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LA REVOLUCIN INDUSTRIAL. PRINCIPIOS DEL DISEO.

El Diseo siempre ha estado presente en la vida de la humanidad, desde la prehistoria


el hombre ha fabricado todo aquello que le era necesario con los recursos que ha
tenido a su alcance.
Pero el concepto de Diseo, tal como lo entendemos hoy en da aparece con el
surgimiento de la mquina y la expansin de la produccin con la Revolucin Industrial
en el siglo XIX.
Durante ese siglo el concepto de Diseo y de diseador pas por varias etapas:
1- El movimiento Arts and Crafts (Artes y Oficios), creado en Inglaterra por
Willian Morris, cuya filosofa tena como idea principal la oposicin a la produccin
mecanizada frente a la idea de que los artistas deban implicarse en el proceso de
fabricacin de los objetos.
2- El Art Nouveau o Modernismo, movimiento de final del siglo XIX que
introduce motivos naturalistas y orgnicos en el diseo, valorando la figura del
artesano y un sentido artstico de la vida frente al desarrollo maquinista. Tuvo una gran
influencia en la arquitectura, Antoni Gaud es su mayor exponente.
3- El Funcionalismo, movimiento que se inici al norte de Europa a final de
siglo, donde prevalecan formas ms geomtricas con un estilo ms funcional y
austero. Diseadores importantes fueron Otto Wagner, que defini el funcionalismo
con la frase Slo puede ser bello lo que es prctico y Hermann Muthesius, quien
crea la fundacin Werbund Institut, cuya postura une los valores artesanales del
trabajo manual y los del progreso social a travs del uso de la mquina.
Esta integracin ser la clave del xito del Diseo en el siglo XX.

EL ART NOUVEAU. LA COMPOSICIN EN DISEO.


El Modernismo o ART NOUVEAU es un movimiento que surge a finales del siglo XIX
cuya caracterstica es la introduccin de motivos naturalistas y orgnicos en el diseo

ANTONI GAUD es una de las figuras ms relevantes de este movimiento,


introduciendo grandes cambios en la arquitectura y el diseo de objetos. Integra en
sus edificios toda serie de trabajos artesanales: cermica, vidrio, forja,

Pero donde ms influencia tuvo este estilo fue en el diseo de carteles, llenando las
calles de publicidad y convirtindolas en galeras de arte urbanas. Son destacados
los siguientes autores:

TOULOUSE-LAUTREC (1864-1901): Aunque era pintor impresionista realiz


numerosos carteles y elev el estado del cartel a categora de arte.
Dibujaba carteles para promocionar espectculos nocturnos, siendo sus encuadres lo
ms original de su obra.

ALPHONSE MUCHA (1860-1939): En sus carteles introdujo un estilo muy decorativo


en el que predominaba la lnea clara y pura.
Fue uno de los mximos exponentes del Art Nouveau. Dibujaba sobre todo mujeres
jvenes rodeadas de flores y gran cantidad de adornos.

LEONETTO CAPPIELLO (1875-1942): Cre imgenes simples que capturaban la


atencin y la imaginacin del espectador de la calle.
Se le considera el padre de la publicidad moderna ya que a menudo usaba la
caricatura y los fondos simples para llamar la atencin.

RAMN CASAS (1866-1932): Uno de los mejores cartelistas espaoles, desarroll un


lenguaje sencillo, llamativo y eficaz.
Dise la propaganda de bebidas tan famosas como Ans del Mono o Codorniu.
ESTILOS ARTSTICOS EN EL DISEO DE CARTELES.
El diseo de carteles siempre ha ido unido con las tendencias artsticas de la Historia
del Arte y ha evolucionado como un arte ms.
Pero hay 3 tendencias artsticas que predominan en el diseo de carteles:

CARTEL ART NOUVEAU


El Modernismo o ART NOUVEAU es un movimiento que surge a finales del siglo XIX.
Se caracteriza porque tiene un estilo decorativo, usa flores, hojas y la figura femenina
y utiliza colores planos con tonos pastel.
No imita ninguna otra tcnica anterior (leo) y usa la imprenta para difundirse por
medio de carteles.
TOULOUSE-LAUTREC en 1870 con su cartel Moulin Rouge elev el cartel a
categora de arte.

CARTEL CONSTRUCTIVISTA
El Constructivismo es un movimiento artstico que surgi en Rusia en 1914. Con los
nuevos movimientos de arte: Cubismo, Futurismo o Expresionismo y una sociedad
cada vez ms industrializada, surgieron las escuelas de la BAUHAUS y el grupo DE
STIJL, creando carteles donde la simplificacin de la forma era lo ms importante.
Se simplifican las imgenes a lneas y curvas tcnicas, como construidas con
mquinas. Se usa poco color, donde predomina el negro y se trabaja con colores
planos.

CARTEL POP
Es un movimiento artstico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imgenes
de la cultura popular tomadas de los medios de comunicacin, tales como anuncios
publicitarios, comics, el mundo del cine y la tvAndy Warhol fue el artista ms
reconocido de este tipo de arte. Las imgenes en el arte Pop son sencillas y dibujadas
como si fuera un cmic. Los colores suelen ser muy llamativos y contrastados.
Sigue siendo un estilo muy usado hoy en da.

LA ESCUELA DE LA GESTALT.
La GESTALT fue una escuela sicolgica que estudiaba la expresin de las formas
visuales y los efectos de los estmulos visuales sobre el cerebro humano. Significa
forma y se cre en Alemania a principios del siglo XX.
Despus de numerosos experimientos, establecieron unas leyes bsicas que son las
que se usan cuando generamos una imagen en Diseo, para seguir criterios que
estimulen la percepcin del espectador.
La GESTALT defini 4 leyes de organizacin lgica:

LEY DE LA TOTALIDAD PERCEPTUAL:


Percibimos los estmulos como un todo y tendemos
a agruparlos en una forma con una organizacin interior.
(Aunque en el dibujo de la izquierda solo hay manchas, nosotros lo
vemos como una figura real: un perro.)

LEY DE LA SIMPLICIDAD:
Se define como la tendencia a percibir y a organizar los estmulos en
estructuras simples. As, agrupamos varias formas por proximidad,
semejanza, continuidad o cierre.
(En el dibujo de la izquierda hay 4 crculos a los que les falta un cuarto,
sin embargo tendemos a simplificar la imagen y ver un cuadrado.)
LEY DE LA PREGNANCIA O DE LA BUENA FORMA:
Las formas bien estructuradas tienden a ser percibidas ms
directamente y quedan ms tiempo en la memoria visual del
espectador.

LEY DE LA FIGURA Y EL FONDO:


Siempre percibimos un elemento principal (figura) y uno subordinado
(fondo), estableciendo un orden de importancia entre ambos.
(En esta imagen una de las dos formas la vemos como principal y la
otra como fondo, no podemos percibir las dos a la vez ya que nuestro
cerebro las ordena dndole importancia a una u otra.)

Estas Leyes son muy usadas por la publicidad, ya que sta atiende principalmente a
nuestro subconsciente.

LA ESCUELA DE LA BAUHAUS.
La Bauhaus fue una escuela de diseo que naci en Alemania en 1919 bajo la
direccin de Walter Gropius.
En un principio fue un centro experimental de las artes y se ha convertido en la base
del diseo actual, siendo el punto de referencia de todas las tendencias progresistas.
El objetivo de los proyectos de la Bauhaus era el de crear productos que poseyeran un
alto grado de funcionalidad y que fueran asequibles econmicamente para la mayor
parte de la sociedad.

Ejemplos de diseadores claves de la Bauhaus:


WARTER GROPIUS: fue quien cre la Escuela bajo la idea de reducir la forma de los
objetos a sus elementos geomtricos, usando materiales modernos e innovadores sin
perder su funcin.

NOHOLY NAGY: fue profesor de la Bauhaus y precursor del uso de la tipografa en los
carteles, usndola como elemento pictrico.

MARCEL BREUER: invent los muebles de acero tubulado y abri las puertas a la
fabricacin en serie. Mostr un gran inters por las construcciones modulares y las
formas simples.

MIES VAN DER ROHE: fue uno de los arquitectos ms influyentes del siglo XX.
Proyect edificios donde predominan las formas geomtricas y la simplificacin de
espacios.

EL DISEO INDUSTRIAL. EL FUNCIONALISMO.


El Diseo Industrial tiene como fin la ideacin de objetos y productos destinados al uso
y consumo de las personas, dentro de unas normas de esttica y funcionalidad.
Proyecta todo lo relacionado con los envases, objetos de consumo, mobiliario,
Entre dentro del mbito del diseo tridimensional, por lo que requiere el manejo de los
sistemas tcnicos de representacin de los objetos.

EL FUNCIONALISMO
En el Diseo Industrial es fundamental la relacin entre forma y funcin, o lo que es lo
mismo, entre su apariencia externa y la interna, ya que adems de ser estticamente
aceptable tiene que servir para algo.
El Funcionalismo es la ideologa que define esta relacin: plantea que la planificacin
del proceso ha de nacer de la necesidad, la cual justifica que la forma est originada
por las caractersticas funcionales, que sern las que le otorguen significado.

Ejemplos de diseos funcionalistas:

LE CORBUSIER: Uno de los arquitectos y diseadores ms influyentes del


Funcionalismo.
Para l una vivienda era una mquina para vivir, tena que ser prctica y funcional.
Sus objetos siguen la misma teora sin perder el gusto esttico.

MIES VAN DER ROHE: Este arquitecto proyectaba estructuras muy simplificadas y
tiles.
Procuraba que no tuvieran ornamento y que sus formas fueran simples y bellas.

EL POSMODERNISMO.
El diseo actual tiene fundamentalmente dos tendencias:
1- Una que tendra su mximo exponente en Alemania, es heredera de la Bauhaus,
donde los diseos son ante todo funcionales, de gran sobriedad y pureza de formas.
2- Los diseadores italianos, con formas ms experimentales, con un estilo propio,
donde aparte de la funcionalidad se intenta innovar la forma y usar nuevos materiales.

He aqu ejemplos de diseo de nuestros das:


BRAUN: Diseo alemn donde la funcionalidad es lo primordial. Se usan materiales
de color negro o gris y hay una ausencia de adornos.

TOTAL DESING: Estudio de diseo grfico de Holanda, que moderniz el diseo


grfico mundial introduciendo tipografas limpias y usando el sentido del humor para
acercarlo a las personas.

ALESSI: Diseador italiano. Su inspiracin es el arte Pop por lo que el colorido es


fundamental en los objetos. Las formas que realiza son escultricas y los materiales
empleados son modernos y alegres.

IKEA: Ejemplo de empresa de diseos nrdicos en los que priman las lneas claras,
fciles de montar y empaquetar. Su bajo coste ha sido el responsable de que todo el
mundo pueda adquirir muebles de diseo.

DISEO DE MOBILIARIO:
El diseo de muebles constituye uno de los elementos bsicos de toda decoracin y
debe de cumplir no slo con su carcter funcional sino tambin con su belleza esttica
y su adaptacin a las dimensiones de las personas.
Tambin es importante que se pueda fabricar en serie y transportar.
Hay que seguir las siguientes normas para que el diseo sea completo:
- Formas: las partes del mueble tienen que estar equilibradas siguiendo unas formas
comunes.

- Proporcin: es fundamental una relacin armnica entre las distintas partes para que
sea un conjunto bien organizado y til a las personas.

- Materiales: tambin hay que pensar en qu material se va a construir, maderas,


hierro, plsticos, tejidos,para un uso eficaz.

Historia del mobiliario desde la industrializacin:


ART NOUVEAU (1880-1920): Es un movimiento que tiene como referente la
naturales: rboles, ramas, formas angulosas Su representante ms conocido es
Gaud.

INDUSTRIALISMO(1900-1925): Claro precedente de la industrializacin y la


realizacin en serie son los muebles de Michael Thonet, cuya silla de madera curvada
y rejilla se sigue fabricando hoy en da. Usa las lneas curvas y las maderas
simplificando las formas.

RACIONALISMO(1920-1950):La economa de los elementos: cuadrados, rectngulos


y muy poco colorido es la base de este diseo.

LA BAUHAUS: El acero toma el lugar de la madera en la fabricacin de objetos. Se


disea con lneas puras y elaboraciones simples sin adornos. La idea comn es
menos es ms, incluso en el uso del color.

MUEBLE NRDICO (1940-1959): Los diseadores finlandeses, en concreto Alvar


Aalto, recuperaron la madera para curvarla con elegancia, volviendo a darle un
aspecto menos racional y ms humano. La importancia era para los tipos de madera
sin usar motivos decorativos.

BEL DESING (1960-1980): Es un movimiento que surge en Italia y con ellos nace el
mobiliario de masas. Su xito une la elegancia, la funcionalidad y la irona. Usan
materiales nuevos, como el plstico para introducir un variado colorido.

MUEBLE DE FIRMA (1980-1990): Tambin surgen diseadores que son tratados


como artistas. Philippe Starck firma sus sillas, otros se inspiran en el arte Pop o
abstracto Se considera a los muebles como esculturas que podemos llevar a
nuestras casas.

MINIMALISMO (1990- 2000): Este movimiento crea objetos con lneas simples y
expresivas y sin adornos. Sigue siendo lo ms usado hoy en da ya que es fcil de
realizar y transportar. Destaca el diseo japons con Shiro Kurumata.

LA BINICA, ERGONOMA Y ANTROPOMETRA.


El diseador, cuando crea un objeto, lo hace para que lo usemos las personas, por lo
tanto, sus dimensiones han de estar en justa proporcin con las del cuerpo humano.

La ERGONOMA es la ciencia que estudia la relacin existente entre el cuerpo


humano y las cosas que le rodean. Adems estudia la adaptacin del hombre a la
mquina, su espacio de trabajo y sus costumbres, todo con objeto de hacer los objetos
ms cmodos, ms bellos y tiles. Cualquier objeto diseado bajo estudios
ergonmicos ser ms eficaz, ya que se adaptar mejor a quien lo usa y, por lo tanto,
a su funcionalidad.

La ANTROPOMETRA se encarga de estudiar las medidas y proporciones de las


partes del cuerpo.
La BINICA se encarga de aplicar los principios de los sistemas biolgicos a la
solucin de problemas tcnicos.
Sera el caso de las prtesis artificiales, donde la mquina imita la biologa de las
personas a las del simple ejemplo de unas aletas de buceador que imitan a las patas
de los patos.

EL DISEO DEL ESPACIO HABITABLE. DISEO DE INTERIORES.


Adems de disear objetos, el diseador puede realizar decoracin de interiores. Este
aspecto engloba el interiorismo, la escenografa teatral, de cine o televisin, las
fachadas comerciales, murales, escaparates, stands,
Se trata de crear un ambiente con unas caractersticas determinadas y con una
funcin para un uso determinado.

Habr que realizar el siguiente proceso:


1- Realizar un croquis de la planta del espacio que se va a decorar. Debe ser con
medidas y a escala.
2- Estudiar los objetos que se van a incluir sin olvidar la relacin de tamao con las
personas.
3-Realizar una perspectiva con el espacio y los objetos incluidos.
4-Hacer un estudio del color adecuado y de las luces y sistemas de iluminacin.

Ejemplos de diseos de interiores:


Dibujo de la planta de una casa y su decoracin.
Perspectiva del interior de una habitacin.
Dibujo de una escenografa para una obra de teatro.

PERSPECTIVA CNICA.
Para este tipo de diseos se usa la perspectiva Cnica
El resultado de este sistema de representacin se asemeja mucho a la visin del ojo
humano, ya que las lneas acaban en uno o dos puntos que simulan la visin real.