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Todo el Ftbol est en los Rondos Mi

visin

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Resumen
Con el tiempo entend que todo el ftbol est en los Rondos (o Cuadrados o Rectngulos,
porque tcnicamente son cuadrados o rectngulos los que se suelen armar como sesiones
de aprendizaje). Cuando digo que todo el ftbol est metido ah, pienso en dos cosas: (1)
Los Rondos son mecanismos muy poderosos para formar jugadores inteligentes; (2) Los
Rondos se encuentran en los distintos sectores del campo, son parte del juego mismo.

Lo clave (y el riesgo que conlleva prcticamente cualquier ejercicio de enseanza que


podamos darles a nuestros jugadores) es entender por qu hacemos lo que hacemos, y en
qu contextos de partidos se podran presentar estas situaciones. Hacer Rondos por hacer
pueden tener algunos benecios (mejorar la tcnica bajo presin, desmarque, etc) pero en
ltima instancia lo quepretendemos es que: (1) Lo que entrenemos tenga una transferencia
al partido; (2) El jugador pueda tomar decisiones; (3) Que esas decisiones sean correctas;
(4) Que esa ejecucin de la decisin se realice ala velocidad que requiera el juego.

Para otra ocasin dejar mi mirada sobre qu componentes (fsicos, tcnicos, tcticos y
mentales) se pueden entrenar a partir de los Rondos (el corazn de mi propuesta para el
Modelo de Formacin de Jugadores para el ftbol argentino).

En lo que sigue a continuacin se presentan algunos principios futbolsticos que pueden


ensearse (o que el jugador incorporar con la prctica), los sectores del campo en el que se
pueden generar contextos de Rondos y una simple estructura de lostipos de Rondos (nutrido
principalmentede las canteras de Dinamo Zagreb de Croacia, y de Real Madrid).

(1) Principios Fundamentales


En el ftbol, no se pueden replicar (y por ende, entrenar) todas las situaciones de juego
posibles. Ergo, el jugador debe contar con una serie de principios que le sirvan como gua
para su toma de decisiones. En ltima instancia, sern ellos quienes leern el juego en
funcin de lo que perciben y tomarn una decisin acorde a la situacin en las que creen que
se ven inmersos.

Los siguientes son algunos principios fundamentales que se suelen intentar transmitir en los
Rondos (y por ende, a mi juicio, que se presentan en partidos).

Amplitud y Profundidad

Cuando se ataca, resulta importante poder separar las lneas rivales, aumentando el
espacio entre ellas, y entre jugadores dentro de cada lnea. Esto se hace principalmente
utilizando amplitud (haciendo ancho el campo lo mximo posible) y profundidad (los
delanteros, sobre todo, no bajar a zonas de progresin para impedir que se concentren
muchos jugadores propios en zonas pequeas).

Tercer hombre / Hombre Libre


Como jugador, debo reconocer cundo soy Hombre Libre, o tambin cuando puedo
actuar como Tercer Hombre. Si soyHombre Libre, estoy en condiciones de generar una
lnea de pase para posible recepcin. El concepto de Tercer Hombre surge de
considerar aquellas situaciones donde se intentan generar tringulos frente a dos
rivales. Con uno de los nuestros en posesin del baln (primer hombre), seguramente un
rival ir por l, que a su vez puede llegar a tapar el ngulo de pase al hombre libre. El
Tercer Hombre consiste en que otro jugador (segundo hombre) se acercar al
juego (aun marcado) para recibir el baln y jugar de cara a ese hombre libre (quien
estar en condiciones de darle continuidad al juego y se convierte en el tercer hombre).

Jugador con baln (primer hombre) intenta jugar con


tercer hombre (el verdadero hombre libre) a partir de
pasarle el baln al segundo hombre (marcado, pero
que juega de cara y rpido, sabiendo cmo darle
continuidad al juego).

Beneciario / Benefactor

Relacionado con los dos conceptos anteriores, como jugador debo entender cundo
ser beneciario (es decir, el hombre libre en situacin de poder recibir el pase) y cundo
benefactor (con mis movimientos de amplitud y profundidad, le generar espacios y
condiciones a mis compaeros jando una marca, para que sean ellos quienes puedan
progresar en el campo a travs de la conduccin o de un pase).

(2) Zonas del Campo de Juego


Zona de Inicio
La Zona de Inicio es la ms riesgosa, y al mismo tiempo aquella que permite mayor
probabilidad de generar superioridad numrica en el espacio en cuestin (hacer click en cada
item para abrir detalle).

3v1 en Zona de Inicio

Tomando como modelo dos equipos que jugaran 4-3-3, esta disposicin inicial ya
presenta una situacin de Rondo: un 3v1 en zona de inicio. Dominar una situacin as es
entrenable, aunque tambin es en estas situaciones donde apelamos a algunos de los
principios mencionados para conseguir mayor xito: buscar profundidad (para poder
separarle las lneas defensivas al rival), la actuacin de benefactores por parte de mucho
de los jugadores y, sobretodo, permitir amplitud para lograr que un solo rival notenga
opciones de quitar el baln frente a tres.

Disposicin inicial de dos equipos que juegan 4-3-3. Esta disposicin
inicial bsica ya presenta una situacin de 3v1 en zona de inicio

3v1 Zona de Inicio, con amplitud

Un ejemplo muy comn de movimientos sera aqul donde los laterales progresan hacia
la zona del mediocampo para jar rivales, permitiendo seguir jugando un 3v1 en zona de
inicio, pero ahora con ms campo y muchas ms probabilidades de progresar.

La subida de los laterales a zona de mediocampo permite arrastrar


marcas para poder estirar el espacio de juego de los centrales.

4v2 en Zona de Inicio

Como se mencion anteriormente, las posibilidades de situaciones que pueden


presentarse en un partido de ftbol son prcticamente innitas. Ergo, es el mismo
jugador quien debe tratar de decidir en milisegundos cul es la mejor decisin que
puede tomar.
En esta ocasin, el delantero no sigue a su marca. Ergo, el lateral es
candidato a ser hombre libre(dependiendo de qu es lo que decida hacer
el mediocampista oponente ms cercano)

Zona deProgresin
La Zona de Progresin suele conllevar un grado de riesgo en caso de prdida menor. Sin
embargo, generar situaciones de superioridad numrica depende de prcticamente todo el
equipo.

4v3 en Zona de Progresin


Lasiguiente es simplemente una de las mltiples variaciones con las que nos podemos
encontrar en un partido de ftbol. En esta ocasin, y ante un 3v3 en un cuadrado
considerable, el delantero centro es quien decide abandonar la zona de nalizacin para
ofrecerse como hombre librey abrir una nueva lnea de pase. Este movimiento suele ser
bastante comn, y a veces confunde a los centrales, que no saben si abandonar su zona
(la ms crtica) en pos de neutralizar la superioridad numrica temporal. Aprovechar el
hombre de ms en este espacio depender mucho de cmo mantienen las distancias
los compaerosy de cundo reconocerse beneciarioy cundo benefactor. Obsrvese
el papel vital que cumplen los laterales jando marcas.

En esta gura, el delantero centro es quien decide abandonar la zona de


nalizacin para ofrecerse como hombre librey abrir una nueva lnea de
pase.

4v4 en Zona de Progresin

Como se mencion, en muchos casos no resulta tan sencillo generar superioridad


numrica en el campo (mucho depende de cmo se inici la jugada, de cun bien
bascula el rival y, lgicamente, dequ decisiones van tomando nuestros jugadores).
Por ejemplo, una situacinconcreta de un 4v4 es cuando uno de los delanteros (aunque
tambin puede ser el mismo central) decide entrar a esa zona para neutralizar al hombre
libre. Movimientos rpidos de desmarque y apoyos constantes resultan clave para
continuar con la progresin (adems de intentar generar superioridad a partir de
hombres que se encuentran en otra zona).

5v4 en Zona de Progresin

En este caso concreto, uno de los laterales entiende que cuenta con posibilidades de
convertirse en el hombre libre. Ergo, crea una nueva lnea de pase a partir de ubicarse en
zona apropiadas: 5v4 y a progresar.

Situacin original de 4v4.

Lateral crea nueva lnea de pase. Entiende la


situacin. Genera un 5v4.

Zona deFinalizacin
En Zona de Finalizacin, resulta muy difcil generar superioridad numrica (de hecho, en
muchos casos habr inferioridad numrica), salvo en momentos de transicin. Buscar jugar
1v1 o incluso 2v1 son situaciones posibles, y apelar a la creatividad constante de los
jugadores es un principio ofensivo en muchos casos. Ms aun, otro concepto fundamental es
cmo actuar frente a la prdida de baln en esas zonas, un momento vital que no siempre se
tiene en cuenta.

2v1 en Zona de Finalizacin

Generar un 2v1 en zonas de nalizacin suele ser un contexto muy deseado de buscar,
pero no tan fcil de lograr. Sin embargo, esto no debe indicar que ciertos jugadores no
intenten generarlo constantemente. En este caso, es el lateral izquierdo quien busca
desdoblar.
Clave tambin es qu pueden hacer los otros delanteros y mediocentros. Obsrvese el
importante rol que juegan como benefactores, al jar marcas en determinadas zonas.

1v1 en Zona de Finalizacin

Cuando no se puede por un lado, muchas veces la razn es que el rival resulta efectivo
en agrupar jugadores en esas zonas. Es en estos casos, donde una adecuada posesin
que permita encontrar los hombres libres para ir moviendo el baln hacia la otra zona
(cambio de orientacin) genera contextos favorables para jugar un 1v1. Con jugadores
desequilibrantes en ataque, este principio ofensivo puede ser muy deseado.

(3) Tipos de Rondos


Este ser asunto para otro artculo, pero mi estancia estudiando a (sobre todo) las Academias
de Dinamo Zagreb y Real Madrid, me llevan acompartir una categorizacin de Rondos con la
que me sent identicado:

Rondos Posicionales

Son Rondos donde algunos jugadores permanecen en posiciones jas. Normalmente el


nico objetivo es mantener la posicin. Suelen ser los menos exigentes.

Rondos de Transiciones

Normalmente, cuando se pierde la posesin (o cuando se recupera) existen algunos


principios que deben cumplirse (por ejemplo, recuperacin inmediata tras prdida de
baln, o recomposicinde la estructura posicional tras recuperacin, en vez de
contraataque).

Cambios de Orientacin
Como su nombre lo indica, consiste en trasladar el juego a otra zona tras cumplir
determinadas pautas (por ejemplo, tras cuatro toques en una zona, cambiar el baln
hacia otra, pues se suele acumular el rival en el lado fuerte).

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JULIN GENOUD

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Ex Google | Real Madrid Youth Academy (Tactical Analyst & Administration of Academy) | Master
en Direccin de Ftbol (Real Madrid)|Follow me on Twitter & LinkedIn (@juliangenoud). Escribime
a juliangenoud-at-gmail.com

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