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RASTRO DE CTHULHU

o incrvel caso de

THOMAS
por will hindmarch
FELL
INTRODUO
GUMSHOE o sistema de jogo que gira em torno de uma coleo de RPGs de mistrio, investigao e horror. um instru-
mento de preciso, feito para contar histrias atravs da interpretao, dando aos jogadores um alto grau de controle sobre os
momentos quando os seus personagens tm xito. Em parte, ele faz isso removendo o elemento aleatrio em cenrios investiga-
tivos e substituindo-os com o elemento essencial de toda boa jogabilidade: as tomadas de decises.
Em um cenrio GUMSHOE, a questo no se voc consegue achar as pistas em algum evento aleatrio equivalente a uma
caada por pixels. Ao invs disso, ele d aos seus personagens j presumindo que eles so investigadores capazes a certeza
de que vo achar as pistas que precisam. A questo se voc pode unir as pistas a tempo de resolver o dramtico, e muitas vezes
terrvel, mistrio que seus personagens enfrentam.
Quer voc esteja procurando por um jogo focado em audaciosos detetives investigando locais obscuros procurando pela verdade
atrs de crimes ocultos, quer voc queira recriar o trrido desespero do horror da sobrevivncia, no qual pessoas comuns en-
frentam o horror extraordinrio, ali estar um cenrio GUMSHOE para criar a perfeita experincia.

RASTRO DE CTHULHU RPPP-0001e

NO EST
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ORTO O QU
Na tradio do RPG clssico,
ANHAS O ERASChamado
E PODE de Cthulhu, vem adaptao
, MESMO ETERNAMENTE JAZE
- O Necron A MORTE PODE MOR R,
do autor favorito dos fs, Ken Hite, paraomoicsistema on GUMSHOE: RER. Rastro de
Cthulhu. Se vocAs mais est
UM lendo
A AL isso, voc tem alguma ideia do que esse jogo,
recentes ino IANA TO TEMV
vaes em EL QUANTO
jogos de RP INEVITVEL
ou ter em breve. Provavelmente iniciou tud
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dos investigadores seque mesclousam
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O que voc ainda pode no saber o que torna Rastro de Cthulhu nico,
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de jogo de tempo de dez anos at 1930. Alm das regras investigativas
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tm novos meios de se humanizar os personagens investigadores, com
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Rastro de Cthulhu tambm suporta dois tipos de jogos distintos, para
introdutria
m de O Horro
completa.
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que voc possa enfrentar
Uma nova oRAhorror
STRO Lovecraftiano da exata maneira que
forma de seDE CTHULHU
tornar insa
voc R$quiser.
24,90 No modo de jogo Purista, ose investigadores
no morrer. so almas
frgeis cuja sanidade finita e est sempre em perigo de ser reduzida
a nada pelas verdades csmicas nas quais esto expostos. Voc tam-
bm pode jogar Rastro de Cthulhu no estilo Pulp, trocando socos
com membros de cultos sinistros e esvaziando sua Tommy encima
de criaturas mitolgicas. Cada estilo de jogo uma simples questo RPPP-0001e

de grau, ento aprenda o conjunto de regras simples e voc estar


pronto para jogar qualquer um deles.
Voc precisar do Livro de Regras de Rastro de Cthulhu para jogar essa aventura,
mas voc achar o formato das aventuras GUMSHOE to simples e claras que voc vai gostar desse cenrio mesmo
que ainda no tenha lido o Livro de Regras.
RASTRO DE CTHULHU

o incrvel caso de
Thomas Fell
Um homem prximo a voc seu pai, scio,
informante, amigo desapareceu.
A busca comea na casa dele... que no o que parece.
Seguindo o rastro do desaparecido, voc levado em
uma instigante e perigosa aventura.
Encontr-lo pode mudar a sua vida, e a dele, para sempre.
Essa noite voc encontrar o assassino de Thomas Fell.

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RASTRO DE CTHULHU
Crditos

O Incrvel Caso de Thomas Fell


Verso 1.0 (alpha) - Junho/2011

Crditos da Verso Original


Ttulo Original: The Murder of Thomas Fell
Editor: Simon Rogers
Escrito por: Will Hindmarch
Arte e Layout: Jrme Huguenin
GUMSHOE Guru: Robin D Laws

Crditos da Verso Nacional


Editor Geral: G. Moraes
Editor RdC: Max Moraes
Traduo: Thiago Fernandes
Reviso Geral: Max Moraes
Diagramao: G. Moraes

Playtesters: Alex Jeffries, Scott McKillican, ORourke Nirvan Wynn, Michael


Marshall, Amy Poynter, Will Ludwigsen, Scott McClellan, Ed Cain, Don Rochester.

Rastro de Cthulhu de autoria de Kenneth Hite, baseado no sistema GUMSHOE por


Robin D. Laws.

Rastro de Cthulhu foi desenvolvido em acordo com Chaosium, Inc.

RetroPunk Publicaes 2011. Authorized translation of the English edition 2011 Pelgrane
Press Ltd. This translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the ow-
ner of all rights to publish and sell the same. All Rights Reserved. Published by arrangement
with Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

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RASTRO DE CTHULHU

O Inacreditvel Caso de Thomas Fell

Introduo a sua chocante apario no final da hist- em algum outro caso. Ento faa
Essa aventura foi feita no apenas para ria (veja A verdade sobre Thomas Fell na com que Kenneth ou Roger, filhos
mostrar vrios pontos do sistema pgina 8). de Thomas, contem aos persona-
GUMSHOE, que d vida ao Rastro de gens que ele est desaparecido h
dias e sua casa est escura. Vo-
Cthulhu, como tambm para mostrar as
diferentes emoes que esperam por voc
Usando a histria cs podem ir junto at sua casa
Esse cenrio feito para ser jogado como averiguar? Eles podem perguntar.
nas suas futuras aventuras: do suspense uma aventura independente uma noo
investigativo, passando pela violncia de Rastro de Cthulhu antes de voc criar Coloque Thomas Fell na histria
at a loucura sobrenatural. Ao mesmo os seus prprios personagens. Esse um como uma Fonte de Estabilidade de
tempo, essa aventura presta uma estranha bom cenrio para se jogar em eventos ou um ou mais jogadores. Especialmen-
homenagem ao clssico do cinema noir como uma introduo ao sistema GU- te algum com pontos em Arqueo-
O Terceiro Homem, centralizando o conto MSHOE. logia, Histria da Arte ou Oculto.
em um homem ausente algum cujos
personagens iro ajudar a trazer vida A nica desvantagem em usar essas suges-
Isso no quer dizer que voc no possa
atravs de suas interpretaes e seus tes em uma histria j comeada que
adaptar essa aventura para us-la em uma
atos. Thomas Fell deve ser algum que os os jogadores no podero definir quem
campanha de Rastro de Cthulhu j em anda-
personagens pensavam conhecer, at que Thomas Fell atravs de suas prprias de-
mento. O Incrvel Caso de Thomas Fell
suas investigaes revelem coisas sobre cises.
uma boa introduo para uma crnica
ele que os personagens nunca teriam
maior; se voc quiser aprofundar as inves-
suspeitado. A histria tem seu clmax na
apario dramtica de Thomas Fell e a
tigaes dos personagens ou fazer uso do
artefato descrito aqui, olhe a sesso Ps-
Lendo a Histria
revelao de seu terrvel destino. No decorrer desse livro, voc ver textos
-Jogo, no final dessa histria, para saber
descrevendo a histria, os personagens,
mais.
O Incrvel Caso de Thomas Fell coloca os monstros e eventos.
personagens em um ambiente fechado,
Para us-la dentro de uma campanha j
desta forma voc no deve se preocupar Alguns textos podem at ser adequados
em andamento de Rastro de Cthulhu, sim-
com uma investigao em uma cidade in- para se ler em voz alta aos jogadores.
plesmente no se preocupe muito com a
teira ou com a possibilidade dos persona- Mas evite fazer isso. Eles so feitos como
proximidade entre os jogadores e Thomas
gens entrarem em um trem e irem parar fonte de inspirao, dando detalhes para
Fell. Seus personagens provavelmente
longe do cenrio. Rastro de Cthulhu abre completar as suas prprias descries e
j sero bons investigadores, com seus
espao para grandes investigaes, mas relatos.
prprios motivos para querer saber mais
essa pequena aventura parte do princpio
sobre o desaparecimento do misterioso
de que voc no tem tempo para tal. Se voc apenas ler os textos desse livro,
dono do antiqurio local. Aqui vo algu-
vai parecer rgido e formal demais. Pior
mas dicas de como colocar Thomas Fell e
No entanto, dentro desse ambiente, os que isso, os jogadores sabero quando
sua histria em um jogo j comeado:
jogadores tm total liberdade para inves- voc estiver improvisando e quando no
tigar, atacar, recuar, reagrupar e interpre- estiver. Isso pode acabar levando-os a
Coloque Thomas Fell como o
tar. As escolhas deles iro contribuir para perceber quais detalhes so importantes
contato de algum jogador.
construir a imagem que todos tm de para a histria e quais so feitos apenas
Thomas Fell, assim como suas estatsticas Apresente Thomas Fell em uma para florear a crnica. Ao invs de correr
de jogo, preparando os personagens para histria como testemunha ou perito o risco de dar lhes essas dicas, voc pode,

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

se quiser, apenas parafrasear o texto que ao topo de uma montanha nas profunde- A Espinha
voc achar neste livro, dando uma olhada zas de uma cordilheira. Essa aventura consiste em duas partes
nele antes de descrever os cenrios e os principais, cada uma se passando em uma
acontecimentos prprios da sua verso da Levado a loucura pelas revelaes do parte diferente do mundo e contendo ce-
histria. Afinal de contas, o seu foco de- Mythos que ele descobriu enquanto pes- nas que podem ser jogadas em qualquer
ver os jogadores e a histria que se des- quisava a estela, Thomas tentou matar o ordem.
dobra ao redor deles e no a verso da resto da expedio para mant-los longe
histria que apresentamos aqui. do seu fragmento de uma estela quebra- A primeira parte da histria coloca os jo-
da, que permitia que ele se transportasse gadores na casa de Thomas Fell, cuja algu-
Essa aventura demonstra todas as partes de volta para casa. Ele conseguiu matar mas partes foram impressionantemente
de um cenrio descritas na pgina 192 de um de seus companheiros e ferir grave- substitudas por rvores e rochas cobertas
Rastro de Cthulhu. mente outro; os restantes fugiram para de razes. Ali, eles podero procuram evi-
dentro das montanhas, aonde foram ata- dencias de seu paradeiro e qualquer pista
cados pela criatura guardi dos ovos que
O Gancho Para a Aventura habitam dentro das rochas. Eles continu-
que possa sugerir aonde diabos a cozinha
foi parar. Essa cena prossegue enquanto
Thomas Fell desapareceu. Por dias, nin- aram vivos, por enquanto, enquanto so
gum na cidade o viu. Ele no atende ao os jogadores vasculham a casa, mas quan-
gradualmente cobertos pelos filetes de do eles acabarem de investigar o Poro,
telefone. Ele no pega sua correspondn- pedras que iro preserv-los para serem
cia. Sua casa est escura. Onde ele estar? a histria segue direto para sua segunda
devorados mais tarde pelo monstro e suas parte.
crias.
Essa histria comea com os personagens
agrupados na frente da casa de Thomas A segunda parte da histria comea quan-
Enquanto isso, usando uma magia grava- do um antigo artefato no poro transpor-
Fell, destrancando a porta para entrar. da num monlito no cume da montanha, ta magicamente os jogadores para uma
Thomas absorveu o fragmento da estela remota e desconhecida regio monta-
A Terrvel Verdade em seu poder para dentro de seu corpo, nhosa, aonde a expedio de ocultistas e
Thomas Fell foi embora de sua casa usan- e esse fragmento a nica esperana para arquelogos do Thomas Fell encontrou
do um artefato mstico uma estela escapar das montanhas. Seu plano cap- o seu terrvel fim. Ali, os personagens
guardada no poro de sua que interage turar pelo menos mais um ovo do mons- lutam para encontrar Thomas Fell e en-
com outras estelas espalhadas pelo mun- tro para levar de volta para o mundo. tender todas as pistas na esperana de en-
do que magicamente transportam algum Seu plano aps isso superficial e incom- contrar um caminho de volta para casa.
entre elas. Ele j usou a estela no seu po- pleto: ele acredita que tem que levar esses Ao mesmo tempo, eles lutaro para evitar
ro uma vez, sem contar a ningum; e em ovos para os outros destinos da rede de serem mordidos e transformados lenta-
suas aventuras ele achou um estranho ar- transporte, choc-los e trein-los como mente em pedra pela estranha e mortal
tefato de pedra no formato de um ovo seus protetores. Qualquer um que fique criatura que habita estas montanhas. Essas
gravado com smbolos estranhos. (Isso em seu caminho quer, em sua mente, usar cenas ocorrem quando os jogadores esto
exatamente o que parece ser: um ovo. as estelas de transporte para os seus pr- no local correto ou quando o seu senso de
Dentro h um terrvel predador de alm prios propsitos; e ele acredita que matar drama mandar.
deste mundo). essas pessoas ir salvar muitas vidas.
A histria oferece muitas oportunidades
A viagem agendada de Thomas parte de Se os personagens quiserem ver suas casas para incluir belos desvios e pequenas tan-
uma expedio financiada por Jan Joyce- de novo, eles devem retirar o fragmento gentes, mas a espinha dorsal da histria
-Cleveland, mas comeou mais cedo do do corpo de Thomas, cortando-o fora de bastante simples. Para completar a his-
que o esperado, quando Thomas e os seu corpo. Isso com certeza ser fatal para tria os personagens devem:
quatro outros membros da expedio ele. No entanto, este o preo para atin-
contratados por ele (com o dinheiro de gir a condio de vitria do cenrio: Ser transportados de maneira sobre-
Joyce-Cleveland) se encontraram em sua escapar das montanhas. natural at as runas nas montanhas.
casa para planejar a viagem. O transporte
Descobrir a natureza do ar-
mstico, ativado acidentalmente, levou-os
tefato que os levou at l.

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RASTRO DE CTHULHU
Introduo Aventura

Localizar Thomas Fell... e mata-lo parte vital no deixe que eles fiquem mas Fell e a criatura sobrenatural conhe-
para garantir a fuga das montanhas. entediados a ponto de quererem sair da cida apenas como A Boca na Pedra.
casa. Quando um deles tentar fazer isso,
Durante a aventura, os personagens tero o seu sinal para disparar A Ativao da Thomas Fell reage chegada e investiga-
a oportunidade de aprender a verdade Estela, na cena O Poro. Isso imediata- o dos jogadores se retirando e se escon-
sobre a condenada expedio de Thomas mente transporta os personagens para a dendo pelo maior tempo possvel ou
Fell para as montanhas (o que pode ser parte dois. seja, at voc estar pronto para entrar na
til caso voc decida transformar essa ltima cena da histria. Se voc quiser, ele
aventura individual no preldio de uma pode rastrear ou confundir os jogadores
campanha nova) e o destino que se abateu Parte Dois: As Montanhas enquanto eles vagam pelas montanhas,
sobre seus colegas. Uma vez que os personagens ativem a es- mas isso corta a revelao final de Thomas
tela no poro de Thomas Fell, a histria Fell ao final da histria; melhor se os
Enquanto isso, os jogadores usaro as ha- segue para a segunda parte; um proble- jogadores no souberem que Thomas Fell
bilidades de seus personagens para adicio- ma de sobrevivncia e investigao, cujo est vivo at que eles tenham aprendido
nar personalidade e detalhes figura de objetivo localizar Thomas sem serrem que foi ele prprio quem atacou os mem-
Thomas Fell, com a ajuda do Guardio, derrotados por algum terrvel monstro. bros da expedio. Deixe-os questionan-
conforme descrito no sistema de jogo es- Essa parte da histria acontece em uma do onde Thomas est e quem o matou
pecial, na pgina 8. remota cadeia de montanhas Andinas, pelo maior tempo possvel.
transformada em um refgio por um an-
tigo e esquecido misticismo. A Boca na Pedra um terrvel monstro,
Viso-Geral no muito esperto, mas no menos inte-
Parte Um: A Casa de Thomas Localizando e seguindo pistas baseadas ligente ou sinistro do que qualquer pre-
em Coletar Evidncias, Sobrevivn- dador terrestre. Ele reage presena dos
Fell cia, Histria da Arte e outras habili- investigadores perseguindo-os e, se pos-
A primeira parte da aventura um con- dades interpessoais os personagens sero svel, transformando-os em comida com
junto de simples cenas de investigao capazes de discernir o que preciso fazer sua mordida petrificante. A hora em que
feitas para recompensar os jogadores por para escapar das montanhas. A corren- ele aparece e o grau seu apetite fica total-
quase qualquer tentativa de aproximao te de pistas leva os personagens atravs mente a critrio do Guardio. Ele pode
investigativa e dar a eles a chance de in- de vrios encontros opcionais centrados atacar quando voc achar que a aventura
terpretar os seus personagens (ou mos- das cenas de mltiplos ataques e de so- precisa de uma dose desesperada de peri-
trar as suas percias) antes que a mutilao breviventes moribundos, onde podero go ou violncia macabra; ou quando voc
comece. Sendo assim, possvel achar as aprender pistas que os preparem para o precisa convenientemente remover um
pistas disponveis em muitas dessas cenas encontro final, culminando na descoberta jogador que est atrapalhando as coisas.
com o uso de uma variedade de habili- de Thomas Fell em um santurio bizarro.
dades investigativas. Seja flexvel. mais Ali, eles encaram o dilema moral que o Entretanto, nenhum desses antagonistas
importante para os personagens aprende- corao da histria: quem ser o assassino est trabalhando ativamente contra os jo-
rem como achar pistas nessas cenas do que de Thomas Fell? gadores. A principal fora opositora que
junt-las com sucesso.
gera o conflito nessa histria : os perso-
Por todo o caminho, os personagens tero nagens esto presos em um lugar hostil.
Muitas das pistas reveladas nessa primeira oportunidades de usar suas habilidades Tudo a ameaa da criatura, o perigo de
parte so alavancas, teis para a expe- gerais enquanto eles fogem ou lutam con- Thomas Fell espreitando, a possibilidade
dio de Thomas Fell, na parte dois. Do tra um monstro que no desse mundo: de morrer de fome ou uma queda fatal
mesmo modo, aqui onde os jogadores A Boca na Pedra. deve ser amplificado pela rivalidade do
tero mais oportunidade para detalhar ambiente em si.
figura de Thomas Fell atravs de suas pr-
prias aes. Reaes dos Antagonistas
Existem dois antagonistas trabalhando
Estimular os jogadores nessa primeira contra os jogadores nessa aventura: Tho-

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

Sistema Especial do Jogo: Isso faz Thomas a reagir a determinadas pai?.


pistas na cena final da histria, criando
A Verdade sobre Thomas Fell a possibilidade de qualquer tentativa de Coletar Evidncias + Interrogao:
Quem Thomas Fell? Depende. investigao criar uma pista alavanca, Voc colocou duas balas nas costas da-
Quem os jogadores pensam que como descrito na pg. 194 de Rastro de quele homem, Thomas. Voc atirou em
Cthulhu. Se um teste de Arqueologia reve- um homem pelas costas! O que diabos
ele ?
lar que a biblioteca secreta de Thomas (na est errado com voc? O que voc estava
A personalidade de Thomas Fell, suas ha- cena O Escritrio) est escondida por pensando? Como voc esperava sair daqui
bilidades e seu preldio refletem a manei- uma porta trancada atrs de uma gravu- sem os seus parceiros? Diga-me!
ra como os jogadores interpretam seus ra de nossos, ento o uso de simbolismo
personagens e como eles imaginam ser ou referncias arqueolgicas pode atrair
sua relao com Thomas Fell. Reagindo Ocultismo + Intimidao: Voc leu
a sua ateno na cena final, possibilitando a estela, no leu, Thomas? Voc a usou.
aos palpites dos jogadores (intencionais que uma habilidade interpessoal penetre
ou acidentais) voc garante que as esco- Ento voc sabe como nos levar para casa.
em sua loucura e atinja sua mente. En- Agora me escute: seus garotos iro mor-
lhas deles tenham significado e que Tho- to, um teste Acadmico, Tcnico ou
mas tenha uma conexo pessoal com os rer aqui, de fome ou devorados, a no ser
possivelmente um Geral, na primeira que voc me diga como diabos nos tirar
personagens quando eles finalmente se parte da histria pode revelar um pedao
encontrarem. daqui. Voc vai me dizer, ou ns morre-
de informao sobre Thomas Fell uma remos e voc vai estar acabado quando
pista pr-requisito que pode ser usada estiver de volta ao mundo.
Por exemplo, se quem estiver jogando na cena final com uma Habilidade Inter-
com o Kenneth deixar claro que ele acha pessoal.
que seu pai um maluco inofensivo, voc Usar biblioteca + Barganha: Ns vi-
tem um fragmento, um ponto de parti- mos o dirio do Hanson, Thomas. Eu vi as
Aqui esto alguns exemplos de Habilida- suas anotaes na sua casa. Ns sabemos
da para absorver na sua caracterizao de des Investigativas que os personagens pr-
Thomas. Ele , em certo nvel, um ho- sobre as pedras e sobre esses ovos daquela
-gerados (veja adiante) possuem e como criatura. Se ns concordarmos em trazer
mem gentil e talvez excntrico quan- elas podem ser acionadas com uma Habi-
do no est matando loucamente. Talvez os ovos, voc nos levar para casa?.
lidade Interpessoal na cena final. Lembre-
ele continue a usar e ajeitar seus culos, -se, so apenas exemplos, no restries.
a ajustar sua maldita gravada ou a falar Deixando os Jogadores por den-
com uma timidez constante. Por outro tro do esquema
Artes + Bajulao: Pai, voc lembra Os jogadores sabem que esto definindo
lado, se o jogador do Knox sugerir que
que eu fiquei bravo quando tive dificul- Thomas Fell com suas aes? O normal
Thomas era um bastardo teimoso, voc
dades para desenhar na escola? Eu fiquei que no saibam. Isso minimiza a habi-
deve interpret-lo como um bastardo
bravo porque queria que fosse fcil, mas lidade dos jogadores de abusar desse me-
teimoso, pelo menos quando lidar com
no era. Voc disse, as coisas so sempre canismo.
Knox. Lembre-se: ningum se comporta
difceis quando elas valem pena. Eu sei
da mesma maneira com todo mudo.
que difcil para voc abaixar essa arma,
Por outro lado, se voc prefere o tipo de
pai, mas... a coisa certa a se fazer. Voc
Alm disso, e mais especificamente, os jogo no qual os jogadores podem adicio-
me ensinou isso. Voc sabe que a coisa
testes que os jogadores fizeram na casa de nar detalhes perguntando sobre eles por
certa a se fazer. Voc mais esperto que
Thomas devem influenciar nas habilida- exemplo: H uma caixa de cigarros aqui,
isso.
des dele, seus interesses e suas fraquezas certo? e eles no esto atrapalhando o
as coisas que o afetariam mesmo atravs jogo, ento voc deve deix-los a par des-
Latim + Avaliar Honestidade: Voc te sistema do jogo, para que eles possam
de sua loucura. Os jogadores podem fazer
me ensinou o Juramento Hipocrtico em adicionar detalhes a Thomas Fell como
testes com quase qualquer percia desta
Latim por que segundo voc se era isso um modo de adicionar detalhes a seus
maneira para detalhar a personalidade de
mesmo que eu queria, deveria aprender prprios personagens. Por exemplo, o jo-
Thomas. Como regra opcional, nenhum
duas vezes. Voc acreditou em mim para gador do Roger pode sugerir que Thomas
jogador poder fazer algum teste at que
aprender e segui-lo, no foi? No faa Fell falhou da Faculdade de Medicina e
outro jogador tenha terminado de fazer
o mal. Voc no vai atirar em mim, vai que sempre teve um pouco de cimes do
o seu.

8
RASTRO DE CTHULHU
Personagens

sucesso de seu filho, como um modo de entre os jogadores e sua habilidade criar uma conexo dramtica entre ele e
explicar um pouco da arrogncia do seu de usar o conhecimento ou as ma- seus jogadores.
personagem. gias do Mythos na cena final. Voc
quer aludir a um horror maior e Quer voc use estes personagens prontos
S voc conhece os seus jogadores bem desconhecido; e no ser incomoda- ou no, importante que cada persona-
o suficiente para julgar o que fazer aqui. do com os detalhes de como a magia gem tenha alguma histria pessoal com
Ns certamente no conhecemos. que Thomas Fell usou funciona. Thomas Fell em seu preldio; mesmo
Armas de Fogo, Briga e Armas que essa histria no seja to importante
Caractersticas Essenciais Brancas: Thomas precisa de pontos ao ponto de Thomas Fell ser uma de suas
Enquanto os interesses e a personalidade suficientes em pelo menos uma Fontes de Estabilidade. De fato, para per-
de Thomas esto sujeitos aos desgnios dessas habilidades para ser uma sonagens que voc quer continuar usando
dos jogadores, alguns traos essenciais ameaa na cena final. Mais provvel, depois da histria, melhor que Thomas
devem estar em seu repertrio para dar sua vantagem no a sua percia em Fell no seja uma Fonte de Estabilidade,
um pouco de lgica ao cenrio. Pelo me- nenhuma dessas habilidades, mas uma vez que sua morte garantida. Talvez
nos no momento em que os jogadores sim a sua espingarda: uma Winches- os personagens conheam Thomas como
finalmente encontrarem Thomas Fell, ele ter com 5 balas. Ela d +1 de dano. um funcionrio de Joyce-Cleveland ou
deve possuir os seguintes traos ou Ha- talvez eles apenas o tenham encontrado
bilidades: em negcios com Makepeace ou com o
Se for ajudar na descrio, Thomas Fell
detetive Wright. Qualquer um desses re-
costumava a caar codornas com Make-
Sua sanidade est reduzia a nada lacionamentos estabelecidos para os per-
peace. Desse modo, ele conseguiu no
um valor de 0. Thomas est sonagens pr-gerados podem ser usados
mximo 8 pontos em Armas de Fogo; o
irremediavelmente louco, destru- como algo abaixo do nvel de Fonte de
suficiente para ser perigoso na cena final
do por sua exposio a magias do Estabilidade.
da histria.
Mythos e aos efeitos da que ele
lanou sobre si mesmo. Sua sanidade Uma prvia conexo com Thomas Fell
provavelmente nunca foi muito alta. Personagens ajuda no apenas a fortalecer o dilema
Para que voc comece a jogar agora mes- moral no final dessa histria, mas d a
Sua Estabilidade est baixa, mas cada jogador algo para se apoiar quando
ainda existe. essa aparncia de mo, voc tem aqui cinco personagens pr-
-gerados, cada um com sua prpria cone- estiver interpretando a busca pelo amigo
normalidade que permitiu que desaparecido. Eles temem pela sua segu-
ele surpreendesse seus parceiros xo pessoal com Thomas Fell. Se voc est
usando essa histria para o jogo em uma rana ou temem que ele faa alguma des-
de expedio. Sua Estabilidade coberta sem eles? Eles culpam Thomas
exata deve ser determinada por conveno, a informao fornecida aqui
tudo que os jogadores precisam saber pelos seus problemas ou esperam que ele
voc, o Guardio, para refletir a os salve? Cada relao nica com Thomas
dificuldade e o tom da cena final quando forem imaginar Thomas Fell; ou
quando estiverem discutindo sua perso- Fell d aos jogadores uma maneira de in-
como voc quiser. Ela tambm dividualizar seu personagem.
pode ser moldada para refletir as nalidade.
aes dos jogadores, que podem
sugerir algo sobre a Estabilidade de Se voc estiver usando essa histria como Kenneth Fell
Thomas antes dessa expedio. um preldio para outra histria de Ras-
tro de Cthulhu, considere retirar algumas Ocupao: Artista
Thomas l e escreve em uma lngua Motivao: Tdio
das relaes desses personagens e suas
antiga que nenhum dos jogadores
experincias com Thomas Fell e coloc- Sem dinheiro, bomio e assombrado
conhece e nessa lngua que os se-
-las nos personagens que seus jogadores por um senso de insignificncia, voc
gredos do Mythos esto escritos na
fizeram para eles mesmos. Mesmo que a um verdadeiro artista. No no sentido
estela. Talvez seja um antigo dialeto
personalidade e a histria de Thomas Fell dos grandes Mestres, mas no sentido do
Inca ou uma bizarra derivao dos
sejam prximas das descritas aqui, d a mundo real; trabalhador, vivendo na mi-
hierglifos Egpcios. O que quer que
ele irmos, rivais amigveis, ex-esposas sria, mas orgulhoso por no ter que se
seja essa lngua a barreira que fica
ou qualquer coisa que for necessria para humilhar em embaraosos e desumanos

9
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

empregos. Voc pode contar nos dedos o


nmero de peas que voc vendeu al- O que os Jogadores Sabem uns Sobre os Outros
gumas esculturas, alguns quadros mas
As seguintes informaes devem ser parafraseadas para todos os jogadores, provavelmente
cada uma foi para algum com um gosto
atravs de uma narrao linear, antes da histria comear, para que todos entendam o
decente e muito dinheiro; pessoas para
que os seus personagens sabem uns sobre os outros:
quem voc pode se orgulhar de ter ven-
dido. Por comer latas de feijo e viver no Essa preocupao com o bem-estar de Thomas Fell comeou com Jan Joyce-
seu estdio com um banheiro comunal no Cleveland, que ficou preocupado que os homens que ele contratou para planejar a
final do corredor, voc consegue at mes- expedio com Thomas nunca mais apareceram. Preocupado, mas sem querer alardear
mo passar vrios meses com o dinheiro que Thomas desapareceu (por suas prprias razes), Joyce-Cleveland entrou em contato
de uma s venda. Algum dia, voc pode com Knox Makepeace, algum que Thomas pensou em levar no time da expedio,
se dar bem. Mas voc sabe que provavel- mas decidiu por no faz-lo. Makepeace e Thomas so velhos amigos, ento Joyce-
mente no ir. Voc se vira. Cleveland esperava que eles tivessem tido contato recentemente.
Makepeace, no entanto, j estava preocupado com Thomas. Da ltima vez que eles
A natureza uma fonte de inspirao para se viram, Thomas estava agindo de maneira estranha paranoico e desinteressado de
voc, particularmente o modo como o qualquer trabalho alm do seu atual projeto e facilmente irritado. Eles se encontraram
mundo se esculpe. Vulces, costas deser- para o almoo e tudo acabou com Thomas indo embora de mau - humor. Ento quando
tas, penhascos ao lado do oceano e outras Joyce-Cleveland, o atual patrocinador de Thomas contatou Makepeace perguntando-lhe
formaes rochosas naturais te cativam. se tinha visto Thomas, Makepeace ficou preocupado e ligou para um velho amigo de
Thomas, o Detetive Norman Wright, por sua opinio profissional.
isso o que voc pinta e esculpe, algumas
vezes realisticamente, outras no. O Detetive Wright acabou entrando em contato com os dois filhos mais velhos de
Thomas, Kenneth e Roger, como parte de sua pr-investigao casual. Quando o
Voc o caula dos dois filhos de Thomas Detetive Wright mencionou que queria dar uma olhada na casa de Thomas, ambos
Fell. Seu irmo mais velho Roger, um quiseram ir junto por desencargo de conscincia. Nenhum falava com seu pai,Thomas,
mdico. Ele o filho respeitvel, a hist- h vrios meses. Que ele tenha sumido e que ambos no fossem os primeiros a saber
ria de sucesso. Ele herdou o lado acad- embaraoso para eles. Embora seja possvel que eles conheam seu pai melhor que
qualquer um, eles provavelmente sabem pouco sobre o seu trabalho e seu eventual
mico do seu pai, o lado racional, e passou
contato com antiguidades de legalidade questionvel.
pela faculdade de medicina com disciplina
e um pouco de arrogncia. Voc realmen- Telefonemas levaram a mais telefonemas e logo todos se juntaram na corrente de
te no se importa com essas coisas. Am- preocupao levando-os at a calada do lado de fora da casa de Thomas Fell, cada
bio, arrogncia, obrigao so carac- um desejoso de ach-lo por suas prprias razes. E foi assim que essas cinco almas se
tersticas admirveis, mas eles pertencem encontraram no espao deixado por Thomas Fell.
a outras pessoas. Voc mais sensvel,
observador e compreensivo; voc diz a si
mesmo que isso que te faz uma pessoa e manter seu antiqurio e se manter nos do pela generosidade.
boa, mesmo que voc no esteja curando negcios. Voc no sabe o que faria se ele
O poder da arte de chocar o
os doentes. Vocs dois no se falam muito. estivesse realmente com problemas. Com
corao e a mente de qualquer
certeza voc faria qualquer coisa para
pessoa, se feita da maneira certa.
Seu pai um velho tolo e amvel, incli- encontr-lo, mas voc no tem certeza
nado a ir pela cabea dele, especialmente do que faria se algo acontecesse com ele.
Fontes de Estabilidade: Thomas Fell
quando se trata de negcios. Ele j deveu Voc foi casa do seu pai porque voc est
(seu pai, que difcil, mas confivel), Je-
dinheiro no passado, mas no para pessoas mesmo preocupado com ele.
annie Corman (sua namorada eventual),
especialmente ms, e ele j foi enganado Hans Siegler (um amigo e artista cujo tra-
por falsrios e caloteiros antes. Pensa- Pilares de Sanidade:
balho voc se inspira).
mento positivo, isso muito ruim nesses A bondade e honestida-
tempos; e ele est apenas ficando na dele, de do mundo natural.
Habilidades Investigativas: Arquite-
tentando arrumar um meio de conse- A certeza que o egosmo da tura 2, Artes 6, Histria da Arte 4, Of-
guir dinheiro para pagar algumas dvidas humanidade sendo venci- cios 4, Crdito 1, Bajulao 4, Geologia

10
RASTRO DE CTHULHU
Personagens

2, Oculto 1, Fotografia 2, Convencimen- Seu pai entende parte disso. Ele trabalha Detetive Norman Wright
to 4. duro, mas no tem muito juzo. Ele se dis-
trai com artes e antiguidades que chamam Ocupao: Detetive de Polcia
Habilidades Gerais: Conduo 4, Pun- a sua ateno, mas no tm muito valor Caminho: Curiosidade
ga 5, Armas de Fogo 2, Fuga 12, Vitalida- de revenda, deixando a diverso ficar no Voc um detetive da polcia local e est
de 9, Psicanlise 8, Sanidade 9, Estabili- caminho do trabalho. Nesse sentido, ele nessa pelos mistrios. Um f de romances
dade 10, Sentir Perigo 5, Furtividade 5, est exatamente na diviso entre voc e de detetives e quebra-cabeas de todos
Armas Brancas 2. seu irmo. os tipos, voc ama uma boa pergunta e a
procura por uma boa resposta. Sua devo-
mais provvel que seu pai no esteja o ao seu trabalho no fruto de revan-
Roger Fell desaparecido, apenas que ele no tenha che ou da necessidade de julgar as pesso-
Ocupao: Mdico pagado o telefone e nem olhado suas as, mas de um complacente interesse mais
Caminho: Dever correspondncias ou algo do tipo. Ainda em resolver crimes do que lutar contra
assim, se o velho tiver levado um tombo criminosos. Voc um policial capaz e j
Marido e mdico, voc se considera um dentro de casa e se machucado, seria, de usou a sua arma, mas a sua inteligncia
aprumado cidado e, um dia, um homem certo modo, sua culpa. Voc no entra em mais forte que seus punhos e voc sabe
de famlia. Voc trabalha duro, voc ganha contato com ele h um tempo, como um disso.
bastante dinheiro, voc banca sua esposa bom filho deveria. Se ele no estiver bem,
e no faz besteiras. O que mais voc pode voc sabe que vai acabar se culpando. E a Voc conheceu Thomas Fell alguns anos
querer? Kenneth. atrs, quando ele te ajudou em um caso
de antiguidades desaparecidas em um
Para voc, a medicina uma profisso, Pilares de Sanidade: roubo seguido de assassinato. Naquele
no um chamado. Voc ajuda as pessoas A beleza das criaturas de Deus, dia, Thomas se fingiu de comprador para
porque o dinheiro bom e importante especialmente a forma humana. os bandidos, em uma operao sua. Voc
trabalhar, mas... voc no gosta mais de se sentiu um verdadeiro policial naquele
fazer isso. s vezes, voc tem que olhar o Leis da fsica e a validade do
conhecimento cientfico. dia.
pronturio para lembrar o nome dos seus
pacientes. Voc est um pouco cansado de O Juramento de Hipcra- Desde ento, voc tem sido amigo de
ver os mesmos casos vez aps vez co- tes algumas pessoas presas ao Thomas pelo seu entusiasmo compar-
tovelos de tenistas e dores de estmago dever podem salvar vidas. tilhado pelas histrias por trs das coi-
todo o tempo.
sas os contos de como os objetos vm
Fontes de Estabilidade: Muriel Fell parar nas mos dos seus atuais donos,
Voc o primognito de Thomas Fell. Seu (sua esposa h 8 anos), Thomas Fell (seu por exemplo. Ele um homem curioso
irmo mais novo Kenneth, o artista. pai, que uma dor de cabea teimosa as vendendo curiosidades, e isso leva a boas
Como ele consegue viver da maneira que vezes, mas seu pai mesmo assim). conversas. Mesmo assim, voc no passa
ele vive? Comendo feijes em lata e dor- muito tempo com ele; apenas visita a sua
mindo em seu buraco que ele chama de Habilidades Investigativas: Contabi- casa de vez em quando, mas se ele estiver
estdio ele no tem respeito prprio e lidade 2, Avaliar Honestidade 2, Biologia em dificuldades, voc retornar o favor
nem ambies. pattico, mas voc no 4, Crdito 4, Cincia Forense 4, Lnguas usando o seu trabalho para ajud-lo. Voc
pode passar a sua vida tentando mud-lo. (Latim) 2, Medicina 4, Farmcia 4, Con- no desobedeceria lei por Thomas Fell,
Algum dia, ele vai superar sua fantasia ar- vencimento 2. mas devotaria o seu tempo de trabalho
tstica e arrumar um emprego de verda- para ter certeza de que ele est bem.
de. Viver trabalhar, no final das contas, Habilidades Gerais: Conduo 2, Pri-
querendo ou no. Voc precisa de dinhei- meiros Socorros 10, Fuga 10, Vitalidade Quando Makepeace ligou dizendo que
ro para viver e para manter sua famlia 10, Psicanlise 10, Sanidade 12, Estabili- ele estava desaparecido, bom, voc ficou
bem. A no ser que voc seja Kenneth, dade 7, Briga 6. intrigado. Thomas no nenhum desa-
ento voc no precisa se preocupar com
justado ento no deve estar com tantos
ningum a no ser voc mesmo.
problemas. Mas no que ele se meteu para

11
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

estar sumido por dias? Voc fez algumas


ligaes em busca de informao e acabou
chamando a ateno de seus filhos mais
problemas do que voc queria, mas o que
est feito est feito. Se eles puderem te
ajudar a resolver o caso do dono de anti-
qurio desaparecido, est timo.

Pilares de Sanidade:
A bondade inata das pessoas. O
crime torna as pessoas ms, o
que leva a mais crimes, mas as
pessoas so inicialmente boas.
Patriotismo. A Amrica
um exemplo de nao, ad-
mirvel e verdadeira.
O amor por Chicago, sua ci-
dade natal. Uma cidade ame-
ricana que d duro.
A Lei. Quando as pessoas se-
guem o cdigo da sociedade, elas
podem ser grandes pessoas.

Fontes de Estabilidade: Capito Ge-


orge Gough (seu superior no distrito, um
experiente homem que mantm seu sen-
so de humor em tempos sombrios), Tho-
mas Fell (uma boa alma local que o aju-
dou a lidar com a venda do imvel quando
seus pais morreram desde ento vocs
ficaram amigos).

Habilidades Investigativas: Avaliar


Honestidade 6, Trato Policial 4, Crdito
3, Coletar Evidncias 4, Cincia Forense
2, Interrogao 6, Direito 2, Sobrevivn-
cia 2. Jan Joyce-Cleveland tempos. Algumas famlias so mais capa-
zes que outras e da responsabilidade
Habilidades Gerais: Atletismo 12, Ocupao: Diletante
dessas famlias fazer coisas como resolver
Conduo 4, Armas de Fogo 14, Vitali- Caminho: No Sangue
os mistrios do mundo (mas no necessa-
dade 11, Reparos Mecnicos 4, Sanidade Jan propositalmente um nome neutro. riamente divulg-los), proteger os tesou-
12, Estabilidade 8, Briga 10, Sentir Pro- Voc pode dizer que abreviao de Ja- ros do mundo (mas no necessariamente
blemas 14, Furtividade 6. nice ou que um nome noruegus mas- compartilh-los) e dar s pequenas pesso-
culino. Fica a escolha do jogador. as a chance de se ampararem. Os Joyce-
-Clevelands tm viajado pelo mundo e
Os Joyce e os Cleveland j so ricos h colecionado antiguidades e h tempos
cada gerao tem tentado superar a co-

12
RASTRO DE CTHULHU
Personagens

leo da gerao anterior em termos de ajuda em nada. A no ser que voc possa Habilidades Gerais: Atletismo 12, Ar-
raridade e mistrio. us-los para colocar Thomas Fell pra fora mas de Fogo 10, Vitalidade 10, Precauo
da histria. 12, Equitao 4, Sanidade 8, Estabilidade
Voc ouviu falar de Thomas Fell atravs 12, Armas Brancas 5.
de Knox Makepeace, que ajudou o seu pai Pilares de Sanidade:
a adquirir algumas colees arqueolgi- Esttica e Belas Artes a bele-
cas e antiguidades atravs dos anos. Fell za beneficia a humanidade. Professor Knox Makepeace
acredita no oculto, como voc, diferente Ocupao: Professor
Famlia. Algumas famlias so
do seu pai. Voc enviou para Thomas Fell Caminho: Antiquarianismo
melhores que outras. Uma grande
uma estela de pedra, com runas estranhas
famlia pode liderar e inspirar. Voc sabe melhor do que a maioria o
gravadas em si, que retirou da casa do
seu pai enquanto ele estava fora da cida- quanto vale a histria intelectualmen-
Fontes de Estabilidade: Grover Joyce- te e financeiramente. No certo deixar
de. Sua esperana era de que Thomas Fell
-Cleveland (seu pai investidor/bancrio, artefatos nas mos daqueles que no vo
pudesse lhe contar o que o objeto era e
a razo pela qual voc rico),Thomas Fell cuidar deles ou apreci-los, independente
de onde ele tinha vindo o que ele fez
(seu projeto de investimento secreto, o da herana, associao cultural ou fracas
rapidamente. Era do Peru. Ento voc fez
singular especialista em antiguidades que leis internacionais. Se um colecionador
um cheque grande o suficiente para que
ir certificar seu achado e te ajudar a fazer de Wall Street vai arrumar um bom local
ele pudesse contratar alguns homens e ir
sua prpria fortuna). para aquela nfora grega e deixar voc es-
busca de objetos similares para voc tra-
zer para casa e impressionar o seu pai... e tud-la e registrar sua histria, ento esse
possivelmente convenc-lo de que partes Habilidades Investigativas: Contabi- objeto estar melhor nas mos dele.
de sua coleo so mais fantsticas do que lidade 1, Artes 4, Crdito 7, Bajulao 4,
ele acredita. Intimidao 4, Ocultismo 2, Sobrevivn- E o seu tempo valioso. Voc deveria ser
cia 6, Fotografia 2, Convencimento 2. pago por achar bons lares para essas peas.
Thomas Fell contratou quatro homens
escavadores, motoristas, exploradores e
estava planejando a expedio, mas subi-
Para o Caso de Haver Menos Jogadores
tamente todos eles pararam de escrever Se voc no tiver cinco jogadores presentes quando for jogar essa aventura, os jogadores
ou ligar. No havia sinal de nenhum. Eles podem ficar em uma desvantagem considervel. Os personagens apresentados aqui
no entraram em nenhum avio ou trem foram feitos para interagir com as pistas na histria de certas maneiras e foram criados
(e Thomas disse Oh, eu no acho que com um nmero de pontos baseado na premissa de que quatro ou mais personagens
iremos at l voando, da ultima vez que estaro em jogo. Sem as habilidades investigativas ligadas a cada personagem, a diverso
vocs se falaram), ento para onde eles dos jogadores pode parecer estar em risco.
foram? Eles roubaram a estela e o escon- Considere uma dessas solues:
deram em algum lugar? Voc os financiou,
Primeiro, substitua as habilidades que faltarem por certas pistas. Coloque um ou
ento o que quer que esteja acontecendo,
outro livro na casa de Thomas que possa ajudar os personagens no futuro, dando
est acontecendo com o seu dinheiro.
pontos extras em Geologia ou Biologia para os investigadores, caso Kenneth ou
Roger estejam fora do jogo.
Mas que se dane. Makepeace ligou para
um detetive de polcia. Agora talvez voc Segundo, considere voc mesmo jogar com os personagens restantes, como
tenha que suborn-lo caso ele questione Coadjuvantes. Voc pode fazer isso apenas por tempo suficiente para relacionar
algumas pistas, na primeira metade da histria, tornando os Coadjuvantes em
sobre a estela ou sobre o fato de voc
especialistas bem teis e deixando-os para trs quando os personagens forem
ter contratado homens para saquear an-
transportados na cena A Pedra, Ativada!. Se voc quiser, esses Coadjuvantes
tiguidades. Mesmo com a lei sendo falha podem viajar com os jogadores para a segunda parte da histria, aonde eles sero
como , voc preferia ter deixado a po- severamente atacados pelo monstro na montanha ou brutalmente mortos por
lcia fora disso. E agora que os filhos de Thomas Fell, o que for mais dramaticamente apropriado.
Thomas esto envolvidos a coisa toda
pode ficar pessoal e emocional e isso no

13
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

Os legisladores em Washington no apre- Dorothy Chapman (sua secretria, que Parte Um: A Casa de Thomas
ciam muito a perspectiva da antiqualha, cuida da sua papelada e da sua agenda
ento voc dobrar a lei se for preciso. uma verdadeira salvadora), John Allen Fell
Ward (um negociador de antiqualhas do
Voc foi para a faculdade com Thomas mercado negro de quem voc comprou A Casa
Fell e tem sido um entendido em neg- os artefatos que lhe renderam prestgio e Tipo de Cena: Introduo
cios e s vezes parceiro dele por anos. autoridade nessa rea).
Vocs esto do mesmo lado da moeda Essa primeira cena feita para introdu-
das antiguidades: voc, o fornecedor de Habilidades Investigativas: Antropo- zir os Investigadores uns aos outros e ao
antiqualhas raras e ele, o especialista em logia 2, Arquitetura 2, Histria da Arte bizarro problema dentro da casa de Tho-
determinar suas origens. Thomas poderia 4, Astronomia 2, Barganha 2, Crdito 4, mas Fell: Seu quarto e a cozinha sumiram.
ter enriquecido, nesse ramo de trabalho, Histria 4, Lnguas 2, Usar Biblioteca 4. Aonde eles deveriam estar, estende-se
se estivesse disposto a contar histrias uma estranha extenso de pedra dura,
melhores sobre as antiqualhas que ele Habilidades Gerais: Ocultao 10, polida, da cor acinzentada e eriada com
vende... e se estivesse disposto a ven- Punga 10, Armas de Fogo 5, Fuga 20, Vi- vinhas amarronzadas e o tronco de uma
der peas mais ilcitas. Ainda assim, sua talidade 7, Precauo 6, Sanidade 7, Esta- imensa rvore morta saindo do cho, em-
conscincia admirvel; e til para voc bilidade 10, Furtividade 5. pilhada no centro da casa, no lugar aonde
ao preencher aquela lacuna aonde a sua o quarto deveria estar. como se a parte
conscincia deveria estar. de dentro da casa tivesse sido trocada por
uma vastido de caminhos rochosos.
Alm disso, voc amigo dele. Voc fica-
ria com o corao partido se ele finalmen- Na verdade, isso exatamente o que
te decidisse escutar o seu conselho, se en- aconteceu. Essas so as mesmas forma-
volvesse em algo ilcito e acabasse ferido. es rochosas que compe a topo da
Se isso fosse, de algum modo, sua culpa, montanha na Parte 2.
voc se sentiria terrvel. Mas mantenha
isso para voc mesmo. Se os filhos dele ou As paredes da cozinha foram removidas,
o detetive Wright puderem culp-lo, de revelando a estrutura dos cmodos pr-
alguma maneira, eles provavelmente no ximos (a sala de estar e a sala de jantar).
deixaro que voc reivindique para si ne- O teto est igualmente desaparecido, le-
nhuma pea da coleo de Thomas. vando consigo o piso e todos os pertences
do quarto principal. As paredes do quarto
Pilaras de Sanidade: ainda esto presentes fotos ainda esto
A histria uma fora orien- pregadas no papel de parede floral mas
tadora; seu estudo salva a hu- vinhas j comearam a se espalhar das pe-
manidade do conflito e de dras pela casa e espessos galhos mortos da
cometer os mesmos erros. rvore despedaaram o gesso abaixo do
papel de parede.
Artefatos histricos e as artes tm
um valor acima do simples dinhei-
ro; eles pertencem a mos mais Uma fina camada de poeira est na casa,
sbias onde podem ser apreciados. como se algum tivesse quebrando gesso
ou serrando pedras. Tudo isso em um ar
morto e parado.
Fontes de Estabilidade: Thomas Fell
(seu amigo e colega nos negcios com
antiguidades, a ele que voc procura Mesmo uma breve escavao por ali reve-
quando dvidas com o oculto aparecem, la que o cho de azulejos da cozinha ainda
porque ele acredita nesse tipo de coisa.), est presente, sob uma camada de terra
escura e fofa.

14
RASTRO DE CTHULHU
A Casa de Thomas Fell

chamin, na soleira das janelas, etc.

No h mais pistas a serem encontradas


aqui, mas as fotografias, gravuras nas pa-
redes e antiguidades espelhadas pela casa
podem revelas traos da personalidade de
Thomas Fell.

O Escritrio
Tipo de Cena: Central

O escritrio de Thomas Fell um cmodo


forrado de prateleiras de madeira-de-lei,
feito praticamente s de estantes, mapas
emoldurados e tendo antiqualhas decora-
tivas. praticamente como uma caverna
escura, com suas janelas escondidas atrs
de estantes e livros. Uma pequena lareira
a lenha pontua em uma das paredes. Aqui,
o cmodo cheira como uma velha livra-
ria. O cho est coberto por pilhas de pa-
pis jornais, faturas de compras, mapas,
relatrios do estado de vrios artefatos,
correspondncias, etc.

Use essa cena para pressagiar o compor-


tamento feral, isolado e animalesco que
eles vero em Thomas. Esse cmodo o
seu refugio, onde ele se aninha em meio
aos papis por todos os cantos.

A cmera fotogrfica de Thomas est


aqui, carregada e pronta para ser usada.
Est em cima de uma pilha de fotografias
que mostram uma regio rochosa, que
lembra muito as pedras que esto na casa.
Escadas levam da sala da frente da casa aventuras (caiaques, mochilas, ferramen- Vrias fotografias focam um obelisco alto
at o segundo andar, que agora apenas o tas de escalada, etc). recoberto por estranhas gravuras.
escritrio do Thomas (e sua biblioteca se-
creta). Escadas descem da cozinha para o Arquitetura revela que a casa ainda est Uma dessas fotografias mostra Thomas
poro, que consiste no prprio poro e de firme; no h riscos em subir ou descer e quatro outros homens dois homens
um deposito onde est localizada a estela. as escadas. brancos irreconhecveis, um homem alto
com um bigode sisudo e um jovem asi-
Coletar Evidncias mostra que Tho- Histria da Arte ou Histria reve- tico posando no que sobrou da sala de
mas Fell recentemente recebeu corres- lam que Thomas retirou de seu escritrio estar, em frente s estranhas rochas que
pondncias de empresas especializadas vrios de seus artefatos americanos pr- deslocaram sua cozinha. (Pista chave)
em equipamentos de sobrevivncia e de -colombianos e os espalhou pela casa, na

15
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

Histria da Arte ou Artes revelam vestigaes. O objetivo aqui recompen-


uma curiosa mistura de estilos no obelis- sar os jogadores que ativamente usarem
co nestas fotos: possui uma forma quase suas habilidades, mostrando a eles como
Egpcia, mas estranhamente adornado serem investigadores proativos e como
com gravuras pr-colombianas, quase In- usar as regras do sistema GUMSHOE a
cas. seu favor. Alternativamente, voc pode
oferecer essa chance a um jogador que
Usar Bibliotecas pode mostrar seu m- ainda no pde brilhar, escolhendo uma
todo organizacional e determinar para de suas percias relevante.
onde sua ateno estava voltada da ltima
vez que ele esteve l. Thomas estava foca- Por exemplo, Antropologia pode reco-
do em mapas da Amrica do Sul, com um nhecer que uma estatueta de Anbis est
punhado de crculos desenhados em pon- virada para o lado errado em uma estan-
tos por todo o comprimento dos Andes. te e descobrir que ela gira, revelando a
Livros de artes e cultura Mesoamericanas porta secreta. Um teste de Ofcios pode
esto abertos por todo o cmodo, assim mostrar que esse cmodo pequeno de-
como textos sobre marcos e monlitos mais comparado ao espao no segundo
por todo o mundo, de Stonehenge at andar, sugerindo que h um closet atrs
obeliscos Egpcios. Histria da Arte da fogueira. Arquitetura pode ser usada
e Histria reconhecem o seu foco em para perceber que, apesar de existir uma
marcos tambm. fogueira na parede, no h uma chamin Franco Gruber: Arquelogo
visvel na parte de fora da casa. alemo especialista em esculturas
Contabilidade mostra que Thomas Incas; esteve em dezessete escava-
usou suas economias para comprar equi- es no Peru. Seu ingls pobre.
pamentos de expedio (pedidos por cor- A Biblioteca Secreta Jules Farquarson: Um Cana-
respondncia, mas ainda no entregues), Tipo de Cena: Informao/Bnus dense-Francs especialista em
passagens de avio, uma espingarda e viagem e transportes com con-
$2.200 em diversas moedas da Amrica Pouco maior que um cmodo mal acaba- tatos pela Amrica do Sul.
do Sul. Tambm revela que as economias do, do tamanho de um pequeno closet, a
biblioteca secreta de Thomas empoeira- Wu Han: Um alpinista chi-
de Thomas foram substancialmente eleva-
da e abafada. Uma das paredes a madeira ns e escavador freelance.
das recentemente por cheques de certo
exposta de uma das paredes externas da Trabalhando barato em troca
Jan Joyce-Cleveland.
casa e a outra a chamin da lareira do da sua chance nos Andes.
Coletar Evidncias encontra todas as escritrio. Uma nica lmpada balana, James Kellerman: Um caa-
passagens de avio reveladas por Conta- pendurada no teto. Uma pilha de livros dor americano, especialista em
bilidade, no utilizadas e ainda em seus encontrada aqui todos raros textos de armadilhas e sobrevivncia em
envelopes. Os destinos incluem Equador, ocultismo de valor acadmico question- geral. Pelo bigode e o revol-
Chile e Peru. H passagens para cinco via- vel, mas sua raridade os faz valer dinheiro ver que ele sempre carrega voc
jantes em cada envelope. assim como uma pequena escrivaninha pensaria que ele um cowboy.
e uma cadeira de madeira. Fotos dos dois
Uma porta escondida leva da parte de trs filhos de Thomas esto penduradas nas Essa informao pode ser til para li-
de uma estante at a biblioteca secreta de paredes. dar com Kellerman ou com o Gruber
Thomas, atrs da fogueira. Um gasto de na Parte Dois, instigando os jogadores a
dois pontos necessrio para achar essa O prmio por achar esse cmodo a des- perguntas algumas coisas ou oferecendo
porta secreta, mas qual a habilidade neces- coberta do dirio de Thomas, que inclui testes com determinadas habilidades para
sria para ach-la fica por conta do Guar- fotografias de cada um dos seus parceiros influenci-los a dar algumas pistas.
dio, dependendo de quais habilidades os de expedio e anotaes pessoais de
jogadores esto focando durante suas in- Thomas sobre cada um deles:

16
RASTRO DE CTHULHU
A Casa de Thomas Fell

O Poro de viagem velha esta empilhada em um uma gaiola de pssaros pendurada por
Tipo de Cena: Central canto, prxima a uma bicicleta enferru- arames em um dos canos no teto. Dentro
jada. Uma porta de madeira velha ocupa dessa gaiola est uma pedra oval, do tama-
um espao irregular em uma das pare- nho de um ovo de avestruz, com faixas em
O poro de Thomas Fell est localizado
des. Arquitetura revela que o cmodo volta dele, que lembram, talvez, runas es-
logo abaixo da sala da frente da casa e
do outro lado da porta est diretamente trangeiras. Antropologia pode explicar
pouco mais que um espao inacabado en-
abaixo da cozinha. (Atrs dessa porta est um pouco as faixas, mas pouca coisa elas
tre as paredes feitas dos alicerces da casa e
a estela e a cena A Estela). podem ser marcas naturais. Geologia
o teto feito dos apoios do andar superior.
dir que pouco provvel que sejam mar-
Canos cobertos de teias cobrem o teto.
A principal caracterstica desse cmodo cas naturais a no ser que haja algo dentro
H um ralo no cho de pedra. Uma mala
da pedra para criar essas marcas.

Retirar a pedra da gaiola requer um gas-


to de 1 ponto de Atletismo (para forar
a porta) ou Ofcios (para destranc-la).
Outras percias podem ser usadas tam-
bm, a critrio do Guardio. O jogador
que estiver carregando a pedra que ,
claro, o ovo de um monstro aliengena
chamado A Boca na Pedra tem chance
de ser ignorado pela criatura na cena A
Criatura Ataca.

A Estela
Tipo de Cena: Central

Do outro lado da porta velha est um


pequeno, mido e abarrotado depsito.
Preenchendo o espao, h uma pedra de
cerca de 1m e meio, marcada com grifos
singulares, em cima de uma pilha de pa-
pis rasgados e fragmentos de um caixote
de madeira quebrado. Antropologia
reconhece os grifos como sendo vaga-
mente escritas Incas. Histria da Arte
reconhece a pedra como um fragmen-
to de um Marco maior, lembrando algo
como uma estela Viking ou um marco de
estrada Inca. Geologia no capaz de
identificar o tipo de rocha que compe
a pedra. Artes e Ofcios percebem que
as marcas so requintadamente gravadas
com detalhes meticulosos.

Contabilidade descobre uma etiqueta


junto dos fragmentos do caixote quebra-
do, revelando que a pedra foi enviada para

17
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

Thomas Fell por Jan Joyce-Cleveland h A estela esteve funcionando erraticamen- No comeo, a sensao a de ser queima-
um ms. te desde que Thomas tentou us-la com do em uma fornalha uma sbita rajada
uma magia do Mythos mal feita. Assim, de ar. Ento: a queda. E ento: o impacto.
Se qualquer personagem tocar na pedra e ela reage intermitentemente s vibraes
os jogadores estiverem separados, inves- na casa, casualmente transportando, por Uma cadeira da sala de jantar, uma lm-
tigando a casa, considere mudar a cena exemplo, almas desamparadas e peas da pada da sala de estar e qualquer outro
para os personagens que estiverem em casa e moblia at as montanhas no Peru, objeto que voc ache que seja divertido
outra parte da casa, dando a eles uma l- para onde Thomas Fell foi. Enquanto os ou conveniente sero misticamente trans-
tima chance de finalizar suas investigaes jogadores estiverem na casa, ela ativar de portados juntamente com os personagens
e mantendo os personagens no poro em novo e qualquer coisa em contato com a para o monumento nas montanhas e para
suspense. Ento, descreva a cena A Pedra poeira no ar (definitivamente, os jogado- a Parte Dois dessa aventura.
Ativada da perspectiva dos jogadores res) ser levado ao Peru.
que no estiverem no poro, com arcos
de raios vermelhos atingindo os seus ps Primeiro, a pedra zumbir como uma
nos andares superiores, captando assim, a corrente eltrica. Vibrar. Um delicado
inesperada e bizarra situao surreal. arco de raios vermelhos sair e tocar o
personagem que estiver mais prximo,
mesmo que tenha de atravessar andares
A Pedra Ativada ou paredes. Esse personagem desaparece-
Tipo de Cena: Central r em uma cegante luz branca, deixando
para trs algumas rochas recobertas de
Essa cena comea quando qualquer per- vinhas. Um momento depois, todos os
sonagem tocar a estela ou quando voc, outros que estiverem na casa so atingi-
o Guardio, desejar. essencial que essa dos por raios parecidos e desaparecem
cena acontea antes de qualquer perso- igualmente.
nagem deixar a casa de Thomas Fell, pois
aqui comea a Parte Dois da histria.

Como as Pedras Funcionam


De maneira simples, elas funcionam dramaticamente.
No mundo do jogo, elas operam transmitindo objetos atravs das conexes msticas
das Linhas Ley. O transporte bem sucedido depende de um complexo conjunto de
mtricas baseadas nas intersees das Linhas Ley e conexes entre o obelisco de
partida e o obelisco de chegada, onde os objetos transportados devem chegar. Todo o
processo controlado atravs de magia e bruxaria requerendo a habilidade Mythos de
Cthulhu.
O fragmento da estela que Thomas Fell uniu a seu corpo foi quebrado da estela no seu
poro, ento us-lo ir transportar os objetos de volta ao poro. A estela no poro est
gravada com grifos para criar uma conexo com o monumento nas montanhas, ento
esses dois obeliscos esto conectados para sempre. (Se eles esto conectados apenas um
com o outro, voc decide).
Na verdade, no h nenhum sistema emprico por trs do funcionamento das pedras
de transporte. Elas so ferramentas narrativas feitas para forar escolhas difceis para os
jogadores. A mais bvia: o que fazer quando voltarem para casa? As pedras funcionam ou
no quando voc precisa delas. Culpe os Antigos Deuses. A verdade que as pedras de
transporte seguem seus prprios impulsos narrativos.

18
RASTRO DE CTHULHU
A Montanha

Parte Dois: A Montanha


A Geografia das Montanhas
Os personagens no tm nenhum mapa
para gui-los nas montanhas, ento eles
ficaro a merc de sua piedade enquanto
seguem pelos desfiladeiros de uma cena
para outra. Por outro lado, eles podem
buscar um modo de visualizar as redon-
dezas e planejar uma direo atravs dos
desfiladeiros, ao invs de vagarem a esmo
ou apenas seguirem a trilha de sangue de
uma cena para outra. Assim, voc preci-
sar de um senso bsico da geografia das
montanhas.

Imagine uma forma montanhosa com o


topo retirado, criando um planalto liso,
quase circular. Esse planalto composto
por estranhas pedras acinzentadas, dis-
postas em padres singulares, criando um
labirinto de vales estreitos e irregulares,
como corredores, cruzando o planalto.
Alguns desses corredores acabam na beira
da montanha, caindo dramaticamente nos
hostis e nevados trechos de montanhas
frias. Cada corredor drapeado e ador-
nado com vinhas de colorao lembran-
do caf. Em alguns pontos, estas vinhas
podem ser removidas dando espao para
que se possa andar por seus corredores
estreitos.

A beirada sul do planalto uma grande


rea aberta pontuada por um enorme
obelisco recoberto de vinhas (veja a cena
O Monumento); aqui que os perso-
nagens chegam. Na parte mais ao norte Uma queda dessas montanhas fatal, e svel apenas se voc quiser que seja para
do planalto est outra clareira similar, qualquer um que olhe pela beirada abaixo acelerar a ao ou recompensar jogado-
ocupada por um santurio primitivo feito da face da montanha pode perceber isso. res proativos; alternativamente se mover
de pedras empilhadas e obeliscos; aqui Abandonar todas estas circunstancias para desta forma pode requerer um teste de
que Thomas Fell est estudando os pode- embarcar numa brava descida e a morte Atletismo com uma Dificuldade 3.
res msticos das pedras de tele transporte na neve dos Andes no uma opo vi-
(ver a cena O Santurio e O Assassi- vel. Felizmente no h correntes de vento Por outro lado, viajar pelo topo das pe-
no). Entre esses dois pontos, em clarei- pelos estreitos desfiladeiros para empur- dras presumidamente impossvel, pois
ras menores nas intersees de corredo- rar ningum das montanhas. Viajar pelo destri a atmosfera do labirinto nas mon-
res sem sada, acontecem todas as demais topo das estranhas paredes de pedras, tanhas em favor de pequenos detalhes
cenas menores. evitando as rotas do desfiladeiro pos- mundanos como pontos de apoio e dis-

19
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

tncias para saltos. Diga que por causa picuamente. Elas no lembram A Boca na Pedra protegida por uma
das beiradas de pedras pontudas e afiadas nenhuma planta que os personagens casca pedregosa de silcio malevel, alta-
nos picos, que deixam pouco espao para j tenham visto antes. Veias finas, mente sensvel a vibraes (e sons) e lu-
algum se apoiar ou se equilibrar sem carregando uma seiva clara que zes. No possui olhos ou qualquer outro
causar ferimentos (1 ponto de dano) nas corre ao logo dos mais cips mais rgo sensitivo e apenas sua cauda e boca
mos e nos ps. grossos no algo que os persona- do ao seu corpo uma aparncia distin-
gens j tenham ouvido falar. Eles so guvel. Suas entranhas so pouco mais que
Menos de meio metro acima do topo des- mais como razes do que e vinhas. um mecanismo geo-orgnico, digerindo
tes desfiladeiros, os ventos congelantes material biolgico para produzir energia.
Ocultismo ou Antropologia
que so esperados nessa altitude uivam Alguns desses materiais so regurgitados
notam um padro nas rochas e
ferozmente, como devem ser; ento uma e enrolados em pedaos de sua prpria
desfiladeiros, como se eles formas-
tentativa de escalar para fora do labirinto pele, mantidos como ovos onde uma nova
sem algum grifo Mesoamericano.
como tentar alcanar o topo da monta- Boca crescer at que o ovo seja aberto
(S o Mythos de Cthulhu pode
nha de camiseta. Trate os personagens no por fora. Uma nova Boca comea sua
realmente explicar o grifo, que
frio extremo acima da estranha rea de existncia como uma criatura faminta, do
tanto uma aproximao Asteca de
temperatura da montanha como feridos tamanho de um cachorro e dobrando de
algum smbolo de invocao ou uma
at que eles retornem para a zona tem- tamanho a cada dia at que alcanar o ta-
ligao com alguma outra aventura).
perada. manho aproximado de um tubaro bran-
co.
Nova criatura: A Boca na Pedra
Pistas Pouco mais que uma boca na extremida-
A misso da Boca na Terra, nas mentes
As seguintes informaes sobre estas de do que lembra um corpo de enguia, a
dos seus antigos invocadores, patrulhar
montanhas e suas formas podem ser ob- Boca na Pedra no faz nada alm de per-
e defender os lugares onde as estelas ms-
tidas por personagens proativos que fi- seguir, comer e botar ovos. Trazida a este
ticas esto instaladas. Ovos, enterrados
zerem gastos de 1 ponto ou forem bem mundo de uma lua distante e virtualmen-
abaixo de cada estela em um anel de mar-
sucedidos em aes usando as percias te inexpressiva atravs de bruxaria antiga
cos por todo o globo, esperando serem
relevantes: e dos poderes de transporte da estela ms-
eclodidos e ligados atravs de bruxaria a
tica, essa criatura obedece a algumas pro-
misses similares. O instinto da Boca na
Um teste de Atletismo com priedades biolgicas do nosso planeta. A
Terra, entretanto, simplesmente comer
Dificuldade 4 necessrio para Boca na Pedra funciona num metabolismo
tudo e depositar ovos. Um dia, talvez
alcanar o topo das pedras e dar que mede o tempo em milnios ao invs
daqui muitas eras, talvez amanh, ela ir
uma olhada nas montanhas. Isso de dias. tanto um fenmeno geolgico
choc-los.
revela as duas clareiras ao norte quanto algo biolgico.
e ao sul, assim como uma viso
Mordida Petrificante: A Boca na Pe-
do vago de trem vermelho (da Capaz de viajar pelo solo macio ou pela
dra carrega um germe no terreno entre
cena O Vago de Trem) ao leste e rocha slida com facilidade atravs de
os seus dentes. Esse germe mstico se
qualquer um dos estranhos ob- uma combinao de uma excreo que
multiplica rapidamente ao entrar em con-
jetos que voc escolher incluir cheira a amnia e um tipo de dobra geo-
tato com o sangue, transformando part-
da cena Vtimas do Monstro. mntica a Boca na Pedra geralmente apre-
culas areas e clulas da pele em um com-
senta-se como uma tromba rochosa com
Geologia reconhece a regio alm posto completamente inorgnico duro
um anel de dentes afiados e negros como
do planalto como a Cordilheira como pedra. Essa substncia similar pe-
obsidiana, manchados de um lodo granu-
Branca nos Andes, na regio de dra cresce para fora da rea da mordida,
lado. A criatura tipicamente caa saltando
Ancash do Peru. (Se a biblioteca tanto carne adentro da vtima como pela
para fora da terra ou pedra at sua presa
secreta do Thomas foi descober- sua pele e roupas. Esse crescimento deixa
mordendo-a uma nica vez, abandonan-
ta, essa vista instantaneamente a vtima incapaz de se mover, enquanto
do-a para ser lentamente petrificada com
reconhecvel dos seus livros). os germes preservam seus corpos para
sua blis; mas tambm pode morder e sa-
Sobrevivncia e Biologia no serem consumidos mais tarde pela Boca.
cudir sua vtima at dilacer-la e engoli-la
podem explicar as vinhas cons- inteira.

20
RASTRO DE CTHULHU
A Montanha

Em termos de jogo, o composto retarda


e eventualmente aprisiona a vtima, re- Sobre Estabilidade
duzindo Atletismo e/ou Fuga em um
Esta histria foi projetada para taxar severamente a Estabilidade dos personagens,
ponto a cada dez minutos. Germes alien- como um meio de assegurar que o tema central de Rastro de Cthulhu, o da capacidade
genas mantm a vtima nutrida, com sua mental corroda pelos terrveis acontecimentos, seja imediatamente visvel. Em toda
prpria carne e fludos, por um nmero a spossibilidades, a maioria dos PCs ser devastado pelos ataques, revelaes e aes
de dias igual a sua graduao de Vitali- que eles realizaro nesta histria, os outros PCs, provavelmente, morrero. Encorajar
dade, mesmo depois que estiver com- os jogadores a abraar a atmosfera de terror e ansiedade para interpretar a perda de
pletamente petrificada. A Boca usa essa Estabilidade de seus personagens descrevendo exemplos especficos de seu medo que os
habilidade para estocar comida, eventu- outros personagens podem ver (voc pode encontrar alguns exemplos especficos na caixa de
almente mordendo atravs do composto texto da pgina 72 de Rastro de Cthulhu).
para comer a carne de dentro.
No internalizar o medo nesse conto; coloque-o para fora para que todos possam ver.
Lembrar os jogadores (e, assim, seus personagens) que eles esto sozinhos, e no h
Estatsticas de Jogo: espectadores para impressionar ou ocultar suas emoes. Quando a Estabilidade de um
personagem leva um golpe, os outros personagens deve ver - pessoas gritam, agitam,
Habilidades: Atletismo 11, Briga 25 e choram, xingam, e imploram.
Vitalidade 21.
Mesmo se estiver jogando esta histria no estilo Pulp, no deixe os jogadores perder o
Limiares de Acerto: 3 (grande) gancho. Os personagens deles podem reagir com mais determinao ou ira vingativa,
mas eles ainda devem reagir. Mesmo tipos heroicamente confiantes podem amaldioar
Modificadores de Alerta: +2 (apenas
suas circunstncias, declarando Meu Deus! ou parando para recuperar o flego e
contra criaturas que estiverem em cima
afirmando a si mesmos enquanto recarregam.
de pedras, no terra).
Voc tem muito mais oportunidades para verificar se h perda de Estabilidade do que as
Modificador de Furtividade: +2 poucos que so especificamente detalhadas neste cenrio. Fique de olho no pgina 71 de
(invisvel quando em meio a terrenos ro- Rastro de Cthulhu para exemplos de possveis testes de Estabilidade durante esta aventura.
chosos).
Ataques: +4 (dentes).
rpido como um coral, mas mais como O Monumento
Armadura: -5 contra tudo (pele rocho-
um granito. A pedra para onde essa fera Tipo de Cena: Central
sa e dura).
corre granito slido, tambm, sem
Perda de Estabilidade: +2 quan- aberturas pelas quais uma criatura pode
do atacada diretamente, +2 se for vista A queda no grande aps o transporte,
passar. No h como um animal se mover
emergindo das pedras. mas h um risco de se machucar. Qual-
dentro daquilo. (Cincia Forense).
quer personagem que falhe em um teste
de Atletismo, Dificuldade 2, perde 1
Sobrevivncia: A coisa mais absurda:
Investigao Ponto de Vida devido a tornozelos torci-
as trilhas levam diretamente para essas dos, arranhes ou ossos feridos.
ranhuras nas pedras, esses sulcos, como
Biologia: A pedra crescendo na vtima
se algo duro desgastasse a superfcie de
como uma resina ou agente calcificador, Os personagens aterrissam na clareira
pedra. E esse cheiro... algo como alms-
exceto que no parece ser orgnico, o que sul, espalhados pelo cho aos ps de um
car ou urina, frisados ali, como se a pedra
no faz nenhum sentido. Estacas, mais enorme monumento semi-Egpcio, o
estivesse transpirando isso.
para costela de pedras, crescem como mesmo das fotografias de Thomas. Suas
razes dentro do corpo. O dano irrever- marcaes em relevo, vagamente Incas,
Sentir Perigo: Voc fareja algo. Amnia? lembram aquelas esculpidas na estela do
svel e eventualmente ir matar a vtima
Ali! Algo da cor de musgo, em pequenas poro.
com certeza. (Medicina).
gotas na pedra, como condensao no vi-
dro.
Geologia: Pedra no faz isso. Qualquer O cho pedregoso. As rochas se abrem
que seja a espcie de pedra crescendo no at trs desfiladeiros que formam corre-
corpo, no ... de pedra. Est crescendo dores (norte, noroeste e nordeste), co-

21
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

bertos por vinhas. Um vento gelado corre Monstro. mensagem final de Wu Han:
dos penhascos atrs deles. Desconfort-
vel, mas no perigoso. Geologia revela detalhes perturbadores (Pista Central) Thomas Fell me
sobre as rochas aqui: elas no pertencem matou. A mensagem est man-
A cozinha de Thomas Fell tambm esta montanhas geladas. Elas fariam mais chada, como se algum tivesse
aqui uma viso singular no meio de sentido no mar. So lisas como obsidiana, tentado esfregar para apaga-la, mas
estranhas pedras e vinhas. Suas paredes coloridas como calcrio e pontuadas com o sangue j estava seco demais.
esto deformadas, mas intactas. Seus ar- faixas porosas como esponjas secas, nem
mrios cuspiram pratos no cho coberto um pouco com os picos cobertos de neve Cincia Forense ou Medicina revela
de pedras. A geladeira se reclina como um vistos alm dos penhascos e tampouco que Wu Han morreu de perda de sangue,
bbado contra o guarda-loua no centro com a montanha que forma a base desse resultado de trs cortes na altura do es-
da cozinha. O teto, e o cho do quarto estranho planalto temperado. E por que tmago, provavelmente feito por uma
superior formam um telhado bizarro, re- no h neve aqui? navalha.
cobertos com a cama, o guarda-roupa e
um div. Coletar Evidncias determina com
O Vago de Trem certeza que o cadver de Wu Han foi re-
Em meio a pratos quebrados est um ca- Tipo de Cena: Central/Alternativa vistado pelo menos uma vez. Suas mos
dver, envergado e ensanguentado, seu esto cobertas com em seu prprio san-
rosto assustado, expressando muita dor. Atravs dos anos, tentativas de transpor- gue.
Este um dos homens da fotografia do tar vrias pedras de transporte ou seus
Thomas (espeficamente Jules Farquar- fragmentos resultaram em estranhas coi- Sobrevivncia indica que Wu Han no
son, embora os investigadores apenas o sas sendo transportadas para a montanha. esta de forma alguma equipado para este
reconheam caso tenham investigado a Coisas como a cozinha de Thomas Fell e local ele est usando boas botas, mas
biblioteca secreta de Thomas. Caso con- esse vago de trem vermelho, encravado no tem nenhuma mochila, cantil ou algo
trrio, isso dedutvel depois que todos nas pedras. mais. Ele est vestido para o dia-a-dia.
os membros da investigao forem encon-
trados). Outros possveis exemplos de objetos Um gasto de 1 ponto em Coletar Evi-
transportados que podem ser espalhados dncias deixa um personagem confian-
Coletar Evidncia identifica a morte pela montanha para mistificar ou diver- te que Wu Han no estava mentindo na
do homem como resultado de numero- tir seus jogadores incluem a cauda de um mensagem que escreveu antes de morrer
sas pequenas perfuraes em suas costas, avio leve, um camelo semi-petrificado, as pessoas no mentem nessa hora.
como se feitas por um canivete. Cincia um tren, metade de um carro e o topo
Forense reconhece padres nos respin- do sino da torre de uma igreja. Pontos
gos de sangue que sugerem que no houve gastos de alguma habilidade investigativa Vtimas do Monstro
apenas perfuraes, mas cortes: h sangue adequada especialmente Ocultismo Tipo de Cena: Central/Alternativa (2)
nos pratos que no da vtima que est pode dar a um personagem o sbito
ali. entendimento de como essas coisas fo- Essa na verdade duas cenas, uma para
ram parar aqui: Vez ou outra elas estavam cada um dos membros restantes da expe-
Adicionalmente, Coletar Evidncias prximas a alguma pedra de transporte, dio, que fugiram do ataque de Thomas
descobre um rastro de sangue que leva em algum lugar na Terra, quando ela foi Fell no monumento. A informao que
da cozinha at as razes enroladas e ci- ativada. possvel obter em cada cena a mesma.
ps da floresta surreal ao redor. Coletar O motivo de haver dois sobreviventes
Evidncias ou Sobrevivncia pode A trilha de sangue que sai do monumento para que voc, o Guardio, tenha flexibi-
ser usado para seguir o rastro, que leva leva at aqui. Dentro do vago, atrs de lidade ao revelar informaes no momen-
cena O Vago de Trem. Sobrevivncia uma porta deslizante fechada, est o ca- to de cada cena. Voc pode querer que a
tambm revela um rastro levando ao lon- dver de Wu Han, que foi ferido por Tho- primeira vtima j estivesse morta, dando
go de outro caminho atravs das pedras; mas Fell e sangrou at a morte. Pintado apenas algumas dicas sobre o monstro, ou
esse vai at a localizao das Vtimas do no piso, com seu prprio sangue, h uma voc pode querer que o testemunho de

22
RASTRO DE CTHULHU
TheA Investigators
Montanha

um sobrevivente coincidisse com um ata- (1 ponto) A criatura ataca dire- embaladas em casulos de pedra. Esses so
que surpresa da criatura. Ou voc pode to das pedras. Se voc sentir o os restos das antigas vtimas petrificadas
simplesmente querer que cada sobrevi- fedor de urina de animal, ento da Boca, que tiverem sua essncia e carne
vente responda a diferentes habilidades provavelmente ela est perto. sugadas.
interpessoais, dando a todos os jogadores
a chance de brilhar. O Covil Alm desta cmara macabra est uma fen-
Tipo de Cena: Desafio Opcional/Obst- da na rocha que leva a outra cmara. Atra-
O ataque de Thomas separou os sobrevi- culo vessar esse ossurio selvagem requer um
ventes, ento cada um deles foi atacado teste de 3 pontos de Estabilidade e levar
separadamente e esto agora abatidos, em Essa caverna superficial descoberta na at O Ninho.
lenta petrificao em duas partes diferen- interseo de dois desfiladeiros. Dentro
tes dos desfiladeiros da montanha. bem da caverna escuro e cheira a podrido. Esse um lugar ideal para a Boca atacar,
possvel que um deles j esteja morto, se O cho de rocha slida, com ossos espa- pulando do cho de pedras em uma chuva
servir seus propsitos. lhados e carne naturalmente mumificada de ossos apodrecidos.

Alm de dar aos personagens a chance de


investigar evidncias da Boca na Pedra,
cada uma dessas vtimas pode revelar as
seguintes pistas (requerendo o gasto de 1
ponto de alguma habilidade interpessoal,
quando indicado):

(Pista Central) Thomas Fell ficou


louco por culpa das pedras. Ele
matou Farquarson e atacou Wu Han
pouco depois que eles chegaram.
(Pista Central) Thomas est com a
pedra necessria para viajar de volta
ao poro. Ele disse que qualquer um
que colocar as mos nela poderia
fazer as pedras transportar pessoas.
(Pista Central) O processo de
petrificao dolorosamente
lento. Eu deveria ter morrido
de sede dias atrs, eu acho.
(1 ponto) Kellerman deixou cair
a sua arma quando o monstro
atacou. Est nos desfiladeiros
no muito longe daqui (pode ser
achada automaticamente depois
que a pista for descoberta).
(1 ponto) Thomas no parece
ter medo do monstro. Ele dis-
se que ele no atacaria algum
com um daqueles ovos.

23 23
RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

O Ninho ferncia na estela do santurio: Ele curando pelo covil da Boca, para que ele
Tipo de Cena: Vantagem/Bnus efetivamente invocou uma magia e possa levar seus ovos para outros lugares).
est exttico com isso. Ele absor- Quando a hora chegar, Thomas voltar
veu a chave do viajante mstico para o santurio na clareira e encontrar
Essa cmara pouco mais que uma gran-
e agora pode viajar livremente de os jogadores mexendo nas suas coisas.
de fenda nas rochas tem um cho de se-
pedra em pedra, ao que parece.
dimentos coletados e arrumados em volta
de uma pilha de pedras lisas ovais como (Pista Central) O dirio de Tho- A Criatura Ataca
aquela achada no poro de Thomas. Esses mas tambm revela que ele est Tipo de Cena: Reao dos Antagonistas
so os ovos da Boca. H uma dzia de ovos em busca de mais ovos para
aqui, cada um do tamanho de um ovo de levar com ele em suas jornadas.
Quando voc precisar de uma dose de
avestruz ou de uma bola de futebol ame-
dramaticidade ou de ao desesperada,
ricano e pesando em torno de 5 kg. Coletar Evidncias ou Sobrevivn- faa com que a Boca na Pedra salte de al-
cia revela que algum esteve vivendo guma pedra prxima e ataque os jogado-
Veja a cena O Poro e a introduo da aqui, aparentemente comendo as vinhas e res. A maioria das informaes que voc
Boca na Pedra para mais informaes so- bebendo seiva, por vrios dias. precisa para descrever os ataques podem
bre pistas nessa cena. Veja a cena A Cria- ser obtidas na descrio do monstro. A
tura Ataca para os efeitos de carregar Antropologia reconhece o estilo do Boca tambm est inclinada a dramatica-
uma dessas pedras. santurio como sendo similar a um santu- mente atacar e arrancar a cabea de um
rio de viajantes Inca, mas a estela lembra dos sobreviventes semi-petrificados na
mais um marco de encruzilhadas Viking. cena Vtimas do Monstro, se voc pre-
O Santurio As gravuras em sua superfcie so mui- ferir. Testemunhar tal ataque arrisca uma
Tipo de Cena: Central to mais metdicas e complexas do que perda de 4 pontos de Estabilidade.
aquelas na estela no poro de Thomas;
No extremo norte da montanha, antigas so como um texto completo, ao invs A Boca somente atacar um personagem
pessoas ergueram um santurio de estra- de simples sinalizaes ou escritas ceri- que estiver carregando um de seus ovos
nhas pedras e tecidos de vinhas. No cora- moniais. se todos estiverem carregando algum ovo.
o desse santurio est uma estela grava-
A Boca est misticamente obrigada a que-
da com antigos segredos do Mythos em Ocultismo supe que essa pedra outro rer que seus ovos sejam carregados para
diversas lnguas mortas. As palavras nesse transmissor para objetos, mas fcil de- longe, para eclodirem em outros anis de
santurio de pedra brilham na luz do sol terminar que ela no funciona com o sim- pedra, mas ao mesmo tempo est institi-
como se fossem feitas de vidro. A pedra ples contato. As gravuras na estela devem vamente compelida a proteger seus ovos,
quente ao toque, manchada com digitais ser uma magia e, caso sejam, a estela est para choc-los ela mesma, mais tarde. Ela
ensanguentadas e emite um zumbido el- provavelmente quente porque foi usada. equilibra esses impulsos tentando se ali-
trico baixo.
mentar primeiro de alvos que no estejam
Essa cena feita para pressagiar a loucura carregando ovos e apenas atacando quem
(Pista Central) Diversos perten- e a periculosidade de Thomas Fell. Mais estiver carregando ovos caso no haja ou-
ces de Thomas Fell esto aqui: que isso, feita para fazer os jogadores e tros alvos disponveis.
sua jaqueta, seu dirio de bolso, seus personagens pensarem que tarde
uma navalha manchada de san- demais Thomas Fell j se transportou Se essa uma aventura nica para voc,
gue, seus sapatos e uma fotografia sem eles. Eles parecem estar abandona- no tenha medo de deixar que a Boca de-
dos seus filhos mais jovens. dos aqui. vore um ou dois jogadores. A morte es-
(Pista Central) O dirio de bolso perada em aventuras de Cthulhu.
de Thomas revela sua crescente Essa cena leva diretamente at O Assas-
loucura. Suas anotaes ficaram sino quando voc achar que a dramati-
mais febris, menos ordenadas e cidade atingiu seu ponto, para apresentar
menos cientficas, culminando em Thomas Fell, que ainda est nas monta-
seu impaciente relato da sua inter- nhas com os personagens (ele est pro-

24
RASTRO DE CTHULHU
A Montanha

O Assassino pingarda e se render deixando claro que Eles so todos devorados por essa
ele est escolhendo forar uma questo de mandbula enorme, incluindo
Tipo de Cena: Central (Clmax) vida-e-morte. Thomas, louco e obcecado Thomas Fell. Talvez seus fantasmas
pelas pedras no santurio, no voltar apaream em um prximo conto.
Essa cena, que pode sobrepor a cena O para casa. Por que eu iria para trs quan-
Santurio, se voc decidir que Thomas Os personagens se transportam
do posso ir para frente, para novos lugares
Fell est presente quando os personagens com Thomas Fell em um clmax
e vistas?, ele diz. Por que no ver aonde
chegarem no santurio, o clmax da adiado, seus destinos nunca sero
mais essas pedras nos levam?!
aventura. uma cena simples, que pode revelados a no ser que voc escolha
ser jogada de vrias maneiras. Deixe que trazes esses personagens de volta
Se for forado, ele desafia os personagens: (possivelmente como Coadjuvan-
a abordagem dos jogadores determine o Se vocs querem essa pedra, vocs tero
tom final aqui. (Entretanto, esteja ciente tes) em um prximo conto.
que me matar. Eu no voltarei para a mi-
que se Thomas Fell atacar os jogadores nha pequena casa pattica quando h todo
diretamente, ele pode ser ferido seve- um mundo para ver. Ele lutar em de- Consequncias e
ramente como resultado da luta, o que fesa prpria e est disposto a matar, mas Continuaes
pode diminuir a tenso quando chegar a ser provavelmente vencido pelos perso-
hora de arrancar a pedra de dentro dele, nagens. Qualquer personagem que sobreviva
pois ele j est morrendo mesmo).
pode, claro, continuar em outras his-
Um deles dever ento matar o homem e trias agora que eles foram expostos
Quando Thomas aparece nessa cena, ele retirar a pedra. Essa uma cena de pura verdade sobre as pedras. Para misturar
est seminu, com o corpo cinza de sujeira interpretao, onde as relaes que os cenrios investigativos tradicionais em
e iluminado por dentro por runas verme- jogadores inventaram para seus persona- uma potencial aventura pelo mundo com
lhas brilhantes gravadas na pedra que ele gens levam a uma escolha difcil. Tenha as pedras de transporte, considere as se-
absorveu em seu corpo. Se for necessrio, certeza que eles tm tempo para discutir guintes opes:
ele pode explicar como se tornou uno entre si e interpretarem a reao de cada
com a pedra com um pouco de soliloquio personagem ao problema, mas no tanto As prprias pedras se tornam matria de
vilanesco. tempo que o debate chegue a um impas- investigaes, enquanto os personagens
se. A Boca na Pedra aparecer, caso eles procuram recupera-las de cultistas cruis,
Thomas desiste da luta uma vez que es- hesitem. vendedores do mercado negro e cidades
teja seriamente ferido (veja Rastro de perdidas pelo mundo.
Cthulhu, pag. 63). Para efeitos dramticos, Na remota chance dos personagens via-
ele sempre bem sucedido em testes de jarem para outro lugar com Thomas Fell, As pedras se tornam motivo de diversos
Conscincia para que ele seja capaz de dar voc tem algumas outras opes para ter- roubos e assassinatos enquanto os perso-
explicaes essenciais. Se ele, de algum minar a histria: nagens perseguem outra organizao, que
modo, ficar machucado ao ponto de estar
tenta roub-las para seus prprios prop-
tecnicamente morto (Vitalidade -12 ou
Thomas Fell se transporta sozi- sitos nefastos.
menor), ele fica a beira da morte, cons-
nho, deixando-os abandonados
ciente e lcido, reivindicando que a pe-
nas montanhas para morrer um Os personagens descobrem que a maio-
dra, eu acho... mantendo-me vivo! Isso
final triste que ironicamen- ria das pedras de transporte pelo mundo
est ok, pois no deixar os personagem
te trai o ttulo da histria. est quebradas e arruinadas, teis apenas
fora do gancho a nica maneira de ir
Thomas Fell transporta todos para como guias para possveis localizaes de
para casa assassinando Thomas Fell.
as ruinas de uma vasta e impos- mistrios antigos e cidades perdidas, que
svel cidade aliengena, talvez em devem ser alcanadas atravs de viagens
Pistas alavancadas ou gastos em habilida-
outro mundo. Os personagens se tradicionais. Nesse caso, as pedras servem
des Interpessoais (pelo menos de 2 pon-
veem cercados por obeliscos... apenas para introduzir os personagens
tos) podem ser usados para reduzir os
e enormes tentculos saindo de ao mundo oculto os personagens ago-
riscos do teste de Estabilidade por matar
uma formidvel boca acima deles. ra tm acesso total a qualquer magia do
Thomas Fell, coagindo-a a abaixar sua es-
Mythos que voc decida ocultar no santu-

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RASTRO DE CTHULHU
O Incrvel Caso de Thomas Fell

rio nas montanhas.

Um estilo alternativo e mais complexo de


histrias seguintes transforma os jogado-
res dessa histria introdutria em Coad-
juvantes. Suas aventuras seguintes lanam
os novos personagens personalizados dos
jogadores como investigadores investi-
gando o desaparecimento de Jan Joyce-
-Cleveland (por exemplo) ou artefatos
aparecendo no mercado negro graas a
Knox Makepeace (por exemplo).

O que quer que atraia esses novos inves-


tigadores nessa confuso, os jogadores
apenas descobriro o destino final de seus
antigos personagens, seguindo pistas com
seus novos. Eles podem trabalhar com o
detetive Wright enquanto investigam o
assassinato de Makepeace. Eles podem
ser parte de uma busca na cidade pelo se-
questro de Joyce-Cleveland. Eles podem
se encontrar lutando contra um culpo de
saqueadores viajantes, usurios das pe-
dras, liderados por um insano Kenneth
Fell.

Uma vez que essa histria termine, todos


os sobreviventes so seus para voc brin-
car.

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