciones: "No recordar nada, ser rico, ser alguien importante
la espalda y lo sobresalta. Conversan. Encuadres llenos de elementos como un actor". Con gran carga de irona, Cifra, que quiere ser
caticos en relacin a las composiciones limpias de la Matriz. Sobre un actor ignorante, se llama Reagan en Matrix y as le interpela
la luz azul ambiente destacan los signos verdes del cdigo en las Smith. Hay evidentemente una llamada a reflexionar sobre la tica
pantallas. En referencia a ellos, Cifra dice: "yo ya ni veo el cdigo: emancipatoria que propone el film. Cul es su fundamento? Cmo
veo rubias, morenas, pelirrojas". La superposicin imaginaria es el liberarse cuando la esclavitud es el principio del placer?
investimiento de sentido sobre la lgica vaca de la informacin. sa Le piden los cdigos de acceso al ordenaaor central de Sin,
es la gran diferencia con el proceder de las mquinas que hemos pero Cifra no los tiene. No dudar en entregar a Morfeo: los jefes
visto en la secuencia anterior, por- un lado, y el proceder de Neo, de las naves son los nicos que tienen esa informacin. Cifra es,
respecto a Cifra por otro. Neo ver la arquitectura simblica tras las pues, el Judas de Morfeo, no de Neo. Es un caso ms de desdoble
imgenes, el traidor del equipo est ansioso de investir con imgenes de las funciones de los personajes: Cristo es Mesas y Maestro. En
esos mismos smbolos. Cifra ofrece un trago a Neo. Y se confiesa el Evangelio Judas jams llama a Cristo Seor (cosa que s hace
arrepentido de no haber tomado la pldora azul. Esta secuencia su- Pedro y los dems apstoles) sino exclusivamente Maestro (Rab).
pone la presentacin de la vertiente de Judas de Cifra. "Has venido Aqu tal dicotoma est representada por Morfeo y Neo.
a salvar el mundo", bromea. Y le da un consejo: "si ves a un agente,
haz lo que nosotros: corre". Neo se despide y la cmara hace un 5.2.5.4. Comida en la nave ldi"
zoom hacia la pantalla. Con el cdigo funde al filete de carne que Por corte directo, pasamos de nuevo
se est comiendo Cifra en Matrix. a la nave. Vemos al grupo comiendo una
Llamamos la atencin sobre este punto, pues el guin no especie de mejunje repulsivo. Ese engrudo,
coincide con el contenido rodadoS. Aqu Cifra le habla de 5 Mesas supuestamente, tiene todos los nutrientes que
anteriores que murieron de los cuales no hay ninguna referencia en necesita el cuerpo. Esto es, los rebeldes han
Matrix, pero que se retomar en Matrix Reloaded. No es el nico cado en el principio de homeostasis energti-
caso de divergencia entre el guin y la pelcula. La importancia ca, dejando el placer subjetivo completamente de lado. Creemos ver
de ello es que la postura tica de Cifra, que vamos a ver en la aqu un eco bastante evidente del Captulo 1 del Libro de Daniel,
escena siguiente, queda completamente inmotivada por ningn en el que el joven profeta y sus compaeros se niegan a comer los
hecho, para el espectador. alimentos impuros que les hace reservar como un privilegio Nabu-

1"'."'. 5.2.5.3. Cifra con Smith


Plano de detalle de un jugoso filete de carne. La iluminacin
codonosor -claro-, el Rey de Babilonia. Es un ejemplo evidente de
la incongruencia alegrico-simblica en la que se mueve Matrix,
esta manera de hacer valer el nombre de la nave para construir una
es ms clida que en la nave, pero con los tintes oscuros de Ma- referencia erudita que invierte los trminos del original, dado que
trix. Es un entorno acogedor para Cifra. Es una de las escassimas el rey de Babilonia era el opresor del pueblo de Israel9
ocasiones en que se muestra la fuente musical: hay una chica Es Mouse, con su imagen de adolescente retrado, el que
tocando un arpa en el restaurante. En esta escena se compendia hace de portavoz del goce. Primero, preguntndose por los sabores
toda la ambigedad tica del film y toda la inmotivacin del es-
9 Aunque la cosa no est tan clara. Pensemos que para la mentalidad dersica
8 Vid. Larry & Andy Wachowski: Ihe Matrix. Ihe Shooting Script. New York: del judasmo, Nabucodonosor, opresor del pueblo de Israel, no deja de ser
N~wmarket Press. 2001; p. 56-58. un instrumento involuntario de los designios salvficos de Yaveh.
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simulados por Matrix: cmo conocen las cendiendo por la pantalla del ordenador". JO
mquinas los sabores? Despus, se com- La imagen de Matrix que Neo observa a
porta -en palabras de Switch- como un travs de la ventanilla del automvil es un
"proxeneta digital", proponindole a Neo sencillo efecto especial consistente en proyec-
arreglarle una cita con "la de rojo", que l tar una transparencia de imgenes rodadas
mismo dise: "negar nuestros impulsos es negar aquello que nos previamente sobre una pantalla que cumple la funcin de fondo:
hace humanos". Vemos que la nica propuesta de placer vuelve a el efecto especial mecnico finge lo virtual. Neo tiene recuerdos
ser virtual. Estamos en el meollo de la imposible fundamentacin que "nunca ocurrieron" y se pregunta, Qu significa eso? Trinity
tica y ontolgica del objetivo emancipatorio. le contesta: "Matrix no te dice quin eres". "Y un Orculo s?",
Sbitamente, entra Morfeo y le ordena a Dozer que prepare replica Neo. "Es diferente", concluye Trinity. Evidentemente, un
la transmisin. Neo va a visitar al Orculo. Proceden a conectarse. entorno informacional no deja lugar a la diferencia del particular.
Panormica y travelling circulares rimando en sintagma alternado. La identidad no es un saber de orden informativo. Pese a que
La cmara gira sobre su eje en la nave mostrndonos a todos los Neo le pregunta expresamente, Trinity no lle~!l a revelar qu le
conectados. Entra bruscamente un tema musical que concluye con dijo el Orculo. .
el ltimo timbre del telfono cuando Morfeo comunica "estarnos
dentro". Suena "Prime Audio Soup" de Meat Beat Manifesto. 5.3.1.2. Llegando al Orculo ....
Es la potica del videoclip: la msica -electrnica, con un ritmo Neo y Morfeo bajan juntos del coche. Entran en el edificio: un
convencional de baile-jazzy- es el eje sobre el que se construye anciano de color y ciego est sentado en el interior. Es un edificio
el montaje. Se alternan planos con raccord en la velocidad del viejo (no antiguo), suburbial, en mal estado y lleno de graffitis.
movimiento de cmara (la direccin es opuesta) y en el ritmo de Suben en el ascensor. Morfeo le dice que es el mismo Orculo
la msica. El giro interior de la nave se encabalga alrededor de un que hizo la profeca. Est desde el principio de la Resistencia. Neo
telfono en Matrix. El telfono es el interfaz de conexin. Como muestra su escepticismo. Morfeo dice que es un gua. Esto es, su
nico texto la cancin dice: "Set me free". Morfeo descuelga para saber, como veremos, no es exacto, id est, su sentido no es consen-
decir que estn dentro. Un plano general nos muestra a todo el suable. Es un saber que produce efectos sobre sujetos. A Morfeo,
equipo al fondo. Van de negro, vestidos de hackers de diseo. concretamente, le pronostic que encontrara a 1he One.
En el guin, la conversacin de Neo y Morfeo gira sobre las
cinco veces que Morfeo crey haber encontrado a 1he One ll . De
5.3. VUELTA DE NEO A MATrux
nuevo, esto est suprimido en la versin rodada. Estas referencias
5.3.1. Visita al Orculo a los intentos fallidos de Morfeo hacen ms consistentes las posi-
ciones escpticas de Cifra y del propio Neo. El escepticismo queda,
5.3.1.1. Vuelta a Matrix con su supresin, mucho menos justificado: referido al sentido
Salen del Hotel Lafayette. El movimiento se ralentiza como comn y al Principio de Realidad, y no a
ndice del entorno virtual. Neo mira perplejo a su alrededor. las pruebas. En el guin hay una discusin
Hemos de reparar en la indumentaria de Neo en toda la secuen- sobre la fe y la racionalidad en esta escena
cia: es de transicin hacia la vestimenta ultraciber que llevar a y, como corolario, sobre la manera de in-
partir de la ltima secuencia de este film (yen las dos secuelas), terpretar los dichos del Orculo. Todo ello
con su levita y sus gabardinas. Es un traje negro de chaqueta est suprimido en el montaje final.
sin corbata. Cifra arroja un mvil a un cubo de basura. Es una Llegan al piso: largo pasillo con puertas a ambos lados. La
pista para los agentes. La accin es destacada con la posicin tonalidad verdosa que predomina en Matrix se intensifica en el
de cmara (nadir), la cadencia (cmara lenta) y un sonido para pasillo. El color resulta molesto. Las puertas a ambos lados anticipan
puntuar la cada del telfono.
Van en un coche. Neo observa el paisaje de Matrix. El guin
lo expresa difanamente: "Como un inacabable flujo de datos des- 10 Vid. Larry & Andy Wachowski. Op. cit. P. 62
11 Ibdem, p. 66.
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un recurso escenogrfico que ser mucho ms explcito en Matrix est plagada de dobles sentidos y sarcasmos sobre el escepticismo
Reloaded. Estamos en un entorno virtual, tpico de los video juegos. de Neo. Neo no sabe si es 1he One. Le seala un cartel encima
Al llegar a la puerta, Morfeo: "slo puedo mostrarte el umbral, del dintel de la puerta en el que dice: Temet Nosce (Concete a ti
t tienes que atravesarlo". Se reflejan en el pomo convexo de la mismo). Ser "the One" es como estar enamorado. "Nadie puede
puerta. El ambiente es acogedor en el interior de la casa Orculo, decrtelo: debes sentirlo". Lo que le insina el Orculo es que no
con un atrezzo domstico actual (no de poca). El color naranja puede ser el Elegido si no tiene conciencia de ello. Pero lo que calla
de los muebles contribuye a esa calidez. Pero el verde de la Matriz es que esa certidumbre lleva su tiempo. La Orculo lo examina y
est en el color de las paredes. La luz procedente de las ventanas le induce a decir: "No soy el elegido". Y luego, bromeando: "Tal
es la de un sol radiante. Es la nica escena realmente luminosa vez en tu prxima vida". La lectura ms obvia de esta irona de
de la pelcula. Una mujer negra se anticipa a abrirle la puerta y le la Orculo sera la budista: le est hablando de una hipottica -e
saluda. En la sala de espera hay otros candidatos (potentials): son improbable, desde el punto de vista occidental- reencarnacin.
nios. La referencia al budismo tibetano y a la reencarnacin de Pero desde un punto de vista ms cercano al cristianismo, le est
los lamas es obvia. Vemos fenmenos paranormales: objetos que diciendo indirectamente que no ser 1he One ha1!ta su resurreccin,
flotan y se doblan. Una nia hace flotar unos cubos. Tras ella una hasta que el beso de Trinity no lo traiga de la m.uerte 12 De fondo,
televisin -como siempre, antigua- en la que corren unos conejos a modo de confirmacin, el tema musical titulado '''m Beginning
gigantes cruzando una carretera. Se trata del film Night ofthe Lepus to See the Light" de Duke Ellington.
(William F. Claxton, 1972). La conclusin que extrae Neo de toda la entrevista ser que
Un nio vestido de monje budista no es "1he One". Pero, cuidado: nunca lo dice la Orculo; incita
tiene una cuchara doblada: Neo se refleja. a Neo a pensarlo por medio de una continua ambigedad de ese
Estos reflejos convexos aparecen cada vez meta-saber que ostenta. Por ejemplo: le dice "ya s por qu le
que Neo se va a encontrar en una encruci- gustas a ella". Neo se hace (o est) despistado. Pero cuando al final
jada o cercano a una revelacin. Sobre todo sepamos lo que le vaticin a Trinity, entenderemos que, pese a su
cuando se va a tomar una decisin sobre su ambigedad, en el fondo est ratificando su condicin mesinica,
"path", esto es, sobre su condicin mesinica. Recordemos: en la ms alld de lo que Neo puede comprender en este instante lgico.
moto de Trinity cuando es detenido; en las gafas de Morfeo antes Esto es, nos encontramos ante una calculada ambigedad entre el
de tomar la pldora; en el cristal del coche cuando se dirige al amor, certeza y saber de s en la cultura contempornea. Lo que
Orculo; en el pomo de la puerta un instante antes. El nio le hace Mesas a Neo, pues, es la fe de Morfeo y el amor de Trinity.
dice que no intente doblar la cuchara: es imposible. "En lugar de Neo es 1he One por dos profecas indirectas que coinciden en l:
eso, intenta ser consciente de la verdad". "Qu verdad?", pregunta a Morfeo, que le encontrara; a Trinity, que se enamorara de l.
Neo. "Que no hay cuchara". Esta disociacin realidad-percepcin Neo es por ello un vnculo, una ca-incidencia: es un hipersujeto.
tiene un hondo calado metafsico. Neo hace un intento y dobla La nica prediccin concreta que recibe Neo es que tendr
la cuchara: en uno de sus lados se refleja el pequeo lama rapado. que realizar una eleccin, ante la situacin que se avecina, entre
En el otro, la imagen de Neo invertida. salvarse a s mismo o salvar a Morfeo. La
.'iIII"IIII._.p'9.lI!I'!'i.I'lII.1I!lI 5.3.1.3. Entrevista con elOrdculo Orculo le advierte de que Morfeo estar en
peligro y l tendr que decidir entre las dos
Pasa a la cocina. El aspecto del Orculo es completamente
inesperado: una ancianita negra horneando galletas. Sin aura o, opciones, teniendo en cuenta que Morfeo
no dudar en dar su vida por l. Esto es,
al menos, sin parafernalia. La vemos fumar, rasgo que nos remite
la singularidad (ser 1he One, la conquista
a la imagen de una santera caribea. Neo
rompe un jarrn un momento despus de
que lo prediga la Orculo. Ella bromea 12 Para esra y orras referencias neoresrarnenrarias en Matrix que iremos remar-
con sus creencias: lo habra roto si no me cando, vid. Paul Fonrana: "Finding God in The .Matrix", en Glenn Yefferh,
(ed.): Taking the red pill: Science, Philosophy and Religion in 1he Marrix.
hubiera dicho nada? Toda la conversacin
Dalias: BenBella Books, 2003. pp. 159-184
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de la propia diferencia, de la propia singularidad) consiste en la aparecen muros en las ventanas y el telfono
precipitacin de un acto. Ms all del saber, ms all del clculo -punto de salida- es cortado.
de una identidad. "Uno de los dos debe morir. Cul, es tu deci- A partir de aqu, sintagma alternado
sin" Evidentemente hay una irona tremenda en los dichos del entre Matrix y la nave. En la nave las accio-
Orculo, porque en efecto morir Neo pero el final ser com- nes no son relevantes, estn en funcin de
pletamente inesperado. Como vemos, el Orculo slo despeja la Matrix. Se trata de reacciones (por ejemplo cuando Morfeo pide
decidibilidad, slo pronostica que habr una encrucijada de la que a Tank los planos o cuando ve que cortan el cable). Este tipo de
un singular deber de hacerse cargo. La eleccin es impredecible, planos de reaccin, ayudan a dar mayor agilidad al montaje. En
improgramable: es del orden del acto y demanda un sujeto que ciertos momentos canalizan la propia mirada del espectador. Tank
se responsabilice de su ejecucin. El Orculo seala alternativas, escruta el cdigo en la pantalla. Mientras, los policas suben por
no hechos. Hacerse cargo del destino, como discurso radicalmente la escalera con pavimento cuadriculado. La sensacin es de partida
ajeno -como un enunciado sobre la propia existencia que Uno de ajedrez virtual. Los policas invaden el hotel y Mouse se la a
no puede controlar-, es una cuestin de audacia existencial. No tiros con ellos. Lo acribillan y vemos su cuerpo convulso en la
otra es la leccin de la tragedia tica. Al final, le da una galletita nave por los impactos recibidos.
y unas palabras de sosiego: "Recuerda que no crees en el destino, Tank gua la huida desde la nave. Hasta
que dominas tu propia vida." aqu la puesta en escena recurre a elementos
El Orculo tiene, ante todo, un estatuto ambiguo: no es ya empleados. Plano cenital de la escalera y
humana; est en contacto con la resistencia, pero siempre desde focos puntuales de luz que acompaan a los
el interior de Matrix. A la salida, Morfeo le espera. Morfeo: "lo policas con una novedad: las sombras acusadas
que te haya dicho es para ti y slo para ti". Segn Morfeo, el (de regusto expresionista) en el rostro de los
Orculo no le dice la verdad, sino lo que necesita saber. El saber agentes que colaboran en su caracterizacin.
del Orculo es un saber no consensual, no para todos. No es, Montaje alternado de la huda de los miembros
pues, informacin. de la tripulacin y la llegada de los agentes.
En el plano sonoro resaltan los disparos. Se
5.3.2. Intento de huida y emboscada retoma el leitmotiv de Neo (golpes secos de
metal). De nuevo, la informacin que circula
I"'twPI 5.3.2.1. Emboscada en el Hotel Lafayette y apresamiento de a travs de la Matriz adquiere sonoridad y
Morfeo revela la ubicacin del grupo; el sonido re-
Entra msica. Corte visual y sonoro. Mouse est mirando presentativo de Matrix llega al agente Smith
un pster de la mujer de rojo en el Hotel Lafayette, en el mismo a travs de un auricular y acto seguido da la
silln rojo donde Morfeo entrevist a Neo. informacin "octavo piso". Han entrado por un inodoro sucio. Los
La mujer de rojo es indicio subliminal del fugitivos se deslizan por los huecos de las galeras. Estos planos son
peligro (recordemos que en el Constructor la quintaesencia del espacio oscuro, angosto y mugriento por el que
se convierte en un agente). Tank informa transitan a lo largo del relato. Hermosa composicin, por otra parte.
por el telfono: "Yan hacia ah". Llegan Cifra tose y da una pista de su paradero. Los policas disparan a
al hotel. Cifra les espera. Saludo a Neo y los muros. Yernos cascotes, suciedad, humedad y escombros, indicio
plano de su cuerpo conectado en la nave, con una mueca de de virtuosismo infogrfico. Los agentes usurpan los cuerpos de los
satisfaccin. Es un indicio evidente de su doble juego. Entran policas y traspasan el muro para atraparlos. Morfeo rompe la pared
por las escaleras del hotel. Neo ve al mismo gato pasar dos de un cabezazo para enfrentarse con el agente y facilitar la huida de
veces (mientras, se escuchan las notas musicales, expresin de Neo que intenta evitarlo recordando la profeca del Orculo.
la Matriz, que anticipan y alertan sobre el peligro): es un djo. Los rebeldes se deslizan hasta abajo y se enzarzan en un tiroteo
vu, lo cual suele significar que se ha introducido un cambio de con los policas. Mientras, Morfeo pelea con el agente Smith. Se
programacin en la Matriz. Hay una modificacin del espacio: produce la consabida violacin de las leyes de la gravedad en medio
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de los efectos especiales. El cuerpo de Morfeo rompe baldosas y el trata en primera instancia de la fe en uno mismo, sino de la fe de
sanitario. Comienza a sangrar. Los cuerpos no obedecen las leyes los otros. Se es, porque otro lo reconoce a uno en ese lugar.
de la realidad mecnica, pero mantienen toda la escenografa de
lo real. Los policas se ceban en Morfeo y lo reducen. Tank lo ve
5.3.2.3. Interrogatorio de Morfeo y decisin de rescatarlo 1dW..It4$I
por el monitor y grita. Por corte, presentacin del espacio con
plano nadir y leve panormica. Entra msica
................
_ _..... 5.3.2.2. Cifra consuma su traicin
y sonido de helicptero. Vemos el reflejo de
Trinity y Neo salen por una alcantari- ste subir por la fachada del rascacielos. En
lla. Cifra llama a la nave desde una cabina: su momento, entra desde fuera de campo
supuestamente, un accidente de coche le ha (tras el otro edificio), reflejo y objeto coin-
facilitado la huida. Pide una salida. Trinity ciden en su desaparicin por encima del edificio: el helicptero ha
llama tambin. Est con el resto del equipo. aterrizado. Planos de pies bajando escaleras desde la azotea. Primer
Como siempre, la salida ha de ser un lugar plano del agente Jones con el helicptero vaco detrs.
abandonado: es un almacn de viejos televisores. Es un indicio Tras esta breve escena de situacin, fin brusco de la msica
claro de que el poder acecha. Cifra sale primero. Nada ms ser y del efecto sonoro, mezcla de motor y girar de aspas. Desde una
desconectado "mata' a Tank y a su hermano Dozer. La continuidad ventana del edificio del gobierno se domina la ciudad poblada de
entre espacio nave y el espacio virtual se resuelve con el sonido, rascacielos. El agente Smith habla del diseo de Matrix: "Miles de
en concreto los dilogos: sonido en campo (Cifra se dirige a los personas viven sus vidas sin saberlo". Smith contina su alegato: la
cuerpos conectados) y sonido off(a travs de la conexin telefnica). primera Matrix fue concebida como un mundo perfecto. Pero no
Hay una clara implicacin causal de las acciones: la desconexin fue aceptado por sus moradores y cosechas enteras de humanos se
de los cuerpos implica la muerte en Matrix. perdieron. Los humanos viven su realidad a travs del sufrimiento
Cifra conversa con Trinity por telfono pero se dirige a su y del dolor (mientras, Morfeo recibe una inyeccin en el cuello).
cuerpo inerte en la nave. Revela su traicin y le declara su deseo Matrix fue rediseado como la cima de la
por ella y su odio a Morfeo. Se monta encima de su cuerpo y civilizacin humana. "Se trata de la evolu-
dice: "Creo que Matrix es ms real que este mundo". Va desen- cin: el futuro es nuestro". Cada uno de '
chufando a todo el equipo desde la nave; inmediatamente mueren los planos que muestra los instrumentos de
en Matrix. No teme a los remordimientos por sus actos porque le tortura y su manipulacin va acompaado
han prometido borrar su memoria. Cuando por sonidos agudos y chirriantes.
va a desconectar a Neo exige a Trinity que Paralelamente, en la nave se plantean
confirme su fe en que Neo es 1he One, de desconectar a Morfeo para que no revele el
ser as, tendra que suceder un milagro que cdigo de acceso a Sin. Los agentes sospe-
lo salvara. "Slo quiero un pequeo s o chan que ello es posible y deciden mandar
no", le dice. Trinity dice s, y entonces .... centinelas para interceptar la nave. Es notorio
Tank resucita y mata a Cifra. Como vemos, el contraste en ambiente y composicin de
es la decisin de Trinity por la fe la que planos: ms abigarrados y anrquicos en la
ha hecho el milagro contra toda lgica nave, frente a las pulcras composiciones de
binaria: un s sin un no que le d valor. Matrix, como el plano de los tres agentes
Un rasgo singular y no binario. Cuando formando una figura geomtrica triangular en
Cifra ve a Tank grita: "1 don't believe". la que Smith ocupa el centro. Cuando van
Suena el telfono y vuelven a la nave. De a desconectarlo, Neo lo impide al recordar
nuevo ambigedad sobre la condicin de lo que le dijo el Orculo y toma la decisin
elegido de Neo. Y algo muy importante: de entrar para liberar a Morfeo. Neo dice
contra la tica del capitalismo, aqu no se que no es 1he One. Trinity lo niega. Tank
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le advierte de que es un suicidio, que est custodiado por tres dispara sin contemplaciones. Trinity y Neo
agentes -enemigos invencibles para los humanos, recordmoslo- y avanzan juntos hacia cmara por el pasillo:
que nunca nadie ha intentado algo as antes. Neo replica que, su indumentaria ya es propia de todo el
precisamente por eso, puede funcionar. Habla de su creencia en estilismo cyberpunlc Ese martilleo rtmico
algo: cree que puede traerlo. Decisin que va nuevamente acom- a base de metales es usado por primera vez
paada por el rtmico sonido metlico bajo la msica. Trinity durante las diez horas del entrenamiento
decide acompaarlo. de Neo y funciona como leitmotiv. Se recurre a l cada vez que
Vuelta al interrogatorio. Smith contina con su soliloquio ante se avecina o tiene lugar un enfrentamiento con el agente Smith.
la ebriedad de Morfeo. Compara a la Humanidad con un virus. Dramticamente se anticipa y funciona como una reactivacin de
Neo y Trinity entran en el interior del Constructor: los dos los entrenamientos de Neo. De nuevo, una pausa en los disparos
cuerpos sobre fondo blanco. Neo pide a Tank que cargue armas en con la llegada de nuevos miembros de las fuerzas especiales: sus
el programa. De repente, las armas irrumpen, botas resuenan contra el pavimento: "Quietos!". Trinity y Neo,
a la pulsacin de Tank, perfectamente colo- que avanzan por el pasillo, toman posiciones ~.?ntrarias. Arranca
cadas en estanteras, clasificadas y disponibles msica: "Spybreak!" del do tecno Propellerh~.ads y los disparos
como en un hipermercado. indiscriminados. Estamos de lleno en un videoclip de aspecto
Contina el interrogatorio. Smith pide futurista, a ritmo del bajo galopante -similar a la tcnica emplea-
que le dejen solo con Morfeo. Mientras Smith le interroga, Tank da por el compositor Lalo Schiffrin en Misin imposible/3- de la
cuida su cuerpo en la nave. Smith dice odiar Matrix, su olor. En esta cancin electrnica ms clebre de la pelcula.
parte del interrogatorio Smith ocupa la parte derecha del encuadre La lnea de combate toma dos trayec-
en un primer plano que comparte con Morfeo (de espaldas). Lo torias paralelas, siguiendo las estribaciones
dice ante el rostro sudoroso y sangrante de Morfeo que encarna toda del pasillo. Las acciones de Neo y Trinity
su repugnancia. Quiere destruir Sin para poder huir de Matrix. se presentan alternativamente. Trinity de-
Amenaza a Morfeo con matarlo si no le da los cdigos. muestra sus habilidades en lucha, golpes,

_s.
patadas ... Mientras que Neo va creciendo
5.3.3. Rescate de Morfeo, huida y confirmacin de en sus acrobacias, saltos y piruetas (en plano general) donde se
Neo revela la velocidad de sus movimientos. Por eso, en los planos
de Neo predomina el uso de cmara lenta. Vemos cmo avanza
5.3.3.1. Entrada al edificio del gobierno imparable a travs de las columnas eliminando adversarios. Gracias
Por corte directo con encabalgamiento sonoro (el rtmico a su rapidez puede esquivar las balas y disparar de forma certera
sonido metlico). Vemos unas botas negras y polvorientas atravesar al tiempo que su cuerpo gira en el aire. En la segunda parte del
una puerta giratoria. El ritmo de los golpes metlicos (semejante enfrentamiento, el protagonismo de Neo es absoluto. Su trayecto
a un martilleo) est sincronizado con los pasos decididos de Neo es seguido por varios traveLLings, con la imagen ralentizada, hasta
hacia el interior. Deja una bolsa en el escner y saltan todas las que con la triple patada derriba al ltimo soldado. El sonido de
.alarmas. Cuando el guardia le pide que deposite sus objetos met- las balas y las detonaciones tambin est ralentizado. Gran apa-
licos, l abre su gabardina y aparece forrado literalmente de armas rato sonoro, adems de la msica y el ruido de los impactos en
de fuego. Ante la sorpresa del guardia, le golpea en el pecho y las paredes que, literalmente, se desmenuzan. Cuando Neo cae
l vuela de espaldas. Cmara lenta. Tras el golpe al polica Neo al suelo tras la triple patada, fin de la msica. El silencio resalta
dispara a ambos lados. Sonido ralentizado en consonancia con la con el chirrido de las botas sobre el pavimento al coger la bolsa
imagen: el coraje del Elegido viola las reglas y dirigirse al ascensor.
mecnicas de Matrix. Al grito del soldado
pidiendo refuerzos, sigue un breve silencio 13 Serie televisiva creada en 1966 por Bruce Geller, cuyo argumento y tema
para dejar espacio al sonido fuera de campo musical mencionado se han recuperado en las recientes versiones cinemato-
de la alarma de la puerta: Trinity entra y le grficas.
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Han sembrado la destruccin y catstrofe: e! hall de! edificio de Neo, fuera de campo, en la posicin de
molido a tiros y todos los policas estn muertos. Se puede pensar en cmara; en segundo plano sonoro, la trayec-
una referencia a Cristo expulsando a los mercaderes de! Templo14. toria de las balas siguiendo escrupulosamente
,li!!IlIIIm-_!F.OIl'l!ill!l8~li'litllll'lll 5.3.3.2. Rescate de Morfeo la posicin de cmara, es decir, la posicin
privilegiada para la escucha del espectador. .
Los otros agentes entran a avisar a Smith. Se haba quitado
Neo, desesperado, pide ayuda a Trinity. El agente dispara. Es el
las gafas y e! auricular por lo que no estaba al corriente de la in-
plano ms clebre de la pelcula: de forma distinta, sin multipli-
vasin. Neo y Trinity estn colocando una bomba en el ascensor.
car su semblante, Neo logra lo mismo. Ahora se muestra desde el
El terrorismo ms despiadado y condescendiente con e! espectculo
punto de vista de Neo: detencin del tiempo c~n la mente. Se oye
es posible con la condicin de encontrarnos en un entorno vir-
lejana la detonacin y con efecto de eco el somdo va aumentando
tual. Los Wachowski parecen haber encontrado una frmula para
a medida que el proyectil se acerca a Neo (y a cmara). Las balas
que los terroristas sean los buenos en un film americano: que las
le rozan y cae al suelo. El impacto de la bala est fragmentado en
victimas sean electrnicas, pura informacin, materia de pantalla.
tres planos. El agente se dirige a rematarlo: :'
Es decir, exactamente igual que en los informativos televisivos.
"Only human!", le dice. Trinity le encaona
Sala de interrogatorios. Los agentes deducen que es un intento de
al grito de "Esquiva sta!". Deformacin de
rescate: travelling de acercamiento a primer plano de Morfeo que,
la perspectiva por el uso del gran angular;
al fin, realiza un gesto expresivo, saliendo de su letargo. Hueco del
la pistola de Trinity ocupa el primer trmi-
ascensor: Neo dispara al cable y deja caer la cabina mientras l y
no del encuadre con un agrandamiento al
Trinity se elevan por contrapeso. Para realizar esta accin se jalea
estilo de los cmics. Dispara a bocajarro y
con un susurro: "No hay cuchara!" La bomba explota. En la sala
e! agente "muere" liberando el cuerpo del
de interrogatorios se dispara el mecanismo piloto. Trinity queda muy sorprendida por la
antiincendios. La explosin de la bomba rapidez de Neo. Tienen el helicptero a su
tiene su implicacin causal en la cada de! disposicin. Tank le introduce un programa
agua (accionamiento sistema de seguridad), a Trinity para aprender a pilotarlo.
las lneas de accin de! montaje se van El helicptero aparece ante la "lluviosa" sala de interrogatorios.
acercando. Tras la explosin con los colores Recordemos que las cortinas de agua cayendo son correlativas .al
vivos de las llamas, este plano es sombro. descenso del cdigo de la Matriz por la pantalla. Neo empuna
Para colmo el agua acrecienta la sensacin una ametralladora y dispara. Los planos, tomados desde el interior,
desapacible y viene a incidir en lo inhumano son a cmara lenta: as se resaltan las salpicaduras del agua y los
de los agentes (ni se inmutan). Smith ordena: cascotes de la pared que saltan por los impactos. Contrapicado
(~trapadlos y destruidlos".
del helicptero desde el que se ven caer los casquillos de las bal~s
En la azotea, el piloto del helicptero da la alarma. Neo y
como una catarata. El cuerpo de Smith es alcanzado y al monr
Trinity se van deshaciendo de ristras de policas que los abordan.
toma la apariencia del polica que haba posedo. Nuevamente, se
El agente Jones usurpa el cuerpo de! piloto. Momento crucial: es la
materializa en otro soldado.
primera vez que Neo se va a enfrentar con un agente. ste esquiva
El ventanal ha quedado completamente
los disparos de Neo. Lo hace dividiendo su imagen: el efecto es
destruido y la sala de interrogatorios aparece
de multiplicacin ante la velocidad de las imgenes. Todas la leyes
como un escenario con una nica figura:
fsicas de! mecanicismo carecen de efectividad: proyectiles, inercia,
Morfeo al fondo esposado a su silla. En
impenetrabilidad de la materia. El sonido acrecienta el efecto de
voz baja Neo le insta: "Levntate, Morfeo".
extrema velocidad. Describe e! movimiento que las estelas dejan
La referencia a la resurreccin evanglica de
tras de s. En primer trmino las detonaciones desde la posicin
Lzaro es evidente. Una msica viene a enfatizar la exhortacin.
Morfeo se concentra y rompe las cadenas. Se quita los conectores.
14 Vid. Fontana, Op. cit. La msica cobra protagonismo slo eclipsado por las detonaciones.
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Los agentes irrumpen de nuevo desde el pasillo (recordemos que tro. Ante la huida, deciden mandar a los centinelas que ataquen
se han "reencarnado"). Disparan a Morfeo. al Nabucodonosor. Smith masculla: "an no han escapado". Es l
Esta escena es la ms cara de la pelcula. Morfeo corre hacia quien quiere escapar.
el helicptero suspendido ante el ventanal. El bullet time destaca Los tres fugitivos llegan a una estacin
el impacto de un bala en la pierna de Morfeo a punto de batir el de Metro. Hay un vagabundo durmiendo.
salto. Morfeo salta y Neo va a su encuentro amarrado a una soga La estacin es polvorienta y ruinosa como
que pende del helicptero. El contacto entre ambos est tomado en todos los espacios frontera de Matrix. Suena
contrapicado desde tierra. En el momento del abrazo cambia a picado el telfono. Morfeo desaparece y el vaga-
cenital. Se descuelgan y Morfeo queda suspendido de la mano de bundo se queda alucinado. Es la primera vez que se muestra al
Neo. Trinity pone el helicptero en marcha, que es alcanzado por espectador cmo desaparecen. En la periferia de Matrix este ser
los disparos de los agentes. Consigue depositarlos en una azotea. La marginal tiene, sin embargo, perfectamente incorporadas las reglas
msica, que arranca cuando Morfeo rompe sus de verosimilitud mecnica del programa. Trinity va a confesar a
ataduras, adquiere gran relevancia como ele- Neo lo que le dijo el Orculo. Su voz est mat,izada con reverbe-
mento unlficador y de continuidad, al tiempo racin. Mientras, suena apremiante el telfono:. Llega el metro. A
que comenta las imgenes y va aumentando su vez, Smith usurpa el cuerpo del vagabundo. Triniry descuelga.
en intensidad hasta la apoteosis final. Justo antes de desaparecer, un disparo destruye el auricular. Trinity
Pero el helicptero cae con Triniry despierta en el Nabucodonosor: "Neo!".
dentro y Neo amarrado a la soga en la azo-
tea. Neo consigue sostener la soga de la que 5.3.4. Neo solo en Matrix
se prende Triniry. El helicptero se estrella
5.3.4.1. Neo queda atrapado: pelea con Smith _
contra un edificio de fachada acristalada que,
literalmente, se lica antes de estallar. Trinity Neo queda atrapado. Imgenes alternadas de la nave y la
queda suspendida ante la marca estrellada del estacin de metro. Se ve continuamente la pantalla con el cdigo
impacto. La salvacin de Trinity es la prueba de descendiendo. Plano americano en contrapicado de Neo, tomado
que Neo es "1he One". Tank lo dice desde su desde el interior de la cabina. Estos planos en contrapicado connotan
panel de mando en la Nave. Msica triunfal. que Neo es The One, ofrecen su imagen de superioridad. En la nave
Neo asciende a Trinity. Morfeo aparece y le imploran porque Neo eche a correr. Esa splica es seal de la falta
pregunta: "Lo crees ahora Trinity?". Neo se de fe. Por primera vez los cdigos de Matrix se ven azulados en las
apresta a replicar, confesando lo que le dijo el pantallas. En efecto, Smith se dirige a l como Mr. Anderson: su
Orculo. Morfeo se lo impide: "el Orculo te nombre programado, pero tambin, 1homas,
dijo exactamente lo que debas or. Nada ms. el incrdulo. Neo se vuelve hacia Smith y le
Pronto comprenders como me ocurri a m reta. Trinity: "Qu est haciendo?". Morfeo:
que no es lo mismo conocer el camino (path, "Empieza acreer". Las acciones de Neo ya
que en ingls tiene una clara resonancia informtica) que andarlo." son espectculo: estn siendo contempladas en
Hay una diferencia entre saber y acto, entre lo virtual y lo efectivo pantalla por sus compaeros desde la nave.
(fctico). El problema de la verdad (o realidad) frente a lo vinual, Comienza la pelea con Smith. Inician
no es si uno contiene materia y la otra no: es que en la Realidad no un ceremonial: enfrentados en un plano
hay una interactividad reversible. Los actos tienen consecuencias. general, Smith hace sonar sus nudillos, un
sonido de reptil y hojas de peridico cru-
11il!;a.-.""""""'....... 5.3.3.3. Intento de salir de Matrix zan entre ambos, alentadas por un viento
Contactan con Tank para que busque una salida. Mientras, inverosmil (es una clara referencia al western). Van a acometer
los agentes llegan a la azotea. Composicin geomtrica del plano de nuevo la violacin de todas las reglas nsicas. Comienzan a
(triangular), muy limpia. Dada la supremaca, Smith ocupa el cen- dispararse suspendidos en el aire, ms rpidos que las balas. Bullet
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time alrededor de las dos figuras. El espacio es isotrpico en tres el carcter cataltico de primer ataque (2.5.1)
dimensiones. A ambos se les acaban la balas a la vez. Esta simetra tiene el valor funcional de servir de precedente
de las reglas es una parodia "efecto cine clsico" que puede remitir de esta secuencia. Neo busca desesperadamente
tanto al western, como al fiLm noir. De hecho, el plano est calcado un telfono. El mvil es el contacto con la
de Desperado (Robert Rodrguez, 1996). nave; el fijo, es la salida de la Matriz. Roba
Tiran las armas, comienza el kung fit. De nuevo suena el Leit- un mviL Sigue huyendo mientras recibe
motiv asignado a Neo (en esta ocasin, una variacin con tempo instrucciones para buscar un telfono fijo.
mas lento dentro de una composicin musical). La fuerza de los Los agentes 10 siguen por entre los puestos de
contrincantes es representada por la intensidad sonora de los golpes y un mercado, nica ocasin en que la Matriz
los impactos al chocar sus cuerpos sobre las paredes y el suelo. Smith ofrece un aspecto desordenado y populoso.
golpea en el pecho a Neo que cae a lo lejos. Escupe sangre en los dos Entra en un edificio. Junto con la msica,
espacios paralelos: virtual y fsico. Trinity, ya en su papel de Mara comienza el martilleo de fondo. Se introduce en un apartamento
Magdalena l5 , le limpia. El terna musical conductor del combate se donde hay dos viejecitas. Durante un segundo, al fondo del plano
intercala con un terna lrico en los momentos en que Neo es abatido vemos una televisin en autntico funcionamiento'.' Sale por la puerta
y Trinity atiende su cuerpo en la nave. Pero Neo se levanta ante los trasera, siguiendo siempre las instrucciones de T~k. Salta sobre un
atnitos ojos de Smith. Le reta con el mismo gesto que a Morfeo montn de basura perseguido por los agentes en cmara lenta. En
en el Constructor. Smith le acorrala. y le golpea demoledoramente la persecucin, con movimientos incesantes, se alterna cmara en
en los costados. Neo se debate en su silln de la nave. Se oye la mano y steadycam.
llegada de un tren y Smith le arroja a la va. Ataque inminente de los centinelas a la nave. Corte de la msica
Momento climtico subrayado con la suma para dar paso a los dilogos en la nave y entra,
de la msica y el sonido del tren. Se abalanza contundente, el zumbido de los motores de
sobre l y le habla sarcsticamente sobre su la nave y los centinelas. Planos infogrficos
muerte inevitable. Se dirige a l corno Mr. del Mundo Real. Comienzan a perforar la
Anderson. Con rabia, contesta: "Mi nombre nave. Morfeo, a punto de conectar el EMP:
es Neo". Salta contra el techo y se desembaraza de Smith que queda "lo va a lograr".
en la va y es arrollado. Pero el tren frena en seco y Smith sale de un Corte neto para cambiar a la lnea de accin de Neo. Trepa
vagn, subrayado con un plano detalle de la rueda del tren echando por la escalera de incendios del Heart O' City HoteL Le disparan
chispas y sonido del frenazo. Neo huye escaleras arriba. Esta escena desde abajo insistentemente. Corte a centinelas perforando la nave
es un claro precedente del enfrentamiento final en Matrix RevoLutions, en un plano muy cercano. Interior de la nave: estn entrando.
en el que ambos sucumbirn. Trinity permanece al lado del cuerpo de Neo: "Corre, Neo!".
Ii!!I'IIIIMliIIIIII!I1.!!Irj!ll!liilF.lla!filll 5.3.4.2. Huida de Neo y ataque a La nave: Last minute Neo se esfuerza en recorrer los ltimos pasillos del hoteL Cmara
(and one second) rescue lenta. Martilleo con efecto de eco. Timbre de telfono velado, lejano.
Entra en la habitacin 303: Smith lo est esperando y le dispara a
De aqu al final, tenernos una secuencia de persecucin en sin-
quemarropa. La detonacin, el sonido de la bala al chocar contra el
tagma alternado perfectamente estructurada sobre el tpico genrico
suelo (mostrada en plano de detalle ralentizado), el telfono (mientras
del last minute resate. En la nave los centinelas se acercan. Vernos
Neo ve la sangre en su mano) suenan lejanos, ilusorios. Magnfico
su imagen hologrfica en el puente de mando del Nabucodonosor.
logro sonoro a base de reverberacin que junto con la cadencia de
Segn Morfeo, quedan cinco o seis minutos para que los alcancen.
la imagen consiguen un efecto de irrealidad.
Han de apagar todos los dispositivos de la nave (E.M.P.). Si usan
Lo acorralan y lo matan en Match:.
este disp()sitivo de camuflaje, Neo no podr volver. Evidentemente
Neo sangrando. Smith lo remata. Smith
continua disparando. Desaparece el efecto
15 O de Mara de Betania, la hermana de Lzaro. Vid. Juan 11: 2. "Mara, cuyo
hermano Lzaro estaba enfermo, fue la que ungi al Seor con perfume, y eco y la imagen no est ralentizada. Muerte
le enjug los pies con sus cabellos". cerebral de Neo en la nave. Plano de detalle
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del monitor, sonido lineal. Plano de Trinity. Cara de estupor de Howitt, 2001). Y, en la mitologa ciberntica, al enfrentamiento
Morfeo. Reaccin destacada por un travellng de acercamiento a su entre Windows y Linux.
rostro. Smith: "comprobadlo". Efectivamente, est muerto. Planos del Resaltan los coros. Smith le ataca y l se defiende mecni-
ataque a la nave ante la apata de Morfeo. Intensidad de los ruidos camente. Msica triunfal. Vence a Smith: se encarna en l y lo
con la presencia de los centinelas. Trinity se acerca al cuerpo de revienta. Explosin de luz. Los otros dos agentes huyen.
Neo y le confiesa que el Orculo le dijo que se enamorara de un Neo queda firme con expresin de honda relajacin. El espacio
hombre y que sera The One. Primaca de su voz sobre los sonidos se curva a su alrededor con un efecto sonoro de ondulacin. Al grito
del ataque de los centinelas, lejanos, deformados y ralentizados: de Trinity acude al telfono. Los centinelas entran en la nave y Mor-
"Luego, no puedes estar muerto porque yo te quiero." Lo besa. feo ha desconectar. Apoteosis visual y sonora. Travelling vertiginoso
Estamos ante una versin menor del Argumento Ontolgico de San de acercamiento a Trinity en el momento en
Anselmo: Neo no puede ser el Mesas si muere antes de cumplir que un centinela le va a atacar y desconecta
su misin. En Matrix Reloaded vuelve el tema: la supervivencia a Neo. Grita. La descarga de energa deforma
se acepta de forma silogstica, como prueba de la veracidad de la la imagen con una trepidacin y distorsiona
profeca. Pero en el Evangelio es igual: para los judos Cristo no los sonidos. Funde en negro.
es el Mesas precisamente a causa de su muerte.
La aplazada confesin de Trinity desde la nave resucita a Neo. 5.4. FINAL ...
Los sensores vuelven a registrar su actividad cerebral. Abre los ojos
El cuerpo de Neo se anima. Le ha dado el tiempo justo de
en Matrix. Trinity le ordena que se levante.
volver. Calma absoluta. Plano interior de la nave: travelling suave que
~os agentes lo ven y comienzan a dispararle.
recorre la pantalla de izquierda a derecha. Neo y Trinity en el mismo
El contesta con calma: "No".
encuadre y en un solo plano. Beso de Trinity. Funde a negro.
Coge una de las balas suspendidas en el
Paso al lenguaje mquina. Se ve un cursor verde sobre una
aire. El resto de proyectiles caen a sus pies.
pantalla en negro. Suena un telfono. Se inscribe la fecha 9-18-
Morfeo: "He is the One". Entran coros en la
99 14:22:21. Es el tiempo final de la historia. Bajan las columnas
msica (triunfal). En la nave se ve el cdigo
paralelas de signos en perfecto orden. En medio de ellas se incrusta
cayendo a gran velocidad por las pantallas. un recuadro: "system failure". Voz de Neo sobre l. Rima con el
En ese momento, los smbolos de la matriz
principio. Ahora es la voz de Neo en espacio off . "S que estis
quedan a la vista de Neo dibujando las
ah": el destinatario es ahora la humanidad, de la que l es repre-
siluetas de los cuerpos en escena. Reduce la
sentante: "no he venido para deciros cmo va a acabar todo esto".
camalidad imaginaria a su esqueleto simblico.
Entra msica apenas perceptible. Un movimiento infogrfico nos
"1he One" es el que es capaz de ver -desde el
conduce hacia el interior del monitor que anuncia System Failure,
interior de la Matriz- el sustento ficticio de lo
mientras Neo enuncia: "Vengo a deciros cmo va a comenzar.
evidente. Pero a su vez, en una lectura menos
Voy a colgar. Y contar a esta gente lo que no queris que vean
metafsica y conectada rpidamente con el
(ahora se dirige a las mquinas, al poder). Les mostrar un mundo
componente cibersubversivo del espectador
sin vosotros. Un mundo sin reglas ni controles, sin fronteras ni
modelo de Matrix, esta visin transparente de
lmites. Un mundo donde todo es posible". Cuidado: en la ver-
sin original, no dice Todo (all everything); dice "anything": lo
o en general contra la grandes compaas
posible no est predicho por el "sistema" que acaba de fallar, no
privadas de software. En efecto, lo que ha
est programado. Hay que recordar a Pablo:
hecho Neo es desvelar, poner al alcance
Cristo nos ha liberado de la Ley (Epstola
del pblico, el cdigo fuente del sistema
a los Romanos). Ese "todo es posible" no
operativo dominante. Plsticamente este
es, pues, el de la tecnologa sino el de la
final remite a films como Johnny Mnemonic
fe. Concluye con su imagen en Matrix:
(Robert Langa, 1995) o Anti Trust (Peter
GuA PARA VER Y ANALIZAR 1ATRIX GuA PARA VER Y ANALIZAR 1ATRIX
. ;.;....,.,.

"lo que ocurra despus, es decisin tuya." de los cmics e incluso del propio storyboard; de hecho, as dispu-.
Neo en Matrix cuelga el telfono. La voz sieron las ilustraciones correspondientes a los distintos movimientos
de Neo suena filtrada, distorsionada -efecto en que la cmara se introduce por los auriculares. La impresin es
auricular de telfono- mientras est en off una serie de instantneas con campo cada vez ms amplio, tomadas
(pantalla ordenador). Cuando aparece en desde un satlite. Es una metfora de la elevacin de Cristo a los
pantalla (diegtica) se naturaliza. Aunque cielos (Pentecosts), escenificada como el vuelo de un superhroe de
se evidencia ms la distorsin precisamente cmic o de cartoon. Fin. 2,04,07
en el trnsito, marcado visualmente con la El tema musical "Wake up" continua cuando aparecen los
imitacin de un zoom hacia auricular. crditos impresos en la pantalla con los caracteres del cdigo, pero
Sale de la cabina y observa con extra- de izquierda a derecha (y no verticalmente como los cdigos de la'
amiento el mundo que le rodea. Arranca la matriz). El espacio de la escritura desplaza al de la codificacin.
msica: la cancin rapera -mezcla de ritmos Con la entrada de crditos en rol! (los crditos, conjuntos,
duros con guitarras distorsionadas- pertenece se mueven verticalmente desde la parte inferior a la superior del
al grupo Rage Against the Machine (Carre- encuadre) cambia a la estridencia musical de"Marilyn Manson
ra contra la mquina), banda con posturas en la cancin "Rock is Dead"(EI Rock est muerto) donde grita
polticas manifiestas contra el capitalismo. la necesidad de creencias profundas: "God is onthe T.V./ 1000
Si el ttulo "Wake up"("Despierta") resume la arenga de Neo a la mothers are praying for it/ We're so full of shit! Build a new god!
humanidad, la letra no muestra reparos en denunciar los abusos to medicate and to ape" (Dios est en la televisin/ Mil madres
del sistema con proclamas incendiarias al tiempo que redunda en el estn llorando por ello/ Estamos tan llenos de mierda! Construye
discurso del Elegido16 Se revindica la trascendencia de lderes como un nuevo Dios/ para medicarte o para imitar").
Malcolm X y Luther King con los desheredados y marginados, y en
la denuncia de sus asesinatos se anticipa el sacrificio final de Neo.!?
La cmara gira en forma de crculo, Neo es el eje imaginario fuera
de la cabina de telfono, en una interseccin de calles. Los habitantes
de Matrix se cruzan annimos. Se pone las gafas oscuras. Pausada- 6. RECURSOS EXPRESIVOS Y ARTSTICOS
mente, mira a cmara en primer plano, esboza una tmida sonrisa
que se convierte en un gesto cmplice y mira al cielo. Se suceden 6.1. EL STORYBOARD
cuatro planos cenitales brevsimos con raccord en el eje cambiando Cuando los hermanos Wachowski presentaron el proyecto de
bruscamente de plano general de la cabina a plano general de la Matrix a la Warner, su complejidad conceptual provoc una in-
ciudad. Sobre el inmenso paisaje urbano se eleva Neo velocsimo comprensin generalizada. Siguiendo el acertado criterio de algunos
y rebasa el campo por la derecha del encuadre. Durante toda la ejecurivos -el guin era magnfico y con grandes posibilidades-: la
pelcula han utilizado vertiginosos movimientos de cmara virtuales; compaa resolvi comprar el proyecto; sin embargo, la clusula del
al final, por el contrario, fracturan en cuatro planos la continuidad contrato en que Larry y Andy exigan hacerse cargo de la direccin de
que proporcionara un solo movimiento. Con ello imitan las vietas la futura pelcula cay como un jarro de agua fra en los estudios.
Los hermanos Wachowski haban comenzado su carrera como
16 "Networks at work keepin peopIe calm" (... ) "Whadda I got ro do to wake guionistas de comics -precisamente, la idea original de Matrix
you up/ to shal{e you up. to break che structure up?" ("Las redes mantienen surgi del encargo para un cmic- as que recurrieron a Steve
a la gente tranquila en el trabajo (... ) Qu tengo que hacer para desperrarte?! Skroce, que haba sido su dibujante en varios nmeros del cmic
Para hacerte estallar. para romper la estructura en pedazos?")
Ectokid, para mostrar grficamente al estudio la espectacularidad
17 "You know chey murdered Xl Tried ro bIarnei,,_~n Islaml He turnec! the
power ro rh H~v:No:s-/ArId then carne che shot/ I think I heard a shot/ y envergadura del proyecto, al dibujar las principales esceri:isde
Wal{e up" (Sabes que ellos mataron a X e intentaron culpar de ello al Islam. combate. El segundo en colaborar fue Geof Darrow -creador del
l devolvi el poder a los que no tienen nada y despus vino el disparo. cmic Hard Boiled, cuyo guionista, Frank Miller, es una figura
Creo que o el disparo. Despierta.) fundamental del cmic norteamericano- diseando todos los am-
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bien tes, decorados, aparatos y engendros biomecnicos del Mundo ambientacin, los tipos de plano y los efectos visuales, hasta la
Real retratado en la pelcula. Con el aval de ambos dibujantes y la fase final de montaje.
firme determinacin de Larry y Andy por demostrar la concrecin lhe Art 01 lhe Matrix18 refleja la precisa concepcin visual que
de sus ideas comenzaron a construir el storyboard, todava sin el los directores tenan del proyecto a juzgar por la similitud entre las
consentimiento definitivo de la Warner y lejos de la ortodoxia de vietas y las imgenes finales, para grata sorpresa de los dibujantes.
Hollywood. Pretendan ofrecer una imagen instantnea de la futura pelcula. En los
En la normativa de Hollywood los dibujantes de storyboards dibujos ya se pueden ver las ondas que en su trayectoria van dejando
no suelen tener contacto con el director, se limitan a hacer dibujos las balas que esquiva Neo (3.3.2), los detalles ms espeluznantes del
que servirn de gua al director artstico y a algunos miembros localizador (1.4.3) o de los recolectores de humanos (2.3.3), e incluso
del equipo tcnico. En este caso, la presencia e indicaciones de la secuencializacin completa de las escenas de accin.
los directores eran constantes. Antes de dibujar las escenas de Mencin aparte merece la ausencia absoluta de dibujos relativos
accin y de combate se representaban con muecos cuando no a las escenas dialogadas o las modificaciones, e incluso supresin, de
las escenificaban los propios Larry y Andy ante los dibujantes, ciertas ilustraciones al trasladarlas al celuloide. J.,a desaparicin de
Slaoce y Kunitake, que las vean a travs de un visor. La vieta ciertos planos o escenas obedece fundamentalmente a dos motivos:
resultante era la imagen correspondiente al interior del encuadre a la imposibilidad de conseguir el plano que los directores busca-
del visor. En otras ocasiones eran los directores los encargados de ban o al cambio en las localizaciones. Quiz algunos de los planos
dibujar esbozos secuencializados para cada escena de accin que ms espectaculares que se desecharon con el traslado del rodaje
posteriormente los dibujantes ilustraban. El dibujante Kunitalce, a Sydney fueron los correspondientes a la persecucin de Trinity
adems, se encarg de esbozar las acciones y colorear los dibujos (1.2.4) sobre un tren de los que recorren las calles de Chicago,
de Darrow, que el ilustrador Warren Manser hubo de ajustar antes de saltar hacia la ventana. Tambin fue necesario cambiar
minuciosamente a fin de lograr la mayor fidelidad posible en la los dibujos de ciertos edificios una vez construidos los decorados,
construccin de los decorados. como por ejemplo los de la escena del rescate de Morfeo (3.3.2),
Bajo la supervisin constante de los directores, la calidad y concebida en un edificio concreto de Chicago. Otro de los aspec-
composicin de las vietas se iban alejando de los convencionalis- tos que llama la atencin es la disimilitud entre los actores y sus
mos propios de un storyboard y acercndose al cmic. Al principio correspondientes representaciones grficas, pues en el momento de
ponan notas al pie de las ilustraciones con una sencilla explica- elaborar el storyboard no se haba efectuado el csting.
cin de la accin e incluso de los sonidos correspondientes a las Ante todo, el bagaje de los directores en el mbito del cmic
acciones; pero pronto las eliminaron para dejar que los dibujos y les ayud en la creacin visual del proyecto y revirti definitivamente
la secuencializacin de las vietas organizaran la trama narrativa, en el estilo de ciertas imgenes o escenas y en la estilizacin de los
como sucede en los cmics. Pretendan conseguir dinamismo decorados que le dan al film su peculiar atmsfera. Es encomiable
-frente al estatismo intrnseco de los storyboards entendidos como el tesn y la audacia demostrada por los hermanos Wachowski al
ilustraciones de un guin- por lo que las vietas, adems, respetan volcar toda su imaginacin en las vietas con el fin de trasladarlas
en su encuadre el formato final de la pantalla (2.35:1) y prescin- a la pantalla sin temer a las limitaciones de presupuesto o a vir-
den de notas tcnicas de movimientos de actores o de cmara e tuales imposibilidades tcnicas que pudieran malograr sus ideas a
incluso de las flechas que indican la direccin de la accin. Los la hora de conseguir una accin o simplemente el detalle de una
Wachowski decidan la distribucin de las pginas y dnde incluir imagen. La razn es, evidentemente, que esta apuesta plstica est
explicaciones; gracias a la planificacin visual de las ilustraciones concebida como el vehculo idneo de la metfora de emancipacin
y a su grado de detalle lograron un doble objetivo: elaborar un que la pelcula propone.
autntico cmic y conseguir la financiacin de la pelcula.
Dada la complejidad de las ideas, el storyboard se revel
18 Vid. Larry & Andy Wachowski: 7he Art 01 7he MatTx. Screenplay and Art
como una gua imprescindible para los ms de 400 miembros del
By Larry 6- Andy Wachowski. New York: Newmarket Press. 2000. Contiene
equipo y en todos los procesos de produccin de la pelcula: desde ntegramente el storyboard. Adems, incluye comentarios de los dibujantes
la elaboracin de los presupuestos, los decorados, el vestuario, la y el guin literario.
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6.2. LA DIRECCIN DE FOTOGRAFA Frente al verde mrbido del ciberespacio, irrumpe el rojo
Adems del elaborado storyboard, otro factor decisivo en la vivo de la planta de energa,. generado por el calor de los iner-
reduccin de tomas durante el rodaje, sin duda determinante, fue mes cuerpos humanos encapsulados, inspirada segn el making
el buen entendimiento de los directores con Bill Pope, con quien 01 en el mundo marino (2.3.3). Sin embargo, se opta por el azul
ya haban trabajado en su anterior largometraje, Lazos Ardientes, como diferenciador cromtico del espacio que habita y recorre la
facilitando la inmediata comprensin de los objetivos estilsticos tripulacin: el aerodeslizador. Un brevsimo fundido azul viene a
de este complejo proyecto. marcar esta distincin con la llegada de Neo, semiinconsciente, a
Uno de los elementos compartidos por ambas pelculas es la Nabucodonosor, reforzado por el azul intenso en las pantallas
la oscuridad: en el primer largometraje como estilema del gne- donde el recin llegado restablece su cuerpo (2.3.1). Esta disyuntiva
ro negro; en Matrix, como componente constitutivo del propio cromtica -verde/azul-, se realza, por contraste, en la alternancia
relato. La condicin de fugitivos de los personajes confina su de espacios, como en la secuencia en que los miembros de la nave
recorrido a espacios deshabitados, lgubres y subterrneos, tanto se conectan para proteger a Neo en su visita al Orculo (3.1.1). El
en el mbito virtual como en el Mundo Real donde, adems, la color azul adquiere su mxima intensidad en los planos exteriores
ausencia total de luz solar los condena a una noche perpetua. del aerodeslizador, cuando son presa del ataq~e de los centinelas,
Es significativo al respecto el arranque de la narracin con un llegando al paroxismo con la descarga energtica final (3.3.3).
predominio absoluto del negro en la pantalla del ordenador y la Junto a una funcin singularizadora de los diversos espacios
tiniebla del hotel abandonado donde intentan capturar a Trinity hay una utilizacin simblica de la luz en el nacimiento de Neo
(1.2.1). La iluminacin se concreta en los haces de las linternas a la realidad (2.2.3) (es de todo punto inverosmil la luz blanca
de los perseguidores focalizando la mirada del espectador mientras que irradia el rectngulo hacia donde asciende inerte, transportado
sigue el frentico movimiento de los cuerpos durante la detencin por los brazos de una gra). El empleo de la luz tambin contri-
y la lucha. Falsa pista genrica, por otra parte, pues como com- buye a la caracterizacin de los personajes como en la secuencia
probaremos a continuacin, no estamos ante un film inscrito, tenebrista en que Neo conoce a Morfeo (2.2.1), donde se enfatiza
solamente, en el gnero policaco. dramticamente la puesta en escena con ayuda de la intensidad e
En esta misma secuencia encontramos otra de las caractersticas intermitencia de los rayos. De igual forma acta la iluminacin
plsticas definitorias de Matrix: la luz mortecina de tono verdoso, con regusto expresionista al proyectar sombras marcadas en los
mrbido, que confiere uniformidad y singulariza el espacio virtual, rostros de los agentes que van a reducir a Morfeo (3.2.1), Cabe
con mayor o menor intensidad dependiendo de los distintos mbitos, sealar el protagonismo plstico de las sombras ya en el mismo
y que el equipo tcnico y artstico del film ha denominado verde storyboard. Aunque no todas las fantasas grficas de los hermanos
Matrix. La gradacin se hace ostensible con la iluminacin difusa Wachowski pudieron ser trasladas a la pantalla, s encontramos
-imitacin de neones, muy difana y uniforme que incide en el algunos ejemplos, como la ntida y agigantada sombra de Trinity
tono asptico de Matrix- de la oficina de Neo (1.4.2). Este tipo sobre la pared cuando van a detenerla (1.2.1). Las siluetas que
de iluminacin irreal e insana llega a ser molesta en los pasillos del recorren el film sin duda destacan lo ilusorio del espacio.
Orculo (3.1.2) yen la sala de interrogatorios (1.4.3), donde chirra Otro de los rasgos que ya se advierten en el storyboard es la
el color dominante amarillo. El verde est presente incluso en las distorsin de la perspectiva. Esta prctica comn en el cmic se
escenas con pretendido ambiente acogedor, como la cena donde Cifra traduce en el uso frecuente de angulares y puntOS de vista extremos.
urde su traicin (2.5.3), o en la clida luz del Dojo (2.4.2). Acaso Con el primer recurso logran hermosas y complejas composiciones
por ser el lugar que ilumina el camino de los "posibles elegidos", de primeros planos con accin al fondo -como el plano frontal de
hemos de destacar el Orculo como espacio luminoso por excelencia. Trinity en que el agente se acerca por detrs con la intencin de
All la luz es naturalista, con una fuente lumnica exterior filtrada esposarla (1.2.1)-, llegando a una exagerada diferencia de escalas
por los grandes ventanales de la cocina imitando la entrada de los dentro de un mismo encuadre en el plano donde la pistola de Trinity
rayos solares. Sin embargo, persiste el verde Matrix, en esta ocasin ocupa prcticamente la totalidad de la pantalla cuando dispara al
concentrado en la pintura de las paredes. agente (3.3.2). En segundo lugar, las posiciones forzadas de cmara
refuerzan una pretendida ausencia de naturalidad al deformar la
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totalidad de! espacio escnico. Tal es e! caso de! cenital empleado en duda, es en este trayecto donde se evidencia e! proceso de identi-
la presentacin de Neo en su habitacin (1.3.1), o en e! cubculo de ficacin con el personaje a travs del punto de vista subjetivo de
su oficina (1.4.2). Igual recurso se emplea al mostrar e! exterior de cmara. No olvidemos que la inestabilidad ofrecida por la cmara
los edificios con toda una gama de picados y contrapicados, preva- en mano sirve en otras ocasiones para transmitir la inseguridad de!
leciendo los cenitales y nadires, es decir, los anclajes de cmara ms protagonista o bien destacar e! impacto psicolgico que recibe al
extremos, con la finalidad de resaltar la irrealidad de! ciberespacio. descubrir la realidad (2.3.3).
Si tomamos como modelo la secuencia de presentacin de Morfeo Otra de las caractersticas en la filmacin de Matrix es e!
(2.2.1), observamos cun prolija es su utilizacin: un cenital para la insistente uso de la ralentizacin de la imagen a fin no slo de
espera de Neo bajo e! puente; contrapicado seguido de un cenital resaltar ciertas acciones y acrobacias, sino tambin de representar
de! edificio cuando llegan al hotel Lafayette; y finalmente, un cenital la incursin de los personajes en parmetros temporales ajenos a
cuando suben la escalera. nuestro mundo fsico. As ilustran la extraordinaria rapidez con que
Sirva asimismo esta secuencia como patrn para comprobar que, los personajes ejecutan sus movimientos en los combates -destaque-
salvo en los dilogos, la cmara se mueve incesantemente incluso mos las habilidades demostradas por Neo duran.te e! enfrentamiento
en los intervalos en que la accin dramtica se aparta de las peleas. con los soldados de las fuerzas especiales (3.3.i)-. La inclinacin
Varios movimientos de gra recogen los sigilosos desplazamientos de los directores por la cmara lenta tiene su origen en e! intento
de los personajes: e! primero en e! puente donde espera Neo; e! por lograr un impacto visual semejante a las vietas de los cmics,
segundo a la llegada de! edificio Lafayette; e! tercero nos muestra la pero empleando un recurso constitutivo de! cine: e! movimiento. As
escalera interior del edificio con un una panormica circular y, por que e! uso -y abuso- en la grabacin a 300 y 600 imgenes por
ltimo, un travelling seguido de una panormica nos acerca a Neo segundo (sper cmara lenta) durante e! rodaje exiga reforzar con-
y Trinity ante la puerta donde Morfeo espera su llegada. Tras la in- tinuamente la iluminacin, con e! consiguiente riesgo de incidentes
cesante actividad de cmara a que hemos sido expuestos, es notorio como e! incendio de los decorados del Dojo a causa de! calor que
el estatismo en la entrevista posterior. Contraste que se evidencia a desprendan los focos.
lo largo de! film a medida que la accin va creciendo en intensidad En lo referente al tamao del encuadre, es imposible detener-
y aumenta enrgicamente el ajetreo tanto en la cmara, como en e! nos a analizar todas las escalas. Sirvan como modelo las acciones
interior del plano durante los enfrentamientos. o planos que consideramos ms significativos.
Mencin aparte merece la imitacin de movimientos de cmara
virtuales, esto es, movimientos generados por ordenador imposibles Tipos de
Acciones Funcin dramtica
plano
de lograr con los tradicionales recursos mecnicos. Este es el caso
Neo es una nfima pieza del engranaje
de los diversos travellings infogrficos que recorren a su vez espacios Desconexin Neo en la planta
elctrico
virtuales, o los giros circulares conseguidos con e! bullet timt!!): efecto Gran plano de energa
Magnitud de la empresa al sobrevolar los
general Rescate de Morfeo
que permite mostrar 360 0 de! decorado en un solo plano sin que rascacielos
Planos de la ciudad
queden al descubierto los elementos tcnicos que abarrotan los plats, Magnificencia del escenario
es decir, la artificiosidad que anida en e! contracampo. Presentacin espacios Matrix Mostrar la irrealidad del espacio
Plano (puntos de vista distorsionados) Mostar espacios abandonados e inhspitos
Destaquemos tambin el claro predominio de oscilaciones
general Presentacin Mundo Real Acoger en toda su amplitud ciertas acro-
sinuosas, de ah que abunde e! empleo de! travelling y la steady- Luchas bacias
cam. La ligereza de la steadycam colabora en el cadencioso inicio Plano Luchas Establecer el choque de fuerzas entre los
de la lucha del Dojo y suaviza la trayectoria en las persecuciones, medio o combatientes
aunque no se descarta la utilizacin de la cmara en mano en la de conjunto Dilogos Establecer las relaciones entre los personajes
carrera final de Neo al salir del metro (3.4.2). No en vano, se ha Primer plano Dilogos
Aislar del fondo a los personajes para dar
elegido anteriormente esta opcin al mostrarnos la Nabucodonosor, mayor protagonismo a sus rostros
el habitculo y sus habitantes, a travs de la mirada de Neo. Sin Proceso de extraccin del Describir acciones concretas
Plano localizador Describir elementos con importancia
detalle Sangre de Neo en sus dedos dramtica
19 Efecto ampliamente explicado en el apartado dedicado a los efectos visuales. Neo apaga el despertador Destacar elementos del decorado
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Es preciso aclarar, en vista del esquema anterior, que si bien siempre reservada a los agentes y la derecha a los humanos (en
nos referimos a primeros planos, en muchas ocasiones se trata de particular a Neo). No es fortuito, por tanto, que en varias ocasiones
primersimos primeros planos, como sucede en varios pasajes dia- se trastoque esta distribucin en el encuadre, destacando una para
logados. Tomemos como ejemplo la entrevista en que Neo toma la e! agente Smith y otra para Cifra: en e! primer caso cuando Smith
decisin de conocer Matrix (2.2.1). Comprobamos que la magnitud confiesa a Morfeo el deseo de abandonar su condicin (3.3.1); en
escalar ayuda a construir la grandeza y el poder de los personajes al e! segundo, Cifra quiere ocupar la posicin de Neo en el corazn
despejar la puesta en escena de todo elemento perturbador. A ello de Trinity (2.4.1.). An as, respecto al encuadre, el rasgo decisivo
contribuye tambin el formato anamrfico (2.35: 1) de la imagen. es la infraccin de las leyes gravitatorias que ejercen los cuerpos
Si la pantalla anamrfica se caracteriza por magnificar los deta- en el marco de la pantalla con la subsiguiente quiebra de verosi-
lles en primer plano, no hay que restar importancia a sus hermosas militud, infracciones que, como analizaremos en el Captulo 7, se
composiciones en horizontal y diagonal. Encontramos planos escru- convierten en el ndice tanto de la razn de los subversivos como
pulosamente compuestos que evitan la centralidad (3/4 pantalla) y de la progresiva asuncin de su identidad por Neo.
forman simetras tanto en el propio encuadre como posteriormente en
el montaje. Destaquemos las esmeradas composiciones en los planos
generales de la planta de energa (2.3.3) o los mltiples planos donde
6.3. EL MONTAJE
el tro de agentes ocupa la pantalla en forma geomtrica triangular. La ingente cantidad de imgenes creadas digitalmente para la
Planos, por otra parte, limpios, vacos como corresponde a un espacio pelcula implic una larga y laboriosa postproduccin, superando
artificial gobernado por estrictas normas de programacin. Bien al con creces el tiempo dedicado al rodaje. En esta etapa se integraron
contrario, el mbito correspondiente al Mundo Real concentra los todos los elementos visuales rodados con aquellos generados por
planos con mayor densidad en el encuadre, cuyos elementos internos ordenador a fin de unificar visualmente las imgenes, ratificando
en ocasiones abigarran asfixiantemente el plano. ese rasgo compositivo del cine postclsico que consiste en devol-
En esta misma lnea opera el uso discriminatorio del foco. A verle su pregnancia espectacular al plano sobre el decurso de la
excepcin del interrogatorio de Neo -en concreto el plano de los tres secuencia20 Pero hemos de establecer diferencias entre la fase en
agentes, donde slo Smith est enfocado (1.4.3)-, todo aquello que que se integran los diferentes elementos plsticos y sonoros y el
aparece en pantalla en el mbito virtual est enfocado. No sucede montaje, es decir, el proceso por el que se unen sucesivamente los
lo mismo en el aerodeslizador, donde los personajes destacan sobre planos construyendo un discurso, cuya finalidad no es otra que la
el fondo ms o menos desenfocado y en las tomas, comentadas de producir el sentido del relato. Zach Staenberg demuestra en esta
anteriormente, que refuerzan el punto de vista de Neo desde sus labor una gran pericia, avalada por el reconocimiento de todos sus
primeras y confusas impresiones al ingresar en la nave: sus ojos compaeros de profesin con un Eddie y un Oscar.
no estn habituados a ver e intenta, sin xito, enfocar el rostro de Persecuciones y luchas, dilogos y recuperacin de Neo son
Morfeo. En Matrix, y con el propsito de fijar la atencin sobre los tres grandes bloques de acciones que centrarn nuestro anli-
ciertos elementos dramticamente relevantes, recurren al trasfoco, sis de un montaje escrupulosamente respetuoso -al igual que el
es decir, cambios rpidos en el enfoque de un objeto a otro en un guin- con las leyes de los films de accin. El relato comienza
mismo encuadre. Aunque no son muy abundantes, slo en la primera con la presentacin de los personajes y el planteamiento de una
secuencia tenemos dos casos: cuando Trinity apunta con sus pistolas situacin, de modo que la primera secuencia nos introduce en un
hacia la ventana por la que ha irrumpido, el foco bascula rpido de mundo que descubriremos de la mano del protagonista, ya avanzado
las armas a su rostro. Otro tanto sucede slo unos instantes despus, el relato, y preludia el clima de la historia con una encarnizada
cuando suena el telfono de la cabina. Tras el sonido del timbre, el
foco se traslada hasta Trinity que emprende una carrera para alcanzar 20 Para mayor profundizacin de este asunto cE Juan Miguel Company y Jos
el telfono antes que el camin destruya la cabiiia (L2A): . Javier Marzal: La mirada cautiva: Formas de ver en el cine contemporneo.
Valencia: Conselleria de cultura, educaci i ciencia, 1999. y Jos Antonio
Por medio del encuadre tambin se establece la relacin de
Palao y Jimmy Entraiges: "La industrializacin del punctum: Efectos especiales
fuerzas entre los personajes y la distincin en las categoras huma- y economa espectacular en el cine de James Cameron". Valencia: Archivos
nos/ agentes. Observamos que la parte izquierda de! encuadre est de la Filmoteca. N 34. 2000.
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.'"

lucha seguida de una persecucin trepidante. Esta secuencia de acoso Precisamente, el cambio en la cadencia de los planos y su
a Trinity anticipa la intensidad in crescendo que ir adquiriendo aceleracin son los dos factores en juego para crear el ritmo ver-
la gran batida en busca de los rebeldes que estructura el discurso tiginoso y alcanzar los momentos climticos de la secuencia. La
y, por tanto, es un excelente punto de partida para desbrozar los fragmentacin se acenta a medida que avanza la persecucin
mecanismos de montaje empleados en conseguir un ritmo frentico hacia su clmax; de hecho, el nmero de cortes se concentra,
en la progresin dramtica de la pelcula. prdigamente, en la escena de lucha (37 planos en 31 seg.) y la
En toda persecucin hay en juego dos elementos de orden persecucin por el tejado (87 planos en 1 mino y 38 seg.).
narrativo: el tiempo y el espacio. La operacin discursiva llevada Cabe destacar el velocsimo curso de Trinity hacia la ventana,
a cabo consiste en ensamblar planos alternados de acciones que rodado con travelling lateral y aparentemente en un plano, puesto
suceden en distintos espacios (habitualmente en espacios conti- que este movimiento en realidad enmascara diversas tomas, que van
guos) de forma simultnea. Este tipo de montaje, que resolvi acercndonos de un plano general a un plano medio de Trinity, al
un problema crucial en las primeras tentativas por conseguir la mantener una velocidad constante y amparndose en las columnas
continuidad narrativa -conjuga la idea de contigidad espacial y para que los cortes se tornen imperceptibles. Con ello, sin duda,
sucesin temporal-, se ha denominado montaje alternada2J En los se intensifica notablemente la sensacin de celeridad. Sin embargo,
primeros balbuceos narrativos del cine supuso todo un hallazgo tal efecto no lograra sus objetivos dramticos en la secuencia sin el
presentar la alternancia de dos series de planos; con ellas el espec- concurso de planos prolongados y tranquilos que, adems de dar
tador aprendi a configurar el espacio y el tiempo en el continuo un respiro al espectador, sirven de contrapunto a una nueva serie
narrativo. Desde aquellos pioneros, la preceptiva cinematogrfica vertiginosa de planos. El ejemplo ms destacado es la conversacin
ha sido establecida y subvertida -aunque ste no es el caso-, y las telefnica que mantiene Trinity con Morfeo cual parntesis entre
claves para conseguir eficacia dramtica en las escenas de persecucin su victorioso combate y la trepidante persecucin. Dicho recurso
han sido perfeccionadas con esmero, dado el lugar privilegiado que se hace extensible a la totalidad del relato en el cual representa un
han ocupado en el cine (especialmente en Hollywood). fuerte contraste el estatismo de las escenas dialogadas. Por tanto,
Evidentemente, la eficacia dramtica de la secuencia en que los podemos tomar la estructura de esta secuencia como modelo de la
policas pretenden capturar a Trinity (1.2.), no slo se fundamenta estructura total de la pelcula, tanto en el mbito discursivo como
en el ordenamiento alternado del material rodado; la desmesura en en el dramtico, ya que las progresivas dificultades fsicas que va
el nmero de planos (un total de 164) con respecto a la duracin venciendo Trinity anticipan las dificultades fsicas y psicolgicas
de la secuencia (4'55") se nos revel como factor decisivo en la que ir superando Neo a lo largo del relato.
consecucin de la tensin dramtica y el ritmo trepidante. Para Los mecanismos de montaje son idnticos en el rescate de
conseguir el efecto de velocidad imparable se recurre a la combi- Morfeo (3.3.2) y en la ltima persecucin (3.4.2), con una duracin
nacin de varios elementos: ensamblar sucesivamente planos con visiblemente mayor que subraya el desesperado esfuerzo de Neo por
movimiento de cmara (principalmente travellings, a veces con alcanzar el telfono, insertando planos de mayor duracin del prota-
movimientos opuestos ya sean verticales u horizontales); enfatizar gonista, o ayudndose de la cmara lenta. En esta secuencia se alcanza
el movimiento en el interior de los planos (estos movimientos el efecto de mxima tensin alternando el montaje a tres bandas con
son ms bruscos cuando se trata de planos fijos y a medida que el empleo de planos de reaccin, donde los miembros del aerodesli-
avanza la secuencia); interpolar planos de mayor duracin entre zador observan la evolucin de la carrera de Neo mientras sufren el
fragmentos de planos brevsimos. ataque de los centinelas. De nuevo la aceleracin del montaje y el
desplazamiento constante del centro de atencin -bien en la huida
21 Aunque esta prctica es denominada montaje paralelo por fuentes autoriza- de Neo, bien en la lucha de los miembros de la nave en su intento
das, adoptamos la nomenclatura empleada por Noe! Burch: El tragaluz del por rescatarlo con vida- incrementan la impresin de celeridad en
infinito, Madrid: Ed. Ctedra, 1999, pp. 168-169 Y Vicente Snchez-Biosca:
Teora del montaje cinematogrfico, Valencia: Ed. Filmoteca de la Generalitat
la accin al crear un efecto de mxima tensin que coincide con el
Valenciana, 1991 p.12 para diferenciarlo de! montaje paralelo que alternara clmax22 Los planos de reaccin, adems, contribuyen poderosamente
acciones no necesariamente simultneas y espacios muy alejados, fijando
conexiones conceptuales y simblicas, ms que causales. 22 Durante mucho tiempo denominaron a esta tcnica empleada en la secuencia
final Griffith's last minute rescue (rescate en el ltimo minuto) en homenaje al
director norteamericano D. W. Griffith, su fundador.
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en el proceso de identificacin con el protagonista, transfiriendo al corte directo en los cambios de plano favoreciendo la ininterrum-
espectador las reacciones de los miembros de la nave ante la muerte pida progresin dramtica y el consiguiente aumento de tensin y
de Neo. Otro tanto sucede en el entrenamiento (donde enfatizan, celeridad. A lo largo de tan intensa carrera topamos con un reducto
por contraste, el conflicto fsico que mantienen los contrincantes), donde prcticamente se concentran todas las figuras de montaje
cuando los compaeros de la nave observan la liza entre Morfeo y empleadas habitualmente como pausas dramticas (fundidos y
Neo (2.4.2), con la salvedad de que en esta secuencia se pr.::tende encadenados): nos referimos a la secuencia en que Neo, al tomar
transmitir primero la inquietud, a continuacin el gozo generalizado la pastilla localizadora, despierta a la realidad (2.2.3).
y finalmente la decepcin -en el Programa de saltos (2.4.3)- ante Tras la bienvenida de Morfeo ("Bienvenido al Mundo Real")
las habilidades demostradas por Neo. asistimos al proceso de rehabilitacin de Neo donde las acciones
Si la profusin de planos es el patrn convencional en las discurren de forma fragmentada con una cadencia marcada por los
escenas de combate y de rescate, en las escenas dialogadas -tan fundidos encadenados y el ritmo de travellings opuestos. La frase de
slo la tercera parte del film- se opta por un estatismo extremo. Morfeo es seguida por dos fundidos: el primero en negro detiene
No se trata tan slo de dar un respiro al espectador, sino tambin la accin (narrativa y dramtica), yel segundo, azul, nos introduce
de despejar la puesta en escena, de inmovilizar el interior del en la atmsfera del Mundo Real. El proceso de transformacin
plano para una mejor comprensin de las palabras, portadoras de de Neo adquiere su correlato visual en el cambio de parmetros
un contenido tanto ms opaco cuanto menor sea la erudicin del narrativos concentrados en un parntesis donde el tiempo se torna
espectador. El recurso utilizado en el montaje de los dilogos es el impreciso por la acumulacin de elipsis, condensaciones temporales
plano contraplano, es decir, series de planos donde la direccin de representadas por medio de encadenados. El empleo de los fundidos
la mirada es el hilo espacial que sustenta principalmente la relacin en negro -seis en total- tiene adems otra finalidad: estructurar
de los personajes en la sucesin de las imgenes. la evolucin de Neo en su incorporacin al Mundo Real. En pri-
El procedimiento en la ordenacin de los planos -al igual que mer lugar las sucesivas fases de su restablecimiento fsico (cuatro
en las secuencias de lucha y persecucin, se mantienen rigurosa- fundidos desde su ingreso en la sala de rehabilitacin hasta que
mente las leyes clsicas del raccord- sigue combinaciones idnticas aparece recuperado en su habitacin); en segundo lugar la adap-
cuando se alternan diferentes tamaos de encuadre. As, las escenas tacin psicolgica (un fundido cierra la escena en que Morfeo le
comienzan con planos generales para ubicar a los personajes en el ha mostrado su verdadera naturaleza antes de ser desconectado,
espacio, seguidos por primeros planos (individuales) casi siempre produciendo la nusea de Neo); un ltimo fundido clausura el
en posicin esttica o sentados. Establecidas las posiciones de los perodo de entrenamientos y enlaza con el primer ataque de los
personajes se insertan planos de conjunto y continan con planos centinelas a la nave: Neo est adiestrado para volver a la Matriz.
medios (en el mismo eje) donde concurre algn elemento del A lo largo del film, tan slo encontramos dos fundidos ms
decorado anticipador de acciones posteriores (se utiliza la misma -concentrados al final del relato- cuyo objeto es acotar el beso de
posicin de cmara, por ejemplo, cuando Morfeo saca las pastillas Neo y Trinity, entre la desconexin de Neo y el plano final del
y cuando Neo se la toma). Se torna a un primersimo primer plano protagonista hablando en la cabina (3.4.2). Si tenemos en cuenta
en los momentos de mayor inters (vemos reflejadas las pastillas que tambin el resto de encadenados -como el que se utiliza para
en las gafas de Morfeo cuando propone a Neo la trascendente la transicin de la noche al da en la nave (2.3.2.)- estn situados
eleccin) o se recurre a insertos de elementos dramticos (plano precisamente en las secuencias acontecidas en el supuesto Mundo
detalle de la mano de Morfeo ofreciendo las pastillas a Neo). Para Real, es fcil deducir que los directores han querido deslindar di-
cerrar la secuencia se opta casi siempre por un plano general o de cho espacio por medio de recursos convencionalmente empleados
conjunto. Idntica disposicin se emplea cuando Tomas Anderson/ para las transiciones espacio-temporales, en contraste con los cortes
Neo es reprendido por su jefe (1.4.1), en el interrogatorio de Neo bruscos empleados en el poroso espacio virtual (principalmente en
(1.4.3) y, con leves variaciones, en la visita al Orculo (3.1.3.) y los programas de carga 2.4.2 y 2.4.3.). Otro de los recursos de
en el interrogatorio de Morfeo (3.2.3). montaje empleados, cuando es la conexin telefnica el interme-
En contraste con los remansos dialogados, en el devenir diario entre ambos espacios, es un vertiginoso movimiento virtual
acelerado del relato son de capital importancia los trasiegos tanto de cmara (imitacin de un travelling) que recuerda, en versin
en el espacio como en el ciberespacio, donde se utiliza siempre el futurista, el efecto de las antiguas cortinillas en iris (1.2.4.).
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6.4. LA DIRECCIN ARTSTICA ms complejas- haba que eliminar los restos de columnas y pa-
El traslado de! rodaje a Sydney con e! propsito de abaratar redes pulverizadas de la anterior y ventilar e! plat para eliminar
costes, en principio trastoc los planes de los hermanos Wachowski las partculas txicas desprendidas.
-stos haban imaginado las calles y los edificios de Chicago, su Otro de los grandes decorados corresponde al interior de la
ciudad natal, como escenario de Matrix. A la postre, la capital Nabucodonosor, e! aerodeslizador donde habitan los miembros de
australiana, su geografa y la arquitectura ultramoderna han re- la tripulacin. La similitud de! decorado conseguido por e! equipo
sultado recrear fielmente e! modelo urbano de ciberespacio que de Owen Paterson con los diseos de Geof Darrow asombr no
haban concebido los directores. An as, son escasas las escenas de solo a los directores sino tambin al propio dibujante. Decorados
exterior (la calle con la fuente, la plaza con la cabina de telfono, y atrezzo consiguen mantener e! alma y la complejidad de detalles
los planos areos de la ciudad desde e! helicptero en e! rescate de de los dibujos, como la extraccin de conexiones de Neo que
Morfeo y los callejones por los que persiguen a Neo) en relacin requiri una cabeza postiza de! protagonista y una prtesis en e!
con los paisajes urbanos recreados digitalmente o los decorados (un plano en que le extraen e! biopuerto (la principal conexin de
total de treinta) construidos por e! equipo de Owen Paterson. la nuca). La colocacin de estos enganches supona sesiones de
Entre los ltimos destaca, por su tamao, e! edificio de! go- maquillaje maratonianas al igual que las empreadas en cubrirle e!
bierno incorporado a un bloque de oficinas existente en Sydney, e! cuerpo con la masa gelatinosa.
Colonial State Bank Center. Para sus interiores construyeron una El interior de! aerodeslizador -lejos de ser futurista nos remite
enorme estructura de acero dentro de un inmenso estudio de sonido. a los submarinos de principios de! siglo XX- conserva igualmente
En paralelo, ya modo de ciclorama, colocaron un translight (una elementos simblicos esbozados por e! diseador conceptual como
fotografa iluminada utilizada como fondo) que hasta e! momento los cables desmadejados por e! habitculo en colores azul y rojo
de! rodaje de Matrix era la mayor ampliacin de una sola pieza a imitacin de las venas y arterias humanas. Por e! contrario, los
-trece metros de altura por cuarenta y dos de longitud- empleada espacios reticulados de los edificios y sus interiores o e! protago-
en un estudio. Con su tamao y ubicacin semicircular se emple nismo de la lnea recta en espacios desiertos, expresan e! dominio
de fondo para todos los despachos, pues se poda ver desde cual- de! control sinttico, e! orden de la Matriz. Pero lo realmente
quier ventana de! decorado. Aunque la imagen final fue generada sorprendente de la dicotoma es la eleccin escnica de los direc-
por ordenador y manipulada, con la intencin de hacer imposible tores para representar ambos territorios: recurren invariablemente
la identificacin de! espacio concreto, la fotografa tambin recrea a la puesta en escena infogrfica para mostrar un Mundo Real
una vista panormica de Sydney. En la construccin de! citado set apocalptico, mientras que la puesta en escena de! espacio virtual
hubieron de anticiparse a los inconvenientes derivados de! agua, se presenta verosmil, puesto que representa un mundo coetneo
ya que en una de las escenas de! rescate a Morfeo (3.3.2.) saltan al de! espectador.
los aspersores inundando la habitacin. Adems de! empleo de Aunque hemos ido anticipado la distincin entre e! entorno
materiales especficos, la escena caus muchos problemas tcnicos: de M~trix y de! Mundo Real, indudablemente es en los decorados
pensemos que durante los siete das que dur su filmacin, aparte y e! vestuario donde mejor se aprecia. Si los decorados construyen
de la incomodidad que supone trabajar bajo una lluvia artificial e! mbito, vestuario y maquillaje ayudan a crear los personajes.
permanente, hubo que hervir e! agua para esterilizarla y evitar De hecho, e! vestuario es uno de los grandes indicios diferen-
infecciones al centenar de personas de! equipo. ciado res de los dos entornos: en Matrix, los activistas llevan una
No menos compleja result la secuencia precedente: e! en- indumentaria cyberpunk de sofisticado diseo, mientras que los
frentamiento de Neo y Trinity con las fuerzas especiales en e! agentes van vestidos tipo aos 60 (mode!o JFK). Frente a ello, la
vestbulo de! mismo edificio (3.3.1). Se construyeron cien colum- vestimenta, e! maquillaje y los peinados desaliados que muestran
nas y paredes de repuesto en previsin de los irremisibles daos en e! aerodeslizador resulta acorde con precariedad de! entorno.
causados por las explosiones de cada toma. Se usaron justamente Kim Barrett, diseadora de! vestuario, experiment incesan-
la mitad: cada vez que era necesario repetir una toma -estamos en temente con mltiples tejidos hasta conseguir la ropa adecuada
la secuencia en que Neo y Trinity ejecutan las patadas acrobticas para las acciones, aunando e! pragmatismo con las necesidades
dramticas. La ropa tena que ser apropiada para las escenas de
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accin, por tanto, en muchas ocasiones un mismo modelo de traje visuales, fruto de las invenciones cinematogrficas llevadas a cabo
estaba fabricado con distintos tejidos (era preciso un tejido elstico, en el mbito digital. Estos innovadores efectos han sido reconocidos
por ejemplo, cuando usaban arneses). El gabn elstico negro, de con numerosos galardones (entre ellos un Oscar), amn de despertar
hecho, surge de esta necesidad: ser adecuado a las luchas y adems la fascinacin del pblico y convertirse en frmula, especialmente
encubrir las armas cuando Neo determina rescatar a Morfeo (3.3.1.). el denominado bullet time, erigido inmediatamente en un recurso
En el caso del traje de Trinity deba caracterizarla -segn declara imprescindible tanto en el discurso publicitario como en las ms
en el making 01- "brillante como el mercurio y resbaladiza como el dispares producciones de Hollywood.
aceite, acentuando el contraste entre el negro brillante casi metlico Aclaremos que con la llegada de la tecnologa digital el trmino
y la piel humana". As, los tonos verdosos de Matrix riman con los efecto especial se ha revelado insuficiente para designar la ingente
tejidos usados para Trinity con reflejos verdes. De todas las escenas cantidad de trucajes creados infogrficamente. As pues, los efectos
destaca en dificultad aquella en que hubieron de vestir a decenas especiales remiten a aquellos conseguidos por medios mecnicos o
de mellizos (y algunos trillizos) a causa de la ingente cantidad de fotoqumicos y referidos a una accin real, como por ejemplo la
trajes que precisaban los figurantes. Adems del vestuario, redoblado lluvia disparada en el interrogatorio de Morfeo o el fogonazo de
en cantidad y dificultad en Reloaded y Revolutiom, fue necesario un disparo. En Matrix, dichos efectos se han 'integrado mayori-
construir moldes de las cabezas para gafas y otros accesorios. Las tariamente con imgenes obtenidas digitalmente, como sucede
gafas de sol distintivas de los personajes, les confieren un aspecto en la explosin del helicptero. Es entonces cuando ya debemos
fro y distante, aunque tambin revelaron su vertiente utilitaria en referirnos a efectos visuales puesto que stos pertenecen al dominio
el demoledor combate con las fuerzas especiales (3.3.1.), donde se infogrfico, donde las imgenes son generadas o manipuladas por
convirtieron en un valiossimo protector para salvaguardar los ojos ordenador creando tanto las criaturas animadas (desde los aparatos
de los cascotes que se desprendan del decorado. biomecnicos hasta los agentes Smith de Revolutiom) como los
El magnfico xito de Matrix dispar el presupuesto de las decorados. Es por ello que en los ordenadores de la compaa
siguientes entregas. De este modo, frente a los treinta decorados Manex se crearon los escenarios apocalpticos del Mundo Real,
construidos por el equipo de Owen Paterson para Matrix, en los campos de cultivo humanos y la planta de energa. Si en el
Reloaded y Revolutiom se llegaron a los ciento cincuenta, siendo Programa de Historia (2.3.3) se combinaron fondos planos de
la ciudad vertical de Sin y la autopista donde tiene lugar la en- 2D y fondos generados digitalmente -utilizando fotografas reales
carnizada persecucin de los mellizos, los sets ms relevantes por modificadas por ordenador y elementos del decorado animados en
su tamao. Tanto es as que al desmantelar la autopista, utilizaron 3D-, la planta de energa (dem) est ntegramente generada por
la madera y el contrachapado para ayudar a construir los hogares ordenador, incluidos los movimientos de cmara.
de cien familias mexicanas. Con todo, la principal innovacin de Gaeta en la primera
entrega de la triloga ha sido el desarrollo de una tcnica denominada
6.5. Los EFECTOS VISUALES25 Flo-mo a fin de lograr visualmente la manipulacin espacio-temporal
en un entorno simulado. El Flo-mo es conocido por el nombre de
Para recrear el mundo imaginario de los Wachowsld, cuyas
bullet time, asignado por los hermanos Wachowsld acaso porque
ideas plsticas tienen el sello de videojuegos, comics y pelculas de
la imagen emblemtica corresponde a Neo esquivando las balas
animacin japonesas, fue necesario el concurso de varias empresas
ralentizadas al lmite (3.3.2.), de modo que el espectador no solo
de efectos visuales y casi dos aos de arduo trabajo de un equipo
puede seguir la trayectoria de los proyectiles sino tambin recrearse
formado por ms de cien personas bajo la supervisin de John
en sus ondulaciones a medida que avanzan hacia su objetiv0 24
Gaeta. Aunque casi la cuarta parte del film est digitalizado -gran
parte de las imgenes rodadas se combinaron posteriormente con 24 La utilizacin del mencionado efecro es prolija en el film. Enumerarnos las
creaciones digitales-, lo verdaderamente llamativo son los efectos secuencias en que aparece: Triniry propina la patada de! escorpin al polica
(1.2.3); una bala hiere a Morfeo en una pierna cuando se lanza hacia e!
helicptero donde Neo lo rescata (3.3.2.); Neo esquiva las balas en la terraza
23 Nuestra gratitud para Brendan Geraghry por ayudarnos a cruzar la frontera del edificio gubernamental (dem); Neo y Smith se enfrentan en e! metro
de los efectos visuales.
hasta que descargan sus pistolas (3.4.1).
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El proceso bullet time comienza con una simulacin para deter- que relacionan espacialmente los objetos entre s. No obstante, el
minar los movimientos y las posiciones de cmara. Posteriormente, realismo de las imgenes se consigue tras dar volumen con luces
en lill plat revestido de fondo verde 25 se instala un dispositivo con y sombras, colorear, modelar y dar textura27 En la fase final de
dos cmaras de cine y numerosas cmaras fijas (de cincuenta a ciento postproduccin, se consigue unificar visualmente las imgenes
veinte, dependiendo de la escena) alineadas segn un trayecto pla- virtuales con las imgenes puramente cinematogrficas al aadir
nificado, imitando el movimiento de una cmara virtual con la que la distorsin ptica propia de las lentes de cmara y el grano de
previamente se ha hecho la simulacin. A cada plano seleccionado se la emulsin qumica del negativo.
le asigna una de las cmaras fijas (en el combate que mantiene Neo Si el bullet time es el efecto visual descollante, cabe destacar
con Smith en el metro (3.4.1) se usaron ciento veinte cmaras fijas el rescate de Morfeo como el bloque de accin con mayor com-
y dos de cine) programadas para disparar a intervalos consecutivos plejidad en cuanto a efectos especiales y visuales, combinados en
de milisegundos. Este sistema de coordinacin y programacin del una sucesin frentica de escenas trepidantes cuyo culmen -tanto
disparo es la verdadera innovacin de John Gaeta y su equipo, al de la secuencia, como del film- es la explosin del helicptero. El
conseguir el dinamismo extremo de la cmara alrededor de una accin presupuesto destinado al mencionado rescate es tan elevado que
sumamente ralentizada, es decir, dos velocidades de grabacin distintas suscita la irona de los hermanos Wachowski en el making of, al
en un mismo plano. No olvidemos que con el efecto precedente, ya confesar que el presupuesto total de su primera pelcula (Lazos
empleado en publicidad y prestigiosos videoclips, la cmara giraba ardientes, 1996) es equiparable al de esta secuencia de Matrix. En
alrededor de una accin completamete detenida, esto es, congelada. ella se combinaron maquetas (la fachada acristalada del edificio y
Las fotografas obtenidas se escanean por ordenador consiguiendo una el helicptero) con especialistas, actores y animacin por ordena-
serie de imgenes fijas similares a las transparencias de animacin. La dor. Solamente conseguir que la explosin tuviera forma de onda
secuencia de tomas fijas se digitaliza y por ordenador se interpolan llev varios meses de pruebas con distintos tipos de vidrio. Antes
los planos resultantes de los intervalos entre las imgenes con el fin de emprender el rodaje en el desierto, en vista de la magnitud de
de ajustar el movimiento y la velocidad final, de la misma forma la explosin, la escena completa fue previsualizada con imgenes
que los animadores dibujan fotogramas intermedios para mover a generadas por ordenador. De hecho, slo se permiti la presencia
los personajes suavemente. De hecho, el anime japons ya haba del equipo de efectos especiales que accionaron los detonadores
experimentado con este efecto visual26, consistente en desglosar la por control remoto protegidos en un bnquer.
accin en sus componentes para aumentar el efecto dramtico a partir Sin embargo, los logros visuales y los medios empleados en la
de la movilidad de los elementos de la imagen, si bien en este caso primera entrega se han revelado casi obsoletos si consideramos en
son seres humanos reales los que ejecutan la accin. Al arrumbar toda su magnitud la tecnologa desarrollada en las dos siguientes,
la ley de la gravedad se ha conseguido crear movimientos de lucha donde no han escatimado en talento, tiempo y presupuesto para
imposibles segn las leyes fsicas dando un nuevo giro formal tanto bloquear plagios inminentes y conservar en primicia sus mritos: lo
al gnero de accin como al fantstico. que Gaeta ha denominado la primera fase de la cinematografa virtual,
Los fondos virtuales se generan fotografiando el espacio -sean el principio de una serie de investigaciones que comenzaron a finales
decorados, sean localizaciones naturales- desde ngulos diferentes de 1996 (Flo-mo) y han culminado con la creacin de imgenes
y se recurre a objetos de control para unificar todas las fotogra- humanas virtuales tridimensionales dotadas de un realismo excep-
fas. Con posterioridad, ambientes y decorados son reconstruidos cional, gracias a los procesos Mo-cap y U-cap. El primero de ellos
dimensionalmente para as crear en el ordenador una perspectiva consiste, a grandes rasgos, en la captura de movimiento por medio
virtual a base de formas geomtricas (polgonos, concretamente) de cmaras extremadamente sofisticadas que registran datos precisos
sobre los movimientos de los actores, el equipo de artes marciales
25 El empleo de un fondo monocromo (en este caso de un verde chilln) es
imprescindible para destacar al personaje y sus movimientos. En la etapa
de postproducdn y mediante procesamiento digital se sustituye el fondo 27 Puesto que esta parte del proceso no es exclusiva del bullet time sino que
monocromo de la imagen por otro virtual integrando la accin real con los es comn a todos los escenarios virtuales, an ser necesario el laborioso
nuevos fondos y dems elementos de la imagen generados por ordenador. proceso de animar las criaturas en ciertas escenas como los complejsimos
26 A destacar la pelcula Ghost in the Shell (Mamoru Osh, 1995). movimientos del Doc Bot cuando desconecta a Neo (2.2.3).
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y los especialistas, mientras ejecutan las distintas acciones con trajes encarnar las escenas de combate, es decir, que en la pelcula -emi-
reflectantes. Para llevar a cabo dicho proceso de digitalizacin fue nentemente de accin-, los protagonistas interpretaran ms escenas
necesario un plat especial durante ms de cuatro meses ya que, a que sus dobles especialistas. El planteamiento, sin antecedentes en la
un mismo tiempo, se rodaba y capturaba movimiento para las dos industria hollywoodiense, era un riesgo aadido a la inexperiencia de
ltimas entregas y para e! videojuego Enter the Matrix. los directores. Esta perspectiva, evidentemente, aterroriz a los estudios,
La captura en movimiento facilit otra enorme innovacin pues a diferencia de los actores occidentales, los intrpretes chinos
que se ha denominado captura universal (U-cap), consistente en entrenan desde la infancia para conseguir sus brillantes acrobacias.
grabar en tiempo real e! rostro de los actores utilizando seis c- As que, en fase de preproduccin, los estudios no se atrevieron a
maras (con una altsima resolucin) en semicrculo, registrando el dar luz verde hasta la finalizacin del storyboard que evidenci el
ms minsculo detalle y una gama de expresiones correlativas a potencial visual del proyecto. An faltaba e! consentimiento de los
sus emociones. Posteriormente, se extrapola la forma de las caras intrpretes y de! maestro, Yuen Woo Pin, que tema que los actores
de los personajes y se aplican las texturas faciales a los cuerpos de no estuvieran a la altura de las exigencias de! gnero. De ah que
los personajes digitales -a los que ya le han aadido e! vestuario, para aceptar su trabajo exigiera la garanta del ms serio compromiso
los msculos y una gama de gestos-, dando lugar a imgenes y una total dedicacin de stos (en vista de su. impericia), no sin
humanas digitales de un realismo indito hasta el moment0 28 Lo antes advertirles de la dureza de los entrenamientos intensivos, dada
que se pretende, en definitiva, con la cinematografa virtual es la la complejidad de las tcnicas de kung fu y el uso de cables en las
completa digitalizacin del Mundo Real (escenarios y personajes) escenas de -pelea.
y la consecucin de movimientos, posiciones y puntos de vista Woo Pin aprendi las acrobacias y las tcnicas de combate en
imposibles de alcanzar con las cmaras tradicionales. la Opera de Pekn, al igual que su padre. y creci en la tradicin
No cabe duda que el brillante ejercicio de efectos especiales del Wuxia pian. Este gnero, cuyas historias ya se haban llevado a
y visuales de Matrix ha suscitado en e! pblico una gran fascina- la pantalla en China desde los aos 20, recoga leyendas e historias
cin, acaso equiparable a la que ejercieron los pioneros de! cine fantsticas de hroes dotados con poderes mgicos. Su padre, Yuen
con sus trucos ilusionistas. Es precisamente la innovacin formal Simon, era un reputado actor en este tipo de pelculas caracterizadas
en el mbito digital el elemento diferenciador del film, sin llegar por sus aparatosas acrobacias areas y gran derroche de imaginacin
a quebrar en ningn caso la normativa hollywoodiense, pero ten- donde los hroes despliegan toda suerte de fantasas sobrenaturales.
sando al mximo sus lmites. Tradicin que recogera Woo Pin tras un perodo de declive de!
gnero en los aos 70 con la irrupcin de una nueva forma de
6.6. ACROBACIAS y KUNG FU combate, basada principalmente en la lucha de contacto a base de
golpes, eliminando dos de los estilemas propios del Wuxia pian
La querencia de Larry y Andy Wachowski por la cultura
(el combate con armas y e! ilusionismo en los enfrentamientos)
oriental no se limita al anime y los manga japoneses, sino tambin
por escenas de accin ms realistas: se trata de Gung-fu pian, lo
a las pelculas de kung fu. Ambos haban concebido los combates de
que conocemos por kung fu.
Matrix segn e! gnero de artes marciales y se haban fijado como
Hay diversos homenajes y guios diseminados a lo largo de
meta trabajar con e! gran maestro Yuen Woo Pino Hasta aqu nada
Matrix que muestran e! afecto de los hermanos Wachoswki hacia el
hay de extraordinario; sin embargo, a la hora de cerrar el contrato
gnero de artes marciales. Citemos como ejemplo e! gesto desafiante
los hermanos Wachowski requeran a los actores protagonistas para
de Neo con su mano cuando, recuperado, invita al agente Smith
a proseguir la lucha en e! metro (3.4.1). O el fugaz homenaje al
28 En una noticia publicada en El Mundo, con fecha de 5 de diciembre de propio Woo Pin al aparecer e! ttulo de su segunda pelcula rodada
2003 y titulada "Matrix contra el crimen" se advierte que la tecnologa "U- con Jackie Chan -Drunken Master- en e! monitor de la nave (entre
cap" ser desarrollada durante dos aos por el FBI de Inglaterra. Dada la
extraordinaria fidelidad de las imgenes registradas por medio de este proceso, los diversos estilos de lucha) al inicio de los entrenfilierftbsde Neo
se pretende identificar a los sospechosos a partir de imgenes grabadas en (2.4.1). Adems, si atendemos al storyboard, el personaje de Trinity
circuitos cerrados. Una ve:z probada la fiabilidad, stas seran vlidas como habra sido interpretado por una actriz oriental. Tambin Steve Skro-
prueba en los juicios. ce -a instancias de Larry y Andy- devoraba este tipo de pelculas
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mientras diseaba las escenas de combate del storyboard. An as, la que aprendan de la maestra y oficio de Woo Pin, estudiaban las
mayor parte de las acciones dibujadas hubieron de ser modificadas coreografas creadas a partir de sus ideas, respetando siempre los
cuando Woo Pin introdujo sus coreografas. Con todo, los hermanos consejos del maestro.
Wachoski ya haban seleccionado algunas de las acrobacias que final- Durante el entrenamiento de los actores, los miembros de su
mente aparecen en el film, dos de ellas se encuentran en la lucha del equipo de acrbatas y especialistas esbozaban las escenas de accin
Dojo, como la patada del guila de Morfeo o el salto de Neo. mientras Woo Pin las grababa en vdeo para ver el efecto de los
Con el acuerdo de todas las partes comenzaron los entrenamien- movimientos en cmara. Seleccionados los fragmentos de lucha que
tos previos al rodaje de Matrix, donde Keanu Reeves, Carrie-Anne convenan tanto al coregrafo como a los directores, se especificaban
Moss, Laurence Fishburne y Hugo Weaving dedicaron cuatro meses las posiciones de cmara siguiendo una a una las tomas que Woo
intensivos durante el invierno de 1997-98 (tres en Estados Unidos y Pin haba grabado previamente. Una vez establecida la planificacin
el ltimo en Australia) a instruirse con el meticuloso maestro y su visual adiestraban a los actores para hacer los movimientos -ejecutados
equipo de especialistas. Durante este breve perodo, si tenemos en previamente por los especialistas y seleccionados en las grabaciones
cuenta su inexperiencia, los actores tuvieron que conseguir flexibilidad de vdeo- y los ensayaban hasta que la ejecucin era perfecta.
en sus msculos, abordar las complejas acrobacias y ensayar repeti- Por tanto, la labor de Woo Pin no se limjtaba tan slo a di-
damente hasta alcanzar la precisin necesaria en los movimientos de sear acrobacias puesto que tambin participaba en la construccin
lucha, adems de ir logrando pericia con los cables -cuyo dominio final de la imagen: aconsejaba si un movimiento deba mostrarse
requiere gran destreza y refinamiento- para sus acrobacias areas. Es en un encuadre amplio o haba que fragmentarlo eri varios planos,
fcil imaginar la dureza de estos cuatro meses de entrenamiento a los ya que las escenas de combate son corno un baile y cada postura
que Keanu Reeves dedicaba al menos siete horas al da, incluso los tiene un significado especfic030 En la lucha del Dojo, por ejem-
festivos, a pesar de que sus movimientos eran limitados, pues an plo, cambi la coreografa para que este fragmento pareciera un
estaba recuperndose de una intervencin quirrgica en el cuello. entrenamiento (Morfeo detiene el puo antes de golpear a Neo) ya
La prolongacin de los entrenamientos (el adiestramiento continu que cuando un maestro ensea a un alumno siempre lo cuida. Slo
durante el rodaje, compaginando los horarios) favoreci que Woo Ping el adiestramiento para la primera parte de esta secuencia dur dos
coreografiara escenas de combate adaptadas a las cualidades fsicas meses (por entonces ya llevaban ocho meses de entrenamiento) y
de cada actor: as tuvo en cuenta la convalecencia de Keanu Reeves ocho das de rodaje concluirla. Es un ejemplo ilustrativo del duro
al coreografiar nmeros en los que hubiera ms combates con las programa de adiestramiento al que estaban sometidos los actores,
manos que patadas; de Carrie-Ann aprovech su armona; Laurence que acabaron magullados y con quemaduras de los arneses a fuerza
Fishburne ofreca gran elasticidad y facilidad en los saltos; y Hugo de repetir tomas para alcanzar la perfeccin en los impactos.
Weaving una precisin casi mecnica en los movimientos. Slo Keanu Reeves aprendi ms de doscientas posturas de
En los entrenamientos, Woo Pin despleg todo su bagaje como artes marciales y su lesin condicion el orden de rodaje, comen-
actor, director y coregrafo de peleas. El coregrafo de escenas de zando con escenas sin combates para reestablecerse de su operacin.
accin es una figura muy respetada en la industria cinematogrfica A pesar de su buena disposicin en las luchas, hubo escenas de
asitica y controla desde las coreografas de las luchas, los aspectos riesgo corno los golpes contra las paredes y las cadas, realizadas
tcnicos (iluminacin, posiciones de cmara, efectos especiales), hasta por dobles especialistas. De no haber sido as, a buen seguro que
la interpretacin de actores y especialistas. Es prctica comn que Keanu Reeves no habra podido concluir la pelcula puesto que
los directores deleguen la direccin de las escenas de combate en la dos de sus dobles se lesionaron, uno de ellos gravemente. Aunque
figura del coregrafo. En la preparacin de Matrix, Andy y Larry son inevitables, este tipo de riesgos estn minimizados con fuertes
siguieron de cerca el desarrollo de los entrenamientos 29 Al tiempo medidas de seguridad en la industria hollywoodiense. No sucede lo
mismo en las pelculas asiticas cuyos presupuestos no contemplan
29 Sealemos que en las escenas de peleas de Hollywood, generalmente se han la existencia de la figura del doble especialista -as corno el uso de
utilizado arietes y neumticos en los saltos actobticos, mientras que la tra-
dicin oriental emplea un sistema de cables, enganchados con arneses a los
cuerpos de los actores y accionados por especialistas, permitiendo acrobacias 30 Obsrvese, por ejemplo, la sofisticada planificacin de cmara y montaje desde
mucho ms controladas y estilizadas. que Neo y Morfeo toman posiciones hasta el final de la lucha del Dojo.
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materiales especficos para salvaguardar la integridad fsica de los los videojuegos, centraremos nuestra atencin en tres aspectos funda-
intrpretes- y los actores realizan todas las acrobacias con riesgo mentales: resaltaremos la variedad y cantidad de sonidos creados para
de sus vidas en muchas ocasiones. cada uno de los elementos que aparecen en pantalla, sean realistas o
A la estilizacin de las peleas, situadas en un mundo virtual inventados para esta ficcin. En segundo lugar nos ocuparemos de la
donde las proezas de los protagonistas rebasan los lmites de la recreacin de los ambientes. Y en tercer lugar daremos cuenta de la
fsica, los directores queran sumar la proximidad de los perso- importancia del acompaamiento sonoro que punta los golpes en
najes. A tal fin era importante que los propios actores ejecutaran los combates y, con carcter general, los movimientos rpidos.
los combates: se pretenda evitar los planos generales y trucajes La fertilidad de sonidos asociados a los numerossimos objetos,
para disimular la suplantacin del actor por su doble especialista. conocidos o desconocidos por el espectador que nos muestran las
A medida que la historia avanza, progresa tambin el fasto y la imgenes del film, colabora activamente en la creacin de una densa
complejidad de los enfrentamientos, de modo que los actores deban textura sonora. Aunque en la mayor parte de los casos el sonido
redoblar constantemente su empeo (hasta el punto que Carrie- ayuda a la descripcin del objeto, no hay que desdear su capaci-
Anne Moss se fractur una pierna y Laurence Fishburne tuvo una dad para infiltrarse en los entresijos emocionales del espectador y
luxacin de mueca durante el rodaje de Reloaded y Revolutions). calificar aquellos elementos visuales a los que ya asociado. De ah
En Matrix Reloaded, Keanu Reeves trabaj con doce especialistas que no slo se trate de sonidos denotativos como los pasos, los
durante nueve semanas perfeccionando un nmero compuesto por disparos e incluso el desagradable ruido que se produce al limpiar
ms de quinientos movimientos, muy complejos y precisos, para los cristales, sino que, lejos de ser redundantes, ayudan a mostrar
el enfrentamiento con los cien Agentes Smith. cualidades y enriquecer la mera imagen. Vase, por ejemplo, las
Por otra parte, las secuencias de lucha detienen la narracin amenazantes vibraciones del localizador que introducen en el abdo-
con la misma economa que lo hacan los nmeros musicales en men de Neo (1.4.3). Sirva tambin de ejemplo el nacimiento del
el gnero clsico -no olvidemos que los combates gozan del rango protagonista, que comienza con unos latidos de corazn y contina,
de coreografas-, forzando una explosin del espectculo, siendo en contraste, con chisporroteos elctricos y sonidos metlicos de
el mximo exponente el ataque al edificio gubernamental (3.3.1). su proceso de desconexin. Ruidos que, por otra parte, y dada su
Adems, la espectacularidad progresiva de los enfrentamientos ilustra intensidad, se fijan fcilmente en el odo y magnifican la fuente
el desarrollo dramtico del personaje protagonista: desde la pelea en visual. Si bien la presencia de la fuente da realismo a los sonidos,
el Dojo, donde Morfeo le ayuda a descubrir por primera vez sus stos se someten a diversos grados de estilizacin, adquiriendo un
posibilidades, Neo evoluciona a medida que toma conciencia de su valor figurativo que despierta en el espectador reacCiones emotivas
fuerza y aumenta la fe en s mismo. Justamente, fuerza y habilidad, (de temor o de sorpresa en el ejemplo que nos ocupa). El afn de
son las cualidades determinantes del personaje en la segunda parte dar sonoridad a todo elemento visual, a riesgo incluso de caer en
del relato como demostracin de su categora de Elegido ante los lo inverosmil, queda patente en las primeras imgenes del film,
ojos de sus compaeros -y del espectador-o Por tanto, a lo largo pues se les concede sonido a los caracteres que aparecen en la
de los tres captulos sus habilidades crecen en proporcin al poder pantalla del ordenador. Sin embargo, lo que en principio sera una
de sus adversarios, si bien la decisin de rescatar a Morfeo ("Esto incongruencia se torna de inmediato en una fuente de informacin
va a funcionar porque nadie lo haba hecho antes" (3.2.3. es el al introducir variaciones sonoras sincronizadas con los dgitos de
primer gesto de autonoma de Neo, dando lugar a la secuencia la pantalla que revelan su valor dramtico: los sonidos ms agudos
de accin ms apotesica de la primera entrega. son el primer indicio de la traicin de Cifra al delatar la ubicacin
de Trinity a los agentes (1.1.).
Estas seales agudas destacan sobre un fondo sonoro, tal es
6.7. EL SONIDO
el caso del entrechocar de metales en el interior de la destartalada
Dane A. Davis, diseador y supervisor del montaje de sonido nave destacando sobre el continuo zumbido de motores que aparece
de Matrix, ha creado un complejo y denso entramado sonoro que sincronizado a la imagen de la placa con el nombre: "Nabucodo-
no en vano le vali un Oscar. Dada la riqueza sonora del film, en la nosor". En ambos casos se trata de sonidos fuera de campo, que
que tambin concurren efectos acsticos propios de la animacin y enriquecen el universo de Matrix y destacan en momentos como
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en la persecucin de Trinity, cuando el corte brusco de la msica por travellngs virtuales van acompaados de sonidos creadores de
nos desvela la sirena de polica llenando la noche con sus aullidos, efectos de velocidad. Sirvan de ejemplo el efecto sonoro en la desco-
mientras salta e irrumpe por una ventana en el edificio de enfrente. nexin de Neo tras tornar la pastilla y el posterior ruido alegrico de
En ocasiones el sonido fuera de campo activa el espacio off y anti- desage durante su evacuacin (2.2.3), o los viajes de los centinelas
cipa acontecimientos, corno los pitidos de la alarma que anuncian aproximndose a la nave.
la entrada de Trinity en el edificio del gobierno cargada de armas Por otra parte, en los numerossimos planos ralentizados, los,
(3.3.1.), o bien las toses de Cifra tras el muro donde acechan los efectos acsticos contribuyen a incrementar la sensacin de ma-
agentes (3.2.1.). Por ltimo, resaltar el valor metafrico y referencial nipulacin temporal (tiempo detenido al lmite). As sucede en el
de ciertos sonidos corno la conjuncin del viento, el ruido caracte- combate que enfrenta a Neo y Trinity contra las fuerzas especiales
rstico de la serpiente de cascabel y el arrastrarse de papeles por el en el ataque al edificio gubernamental (3.3.1), donde se distinguen
suelo que precede el enfrentamiento entre Neo y Smith en el metro los golpes e incluso las trayectorias de las balas y los casquillos de
(3.4.1.), visible homenaje a los duelos del western. stas al caer, entre el fragor de los disparos y la msica. Otro tanto
En esta pelcula lo caracterstico de todo movimiento es ir sucede en el rescate de Morfeo, siendo el ejemplo emblemtico,
acompaado de un sonido, pero ste, adems, sirve para puntuar sin lugar a dudas, el momento en que Neo se ~nfrenta a las balas
la~!l!l~gen al sincronizarse con ella. Segn Michel Chion: de un agente en la terraza, El bullet time cobra toda su relevancia
A causa de la relativa inercia del ojo y de su pereza, comparadas con la reverberacin de las detonaciones y la ascensin de volumen
con la agilidad del odo para identificar y memorizar figuras m- a medida que la trayectoria del proyectil se acerca a cmara. Con
viles, el sonido es el impresor de las sensaciones visuales rpidas, dicho efecto sonoro se modaliza la dimensin espacial y se remarca
y por eso se ocupa ms de los trayectos (cuya percepcin visual
apoya) que de su propia materia>!
la elasticidad del tiempo. En la escena en que el agente Smith
dispara a Neo a quemarropa, el efecto de reverberacin, asociado
De ah que los movimientos visuales rpidos vayan destacados de nuevo a la cmara lenta, adquiere especial trascendencia: el
de un sonido enrgico y definido que ayuda a fijarlos visualmente ensordecimiento de los sonidos sincronizados con la imagen nos
en la memoria: remite a un espacio ilusorio, de ah que tanto la detonacin corno
... de hecho, el golpe no se ve realmente, lo que puede verificarse el timbre velado del telfono recreen una atmsfera de desasosiego,
cortando el sonido de la escena. Lo que se oye, en suma, es lo al tiempo que dan impresin de lejana.
que no se ha tenido tiempo de ver>2
En la primera parte del film, y a causa de la inversin formal
Evidentemente, todas las escenas de combate siguen rigurosa- de los ambientes, se sirven del sonido para crear equvocos sobre
mente el precepto de sincronizar un sonido contundente y ntido los espacios del relato; an no han revelado al espectador que la
con movimientos bruscos y golpes en sus distintas variantes (patadas, accin se desarrolla en el ciberespacio. De este modo se comportan
puetazos, cadas, impactos, giros del cuerpo y saltos). En ocasiones varios encabalgamientos sonoros corno el grito de Neo despus de
se sincroniza la msica, corno sucede en la pelea del metro (3.4.1) introducirle el parsito localizador, usado para ensamblar el espacio
o bien son los propios combatientes quienes se apoyan en su voz en apariencia irreal del interrogatorio con el de su habitacin, ms
para acompaar los impactos. As sucede con los gritos de Trinity naturalista y verosmil (1.4.3.). Este es tambin el cometido del
cuando se enfrenta a los policas (1.2.3). De hecho, el diseador de timbre del despertador (trnsito entre la discoteca y la habitacin
sonido Dane A.Davis y su equipo probaron multitud de ruidos para de Neo) con la pretensin de suscitar equvoco entre el sueo y la
sonorizar las luchas intentado mantener la musicalidad propia de las vigilia. Si bien los ejemplos citados se emplean como engarces entre
pelculas de Hong Kong, aunque han logrado superarlas con creces escenas, en general el sonido camufla los cortes de montaje dando
tcnicament3 Asimismo, los vertiginosos movimientos mostrados la sensacin de continuidad all donde hay multiplicidad de planos.
Tornemos corno ejemplo el puetazo que Morfeo frena ante el rostro
31 Michel Chion: La audiovisin. Barcelona: Paids, 1993; p.1I7 de Neo durante la lucha del Dojo (2.4.2.): contiene tres brevsimos
32 Ibdem: p. 64 planos unificados por el zumbido caracterstico de un movimiento
33 Segn declaraciones del diseador de sonido Dane A. Davis extradas del continuo (aqu fraccionado visualmente en tres ocasiones).
makng 01 de la pelcula.
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.:'; ,.,.'

Con tal entramado sonoro apenas si hay hueco para el si- Como acabamos de ver, la msica rebasa incluso al sonido en
lencio. Aun as los momentos de calma auditiva no son casuales: sus dotes de manipulacin afectiva: aporta valores inusitados a las
desempean una funcin dramtica, como es el caso del sigilo de imgenes y colabora en la representacin simblica de los personajes
los ocupantes de la nave al sufrir por primera vez el ataque de los y dems elementos de la puesta en escena. No obstante, su funcin
centinelas (2.5.1); amn de una funcin discursiva al resaltar otros de nexo, es decir, su contribucin a dotar de continuidad al discurso
sonidos por contraste, como sucede en la escena en que Neo y es otro de los cometidos primordiales de la msica en el cine. En
Trini ty atacan el edificio gubernamental (3.3.1). En este caso se efecto, el tejido orquestal se emplea con carcter general en Matrix
recurre a dos estrategias con el propsito de resaltar el silencio del para encubrir los numerossimos cortes visuales y compactar el deve-
recinto: de un lado interrumpir bruscamente el estruendo de los nir visual; ahora bien, hay que destacar las incontables ocasiones en
disparos y la msica al finalizar el combate; de otro, amplificar que se recurre al mtodo contrario buscando un efecto sorpresivo e
el silencio con la nitidez de los ruidos producidos por la botas impactante en el espectador. Nos referimos a las rupturas bruscas de
de Trinity, el arma de Neo al chocar contra el pavimento o bien la msica, bien porque haya ido ascendiendo paulatinamente, bien
el impacto del cascote desprendido de una columna al cerrarse la porque se trate de frases musicales brevsimas y contundentes que
puerta del ascensor. A ello cabe aadir el efecto de eco que acenta puntan y sealan los cambios de plano. Sobre lo. expuesto, sirva de
en mayor grado la sensacin de silencio en un espacio vaco. ejc-t::lplo la irrupcin de los policas en la habitacin del hotel con
la pretensin de capturar a Trinity (1.2.3.). La entrada brusca del .
tema Drgula (Rob Zombie) en la discoteca donde tiene lugar el
6.8. LA MSICA
encuentro entre Neo y Trinity (1.3.3.) ejemplifica la frmula inversa,
A la profusin de efectos de sonido y puntuaciones acsticas esto es, la irrupcin violenta de la msica en sincronismo con la
se suma el vasto tejido orquestal con vistas a suscitar emociones aparicin de una nueva imagen tras un corte visual y un instante
en el espectador sin que se aperciba de ello. Durante las perse- de (relativa) calma sonora.
cuciones, y con esta finalidad, hay un tempo rpido, apremiante, A nivel estructural, tan slo se recurre en dos ocasiones al
que subjetiviza el movimiento y sirve para expresar la sensacin encabalgamiento musical como trabazn sonora en el trnsito de
de prisa. En otras ocasiones se recurre a breves frases musicales a escenas dando continuidad a dos acciones y escenarios diferentes.
fin de destacar ciertas reacciones de los personajes como la que En la primera ocasin la msica aguda y atonal sirve de encabalga-
acompaa el travelling de acercamiento a Neo y posteriormente al miento entre el apresamiento de Neo y su interrogatorio (1.4.2.).
conejo tatuado en el brazo de la chica (1.3.2.). Esta modulacin La segunda, a base de marcados ritmos sobre metal, enlaza el
semntica por medio del subrayado musical tambin colabora interrogatorio de Morfeo con la entrada de Neo en el Edificio. del
en ciertos momentos a incrementar el suspense de las acciones Gobierno presto a efectuar su rescate (3.3.1.).
decisivas del relato como la introduccin de unas notas musicales Este rtmico golpear de metales, pilar acstico durante los
justo antes de que Neo elija la pastilla roja (2.2.1.). primeros entrenamientos de Neo (2.4.1.), se ha convertido en un
Por otra parte, si tomamos como ejemplo la secuencia en que leitmotiv -de mnima expresin meldica y rtmica- que ana a
Neo despierta a la realidad (2.2.3.), la orquestacin nos pone sobre su funcin de galvanizador de los sistemas de ataque de Neo, su
aviso: un latido de corazn advierte que estamos ante la manifestacin expresin simblica de los espacios de lucha, pues siempre pre-
corprea de Neo y la intervencin musical incide en la caracteriza- cede, aunque con ciertas variaciones, a los enfrentamientos con
cin al sumar a la orquesta la voz de los coros en el momento en el poderoso Smith (3.2.1., 3.2.3. encabalgado con 3.3.1., 3.4.1.
que Neo avista los embriones humanos apilados, crcel onrica de y 3.4.2.). Precisamente por ello, el ritmo inexorable -hbrido de
la humanidad. El recurso a los coros cobra relevancia en el plano lo humano (latidos de corazn) y lo puramente maquinal (cclico
en que se muestra la vasta extensin de la planta de energa, una batir metlico)- se convierte en la aportacin musical motora de
gigantesca central elctrica, yen el instante en que Neo es rescatado la narracin, ya que las luchas hacen avanzar el relato hacia la
con la gra. Con todo, las voces de los coros se elevan triunfalistas confirmacin de la identidad de Neo como el Elegido. Si aqu
en el momento en que Neo, tras su resurreccin, detiene las balas confluyen lo humano y lo mecnico, el resto de composiciones
con su mano, demostracin definitiva de su condicin de Mesas. musicales deslindan dichos mbitos. Hemos observado cmo las
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intervenciones corales van asociadas al progreso de Neo en su pantalla del ordenador ("Sigue al conejo blanco"), son trasunto de
papel de Mesas; igualmente, los pasajes lricos estn reservados las orientaciones recibidas por el jugador de videojuegos a travs de
para aquellos momentos en que los personajes manifiestan senti- una voz o de signos con ilustraciones en las pantallas de las video-
mientos amorosos. Valga de modelo el tema en que Trinity cuida consolas que, segn Fernando R. Contreras, se convierten en co-
del cuerpo mortalmente herido de Neo (3.2.4.). Bien distinta es enunciado res del relat034 Funcin igualmente atribuible al personaje
la orquestacin asignada al espacio o intervencin de la Matriz, de Morfeo, por ejemplo, cuando muestra a Neo la reversibilidad de
basada en la disonancia tanto de las composiciones orquestales los pobladores de Matrix (2.4.4.); o desde el programa de carga y
como electrnicas. para horror de Neo, cuando revela la verdadera naturaleza de Matrix
Estamos, pues, ante una compleja partitura donde la brevedad (2.3.3.), emulando los prembulos de aquellos juegos virtuales que
de ciertas frases e incluso sus componentes funden felizmente con recurren a una historia contextual a modo de introduccin.
los efectos sonoros. Atonalidad y disonancia son constantes en la Si bien, y segn los cnones clsicos, la msica incidental
mayor parte de las composiciones unificando en el film la texrura agregada a las imgenes debe pasar inadvertida por el espectador,
y una atmsfera en ocasiones mrbida (por la abundancia de tonos encontramos temas musicales destinados precisamente a producir
sombros), en ocasiones mgica, pero siempre extraa y siniestra. el efecto contrario: compartir protagonismo con la imagen. Nos
Tan _slo la presencia de la voz humana, estrucruradora de referimos obviamente a las canciones, elementos portadores de
la informacin a travs de dilogos, logra suspender el flujo mu- intertexrualidad al relato en clara referencia, entre otras cosas, a las
sical (y los efectos sonoros), de manera que la supremaca de sta preferencias musicales de ciertos videojuegos, a saber: su predilec-
sobre cualquier otro elemento acstico es constante. Ante todo, cin por las variantes del Heavy Metal y de la msica electrnica
es normativa hollywoodiense dar centralidad a la voz, pero en con marcados y repetitivos ritmos.
Matrix es imprescindible clarificar al mximo las intervenciones Es evidente que la eleccin de los temas, adems de la perti-
dialogadas en vista de la complejidad de los mensajes dictados. nencia de los ttulos y las letras a la trama, est al servicio de un
De ah el silencio, no importa la brusquedad con que a veces se pblico joven o adolescente -autnticos artfices del encumbramiento
imponga, cuando los personajes comienzan a hablar. Hemos de de Matrix como pelcula de culto-, consumidores tanto de juegos
sealar la siguiente excepcin a la citada regla (2.4.4.): la escena en virtuales como de este tipo de msica. Se ha explotado el xito que
que Morfeo muestra a Neo los habitantes de Matrix, todos ellos preceda a los grupos, a pesar de que casi todos ellos -y paradji-
posibles enemigos, cuando la voz del maestro arranca sobre el bien camente- lleven colgada la etiqueta de marginales o underground,
audible tema "Clubbed to death"(Rob D). Ello no es bice para de los cuales Marilyn Manson es paradigma. Su vocalista, personaje
que una vez en pleno desarrollo de la conversacin, se introduzca, meditico forjador de leyendas, negocia con la imagen subversiva
ocasional y capciosamente, msica incidental para el manejo emo- del rock, siendo los adolescentes las verdaderas vctimas de su
tivo del espectador. Durante la entrevista en que Morfeo ofrece impostura, encandilados con la estridencia musical y la crudeza de
las pastillas a Neo (2.2.1), es representativa la incidencia musical sus letras e imgenes. En esta lnea de pose endemoniada y con
justamente en el instante en que ha de afrontar la disyuntiva. pregones socio-polticos se encuentra el grupo de Heavy Industrial
No obstante, conviene matizar que la presencia de la voz Ministry. Por su parte, la fama de Rob Zombie y su rock siniestro
humana -como voz en off conectora de los espacios de la nave y se remonta a principios de la anterior dcada, ayudado por sus
del Mundo Real a travs de un telfono- no siempre va ligada al apariciones televisivas, con la clara pretensin de escandalizar a los
dilogo: las ms de las veces se trata de monlogos, rdenes que ms jvenes. Asimismo, el xito del grupo alemn Rammstein y
los miembros del comando han de seguir a pies juntillas si quieren su msica industrial -evoca los ruidos de las industrias- tambin
salvar la vida. A este respecto destaquemos la voz de Tank guiando precede a su colaboracin en Matrix. Dentro de las corrientes
al comando rebelde ante la emboscada en el hotel Lafayette, tras la del rock pesado concurrentes en el film, no hemos de olvidar a
traicin de Cifra (3.2.1.); o bien las orientaciones dadas a Neo, en Deftones, grupo de gran repercusin, considerado creador del New
la ltima persecucin (3.4.2.) cuando pretende descolgar el telfono
fijo, punto nodal que lo transportar a la nave. Dichas instrucciones, 34 Ver Fernando R Conrreras: El ciberrmmdo. Dialctica del discurso informativo.
transmitidas a travs de un telfono mvil o mediatizadas por la Sevilla: Ed. Alfar.. 1998. Cap Iv. Anlisis semidco del videojuego narrativo
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,..

JvIetal. Por otra parte, el reclamo musical encuentra igualmente 7. EL RELATO EN MATRIX
en 1he Prodigy otro de sus mejores aciertos. Grupo anglosajn,
imprescindible en los raves y clubs dance durante la dcada de los 7.1. EL MUNDO DE MATRIX
noventa, que ha conseguido aunar con acierto la violencia del rock
Nos compete ahora el anlisis de Matrix como propuesta
con la msica dance ms densa.
narrativa, porque pensamos que en ella estn la mayora de las
Como hemos anticipado, las canciones de Matrix se desdoblan
instrucciones de interpretacin que nos proporcionan los autores,
por un lado en sonidos pesados de rock y por otro en sonidos elec-
el "sentido tutor" del film. Hemos comentado al principio de este
trnicos de baile, principalmente en las escenas de lucha. Lunatic
libro que la consistencia Matrix -es decir, los elementos esenciales
Calm es el grupo que encabeza la vertiente electrnica elegido para
para la verosimilitud de su trama- provena de su exterior. Ello
musicalizar el entrenamiento de Neo cuando combate con Morfeo
vale para el aspecto puramente textual de su propuesta -siempre
y le ensea sus posibilidades en la Matriz (2.4.2.). Amn de la
supimos que se trataba de una primera ntrega de un entramado
partitura, las canciones son portadoras de mensajes cantados que
ms amplio-, tanto como para los propios cimientos narrativos
suman informacin a la ofrecida visualmente por los personajes y
de la fbula que se nos cuenta y el propio recorte del mundo
sus acciones. Ello ocurre tanto con el ttulo "Leave you far behind"
que funda para poder postularse como una seccin repres~ntativa
(Dejarte atrs) como con la letra, en consonacia con el desarrollo
del mismo. Todo en Matrix est asentado sobre ese exrenor, del
dramtico del personaje protagonista35 Si seguimos el orden crono-
que los personajes son co~scientes y nos hacen partcipes. As~, en
lgico del relato, encontramos un nuevo ejemplo donde el alcance
el aspecto puramente espacial, Matrix y todo su mundo pOSible,
de lo acstico es equiparable a lo visual ("Prime audio Soup" de
no son nada si no confiamos en la consistencia de sus lmites y
Meat Beat Manifesto), nos referimos a la escena en que conectan a
fronteras, reglas y leyes que hacen de Matrix un espacio creble, o
los miembros de la tripulacin en su traslado a Matrix (3.Ll.). La
al menos asentible. Sin sea, tal vez, el mejor ejemplo: en nuestro
artificiosa composicin de los planos remite a la materialidad de la
film no es ms que un manojo de frases. Quien necesite saber ms
imagen propia de los videoclips36, supeditados en el montaje al ritmo
ha de recurrir a los Animatrix, donde est ms abundantemente
de la cancin. Precisamente, "Spybreak!" (Propellerheads) obra de
tematizada, hasta llegar a las dos restantes pelculas de la Triloga,
igual manera en el ataque de Neo y Trinity al Edificio del Gobierno
donde se constituye prcticamente en espacio central.
(3.3.1.): se congela la narracin y se hace explotar el espectculo;
Pero esta exterioridad espacial y textual est perfectamente
tctica equiparable narrativamente a los nmeros clsicos musicales,
coordinada con la exterioridad diegtica de un trama de la que es
no en vano todos ellos, caracterizados por la ausencia o simplicidad
parte. Tambin en los Animatrix est explicitado el ciclo pico.~ cos-
de las letras, tienen en comn que son temas concebidos para las
mognico -la rebelin de las mquinas y la derrota y explotaclon de
pistas de baile. Por aadidura, goza la cancin "Spybreak!" de una
los humanos- del que la Triloga se postula como canto pico final.
independencia inusual al estar enmarcada entre dos pronunciados
Matrix, como film autnomo, es explcitamente un relato parasitario:
silencios -valiossimos, teniendo presente el abigarramiento de la banda
se sostiene en una trama an no narrada pero a la que se le supone
sonora-, que le confieren el estatuto de pieza autnoma dentro del
una plena existencia. Este rasgo no es algo especialmente singular en
devenir narrativo. Todos los elementos valorados -sin menospreciar la
nuestra cultura, aunque Matrix-pensamos- signifique una experiencia
fabulosa operacin promocional- colaboraron activamente a que este
indita como tal en el campo cinematogrfico: no tanto original en
videoclip de impronta futurista ocupara masivamente los monitores
sus componentes, sino en su articulacin. El parasitismo narrativo
en los puntos de venta del entonces incipiente sistema OVO.
es un rasgo estructural de la publicidad y la micro-narratividad es

35 "1 wanna push it right over me line/ che line mat you draw as you draw
me near/ 1 wanna leave you far behind" (Quiero pasarme de la raya! la raya del videoclip descansa sobre dos pilares: los compases de la cancin y las
que t marcaste cuando me empujabas/ quiero dejarte atrs). imgenes, herederas de los hallazgos de las v:ngUaI'<:lias,~qu~ ge?e~1m~n~e
36 No olvidemos el origen publicitario del videoclip, elemento de consumo huyen de todo realismo (por ejemplo a traves de los cambiOS mdlscnml-
rpido para un pblico joven. En l prevalece la fascinacin esttica sobre nados en la cadencia de grabacin, manipulacin cromtica y digital de las
el sentido, resultando una mezcla entre producto publicitario y producto imgenes, etc.) y ponen en evidencia, adems de su vertienre utilitaria, la
artstico donde no suelen tener cabida los parmetros narrativos. El discurso sublimacin de la superficialidad.
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una forma habitual de la fruicin textual postmoderna. Postular una funcin de presentacin -naturalizacin- de los ncleos posteriores en
mnima secuencia como parte de un estado del mundo, de una trama la trama. El ejemplo ms evidente es el primer ataque de los centine-
mayor o de un estilo de vida son los fundamentos del discurso pu- las a la nave. Slo sirve para contextualizar el ataque de la secuencia
blicitario. El spot o el videoclip son los mejores ejemplos. No es de final. Todos los ncleos en este film, acontecen en Matrix (o en el
extraar entonces la absorcin del mecanismo por las grandes sagas de Constructor, su remedo) y no por casualidad. Es hora, pues, de que
la pica posttnoderna, de Star "Wrs a El seor de los anillos, teniendo abordemos la simblica espacial de la pelcula.
en cuenta la muy relativa autonoma del texto en el gnero pico
tradicional que ya supona, en su representacin ante el pblico, una
historizacin y conocimiento previo del material narrativo compartido 7.2. EL ESPACIO DEL RELATO
con el auditorio. 7.2.1. Los dos espacios
Dado que ya hemos expuesto las lneas maestras de la estructura En esta dialctica de la exterioridad que vamos desgranando,
narrativa en los captulos 3, 4 y 5, aqu nos vamos a limitar slo a es obvio que hay dos espacios en el film que se intercomunican
la dspositio y la economa de la informacin narrativa, esto es, a la y se complementan en su funcionalidad narrativa y simblica: el
presentacin de hechos y personajes y a las relaciones formales entre mundo virtual de Matrix y el ruinoso Mundo _Real. A ellos se aa-
trama y argumento. Desde esta perspectiva, ya hemos visto cmo el de Sin que, si bien pertenece ontolgicamente al Mundo Real, en
film comenzaba in medas res, con el espectador en ascuas hasta la esta primera entrega aparece como un espacio mtico desgajado de
primera aparicin de Neo que se erige en la encarnacin del punto la zona de confrontacin pica entre mquinas y humanos 38 Los
de vista narrativo: desde su aparicin visual vamos sabiendo a la vez rebeldes, ya lo hemos dicho, han de actuar en el interior de Matrix
que l. Y esto fomenta una identificacin radical del espectador con el porque el exterior (los conductos y las naves, las plantas de cultivo
protagonista. Participamos de sus angustias, dudas, cavilaciones y de de humanos) es completamente asmic0 39 Una orientacin clara en
su horror ante la nefanda revelacin. Pero a su vez, desde el lugar de este sentido es el mtodo con el que las naves insurrectas se zafan
privilegio que el cine clsico depar para el espectador, somos part- de los centinelas cefalpodos: el Impulso Electromagntico que, al
cipes nicos de su apoteosis y su gloria. Pensemos, como ejemplo dd dejar de emitir cualquier seal energticamente cuantificable, des-
proceder del film, en el plano que Neo esquiva las balas (3.3.2): esa orienta completamente a las mquinas. Matrix es, pues, el mundo
imagen es slo para l y para el espectador; nadie ms puede verla, ni con reglas -con prohibiciones, inhibiciones y consensos- y, por ello
siquiera Trinity, que est presente, pero cuya visin no puede ser tan mismo, con sentido, en el cual se puede crear una trama emanci-
rpida como la nuestra. Esta triple identificacin Neo/cmara/especta- patoria. Por esta razn, Neo habr de volver a Matrix en la tercera
dor implica que nos hemos de sentir actancialmente identificados con entrega de la serie. Cuando al final, Smith se ha liberado del poder
el Elegido. Cualquiera podra serlo, en principio. Dadas la premisas de las mquinas, Neo es el nico capaz de detenerlo porque en el
narrativas y la absoluta inconsciencia previa de los hechos por su espacio simblico las mquinas son impotentes. De ah que Neo se
parte, a cualquiera podra acontecerle la peripecia narrativa de Neo: haya de ofrecer en holocausto en el interior del sistema para pactar
todos somos 7he One (nicos) potenciales. Desde esa perspectiva, la con ellas en el exterior.
relevancia narrativa de las acciones viene dada por esta identificacin El Mundo Real, saturado de pasajes angostos y sin luz, es con-
.que estructura toda la economa informativa del film. Calificamos de cebido escnogrficamente como un espacio de ficcin apocalptica.
ncleos37 , independientemente del componente espectacular de accin Es otra de las paradojas de Matrix que revelan las fallas del Universo
en el que se plasmen plsticamente, las acciones que confirman o Informativo. Sin embargo, Matrix est presentado como espacio con
ponen en tela de juicio la calidad mesinica de Neo, sea el programa leyes. Lo hemos venido repitiendo y es la clave de la instruccin de
de saltos o su visita al orculo. Las catlisis, sin embargo, cumplen la decodificacin metforica (y metaflmica) que nos suministra la pel-
cula: stas no son otras que las leyes de la representacin en perspectiva,
37 Utilizamos una terminologa clsica -y perfectamente implantada entre los
narratlogo&- para el anlisis estructural de los relatos. Ncleo es aquella accin
que abre o cierra una expectativa narrativa y las catlisis son las acciones de 38 Vid. cuadro para una visin sinptica de los dos espacios y sus relaciones.
transicin entre ncleos. Vid. VY.AA: Anlisis estructural de los relatos. Barcelona: 39 Por supuesto, este un rasgo singular de Matrix que se reformula en sus dos
Ediciones Buenos Aires, 1982. secuelas.
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Focalidad (las limitaciones del punto de vista son inviolables) ms artificiosa e inverosmil si no la interpretamos como una metfora en
Gravedad (los cuerpos se relacionan entre ellos segn una ratio cons- la que Matrix representa -figura poticamente- nuestra realidad glo-
tante, cognoscible y compartida por el sentido comn). Pero, cuidado, bal contempornea, en el seno de la sociedad digitalizada. En efecto,
se viola la segunda mucho ms que la primera. Es en la plstica de como dice Ian Watson40 , nada sabemos sobre la ubicacin fsica de
los efectos visuales donde se plasma el proyecto de redencin, no en la Matrix y la posibilidad de rplicas y copias. Podra ser del tamao de
subjetivizacin del esquema cmara como hubiera querido el programa un chip e incluso podra clonarse borrando a Neo y Morfeo. Esto es,
emancipatorio de las Vanguardias Histricas o del cine experimental. si nos tomamos en serio el argumento de la simulacin y pensamos
Veamos ahora un cuadro sinptico de los distintos espacios realmente en la viabilidad de un engendro ciberntico como Matrix,
que representa el film y de sus relaciones: la pelcula sobra. Claro: en un entorno de supuesta consistencia lgica
-un entorno informtico- es inviable cualquier pica; de hecho, lo es
MUNDO R!w. I MATRIX cualquier relato secuencial, con un una carga simblica definitiva, no
EL MUNDO
ESPACIO PLANTA DE ESPACIOS EL MUNDO interactiva o a la carta.
DE LAS
DE LA LUCHA. ENERGA ABANDONADOS VIRTUAL Pero ms bien al contrario, siguiendo el hilo de la metfora,
MQUINAS
Matrix despliega una serie de propiedades en ls que reconocemos
Centinelas nuestro medio social contemporneo. La primera de todas es una
Control cartografa compartida -y ocultada- entre el poder y la rebelin.
En Matrix, como en la sociedad global, e! amo es difuso porque el
Energa Biopuertos "autor" es difuso. Se trata de un aspecto ms de la metfora descri~
biendo un entorno social y pragmtico en el que ha desaparecido
Nave Telefona fija
un centro identificable del poder. Matrix es un mundo con reglas,
Telefona s, pero e! poder no est centralizado, no se trata de un programa
Informacin
mvil/Pantallas
informtico que despliegue una jerarqua sino una estructura hiper-
de ordenador
textual. Id est, en Matrix se puede "escribir": recordemos ese cursor
Control a la izquierda con e! que comienza e! film y la inscripcin de. los
Agentes/Gusanos ttulos de crdito que aparecen por la izquierda de! encuadre, frente
Localizacin al cdigo en incesante descenso vertical que los insurgentes pueden
Pldora Roja
descifrar y por tanto interactuar con l y aprovecharse de sus grietas,
su bucles imperfectos y sus inconsistencias4!.
SIN
Matrix, pues, no es un espacio cerrado, sino poroso. Mantiene
relaciones con e! exterior material y en l es posible inscribir acciones
7.2.2 Matrix como lugar no preprogramadas desde su centro lgico. 42 Si seguimos e! cuadro
anterior, vemos cmo Matrix y e! mundo material mantienen diver-
Las propiedades espaciales de Matrix son por consiguiente e!
sas relaciones de comunicacin, control y poder a travs de diversas
trasunto de sus propiedades "mecnicas", las reglas (Morfeo habla
siempre de rules, no de lazos) de! espacio newtoniano que es e! de la
imagen en perspectiva. Su violacin es la principal propuesta plstica y 40 "The Matrix as Simulacrum". En Karen Haber, (ed.).Op. cit. Pp. 148-168.
simblica de! film. Precisamente, e! hecho de su virtualidad arbitraria 41 Estas inconsistencias estn mucho ms explicitas en los Animatrix.
42 Ese centro que en Matrix Reloaded sabremos que est encarnado por el Ar-
(su ficcionalidad) nos indica que se trata de una escenografa artificial quitecto, adems de llevarnos a la duda sobre el verdadero origen de toda
fraudulentamente naturalizada como orden convencional. Matrix est pro-gramacin, de toda proyeccin de escritura. De todas maneras, esa es
plagada de cubculos, puertas laterales, reencuadres y espejos que son -Iiteralmente- otra pelcula.. En el anlisis de los interfaces y los puertos de
ndice de su ficcionalidad, a los que se suma una escueta semntica de! conexin exterior seguimos en paree el valioso artculo de Pe ter B Lloyd:
color ms evidente, justamente, por la pobreza cromtica de! Mundo "Glitches in The Matrix .... and how ro fix mem" en Glenn Yeffeth, (ed). Op.
eit. pp. 103-123. En general, trara sobre las fallas de consistencia de Matrix y
Real. Producto de esta ficcionalidad es su morfologa virtual, realmente cmo son aprovechadas por los rebeldes (y por los guionisras).
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fronteras e interfaces que los interrelacionan permanentemente. Una pornea, en la era de la informacin y de los simulacros. El espacio de
primera intefaz que es la Planta de Energa, en la que son cultivados los Matrix es as circulable, sometido a la impresin y las leyes causales
humanos, y concretamente los biopuertos a travs de los cuales la seal del movimiento, lo cual induce a la mxima ilusin hipntica en su
de Matrix llega a sus cuerpos y suplanta sus sensaciones. Este con-tacto estrategia de apaciguamiento y de dominio: la impresin de libertad y
sin lmites simblicos43 que prescinde del encuadre como forma de de control sobre la propia vida, que se opone a cualquier posibilidad de
acotamiento de la imagen es el exponente del totalitarismo al que son revelacin, de cuestionamiento radical de la estructura de la realidad.
sometidos los humanos, al carecer de cualquier indicio de ficcionalidad En ese sentido, tanto la pldora roja como el "bugbot", el localizador
que permita una interpretacin de la seal: no hay espacio alguno para que le implantan a Neo, son perfectamente consecuentes con ese
la particularidad subjetiva entre la recepcin sensorial y la simulacin isomorfismo espacial ente la Planta y Matrix. De hecho, le implantan
neurointeractiva en que consiste Matrix. De hecho, desde el punto de el parsito porque -como hemos visto- la Matriz, el ciberespacio, es
vista de su rentabilidad utilitarista, la planta de energa y la relacin un universo sin centro, sin un foco controlador de poder omnmodo.
de explotacin entre mquinas y humanos deja algunos interrogantes Matrix da una imagen del ciberespacioque se aviene perfectamente al
que ataen al "realismo" -la verosimilitud es otra cosa- del sistema. universo copernicano, newtoniano, foucaultiano: tanto el movimiento
El mismo Lloyd plantea la duda sobre si la implantacin, la descarga como el poder carecen de otro lmite que el goce.subjetivo. De hecho,
de habilidades, se ejecuta directamente en el cerebro o a los centros es perfectamente correlativa a esta concepcin del espacio la concepcin
nerviosos. La duda llega al mximo cuando nos hemos de plantear del poder como una fuerza autnoma y con leyes propias caracterstica
el dominio que Neo llega a tener de su avatar, elemento clave en el de la poca Moderna, tal y como la describi el terico francs Michel
relato pues es el ndice espectacular de su condicin de Elegido. Foucault4S , en la que el ciudadano moderno es construido como sujeto
En definitiva, su radical inverosimilitud, lleva a Lloyd a formular por medio de mecanismos coercitivos y punitivos.
una hiptesis, basada en las teoras de Roger Penrose sobre la mo-
dulacin cuntica del cerebro humano, en la que se plantea que, en 7.2.3. El cuerpo como parte del espacio
realidad, lo que interesa a las mquinas es que estos cerebros controlen Es en este sentido, muy reveladora la secuencia del interrogato-
las reacciones de fusin nuclear que son las que producen la verdadera rio (1.4.3.) en la que vemos la boca cosida de Neo: aqu se ve que
energa. A partir de aqu, est servida la divagacin sobre las cualidades tanto el mundo como el cuerpo se conciben de forma muy cartesiana
de la conciencia y de las sensaciones en Matrix y, en ltima instancia, como formas de lo imaginario (res extensa) y por ello perfectamente
sobre la diferencia entre inteligencia y conciencia. Y todo ello nos lleva computerizables, reductibles a informacin y a puro estmulo. Es
al famoso Test de Ttring para distinguir entre la inteligencia artificial la particularizacin de la idea del espacio en Newton: el cuerpo
y la inteligencia propiamente humana. El asunto es la relacin entre es un sensorio para el sujeto como el espacio absoluto lo es para
informacin y conciencia, dada la diferencia entre sus estructuras l- Dios, segn lo entenda el fsico ingls. De hecho, la encarnacin
gicas. Se puede asegurar que las mquinas carecen de conciencia, pero en el avatar, relevando al personaje de la obligacin de cargar con
entonces no se puede decir lo mismo de los cerebros? Me explico: la materialidad de su cuerpo orgnico, es probablemente el principal
parece sencillo discernir entre un "ser humano" y un ordenador por vector de seduccin del film, porque implica la transmisin de un
sus distintas capacidades emocionales, de conciencia y cognitivas. Pero mensaje para el espectador avezado en los juegos virtuales que es
la cosa no es tan obvia si comparamos entre entre las potencialidades el que va a convertir en pelcula de culto a Matrix: las trepidantes
de un ordenador y de un cerebro, pues en esta analoga es el axioma acciones heroicas vividas en el interior de los mundos virtuales
esencial de la ciberntica y de la sociedad de la informacin. 44 pueden ser redimidas de su fatuidad e intrascendencia, de su exilio
Lo que nos interesa, en suma, es que la inverosimilitud del plan- del Principio de Razn Suficiente, al ser integradas en una trama
teamiento tcnico de Matrix es una instruccin para su interpretacin pica. De ah, que como hemos advertido, los ncleos narrativos,
metafrica -si no es creble y auto consistente, tendr un sentido figu- las acciones que hacen progresar el relato tengan su espacio natural
rado- sobre las relaciones de identidad y poder en la cultura contem- en Matrix con la tachadura del Mundo Real y del cuerpo orgnico.
De todas maneras, esta impronta imaginaria no es nueva. La poca
43 Vid. Captulo 8.
44 Retomaremos esta cuestin en el prximo captulo 45 Vid. Vigilar y castigar. Madrid: Siglo XXI, 1992
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Moderna nace con el aislamiento metodolgico del sujeto de la Como vemos, toda la ontologa de la Realidad Virtual est
ciencia, la res cogtans cartesiana, de su propia fisicidad que pasa a aqu en estado embrionario en las concepciones de los padres del
formar parte de la res extensa. De hecho, segn Descartes, cuando arte, la ciencia y la filosofa modernas.
llegamos a la certeza de nuestra existencia por la evidencia de que
pensamos, nuestro cuerpo slo vuelve a ser reintegrado al edificio 7.2.4. Las fronteras
del conocimiento, a posteriori, al percibir que, entre todos los cuer- Si continuamos el esquema de los espacios que hemos trazado en
pos que pueblan el mundo, hay uno que "est ms estrechamente el cuadro anterior, vemos que el espacio contiguo al del propio cuerpo
unido a nuestra alma" que el resto, a travs del cual recibimos las -hibridado entre su soporte orgnico y su imagen virtual- son esos
sensaciones. Segn esto, la relacin entre el sujeto y su cuerpo no espacios despoblados en los que los insurgentes irrumpen en Matrix.
es ya de privilegio ontolgico como lo era para la concepcin cris- Ahora bien, sabemos que Matrix es un espacio virtual _e interactivo
tiana tradicional -el cuerpo ha de resucitar con el alma inmortal pero no ello no evacua lo real: Matrix tiene reglas y los actos que en
en el fin de los das- sino de pura y contingente proximidad, pues su espacio acontecen tienen consecuencias en su exterior. Por ello,
se han asentado las bases para la exclusin del sujeto -puro sostn el acceso a Matrix y su abandono se aviene a unas condiciones muy
del conocimiento- del espacio del mund0 46 Por tanto, el sujeto del estrictas. Los telfonos son puntos nodales que flermiten la salida del
cogito es distinto de todos los cuerpos -incluido el suyo-, no slo ciberespacio: ste posee leyes inviolables en forma de fronteras. De
por esencia, como el alma cristiana (mortalidad frente a eternidad, hecho, la necesidad de salir por donde es posible es la nica ley impo-
sustancia material frente a sustancia espiritual) sino, tambin, por sible de vencer, incluso para Neo. Para hacerse icnicamente presentes
la propia lgica de la inclusin y la exclusin, principio del rigor en Matrix los rebeldes deben hacerlo a travs de la telefona fija, que
de la nueva ontologa postcopernicana. parece tener una relacin ms fundamental en la simulacin de la
He aqu, pues, el fundamento terico en la cultura occidental materia48 As, cada individuo es cargado en un registro en el programa
para que nos resulte verosmil la posibilidad de que un sujeto, puro matriz y las entradas y salidas juegan con las leyes de la mecnica y la
pensamiento, pueda encarnar un avatar: si en la propia retraccin percepcin para no alterar el sistema. Estos espacios, por tanto, han de
metdica propugnada por Descartes, la piel y los rganos son con- ser desiertos, lo cual tiene su funcionalidad plstica: es significativa esta
siderados como transmisores de sensaciones, nada impide que a la fijacin de Matrix por los espacios antiguos, despoblados de iconografa
larga puedan ser conmutables con otros interfaces. De ah que sea tecnolgica -aunque muy normales en el virtuosismo informtico de
antigua en nuestra cultura la aspiracin y la conviccin de la po- los videojuegos, por ejemplo- donde la atmsfera adquiere cuerpo
sibilidad de que el alma humana pueda prestar su razn a cuerpos ms all de la perfecta definicin geomtrica de los volmenes 49 Ello
mejor dotados y menos constreidos por las leyes de la fsica mec- establece una diferencia fundamental con el espacio desamueblado
nica que el humano. As, cien aos antes que Descartes lo expresaba de la arquitectura oriental que vemos por ejemplo en el Constructor,
el Leonardo profeta y visionario de la tecnologa cuando pretenda donde el espacio es geometra pura, lnea sin cuerpo.
construir un artificio volador inspirndose en los organismos de las La cuestin es que los rebeldes tambin son capaces de piratear
aves y conclua que a este artefacto, obediente a las leyes matem- el espacio reticular e imperfectamente blindado de Matrix, vigilarlo
ticas de la mecnica, slo le faltara el alma del pjaro, encontraba desde su nave e irrumpir en l con las habilidades derivadas del co-
la siguiente solucin: nocimiento de su virtualidad. La relacin entre los rebeldes y el poder
Observando cmo el pjaro provee a una gran variedad de mo- de la Inteligencia Artificial se aviene perfectamente a la mentalidad
vimientos perceptibles, podremos juzgar por esa comprobacin,
hacker, antiglobal y cibersubversiva de los que profesan la Teora de la
que tambin aquellos movimientos casi imperceptibles del pjaro,
acabarn por llegar a conocimiento del hombre, y que l conseguir
evitar la ruina del instrumento mecnico de que se ha constiruido 48 Importante: los prefijos utilizados en estas llamadas son los de Chicago, la
en alma y guaY ciudad natal de los Wachovsky.
49 Esto desaparecer en las dos pelculas siguientes, donde lo orgnico slo tiene
46 Vid. Ren Descartes, Los principios de la filosofa. Madrid: Alianza Editorial. lugar fuera de Marrix. Pinsese en la fiesta acid de Sin donde los cuerpose
1995 1.8. (pp 26-27) Y 11.3. (pp. 72-73) rozan sensualmente, frente al fro espado pleno de puertas y claves, que con-
47 Leonardo da Vind. Aforismos. Madrid, Espasa-Calpe, 1999. Aforismo 246. forma Marrix.
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Conspiracin. Ya hemos visto que los rebeldes asisten a Matrix y se necesitar la ingestin de drogas. Es lo que se ha dado en llamar
comunican con su interior a travs de las terminales de ordenador y neurorrealismo (Watson: Op. cit., p. 153), evidentemente otra de las
de los telfonos mviles desde donde pueden encriptar y descifrar sus claves de la verosimilitud de Matrix. De esta manera, cuando Wat-
mensajes y actuar clandestinamente. Matrix es una perfecta metfora de son (Ibdem, p. 167) habla de Matrx como simulacro de la ficcin
los valores ambiguos del ciberespacio. Y son las relaciones internuticas cyberpunk con fines meramente comerciales est incurriendo en uno
las que, por sincdoque, establecen la condicin de los sujetos en la de los lugares comunes ms habituales de la crtica en relacin al
era informativa, que es la de los simulacros. Ahora bien: la cuestin film de los Wachowski. Sin embargo, es evidente ya para nosotros
es que la verdad, el desierto de lo real, es de esencia tan escnica como que Matrix no pretende ser fiel a los supuestos de ningn gnero:
Matrix. Lo Real es tan imaginario como lo virtual y, como dice Peter utiliza (y, tal vez, traiciona) todos los que considera necesarios como
Sloterdijk, "el film no puede hacer otra cosa que otorgar a ambos clave de verosimilitud con el fin ofrecer una propuesta cosmolgica
estados precisamente la misma visibilidad"50 y existencial indita y que, por ello mismo, necesita de slidos an-
clajes para ser entendida por el espectador. Matrix es, ciertamente,
un film comercial y ello es una de sus cualidades primordiales. El
7.3. LA DIALCTICA DE LOS TIEMPOS
cyberpunk, sin duda, le conviene porque es un?- metfora de nues-
Como hemos visto a lo largo de todo el anlisis, el proce- tro tiempo y subraya ese carcter frente al de ejercicio intelectual o
dimiento normal de Matrix para ubiCar al espectador y conseguir ficcin fantstica, aspecto en el que le debe mucho al cine negro.
su asentimiento es la presentacin de instrucciones de lectura que Matrix debe ser leda bajo esa instruccin interpretativa.
proceden de una enorme versatilidad de rasgos genricos contem- En funcin de este propsito, el film complica la estructura
porneos. El tratamiento de la temporalidad no es una excepcin. estableciendo una dialctica entre dos tiempos superpuestos. El pre-
Evidentemente, la dialctica de los dos tiempos que vemos desplegarse sente es reputado de virtual y en l habita una inconsciencia de la
en la trama procede de la narrativa cyberpunk51 que, a diferencia de temporalidad verdadera. El foturo, amueblado con las pesadills de
la ciencia ficcin clsica, ubica sus relatos en un futuro cercano, la ciencia ficcin apocalptica, genuino producto de la era atmica
sealndose as su homogeneidad con el presente del espectador y preciberntica, es lo real. Debemos tener en cuenta este trueque
del cual sera consecuencia cuasi inmediata. Uno de los rasgos ms del estatuto de cada espacio como la piedra angular del la fuerza
tpicos de esta poca cercana suelen ser la desaparicin o extremo semntica y narrativa del film. Por un lado tenemos el tiempo O
debilitamiento de las estructuras estatales y su relevo en el poder por de la Matriz. El presente eterno donde la progresin cronolgica
corporaciones post-capitalistas (las yakuzas, autntico rasgo genrico -recordemos que el relato est enmarcado entre dos fechas- es el
del cyberpunk) que hacen del inters privado su nico mvil de simulacro sumo. De hecho, la impresin de historicidad conseguida
comportamiento, dejando al medio social al que explotan en una por la Matriz es la primera barrera a la conciencia de su falsedad por
situacin de degradacin veloz. La economa de la informacin y del parte de sus vctimas. Es este tiempo sin discontinuidades, idntico
secreto, del espionaje industrial, es esencial en la dialctica del poder a s mismo, una aberracin potica de los Wachowski? O tiene un
en este panorama de poca. Por esta razn, el hroe cyberpunk es valor simblico y metafrico? Escuchemos a Walter Benjamin en sus
genricamente el hacker convertido en enemigo del sistema y, como "Tesis de Filosofa de la historia", siete dcadas atrs, para entender
consecuencia de ello, suele estar caracterizado como un luchador por el alcance de la propuesta de los dos hermanos de Chicago:
la libertad, por ms que sus primeros motivos sean absolutamente La representacin de un progreso del gnero humano es insepa-
egostas: la pura supervivencia, el negocio, etc. De ah que puedan rable de la representacin de la prosecucin de sta a lo largo
ser calificados de terroristas sin filiacin poltica ni religiosa. Pero de un tiempo homogneo y vaco. La crtica a la representacin
hay ms: el ciber-cowboy mantiene con el ciberespacio una relacin de dicha prosecucin deber constituir la base de la crtica a la
de goce alucingeno y estimulante por contacto con el interfaz, sin representacin del progreso. 52

El tiempo O de Matrix es la mejor modelizacin de ese tiempo


50 Vid. "La irona ciberntica" en Otrocampo http://www.otrocampo.com/3/ironia. homogneo y vaco del capitalismo global. Es, pues, una metfora
html
51 Vase, para su estudio en Matrix 1an Watson, "1he Matrix as Simulacrum",
en Karen Haber, (ed.) Op. cit. pp. 148-168. 52 Dscursos nterrumpdos 1. Madrid: Taurus, 1979. p.187
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del progreso entendido a la manera capitalista: garantizado, teleo- 7.4. Los ACTANTES
lgico, estable y autnomo sin ninguna necesidad de intervencin
7.4.1. El patrn actancial
subjetiva. El individuo recibe el engao de ser su beneficiario puro,
lo cual conlleva lo que el mismo Benjamin denomin "la general Ante esta situacin, toda trama emancipatoria pasa por la necesi-
falta de envidia del presente respecto a su futuro". Parece, pues, que dad de reconvertir el tiempo, de introducir en l una discontinuidad.
las mquinas, la Inteligencia Artificial que el hombre engendra sin y la solucin de los Wachowsk tampoco es inmotivada, fantasiosa,
procreacin, han acabado comprendiendo que en " la cima de la ni extravagantemente original. Benjamin ya insinu una frmula pa-
civilizacin humana" (vid. secuencia 3.2.2) se encuentra la manera ralela a su diagnstico, una concepcin del tiempo en la que ste no
ms exitosa de gestin del goce y se aprestan a recrear su simulacro se avena a las dos condiciones que la Modernidad le haba impuesto.
para incoar una homeostasis -un equilibrio precario pero eficaz- capaz Benjamin se refera por un lado a los adivinos, que no experimentaban
de controlar a sus fuentes de energa. esta homogeneidad y vaco, y por otro lado, a la tradicin juda, que
En este cctel de apacible cotidianidad y seguridad se debe teniendo prohibida la consulta a los orculos, sin embargo, se salvaba
insertar una gestin atemporal del displacer que siempre aparece de esta concepcin por medio de la espera del Mesas, ya que "cada
para los seres humanos en forma de un malestar vago e informulable segundo era una pequea puerta" por la que ste poda entrar55
como "una esquirla en mente" (2.2.1) de tal manera que hasta la En fin, es hora de abordar a los agentes narrativos que encarnan
esperanza mesinica est programada. 53 As, al tiempo O de Matrix las acciones en el Espacio-Tiempo que acabamos de describir. El patrn
se opone el tiempo pico de Sin. Matrix es un sntoma ms . del actancial del film se divide como sabemos en dos bloques. Por un
fin de la pica "realista" (del western o del cine blico clsicos, por lado, las mquinas. Los robots, con su corporalidad mecnica que
ejemplo) como smbolo de nuestro tiempo. Por ello, recoge el legado imita las formas animales --cefalpodos o crustceos-, cuya principal
catastrofista y postnuclear de los 80, sumado a las evidencias de los cualidad narrativa consiste en su incapacidad de un razonamiento
90: son las mquinas las que ganan las guerras. En ese estado de no informativo. En efecto, sus capacidades no exceden el registro
cosas slo cabe la pica futurista (pinsese en la Saga de Star ~rs) estmulo-respuesta y son, por ello, extremadamente fciles de enga-
o fantstica (El seor de los anillos). Si ni el pasado ni el presente ar e inhabilitar para la accin. Pero adems estn los agentes. Estos
estn fundados sobre actos heroicos, est abonado el terreno propicio son puro software (programas "sensitivos") que en Matrix toman la
para esta fusin de la Ciencia Ficcin con la potica narrativa de los apariencia fsica de seres humanos y su patrn interpretativo y su
ciclos picos, que es uno de los rasgos caractersticos de poca de la indumentaria son de una potente fuerza intertextual emblematizada
cultura de masas en este encabalgamiento de milenios. sobre todo en su indumentaria basada en patrones cercanos a los
Pero en esa alianza se producen una serie de antinomias que aos 60. Como se explica en el propio making of, toda su presencia
habrn de ser naturalizadas. La primera de ellas es la que -como es una referencia icnica al mundo de la paleo-televisin y de la
ya hemos visto- los ncleos acontecen en el tiempo O de Matrix burocracia federal norteamericana (FBI).
y las catlisis en la exterioridad histrica54 Sin embargo, La Histo- Enfrente, los rebeldes, que representan a la humanidad, en sen-
ria (la conciencia causal y consecuente de la ilacin de los hechos tido tanto extensivo como cualitativo. Lo principal es su capacidad de
colectivos) slo es posible desde la exterioridad. En efecto, slo los raciocinio estratgico, simblico yabductivo, que conlleva la posibilidad
rebeldes y los agentes tienen Matrix historizada. Lo cual nos lleva de dudar, de mentir y de tomar partido. En ellos vemos un peso de lo
a esa comunidad de saber sobre el goce del poder entre el amo y individual -peinados, razas, vestuario- pese a la uniformidad genrica
el rebelde que los coloca a ambos por encima de la masa, tpica de de su doble apariencia: en la nave, uniformidad en el descuido; en
toda teora revolucionaria, que en nuestro caso vemos que se aviene Matrix, un estilismo cyberpunk de sofisticado diseo. Pero, adems,
perfectamente a la Teora de la Conspiracin postmoderna. en la misma atribucin de funcionalidad narrativa a los personajes
observamos una polivalencia y una polisemia que nos hace pensar en la
potica de la adaptacin cinematogrfica de textos narrativos literarios.
53 Recordemos que esto slo lo puede saber e! lector de! guin o el espectador En efecto, es un recurso tpico de las adaptaciones de novelas, sobre
de Matrix Reloaded.
54 Evidentemente, esto se modifica, si bien no radicalmente, en el resto de la
triloga. 55 Benjarnin: Op. cit. p. 191
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todo corales o muy extensas, la condensacin de funciones actanciales, crear alusiones polivalentes, ms que ser estrictamente fiel a ningn
encarnadas en personajes distintos en el texto verbal, en un solo per- paradigma particular. Si un personaje remite por su funcin a la
sonaje en su versin cinematogrfica. El ejemplo ms llamativo -por trama mesinica -Magdalena, Mara, o por qu no? La Beatrice de
la polaridad de las funciones que le son adscritas- tal vez sea Trinity Dante- y por su nombre a la Trinidad cristiana, la cuestin es qu
que engloba en su valor alegrico el personaje evanglico de Mara significacin emana de la fusin en una unidad semitica de esos
Magdalena y el valor teolgico del Espritu Santo5G En fin, se trata de dos elementos. Nos detendremos en ello en el captulo siguiente,
un rasgo esencial de Matrix que venimos sealando desde el principio: ahora lo hacemos en los principales protagonistas.
la consistencia basada en la exterioridad y el parasitismo narrativo. Dos
son los paradigmas bsicos a los que remiten los personajes de Matrix: 7.4.2. Los personajes
por un lado el cristianismo, en lo que atae a toda la trama proftica
y emancipatoria; por otro, la mitologa hacker y cyberpunk a la que Neo
remiten entre otras cosas los nombres de los personajes secundarios Es evidente que Neo es el personaje central de Matrix pues es
del equipo de Morfeo. Al parecer, de esta segunda vertiente debe el focalizador narrativo del film, el punto nodal de la identificacin
proceder la propia biografa virtual de los personajes, que suponemos espectatorial, dado que vamos sabiendo a la vez que l. Desde un
que habrn sido captados por Morfeo a travs de la red. Ello no es punto de vista puramente actancial, adems, su conversin en Me-
explcito pero es deducible de la trama. Concretamente, Neo conoce sas y la bsqueda de su identidad son la trama nuclear del film.
el nombre de Trinity como "un" hacker legendario que entr en los En cuanto al personaje, sabemos de su doble identidad: 1homas (el
ordenadores de Hacienda. Por otro, los nombres de Cifra, Mouse, apstol incrdulo) Anderson (hijo del hombre, literalmente) el probo
Switch, remiten a la terminologa informtica. Morfeo y Apoc, no programador de una empresa de software y Neo (anagrama de One,
directamente, pero en conjunto todos ellos suenan a nicks adoptados no lo olvidemos) el peligroso y hbil hacker. Esta dualidad entre el
en la red por la parte del equipo que naci en cautiverio. Esto es, Elegido (de la estirpe del ungido) y su origen adnico -paralela a la
frente al nombre que les impuso la Matriz, es un gesto de rebelda de Cristo, pero esencialmente distinta- se mantendr durante todo
inequvoco decidirse por el nicle que se han autoatribuido. La reaccin el film en las repetidas dudas y la nula conciencia mesinica del
de Neo en su pelea con Smith (3.4.1) es el testimonio ms evidente personaje. En su trayecto de hacker a Redentor veremos que Neo es
que tenemos de esta actitud. un Mesas no auto determinado; an ms, es un Mesas sin doctrina.
De todas maneras, los personajes actan como esquemas simb- Ergo, aunque su sustancia alegrica la tome del cristianismo, en
licos que soportan una acumulacin de rasgos significativos. Ya hemos Neo no encontramos un origen divino por ningn lado. Su origen
visto el caso de su nombre. Pero a ello se suma su funcionalidad es computacional, como veremos, y la eleccin subjetiva y singular
narrativa y su caracterizacin. Por ejemplo, que la troupe de Morfeo es su nico motor. Ello es lo que dota a su peripecia de un valor
est compuesta por parejas de hermanos remite a las relaciones entre explcitamente metafrico, pues sus continuas elecciones en Matrix
los doce apstoles, as como el que hayan de dejar "familia", todas son evidentemente una proclama contra la interactividad y la vir-
las relaciones posibles que pudieran tener en su cotidianeidad virtual tualidad como espacio sin consecuencias en un entorno flmico en
para convertirse en "pescadores de hombres" (Mt. 4: 17), de la mano el que la textura del videjuego juega un papel esencial. El encuentro
de Morfeo. Lo relevante es desde luego el mecanismo de condensa- con el comando subversivo (2.1.2), primera eleccin de Neo en la
cin como modo de significacin del film, que lo convierte, valga trama ante la exhortacin imperativa de Switch ("Our way, or the
la paradoja, en una "alegora polismica" que nos lleva a la cuestin highway!") resulta bastante ms explcita en la versin original que
del pastiche y la cita como mecanismo compositivo que pretende en su versin castellana: "ests con nosotros o contra nosotros".
Neo; pues, antes de ser reclutado por Morfeo slo cuenta con
una vaga sensacin (the splinter) que pueda abrirle las puertas a un
56 Para e/ simbolismo cristianp en Matrix, vid: Paul Foneana. Op. cit. Adems de
camino (path) inicitico. Y esa esquirla no es algo que lo diferencie de
dos devotos libros: Chris Seay y Greg Garret: The Gospel Reloaded: Exploring
Spirituality and Faith in The Matrix. Colorado Springs: Pion Press, 2003 .Y cualquier otro habitante de Matrix, esto es, de la cultura contempor-
Kristenea M. LaVelle: The Reality within The Matrix. Wisconsin De/les:. Saxco nea. En definitiva, Neo podra ser cualquier espectador y este esquema
Publishing, 2000. identificatorio es imprescindible en la economa del film. De hecho, la
MATRIX
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certeza entre Neo y la figura de Scrates en los dilogos platnic~s, recordan~o


. de Neo de ser 1he One, su identidad' vendr
em inevI'tabl
ente 1 sita al Orculo que realiza ste en la Apologa, ademas de la propIa
mediada por el amor del Otro. Por medio de este procedimiento, lo
que nos. propone el film, contra el planteamiento cartesiano 1~~ r:f:rencia de todo el film al mito de la caverna en La Repblica. Pero
el que Impregna toda nuestra cultura-, es que la certeza nunca d es lgico que, en su papel mesinico: la principal i~entificacin d~ Neo
. . al d 1 pue e sea con Cristo. Recordemos que aSI lo llama Chol (1.2.2), su cltente;
ser autosu fi cIen te, III canza a en e mero solipsismo . La con' .,
VICClon
del autocontrol ero las alusiones y paralelos entre pasajes evanglicos y las acciones
. . de la . propia existencia, de la correlacin mecanIClsta
.
~e Neo son constantes. Pensemos en la propia liberacin de Morfeo
entre co~clencla, destlno y.tiempo -en las que Neo, como cualquiera,
se halla mstala~o- es el ongen de su recorrido desde el escepticismo su grito "Get up!", (Levntate!) , que remite a la resurreccin de
hasta la fe. AsI cuando Neo se encuentra en su primera encrucijada [zaro, o en la propia entrada en el edificio del gobierno, que podra
(2.1.3) -elegir entre las dos pldoras- y Morfeo le pregunta si cree en leerse como un remedo de la expulsin de los mercaderes del templo.
el destino, su posicin que parece oscurantista al sentido comn. Pero Pero lo principal es el hecho de la resurreccin de Neo, siempre co-
la cuestin se plantea en realidad de otra manera. Morfeo le dice a locada en la sutil frontera entre el budismo y el cristianismo, esto es,
Neo que no puede contarle qu es Matrix, que ha de verlo l mismo. entre la resurreccin de los cuerpos y la metempsicosis. Ejemplo. de
Precisamente, en esta singularidad inconmutable radica la virtus como esta polivalencia es la .asercin d:; l~ ?rc~o, "cuando le dice .a ~~o
fuerza de transformacin: nadie puede acompaar al sujeto en la accin que tal vez sea el Elegido en su proxlma vIda (3.1.3). En pnnclplo
porque toda accin es una precipitacin al exterior del saber informa- suena como una alusin irnica a la reencarnacin, pero si atendemos
tivo, igual para todos. Por ello, la secuencia de la liberacin de Neo al propio argumento de Matrix, la frase tiene otra lectura. En efecto,
-tragado por el espejo, como metfora de ese volver al cuerpo desde Neo no ser The One hasta que el beso de Trinity no lo devuelva a
la pura imagen- es interpretable como una denuncia de la identidad una vida biolgica en la que su vertiente virtual aparece radicalmente
protsica de la que le ha provisto la Matriz, como liberacin de las transformada. Neo ser capaz de detener las balas y de introducirse
trabas especulares: tener que ser lo que todos, menos yo, ven. en Smith hasta reventarlo. Todo ello no remite a una reencarnacin,
Cuando Neo ha de volver a Matrix a cumplir su misin el sino que recuerda a la propia fisicidad renovada de Cristo re.sucitado.
entrenamiento se hace necesario. En la pelea con Morfeo (2.4.2) Como Fontana seala, el cuerpo de Neo tras su vuelta a la VIda es un
empezamos a ver que la victoria sobre la gravedad de Neo es el remedo de la corporalidad etrea de Cristo en sus apariciones a los
ndice de su progresiva encarnacin del Elegido. En buena medida, apstoles y a otros personajes evanglicos que San Pablo describi con
los momentos nucleares del film son aquellos en los que Neo realiza la expresin soma pneumatikon (Corintios I. 15:12-19). De hecho, el
un progreso en la victoria de las leyes del mecanicismo. De hecho, plano final de Matrix est fundado en la ascensin de Cristo a los cielos,
la afirmacin de su alias ante Smith -"mi nombre es Neo" (3.4.1)-, vencedor, no lo olvidemos, de la Gravedad, pues lo hizo en cuerpo
que indica la asuncin definitiva y voluntaria de su identidad, se y alma. Pero hemos de recordar, adems, que Cristo vino a redimir
produce con un salto hasta el techo del tnel del metro, mientras a la humanidad de un mundo con reglas, como Neo profiere en su
el agente intenta aplastarlo contra el suelo. As hasta convertirse en parlamento final. Es decir, a proponer la Gracia y la Justificacin frente
el hipersujeto que puede acometer la decodificacin de la Matriz. a la estricta observancia de la Ley Judaica 58 La referencia al budismo,
The One es el que es capaz de establecer una fisura, un hiato, en la indudable en todo el film desde los candidatos que encontramos en
continuidad umbilical entre la Matriz y la planta de energa. la antesala de la Orculo hasta en las propias referencias de Morfeo
Hasta aqu hemos visto la funcionalidad crucial de Neo para al Recto Camino (path)59, tienen entonces un carcter imprescindible,
el relato. Pero es consustancial al dispositivo alegrico del film -esa pero subsidiario. En efecto, las referencias orientales en el entrena-
cimentacin en una consistencia exterior de la que llevamos hablando miento y la tcnica de auto control, la concentracin y el kung fu, se
desde el principio- que Neo est forjado en un molde arquetpico e insertan en la propuesta narrativa de Matrix bajo el supuesto de la
intertextual mltiple. Irwin 57 , por ejemplo, establece un paralelismo
58 Vid San Pablo: R~;;.Cap.6-7
59 Cf. James L. Ford, "Buddhism, Mythology, and The Matrix". En Glenn Yefferh
57 WilIiam Irwin: "Compurers, Caves, and Orades: Neo and Socrates". En (ed): Op. cit.. pp. 125-143. El artculo trata sobre la mecnica de evitacin
WilIiam Irwin (ed.): The Matrix and Philosophy: Welcome to the desert of the de! sufrimiento y e! deseo en el budismo. y de cmo ello tiene que ver con
real. Chicago: Open Court Publishing, 2001. pp. 5-16.
la preparacin de Neo.
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huida de la tradicin occidental que representa la huida de la esclavi- parejas de hermanos (Tank y Dozer, Apoc y Switch) al que se suma
tud mecanicista. El Oriente significa para el Occidente postmoderno Mouse. En sus nombres resuena, como hemos apuntado, un pasado
el autodominio la mental ms all de la razn y del sentido comn, hacker que apoya la imaginera cibersubversiva del film. Es relevante
del represivo Principio de Realidad. que los nombres de los dos hermanos nacidos en Sin, Tank (tanque)
Morfeo y Dozer (excavadora) evoquen el mundo industrial preciberntico.

Desde el punto de vista de la economa del relato, Morfeo es Nabucodonosor


ante todo el agente de la revelacin. Lder del grupo rebelde, Morfeo El nombre de la nave de los rebeldes no es tampoco casual. Es
se presenta a Neo con una ostentacin de omnisciencia que lo em- una referencia a Nabucodonosor, rey de Babilonia que acogi bajo su
parenta con el narrador realista: lo ve todo pero es invisible, porque proteccin al profeta Daniel, el cual interpret (y adivin) sus sueos.
ha conseguido escapar al sistema. Su fe en Neo es el autntico motor En la Biblia es concebido como agente de la obra de Dios. Pero hay
n.arrativo ,d~l film. Ah?ra bi.en, su funcionalidad desde el punto de ms. En el comienzo del Libro de Daniel, ste y sus compaeros judos
VIsta alegonco es la mas polIvalente de todos los personajes pues no tienen un problema con el Rey por negarse a comer los manjares que
se adeca a ,un solo personaje de la Historia Sagrada o la Mitologa. ste les ofrece al considerarlos impuros. Clandestinamente, comen slo
Morfeo actua como un profeta (la figura de Juan el Bautista), pero los alimentos permitidos por la ley judaica, mantenindose no obstante
tambin como un apstol (Pablo). Es un "entrenador" a la vez que sanos y lozanos. Evidentemente, la secuencia de'la comida en la nave
un sacerdote. Si de la tradicin cristiana pasamos a la grecolatina, (2.5.4), en contraste con el banquete inmediatamente anterior de Cifra,
la figura de Prometeo hace tambin su aparicin. La ms obvia de en presencia de Smith (2.5.3), remite a este pasaje bblico.
todas es sin duda aquella a la que remite a su propio nombre: Mor-
Sin
feo, dios de los sueosGO Pero adems comparte raz con morfina o
"morphing", tcnica de animacin infogrfica por la cual una imagen Nombre de la nica ciudad humana que pervive en las entraas
es gradualmente convertida en otra. de la tierra. Lleva el nombre de la ciudad celestial que Dios prometi
al pueblo de Israel, localizada en una colina en Jerusaln. De ah,
Trinity que el movimiento que propugna el regreso de los judos a Tierra
~s la encargada de contactar con Neo; tiene, pues, algo de ngel Santa y la reconquista de Jerusaln como capital de su Estado se
anuncIador. Igual que la fe de Morfeo, su amor es decisivo en la conozca por el nombre de sionismo.
concrecin de la identidad de Neo y como l, funde en su nombre
Smith
y funci~n varias alusiones alegricas. La Trinidad cristiana, el papel
de Mana Magdalena, y en general el de herona pica. Es el nico de los agentes con una funcionalidad narrativa
propia. Recluido en Matrix y expulsado del paraso, su figura es
Cifra trasunto de la del ngel cad06 !.
Es el traidor del equipo y su referencia al Judas evanglico no
La Orculo
necesita mayor explicacin. Su importancia proviene ante todo del
hecho de ser el vehculo actancial del dilema tico que plantea el Nos falta slo un personaje esencial no slo para la trama de
film. La eliminacin de cualquier referencia a los 5 mesas anteriores este film sino para todo el ciclo pico de Matrix. Se trata del or-
a Neo (presente en el guin y retomada en Matrix Reloaded) con- culo que profetiz la vuelta de 7he One y que con sus predicciones
lleva el subrayado de la vertiente tica del escepticismo por encima a Morfeo, Trinity y Neo se convierte en una pieza clave del relato,
de la epistmica. pues cataliza las acciones de los personajes ms determinantes para
su progreso. Por ello, tiene una funcionalidad narrativa, pero tambin
Resto del Equipo otra metafrica que se funde y se desprende de la primera.
En cuanto al resto del equipo evidentemente remiten al grupo de Tras su caracterizacin fsica como una apacible ancianita negra
los apstoles, aspecto destacado por el hecho de estar compuesto por que hornea galletas en su acogedora y humilde cocina se esconde toda

60 Vid, Ovidio: Metamoifosis, Libro XI. 61 Sobre su vestuario y la interpretacin de Hugo Weaver, vase lo dicho en los
cap, 5 y 6,
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la ambigedad ontolgica de! personaje. En efecto, sabemos que no es epistmica de la sociedad de la informacin en la que e! pa~ticular se
humana, es decir, que carece de una conexin a un organismo vivo. encuentra en una situacin de impotencia frente al saber. Esto es, si la
Pero tampoco est actancialmente de! lado de las mquinas. Narrati- informacin es un saber desubjetivado, su correlato lgico es e! sujeto
vamente, sus dichos -sus predicciones- no se avienen a la economa sin saber. El consuelo es e! saber que no s es, no obstante, sabido.
regular de la informacin que implica que un mensaje es descifrable Pero la consecuencia es que "si puedo saber cualquier cosa, cualquiera
por cualquiera que conozca su cdigo. Al contrario, lo que dice la puede saber sobre m" que es la horma de la teora de la conspiracin,
Orculo no produce un significado unvoco, sino que funciona como de la que Matrix es e! mejor y ms "desubjetivado" ejemplo. De ah
modalizador de! sentido al margen de su relacin con ningn aserto
que, como veremos en e! captulo siguiente, la cuestin de la identi-
objetivo. Esto es, ms que ofrecer ninguna informacin, sus enunciados dad est estrechamente relacionada con la de la inconsistencia lgica.
actan como dinamizadores de las acciones provocando una determi- "Matrix no te puede decir quin eres" (3.1.1), por ello se pregunta
nacin indirecta de los sujetos. As, cuando acta contra la fe en la a un orculo. Como veremos, as se plantea la confluencia de la pre-
autoconciencia de Neo hacindole creer que no es el Elegido, y provoca dictibilidad y la consistencia matemtica con la cuestin de! Mesas y
sus hazaas en e! rescate de Morfeo que lo convertirn realmente en la redencin. Y se muestra la necesidad de asumir una identidad por
lhe One. Y recordemos que las acciones de Neo, en cuanto jalones medio de la accin y la decisin y no de la ficticia autodeterminacin
de la asuncin de su identidad mesinica, son e! motor narrativo de y "e! control de la propia existencia".
Matrix. En un entorno informtico, de pura inteligencia artificial, ello
supone una ruptura con e! sentido comn, esto es, con la conciencia
que e! ciudadano de Matrix -e! ciudadano occidental moderno-- tiene 7.5. LA FUNCIN SIMBLICA DE LA ESTRUCTURA
de! funcionamiento lgico y causal de las cosas. Pero en e! seno de NARRATIVA
la gran crisis que e! siglo XX introduce en las aspiraciones de auto- Como hemos podido comprobar en e! captulo 5 la economa
consistencia de la matemtica en particular y de! conocimiento lgico plano-secuencia en Matrix es completamente fiel al modelo hollywo-
62
en general , Alain Turing en sus famosas mquinas -matriz autntica odiense. No hay autarqua ni pregnancia discursiva de! plano y por
de la inteligencia artificial desarrollada en e! siglo XX- ya haba in- tanto podemos afirmar que no hay desvo discursivo en e! llamado
troducido unas funciones necesarias para e! desempeo lgico de su "esquema cognitivo cmara"64. Esto es, no hay ninguna desviacin
construccin que llam precisamente orculos, encargadas de despejar experimental que pueda poner en peligro e! asentimiento espacial y
la computabilidad o no de ciertas funciones 63 . Como vemos, e! orculo narrativo a la representacin. En todo caso vemos la dialctica tpica
de Matrix tiene exactamente la misma funcin que e! de Turing que, de! cine postclsico entre e! efecto visual y e! montaje, que implica la
en su traduccin narratolgica, se substancia en e! desencadenamiento bsqueda de la mxima espectacularidad en e! interior de! encuadre y
de las acciones de Neo, autntica mdula nuclear de! relato. que otorga al plano una relevancia escpica y espectacular distinta a
Uno de los grandes aciertos de Matrix es sin duda la traslacin de la que e! cine clsico nos tena acostumbrados 65 . Hemos visto como e!
los grandes impases epistemolgicos y gnoseolgicos de la Modernidad uso de! bullet time conlleva la posibilidad de dominar e! movimiento y
cientfica y tcnica a su dimensin social, existencial y cotidiana. Por la temporalidad de cada cuerpo dentro de! plano y por lo tanto, ms
ello, la Orculo ana a su funcin narrativa un valor metafrico. De que collage conceptual, hay capacidad de carga de cada percepto en e!
hecho, es notorio e! auge de los adivinos y agoreros en e! entorno encuadre. As, en e! nivel de lo espectacular, e! plano usurpa funciones
desencantado de las postmodernidad, donde los ideales colectivos a la secuencia y e! grano de la imagen queda radicalmente modificado.
no acaban de subsumir los destinos individuales. Es decir, que en e! De ah, la propuesta espectacular innovadora de los Wachowski, que
tiempo "homogneo y vaco" de! progreso tecnolgico, los adivinos mezcla registro e infografa, pretendiendo -en un retrucano absolu-
han reencontrado un lugar. Es consecuencia lgica de la economa to-- justo lo contrario que la economa espectacular clsica, esto es, la

62 Vid. el captulo siguiente.


64 Vid. David Bordwell: La Na;~acin en el cine de ficcin. Barcelona: Pai-
63 Jess Mostern: Los lgicos. Madrid: Espasa, 2000. p. 298. Remitimos a este mag-
ds,1996.
nfico libro, claro y didctico sin caer en deformaciones de fondo, para todas las
65 Para esta cuestin de la nueva relacin entre el plano y la secuencia en el cine
cuestiones de teora matemtica y lgica a las que podamos hacer referencia.
postclsico vid. Company y Marzal y Palao y Enrraiges. Op. cit.
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simulacin de lo virtual: debemos creer que los cuerpos de los actores que es un esclavo, con su desconocimiento de la autnticas relaciones
son avatares y de esta manera asentir a que lo imposible para el ojo es de poder en las que su existencia se desenvuelve. Esta colaboracin
lo normal, pues estamos en un espacio sin materia. Podemos afirmar de los humanos con Matrix se nos hace patente en las dos visitas de
que Matrix, desde luego, no es un collage de imgenes psicodlicas, Neo al Constructor. En la primera, al darse cuenta de que recobra su
aunque no hayamos despejado todava la duda de si se trata de un residual self image (2.3.3), que es la parte que el individuo pone en
pastiche conceptual. la verosimilitud del sistema. En la segunda (2.4.4), cuando el propio
Pero es que adems, las leyes del relato clsico -recursividad, Morfeo le advierte de que cualquiera puede ser un enemigo. Todo
presentacin, economa actancial66- son tambin escrupulosamente ello viene a significar, que la vctima de la explotacin colabora con
respetadas. De todo ello se deduce que el esquema fundamental de el sistema dotndolo de verosimilitud. Por esta razn, la resistencia a
significacin proviene del diseo narrativo, de los valores simblicos partir de ahora se concretar en una lucha consciente contra las leyes
que la accin y quienes la vehiculan encarnan. La ambigedad entre de la representacin, ergo, contra las leyes del mecanicismo como puntal
el modo simblico (metonmico) y el alegrico es posible gracias a la del efecto de realidad en la representacin audiovisual (yen general
inmersin en un entorno virtual, de tal manera que el simbolismo icnica) occidental clsica. Es por esta razn que cada avance de Neo
de la trama est en relacin con la consciencia que de los compo- en la asuncin de su rol mesinico ser plasmada plsticamente por una
nentes mtico-alegricos que se supone al espectador-modelo del victoria sobre la atraccin del suelo (2.4.3; 3.3.1; 3.3.2; 3.4.1, etc.).
film. De hecho, en los intersticios de la inconsistencia alegrica, de Ahora bien, la trama narrativa deja bien asentado que no se
la fidelidad a los patrones mticos y religiosos, es donde la metfora trata en el caso de los progresos de Neo de la tpica opcin post-
narrativa puede erigirse. moderna por la autoestima y por la confianza en uno mismo. La
Por todo ello, frente a sus dos secuelas, en esta primera entre- Historia, una autntica trama pica, no se realiza por medio de un
ga todas las acciones nucleares tienen lugar en Matrix. El trayecto manual de autoayuda. La identidad que Neo asumir no tendr
del relato es la bsqueda de confirmacin de una identidad. Y la como cmplice, sino como obstculo, a su propia conviccin. Neo
crisis de realidad y crisis de identidad van completamente a la par, ser The One, precisamente porque cree no serlo, por su delegacin
en pos de una revelacin, como veremos, altamente improbable en absoluta en la alteridad que encarnan las palabras del orculo, la
un entorno informacional. As, los ncleos narrativos estn direc- fe de Morfeo y el amor de Trinity. El amor del Otro y la accin
tamente en funcin de que cada accin aporte un grado mayor de ms all del clculo y la certeza -ms all de lo virtual- aparecen
confirmacin en la identidad mesinica de Neo, que se identifica como los autnticos principios de la existencia y de cualquier trama
totalmente con su rol actancial ms all de cualquier impregnacin emancipatoria. El primer paso para ser el Elegido es no tener certeza
psicolgica, perceptiva o sentimental. En general podemos decir que de quin se es. Es la nica puerta a la fe.
este esquema narrativo fundamentado en la progresiva adquisicin Precisamente por ello, Matrix testimonia a travs de Cifra68 de
de habilidades virtuales es esencialmente el de la estructuracin en la imposibilidad de fundamentacin de la tica emancipatoria en un
niveles de dificultad propio de los videojuegos. entorno puramente informacional, regido imperativamente por las leyes
Partiendo de este pacto narrativo previo, la premisa es que si de la probabilidad y por su clculo. Ya hemos hablado en diversas
Neo es 1he One, "el har que sea hecho lo que ha de suceder", ser el ocasiones de los desvos entre el guin y la versin definitiva en lo
que decida el 1 frente al 0, que es su par informativo. De ese modo,
en Neo se actualiza la trada acto, muerte, eleccin y con ello Matrix
67 Vid. Hanson, Robin: "Was Cypher right? Part 1: Why we stay in our Matrix".
introduce en el ciberespacio la distancia, el deseo y la muerte, funda- En Glenn Yeffem (ed): Op. at.. p. 23-33. para la cuestin del conRicto moral en
mentos necesarios de toda transformacin, de todo comportamiento no Matrix y la inconsistencia del imperativo de bsqueda de la verdad. El autor sostiene
interactivo. Esto es lo que hace a lo humano real, mucho ms que la la peregrina teora de que somos esclavos de nuestros genes egostas y eso es igual
materialidad de los cuerpos, porque es origen de una diferencia autntica que Matrix. Por su parte, Lyle Zynda: "Was Cypher right? Part 11: The narure of
Reality and why it marrers? " Ibdem. 32-43, efecra un repaso por varias escuelas
con lo virtual y con un entorno puramente informacional en el que
y obras filosficas con el fin de establecer el estaruto ontolgico de lo percibido y
el sujeto colabora con toda la potencia de su ignorancia absoluta de sus consecuencias ticas. Fundamentalmente a travs de Descartes y el empirismo
de Berkley. Es muy sintomtico que la autora no consiga ninguna fundamentacin
66 Vid. David Bordwell. Op. cit. tica convincente a partir de estas claves epistemolgicas y ontolgicas.
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referido a la cuestin de los cinco "elegidos" que precedieron a Neo. y pese a ello, vamos a sostener en las siguientes pginas que
La decisin de los Wachowski no es en absoluto gratuita. Se trata Matrix no es un simple pastiche de referencias no estructuradas que se
de presentar la posicin de Cifra no desde el desencanto fundado agoten en la pura fruicin de culto. Con todos los hilos que maneja,
en la experiencia, sino en funcin de una tica de las elecciones que lo que abre el film no es slo una interpretacin de la realidad sino
se plantee el interrogante de fondo por la liberacin y la decisin un sistema de expectativas. Los Wachowski han pretendido retratar
por la verdad. No ser hasta Matrix Revolutions que Neo acue las nuestro mundo no por los rasgos obvios que de l se perciben,
dos mximas qu..: rigen toda tica posible en un mundo como el sino a travs de la plasmacin plstica (flmica) de nuestros deseos,
que Matrix propone: "Todo lo que tiene un principio tiene un fin" fantasmas y temores. As, Matrix realiza una reflexin en sentido
y -a la pregunta de Smith, por su renuncia al principio del placer etimolgico: no se trata de una presentacin cabal, racionalizadora
que anida en la esclavitud- "Porque lo he elegido". A la mentalidad o mostrativa a la autoconciencia, sino de un despliegue especular,
postmoderna estas respuestas no le sugieren sino la mortecina frus- desnaturalizador, donde al espectador le es dado asistir al espectculo
tracin que traduce su horror a la singularidad y la contingencia. de su propio enclave, de su propia responsabilidad como sujeto en
el mantenimiento del estado del mundo, del sistema.
Pero lo ms interesante a nuestro juicio es que travs de esta
experimentacin, Matrix se convierte tambin ~n una reflexin sobre
los mecanismos de simbolizacin de lo real en la ficcin postmderna.
8. EL DISPOSITIVO SIGNIFICANTE: LA MA- Los Wachowski estn intentando indagar cmo construir una metfora
TRIZ TEXTUAL de valor universal sobre el gnero humano en un momento en que esto
parece ya imposible. El cine realista -de denuncia social:..., el nuevo
8.1. MATRIX COMO METFORA DE NUESTRO TIEMPO documental o el thriller, acaban acotando denuncias particulares: hechos,
situaciones y vivencias de injusticia que parece imposible extrapolar
La hiptesis que subyace a todos los desarrollos que hemos
a una explicacin ms general sobre el funcionamiento del mundo.
llevado a cabo en este libro es que Matrix constituye una formidable
Cada denuncia clama por la reparacin de un hecho concreto y de
metfora sobre la posicin subjetiva (del espectador, del ciudadano,
una vctima concreta, o como mucho de un aspecto social concreto
de cada uno de nosotros) ante el panorama imponente del campo
del saber en la llamada Sociedad de la Informacin. Pero lo que
(por ejemplo, la marginacin de una minora). Pero desde losa~os 8?,
como mnimo, parece imposible construir una metfora revolUCIonarla
percibimos en principio es que estamos ante una ficcin simblica
que implique en la tarea de emancipacin a todo el gnero hum~no:
que se despliega en un entorno hermenutico de aspecto alegrico:
No pretendemos decir que eso es lo que han hecho los Wachowski, nt
cada,Personaje y situacin nos remite a decenas de fuentes religiosas,
mucho menos. Pero s, que se han planteado cmo construir un texto
filosoficas, literarias, mitolgicas .... Sin embargo, pronto nos percata-
de valor metafrico general en un momento en que todo relato parece
mos de que no se trata de una alegora propiamente dicha, puesto
abocado a agotarse en la referencia a una peripecia particular.
que la correspondencia cdica no es biunvoca (a significa ..r,
b -+
Sin entrar ahora en discusiones sobre el grado de xito conse-
b', etc). La figuracin alegrica se combina, de esta manera, con la
guido, el invento de Matrix apunta en esa direccin: la propia Matriz
economa de la adaptacin cinematogrfica en la que cada personaje
es una especie de metfora algebraicamente irresoluble, respecto a los
y cada situacin acumula diversos simbolismos. Por ello, tampoco
humanos que explota. Esta irresolubilidad marca adems su xito,
estamos ante un retrato ms o menos estilizado, ni en una metfora
que se cifra en la posibilidad de mantener un present~, ete:no, una
de decodificacin automtica. Matrix no simboliza simplemente el
peripecia entrpica, pero detenida en un entorno de aCClOn SIn r~lato,
mundo "tal como es": resulta muy decepcionante la aplicacin de
donde los dos gestos ms subversivos -tal y como acabaremos VIendo
sus valores simblicos al anlisis de la sociedad tardo-industrial, al
en Matrix Revolutiom- sern la introduccin pica de la historicidad
c~~~italismo global, o a cualquier;; de las etiquetas que aspiran a
(todo lo que tiene principio tiene fin) y el pasaje al acto concebido
conceptualizar en un sistema nuestra realidad contempornea68.
como una precipitacin subjetiva (porque lo he elegido, es la re~puesta
final que da Neo a Smith), como un arrojo sin sustento poslbl~ ,en
68 Eso intenta en el final de su arculo por codo lo dems muy valioso, Read Mercer
Schuchardc. Vid. "Whatis The Matrix?" en Glenn Yeffech, (ed):Op. cit., pp. 5-23
un clculo completo y consistente sobre el resultado de .cada aCCIOno
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Esto es, cmo volver a actuar con sentido sin poder prever exactamente puede ser cargada en cualquiera que lo solicite. Quiero un saber, deme
cul va a ser el resultado de cada accin acometida: sin estudios de usted la informacin. Esta informacin est en un soporte y comerciar
mercado, encuestas electorales o patrones burocrticos que nos digan con ella es copiarla a otro soporte, con lo cual ha sido transmitida
exactamente qu debemos hacer. La doble vida de Neo / 1homas ntegramente sin el concurso de ningn sujeto particular: no hay que
Anderson testimonia de esas dos posiciones irreconciliables. Ser lo que interpretarla, adquirirla con esfuerzo, incorporarla al acerbo cultural
se espera de uno, o arriesgarse a un resultado indito e imprevisible, de uno ... simplemente hay que transmitirla y copiarla.
revelador. Esto ltimo es lo que pretende evitar Cifra a toda costa: Por ello, cuando Claude Shannon formul la Teora Matemtica
quiere, recordmoslo, una vida de xito garantizado. de la Informacin la encerr en dos formulas. La primera I=-p log2
Explicitando, pues, esta metfora, ncleo de nuestra interpre- p, (1: informacin; log: logaritmo; p: probabilidad) define la Infor-
tacin de Matrix, diremos que la imagen que da la pelcula de la macin cuantitativamente por medio de la coagulacin de un esce-
sociedad contempornea es la del Universo Informativo en el que el nario: el de la expectativa y el de la sorpresa ante una probabilidad.
ciberespacio se articula como sincdoque -la parte por el todo- de En efecto, la informacin se mide en funcin de una cantidad. La
la Sociedad de la Informacin. Como hiptesis subsidiaria -que segunda C=Wlo~(1+S/N), (C: velocidad; W: anchura (de banda);
enseguida aclaramos- hemos de agregar que en nuestro plantea- s: seal; N: ruido) mide su velocidad de transmisin, que es el otro
miento la integracin informativa implica la exclusin estructural de aspecto que importa si de informacin hablamos. Y lo hace como el
la singularidad subjetiva. El particular colabora con Matrix a travs menoscabo cuantificado de un ideal: el de la comunicacin. Como
del principio del placer, pugnando por no incluir en el discurso vemos, Shannon en ningn momento define la informacin. Sim-
ninguna particularidad insobornable, nada que no se satisfaga con plemente computa su velocidad de transmisin y establece para ella
las propias opciones que ofrece el sistema, tal y como lo hemos visto una unidad de medida y de almacenamiento: el bit.
emblematizado en la postura de Cifra. La contrapartida, pues, de As, sabiendo que la informacin es una probabilidad ante una
la Informacin como saber sin sujeto ser la impostacin de la bs- pregunta prefijada resulta que su contenido es para cualquiera que
queda de un sujeto en sentido fuerte, un hipersujeto que, decidido conozca el cdigo, tenga un soporte para almacenarla, una va para
a hacerse cargo de s y de su destino, conciba su existencia, ya no recibirla y, en caso de que sea necesario, dinero para pagarla. De esta
inautntica, como misin de redencin colectiva. El Mesas es su manera, cuando el mundo asiste a un descubrimiento cientfico, a la
mxima expresin: Ihe One, el que no se define por la inercia del demostracin de un teorema matemtico o a la denuncia de un es-
sistema, el Elegido. De esta manera, Matrix metaforiza: cndalo poltico, no nos hace falta preguntar ms: est la informacin,
o La posicin subjetiva ante la inmensidad de la informacin. nos ha llegado -por la televisin, Intenet o cualquier otra va- luego
o Una concepcin del tiempo como homogneo y vaco. la tenemos; estamos informados. Matrix tiene en su fundamento esta
o La posicin del sujeto contemporneo ante lo colectivo. idea: una existencia se puede reducir a bits que se cargan en un soporte
En suma, la posicin del sujeto ante la encrucijada del hacerse (cerebro) sin ms concurso del receptor que quedar bien informado,
cargo de s mismo, de su propia e inconmutable existencia. pero completamente inconsciente del proceso. Ahora bien, recorde-
mos que en Matrix hay algo que no se puede transmitir: Morfeo no
8.1.1. Qu es la informacin? 69 puede decirle a Neo qu es Matrix, ha de verlo l mismo. O sea, que
Una idea comn, sobreentendida y jams cuestionada en nuestra parece que hay saberes en el mundo que no son informativos: no se
cultura es que las palabras saber e informacin son, si no absolutamente resuelven en bits, no se pueden transmitir, ha de recibirlos cada uno
sinnimas, si perfectamente conmutables. Decir tengo un saber equivale personalmente e incorporarlos a s. En efecto, la lectura de un poema,
a decir poseo una informacin. En Matrix hemos visto como funciona el cualquier emocin autntica, un examen acadmico o una cosmovisin
fundamentada no pueden sertrilllsmitiClos enbiE a iui -reeptofsin---~--~--- - . - - -
tpico: Trinity o Neo necesitan de una habilidad (pilotar un helicptero
o aprender jiu-jitsu), esta informacin est en un soporte informtico y ms, sin traicionar su naturaleza, su esencia, su modo especfico de
ser un saber. Por supuesto, el modo de saber ms antagnico respecto
a la informacin es la revelacin. Y ello por dos motivos. Primero, lo
69 Para un desarrollo ms amplio de todos estos y otros conceptos que aparecern
a lo largo de este captulo, vid. Jos Antonio Palao: La profeca de la imagen- que nos da una revelacin no puede ser reducido a una probabilidad
mundo: para una genealoga del Paradigma Informativo. Valencia: NAC, 2004. (p o -p), porque va a transformar todo el escenario de una existencia.
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!' ' . ',,-< .... ,-

Y,lsegual~ddo, por ello mismo no puede ser auto-operativa, no se reduce particular y ontolgicamente accesible y transmisible sin prdida -en todo
a a cIad
. de un canal y a la mayor o menor presencIoa d e rtttuo. .J caso sta sera exclusivamente achacable al canal en forma de ruido,
necesIta un sujeto que se haga cargo de ella, que transforme lo que no no a la cualidad de la informacin en s- para el sujeto cualquiera
es saber en saber. Y .no estamos hablando
, slo del fenm eno reti glOSO.
. forjado a semejanza del sujeto de la ciencia. Como hemos visto, este
Pro bablemente, el sIglo XIX fue el ultimo perodo de la historia en
saber se ha convertido en hegemnico y prcticamente nico en
el que la revelacin pudo ser una forma de incardinacin del saber nuestra cultura, con lo cual necesitamos una definicin subsidiaria:
en ~~estra c~~t~ra. La eco~oma distributiva de los saberes que esta- vamos a llamar Paradigma Informativo al modelo del conocimiento
blecI~ el POSItIVISm? todavIa se avena a este rgimen que establece la segn el cual, cualquier saber es reductible y convertible en informacin.
necesI~ad de un sUJ.e~o que lo reciba y sostenga para que un saber sea ste es el modo dominante en que se concibe la posibilidad de la
operativo y transmIsIble. Al amparo de este florecimiento cientfico experiencia (psquica, perceptiva, vital, econmica, intersubjetiva)
el siglo pasado alumbr el nacimiento de la fotografa y como dic~ en las sociedades tecnocientficas occidentales. Pensamos que esta
Siegfred Kracauer: concepcin afecta a cualquier saber en nuestra poca, manifistese
El reconocimiento de la facultad registradora de la cmara vino acom- no importa en qu soporte o morfologa (imagen, texto, sonido ... ),
paado de la aguda conciencia de su capacidad de revelacin.70 puesto que hablamos del molde por el que se cribaran todos los
El fsico Arago lo declara as en su discurso a la Cmara de saberes. Y, como en todo molde ontolgico -id e,st, en todo filtro para
~os .Diputados francesa en defensa del invento de Daguerre el 3 de los estmulos que recibimos del mundo- en l habita un imaginario
JUlIO de 1839, como Benjamin recoge: que sostiene al saber. En el caso de la informacin, ste no es otro
Cuando .l,os inventores de un instrumento nuevo lo aplican a la que su autooperatividad concebida como la presencia constante de un
observaclOn ~~ la natura!e~, lo que esperaron es siempre poca cosa sustento subjetivo universal que hace prescindible cualquier concurso del
en. comparaClOn con la sene de descubrimientos consecutivos cuyo particular. y, si consideramos -esto es un axioma del que depende
ongen ha sido dicho instrumento.?'
nuestra hiptesis- que esta particularidad residual e indisoluble es
El caso es que a partir del siglo XX, con la generalizacin de las esencial en nuestra nocin de sujeto, podemos acuar esta defini-
comunicaciones y la implantacin de la llamada sociedad de la infor- cin: La informacin es saber sin sujeto, porque es una modalidad
macin, los que vivimos en ella nos hemos conformado con entender del saber que ofrece el semblante de una total autonoma operativa
cmo funciona la informacin y cmo podemos dominarla (eso y no otra que lo hace prescindible. Es sencillo y es nuestro proceder habitual:
cosa pretenda Shannon); no poda ser menos en una poca dominada cada vez que nos llega una informacin prescindimos de verificarla
en todo lo relativo al conocimiento por la ciencia experimental. Pero personal -particularmente- pues suponemos que aunque se nos
hemos prescindido de saber qu es -cmo nos ubica ante s, esto es, escape su entramado conceptual o su verificacin fctica, este saber
cmo nos domina. Y qu mejor lugar que un anlisis de Matrix donde lleva como adherida la competencia de un sujeto -identificado con
la humanidad se ha convertido en esclava informtica, para a~ometer lo universal- que lo hace operativo, competente y cierto. Esta receta
este segunda tarea, parece que cada vez ms perentoria. es la que utilizamos cuando nos llega una noticia de actualidad, un
Para proseguir nuestra interpretacin de Matrix, entonces, s espot publicitario, el prospecto de un medicamento o el cdigo de
n~cesitamos una definicin explcita de la informacin como modo barras de un alimento embasado. Este sujeto imaginario es identificado
especfico del saber y para formularla no nos basta con ser fieles a con la figura de un profeSional: el que sabe y garantiza que ese saber
la frmula de Shannon, muy funcional pero perifrica en cuanto pueda ser operativo para mis necesidades o intereses. Resumiendo:
a. l~ :sencia de la informacin como tipo particular _y no como el Paradigma Informativo es el estatuto ontolgico de una modalidad
slUo~Imo- de saber. Intentmoslo: la informacin es un saber que se de distribucin de los saberes en su correspondencia con los objetos que
conczbe como auto-operativo, desligado de cualquier vinculacin subjetiva determina la expectativa de lo posible en nuestra cultura, bajo la gida
de la omnipotencia cientfica.
70 Siegfred Kracauer: del Cine: La redencin de la realidad fsica. Barcelona: Estas definiciones conllevan una serie de corolarios. Primero,
Paids, 1989 p. 22-23. la informacin es por naturaleza imaginaria (tendente a lo icnico, a
71 Wa!ter Benjamin: "Pequea historia de la fotografa". en Op. cit. .pp. 61-86. lo escnico), en cuanto que es un saber cerrado, abrochado con la
La cita procede de la p. 65. suposicin de que un sujeto la garantiza. Un bit es una disyuntiva
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cerrada: 0/1= no hay respuesta no contemplada en la pregunta. Es la 8.1.2. La imagen que la era ciber-global tiene de s
esencia de la ciberntica y de todas nuestras expectativas cognitivas misma
y existenciales. Zizek lo expresa certeramente en su comentario de Visto ya que concebimos Matrix como una metfora de este
lhe Matrix, cuando afirma que toda nuestra experiencia sensorial Paradigma Informativo, es necesario ahora acercarnos a indagar qu
queda reducida a la mnima serie del O Y el 1 Y que precisamente imagen tiene nuestra poca de s misma, en funcin de esa centralidad
esta simulacin supone "la reafirmacin ms radical del poder de de las conexiones cibernticas que posibilitan la estructura metonmica
seduccin de las imgenes"72 de la significacin del film. Y si no andamos errados, buena parte
Por ello, podemos afirmar que la informacin es saber, desde tiene en todo ello la vulgarizacin de ciertas tesis centrales del terico
siempre, saber, pues su sumisin a la probabilidad exige su vincu- canadiense Marshall McLuhan -fallecido en los aos 70- que fue el
lacin a la homogeneidad. Ello implica que nada realmente indito primero, tal vez, en teorizar de manera influyente la innovaciones
provendr del mundo, pues el saber consiste en una matriz binaria, culturales que supona la implantacin de los Mass Media: l fue el
01, s o no, que impide la sorpresa abasoluta y, con ella, la revela- que acu expresiones como aldea global, o el medio es el mensaje,
cin, el concurso de un sujeto que, con su hallazgo, sea capaz de que hoy pertenecen prcticamente a la cultura popular o, al menos,
transformar la estructura del Universo y la percepcin ltima de lo al discurso informativo. Lo que McLuhan enunci como diagnstico
____-'rn_undano: da igual que la pregunta sea por un agujero negro en una se ha convertido subrepticiamente en un programa impensado y por
galaxia lejana o por la tenencia de armas de destruccin masiva por ello acrticamente instalado en la prctica. El uso continuo y genera-
un Estado maligno. La conjetura es previa y definitiva, la respuesta lizado del trmino global y de su nebulosa conceptual, sustituyendo
del hallazgo visual es siempre (un) bit (01, positivo/negativo), tan a vocablos como mundial, internacional, y hasta universal, es una
inapelable en su planteamiento como absolutamente insuficiente y buena prueba de la impregnacin mcluhiana en la imagen que la
revocable en su resolucin: dada una informacin, como esta jams postmodernidad, la posguerra fra, tiene de s misma. Veamos cmo
transforma el mundo porque no es subjetivada, no encuentra quin se ha producido este proceso de exclusin subjetiva, esa definicin
sea consecuente con ella, siempre se le puede oponer la contraria o de la informacin como saber sin sujeto, que es piedra angular de
bien el olvido. La informacin como rgimen del saber se opone nuestra interpretacin de Matrix. Para ello, un libro como El medio
entonces a la revelacin. Es Saber igual para todos que excluye toda es el masaj?3 es idneo porque es un compendio aforstico de las tesis
particularidad no implcita en las posibilidades cdicas de la emi- mcluhianas dispuestas para su vulgarizacin, una especie de breviario
sin. La informacin excluye la conversin. No hay posibilidad de que da las bases para la propagacin de sus mximas ms llamativas
rectificacin de la posicin de s ante el mundo si el sujeto no ha pero obviando su trabazn conceptual expuesta en textos de mayor
accedido a una economa del smbolo distinta de la informativa. se enjundia como La Galaxia Gutemberg o Understanding Media.
es el gran dilema de Cifra: por mucho que haya sido rescatado de Comencemos, pues, a examinar su influencia. La exclusin
Matrix, sigue pensando que su concurso consciente no es necesario de cualquier particularidad subjetiva del edificio terico mcluhiano
para ninguna transformacin del mundo. No le importa la verdad acabar culminando en su conocida sentencia "el medio es el men-
sino la informacin, que puede ser descargada en su cerebro en for- saje". Una de las claves del sistema McLuhiano, -que desarrolla
ma de un filete jugoso o de una vida feliz. La revelacin pone en abundantemente en Understanding Media74 , propiciando una especie
juego la verdad, porque exige la fe e incluso la razn, el concurso de taxonoma de las culturas- es que:
del Uno que la recibe y se ve emplazado a actuar en consecuencia. Todos los medios son prolongaciones de alguna facultad humana,
La informacin es algo completamente distinto: no hay que creer en psquica o fsica.
ella -haberse preguntado por su verdad-, basta con poseerla, con Precisamente, la hegemona de uno u otro dar las claves del
haberla recibido con el menos ruido -mayor "placer" e inconsciencia medio ms difundido (del telfono en Rusia, a la radio en frica,
del proceso- posibles.
73 Marshall Mcluhan. Quentin Fiore: El medio es el masaje. Un inventario de
efectos. Barcelona: Paids, 1987
72 Slavoj Zizek: "!he Matrix o las dos caras de la perversin" Madrid: Accin 74 Vid. Comprender los medios de comunicacin: Las extemiones del ser humano.
Paralela nO 5, 2000 Barcelona, Paids, 1996.
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:., ......

por ejemplo) en cada cultura. Cada medio, pues, privilegia uno de extensamente el segundo corolario fundamental de la construccin
los sentidos corporales. En el caso de Europa, son conocidas las terica mcluhiana: la dimensin tctil que McLuhan atribuy a la
consecuencias:
televisin (p.4S) y que proporciona el ttulo del libro que hemos
La introduccin del alephbet fontico dio forma a unos tres mil venido comentando (El medio es el masaje). El esquema es:
aos de historia occidental: con ese medio, la comprensin pasa a
depender exclusivamente del ojo. Prolongacin facultativa ....,... sistema nervioso expandido ....,... .
dimensin tctil ....,... mente colectiva....,... aldea global.
Por supuesto, la invencin de la imprenta no hace sino abundar Consideramos que la versin dogmtica -que es la asumida por
en ese efecto, y junto a la "pintura con caballete" -la perspectiva la Cultura de Masas- de esta tesis mcluhiana del componente tctil
artificialis- propiciarn el aislamiento del sujeto y la posibilidad de de los Media y de la comunicacin es elemento fundamental en el
su no-implicacin. proceso la expulsin subjetiva. En esta versin del sistema conceptual
Ahora bien, McLuhan desarrolla su discurso para dar cuenta mcluhiano, el tacto sera el sentido sin orificio, el sentido interfaz,
de cmo los nuevos medios de comunicacin afectan a la contem- que eliminara el radical aislamiento del sujeto en una irreductible
poraneidad y por comparacin llega a la conclusin siguiente: particularidad y desalojara cualquier posibilidad de ubicacin en
El circuito elctrico es una prolongacin del sistema nervioso la extensin ilimitada del contacto ntico imaginario para una ins-
central.
cripcin de su deseo. La mente colectiva slo. es posible si se relega
Desde esta suposicin, McLuhan infiere que el circuito elctrico cualquier particularidad no transferible, no consensuable perceptiva
nos ~eVllelve a una especie de unicidad primitiva del tiempo y el y sensitivamente.
espacIO que el alfabeto y la imprenta escindieron y de ah a su ms Si escarbamos en las aporas a las que nos lleva esta expansin
conocido aserto, no hay ms que un paso. eufrica del mcluhanismo, la cuestin se nos presenta del siguiente
La nueva interdependencia electrnica recrea el mundo a imagen modo: el cerebro, como metfora orgnica del saber informativo,
de una aldea global. puede ser para cualquiera (intercambiable) ms all de cualquier
Evidentemente, ste es el legado fundamental del canadiense a diferencia ontolgica. De hecho, esta Metfora Cerebro/Ordenador
la autoconciencia meditica si bien hay que tener en cuenta que la est presente desde los inicios de moderna arquitectura de los or-
nocin de aldea, muy presente en McLuhan, le ha sido sustraida en denadores que se atribuye al ingenio de matemtico de John von
el imaginario contemporneo al concepto de globalidad. Se habla de Neumann77 Pero esta intercambiabilidad es lo que est en la base de
mundo globalizado, rara vez hablamos propiamente de aldea globaL la tendencia ciberntica y telemtica a borrar cualquier huella de un
El caso es que de esta idea del sistema nervioso expandido sur- diferencia entre "el dentro y el fuera del PC" cuya mejor muestra son
gen a su vez dos corolarios que son especialmente sintomticos en la los sucesivos intentos de Microsoft por fundir el sistema operativo
construccin imaginaria de una globalidad sin respiraderos y que van Windows con su navegador Internet Explorer. 78
solidariamente unidas. De un lado, la idea de la existencia de una
mente colectiva, que en la sociedad del conocimiento est evidentemente 8.1.3. La figuracin que Matrix hace de ello
generalizada y difundida, sobre todo desde la irrupcin de lo ciber en Ya va siendo fcil intuir cmo Matrix representa este panorama
la vida cotidiana y la implantacin cuasi universal de Internet. que hemos indagando a partir de McLuhan. Para comenzar, la Ma-
Es el profesor Derrick de Kerckhove75 -discpulo de McLuhan-, triz es la substancializacin de la tactilidad mcluhiana derivada de la
quien ampla estos supuestos hacia esa desparticularizacin por contacto idea del circuito elctrico como expansin del sistema nervioso. Por
del sustento de las operaciones significantes y cognitivas. y, en efecto, ello, en Sin, -la ltima ciudad humana, la realidad alternativa a
decimos, "por contacto". Porque, evidentemente, si bien, Kerckhove Matrix- los hombres no estn perforados, hay una distancia entre la
insiste y abunda en esta colectividad del flujo cognitiv076 tematiza piel y el otro. A ello se suma nuestra concepcin de la informacin

75 Vid. La Piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrnica. Barcelona: 77 Vid. Giorgio Israel y Ana Milln Gasca: El mundo como juego matemtico: John
Gedisa, 1999. von Neumann, un cientfico del siglo xx. Madrid: Nivola, 200 lo
76 En la P. 27 Y ss. Habla de la mente colectiva y citando BilI Mayers (p.33) 78 Vid. Tim Berners-lee: Tejiendo la red. El inventor del World Wide Wb nos
habla de la televisin como mente pbUca. descubre su origen. Madrid: Siglo XXI de Espaa Editores, 2000
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como saber autnomo, desligado de cualquier vinculacin subjetiva, inconmovible, eternamente aqu, del claustro ciberntico. Visto que
aqu metaforizada por el principio tecnolgico llamado inteligencia el asunto es la falta de sentido -de realidad, de consecuencias- de los
artificial. No es de extraar entonces, que sta se haya independizado hechos, cualquier interrupcin de ese presente eterno deber conculcar
de cualquier voluntad humana y haya procedido a ocupar los cuerpos los ideales modernos de control y destino. Recordemos que Neo no
como mero sustento material, no implicado en la dialctica signifi- cree en el destino porque no le gusta la idea de no controlar su vida.
cante. Matrix es, entonces, un ensueo para convertir a la humanidad Es lgico: el sujeto en el Paradigma Informativo no puede aceptarse
en una "pila". De ah, que cualquier propuesta emancipatoria pase determinado por un saber que lo excede, id est, que lo incluye como
por oponer la esclavitud y la eleccin, la informacin y la fe. su verdad ms all del saber, ms all de la conciencia. Y la defini-
Es por eso, que pese a ese imperio del placer que sojuzga a los cin que Morfeo da de Matrix apunta precisamente en esa direccin:
humanos, sabemos que Neo cree que al mundo le pasa "algo". Cuando "Naciste en cautiverio, en una crcel que no puedes ver, or ni tocar".
en su primera entrevista con Morfeo le formula la pregunta que se "Nadie puede contarte lo que es Matrix. Tienes que verlo t direc-
ha hecho emblemtica de ese malestar -What is 1he Matrix?- ste le tamente". He aqu un enclave en el que el sujeto es irremplazable.
contesta que Matrix est en todas partes. "Matrix es el mundo que Cul es, pues, el estatuto tico de lo real, ms all de la realidad de
han puesto ante tus ojos para ocultar la verdad". "La verdad es que la conciencia? Es la diferencia, la fisura entre la virtus y lo virtual: la
eres un esclavo" (2.2.1). Pero la metfora tiene ms facetas. Es evidente virtus es la fuerza de transformacin de la Realidad y radica en esta
que la concepcin informativa del saber y de la posicin del sujeto, singularidad inconmutable. Por ello, el siguiente paso es una eleccin
sostenidos en una lgica autnoma y estable, tiene su correlato, tal con consecuencias. La cpsula azul le permitir seguir en la ignorancia
y como hemos visto, en el tiempo homogneo y vaco de la ideologa y olvidar esta escena, seguir en ese universo informtico e informativo
del progreso definida por Benjamin en sus "Tesis de Filosofa de la en el que el saber se sabe solo y no necesita para nada del concurso del
Historia"79. Y su consecuencia, en la general falta de envidia del presente individuo singular. La roja lo expulsar a los brazos de la verdad ante
respecto a su futuro. Estas cuestiones que el genio filosfico de Benja- la que cada uno es insustituible. Neo, entonces, elige saber.
min supo prever en el primer tercio del siglo XX, se han tematizado Vamos viendo, pues, cual es el sentido de la afirmacin que
abundantemente desde los aos 70, hasta el punto que podramos decir hemos efectuado ms arriba: que la informacin es~un saber sin sujeto,
que estn en el centro del debate filosfico y terico en la dcada de o dicho de otra manera, que semejante panorama excluye cualquier
los 90, que es la de la produccin del film. De esta raz terica pro- inscripcin de una diferencia particular irreductible. De ah, que
viene de hecho la idea de los simulacros en Baudrillard -obviamente como sanciona Trinity (3.1.1) "Matrix no te dice quin eres". Esto
presente en el film- de la crisis de los metarrellatos en ]ean-Franyois es, la identidad, en un entorno informativo, es imperativo del siste-
Lyotard80 , o desde un punto de vista ms conservador la idea del fin ma, pero para el sujeto singular, siempre es una etiqueta ajena. En
de la historia en Francis Fukuyama81 Esto es, a finales del siglo XX Matrix, en la sociedad de la informacin, se sabe lo que se es para
un tema filosfico crucial es el divorcio manifiesto entre los hechos el Otro, para el sistema, como muestra el polvoriento dossier que
-histricos y tambin privados- y el sentido de la responsabilidad. Smith esgrime ante Neo (para l Mr. Anderson) en el interrogatorio.
Segn esto, la propuesta metafrica de los Wachowski es radical: Pero para uno mismo, la contingencia lgica de la identidad, ms
el tiempo de la Matriz en el que los humanos vivencian su existencia all del ser nombrado en el juego de la computabilidad sistmica, no
es un tiempo congelado, un eterno 1999, ao que no slo es el de la desaloja jams la sospecha de la incompletud y de la inconsistencia,
produccin del film, sino que emblematiza en s mismo, ese milenio pues el panorama del conocimiento, que es el que nos nombra, pa-
que se ve impotente para concluir, la imposibilidad absoluta de una rece poder prescindir de nosotros en todo momento para realizar esa
transformacin del presente por un acto realmente significativo. Por operacin. Por ello, Neo en la duda constante sobre su identidad se
eso, el contexto de la trama del film es idneo. Frente al tiempo muestra como la mejor encarnacin del paradigma de la subjetividad
futuro y el espacio csmico de la ciencia ficcin clsica, la actualidad contempornea. Su espera y su bsqueda de Morfeo es la de una
identidad consistente. Su inconsciente aspiracin a ser fichado por
79 Op. cit. Morfeo es una bsqueda de s que promueve la identificacin radical
80 Vid. Jean-Fran~ois Lyotard: La condicin postmoderna. Madrid: Ctedra, 1984. del espectador de Matrix con sus dudas, temores, ignorancias y -a.
81 Vid., por ejemplo, La gran ruptura. Madrid: Suma de Letras, 2001. pesar de todo- soberbia.
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La respuesta de los Wachowski ante la indecidibilidad de lo 8.2. EL ENSAMBLAJE TEXTUAL: INTERTEXTUALIDAD y


individual y la falta de sentido y realidad en lo colectivo, que Matrix
PASTICHE
tan bien metaforiza, no es sino la necesidad de encontrar un Mesas
que salve a la humanidad de este imps desesperante. Aqu surge, pues, Ya hemos desglosado, por tanto, una primera apuesta inter-
la siguiente pregunta: qu es eso de buscar un Mesas en un entorno pretativa: Matrix no es una especie de engendro espectacular y
virtual e informtico que se ha dotado -bien que simuladamente- con fantstico sino que es una cabal metfora y propuesta de reflexin
todos los atributos de control de la existencia por la razn prctica sobre las claves esenciales de nuestra poca y nuestra cultura. Pero
propios de la Modernidad? Creemos que no es tan difcil articular una hay una segunda, correlativa e indisociable de la anterior: para erigir
respuesta a esta pregunta tras las premisas que hemos ido dando: la esta metfora, Matrix establece un dispositivo textual indito que le "
induccin de un hipersujeto -no otra cosa es Neo- es provocada por la sirve para recalar e incorporar al tejido significante que nos propO)le
imposibilidad de inscripcin en el Universo informativo de cualquier huella esas mismas claves e integrarlas en una propuesta esttica -pIsticay
de una particularidad. No hace ms que responder a lo irresoluble de narrativa- coherente. El anlisis de esa propuesta que ensambla todos
la pregunta por cmo construir la identidad en un mbito en el que los ingredientes va a ser nuestro cometido en este ltimo punto.
el saber no se vincula establemente a ningn sujeto y debe de ser para
cualquiera. Es ah donde ese hipersujeto suple la responsabilidad subjetiva 8.2.l. Las fuentes de Matrix y la cuestin del pastiche
del particular. El mensaje con que le bombardea Morfeo -"1he Matrix - Hemos de comenzar, por comentar -siquiera sea sumariamente-las
has yo u" - es el embrin de la revelacin. Pero tengamos en cuenta referencias en ocasiones extremadamente eruditas que hace el film y ver
que, precisamente, nosotros hemos opuesto Revelacin (saber para el cmo se cohesionan en una propuesta de lectura, una estrategia de" seduc-
Uno) a Informacin (saber para cualquiera). Lo que demuestra este cin de un modelo de espectador, y le proporcionan un aroma de poca
mecanismo es que lo que se pretende es la induccin de un hipersu- indiscutible82 Comencemos por los referentes cinematogrficos. Como
jeto donde el sujeto carece de lugar. Cuidado: no estamos defendiendo hemos visto en el anlisis secuencial, en general, todo el comienzo del
que eso sea lo ideal ni lo ms conveniente, acertado o subversivo. @m est plagado de identificadores genricos cinematogrficos (thriller,
Simplemente estamos describiendo la opcin del @m y atribuyndole accin, ciencia ficcin, cyberpunk, kungfo) que asientan al espectador
un mrito innegable: la deteccin de un problema, de un callejn sin en una posicin bien orientada de lectura. A ello hay que sumar la
salida insoslayable en el panorama de nuestra cultura. influencia directa del cmic contemporneo y la indirecta de muchas
Por ello, Neo, a diferencia de los modelos mesinicos en los que adaptaciones de cmic de los aos 30 a 50 -de las diversas versiones
parece estar inspirado el personaje -Cristo, fundamentalmente-, es El de Batman a Dick Tracy. Tambin de @ms americanos inspirados en
Mesas sin autoconciencia. Su funcin no es poseer una certeza, sino su lenguaje y atmsfera como La ciudad de los nios perdidos o Dark
convertirse en el nudo reticular (link) en el que saberes y habilidades City que le dan, por escenografa y ambiente, un grano caracterstico a
coinciden. De ah, que se encuentre en una extraa situacin: su la primera secuencia. Adems, por tema y contenido, Matrix coincide
identidad ha de ser determinada por el discurso de los otros (la fe de con muchas otras pelculas contemporneas83
Morfeo y el amor de Trinity). ste no es un saber a priori sobre s y Propiamente, del cmic y de sus adaptaciones provienen in-
tiene que hacer de su identidad efecto de su decisin: ser digno de fluencias obvias y reconocidas por crtica y fans, como el anime, el
una profeca, de una fe y de un amor. En ese punto, Neo se cons- manga y ttulos tan emblemticos como Akira o Ghost in the shell.
tituye como paradigma de la subjetividad contempornea. Para ser
el hipersujeto habr de mostrarse como superdotado. De hecho, desde 82 Van a ser fuences obligadas de este captulo los libros coordinados por Glenn
que es "fichado" por Morfeo, las decisiones de Neo, como mdula Yeff~th, WilIiam Irwin y Kareb Haber, que ya hemos citado en mltiples
narrativa de Matrix, se asociarn al incremento de la capacidad de ocasIOnes y que hemos recogido en la bibliografa.
83 Vid. Deborah Knight y George McNight: "Real Genre and Virtual Philo-
vencer las leyes de Matrix emblematizadas en el ncleo de la ciencia
sophy". En William Irwin (ed): Op. cit. pp. 188-20. Los autores hablan de
mecanicista y de la representacin o~cidental: la Ley de la Gravedad. todos los gnero de los que bebe Matrix y ponen ejemplos. John Shirley, por
The One hace causa de su eleccin -es el agente, no el objeto pasivo su. pa::re, c~ta pelculas de accin oriencales y un montn de films que tienen
de ella-, de su deseo insobornable, de la imposible sumisin al orden COinCidencIas con el planteamienco de Matrix: American Beauty, eXistenz, El
que marcha. No de otra manera podra metaforizarse el desamparo en club de la Lucha, El show de Truman, Dark City, Mullholland Drive, etc. Vid.
"1he Marrix: Know 1hyself" en Karen Haber, (ed.): Op. cit.
un entorno como Matrix.
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De ello da fe en su articulo Dean Motter, el autor de Mister X, mantienen en el libro coordinado por Glenn Yeffcth un debate sobre
que cuenta como los Wachowski le demostraron su admiracin y la preeminencia del cristianismo o del budismo en el filme. Fontana
su influencia en el planteamiento escenogrfico de Matrx. Es pre- . defiende y analiza todas las influencias del cristianismo en Matrix
cisamente Motter84 el que nos introduce en las referencias literarias tanto en el simbolismo evanglico de los nombres y las acciones de lo~
de Matrx que deben comenzar por la obvia resea de las huellas personajes como la innegable influencia del pensamiento apocalptico
de Lewis Carroll y que Paul Di Filipp0 85 extiende a: la Biblia, el judeo-cristiano en la pelcula. Ford, por el contrario, defiende que
gnosticismo, William Blake, el budismo, la literatura victoriana, la el mesianismo de Matrx no es cristiano, porque Dios, como tal, no
mitologa y, por supuesto, la ciencia ficcin. Es algo repetido con- aparece por ninguna parte. Sin embargo, abunda sobre la mecnica de
tinuamente por todos los autores: Matrx es un compendio de la evitacin del sufrimiento y el deseo en el budismo y cmo ello tiene
ciencia ficcin de los ltimos 40 aos y Philip K. Dick, el autor ms que ver con la preparacin de Neo. An ms, incide en la emergencia
citado y recordado. Con lo cual, el mismo discurso de la ciencia, la del budismo Mahayana, llamado por sus seguidores del Gran Vehculo,
informtica, y la inteligencia artificial se convierten en otra de las que no se conforma con emprender el camino hacia el nirvana sino
fuentes que abastecen el arsenal de erudicin del film. que postula una vuelta al mundo del Buda, lo que conectara Matrix
Ahora bien, hay dos vectores de influencia en los que nos pa- con otro tipo de mesianismo. Lo que es indudable, pensamos, es el
rece esencial detenernos, porque a nuestro entender ilustran mejor sincretismo religioso del film, que intentaremos abordar en 8.2.3. 90
que ningn otro la esencia del mecanismo de ensamblaje y pueden En cuanto a las referencias filosficas, stas van desde el mito de
permitirnos arrojar alguna luz sobre una pregunta fundamental que la caverna platnico a las Meditaciones de Descartes, pasando por la
aparece nada ms uno intenta abordar Matrx: estamos ante la pre- referencia a Scrates (la misma visita al orculo, trasunto de la de ste
sencia de un pastiche86 inmotivado de decenas de citas con un afn en la Apologa de Platn) que abarcan realismo, empirismo, idealismo
puramente culturalista y espectacular, o ante un modelo de produc- y en general todas las escuelas filosficas antiguas y modernas91 Pero
cin de sentido que alberga al menos una cierta coherencia? Estos mencin aparte merecen la referencia a las teoras de Jean Baudrillard
son por una parte el par Religin-Filosofa y por otro la postura de sobre los simulacros y, en general, al postestructuralismo francs y a sus
Matrx ante las distintas corrientes del pensamiento "postmodernista" versiones americanizadas en los cultural studies92 Y aqu, la polmica
de las que bebe sin recato. es inevitable, si como hacen los tericos norteamericanos, le suponen
Respecto a la religin, hemos ido puntuando en repetidas ocasiones un componente programtico a lo que ellos llaman postmodernismo. En
el sincretismo que Matrx ofrece entre rasgos budistas (autocontrol, efecto, en el mbito anglosajn se produce una continua mixtificacin
capacidad de dominar el medio y no ser engaado por la percepcin, conceptual entre los conceptos postmodernismo, postestructuralismo y
etc.) paganos y judeo-cristianos. As como hay quienes defienden el postmodernidad. Y con ello, se obvia la que consideramos principal
cristianismo esencial de MatrX'7, Paul Fontana88 y James L. Ford89 aportacin de Jean-Fran<;ois Lyotard93 : lo postmoderno es aprogramtico,
a diferencia de los planteamientos radicales de la Vanguardia histrica
84 ']\[ice in Merropolis or ir's all done wirh mirrors" en Karen Haber, (ed.) Op.
cit.. pp. 136-148. 90 Recomendamos tambin, no obstante, los artculos de Michael Brannigan:
85 "Building a berrer simulacrum: Lirerary inRuences on lhe Marrix". Ibdem. p. "lhere is no Spoon: A Buddhist Mirror". Pp. 101-110 Y Gregory Bassham:
. 74-98. "lhe Religion of 1he Matrix and the problems of Pluralism". En William Irwin
86 Vid. como fuente fundamental Vicente Snchez-Biosca: Una cultura de la frag- (ed.): Op. cit.
mentacin: Pastiche, relato y Ctlerpo en el cine y la televisin. Valencia: Filmoreca 91 Lyle Zynda: "Was Cypher right? Part II: lhe nature of Realiry and why it
de la Generalitat Valenciana, 1995. marrers? Glilfeth (ed.): Op. cit. pp. 32-43 realiza un extenso repaso por varias
87 Cf. Chris Seay y Greg Garret: 1he Gospel Reloaded: Exploring Spiritualty and escuelas y obras filosficas con el fin de establecer el estaturo ontolgico de
Faith in 1he Matrix. Colorado Springs: Pion Press. 2003. Los autores realizan lo percibido y sus consecuencias ticas.
una lectura evanglica y cristiana del film. Kristenea M LaVelle: 1he Reality 92 El libro coordinado por William Irwin, (Op. Cit) Dedica todo el bloque 5 a
within 1he Matrix. Wisconsin Delles: Saxco Publishing, 2000. La aurora es una la relacin de Matrix con las diferentes vertientes del postmodernismo: psi-
creyente ferviente que hace una exgesis del film citando los pasajes bblicos coanlisis, deconstruccin, feminismo, etc.
que se transfiguran en cada secuencia. 93 Op. cit. Creemos que es fundamental la aportacin de Lyotard para entender
88 "Finding God in 1he Matrix". Pp. 159-184 el barroquismo narrativo al que ha de recurrir Matrix para figurar una trama
89 "Buddhism, Mythology, and 1he Matrix". Pp. 125-143. emancipatoria.
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y del marxismo-leninismo. El fin de lo que el llam metarrelato de nosotros pretendemos es hacer un anlisis del film, no un manual
emancipacin, no significa de hecho ms que eso: las frmulas de eman- -para su fruicin intertextual. An as, para entender los mecanismos
cipacin y progreso que perge la Modernidad (los -ismos, estticos de su generacin textual nos vemos obligados a realizar un periplo
o polticos) son inviables en la llamada postmodernidad. Precisamente que procuraremos que sea breve.
su proliferacin es sntoma de su falta de consecuencias perdurables.
Ahora bien, si en vez de hablar de postmodernidad lo hacemos de 8.2.2 Paseo por la cultura occidental moderna
postmodernismo evidentemente estamos pervirtiendo completamente la Como vemos, Matrix hace referencia directa o interpela indi-
cuestin. Yal hacerlo, surge una pregunta que ya no podemos igno- rectamente todos los grandes tems de la cultura occidental moderna.
rar: Es Matrix fiel a sus planteamientos tericos o bien los utiliza de Por esa razn, hemos ido salpicando con referencias constantes -de
forma irresponsable para ensamblar un pastiche con puras pretensiones Leonardo a Descartes o a Walter Benjamin- incluso el anlisis de los
de relumbrn espectacular? Por un lado, Dino Felluga94 defiende que aspectos plsticos y simblicos de la pelcula con e! fin de ir mostran-
Matrix es "autnticamente" postmoderna y aduce referencias a Bau- do la manera en que sta los traa a colacin y alcanzaba con ello la
drillard y a Borges y cmo Morfeo invita a pensar en Matrix. como reflexin misma sobre los pilares en los que descansa el edificio del
un simulacro baudrillardiano. Por su parte, Andrew Gordon 95 , sostiene conocimiento occidental moderno. Sobre todo ello, desde una exte-
lo corltrario: el film utiliza referentes culturales postmodernos pero no rioridad jams del todo denegada y siempre difcil de conjugar con
est a su altura filosfica, no es consecuente con ellos y se sirve de los presupuestos tecno-cientficos, ha sobrevolado constantemente en
ellos como puro cebo u ornamento. Y concluye: "Ihe Matrix es un nuestra cultura el espritu del cristianismo. Es conveniente, entonces,
pastiche postmoderno de bits y fragmentos de cultura popular" (p. 93). que nos remitamos al origen para entender su lgica y recordemos
De la misma manera, Karen Harber (Op. cit.) afirma que la audacia que, en Matrix y en occidente, el principio de la peripecia no es otro
visual del film sobrepasa el contenido y el mensaje y los dilog'ls y que la destruccin de los cielos por los humanos: ista no es sino una
que todo es cuestin de look, vestuario y efectos visuales. metfora del que se ha dado en llamar giro copernicano. En efecto, la
Creemos que la cuestin merece que reparemos mnimamente secuencia de la revelacin (2.3.3) en el Constructor nos permite atribuir
porque afecta directamente a la cuestin del sentido y del pastiche. Pero ese valor metafrico a todo el ciclo pico de la Triloga: la victoria de
pensamos que exige otro tipo de planteamiento, ms hermenutico y las mquinas sobre los humanos es un trasunto evidente del proceso de
menos banalmente poltico; ms epocal que programtico. Recordemos independencia de los saberes que supone el advenimiento de la ciencia
que en el guin hay ms referencias directas de Morfeo a Baudrillard experimental a la cultura occidental, lo que se ha dado en Ilamr la
como autor, pero en el film todas han sido suprimidas excepto el libro poca Moderna. Los descubrimientos de Coprnico y la revelacin de
falso en casa de Neo. Ese libro es un indicio para el espectador: es que la criatura privilegiada por el Dios cristiano no se hallaba convocada
un sntoma que esos libros existan en Matrix., una premonicin de la al centro geomtrico de la Creacin conllevan una readaptacin de
revelacin. Pero a su vez esto afecta a la verosimilitud: cmo queda todos los saberes cosmolgicos para hacer entrar estos descubrimientos,
naturalizado en Matrix., cmo los tolera el entorno ciberntico? Cmo con la carga de horror y desamparo que conllevan, en una lgica que
los tolera la Matriz? El libro as visto, es un smbolo autnomo, sin permita soportarlos. Este trabajo cientfico y cosmolgico es llevado a
trabazn sintctica, que oscila entre el pastiche y la alegora. cabo por los grandes nombres de la ciencia mecanicista destruyendo
Nosotros pensamos que el film no pretende ser la puesta en la nocin precopernicana de un cosmos organizado y jerarquizado y
imgenes de una teora externa: abunda en el anlisis de la cultura sustituyndola por una Universo infinito y homogneo, matematizado
del simulacro por su propia cuenta. Matrix funciona como esponja y geometrizado, en donde todos los espacios fueran ontolgicamente
paradigmtica y utiliza todas sus influencias de una manera que, iguales y las leyes del cielo y de la tierra quedaran fundidas en una96
por indita, puede parecer inconsecuente. De todas maneras, lo que La tarea de estos hombres era inmensa, pues
Deban destruir un mundo y sustituirlo por otro. Deban reformar la
estructura de nuestra propia inteligencia, formular de ifevo y revisar
94 "The Matrix: Paradigrn of postrnodernisrn or inreJ[ecrual poseur? Part 1." En
Glenn Yeffem (ed.): Op. cit. pp. 71-83.
95 "The Matrix: Paradigrn of posrmodernisrn or inrelJecrual poseur? Part un Ibdem.
96 Vid. Alexandre Koyr: Del mundo cerrado al universo infinito. Madrid, Siglo
XXI. 1989.
pp. 85-101
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sus conceptos, considerar el ser de un modo nuevo, elaborar un cuerpos, cuyo emblema fundamental ser la ley de la gravedad. Estas
nuevo concepto del conocimiento, un nuevo concepto de la ciencia dos leyes del Universo moderno y de su observacin, sern -corno
e incluso sustituir un punto de vista bastante natural, el del sentido no nos hemos cansado de. repetir- las reglas de Matrix y en cuya
comn, por otro que no lo es en absoluto (Ibidem. p. 155)
transgresin se cifra la lucha de los rebeldes.
Cul fue la solucin gnoseolgica para salvar el tremendo abismo Ahora bien, si el hombre moderno ha de conformarse con la
que se abra ante hombre moderno, destituido del centro del Universo imagen transmisible en lugar del objeto, el sujeto se coloca entre la
y sobre el cual todos los dems cuerpos giraban en sus armnicas percepcin y ste, hacindola a la vez transmisible (trasplantable) y
esferas? Fue tan genial como prctica: la sustitucin de un horizonte menos fiable (susceptible de ser simulada). De ah, que a la vez que
fctico -el confn material del mundo- por un universo focal. "No Galileo, Kepler -o l mismo- observan la evoluciones de los cuerpos
estoy en el centro del Universo -se dijo- pero con mi mirada y mi astrales, Descartes propugne, como hemos visto ya muchas veces en este
razn puedo constituir un horizonte del cual estoy autorizado a dar libro, la desconfianza en la percepcin, tanto como de la literalidad de
cuenta, como el resto de los seres racionales". Esta es la gran ventaja la revelacin. En efecto, la modelizacin -hiptesis- se ha convertido
de un Universo infinito, homogneo, desjerarquizado, donde todos en el proceder habitual de la ciencia y el mtodo exige tomar todas las
los lugares son ontolgicamente iguales. El hombre cede su privilegio precauciones antes de dar por cierto un dato externo a la conciencia.
y se carga con el deber de ac;eder al conocimiento del mundo, no a El trabajo de Descartes -en polmica con el empirismo, tanto como
travs de la pura revelacin divina, sino de la investigacin rigurosa con la antigua escolstica- fue proveer al sujeto, ya no dueo de sus
y compartida. Matrix simboliza esta gran mutacin estructural en la percepciones ni confiado en un avalista "digno de toda fe", de una
secuencia 2.3.3. Cuando Morfeo enuncia la revelacin se produce un garanta de que lo perceptible no engaa. Es en este proceso donde
vertiginoso travelling infogrfico que nos lleva del plano cenital (la tuvo que enfrentar la posibilidad de la existencia de un genio maligno
mirada omnisciente de la divinidad o de su versin postmoderna, la que simulara todas las certezas que el hombre cree alcanzar. El antdoto
tecnologa sometida al hombre~ a un plano de conjunto, a la altura contra las aagazas de este ser consistira en suspender la creencia sobre
del ojo humano, en el interior del Constructor. Neo, el hombre nuevo, todos los datos que nos proporcionan los sentidos ....
la rechaza con horror y nusea. Pero un designio tal es arduo y penoso, y cierta desidia me arras-
Cules son las frmulas para afianzar y hacerse cargo de este tra insensiblemente hacia mi manera ordinaria de vivir; y, como
nuevo estado de cosas en lo que atae a las condiciones del cono- un esclavo que goza en sueos de una libertad imaginaria, en
cuanto empieza a sospechar que su libertad no es sino un sueo,
cimiento? Dos procesos solidarios e inextricables coinciden en esta
teme despertar y conspira con esas gratas ilusiones para gozar ms
nueva necesidad de afianzar lo percibido como fundamento fiable largamente de su engao, as yo recaigo insensiblemetlte en mis
del conocimiento y, a la vez, partiendo de su imposible completud, antiguas opiniones, y temo salir de mi modorra, por miedo a que
hacer posible la recepcin y la transmisin de esas experiencias: las trabajosas vigilias que habran de suceder a la tranquilidad de
el nacimiento de la perspectiva artificialis y del mtodo cientfico mi reposo, en vez de procurarme alguna luz para conocer la ver-
experimental. Ambas se integran en una nueva concepcin del ser dad, no sean bastantes a iluminar por entero las tinieblas de las
que Heidegger97 defini contundentemente: dificultades que acabo de promover. 98
El fenmeno fundamental de la Edad Moderna es la conquista del En este texto, Descartes no slo nos ofrece el panorama exis-
mundo como imagen (p. 92) tencial al que se enfrenta el hombre moderno, disociado de sus
El movimiento, la masa y el cuerpo se colocan as en la base percepciones, sino que adems nos ofrece todas las claves del xito
de la ciencia moderna; y el encuadre, la posibilidad de su deteni- de la Matriz y del paradigma moral de Cifra.
miento ante el ojo, en la herramienta irrenunciable para su obser- Fue Leibniz quien continu el camino estableciendo el Principio
vacin rigurosa. Nacen el cuadro, el telescopio, y el laboratorio del de Razn Suficiente -todo est sometido a la homogeneidad de una
cientfico. Y donde antes estaba el entendimiento divino, aparecen cadena causal- basado en el Principio de Identidad, que implicaba
ahora las leyes del cosmos y la gramtica de la relacin entre los que las cosas son, al menos, iguales a s mismas. Sobre este asiento
pudo hacer su trabajo la Ilustracin que, desde el punto de vista
97 Vid. Marcin Heidegger: "La poca de la Imagen del mundo" en Caminos del
bosque. Madrid: Alianza Editorial, 1995. 98 Vid. Meditaciones j\lfetaftsicas. Concretamente, el final de la Meditacin 1.
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que venimos adoptando, fue el certificado de defuncin del diablo, Hemos de afirmar, pues, sin el Teorema de lncompletud, no
del genio maligno cartesiano. El cometido de los ilustrados fue la se entiende la trama de Matrix. Es necesaria la imposibilidad de
expansin de los logros de la razn hacia lo humano. As Kant determinar todas variables de un sistema lgico (no otra cosa es
con sus tres crticas (de la razn pura, de la prdctica y del juicio) o la Inteligencia Artificial, ergo la Matriz) para poder alojar en ella
Hegel y en general toda la filosofa ilustrada, intentando combatir cualquier trama emancipatoria. Esto es, si Matrix pudiera "decirte
el oscurantismo y liberar a la humanidad de sus ataduras. quin eres", sera imposible -e intil- encontrar en ella al UNO, el
Pero la Modernidad segua su lgica imparable y si el siglo anterior cual solo puede encarnarse en un sujeto singular, en una posibilidad
haba supuesto la inhumacin del diablo, el XIX trajo la propia muerte indeterminable a priori por el sistema. Todas las explicaciones que
de Dios que sancion Nietzsche, y a la que Freud y Marx ayudaron da el arquitecto en Matrix Reloaded (la previsin de los seis Mesas y
fehacientemente. An as, la muerte de lo obvio, de cualquier certeza las seis destrucciones de Sin) tienen como referencia epistemolgica
basada en la percepcin inmediata, vino de la mano de la fe en el su- el Teorema de Gdel. Pero el fracaso de los ideales ilustrados en su
perhombre, el proletariado o en la asuncin bizarra del Inconsciente. implantacin en el mundo, la pervivencia del malestar (la astilla que
La gran sorpresa la depar el siglo XX que, contra todo pro- siente Neo), tambin. sa es la apuesta de nuestra interpretacin
nstico, trajo la resurreccin del demonio y la expulsin del paraso. metafrica del film: las consecuencias del teorema de Gdel no se
Expliqumonos: los grandes avances de la ciencia y de la tcnica en circunscriben al limbo -por l cuestionado- de los matemticos sino
el siglo anterior hacen pensar en una autosuficiencia del saber que que ponen la base del fracaso de todo toi:alitarismo (social, poltico,
tiene en el maridaje entre lgica y matemticas el mejor exponente. epistmico), de toda pretensin de mantener el controi exhaustivo
De aqu nace la teora de conjuntos formulada en su mejor versin y eterno sobre cualquier cadena deductiva o causal.
por Georg Cantor y sus teoras de los nmeros transfinitos que hizo Ahora bien, la historia del ltimo siglo nos ensea que los fracasos
decir a David Hilbert, el principal mentor de la axiomatizacin de de la matemtica para auto-fundamentarse vienen acompaados de los
la aritmtica, que Cantor haba construido un paraso para los mate- triunfos de la tecnologa y de la cultura de masas. Y esta dialctica
mticos. Esa confianza fue el fundamento desde el que Goclob Frege entre la razn y las sombras del maligno es el combustible de todo
promovi la esperanza de fundamentar la totalidad de la matemtica, progreso del siglo XX. De los totalitarismos (la razn consistente) a
comenzando por la aritmtica, en autoconsistentes leyes lgicas. Pero la religiosidad light, la autoayuda o al fundamentalismo: se trata del
ay!, el maligno acechaba. Fue Russell el que tuvo que ejercer como sujeto apuntalndose en el reino de la razn desde la exterioridad. Y
su abogado comunicndole a Frege que en el edificio de su funda- ello incluye desde la teora de la conspiracin al psicoanlisis, desde
mentacin aparecan paradojas. Y lo terrible de una paradoja, en el las guerras preventivas -la destruccin del cielo vu~lve a ser aqu una
paraso de las clases y los conjuntos, es que su emergencia muestra metfora afortunadsima- a las transgresiones del horizonte moderno
una fisura inexorable en el principio en el que se fundamente todo que implican las transmisiones telemticas y el uso de los satlites
optimismo posible de conocimiento moderno: el Principio de Identidad. en la vigilancia y en las comunicaciones.
Un conjunto como. el de todos los que no se pertenecen a s mismos
-sta es la paradoja que seala Russell y que para siempre llevar 8.2.3. El paradigma textual: el ejemplo del eclecticis-
su nombre- que si existe, no existe -y viceversa- es la certificacin mo religioso
de toda la expulsin del paraso para el conocimiento moderno. No Tras este paseo entenderemos mejor el modelo textual de
se trata de que haya errores internos, ni siquiera de que las cadenas Matrix, si a los trminos pastiche o postclasicismo aadimos el del
de la lgica no se correspondan con el mundo; se trata de que hay inconsistencia, que nos permite comprobar'cmo el relato postmoder-
objetos, sentencias, y teoremas indecidibles. As lo sancionar G6del no es siempre parasitario de un discurso que lo excede, de un ciclo
en su famoso Teorema de lncompletud, que ratificaba la imposibilidad narrativo cuya elipsis suponemos textualizada ms all de nuestro
de probar la consistencia del sistema formal de la matemtica clsica alcance, cosa que hacemos siempre con todo saber informativo que
desde s misma, pese a todos los intentos --el axiomtico sea, tal vez, no hemos podido abarcar.
el ms relevante- de suturar la herida abierta por Russell.9 9 Esta suposicin de que la consistencia est fuera del texto es la
que nos lleva a remitirnos a la alegora medieval, a los ciclos picos
99 Mostern Op. cit., p. 219-286.
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grecolatinos, de los que la pica postmoderna es trasunto -pensemos en dependencia exterior de toda trama conceptual en nuestra cultura,
las sagas de El seor de los anillos, La Guerra de las Galaxias-, y hasta est dando la clave no slo del funcionamiento textual de Matrix,
que los Wachowski no hayan dudado en utilizar mtodos del "roman sino del relato postmoderno en general. Eso es lo que ofrece el
a ele!, como homenajes privados a sus allegados o a las ciudades de aspecto de pastiche, de cultura fragmentada, que aparenta tener la
Chicago y Sidney. A su vez, esta exterioridad extra-diegtica, de la cultura postmoderna para una mirada moderna.
que Matrix es completamente dependiente, tiene puntales claros y Veamos cmo se aplica esto al caso de Matrix. Neo, ya lo hemos
explcitos. Por un lado, la Web, tan consustancial a la trama: desde dicho, no es el divino Hijo de Dios, es un mesas humano. Concreta-
su pgina whatisthematrix.warnerbros.com -nombre nada casual: es mente hiperhumano (no sobrehumano, ni superhumano, ni posthumano).
el lugar desde que el que se busca la informacin que en el film Esto es, es un humano con unas caractersticas especiales pero cuya
falta- los Wachowki nos han ido poniendo en contacto con: humanidad es esencial -por contraposicin a la Inteligencia Artificial.
o Los Animatrix, 9 cortos de animacin infogrfica acerca de El desconocimiento de Neo de su calidad de Mesas es legible en esta
todo el ciclo pico que rellenan las lagunas entre los tres direccin. As, la trama se denuncia como mtica y queda desvinculada
films con magnficos fogonazos narrativos y poticos. de cualquier sentido religiosamente trascendente. Es otra versin del
o Las dos secuelas, Matrix Reloaded y Matrix Revolutions. saber sin sujeto porque, pese a todo el esquema evanglico que hemos
o Todas las fuentes y paradigmas exegticas a los que se pres- visto desplegarse en el film, Dios como causa primera est excluido de
ta el film: textos sobre Matrix y la filosofa, la religin, la Matrix: hay elementos del relato cristiano pero nada de la teologa o la
inteligencia artificial, la antropologa, etc. doctrina. Se utiliza un mito de la redencin tomado desde un punto
La pgina oficial es el portal desde el que Matrix se abre al de vista externo y puramente formal. Por qu? Porque hay dogmas
ciberespacio poblado con miles de pginas independientes que van inherentes al cristianismo completamente reluctantes al racionalismo
colaborando en esta tarea de apuntalar la trama desde su exterior informativo en el que Matrix se desenvuelve. En efecto, el aspecto
con toneladas de informacin. dogmtico del cristianismo se opone a la idea de salvacin por las
Ya hemos dicho que Matrix coincide con otros ciclos de la pica obras, propia del judasmo (o del Islam). De ah, que Pablo dijera que
postmoderna. Pero aqu el caso es ms radical porque no hay una fuente Cristo vino a salvarnos de la Ley, de ah que Neo se despida hablando
literaria explcita -El seor de los anillos-, ni una tradicin asentada de un mundo sin leyes. Pero la idea de la gracia de Dios, o la de la
en dcadas de expectacin -La Guerra de las Galaxias. Ni siquiera, encarnacin del Verbo, se escapan radicalmente del Principio de Razn
cuando accedemos al film Matrix, una consistencia textual autnoma. Suficiente, de una causalidad ntegra entre los actos y sus consecuencias.
Faltan muchos datos y claves interpretativas hasta que lleguen las dos Esta radical asuncin de la singularidad inconmutable frente a Dios
entregas siguientes. Por ello, el funcionamiento significante se basa en es el aspecto ms refractario a una epistemologa informativa que pre-
la estabilidad cdica del discurso flmico clsico y en una erudicin senta el cristianismo. Unido, adems, al dogma de la encarnacin, que
inconsistente, porque no representa un reciprocidad biunvoca entre las supone desligar la gracia de la predestinacin salvando, sin embargo,
fuentes invocadas, que sumariamente hemos reseado en las pginas el libre albedro pero -insistimos- revelando insuficientes las buenas
anteriores, y sus valores en el entorno narrativo del film que no se obras y el acatamiento de la ley para la salvacin. Todas las grandes
caracteriza precisamente por su voluntad de rigor. herejas cristianas circulan en este doble pivote de la predestinacin y
. Veamos el ejemplo del eclecticismo religioso de Matrix que de la prctica de la ley: pelagianismo, calvinismo, maniquesmo, etc.
probablemente nos dar una pauta clara de la arquitectura textual y de hecho, el intento de recuperar el legado tico cristiano desde una
del film. Es Regis Debrayloo el que nos da la clave para entender perspectiva estrictamente laica -es decir, eliminando toda creencia en
cmo funciona la religin en nuestras sociedades hipertecnificadas y una trascendencia sobrenatural- se ha hecho presente en el panorama
lo hace en referencia a al Teorema de Giide!. Debray viene a decirnos filosfico europeo de los ltimos aos lOl . Lo relevante para nosotros
que lo religioso aparece apuntalando la cultura postmoderna desde
una biyeccin exterior porque la razn autnoma no da cuenta ex- 101 Slo tres ejemplos pero muy significativos por la estirpe intelectual de sus
haustiva de la cultura. De alguna manera, Debray, al hablar de esta autores. Vid. Alain Badiou: San Pablo. La fundacin del Universalismo. Madrid:
Anthropos, 1999. Slavoj Zizek: El frgil absoluto. Valencia: Pre-Textos, 2002.
100 En su libro El Arcasmo Postmoderno: Lo religioso en la aldea global. Buenos y Gianni Vattimo: Despus de la Cristiandad: por un cristianismo no religioso.
Aires: Manantial, 1996. Barcelona: Paids, 2003.
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.;., ..... ,

es que ello pueda ser indagado en un film de xito como Matrix, lo Por otro lado, la tradicin matematlca culminada por K:urt
que demuestra que no se trata precisamente de un capricho de inte- G6del y el Teorema de lcompletud "hacen falta" para encontrar ~y
lectuales, sino de algo perfectamente arraigado en la crisis de nuestra justificar- una brecha en el asfixiante panorama epistmico. de Matrix,
cultura y constatable tanto sus plasmaciones mediticas como en la donde toda singularidad irreductible (toda subjetividad particular)
reflexin terica de mayor nivel. es repelida. Slo en los intersticios de un conjunto inconsistente,
De tal manera, nuestra apuesta es sealar que en Matrix, de un sistema incompleto, es posible alojar una oportunidad de
precisamente, los elementos budistas advienen para informatizar redencin. Y ello a su vez, en una perfecta sinergia textual, tiene su
(incorporar al Paradigma Informativo) la tradicin mesinica cris- correlato en la espectacularidad de la puesta en escena: el kung fu y
tiana y suturar la cuestin de la salvacin por las obras frente a la los efectos visuales (de la telekinesia a los saltos imposibles) son, a
justificacin por la fe. Esa el la razn del "pastiche" de religiones su vez, absolutamente necesarios para plasmar el proyecto narrativo
del que Matrix parece hacer gala, incluyendo elementos orientales de redencin (desde el orculo a la profeca) -posibilitado como
en una trama mesinica. Porque el budismo postula una disciplina hemos visto, por la inconsistencia del sistema y la imposibilidad
mental necesaria para "reprogramar el software que es nuestro con- de perfeccin feliz para la humanidad- en una plstica flmica de
dicionamiento krmico"102. Cierto que se nos puede recordar que violacin de las leyes de verosimilitud representacin.
el cristianismo ha proporcionado tcnicas de dominio del compor- De ah, la propuesta espectacular de los Wachowski, esa
tamiento verdaderamente egregias, desde la Regla de San Benito a dialctica entre registro e infografa, entre la carne y el pxel, que
los Ejercicios Espirituales de San Ignacio. La diferencia es que stas plasma un Star System virtualizado. A esta propuesta escnica res-
se dirigen a la victoria sobre la tentacin y la evitacin del pecado, ponde la representacin invertida de los dos espacios: el real (donde
mientras que el objeto declarado del budismo, en el camino hacia predomina lo infogrfico) y el virtual (donde predomina el .rodaje,
el nirvana, es vencer el sufrimiento. arropado de efectos visuales). Todo ello, en el seno del respeto de
Vindolo as este popurr de religiones no es tal: Matrix no es las normas narrativas y compositivas hollywoodienses. Tanto en la
un pastiche, sino un paradigma bien orientado (lo cual no quiere relacin ncleo-catlisis, que obedece al criterio de pertinencia y do-
decir que sea completo ni consistente) de referencias integradas en ble presentacin, como en la dialctica plano-secuencia, con un uso
un horizonte hermenutico. El cristianismo necesita del budismo para subordinado al relato del efecto visual que permite la intervencin
informatizarse, para crear desde la mente una contra-mecnica que se no discursiva en el encuadre aunque ello desplace al montaje entre
oponga a la fuerza de Matrix, de la descarga de sensaciones, imgenes planos como recurso narrativo. De tal manera, la violacin de las
y certezas por parte del sistema informtico. Y dada la cosmologa leyes del encuadre naturalista -fundamentalmente, la verosimilitud
en la que descansa el film, no es posible pensar en la ayuda divina gravitatoria- se convierte en la mejor plasmacin plstica de la
-no hay un Dios en este panorama de humanidad explotada por metfora de la emancipacin, en una postmodernidad en la que
las mquinas-, por lo cual la nica fuerza que oponer debe provenir ninguna promesa de redencin es fcilmente verosmil.
de una tcnica de superacin y auto control. Cualquier otra solucin
-"milagrosa", por ejemplo- socavara la verosimilitud del film a ojos 8.2.4. La metfora como imperativo: un espacio para
del espectador contemporneo, hecho a la homogeneidad causa-efecto la intepretacin y para la tica
propia del Principio de Razn Suficiente. As que Neo es llamado Despus de todo nuestro anlisis tal vez el lector de este libro siga
pero ha de ganrselo. Slo de esta manera puede explicarse la bs- preguntndose qu entendemos por metfora. Lo que hemos pretendido
queda de un Mesas en un entorno de saber autnomo, no vinculado postular a lo largo de este libro es que el componente sgnico no es devo-
privilegiadamente a ningn sujeto. Pero el caso del cristianismo es rado por el espectacular en Matrix. El film hace una propuesta de lectura
justo el contrario: el mesianismo del hijo de Dios y el concepto de de la cultura y el medio social, aunque el peculiar mecanismo de los
Gracia, otorgado al hombre, lo hacen completamente reluctante a Wachowski para construir un film de culto sea cargar de alegora su
la exigencia informativa de simetra e igualdad de oportunidades y contenido, si bien sustrayndole todo sentido trascendente y potenciando
control de la propia existencia. por ello el cultural. Se consigue as la relevancia del discurso sobre la
trama, pero en el plano narrativo y verbal: no hay una desnaturaliza-
102 Vid. James L. Ford: Op. cit. p. 133.
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cin visual, del dispositivo de la mirada. La trama, el efecto especial es una perspectiva ontolgica -si no, inmediatamente fctica- que ha
y la alegora narrativa componen un conjunto desnaturalizado que, en sido tomada en serio por una parte considerable de la crtica. Adems,
su falta de fundamento obvio, convoca a la interpretacin sin llegar la cuestin tiene notables precedentes 104 que van de las famosas leyes
al vrtigo. Por ello, es importante ver cmo el mensaje metafrico se de Assimov, el 2001 de Kubrick al Blade Runner de Ridley Scott o
inserta en los mecanismos narrativos del film de accin hollywoodiense al Neuromancer de William Gibson. Pero, a nuestro entender, la cosa
y cmo, as, en ste se devala el componente espectacular. podra plantearse de otra manera. El temor de los humanos no es tanto
Ahora bien, todo lo dicho no obsta para que sea imposible ser a ser desplazados por las mquinas, sino -como muestra la actitud de
concluyente en las tesis que Matrix (la triloga) pudiera defender. La Cifra en Matrix- a tener que abdicar de la pasin de la ignorancia.
apuesta se queda en la hiptesis, en el "como si". La redencin parece En todo caso creemos -acptese como una ltima hiptesis- que el
primar sobre la emancipacin como lo alegrico sobre lo simblico. peligro es que los seres humanos se vean excluidos del proceso pro-
Pero recordemos que -como efecto de su apuesta subjetiva, de su ductivo por la actividad independiente de los agentes robticos del
decisin por la fe, la profeca y el amor- cuando Neo detiene las conocimiento. Llegado el caso, la humanidad puede acabar reclaman-
balas y ve el cdigo de Matrix, lo que descubre es la arquitectura do el derecho perdido a la pereza, a ganarse la vida fcilmente. No
retrica que subyace a la obviedad de la imagen. Lo real de Matrix con menos energa fsica o intelectual, sino con menos formacin,
es el carcter imaginario de su consistencia. Yeso se puede afirmar conciencia y responsabilidad. En trminos hegelianos, la humanidad
tambin de nuestro mundo global. No es que haya una realidad ms puede acabar reclamando su capacidad de no jugarse la vida en el
autntica: la nica verdad es la contigencia que habita tras la que arrojo de la existencia, esto es, el lugar inexpropiable del esclavo. 0,
vemos. As, cabe interpretar mejor ese final del "mundo sin reglas": lo que es lo mismo, su derecho a no ser enteramente subsumidos por
un mundo donde no "todo es posible", sino donde "cualquier cosa el sujeto trascendental de la informacin y de la ciencia. Lo que teme
es posible". Hay el poder, el mundo y sus exigencias, pero forman el humano no es que lo desplacen la mquinas: es que le condenen
un conjunto inconsistente, que no se sostendra sin el concurso a lo sublime, que ellas son incapaces de alcanzar.
ignorantemente apasionado y vehemente de sus vctimas. Pertinazmente, sigue quedndonos por saber qu nos ha propuesto
Esa es la clave de la lectura tica que Matrix puede proponer Matrix realmente. Se trata de verdad de una proclama subversiva,
sobre nuestro mundo y que podra formularse respondiendo -eso s, de un acto de denuncia o de un pastiche para las masas que nada
con una una cierta reflexin- a la pregunta ms ingenua que plantea quieren saber del sentido? Slo nos queda la posicin del espectador
la pelcula: podra la Inteligencia Artificial acabar tomando el poder? responsable que acarrea un imperativo moral: interpreta; el texto no es
Se ha dado en llamar agentes propioceptivos103 -para evitar trminos sin ti!. Los espectadores postmodernos esperamos que la lectura revo-
como autoconscientes o sensibles- a los miles de programas que actan lucionaria, subversiva o simplemente crtica est ntegramente incluida
independientemente de nuestra iniciativa en el ciberespacio y sin los en la propuesta textual. Esto es, que "venga en el DVD" junto al
cuales sera imposible nuestra actuacin en cualquier entorno cibern- making of A eso nos acostumbraron la inclusin de la vanguardia en
tico. Ya estn aqu, en nuestra cotidianeidad, y actuando en la red y el mercado y la futilidad que acabaron demostrando sus planteamientos
en nuestros discos duros. Son el germen de una Inteligencia Artificial revolucionarios. La nica opcin es construir un exterior para la eco-
que no necesita de nuestra atencin ni existencia para cumplir con su noma epistmica de la informacin y la moral del test y la opinin
misin. Es obvio que, en nuestro panorama de centralidad tecnolgica interactiva. Creemos que los Wachowski nos proponen algo indito: un
e informativa del ciberespacio, la apuesta de ficcin de Matrix -una cine no hollywoodiense, no independiente, no vanguardista. La superficie
Inteligencia Artificial que se revuelve contra sus creadores humanos y especular que slo puede atravesarse mediante el desvelamiento al que
logra someterlos-, adems de ser un magnfico vehculo metafrico, remite el nombre de esa Alicia (aletheia, verdad, desocultacin) que
persegua -como Neo- a un conejo blanco que portaba un reloj. Tal
vez, el reloj del dios newtoniano que, como deca McLuhan (Op. cit.),
103 Pablo Navarro Susraera: "Informacin, comunicacin, conocimiento y agencia le dio cuerda al mundo y se retir para siempre.
en la era de la socialidad artificial" en Jos Mara Garca Blasco y Pablo Navarro
Susraera (eds.): Ms all de la Modernidad?: Las dimensiones de la informacin,
104 Vid. Roberr J Sawyer: "Artificial inrelligence, science fiction, and The Matrix".
la comunicacin y sus nuevas tecnonogas. Madrid: Centro de Investigaciones
En Glenn Yefferh: Op. cit. pp. 45-57.
Sociolgicas, 2002.
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9. BIOGRAFAS 105 de Estocolmo (1996), otra Mencin de Honor del Gran Jurado al
Largometraje Americano ms Relevante en el L.A. Outfest (1996) y
9.1. ANny y LARRy WACHOWSIG: GUIN y DIRECCIN un premio a la Mejor Pelcula en el Festival Internacional de Cine
Fantstico, Fantasporto.
Larry naci el 21 de junio de 1965, y Andy el 29 de diciembre
Superado el reto, y con estas credenciales, retornaron al guin
de 1967; ambos en Chicago, Illinois (EE.UU.). Andy estudi 2 aos
que haban estado desarrollando durante aos. Para levantar este
en el. B~rd College de su ci~dad natal, pero decidi dejarlo para
universo, los hermanos contaron con la ayuda de dos. artistas del
trabajar Junto con Larry -qUIen a su vez decidi darse de baja del
cmic, Geof Darrow y Steve Skroce en la elaboracin del storyboard
E~erson College- como pintores y carpinteros. En aquella poca, y
que fue a parar a las manos adecuadas: Lorenzo di Bonaventura,
mientras devoraban comics, comenzaron sus escarceos en el cine y a
directivo de la Warner Bros., y el productor Joel Silver. El resultado
escribir sus propios guiones. Entre otros, destaca la creacin de Ektokid
es de sobras conocido: 1he Matrix (1999). .
para la editorial Marvel, donde solamente Larry estaba acreditado
Superadas con creces las ms optimistas previsiones de los
aunque la. paternidad del cmic tambin perteneca a Andy. '
estudios, pronto se convirti en una pelcula de culto, por la cual
Inspirados por una obra del realizador Roger Corman -e imi-
obtuvieron un Saturno a la mejor direccin en el ao 2000, adems
tando su estilo- escribieron una historia acerca del canibalismo de
de ser galardonada con cuatro Premios de la Academia. Premios y
las clases altas que titularon Carnivore. Consiguieron hacer llegar el
rditos en taquilla propiciaron que la idea original de los guionistas
gui~ a ~a lite de r:~llywood, poco dada a aventuras, que lo recibi
y directores pudiera llevarse a cabo: desarrollar un gran proyecto en
no sm cierta :urbaclOn, aunque no dej de reconocer el trabajo de
el que 1he Matrix solamente sera la primera parte. En 2003 dieron
los Wachowskl con comentarios halagadores. Esto les anim a conti-
a conocer 1he Matrix Reloaded y 1he Matrix Revolutions, segunda y
nuar con. sus tentativas y en breve plazo se volvieron a presentar en
tercera entregas del magno proyecto, avaladas por un gran xito de
~os estudIOS con un guin para una pelcula que finalmente, y tras
pblico y recibidas con el desdn de la crtica.
mnumerables reescrituras ajenas a los Wachowski, se convertira en
Los hermanos Wachowski tambin aparecen en los crditos del
Asesinos (~ssassins, Richard Donner, 1995), un thriller protagoniza-
videojuego Enter the Matrix a cargo de la direccin y la direccin
d~ por S~vester S;allone y Antonio Banderas y producido por Joel
artstica. Han participado como productores en Animatrix, una reco-
Silver, qUIen habna de ser el principal apoyo financiero al presentar
pilacin de nueve cortometrajes en torno al mundo de Matrix, adems
el proyecto que nos ocupa.
de escribir cuatro de las nueve historias: El segundo renacimiento, partes
Cuando se estrena Asesinos, la compaa Warner Bross. ya les
1 y 2 (1he Second Renaissance), Historia de un chico (!Gds Story) y El
haba comprado el guin de 1he Matrix, pero una de las clusulas
vuelo final de Osiris (1he Final Flight of the Osiris).
del, contrato retras el proyecto: Larry y Andy exigan dirigir la
Actualmente estn embarcados en la produccin de King Conan:
pehcula. No es de extraar que los estudios tomaran precauciones
Crown of ron, en fase de produccin y cuyo estreno est previsto
antes de conceder la direccin de una pelcula de tamao presupues-
para el ao 2005. Poco ms sabemos de este do de realizadores,
to y co~pleja realizacin a unos muchachos inexpertos, de modo
entre otras razones por la existencia de una clusula en su contrato
que pusieron a prueba sus habilidades con otro guin presentado
que los libera de las campaas de promocin y la concesin de
por los hermanos Wachowski, del que tambin eran autores: Lazos
entrevistas.
ardientes (~ound, 1996). De esta forma lograron dirigir su primer
larg~metraJe -pun.to de encuentro para algunos de los pilares del
equipo, como el director de fotografa, el montador o el compositor 9.2. JOEL SILVER: PRODUCCIN
m~sical, que ms tarde concurriran en la triloga de Matrix-. El Naci en Nueva Jersey (EEUU) en 1952. Comenz su labor
thriller r:sultante les report escaso xito comercial, crticas positivas profesional en Lawrence Gordon Productions como productor aso-
y sus pnmeros galardones: una Mencin de Honor en eJ Festival ciado en Los amos de la noche (1he Wrriors, Walter Hill,1978).
Posteriormente coprodujo las pelculas dirigidas tambin por Walter
Hill Lmite 48 horas (48 Hours, 1982), Calles de fuego (Streets ofFire,
105 Nuestro agradecimiento a Roberto Campos (Warner Sogefilms), Roberto Cueto
y Francesc Rocafull por sus valiosas aportaciones en este captulo.
1984) y El gran despilfarro (Brewsters Millions, 1985) y finalmente
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acab ascendiendo a presidente de la divisin cinematogrfica. De Entre los ttulos que han obtenido gran aceptacin entre el pblico
este modo se iniciaba una de las mas exitosas y prolficas carreras y enormes rditos comerciales, se encuentran los tres films citados
de productor en la historia del cine. del director Andrzej Bartkowiak as como House 01 Haunted HUI
En 1985, Silver fund su propia compaa de produccin, (William Malone, 1999) y ms recientemente Barco Fantasma (Ghost
Silver Pictures, y produjo su primer gran xito: Commando (Mark Ship, Steve Beck, 2002).
L. Lester, 1985). A este siguieron Jumpin' Jack Flash, La jungla de
cristal (Die Hard, John McTiernan, 1986), La jungla de cristal 2.
9.3. JOHN GAETA: SUPERVISOR DE EFECTOS VISUALES
Alerta roja (Die Hard 2, Renny Harlin, 1990), El ltimo boy scout
(1he Last Boy Scout, Tony Scott 1991) y Demolition Man (Marco Nacido en 1965, la carrera de John Gaeta comenz en Nueva
Brambilla, 1993). En este mismo periodo, y junto con el director York, donde trabaj como aprendiz para la Saturday Night Uve Film
Richard Donner, lanz la tetraloga de Arma Letal (Letal Weapon) Unit mientras completaba su formacin acadmica en la Universi-
y Conspiracin (Conspiracy 1heory, 1997). Algunas de sus produc- dad de Nueva York. Tras finalizar sus estudios en 1989 recal en
ciones ms recientes, asimismo grandes xitos comerciales, han sido la Trumbull Company, fundada por el director Douglas Trumbull,
encargadas al director Andrzej Bartkowiak: Romeo debe morir (Romeo quien fuera supervisor de efectos visuales en algunos films de ciencia
Must Die, 2000), Herida abierta (Exit Wounds, 2001) y Nacer para ficcin entre los que destacan 2001: Una Odisea en el espacio (2001:
morir (Cradle 2 the Grave, 2003). A Space Odyssey, Stanley Kubrick, 1968) o Blade Runner (Ridley
Con este currculum no es de extraar que desde el principio Scott, 1982). All colabor en el departamento de fotografa, aunque
apostara por el proyecto de los hermanos Wachowski, y precisamente sin acreditar, como sucede en Regreso al Futuro (Back to the Future,
ha sido Matrix (I999) su produccin ms innovadora, adems de su Douglas Trumbull, 1991) en la que trabaj como ayudante de c-
mayor xito comercial (ms de 456 millones de dlares en taquilla) mara. Durante la dcada de los 90 Gaeta particip como asociado
convirtindose as en la pelcula ms rentable en toda la historia en proyectos bajo supervisin de Joel Hynek -ganador de un Oscar
de la Warner. A los ingresos antes mencionados hay que aadir los por los efectos especiales en Ms all de los sueos (What Dreams
procedentes de ventas en DVD al ser la primera pelcula que vendi May Come, Vincent Ward, 1998)-, entre los que cabe destacar (fudge
un milln de copias. En vista del clamoroso xito, Silver no dud en Dredd, Danny Cannon, 1995) y Eraser, Eliminador (Eraser, Chuck
lanzar los siguientes episodios -Reloadedy Revolutions- como parte de Russell, 1996).
una sola pelcula de 400 minutos de duracin. Esta ltima con una Gaeta dej apartada su labor como encargado de la fotografa
inslita operacin promocional: la simultaneidad de su estreno a nivel para abordar su primer trabajo como supervisor de efectos visuales
planetario en veinte mil salas (includas las Imax). Los seguidores de cuando pas a formar parte del equipo tcnico de Matrix. Empez
Estados Unidos tuvieron que madrugar mientras que en Japn eran a concebir y probar los efectos de una de sus grandes aportaciones,
las once de la noche cuando se proyectaba. En Espaa el pblico el bullet time a principios de 1996, y por esta y otras innovaciones
acudi masivamente a las tres de la tarde (con una distribucin de fue reconocido con varios galardones: un Oscar a los Mejores Efec-
550 copias) a conocer el desenlace de la triloga. tos Visuales, un Premio BAFTA y otro de la Sociedad de Crticos
Joel Silver ha producido, adems, el videojuego integral de la Cinematogrficos de Las Vegas, por el mismo concepto, en el ao
triloga, Enter the Matrix, que incluye una hora de metraje adicional 2000. Este trabajo coincidi en parte con su colaboracin en la
tambin escrito y dirigido por los hermanos Wachowski. Ha sido anteriormente mencionada Ms all de los sueos. Despus de su
el productor ejecutivo de la coleccin de los nueve cortometrajes importante labor en Matrix, Gaeta continu explorando efectos a
de animacin, inspirados en el universo de Matrix, que conforman travs de la creacin de escenas completamente virtuales en tiempo
1he Animatrix. real para el prototipo de la Play Station 3 de Sony. Tras este breve
Su ltima produccin estrenada, Gothika (Mathieu Kassovitz, parntesis volvi a concentrarse en su trabajo para la triloga de los
2004), es un thriller de aires sobrenaturales, a travs de su divisin hermanos Wachowski: 1he Matrix Reloaded y 1he Matrix Revolutions
Dark Cascle Entertainment, recientemente creada por l junto con (2003); entre ambas renen ms de 2.000 planos con complejos
Robert Zemeckis en un intento de recoger el legado del reciente- efectos visuales, dando inicio a la era de lo que el propio Gaeta
mente desaparecido William Casde, productor de pelculas de terror. denomina cinematografa virtual.
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9.4. DANE A. DAVIS: DISEO DE SONIDO Y SUPERVI- De su trabajo para Televisin cabe mencionar que Staenberg
SOR DEL MONTAJE DE SONIDO recibi un premio Eddie de la American Cinema Editors y una no-
minacin al Emmy por su labor en el telefilm Gotti (Robert Harmon,
Naci en California, a fines de los aos 50. Su aficin por el cine
1997) con quien ya haba colaborado en 1993 en el largometraje.
despert ya en el instituto, cuando Davis comenz a rodar pelculas
Sin escape (Nowhere to run).
en Sper-8. Su pasin por el sonido le llev a las aulas del California
Volvi a trabajar con los hermanos Wachowski en Matrix, por
Institute of the Arts donde torn contacto por primera vez con los
cuyo montaje fue galardonado con un Premio de la Academia y con un
sintetizadores modulares y dems tecnologa de vanguardia.
Eddie de la American Cinema Editors. Posteriormente hemos podido
En 1986 colabor corno supervisor de sonido en Friday the 13th
contemplar su trabajo de montaje en Compiracin en la red (Antitrust)
Part VI fasn Lives del director Tom McLoughlin. A partir de esta
(Compyracy. Com, Peter Howitt, 2001), antes de volver a embarcarse
colaboracin, se multiplic el nmero de encargos para trabajos de
en el montaje de Matrix Reloaded y Matrix Revolutiom.
diseo sonoro y supervisin de montaje de sonido en pelculas de
terror. De ah su colaboracin con John Carpenter en El prncipe da
las tinieblas (Prince 01 Darkness, 1987) corno creador de los efectos 9.6. DON DAVIS: MSICA ORIGINAL
especiales de sonido. El ao 1989 fue especialmente prolfico en la a
Nacido en Arlaheim (California) en 1957, empez tocar la
carrera de Dane Davis, destacando su participacin en Drugstore trompeta y el piano a los 9 aos y a los 12 a hacer composiciones
Cowboy de Gus Van Sant corno supervisor de sonido y la grabacin y arreglos orquestales para conjuntos de Jazz.
de los efectos sonoros en Abyss (7he Abyss, James Cameron). Poste- Con apenas 22 aos trabaj con Joe Harrell, quien fue su
riormente, sus trabajos se centran principalmente en los gneros de mentor, en la msica para La Masa, Un hombre increble (7he In-
accin, fantstico y de terror (de bajo presupuesto). credible Hulk, Kenneth Jonson, Sigmund Neufeld, 1977). Gracias
Su primera colaboracin con los hermanos Wachowski fue en a esta colaboracin recibi gran cantidad de ofertas para series de
Lazos ardientes como diseador de sonido. Esta relacin se traslad televisin y Lee Holdrige, compositor de la msica para la serie
hasta su participacin en la primera entrega de Matrix, que le vali Beauty and the Beast (1987), le pidi su colaboracin. Este trabajo
el reconocimiento profesional. A partir de este momento, gran parte fructific con el reconocimiento musical de Don Davis corno unos
de su labor profesional ha estado ligada al productor Joel Silver. de los mas jvenes compositores para televisin y le vali un Emmy.
Entre sus trabajos ms recientes y de mayor xito destaca su labor Tras su paso por la teleserie, Davis se hizo con una aureola de
como diseador y supervisor de montaje de sonido para las pelculas compositor de prestigio y le llovieron encargos para poner msica
House 01 the Hazmted Hill, Romeo debe morir, El planeta del tesoro a series y telefilms. Hasta la fecha los trabajos para TV de Davis
(Treasure Planet, Ron Clements y John Musker, 2002) y 8 Millas le han supuesto 8 nominaciones para los Emmy, aparte de los dos
(8 Mile, Curtis Hanson, 2002) y especialmente, por su relevancia, galardones mencionados.
para Matrix Reloaded y Matrix Revolutiom. Por ltimo, no podernos En 1995 los hermanos Larry y Arldy Wachowski contactaron
dejar de mencionar su trabajo de diseo de sonido en importantes con el compositor para que pusiera msica a su primer largometraje
campaas publicitarias de televisin. Lazos ardientes. Entre ellos surgi una estrecha relacin de trabajo,
y casi puede afirmarse que la partitura surgi de su trabajo en co-
9.5. ZACH STAENBERG: MONTAJE mn: Davis propona una serie de ideas musicales que se perfilaban
y concluan conjuntamente. Poco tiempo despus, esta colaboracin
Se gradu en comunicaciones en la Universidad de Wisconsin,
se traslad a un nuevo proyecto: Matrix (por la que recibi un
Madison, y empez su carrera corno ayudante de produccin en
BMI Film Music Award) y sus secuelas Matrix Reloaded, Matrix
La furia del director Brian De Palma (7he Fury, 1978). Su primera
Revolutions, adems de los nueve cortometrajes incluidos en 7he
pelcula como montador es Loca academia depolida (Police Academy,
Animatrix. En los ltimos aos ha trabajado tambin en la banda
Wilson Hugh,1984), a la que sigui Esos
locos cuatreros (Rustlrs'
sonora de House on Haunted Hill, Compiracin en la red y Tras la
Rapsody, 1986) del mismo director. Fue el montador de la primera
lnea enemiga (Behind Enemy Lines, John Moore, 2001).
pelcula de los hermanos Wachowski, Lazos ardientes, a la que sucedi
Phoenix (Danny Cannon, 1998).
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9.7. YUEN WOO PING: COREGRAFO DE PELEAS Fueron ellos los que le catapultaron a la fama en Occidente e
hicieron que su trabajo fuera conocido ms all de las fronteras del
Naci en Guangzhan, China, en 1945 en el seno de una extensa
cine de kung fu. Con su maestra ha logrado que el gnero traspase
y cinematogrfica dinasta. Tutelado por su padre, estudi en la pera
la frontera de las producciones de bajo presupuesto ya que a las
de Pekn donde aprendi artes marciales. Tambin por iniciativa pa-
coreografas de Matrix, siguieron las de Tigre y dragn (Crouching
terna fue dado a conocer a los productores de la exitosa serie Wong
Tiger, Hidden Dragon Ang Lee, 2000), ganadora de cuatro Oscars, y
Fei Hung, y logr trabajar en algunas de sus pelculas durante los 60.
ms recientemente las continuaciones de la triloga Matrix Reloaded
Posteriormente hizo de luchador de kung fu y especialista para Shaw
Brothers, apareciendo en pelculas como !he Chinese Boxer (Wang
y Matrix Revolutions. Su ltimo trabajo visto en pantalla es el de
coregrafo marcial en los dos volmenes de Kili Bill dirigidos por
Yu, 1970). Pero a consecuencia de su fsico, casi siempre se ha visto
obligado a interpretar papeles sencundarios y de villano. Quentin Tarantino (2004).
En 1971, con 26 aos, consigui sus primeros trabajos como
coregrafo en pelculas de kung fu de Ng See Yuen como: Mad 9.8. KEA.Nu REEVES: ACTOR
Killer, Bloody Fists y Secret Rivals 2. Y de nuevo para Shaw Brothers Keanu Charles Reeves, naci el 2 de septiembre de 1964 en
concibi los comabates de !he Lizard (1972) y !he Bastard (1973) Beirut (El Lbano). Estudi interpretacin en la High School for the
del prolfico director cantons Chu Yuan. Performings Arts de Toronto y posteriormente en el grupo Second
En 1978 Wo Ping prob suerte en la direccin con la pelcula City. Tras desempear mltiples y humildes trabajos, debut en el
La serpiente en la sombra del guila (!he Snake In !he Eagle's Shadow), escenario en 1984 con la obra Wo/fboy. Ese mismo ao empez
que obtuvo gran xito y repercusin dentro del gnero, a ms de ser a hacer pequeos papeles y apariciones en series y telefilms cana-
una de las ms taquilleras pelculas en la historia del cine en Asia. dienses, aunque un ao antes haba protagonizado algn anuncio
Con ella lanz al estrellato a Jackie Chan -quien tambin fuera televisivo.
pupilo de su padre-o Siguieron El mono borracho en el ojo del tigre Finalmente se estren en el cine canadiense con One Step
(Drunken Master) en 1978 protagonizada por Jackie Chan y Dance Away (Robert Fortier, 1985). En 1986 se traslad a Hollywood
Of !he Drunk Mantis, en la que el papel protagonista lo interpret con su expadrastro Paul Aarn -director de teatro y su gran valedor
Yuen Siu Tien, uno de los hermanos del director. cuando quiso introducirse en el mundo del cine- donde consigue
En 1979 cre su propia compaa y un ao despus produjo el papel protagonista en la pelcula independiente River s Edge de
y coreografi Buddhist Fist (Tsai Siu Ming). Siguieron sus trabajos Tim Hunted, con el que logr atraer la atencin de otros directores.
de direccin en Drzmken Tai Chi -protagonizada por su protegido Un ao despus trabaj en varias pelculas, entre las que destaca
Donnie Yen-, Tiguer Cage, In !he Line Of Duty 4 y Tiguer Cage Las Amistades Peligrosas (Dangerous Liaisons, Stephen Frears,1988).
2. En 1985 dirigi la superproduccin Tai Chi Master basada en su A continuacin protagoniz la comedia Las alucinantes aventuras de
propio guin y a principios de los 90, con el renacer del gnero de Bill y Ted (Bill And Ted's Excellent Adventure, Stephen Herek, 1989) y
kung fu, a Wo Ping se le multiplic el trabajo. Particip con Jet L Te amar. .. hasta que te mate (I love you to death, Lawrence Kashdan,
en secuencias de combate en las tres primeras entregas de la serie 1990). En 1991 hizo de agente del FBI en Point Break de Katrhyn
Once Upon A Time In China -remalce de la serie Wong Fei Hung Bigelow y co-protagoniz la pelcula independiente Mi !daho Priva-
en la que ya haba trabajado en sus comienzos como actor-, lleva- do (My own private idaho, Gus Van Sant, 1991), destacando en su
da de nuevo a la pantalla por Tsui Hark y en Last Hero in China interpretacin del personaje de Scott, un joven gayo
de Wong Chingo En 1993, de nuevo con Donnie Yen en el papel A partir de este momento se suceden los papeles importantes
principal, dirigi Iron Monkey, reputada como una de sus mejores en grandes producciones. En 1992 interpreta a Jonathan Harker en
pelculas. El ao siguiente dirigi Win Chun, una gran superpro- Drcula, de Bram Stoker (Bram Stoke'rs Drcula), a las rdenes de
duccin de kung fu y coreografi las escenas de accin de Fist Of Francis Ford Coppola. En 1993 trabaja para Kenneth Branagh en
Legend dirigida por Chan Gordon y protagonizada por Jet L. Esta Mucho ruido y pocas nueces (Much Ado about Nothing), adaptacin de
ltima ha sido determinante en la posterior carrera Hollywodiense la obra de Shakespeare, para interpretar el papel de Don Juan. Ese
del maestro Woo Ping pues fascin a dos de sus espectadores: los mismo ao se pone bajo la batuta de Bertolucci en Pequeo Buda
hermanos Wachowski.
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:. ;..,

(Little Budah). Pero el papel que le supuso la fama y el conocimien- Interpretacin de la NAACP-, y Semillas de Rencor (Higher Lear-
to para el gran pblico lleg con Speed: Mxima velocidad (Speed, ning, 1995), ambas del director John Singleton. A su vez, en 1991,
Jan De Bont, 1994), que protagoniz junto a Sandra Bullock. En cambi el Larry con el que anteriormente apareca en los ttulos de
1995 participa en Johnny Mnemonic del director Robert Langa y crdito, por el de Laurence.
protagoniza junto con Aitana Snchez Gijn Un paseo por las nubes En su polifactica andadura profesional, prob suerte en Broad-
(A Walk in the Clouds) a las rdenes del director mexicano Alfonso way con la obra Two trains running (1992), siendo premiado con
Arau, y a la par que la fama, aumenta su cach. Esto le permite un Tony su trabajo. En 1993 obtuvo la nominacin a un Oscar
el regreso a Canad para realizar uno de sus sueos: interpretar a al Mejor Actor Secundario por su interpretacin de Ike Turner en
Hamlet en el Teatro de Manitoba. Tina (Whats Love Got To Do With 1t, Brian Gibson). Desde en-
Con posterioridad ha participado en Reaccin en Cadena (Chain tonces hemos podido verlo en pelculas como Horizonte final (Even
reaction, Andrew Davis, 1996) yen Pactar con el Diablo (1he Devils Horizon, Paul Anderson, 1997), en el papel de Otelo en el film de
Advocate, Taylor Hackford, 1997). Pero su gran relanzamiento profe- Oliver Parker (Othello, 1995) y sobre todo en el papel de Moi:feo
sional ha llegado con la triloga de Matrix que lo ha hecho popular a en la trilogia de Matrix. Recientemente ha rodado bajo las rdenes
nivel mundial interpretando al personaje de Neo. Su ltima aparicin de Clint Eastwood en Mistic River (2002). Tambin ha probado
ha sido en la comedia de Nancy Meyers, Cuando menos te lo esperas fortuna tras la cmara como guionista y director de Once in the
(Somethings Gotta Give, 2003). Life en el ao 2000.

9.9. UURENCE FISHBURNE: ACTOR 9.10. CARruE-ANNE Moss: ACTRIZ


Naci en Augusta, estado de Georgia (EE.UU.), el 30 de julio Nacida en Vancouver (Canad), el 21 de Agosto de 1967. Tras
de 1961. Siendo un nio comenz sus flirteos con la interpretacin sus estudios de recitacin en American Academy 01 Dramatic Arts de
gracias a la insistencia de uno de sus profesores del colegio. Su Pasadena (California), comenz su carrera como modelo. Obtuvo su
talento le vali tempranos papeles en el teatro y en producciones primer papel en la serie televisiva Dark Justice (1991), rodada en
cinematogrficas y televisivas. Cuando apenas contaba con 15 aos, Barcelona y Los Angeles. Entretanto fue elegida para el show televi-
Francis Ford Coppola se fij en l, dndole el papel de El limpio sivo Models 1nc.(1991), de Aarn Spelling. Adems fue consiguiendo
en Apocalypse Now (1979). pequeos papeles en teleseries como La ley de Los Angeles (1993) o
Aun haba de trabajar a las rdenes de Coppola en tres oca- Los vigilantes de la playa (1994) y modestas apariciones en pelculas
siones ms: en La ley de la calle (Rumble Fish, 1983), interpretando de serie B. Lo ms remarcable de esta etapa es su consecucin del
a Midget, en Cotton Club (1984), como Bumpy Rodees, yen Jar- papel ca-protagonista en la teleserie Matrix (1994), que nada tiene
dines de piedra (Gardens 01 Stone, 1987), en el papel de Flanagan. que ver con la pelcula que nos ocupa.
Entretanto estuvo bajo la direccin de Steven Spielberg en El color Lleg a ser nominada a un premio Gemini a la "mejor actua-
prpura (1he color purple, 1985). cin de una actriz en papel de artista invitada en serie dramtica"
En 1988 trabaj con otro prestigioso director, Spike Lee, en por su aparicin en la serie Due South (1996). Adems de trabajos
Aulas Turbulentas (School Daze) donde interpreta a Dap. No obstan- en otras teleseries, su breve carrera cinematogrfica, tras conseguir
te, esta produccin pas casi desapercibida por las carteleras. Estos fama y reconocimiento por su participacin en la triloga de Matrix
fueron aos de papeles secundarios en pelculas menores, con los contempla importantes papeles en relevantes producciones como:
que no acababa de encontrar reconocimiento: Pesadilla en Elm Street Memento (Christopher Nolan, 2000), Planeta Rojo (Red Planet,
111 (Nightmare on Elm Street 3: A Dream Warriors, Chuck Russell, Anthony Hoffman, 2000), o Chocolat (Lasse Halstom, 2000).
1987), Danko: Calor Rojo (Red Heat, Walter Hal, 1988). Tras la segunda y tercera entrega de Matrix, ha trabajado en
xito y reconocimiento le llegaron por finen los 90, gracias el 2003 con Ben Kingsley eneLthriller Suspect Zero de E. Elias
sobre todo a sus papeles en pelculas como Los chicos del barrio Merhige, y ha probado suerte sobre el escenario en la produccin
(Boyz N the Hood, 1991) -con la que obtuvo el premio Image de teatral Outward Bound, en el Husdon 1heatre de Los Angeles.
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9.11. HUGO "WEAVING: ACTOR BIBLIOGRAFA


Naci en Nigeria en 1960. Cuando contaba con 16 aos se
Es ingente la cantidad de referencias que pueden rastrearse en
traslad a Australia, donde sigue viviendo. En 1981 se gradu en el
Internet sobre el universo de Matrix. Por ello, nos hemos limitado
Instituto Nacional de Arte Dramtico y en breve plazo debut en
a resear aquella que nos han sido ms tiles en nuestro trabajo.
el teatro trabajando con la compaa Belvoir Street.
Por un lado estos libros:
En 1984 hizo sus primeras apariciones televisivas con Kennedy
HABER, Karen. (ed.): Exploring 1he Matrix. Visions Of 1he Cyber
Miller. Trabaj en series televisivas -Bodyline, Bangkok Hilton- con las
Presento New York: Bayron Preiss Books. 2003.
que fue dndose a conocer al pblico australiano. En los 90 comenz
IRWIN, William. (ed.): 1he Matrix And Philosophy. Welcome To 1he
a trabajar en producciones cinematogrficas de escasa trascendencia
Desert Of 1he Real. Illinois: Open Court Publishing. 2002.
fuera de Australia, entre las que se cuenta Proof (Jocelyn Moorhouse,
LAVELLE, Kristenea M.: Reality within 1he Matrix. Wisconsin:
1991), que le vali el Premio al Mejor Actor del Australian Film Ins-
Saxco Publishing. 2000.
titute (AFI) y el reconocimiento de la crtica. En 1994 particip en
SEAY, Chris. GARRETT, Greg. 1he Gospel Reloaded,. Exploring
la exitosa Las aventuras de Priscilla, reina del desierto (1he adventures
Spirituality And Faith In 1he Matrix. Colorado: Pion Press.
of Priscilla, Queen of the desert, Stephan Elliott) gracias a la cual em-
2003.
pez a ser reconocido fuera de su pas, y que adems le supuso otra
WACHOWSKI Larry & Andy. 1he Art of 1he Matrix,. Screenplay
Nominacin al Mejor Actor de la AFI por su interpretacin.
And Art By Larry & Andy Wachowski. New York: Newmarket
Tras diversos trabajos como el de prestar su voz al personaje
Press. 2000.
de Rex en Babe, el cerdito valiente (Babe, Chris Nooman, 1995), en
1he Matrix. 1he Shooting Script New York: Newmarket Press.
1998 bajo las rdenes de Craig Monahan, interpret el papel Eddie
2001.
Rodney, protagonista en la pelcula 1he Interview, por el que fue
YEFFETH, Glenn. (Ed.): Taking1he Red Pill Science, Philosophy
galardonado con el Premio al Mejor Actor australiano de la AFI
And Religion In 1he Matrix. DalIas: Benbella Books. 2003.
y con el Premio a la Mejor Actuacin en el Festival de Cine de
Montreal. Al poco tiempo fue elegido Estrella australiana del ao
De entre los miles de pginas Web que abordan Matrix des-
1998. A continuacin los hermanos Wachoswki lo seleccionaron para
tacamos
interpretar el papel del hiertico Agente Smith en Matrix, personaje
La oficial:
que le aup a la fama y al reconocimiento a escala planetaria.
http://whatisthematrix.warnerbros.com/
Desde entonces se le han multiplicado las ofertas y slo en el
Y en castellano:
ao 2000 ha trabajado en pelculas como La mueca rusa (Russian
http://filomatrix.webcindario.com/
Doll, Stavros Kazantzidis) dando vida al personaje Harvey o El
viejo que lea novelas de amor (1he Old Man Who Read Love Stories,
Rolf De Heer) como el dentista Rubicondo. A destacar tambin su
participacin en las pelculas de la triloga de El Seor de los Anillos
(1h e Lord of the Rings) de Peter Jackson en las que interpreta a
Elrond Medio Elfo, as como en 1he Matrix Reloaded y 1he Matrix
Revolutions.
Coleccin
Guas para ver y analizar cine

TTULOS DE LA COLECCIN:
Cantando bajo la lluvia de S. Donen y G. Kelly
''M'' El vampiro de Dsseldoif de Fritz Lang
El espritu de la colmena de Vctor Erice
Blade Runner de Ridley Scott
La naranja mecnica de Stanley Kubrick
Centauros del desierto de John Ford
Con la muerte en los talones de Alfred Hitchcock
Ciudadano Kane de Orson Welles
Laura de Otto Preminger
Con faldas y a lo loco de Billy Wilder
La reina Cristina de Suecia de Rouben Mamouliah
Drcula de Bram Stoker de Francis Ford Coppola
Excalibur de John Boorman
Arrebato de Ivn Zulueta
Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton
En busca del Arca perdida de Steven Spielberg
La mujer pantera de Jacques Tourneur
Pulp Fiction de Quentin Tarantino
Annie Hall de Woody Allen
Los olvidados de Luis Buuel
La semilla del diablo de Roman Polanski
Apoca/ypse Now redux de Francis Ford Coppola
Ser o no ser de Ernst Lubitsch
El Sol del membrillo de Vctor Erice
James Bond contra Goldfinger de Guy Hamilton
Lawrence de Arabia de David Lean
Seven de David Fincher
La dolce vita de Federico Fellini
La parada de los monstruos de Tod Browning
Qu bello es vivir! de Frank Capra
2 en la carretera de Stanley Donen
Matrix de Andy y Larry Wachowski

PRXIMOS TTULOS:
Alfinal de la escapada de Jean-Luc Godard
Minority Report de Steven Spielberg

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