Manual Open PS2 Loader v0.

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09/10 - CFG

O OPL v0.9.X cria automaticamente uma pasta chamada CFG na raiz do dispositivo.
Dentro desta pasta os arquivos representam as configurações de cada jogo que você
tem no OPL. Quando você cria um VMC ou modifica algum Modo de Compatibilidade no
OPL, estas informações quando salvas são escritas no arquivo CFG do jogo.

Arquivos CFG são indispensáveis para a complementação dos temas, podendo adicionar
informações extras sobre o jogo, estas informações serão exibidas na INFO PAGE
(Página de Informações) do OPL. Certifique-se de ativar a INFO PAGE nas Propriedades
de Vídeo no OPL.

Criar/Editar CFG usando OPL Manager

A maneira mais fácil de criar ou editar um arquivo CFG é utilizando o programa OPL Manager.

Site Oficial para Download:
http://oplmanager.no-ip.info/site/index.php

A primeira vez que você abrir o OPL Manager aparecerá uma janela onde você deverá indicar o
caminho para a pasta padrão do OPL.
- Depois de aberto clique em Settings > Change Language e mude o idioma para
Português Brazil, clique em Save...

ATUALIZAÇÃO DE CFGs

Muitos autores podem usar Temas e CFG`s diferentes dependendo da versão do OPL.
Por este motivo alguns temas podem apresentar a falta de algum elemento.

A partir da versão 0.9.2 o OPL passou a adotar um novo padrão de CFGs para tirar o
melhor proveito dos temas e da Info Page.
Usuários do OPL 0.9 ou 0.9.1 devem atualizar seus arquivos.CFG para a novo padrão do
OPL.

O aplicativo "OPL Manager" faz automaticamente as mudanças no modo de lote para
que você não tenha que corrigir manualmente cada um para apoiar as mudanças quando
ocorrem. Para fazer isso:

- Clique na aba Ações Automáticas > Atualizar CFGs Antigos.

Selecione o jogo que deseja customizar e em seguida clique em Editar CFG
Preencha os campos com as informações sobre o jogo. O melhor site para se obter estas
informações é o https://www.wikipedia.org/. Digite no google: “PS2 Nome do Jogo wiki”.

Nem todos os campos precisam ser preenchidos, se o item não constar no arquivo de
configurações do tema (conf_theme.cfg), ele será omitido da Info Page.

CRIANDO/EDITANDO ARQUIVO CFG MANUALMENTE

O nome de um ficheiro CFG inclui o ID do jogo e, em seguida, a extensão .cfg.

Você pode criar ou editar estes arquivos usando o Bloco de Notas do Windows ou até
mesmo o editor de textos do uLaunchELF (localizado em MISC).

Quando você criar um arquivo cfg não esqueça de colocar a extensão como ".cfg" ao
envés de ".txt" no final.

Exemplos:
SCUS_971.04.cfg
SCUS_973.99.cfg

Legenda:

Lista de Informações na ordem em que aparecem na Info Page (de cima para baixo):

1 - Rating (Classificação) = 0 (0 é o padrão)

Aqui você escolhe de acordo com 1-5 estrelas em quão popular o jogo era entre os
críticos.
Você deve digitar apenas os dados numéricos (1-5). Quando você entra em um dígito
numérico, ele vai mostrar imagens de estrelas douradas no centro da parte superior da
página Informações da OPL.

Aqui estão as suas definições:
* Rating=0 - (default) = não exibe estrelas (não classificado)
* Rating=1 - (1 estrela) = Pobre
* Rating=2 - (2 estrelas) = OK
* Rating=3 - (3 estrelas) = Bom
* Rating=4 - (4 estrelas) = Muito Bom
* Rating=5 - (5 estrelas) = Excelente

Exemplo:
* = Nota 5

2 - Title (Título) = (Aqui entra o título completo do Jogo)

Exemplos:
* Title=Dead or Alive: Hardcore
* Title=For Speed: Carbon
* Title=God of War II
3 - Genre (Género) = (Aqui você coloca o gênero do jogo)

Você pode entrar em qualquer coisa que você gostaria. Não há dados específicos que
devem entrar.

Exemplos:
* Genre=Luta
* Genre =Ação
* Genre=Aventura
* Genre=Corrida
* Genre=Tiro

4 - Release (Lançamento) = (Digite a data do jogo foi lançado).

Você pode entrar em qualquer coisa que você gostaria. Não há dados específicos que
devem entrar.

exemplos:
* Release=25 outubro de 2000
* Release=2012/10/25
* Release=out 2000
* Release=2000

5 - Compatibility (Compatibilidade) = Todos (Tudo é por padrão)

Digite aqui se o jogo é compatível para ETH (Rede), USB, Disco Rígido, ou uma
combinação de qualquer um.

IMPORTANTE:.. Não confunda isso com $Compatibility= (Desde que é feito quando você
ativar um modo no OPL para um determinado jogo. Observe o sinal de dólar ($) na
frente da palavra que você não deve editar: Veja Etapa 13 para mais detalhes sobre
essas entradas, e também a sua colocação.

Exemplos:
$Compatibility= (feito por OPL quando você liga um modo em Configurações do jogo
para fazer o jogo no trabalho OPL. NÃO CONFUNDA COM ISSO!
Compatibility= (este é o que você adicionar para a página de informações mostra a
compatibilidade de dispositivos (USB / ETH / HDD interno).

IMPORTANTE 2: E já que estamos no assunto, se a sua OPL permitir criar Bins VMC
(memória) para seus jogos. Você vai encontrar um outro nome $VMC_0= O ID do jogo
(Você também deve deixar que um só). Veja o Passo 13 para obter mais detalhes sobre
essas entradas, e também a sua colocação.

Você deve digitar apenas os dados alfa e numérico (1-6). A única palavra alfabética que
pode ser usado é "All" - deve ser escrito com precisão, no todos os small caps, nem
todas as capitais.

Quando você faz uma entrada, na Página de Informação da OPL, ele irá mostrar uma
imagem mostrando quais os dispositivos que ele é compatível com no canto superior
direito.

Aqui estão as suas definições:
* Compatibility=All - (jogo roda bem em USB / ETH / HDD Interno)
* Compatibility= 1 - (jogo roda somente em USB)
* Compatibility= 2 - (jogo roda somente no USB e ETH)
* Compatibility= 3 - (jogo roda somente no USB e HDD Interno)
* Compatibility= 4 - (jogo roda apenas na ETH & HDD Interno)
* Compatibility= 5 - (jogo roda apenas na ETH)
* Compatibility= 6 - (jogo roda apenas no HDD interno)

Exemplo:

* Compatibility=All
* Compatibility=2

6 - Description (Descrição) = Algumas linhas para descrever o jogo.

(Aqui entra algumas linhas descrevendo o jogo - não tente fazer isso por muito tempo,
ou então ele vai ficar cortadas ..)

Exemplo:
* Description= Sente-se, e Jogue! Esta é uma ação de combate real - Sensual e
provocadora. Só não fique muito perto dessas belezas. Modos especiais de cinema.
Gráficos fantásticos.

7 - Region (Região) = (Aqui entra a Região do jogo.)

Você só pode escolher duas palavras: NTSC e PAL

Exemplos:
* Region=NTSC
* Region=PAL

8 - Scan = (Aqui você entrar se o suporte do jogo ou 480i, 480p, e outros
formatos de digitalização populares).

Você só deve escolher entre as definições de digitalização seguintes:
* 480i - jogo só suporta 480i.
* 480p - jogo suporta 480p e você deve ir em configurações do menu de jogo para
selecionar essa opção.
* 480p1 = jogos que exigem que você pressione Triângulo e Cruze ao carregar o
jogo para obter a opção 480p do jogo.
* 480p2 = jogos que exigem que você pressione círculo e da cruz ao carregar o
jogo para obter a opção 480p do jogo.
* 576i = jogos só suporta 576i (principalmente jogos PAL).
* 720p = espero que no futuro OPL pode suportar maiores varreduras progressivas,
seja internamente ou com terceiro partido homebrew.
* Jogos 1080i = 1080i que apoio.
* 1080p = espero que no futuro OPL pode suportar maiores varreduras
progressivas, seja internamente ou com terceiro partido homebrew.

Exemplos:
* Scan=480i
* Scan=480p2

9 - Aspect = (aqui você digita o valor do aspecto de tela que é
suportado).

Você só pode entrar estes valores: S, W, e W1

* Aspect=S (Standard: 04:03 - Aspect Ratio Standard para 480i, 480p, 576i e)
* Aspect=W (Widescreen: 16:9 = Formato Widescreen para 480i, 480p, 576i e
1080i)
* Aspect=W1 (Hack Widescreen: 16:9 Widescreen usando hack ps2rd, e se você
carregar esta ferramenta dentro da pasta Aplicativos da OPL, esse ícone pode lembrá-lo
de que não é um hack ps2rd para fazer este jogo em relação widescreen - veja abaixo
para mais detalhes sobre hack Widescreen ps2rd.)

Exemplo:
* Aspect=W

10 – Developer (desenvolvedor ) = (insira aqui o nome do
desenvolvedor de criação do jogo ).

Examples:
* Developer=Tecmo / Team Ninja
* Developer: EA Games
* Developer: Rockstar Games
* Developer: Santa Monica

11 - Esrb = avaliações (ESRB)

Você deve digitar apenas estes valores: everyone, teen, 3, 10, 17 and 18.

** Tenha em mente que que todos e adolescente são todas em small caps (NO capitais!)
* everyone (auto-explicativo)
* teen (auto-explicativo)
* 3 - (eC para crianças)
* 10 - (todos de 10 anos e mais)
* 17 - (Mature)
* 18 - (só adultos)

Exemplos:
* Esrb=teen
* Esrb=17
* Esrb=everyone

12 - Players (Os jogadores) = 1 (quantos jogadores faz o suporte do
jogo)

Você só pode entrar os seguintes valores: 1, 2, 3, e 4.
* 1 = 1 jogador só
* 2 = 2 jogadores
* 3 = 3 jogadores
* 4 = 4 jogadores

Exemplo:

* Players=2

É isso aí!

Agora, se você pegar todas as entradas primeiro de todos os exemplos acima, você deve
inserir esta informação no arquivo de seu ID de jogo CFG.

Exemplo de um arquivo CFG completo: SLUS_200.71.cfg

* $Compatibility=2 (isto é feito automaticamente pelo OPL quando você adiciona
Modos de fazer o seu trabalho com jogo OPL em Configurações do jogo)
* $VMC_0=SLUS_200.71_0 (isso é feito automaticamente pelo OPL, quando você
cria uma memória VMC em Configurações do jogo OPL)
* Rating=5 (Nota = 5)
* Title=Dead or Alive 2: Hardcore (Título do jogo)
* Genre=Fighting (Gênero)
* Release=October 25, 2000 (Lançamento)
* Compatibility=All (Compatibilidade)
* Description=Sente-se e Jogue! Esta é uma ação de combate real - Sensual e
provocante. Só não fique muito perto dessas belezas. Modos especiais de cinema.
Gráficos fantásticos.
* Region=NTSC
* Scan=480i
* Aspect=S
* Developer=Tecmo / Team Ninja
* Esrb=teen
* Players=2
* (Deixar um espaço em branco na parte inferior)

Créditos / Referências / Agradecimentos

Agradecimentos especiais, em nome dos usuários Brasileiros, a todos os envolvidos no
desenvolvimento do Open PS2 Loader Project por este incrível programa.

Referências usadas para a criação deste Manual:

Grupo Open PS2 Loader no Facebook:
https://www.facebook.com/groups/555791877863575/
Guias Oficiais do Open PS2 Loader (Inglês):
http://opl.psx-scene.com/

Forum Oficial do Open PS2 Loader Project:
http://psx-scene.com/forums/
http://ps2home.freeforums.net/

Outras referências:
http://psx-scene.com/forums/official-open-ps2-loader-forum/
http://psx-scene.com/forums/f150/jay-jays-themes-oplv0-9-a-104891
http://psx-scene.com/forums/f150/jay-jays-themes-oplv0-9-a-104891/#post987312
http://psx-scene.com/forums/f150/share-your-theme-art-oplv0-9-beta-80461/