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GUA DE APRENDIZAJE N
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versin: 02
GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral Cdigo: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
enfocadas a la
produccin y las que
estn enfocadas al
mercadeo.
Determina la mezcla
de mercadeo para su
plan de mercadeo.
.
1. CONCEPTUALIZACION
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compras.
- Seguimiento
Comportamiento post-compra del cliente. Evaluacin del grado de satisfaccin que mantiene. Valoracin del
producto y de la marca por parte del consumidor.
1.2 LA MERCADOTECNIA
Una de las ciencias ms dinmicas en los saberes del hombre es el MERCADEO. Este concepto a sufrido una serie
de cambios los cuales han sido originados desde las polticas econmicas actuales y la Globalizacin; el
rompimiento de barreras comerciales le han dado un gran poder al mercado (consumidores clientes) y por ello las
empresas se han visto en la necesidad de cambiar sus enfoques administrativos y dirigir toda su energa a elemento
ms importante de la economa actual: la Entrega de Valor.
Hoy por hoy no podemos hablar solamente de Mercadeo, sino del Marketing
Es vital que para continuar con el estudio del Mercadeo y la Gestin Comercial queden claros algunos trminos
bsicos, entre ellos encontramos: El Mercado, el Mercadeo, el Marketing y Mercadotecnia.
MERCADO
El mercado es un trmino muy utilizado en las reas administrativas, en especial en el rea comercial. Sin embargo,
su verdadero significado se ha ido divagando debido a la insercin de otras disciplinas que transversalmente si
relacionan, pero que toman este concepto en forma diferente.
Desde el punto de vista de la Economa, el Mercado es el sitio de encuentro entre la oferta y la demanda, pero desde
el Mercadeo, el Mercado hace referencia a todos los posibles consumidores de un producto (bien o servicio). As lo
confirma Alberto Cspedes Senz en su libro Principios de Mercadeo: El Mercado es el conjunto de consumidores
individuales que pueden, quieren y estn dispuestos a comprar un producto dado.
MERCADEO, MARKETING Y MERCADOTECNIA
Por otra parte, los conceptos de Mercado, Marketing Mercadotecnia suelen generar controversia al momento de
compararse y de definirse, sin embargo, entre ellos no existe ninguna diferencia conceptual. Las que existen se dan
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en trminos gramaticales y en forma de modismos idiomticos, as, veremos el origen de cada uno de estos
conceptos:
MERCADEO: Palabra espaola
MARKETING: Palabra Anglo.
MERCADOTCNICA: Palabra Mexicana.
Para definir lo que es el Mercadeo, el Marketing o la Mercadotecnia analicemos las siguientes posiciones:
La American Marketing Asociation, define el Mercadeo como una funcin organizacional y un conjunto de procesos
para generar, comunicar y entregar valor a los consumidores, as como para administrar las relaciones con estos
ltimos de modo que la organizacin y sus accionistas obtengan un beneficio.
Segn Philip Kotler, el Marketing es un proceso social por el cual tanto grupos como individuos consiguen lo que
necesitan y desean mediante la creacin, la oferta y el libre intercambio de productos y servicios de valor para oros
grupos e individuos.
Es particular reconocer un elemento presente en estas dos definiciones: el VALOR. Este es el eje fundamental de
Marketing, el Mercadeo o la Mercadotecnia.
Tecnologa
Interna
Envos subcontratados
Archivos planos / Listas de correo
Algunos paquetes de aplicaciones
MARKETING DE METAS
Caractersticas:
Campaas segmentadas
Marketing para masas pequeas
Orientado hacia los productos
Tecnologa
Base (s) de datos individual (
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Tecnologa
Interna
Envos subcontratados
Archivos planos / Listas de correo
Algunos paquetes de aplicaciones
Tecnologa
Almacn de datos integrados
Habilitada para Internet
Muchos puntos de contacto integrado
Proceso para toda la organizacin
Administracin por interaccin
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el cliente para producir aquello que su mercado meta necesita, a un precio que puedan y estn dispuestos a pagar,
con una actividad promocional que d a conocer su oferta y a travs de los canales de distribucin que le permitan
tener el producto en el lugar correcto y en el momento preciso.
Empresa Cliente
Empresa Cliente
La venta tiene una visin y efectos a corto plazo en tanto que el marketing es una actividad a largo plazo. En
definitiva, el producto es slo un medio para alcanzar un fin, que es satisfacer una necesidad. El que se pueda
conseguir de un modo efectivo, es precisamente lo que persigue el marketing. Ninguna empresa conseguir el xito
continuado sin atender las necesidades de sus clientes y percibir los cambios que se dan en el mercado, ya que el
cliente satisfecho continuar relacionndose con la organizacin y atraer a nuevos clientes.
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mercadotecnia.
Fase dos: Organizacin y direccin. En esta fase se establecen los programas de accin para llevar adelante
con xito los objetivos fijados en la planeacin. Es el momento de delegar o asignar responsabilidades y autoridades.
Se elije el personal ms apto para cada posicin. La direccin coordina las actividades y resuelve eventuales
problemas por medio de de la ejecucin y el control.
Fase tres: Ejecucin. En esta fase la administracin de la mercadotecnia lleva a la prctica todo lo planeado, se
implementa el plan de mercadotecnia y las fases de planeacin, organizacin y direccin se ponen a prueba en el
mercado mismo.
Fase cuatro: Control. En esta ltima fase la administracin de la mercadotecnia realiza una comparacin
exhaustiva, punto a punto, entre las acciones direcciones y resultados de la venta del producto con los objetivos
establecidos en la planeacin. En esta fase se intenta disminuir la distancia entre lo planeado y lo logrado a travs
de planes operativos
1.2.5. EL ENFOQUE DE PRODUCCIN
El enfoque de produccin es uno de los ms antiguos en el mundo de los negocios. Este enfoque sostiene que los
consumidores favorecern aquellos productos fciles de conseguir y de bajo costo. Los directivos de las empresas
que adoptan el enfoque de produccin concentran sus esfuerzos en conseguir una gran eficiencia productiva, costos
bajos y distribucin masiva. Este enfoque resulta muy eficaz en pases en desarrollo como China, donde el mayor
fabricante de computadoras, Legend, y un gigante de los electrodomsticos, Haier, aprovechan la abundante mano
de obra barata del pas para dominar el mercado. Asimismo, este enfoque resulta til cuando una empresa quiere
ampliar su mercado.
1.2.6. EL ENFOQUE DE PRODUCTO
Este enfoque sostiene que los consumidores favorecern aquellos productos que ofrezcan la mejor calidad, los
mejores resultados o las caractersticas ms innovadoras. Los directivos de las empresas que adoptan este enfoque
concentran sus esfuerzos en fabricar productos bien hechos y en mejorarlos continuamente. Sin embargo, en
ocasiones, estos directivos se enamoran de sus productos. Esto les puede llevar a caer en la falacia de la mejor
ratonera, que consiste en creer que una mejor ratonera, definida segn los criterios del fabricante, atraer en masa
a los consumidores. Adems, un producto nuevo o mejorado no necesariamente cosechar xitos si no se distribuye,
anuncia y comercializa en forma adecuada, o si no se vende a un precio razonable.
1.2.7. EL ENFOQUE DE VENTAS
El enfoque de ventas sostiene que si no se anima a los consumidores o a las empresas a que compren, no
adquirirn suficientes productos de la empresa. Por tanto, la empresa tiene que realizar esfuerzos de promocin y
ventas muy intensos, Sergio Zyman, ex vicepresidente de Coca-Cola, es la personificacin del enfoque de ventas.
En su opinin, el propsito del marketing es vender ms cosas, a ms gente, con mayor frecuencia, a cambio de
ms dinero, con el fin de conseguir mayores beneficios. El enfoque de ventas se aplica sobre todo con los bienes no
buscados, es decir, con aquellos bienes que normalmente los consumidores no piensan en adquirir, como por
ejemplo las plizas de seguros, las enciclopedias o los servicios funerarios. La mayora de las empresas que
practican el enfoque de ventas suelen tener un exceso de capacidad productiva. Su objetivo es vender todo aquello
que producen en lugar de producir lo que demanda el mercado. Sin embargo, el marketing basado en una venta
agresiva implica riesgos elevados. Este enfoque supone que el producto gustar a todos los consumidores a los que
se persuade para que lo compren y que, de no ser as, no lo devolvern, ni hablarn mal de l, ni se lamentarn ante
las organizaciones de consumidores, y que, adems, volvern a comprarlo.
1.2.8. EL ENFOQUE DE MARKETING
El enfoque de marketing surgi a mediados de los aos cincuenta. En lugar de seguir con la filosofa centrada en el
producto, de fabricar y vender, las empresas cambiaron a una filosofa centrada en el consumidor que consiste en
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Para el desarrollo de cualquier labor de Marketing es de vital importancia, tener claridad respecto a los elementos de
la mezcla de mercadeo o del Marketing Mix. Para los autores Kotler y Armstrong, la mezcla de mercadotecnia es "el
conjunto de herramientas tcticas controlables de mercadotecnia que la empresa combina para producir una
respuesta deseada en el mercado meta. La mezcla de mercadotecnia incluye todo lo que la empresa puede hacer
para influir en la demanda de su producto" (Kotler y Armstrong, 2006).
Por su parte, el "Diccionario de Trminos de Marketing" de la American Marketing Asociation, define a la mezcla de
mercadotecnia como aquellas variables controlables que una empresa utiliza para alcanzar el nivel deseado de
ventas en el mercado meta"(Diccionario de Trminos de Marketing, 2005).
Existen herramientas o variables para el desarrollo de la mezcla de mercadeo; estas son reconocidas en el mundo
del marketing como las cuatro Ps, las cuales son: Producto, Precio, Plaza y Promocin. Posteriormente se describir
cada una de ellas.
PRODUCTO
Iniciemos con el PRODUCTO. Puede denominarse tambin como Unidad Estratgica de Negocios o como Oferta
Empresarial. Es la sumatoria de caractersticas tangibles e intangibles que satisfacen las necesidades de los
consumidores. Estos pueden considerarse bienes o servicios y pueden ser demandados por el mercado con tres
fines fundamentales: Para su uso, para su transformacin, o para su comercializacin. Para el economista clsico
Adam Smith, en su obra La Riqueza de las Naciones los productos deban poseer valor y este se reflejaba en un
valor de uso (satisfaccin de necesidades) y un valor de cambio (precio monetario del producto).
De igual forma es de vital importancia reconocer cual es la principal clasificacin que se le pueden dar a los
productos, y aunque mucho se ha hablado de esto, y existen otras clasificaciones, Kotler nos aporta lo siguiente:
Productos de Consumo: Estn destinados al consumo personal en los hogares. Se dividen en cuatro tipos de
productos, segn su uso a nivel personal o en los hogares.
Productos de Negocios: La intencin de los productos de negocios es la reventa, su uso en la elaboracin de otros
productos o la provisin de servicios en una organizacin. Se dividen en siete tipos de productos, de acuerdo con su
uso:
Productos segn su durabilidad y tangibilidad: Este tipo de productos est clasificado segn la cantidad de usos
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que se le da al producto, el tiempo que dura y si se trata de un bien tangible o un servicio intangible.
PRECIO
Al hablar del PRECIO nos referimos al valor de cambio de los productos (bienes y servicios), es decir, a los montos
por intercambio de productos Este se origina en los beneficios del producto, en los precios de la competencia y en el
posicionamiento.
El precio representa la nica variable de la mezcla de mercadotecnia que genera ingresos para la empresa, el resto
de las variables generan egresos. Para Muiz G el precio es la estimacin cuantitativa que se efecta sobre un
producto y que, traducido a unidades monetarias, expresa la aceptacin o no del consumidor hacia el conjunto de
atributos de dicho producto, atendiendo a la capacidad para satisfacer necesidades
El PRECIO tiene las siguientes variables: (Kotler, 2006)
Precio de lista
Descuentos
Complementos
Periodo de Pago
Condiciones de crdito
PLAZA
Cuando se habla de la PLAZA, nos referimos al punto de encuentro entre compradores y vendedores, actores
principales de la oferta y la demanda. Los elementos fundamentales de sta son los canales de distribucin y el
merchandising.
La PLAZA comprende, entre otros componentes los siguientes: (McCarthy 1981),
Localizacin de las instalaciones comerciales.
La seleccin y uso de especialistas en la actividad comercial.
las empresas de transporte.
Los almacenes o depsitos de mercadera.
las empresas mayoristas.
y finalmente, los minoristas.
Canales
Cobertura
Surtido
Ubicaciones
Inventario
Transporte
Logstica
PROMOCIN
Y por ltimo la PROMOCIN hace referencia a todas las actividades o labores que realiza una empresa con el fin de
que el mercado se entere de la existencia del producto o la marca. Es uno de los principales elementos de
comunicacin en las empresas. El objetivo de una promocin es ofrecer al consumidor un incentivo para la compra o
adquisicin de un producto o servicio a corto plazo, lo que se traduce en un incremento puntual de las ventas. La
PROMOCIN abarca una serie de actividades cuyo objetivo es: informar, persuadir y recordar las caractersticas,
ventajas y beneficios del producto y sus variables son las siguientes:
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Publicidad
Venta Personal
Promocin de Ventas
Relaciones Pblicas
Telemercadeo
Propaganda
3.1.1. Identifique y defina claramente un producto (bien o servicio, relacionado con su programa de formacin) y
determine un proceso de ventas de un bien o de un servicio y represntelo en la clase.
3.1.2. Sustente con cual enfoque comercial preferira desarrollar administrativamente su proyecto de finalizacin de
semestre.
Tcnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin
Evaluacin
Evidencias de Conocimiento :
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Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
Lista de chequeo
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Especialidad
DEL PROYECTO
Descripcin
Descripcin
Laboratorio, taller, unidad
Cantidad
Cantidad
Cantidad
productiva) y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
1
Computadora Guias-
Autoevaluacin
Segn
PERFIL autoestima.
4 nmero de EMPRENDIMIENTO 1 AULA -TALLER
EMPRENDEDRO Video vean 1 Autoevaluacin
aprendices
perfil del
Guas impresas Segn emprendedor
nmero de
aprendices
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
ACTITUDES:
- Disposicin contina de una persona a reaccionar con una tonalidad afectiva, una expresividad o una
conducta caractersticas.
AGENCIA DE PUBLICIDAD:
- Empresa de servicios que planea, controla y maneja campaas de publicidad situndolas en los medios
de comunicacin y soportes de difusin y lleva a trmino otras acciones promocionales que le encargan
sus clientes.
AIDA:
- Siglas correspondientes a las iniciales de Atencin, Inters, deseo y accin, y que representan las cuatro
etapas por las que, segn este modelo de actuacin de publicidad, pasa el individuo hasta la compre del
producto anunciado.
ANUNCIO:
- Conjunto de beneficios que se asocian a un producto. Estos beneficios pueden ser tangibles, funcionales
o psicolgicos. Tambin se han de incluir como atributos de producto su denominacin y los valores
proporcionados por el envase.
- Cada una de las caractersticas intrnsecas o extrnsecas, tangibles o intangibles, que identifican un
producto y que contribuyen a formar una imagen definida en los consumidores. (TERMCAT)
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BENEFICIO:
- Cada una de las ventajas propias o inherentes a un producto, o que le son otorgadas por el consumidor.
(TERMCAT)
- Diferencia entre el ingreso total y el coste total. (Diccionario de Marketing). Con esta definicin ms
econmica se ven los diferentes significados que una misma palabra puede tener en diferentes campos:
uno desde el ngulo publicitario y el otro desde el punto de vista del Marketing.
BUZONEO:
- Accin de promocin consistente en disponer cartas, folletos, catlogos hasta muestras de los productos
en los buzones de correspondencia de los inmuebles urbanos.
- Accin de distribuir prospectos, cartas, catlogos, muestras de un producto, etc. Sin personalizar, en los
buzones de los particulares y sin la intervencin del servicio de correos.
CAMPAA DE PUBLICIDAD:
- Conjunto de esfuerzos publicitarios, con uno o ms mensajes, que estn orientados a cubrir un objetivo
promocional de marketing utilizando para su difusin una seleccin de medios y soportes de comunicacin
durante un perodo de tiempo determinado.
CLIENTE POTENCIAL:
- Persona fsica o jurdica que puede llegar a formar parte del mercado al que se dirige una empresa, pero
que an no ha adquirido sus productos.
- Aquel que por sus caractersticas demogrficas o socioeconmicas, comportamientos y/o necesidades
puede considerarse como posible comprador de los productos ofertados o usuario de los servicios
suministrados.
COMUNICACIN CORPORATIVA:
- Comunicacin que tiene por finalidad dar a conocer la identidad corporativa y reforzar la imagen de una
organizacin. (TERMCAT)
CONSUMIDOR:
- Persona fsica o jurdica que adquiere y/o usa los productos o los servicios de una empresa.
- Persona fsica o jurdica de cualquier nacionalidad o residencia que, como destinatario final, hace la
adquisicin, usa o disfruta de bienes y servicios para su consumo o uso particular, familiar o colectivo,
siempre que el proveedor tenga carcter empresarial o profesional o sea la misma administracin pblica.
ESLOGAN:
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- Expresin generalmente corta y fcil de recordar, que resume un mensaje publicitario.
- Frase, generalmente corta, que acostumbra a sintetizar la idea base de la campaa y que acompaa la
marca y ayuda a recordarla.
ESTRATEGIA PUBLICITARIA:
- Estrategia elaborada por una agencia de publicidad destinada a conseguir los objetivos de comunicacin
del anunciante. (TERMCAT)
ESTRATEGIA DE COMUNICACIN:
- Estrategia que sigue una organizacin para conseguir sus objetivos de comunicacin.
ESTRATEGIA DE MARKETING:
- Estrategia que sigue una organizacin para cumplir sus objetivos de marketing.
- Estrategia que define los principios generales por los que las unidades de negocio esperan conseguir sus
objetivos en el marcado-objetivo. Recoge las principales directrices respecto al total de gastos de
marketing, las acciones de marketing y la asignacin de los recursos en esta rea. Incluyes decisiones
como: Estrategia de segmentacin, de posicionamiento, y de comunicacin.
ESTRATEGIA DE MEDIOS:
- Estrategia que acostumbran a realizar las agencias de publicidad o las centrales de medios y que
consiste en la eleccin y compra de espacios publicitarios a los diversos medios segn los objetivos de
cada campaa de publicidad.
HBITO:
- Forma caracterstica del comportamiento del consumidor que interesa conocer para elaborar la estrategia
de marketing encaminada a crear la fidelidad a la marca por parte de un determinado sector del mercado.
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HBITAT:
- Se refiere a las condiciones del lugar geogrfico donde vivimos pero tambin se puede referir al aspecto
social del lugar, fundamentalmente el cultural.
IMAGEN CORPORATIVA:
- Conocimiento y valoracin que tienen las personas interesadas y la sociedad en general y que
constituyen la entidad pblica de la institucin.
LOGSTICA:
- Conjunto de actividades, tcnicas y recursos relacionados con el flujo de materiales, desde el origen de la
primera materia hasta el suministro de productos acabados a los consumidores finales.
LOGOTIPO:
MARCA:
- Signo que identifica un producto o servicio y lo distingue de otro, garantiza su procedencia y recoge un
conjunto de creencias sobre el producto por parte del consumidor
- Denominacin que singulariza algn producto o servicio. Se compone de smbolo, logotipo, anagrama y
color.
MARCA BLANCA:
- Marca del distribuidor para productos genricos. Su principal ventaja es que tiene un precio ms reducido
que otras, debido a la inexistencia de actividades de promocin.
- Productos generados sin marca en los que los hipermercados ponen su marca para darle calidad.
MARKETING:
- Proceso social y de gestin a travs del cual los diferentes grupos e individuos obtienen lo que necesitan
y desean, creando, ofreciendo e intercambiando productos de valor por otros
- Es un proceso que pretende la satisfaccin de las necesidades del cliente a travs del intercambio (clase)
MARKETING DIRECTO:
- Marketing interactivo que permite establecer una comunicacin personal de manera continuada con un
pblico objetivo preciso con la finalidad de conseguir una respuesta directa y/o una transaccin comercial,
a travs del correo, el telfono u otros medios.
- Es una herramienta que pide una respuesta del pblico Al que se dirige (un pblico seleccionado
previamente) y que pretende cambiar las actitudes de estas personas.
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MARKETING POLTICO:
- Conjunto de tcnicas que permiten captar las necesidades que un mercado electoral tiene, estableciendo,
sobre la base de estas necesidades, un programa ideolgico que se solucione y ofrecindole un candidato
que personalice este programa y que se apoye e impulse a travs de la publicidad poltica.
- Marketing especfico que tiene por finalidad conseguir el soporte y los votos de los individuos, o un grupo
determinado, a favor de alguna ideologa, programa o persona poltica.
MERCHANDISING:
- Parte del marketing que engloba las tcnicas comerciales que permiten presentar al comprador potencial,
en las mejores condiciones materiales y psicolgicas, el producto o servicio que se quiere vender.
MKT RELACIONAL:
- Marketing orientado a establecer relaciones duraderas con los consumidores, que permitan satisfacerlos
de una manera efectiva y conseguir su fidelidad, con ayuda de las tcnicas de informacin modernas y de
las bases de datos relacionales.
OBJETIVOS DE MARKETING:
- Metas de marketing que la empresa pretende conseguir mediante una estrategia comercial determinada.
(Diccionario de MKT)
OBJETIVOS PUBLICITARIOS:
- Meta general o especfica que ha de ser apoyada por una campaa de publicidad completa o por un
anuncio aislado.
OPININ PBLICA:
PATROCINIO:
- Accin de promocin de una empresa o marca comercial utilizada a travs de un evento deportivo, social
o cultural.
PIRMIDE DE MASLOW:
- Segn Maslow las necesidades humanas se distribuyen en cinco estadios o niveles jerrquicos
relacionados. Las necesidades ms exigentes de satisfacer son las del primer nivel, y slo cuando estas
son colmadas de manera suficiente, el hombre intenta dar satisfaccin a las de los niveles superiores. Nivel
1: necesidades fisiolgicas, Nivel 2: necesidades de seguridad, Nivel 3: necesidades de pertinencia, Nivel
4: necesidades de amor, Nivel 5: necesidades de autorrealizacin.
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PRODUCTO:
- Bien material, servicio o idea que tiene un valor para el consumidor y que es susceptible de satisfacer una
necesidad.
- Cualquier bien material, servicio o idea que posee un valor para el consumidor o el usuario y sea
susceptible de satisfacer una necesidad.
PROPAGANDA:
- Comunicacin persuasiva cuyo objetivo es difundir una ideologa poltica, religiosa, etc. Y conseguir
adeptos.
PUBLICIDAD:
- Cualquier forma remunerada de presentacin no personal y con promocin de ideas, bienes o servicios
por un patrocinador identificado.
PUBLICIDAD DIRECTA:
- Aquella que se realiza a travs del correo y que sabe el nombre, el apellido, las caractersticas y los
intereses del destinatario. No pide necesariamente una reaccin.
PUBLICITY:
- Accin informativa que realizan las entidades para salir en los medios de comunicacin como noticia. La
publicity intenta captar aquello que es interesante aunque no sea muy importante.
PBLICO EXTERNO:
PBLICO INTERNO:
- Aquellas personas que reciben una nmina o retribucin peridica de los beneficios de la entidad.
- Pblico que constituye el entorno interno de una organizacin. Tambin hay pblicos que son
ambivalentes, que se pueden considerar a la vez como pblicos externos e internos, como los accionistas y
los distribuidores.
PROMOCIN:
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- Conjunto de actividades que tratan de informar sobre los beneficios que reporta un producto o servicio, de
persuadir al mercado objetivo que lo compre y a recordar a los clientes la existencia y las ventajas de la
publicidad, las relaciones pblicas, la promocin de ventas y la venta personal.
- Conjunto de actividades que tratan de informar sobre los beneficios que reporta un producto o servicio de
una empresa o cualquier entidad, y que intenta persuadir al mercado objetivo de que compre al que ofrece.
PREJUICIO:
- Actitud que predispone a una persona a pensar, percibir, sentir y actuar de forma favorable o desfavorable
en relacin con un grupo o sus miembros individuales.
- Actitud que predispone a una persona a pensar, percibir, sentir y actuar de forma favorable o desfavorable
en relacin con un grupo, persona, entidad, producto, bien o servicio. (Clase)
- Publicidad en los establecimientos comerciales por medio de carteles, rtulos, mviles, etc.
- Tipo de publicidad que se sita en los comercios formada por carteles, videos, exhibidores y cualquier
otro soporte colocado estratgicamente en los locales del comerciante, de manera que el consumidor
perciba y asimile en el mismo momento y lugar donde toma la decisin de compra. Este tipo de publicidad
est especialmente indicada para promocionar productos de compra por impulso.
POSICIONAMIENTO:
- El lugar que ocupa un producto o marca, segn las percepciones de los consumidores, con relacin a
otros productos o marcas competidoras o a un producto ideal.
PBLICO OBJETIVO:
RELACIONES PBLICAS:
- Actividades de todo tipo que tienden a crear en el pblico una predisposicin hacia la empresa, y a
elaborar una imagen favorable a esta.
- Se usan para establecer contactos positivos entre la empresa y las personas instituciones y organismos,
tanto pblicos como privados, directamente o indirectamente relacionados con la actividad empresarial.
Sus objetivos son: construir la imagen de una empresa y generar actitudes favorables a sus intereses.
- Fragmento de la totalidad o parte de un acto deportivo, cultural o social con la finalidad de dar notoriedad
pblica a la empresa patrocinadora o ala marca de productos que elabora. Siempre va emparejada con la
elaboracin de uno o varios elementos promocionales, entre los que destacan, por su frecuencia de
utilizacin, la publicidad esttica (vallas, rtulos, etc. En el lugar del evento patrocinado) y la publicidad
impresa con indicaciones (anuncios del evento con indicacin del patrocinador
TELEMARKETING:
- Toda accin de marketing que se realiza a travs del telfono. Forma parte de las tcnicas de marketing
directo.
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TARGET/ PBLICO OBJETIVO:
- Mercado especfico al que ofrece sus productos la empresa o organizacin y dirige sus acciones de
marketing.
4. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
BIBLIOGRAFA
KOTLER Philip, Direccin de Marketing, Edicin del Milenio, Cmara Dionicio, Grande Ildefonso y Cruz
Ignacio, Prentice Hall, Pgs. 444 al 447.
KOTLER Philip, ARMSTRONG Gary. Fundamentos de Marketing. Sexta Edicin. Pgina 63. 2006. ISBN
9702604001.
Diccionario de trminos de Marketing. Publicidad y medios de comunicacin. Segunda Edicin. 2005. ISBN
9788434445222.
MUIZ GONZLEZ Rafael. Marketing en el Siglo XXI : Marketing Presente y Futuro. En Marketing-XXI [en
lnea] Segunda Edicin. 2006. http://www.marketing-xxi.com/marketing-presente-futuro.html. [consultado el 19
de abril de 2009]
CSPEDES SAENZ, Alberto. Principios de Mercadeo: El Precio. Bogot: Ecoe Ediciones. Cuarta Edicin.
Pgina 192. 2005. ISBN 978-958-648-389-4.
MUIZ GONZLEZ Rafael. Marketing en el Siglo XXI: Concepto de Producto. En Marketing-XXI [en lnea]
Segunda Edicin. 2006. http://www.marketing-xxi.com/concepto-de-producto-34.htm [consultado el 19 de abril
de 2009]
MC CARTHY, Jerome. Comercializacin : Un Enfoque Gerencial. Buenos Aires. Editorial El Ateneo. Cuarta
Edicin. p. 123. 1981
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Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha
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