FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

TEMA : EL ARDUINO Y LOS SISTEMAS DE CONTROL

ASIGNATURA : PROYECTO DE CONTROL

DOCENTE TUTOR : ING. JESUS OCAÑA VELASQUEZ

CICLO : VIII

INTEGRANTES :

 IDROGO CAVERO ARTURO PAÚL

PIURA – PERÚ
2017

Puedes usar Arduino para crear objetos interactivos. Macintosh OSX y Linux. Es una plataforma de desarrollo de computación física (physical computing) de código abierto. La placa puedes montarla tú mismo o comprarla ya lista para usar. Hay muchos otros microcontroladores y plataformas con microcontroladores disponibles para la computación física.El software de Arduino funciona en los sistemas operativos Windows. estudiantes y amateurs: Asequible . BX-24 de Netmedia. además de simplificar el proceso de trabajar con microcontroladores. INTRODUCCION Arduino es una herramienta para hacer que los ordenadores puedan sentir y controlar el mundo físico a través de tu ordenador personal. Handyboard del MIT. una plataforma de computación física parecida. Parallax Basic Stamp. Los proyectos de Arduino pueden ser autónomos o comunicarse con un programa (software) que se ejecute en tu ordenador. El lenguaje de programación de Arduino es una implementación de Wiring. . e incluso ya montada cuesta bastante menos de 60€ Multi-Plataforma . La mayoría de los entornos para microcontroladores están limitados a Windows.Las placas Arduino son más asequibles comparadas con otras plataformas de microcontroladores. leyendo datos de una gran variedad de interruptores y sensores y controlar multitud de tipos de luces. un entorno de programación multimedia. y muchos otros ofrecen funcionalidades similares. motores y otros actuadores físicos. Todas estas herramientas organizan el complicado trabajo de programar un microcontrolador en paquetes fáciles de usar. Phidgets. que a su vez se basa en Processing. La versión más cara de un módulo de Arduino puede ser montada a mano. Arduino. ofrece algunas ventajas respecto a otros sistemas a profesores. y el software de desarrollo es abierto y lo puedes descargar gratis. basada en una placa con un sencillo microcontrolador y un entorno de desarrollo para crear software (programas) para la placa.

las microcontroladoras CortexM3 usan 3. Eso sí. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales. ARM y AVR no son plataformas compatibles a nivel binario. Desde octubre de 2012. motores y otros actuadores. a diferencia de la mayoría de las placas con AVR que generalmente usan 5V. El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida. Atmega1280. que coexistirán con las más limitadas. Atmega 328. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing / Wiring y el cargador de arranque que es ejecutado en la placa. y controlar luces. ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Max/MSP.3V como la Arduino Fio y existen compatibles de Arduino Nano y Pro como Meduino en que se puede conmutar el voltaje. ARDUINO 1. Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. pero también económicas AVR de 8 bits. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente. El micro controlador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) . pero se pueden programar con el mismo IDE de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios en las dos plataformas. DEFINICION Arduino es una plataforma de hardware libre.3V. Arduino se usa también con microcontroladoras CortexM3 de ARM de 32 bits. Processing. Los microcontroladores más usados son el Atmega 168. Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash. Pure Data). diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. basada en una placa con un micro controlador y un entorno de desarrollo. Sin embargo ya anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel AVR a 3.

 Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI.  Humane Reader: dispositivo electrónico de bajo coste con salida de señal de TV que puede manejar una biblioteca de 5000 títulos en una tarjeta microSD.  Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas.  Equipo científico para investigaciones. con un monitor de televisión y un teclado para computadora. APLICACIONES El módulo Arduino ha sido usado como base en diversas aplicaciones electrónicas:  Xoscillo: Osciloscopio de código abierto. y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing).  ArduinoPhone: un teléfono móvil construido sobre un módulo Arduino . Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un computador.  The Humane PC: equipo que usa un módulo Arduino para emular un computador personal.  OBDuino: un económetro que usa una interfaz de diagnóstico a bordo que se halla en los automóviles modernos. 2.

. [fecha de acceso 05 de Junio del 2017].com/document/263777227/Arduino-Yun-2014-Traduccion . 2014.com/doc/223878750/30-Proyectos-Con-Arduino Marco Schwartz. URL disponible en: https://es. 30 Proyectos con Arduino. [en línea]. [en línea].scribd. [fecha de acceso 05 de Junio del 2017]. URL disponible en: https://es.3. 2012. BIBLIOGRAFIA Simon Monk.scribd. Internet Of Things with the Arduino Yún. Editorial Estribor.