Malik Humano Neutro

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Guerreiro 8 - -
Classe Nível Classe Nível
Medio 30 M 1,78 m 70 kg Castanhos Negros Morena
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF. DESLOCAMENTO
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
HABILIDADE TEMP. TEMP. Base C/ Armadura
FOR PV
força
20 +5 pontos de vida
72 8d10+16+8 9m 6m
DES CA PENAL. POR

destreza
14 +2 cls. armadura
24 = 10 + +10 + +0 + +1 + +0 + +1 + +1 + + +1 ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. MODIF.
CONS
14 +2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO SORTE -4
constituição
INT TOQUE SURPRESA PERÍCIAS 11/5
10 +0 13 +22 GRADUAÇÃO MÁX.

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.

sabedoria
10 +0 INICIATIVA
+2 = +2 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.

modificador
CAR TOTAL MODIF. MODIF. Abrir Fechaduras des = + +
carisma
8 -1 DESTREZA VARIADO
Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL des* = + +
BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■
FORTITUDE +10 = +6 + +2 + +1 + +1 + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS (___________________) car = + +
(destreza)
+6 = +2 + +2 + +1 + +1 +
Avaliação ■ int = + +
VONTADE Blefar ■ car = + +
(sabedoria)
+6 = +4 + +0 + +1 + +1 +
Cavalgar ■ (__________) des = + +
Concentração ■ cons = + +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
Conhecimento (arcano) int = + +
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP.

CORPO A CORPO Conhecimento
bônus de ataque
+13 = + +5 + + +
(arquitetura e engenharia) int = + +
+8 +0
DISTÂNCIA Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque
+10 = + +2 + + +
Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL Conhecimento (local) int = + +
DESTREZA VARIADO TEMP.

Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Falcione +15 2d4+10 15-20/x2 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int = + +
- 9,0 kg Cortante Média +1
Cura ■ sab = + +
ARMA Decifrar Escrita int = + +
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car = + +
Arco Longo +11 1d8 x3 Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +
Equilíbrio ■
33 m 1,5 kg Perfurante Medio Obra Prima Escalar ■ for* = + +
Esconder-se ■ des* = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
Identificar Magia int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car = + +
Natação ■ for** +8 = +5 + 3 +
Observar ■ sab +5 = +0 + 10 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +
Obter Informação ■
Ofícios ■ (____________) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO Operar Mecanismo int = + +
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab +5 = +0 + 10 +
Armadura de Batalha Pesada +10 +1 Procurar ■ int = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
-4 30% 6m 25,0 kg +1 Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
Saltar ■ for* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab +5 = +0 + 10 +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
Anel +1 = + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
Amuleto +1
= + +
MUNIÇÃO RD RM
33
30 Flechas □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ TOTAL
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS Sorte dos Heróis TESOURO Foco em Arma [GUE] CARGA LEVE PC ― Vontade de Ferro Esquiva [GUE] CARGA MÉDIA PP ― Vitalidade Aprimorada Sucesso Decisivo Poderoso [GUE] CARGA PESADA PO ― 900 Especialização em Arma Aperfeiçoar Armadura Pesada [GUE] PL ― ERGUER SOBRE A Sucesso Decisivo Aprimorado [GUE] CABEÇA = carga máx. JÓIAS ― EMPURRAR OU ARRASTAR = 5x carga máx. GEMAS ― ERGUER DO CHÃO = 2x carga máx. FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL NOME: TIPO: DV: INIC: DESL: CA: FACE/ALCANCE: ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB: PERÍCIAS: TALENTOS: IDIOMAS Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia MONTARIA NOME: TIPO: DV: INIC: DESL: CA: FACE/ALCANCE: ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB: PERÍCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM . QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES campanha pontos de experiência EQUIPAMENTO ITEM PESO ITEM PESO Manto da Resistência +1 Poção Vigor do Urso Poção Curar Ferimentos Mod.