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A-B
A+B
A*B
A/B
JAVA
vb = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(null,
"Digita B"));
obj.setB(vb);// se llama al metodo que encapsula el valor
de B
// y se le asigna como parametro la variable
vb.
}
C++
#include <iostream>
// se incluye a la clase Operacion para llamar despues sus
metodos.
#include <Operacion.h>
int main(void)
{
// se crean las varibles va(valor de A) y vb
// (valor de B) de tipo float que seran las variables
// que iran como argumentos o parametros en los metodos
// de encapsulamiento.
float va,vb;
C++
#include <iostream>
//Se incluye a la clase Calcular para despues
//llamar a sus metodos
#include <Calcular.h>
int main(void)
{
//Se crea un objeto de la clase Calcular (Instanciaciacin)
Calcular *obj = new Calcular();
JAVA
//Se importa paquete "JOptionPane" para dibujar un cuadro de
dialogo en pantalla
//que muestre informacin o para llenar informacin.
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//Se crea un objeto de la clase Calcular
(Instanciaciacin)
Calcular obj = new Calcular();
//Se crea la variable n de tipo entero y se pide que
digite un numero mediante
//el metodo showInputDialog
int n =
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Digite
numero"));
//Se encapsula el numero que se digito
obj.setNum(n);
//Se muestra en pantalla el cuadrado del numero
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El cuadrado de "
+ obj.getNum() + " es: " + obj.cuadrado());
//Se muestra en pantalla el cubo del numero
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El cubo de " +
obj.getNum() + " es: " + obj.cubo());
}
}
C++
#include <iostream>
//Se incluye a la clase Calcular para despues llamar a sus metodos
#include <Calcular.h>
int main(void)
{
// se crea un objeto de la clase Calcular (Instanciaciacin)
Calcular *obj = new Calcular();
Java
C++
#include <iostream>
//Se incluye la clase Pasar para despues llamar a sus metodos
#include "Pasar.h"
int main(void)
{
// se crea un objeto de la clase Pasar (Instanciaciacin)
Pasar *obj = new Pasar();
int n1, n2; // se definen las variables n1 y n2 de tipo entero
C++
#include <iostream>
// se incluye la clase Circulo para despues llamar a sus metodos
#include "Circulo.h"
int main(void)
{
// se crea un objeto de la clase Circulo (Instanciaciacin)
Circulo* obj = new Circulo();
float r; // se define una variable llamada "r" de tipo entero
cout << "Digite radio del circulo:" << endl; // se pide el
radio
cin >> r; // se guarda el radio en la variable r
obj->setRadio(r); // se encapsula la variable r
Java
C++
#include <iostream>
//Se incluye la clase Empleado para despues llamar a sus metodos
#include "Empleado.h"
int main(void)
{
//Se crea un objeto de la clase Empleado (Instanciaciacin)
Empleado *obj = new Empleado();
//le pasaremos un objeto de la clase Empleado al metodo
llenarDatos()
//para poder llamar a sus metodos, y no tener que instanciar
ya que si
//instanciamos en el metodo llenarDatos el constructor volvera
a asignar
//atributos por defecto
llenarDatos(obj);
Java
C++
#include <iostream>
//Se incluye la clase Triangulo para despues llamar a sus metodos
#include "Triangulo.h"
int main(void)
{
//Se crea un objeto de la clase Triangulo (Instanciaciacin)
Triangulo *obj = new Triangulo();
Java
//Se importa paquete "JOptionPane" para dibujar un cuadro de
dialogo en pantalla
//que muestre informacin o para llenar informacin.
import javax.swing.JOptionPane;
C++
#include <iostream>
//Se incluye la clase Recta para despues llamar a sus metodos
#include "Recta.h"
int main(void)
{
//Se crea un objeto de la clase Recta (Instanciaciacin)
Recta *obj = new Recta();
Java
//Se importa paquete "JOptionPane" para dibujar un cuadro de
dialogo en pantalla
//que muestre informacin o para llenar informacin.
import javax.swing.JOptionPane;
C++
#include <iostream>
// se incluye la clase Triangulo para despues llamar a sus metodos
#include "Triangulo.h"
int main(void)
{
// se crea un objeto de la clase Triangulo (Instanciaciacin)
Triangulo *obj = new Triangulo();
cout << "Digite lado 1" << endl;//Se pide el primer lado
cin >> l1; // se guarda el primer lado en "l1"
obj->setLado1(l1);// se llama al metodo modificador de lado 1
y se encapsula "l1"
cout << "Digite lado 2" << endl;// se pide el segundo lado
cin >> l2;// se guarda el segundo lado en "l2"
obj->setLado2(l2);// se llama al metodo modificador de lado 2
y se encapsula "l2"
cout << "Digite lado 3" << endl;// se pide el tercer lado
cin >> l3; // se guarda el tercer lado en "l3"
obj->setLado3(l3);// se llama al metodo modificador de lado 3
y se encapsula "l3"
Java
//Se importa paquete "JOptionPane" para dibujar un cuadro de
dialogo en pantalla
//que muestre informacin o para llenar informacin.
import javax.swing.JOptionPane;