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JUEGO PSICOLGICO EL DIBUJO

Hace varios das propusimos un juego psicolgico, en el que el lector deba realizar un dibujo
donde representara (como ve en su mente) una escena de un paisaje, donde aparecen, al menos,
7 elementos: una casa, un rbol, un camino, una verja, un lago, el sol y una serpiente.
Antes de nada, hay que dejar claro que el dibujar mejor o peor no influye para nada en el juego.
Lo realmente importante son los detalles, los elementos aadidos as como la colocacin o
caractersticas de cada elemento.

La casa
La casa del dibujo suele representar a la familia o al entorno familiar del analizado. Una casa
con muchas ventanas simboliza la necesidad de tener una familia amplia y numerosa, si la casa
tiene la puerta abierta se trata de una persona hospitalaria, abierta a los dems. Un detalle
importante es la chimenea. Si tiene humo, al lector le gustan las reuniones o cenas familiares,
por otro lado, si tiene chimenea pero carece del humo, puede significar que la familia es muy
fra, sin comunicacin o lejana, o que gustara tener ms contacto con ella.

El rbol
El rbol simboliza la personalidad del individuo: caractersticas de su persona, rasgos, etc.
Un rbol dibujado con unas grandes races podra significar una persona con ideas muy
conservadoras. Si su tronco es recto, es una persona altruista, por otra parte, si est cortado, es
una persona que ha sufrido por alguna razn importante, quizs prdidas familiares o causas
parecidas. Las grietas en el rbol tambin pueden representar sufrimiento (burlas en clase,
problemas fsicos, familiares, etc...). La copa normalmente es frondosa, si tiene frutos representa
una persona llena de imaginacin, si tiene muchas ramas es una persona que demanda amistad,
si slo tiene ramas, la persona se siente desgraciada por alguna razn, etc...

El camino
El camino dibujado en el paisaje representa el futuro desde la perspectiva del sujeto analizado.
Un camino que se detiene sin terminar, antes de llegar al horizonte, implica una persona que no
sabe, no le importa o no se preocupa por su futuro. Si el camino tiene bifurcaciones es porque
ve varias posibles salidas en su porvenir. Un sendero con piedras simboliza ver dificultades en
la vida, al igual que un camino excesivamente estrecho. Como en los dems elementos, es algo
muy importante observar las caractersticas y detalles de cada elemento, as como la ubicacin,
smbolos con los que interacta o estn cerca, etc...

El sol
El sol representa al padre del sujeto analizado. Un sol radiante es un padre perfecto, que sabe
ayudar o que es muy importante en la vida de la persona, mientras que un sol parcialmente
oculto simboliza un padre que hace sus tareas ms bsicas pero no tiene un papel tan importante
como el anterior. Un sol oculto por las nubes podra representar un padre demasiado agobiado
con los problemas, que no te presta o prest demasiada atencin. Un sol ponindose en las
montaas podra implicar algn tipo de problema con el padre, quizs un padre con problemas
de salud o inexistente.

El lago
La madre es simbolizada con el lago del dibujo. Un lago limpio, con patitos, flores o ranas, muy
bien decorado, implica la visualizacin de una madre limpia, con gran cario hacia ella y una
buena relacin madre-hijo. Se debe tener en cuenta las dimensiones del lago (ms grande, ms
importancia), mientras que se deben tener en cuenta la posicin de otros elementos como la
verja o la casa con respecto al lago. Un lago sucio puede ser una madre con la que no ests de
acuerdo con sus elecciones, un lago seco o feo una madre fallecida, etc. Como siempre, todos
estos detalles son relativos, por ejemplo, alguien puede tener a su madre fallecida, pero dibujar
un lago inmenso, que represente como la recuerda.
La valla o verja
Representa el escudo protector, tanto de sus allegados como de si mismo. Si la valla atraviesa el
camino y est cerrada, la persona analizada es una persona reservada e introvertida con respecto
a la vida. Si la valla rodea la casa, tiene tendencias protectoras. Hay gente muy divertida y
sociable que la pone aislada, a un lado, por tener que dibujarla, porque as lo exiga el juego.

La serpiente
La serpiente representa la sexualidad del sujeto. Quizs, lo ms representativo en cunto a este
elemento, podra ser donde se coloca. Una serpiente que cuelga del rbol puede simbolizar
prejuicios acerca del sexo (es pecado, tab...). Por otra parte, una serpiente cerca de la casa
podra representar una vida sexual muy activa, mientras que una serpiente cerca del camino
representa ver un probable futuro con el sexo como punto importante.

LA MUJER Y EL PUENTE
La historia que relato a continuacin, La mujer y el
puente, es un famoso y conocido juego de pruebas de
seleccin de personal de empresas y demuestra la
amplia diversidad del pensamiento humano.

Una mujer, cansada y sintindose desatendida por la


cantidad de horas que trabaja su marido -el cul
estara varios das fuera en un viaje de negocios- se
deja seducir en la casa de otro hombre, al otro lado del
ro del pequeo pueblo donde vive.

Durante la noche, el marido llama a la mujer al mvil para avisar de que se suspendi el trabajo
y est volviendo a casa, por lo que la mujer decide irse de la casa de su amante para volver a
tiempo a su hogar sin que el marido le descubra.

Sin embargo, al intentar cruzar por el puente, se encuentra con un loco con un cuchillo que
amenaza con matarla si intenta cruzar. La mujer asustada, retrocede, sabiendo que la nica
forma de llegar a su casa es cruzar ese ro.

Un poco ms abajo, en la orilla encuentra a un barquero, que le ofrece ayudarla a cruzar a la otra
orilla si le paga cierta cantidad de dinero. La mujer acepta, pero en ese momento no lleva dinero
encima, por lo que el barquero se niega a llevarla si no le paga antes de cruzar el ro.

La mujer recuerda que cerca de all vive un amigo suyo, al cul no ve desde hace mucho
tiempo. Su amigo le responde que desde siempre estuvo enamorado de ella y nunca le haba
hecho el menor caso hasta ahora. Muy afectado y decepcionado, se niega a darle el dinero.

La mujer vuelve entonces a casa de su amante para pedirle dinero para pagar al barquero, pero
el amante no le abre la puerta, temiendo que su marido la haya descubierto.

La mujer, desesperada porque se le acababa el tiempo, decide cruzar el ro por el puente, y el


loco cumpliendo su advertencia, la mata.

Tras leer esta trgica historia, toca responder en los comentarios a lo siguiente... De los
personajes del relato (mujer, marido, amante, barquero, amigo y loco), si tuvieras que
ordenarlos obligatoriamente, cmo ordenaras del 1 al 6 (1 ms culpable) los responsables de la
muerte de la mujer y por qu motivo?
LA PRINCESA Y EL TORO
La historia que leeremos a continuacin, La princesa
y el toro, es otra conocida historia y juego psicolgico
que, al igual que el de la mujer y el puente, es
utilizado para obtener un resumen de rasgos, ideas
mentales y preferencias de la persona.

El prncipe de un gran pas que mi memoria no


alcanza a recordar, quiso desde siempre casarse con la
que consider siempre su gran amor, la princesa de su
pas vecino.
En esos tiempos que corran, era absolutamente
necesario pedirle permiso al Rey, padre de la princesa,
para poder contraer matrimonio, por lo que as lo hizo.
La princesa al enterarse de lo ocurrido se neg rotundamente, pero el Rey, presionado por las
reglas del protocolo, se ve obligado a dar su permiso para la boda entre el prncipe y su hija la
princesa.
El prncipe intenta entonces seducir a su amada, pero la princesa se siente totalmente
desdichada, por lo que una noche abandona el castillo con la intencin de huir a otro lugar
donde pueda ser feliz.
Desgraciadamente en su huida, bajo el manto de la oscuridad, entra en un terreno peligroso sin
darse cuenta, dnde un toro la embiste, matndola.
Esta historia fue adaptada recientemente por la compaa Konami, incluyndola en el juego
Silent Hill: Shattered Memories.

Test: Qu haras primero?


Supongamos que hay 5 cosas que estn ocurriendo simultneamente y que necesitan de tu
atencin para su solucin:

1.- El telfono est sonando.


2.- El beb est llorando.
3.- Alguien est tocando la puerta.
4.- Tienes ropa recin lavada colgada en el tendedero de afuera y est comenzando a llover.
5.- El agua est a punto de desbordarse del fregadero de la cocina.

En qu orden solucionaras los problemas? ANOTA EL ORDEN, LO VAS A NECESITAR AL


FINAL

Anota el orden, luego revisa como fueron tomadas tus decisiones...

Cada uno de los anteriores puntos representa algo en tu vida, Cada respuesta significa:

1. Telfono ------------ El trabajo


2. Bebe ----------------------------- La familia
3. Puerta ----------------------------------Los amigos
4. Ropa ----------------------------------------------Dinero
5. Agua ------------------------------------------------------- Sexo

El orden que elegiste es el orden de las prioridades en tu vida. Te ha sorprendido el resultado?

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