 INTERNET DE LAS COSAS

 DOMOTICA
 INNOVACION EDUCATIVA
 PROGRAMACION EN NIVEL INICIAL
 ROBOTICA EN NIVEL INICIAL
 VIDEOJUEGOS EN EDUCACION
 CELULARES CON USOS PEDAGOGICOS
 REDES SOCIALES
 TRABAJAR POR INTERNET
NOTICIAS FALSAS: Tim Berners-Lee, creador de la web, La primera tendencia que
alarma al científico de la computación es la pérdida del control de información
personal. "A menudo no tenemos ninguna manera de dar a conocer a las empresas qué
información preferiríamos no compartir sobre todo con terceros, pues los términos y
condiciones se toman o se dejan", aseveró.
La segunda tendencia son las noticias falsas. Sir Tim ratificó que lamentablemente ahora
las personas se informan a través de las redes sociales y motores de búsqueda.
La tercera y última tendencia que el creador de la www menciona se trata de la publicidad
política que utiliza anuncios poco éticos para enviar a los votantes a sitios de noticias
falsas.
ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJES
 E-LEARNING: aprendizaje electrónico
 M-LEARNING: Se centra en la movilidad del alumno, la interacción con las
tecnologías portátiles donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se refleje en el
enfoque de cómo la sociedad y sus instituciones se pueden acomodar y apoyar a
una población cada vez más móvil.
 B-LEARNING: aprendizaje combinado: Se trata de una metodología de
enseñanza-aprendizaje que tiene parte presencial y parte online.
 U-LEARNING: APRENDIZAJE UBICUO. Se basa en las premisas de anyone,
anytime, anywhere, esto es, cualquier persona, a cualquier hora, en cualquier
lugar. En este tipo de aprendizaje, los dispositivos móviles con conexión a red,
adquieren un gran protagonismo por ser ordenadores donde almacenar, compartir
y distribuir la información.
 LOS MEDIOS DEBEN RECONFIGURARSE POR LA GRAN CANTIDAD DE
PLATAFORMAS DISPONIBLES
 TRANSMEDIA La narrativa transmedia, narración transmedia o narrativa
transmediática (en inglés Transmedia storytelling), es un tipo de relato donde la
historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación,
y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de
expansión
 REALIDAD VIRTUAL
 REALIDAD AUMENTADA
 CIUDAD DIGITAL
 BIG DATA
 APPS
 SOCIAL MEDIA
 ACAMICA
 MOOC
 NOOC
 LLEVAR ADELANTE IDEAS Y PROYECTOS
 TRABAJAR EN LA NUBE
 FUTURO INTELIGENTE
 EMPRENDEDURISMO TECNOLOGICO
 AhoraDoctor, la primera plataforma local que permite realizar consultas a
profesionales de la salud a través de videollamadas.
 MILLENIALS
 GENERACION Z
 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 INTERNET PROFUNDA O DEEP WEB.
 PULGARCITA. MICHEL SERRES.