Manual Open PS2 Loader v0.

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07/10 - ART

A partir da versão 0.8 do OPL, é possível toda uma gama de customizações em sua interface gráfica.
Podendo assim definir capas, ícones e planos de fundo individuais para cada jogo. Dando aquela
incrementada em seus temas.

Adicionar ARTs usando OPL Manager

A maneira mais fácil de adicionar suas ARTs aos temas do OPL é utilizando o programa OPL
Manager.

Site Oficial para Download:
http://oplmanager.no-ip.info/site/index.php

A primeira vez que você abrir o OPL Manager aparecerá uma janela onde você deverá indicar o
caminho para a pasta padrão do OPL.
Depois de aberto clique em Settings > Change Language e mude o idioma para
Português Brazil, clique em Save...

Selecione o jogo que deseja customizar e em seguida clique em Gerenciar ARTs
Na janela que se abre você verá os respectivos nomes dos elementos de customização e
ao lado 3 ícones, são eles:

- Ícone da pasta: Adiciona imagens salvas em seu computador;

- Ìcone da Rede: O OPL Manager procurará em seu Site Oficial pela ART de seu jogo.
Caso não tenha ele apresentara a mensagem “não foi encontrado”.

- X: Deleta a ART do OPL

Depois de pronto, feche o OPL Manager, e suas ARTs já estarão inseridas no OPL.

Para visualizar as ARTs no OPL vá em “Display settings >> Enable cover art = On”. Habilite Também
a Info Page.

Certifique-se que o dispositivo onde estejam as ARTs está ativado.

Adicionar ARTs Manualmente

Aplicativo recomendado para editar as imagens: http://www.gimp.org/

DISPOSIÇÕES GERAIS

Todos os arquivos de “ARTs” (Cover, Icon, Background e Screenshots) deverão estar em uma pasta
de nome ART (em maiúsculas), seguindo as seguintes regras para cada um dos dispositivos:

- USB: Devem estar na raiz do dispositivo. Ex.: mass:/ART (visualização pelo uLaunchELF) ou
F:\ART (exemplo, visualização pelo Computador);

- HDD/NA: Devem estar dentro da partição +OPL. Ex.: hdd0:/+OPL/ART (para criar uma partição
+OPL, use o uLe em ‘MISC >> HddManager aperte R1 >> Create');

- SMB: Devem estar na pasta compartilhada onde os jogos estão localizados. Ex.: D:\PS2SMB\ART.

Para visualizar as ARTs no OPL vá em “Display settings >> Enable cover art = On”. Certifique-se
que o dispositivo onde estejam as ARTs está ativado.

OBTENDO O CÓDIGO DO JOGO (ID):

- O código do jogo (ID) pode ser facilmente encontrado visualizando os arquivos do disco no drive do
PC. Sempre será algo como SLES, SCES, SLUS, SCUS etc. Sempre seguirá a forma XXXX_000.00.
Caso esteja com uma ISO pode emular em um drive virtual (Deamon Tools ou similar);

- Caso esteja a usar arquivos de jogos no formato USB ADV basta obter o código do jogo (ID)
usando o programa USBUtil (open game list) ou o explorer do Windows ex.:
ul.041F4177.SLPM_620.07.00.

BACKGROUND ART:

Com o recurso Background Art é possível visualizar um plano de fundo para cada jogo selecionado
na lista.

A imagem deve estar no formato JPG.

Tamanho: 640x480.

A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato: ID_BG.jpg

Exemplo:
- SLUS_212.22_BG.jpg

“ BG ” precisa estar em maiúsculas.

COVER ART:

Com o recurso Cover Art é possível visualizar as capas para cada jogo selecionado na lista.

A imagem deve estar no formato JPG ou PNG (caso utilize camada alfa de transparência).

Tamanho: 140x200.

A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:
ID_COV.png

Exemplo:
- SLES_120.02_COV.png

“ COV ” precisa estar em maiúsculas.

ICON ART:

Com o recurso Icon Art é possível visualizar ícones para cada jogo selecionado na lista.

A imagem deve estar no formato PNG pois ícones normalmente usam camada alfa de transparência
e jpg não o suporta.

Tamanho de 64x64.

A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:
ID_ICO.png.

Exemplo:
- SLES_120.02_ICO.png

“ ICO ” precisa estar em maiúsculas.

SCREENSHOTS

Alguns temas podem abrir a Info Page com alguns dados do jogo, a página de informações gera
duas imagens do seu jogo nas caixas quadradas que aparecem na tela.

As imagens devem estar no formato JPG.

Tamanho: 250x188.

A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:
ID_SCR.jpg (quadrado 1)
ID_SCR2.jpg (quadrado 2)

Exemplo:
- SLUS_212.22_SCR.jpg
- SLUS_212.22_SCR2.jpg

“ SCR ” precisa estar em maiúsculas.

ART NA SESSÃO APPS

É possível aplicar suas ARTs na sessão APPS do OPL.

Devido ao fato de os aplicativos não possuírem ID (código) a nomeação dos arquivos das ARTs
devem coincidir com o nome-de-arquivo completo dos aplicativos. Os arquivos de ART devem estar
em uma pasta de nome ART em algum dispositivo (USB, HDD/NA ou SMB) conforme já explicado
acima.

Exemplos:

Nome dos ELF’s dentro do arquivo “conf_apps.cfg”:

uLaunchELF=mc0:/BOOT/BOOT.ELF
Simple Media System=Mc0:/SMS/SMS.ELF
Codebreaker=mc1:/Codebreaker.elf

Como devem estar nomeados os arquivos de ARTs, dentro da pasta ‘ART’:

BOOT.ELF_COV.jpg
BOOT.ELF_ICO.png
SMS.ELF_COV.jpg
SMS.ELF_ICO.png
Codebreaker.elf_COV.jpg
Codebreaker.elf_ICO.png

Nota: Para que o tema seja disponibilizado nas configurações, é necessário que o dispositivo onde
os arquivos de tema estão esteja ativado.

Créditos / Referências / Agradecimentos

Agradecimentos especiais, em nome dos usuários Brasileiros, a todos os envolvidos no
desenvolvimento do Open PS2 Loader Project por este incrível programa.

Referências usadas para a criação deste Manual:

Grupo Open PS2 Loader no Facebook:
https://www.facebook.com/groups/555791877863575/

Guias Oficiais do Open PS2 Loader (Inglês):
http://opl.psx-scene.com/

Forum Oficial do Open PS2 Loader Project:
http://psx-scene.com/forums/
http://ps2home.freeforums.net/