Ghost in the Shell

Ghost in the Shell

攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)

Género Cyberpunk, Ciencia Ficción

Manga

Creado por Masamune Shirow

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de Mayo de 1989
publicación

Fin de Noviembre de 1990
publicación

Volúmenes 1

Manga

Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface

Creado por Masamune Shirow

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de Septiembre de 1991
publicación

Fin de Agosto de 1997
publicación

Volúmenes 1

Manga

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor

Creado por Masamune Shirow

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de 1991
publicación

Fin de 1996
publicación

Volúmenes 1

Manga

Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~

Creado por Junichi Fujisaku

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de 13 de marzo de 2013
publicación

Fin de Presente
publicación

Volúmenes 4

Otros

Manga

 The Ghost in the Shell
 Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface
 Ghost in the Shell 1.5
 Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~

Series de TV

 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG
 Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture

Películas

 Ghost in the Shell
 Ghost in the Shell 2: Innocence
 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State
Society
 Ghost in the Shell: The Rising

OVA

 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - The Laughing
Man
 Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG – Individual Eleven
 Ghost in the Shell: Arise

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado
por Masamune Shirow, que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2:
Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor; se produjeron dos
películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2:
Innocence.1
También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the
Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de dichas series se
hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película
derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.
Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie
de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise,
que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original.
Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost
in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó en la película Ghost in the Shell:
The Rising.
Fueron realizados también cuatro videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.

Índice
[ocultar]

 1Sinopsis
o 1.1Ambientación
 2Personajes
 3Obra
o 3.1Manga
 3.1.1Ghost in the Shell (Manga, 1989)
 3.1.2Ghost in the Shell 1.5: Human-Error
processor (1992-1995)
 3.1.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface
o 3.2Películas
 3.2.1Ghost in the Shell (1995)
 3.2.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)
 3.2.3Ghost in the Shell 2.0 (2008)
 3.2.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)
 3.2.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de
la máquina (2017)
o 3.3Series de TV
 3.3.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)
 3.3.2Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)
 3.3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The
Laughing Man (2005)
 3.3.4Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State
Society (2006)

3 Personajes[editar] . emociones. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. La misma Kusanagi es un cyborg. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia.3. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. a diferencia de Gibson. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. debido a que son más máquinas que seres humanos. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente.  3. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Es así que en este futuro avanzado.6Ghost in the Shell: Arise . la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos.Alternative Architecture (2015) o 3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. especializada en crímenes tecnológicos. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. Al desvelar el misterio del Puppet Master.2 y cuya identidad se desconoce. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi.3. en la traducción española). y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. El manga trata más extensamente estos temas. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1.G y Bandai Visual. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. seria. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. que busque en él un asomo de conciencia. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. casi poético. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] . A diferencia de la novela gráfica. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. Recopilado en un tomo. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. pesumbroso pero acongojador. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. Ghost in the Shell 1. y con estilo narrativo propio. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. producida por Production I. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. compuesto por 4 capítulos. Publicado en España por Planeta deAgostini. con tapa dura. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. Editado en España por Planeta DeAgostini. con animación en las transiciones de viñetas. trascendental. sino como individuos únicos e irrepetibles.

producida por Production I. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. Ghost in the Shell: S. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio. y sonido 6. al que han asesinado. El suceso. ex-compañero de la mayor Kusanagi.C.A. Ghost in the Shell: S. Publicada en España por Selecta Vision. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD.A.G y Bandai Visual. escenas nuevas en C. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. para descubrir la verdad detrás del asesinato. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017.G. Ghost in the Shell 2. Publicada en España por Selecta Vision. Esta segunda parte narra como Batou.C. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación.Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii.5 y GitS 2. Dirigida por Kazuya Nomura. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2.1. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. producida por Production I. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell .G. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.

攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)

Género Cyberpunk, Ciencia Ficción

Manga

Creado por Masamune Shirow

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de Mayo de 1989
publicación

Fin de Noviembre de 1990
publicación

Volúmenes 1

Manga

Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface

Creado por Masamune Shirow

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de Septiembre de 1991
publicación

Fin de Agosto de 1997
publicación

Volúmenes 1

Manga

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor

Creado por Masamune Shirow

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de 1991
publicación

Fin de 1996
publicación

Volúmenes 1

Manga

Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~

Creado por Junichi Fujisaku

Editorial Kōdansha

Publicado en Young Magazine

Demografía Seinen

Inicio de 13 de marzo de 2013
publicación

Fin de Presente
publicación

Volúmenes 4

Otros

Manga

 The Ghost in the Shell
 Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface
 Ghost in the Shell 1.5
 Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~

Series de TV

 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG
 Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture

Películas

 Ghost in the Shell
 Ghost in the Shell 2: Innocence
 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State
Society
 Ghost in the Shell: The Rising

OVA

 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - The Laughing
Man
 Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG – Individual Eleven
 Ghost in the Shell: Arise

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado
por Masamune Shirow, que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2:
Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor; se produjeron dos
películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2:
Innocence.1
También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the
Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de dichas series se
hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película
derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.
Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie
de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise,
que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original.
Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost
in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó en la película Ghost in the Shell:
The Rising.
Fueron realizados también cuatro videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.

Índice
[ocultar]

 1Sinopsis
o 1.1Ambientación
 2Personajes
 3Obra
o 3.1Manga
 3.1.1Ghost in the Shell (Manga, 1989)
 3.1.2Ghost in the Shell 1.5: Human-Error
processor (1992-1995)
 3.1.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface
o 3.2Películas
 3.2.1Ghost in the Shell (1995)
 3.2.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)
 3.2.3Ghost in the Shell 2.0 (2008)
 3.2.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)
 3.2.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de
la máquina (2017)
o 3.3Series de TV
 3.3.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)
 3.3.2Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)
 3.3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The
Laughing Man (2005)
 3.3.4Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State
Society (2006)
 3.3.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)
 3.3.6Ghost in the Shell: Arise - Alternative
Architecture (2015)
o 3.4Videojuegos
 4Impacto e influencia en la cultura
 5Referencias
 6Véase también
 7Enlaces externos

Sinopsis[editar]

conocido como el Puppet Master (el Titiritero.Ambientada en el siglo XXI. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. Al desvelar el misterio del Puppet Master. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. debido a que son más máquinas que seres humanos. especializada en crímenes tecnológicos. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor. en la traducción española). Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno.2 y cuya identidad se desconoce. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. a diferencia de Gibson. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. La misma Kusanagi es un cyborg.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu . siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». Es así que en este futuro avanzado. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. El manga trata más extensamente estos temas. emociones. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. Sin embargo. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones.

ex-compañero de la mayor Kusanagi. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. con tapa dura.G y Bandai Visual. compuesto por 4 capítulos. sino como individuos únicos e irrepetibles. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Publicado en España por Planeta deAgostini. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. producida por Production I.0 . casi poético. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. Ghost in the Shell 1. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. Recopilado en un tomo. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. A diferencia de la novela gráfica. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. y con estilo narrativo propio. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost.Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. producida por Production I. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. Ghost in the Shell 2. seria. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. que busque en él un asomo de conciencia. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. trascendental.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. con animación en las transiciones de viñetas. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. pesumbroso pero acongojador. Esta segunda parte narra como Batou.G y Bandai Visual. Editado en España por Planeta DeAgostini.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2.

A. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk.C. producida por Production I. Publicada en España por Selecta Vision. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.A. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. El suceso. Ghost in the Shell: S.G. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.1. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones.constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. y sonido 6. Ciencia Ficción . aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". al que han asesinado. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. escenas nuevas en C.5 y GitS 2. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Dirigida por Kazuya Nomura.G. para descubrir la verdad detrás del asesinato. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. Ghost in the Shell: S. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence.C. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. Publicada en España por Selecta Vision.

Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 .

5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación . Manga Ghost in the Shell 1.

que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.C.A.5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise . de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S. 2nd GIG.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S.C. Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor.C. . 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.A. Solid State Society.A. se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.

que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.C.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.2.2Ghost in the Shell: S.1Ghost in the Shell (Manga. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson.Alternative Architecture (2015) o 3. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.5: Human-Error processor (1992-1995)  3.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3. 2nd GIG (2004)  3.2. .2.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.A.1Manga  3.2. Cada obra tiene una línea argumental libre.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI.3. Sin embargo. Solid State Society (2006)  3. a diferencia de Gibson.C.2Ghost in the Shell 1. La misma Kusanagi es un cyborg.3Series de TV  3.1.4Ghost in the Shell: S. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.3. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original.3.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.0 (2008)  3.1.3Ghost in the Shell 2.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. especializada en crímenes tecnológicos.A. Fueron realizados también cuatro videojuegos.1Ghost in the Shell (1995)  3.3. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.2Películas  3.3.6Ghost in the Shell: Arise .2.Alternative Architecture.3. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.1. 1989)  3.

y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. emociones. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. debido a que son más máquinas que seres humanos. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente.Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno.2 y cuya identidad se desconoce. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] . Al desvelar el misterio del Puppet Master. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. Recopilado en un tomo. Es así que en este futuro avanzado. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. Ghost in the Shell 1. El manga trata más extensamente estos temas. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. en la traducción española). temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.

muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Esta segunda parte narra como Batou. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. ex-compañero de la mayor Kusanagi.G y Bandai Visual. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". . Publicado en España por Planeta deAgostini. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. compuesto por 4 capítulos. con animación en las transiciones de viñetas.G. producida por Production I. Editado en España por Planeta DeAgostini. y sonido 6. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. El suceso. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. sino como individuos únicos e irrepetibles. A diferencia de la novela gráfica. que busque en él un asomo de conciencia. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. producida por Production I. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. y con estilo narrativo propio. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. con tapa dura.G. Dirigida por Kazuya Nomura. casi poético. Ghost in the Shell 2. pesumbroso pero acongojador.G y Bandai Visual. escenas nuevas en C. producida por Production I.Artículo principal: Ghost in the Shell 1. al que han asesinado. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise.1. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. trascendental. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. para descubrir la verdad detrás del asesinato. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. seria. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico.

2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación. Publicada en España por Selecta Vision. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.A.Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017.5 y GitS 2. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. Ghost in the Shell: S.C.A. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine . Publicada en España por Selecta Vision. Ghost in the Shell: S. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD.C. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.

Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha .

Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface .

que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original.C. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise . Solid State Society. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S. se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence. Fueron realizados también cuatro videojuegos. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.A.5: Human-Error Processor.Alternative Architecture. 2nd GIG.  Ghost in the Shell 1.C. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow. Índice [ocultar]  1Sinopsis .C.A.A.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S. Cada obra tiene una línea argumental libre.

1. emociones.C.3. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.C.3Ghost in the Shell 2.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje.6Ghost in the Shell: Arise . temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones.5: Human-Error processor (1992-1995)  3. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. especializada en crímenes tecnológicos.A.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3.Alternative Architecture (2015) o 3. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost.2.1Manga  3.3. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a .4Ghost in the Shell: S.1. La misma Kusanagi es un cyborg.2.2Ghost in the Shell: S.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.3.3.3Series de TV  3.3. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia.1Ghost in the Shell (1995)  3.3. a diferencia de Gibson.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.2Ghost in the Shell 1.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3.1Ghost in the Shell (Manga.2.0 (2008)  3. Solid State Society (2006)  3. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente.2. Sin embargo. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. Es así que en este futuro avanzado.A. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9».2. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi.1. o 1.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.2Películas  3. 1989)  3. 2nd GIG (2004)  3.

tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. con animación en las transiciones de viñetas. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. debido a que son más máquinas que seres humanos. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. en la traducción española). el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. con tapa dura. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking.implantes o maquinaria. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) . Ghost in the Shell 1.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. Editado en España por Planeta DeAgostini. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. compuesto por 4 capítulos. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. Al desvelar el misterio del Puppet Master.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost.2 y cuya identidad se desconoce. El manga trata más extensamente estos temas. Recopilado en un tomo. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990.

y sonido 6. escenas nuevas en C. producida por Production I. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. que busque en él un asomo de conciencia.G. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. El suceso.11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. seria. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. al que han asesinado. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015.G y Bandai Visual. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. para descubrir la verdad detrás del asesinato. A diferencia de la novela gráfica. Publicado en España por Planeta deAgostini. producida por Production I.G y Bandai Visual. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. casi poético. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. producida por Production I.1. trascendental. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995.G. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. y con estilo narrativo propio. Dirigida por Kazuya Nomura. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Ghost in the Shell 2. sino como individuos únicos e irrepetibles. pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". ex-compañero de la mayor Kusanagi. Esta segunda parte narra como Batou. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación.

Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación . equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence.Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Solid State Society (2006)[editar] vv Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. Ghost in the Shell: S.5 y GitS 2. Ghost in the Shell: S. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.C. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.A. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004.A. Publicada en España por Selecta Vision. Publicada en España por Selecta Vision. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.C.

5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen .Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.

5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV .Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.

Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .1Manga  3.  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise .1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3. 2nd GIG.A.1Ghost in the Shell (Manga.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . 1989) . se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.Alternative Architecture. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.C. Fueron realizados también cuatro videojuegos.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S.A. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.A.5: Human-Error Processor. Solid State Society. Cada obra tiene una línea argumental libre.C.1.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.C.

3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3.A.2Ghost in the Shell 1.0 (2008)  3. Es así que en este futuro avanzado. 2nd GIG (2004)  3.1Ghost in the Shell (1995)  3.3.1. El manga trata más extensamente estos temas. .3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI.2.2.2.1. debido a que son más máquinas que seres humanos.C.2Ghost in the Shell: S. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. La misma Kusanagi es un cyborg.A.4Ghost in the Shell: S. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson.Alternative Architecture (2015) o 3. Sin embargo.  3. a diferencia de Gibson.3.3Ghost in the Shell 2.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3. emociones. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.6Ghost in the Shell: Arise . Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje.5: Human-Error processor (1992-1995)  3. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente.3. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.3.2.C. especializada en crímenes tecnológicos.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.2.2Películas  3.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. Solid State Society (2006)  3.3.3Series de TV  3.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.

A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. con tapa dura. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. Editado en España por Planeta DeAgostini. Recopilado en un tomo. Publicado en España por Planeta deAgostini. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. compuesto por 4 capítulos. con animación en las transiciones de viñetas. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. Ghost in the Shell 1. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. Al desvelar el misterio del Puppet Master.El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. en la traducción española). que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo.2 y cuya identidad se desconoce. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. Películas[editar] . en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.

y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. Publicada en España por Selecta Vision. Publicada en España por Selecta Vision. Dirigida por Kazuya Nomura. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015.G. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. casi poético. A diferencia de la novela gráfica. Ghost in the Shell 2. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. producida por Production I. sino como individuos únicos e irrepetibles. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. producida por Production I. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. Esta segunda parte narra como Batou. escenas nuevas en C. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. al que han asesinado. trascendental.1. ex-compañero de la mayor Kusanagi. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017.Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.G y Bandai Visual. y sonido 6. producida por Production I. El suceso. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. y con estilo narrativo propio. Ghost in the Shell: S.G y Bandai Visual. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas.G.5 y GitS 2. seria. que busque en él un asomo de conciencia. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2.C. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". .A.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. para descubrir la verdad detrás del asesinato. pesumbroso pero acongojador.

El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio. Ghost in the Shell: S.Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.C.A. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 .

Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación .

5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise .Alternative Architecture Películas .Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.

Fueron realizados también cuatro videojuegos.1.2Ghost in the Shell 1.2.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3. Solid State Society.2.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.C. que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.1Ghost in the Shell (Manga. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .5: Human-Error processor (1992-1995)  3.C.2. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3. 2nd GIG.0 (2008)  3.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) .1Manga  3.2.5: Human-Error Processor.2Películas  3.3Ghost in the Shell 2.A.Alternative Architecture.  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Cada obra tiene una línea argumental libre.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.1.C. 1989)  3. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.1. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.A. se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.2.A.1Ghost in the Shell (1995)  3.

A. Solid State Society (2006)  3.Alternative Architecture (2015) o 3. 2nd GIG (2004)  3. debido a que son más máquinas que seres humanos.2 y cuya identidad se desconoce. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. o 3. en la traducción española). un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. La misma Kusanagi es un cyborg.3.3. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.3. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. Es así que en este futuro avanzado. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de .6Ghost in the Shell: Arise .5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. Sin embargo. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.4Ghost in the Shell: S.3. conocido como el Puppet Master (el Titiritero.3Series de TV  3. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. El manga trata más extensamente estos temas. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi.C. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. a diferencia de Gibson.C. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3.3.3. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. Al desvelar el misterio del Puppet Master. especializada en crímenes tecnológicos. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza.2Ghost in the Shell: S. emociones.A. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje.

pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. con animación en las transiciones de viñetas.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. casi poético. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. y con estilo narrativo propio. Ghost in the Shell 1.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. con tapa dura. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero . producida por Production I.la identidad humana.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. compuesto por 4 capítulos.G y Bandai Visual. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. trascendental. A diferencia de la novela gráfica. Recopilado en un tomo. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. seria. Publicado en España por Planeta deAgostini. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. que busque en él un asomo de conciencia. Editado en España por Planeta DeAgostini. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.

Ghost in the Shell: S. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. Esta segunda parte narra como Batou.C. para descubrir la verdad detrás del asesinato. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. El suceso. Dirigida por Kazuya Nomura.G.G y Bandai Visual.A. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. pesumbroso pero acongojador. Publicada en España por Selecta Vision. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.A. escenas nuevas en C. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio. Ghost in the Shell 2.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. Publicada en España por Selecta Vision. producida por Production I. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.de ideas sueltas.5 y GitS 2. Ghost in the Shell: S. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. sino como individuos únicos e irrepetibles. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. al que han asesinado. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro.1. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. ex-compañero de la mayor Kusanagi. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence.C. producida por Production I. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. y sonido 6. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9.G. Solid State Society (2006)[editar] . aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015.

Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha .Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk.

5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku .Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.

Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA .Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise .

3.1Ghost in the Shell (1995)  3.2Películas  3.Alternative Architecture.2Ghost in the Shell 1.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3.3.4Ghost in the Shell: S.1Ghost in the Shell (Manga.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S. 2nd GIG (2004)  3. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Fueron realizados también cuatro videojuegos.1.A.3.2Ghost in the Shell: S.5: Human-Error processor (1992-1995)  3.4Videojuegos .3.2.  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . 2nd GIG. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.1Manga  3.1. Solid State Society.A.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.0 (2008)  3.C.2.C.C.3. Cada obra tiene una línea argumental libre.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S. que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor.6Ghost in the Shell: Arise .1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3. 1989)  3.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.2.2.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.2.A. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.A.3Ghost in the Shell 2.1. Solid State Society (2006)  3.C.3Series de TV  3.Alternative Architecture (2015) o 3.3. se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.A.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3.C. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.

especializada en crímenes tecnológicos. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno.2 y cuya identidad se desconoce. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. emociones.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa . debido a que son más máquinas que seres humanos. en la traducción española).  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. a diferencia de Gibson. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. Al desvelar el misterio del Puppet Master. La misma Kusanagi es un cyborg. Sin embargo. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. El manga trata más extensamente estos temas. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. Es así que en este futuro avanzado. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.

Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. Ghost in the Shell 1. con animación en las transiciones de viñetas. compuesto por 4 capítulos. producida por Production I. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. y con estilo narrativo propio. sino como individuos únicos e irrepetibles. producida por Production I. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. con tapa dura. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. casi poético. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. A diferencia de la novela gráfica. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. Publicado en España por Planeta deAgostini. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost.G y Bandai Visual. ex-compañero de la mayor . pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama.G y Bandai Visual. trascendental. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. Editado en España por Planeta DeAgostini. seria. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. que busque en él un asomo de conciencia.  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. pesumbroso pero acongojador.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. Esta segunda parte narra como Batou. Recopilado en un tomo. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell.

Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. para descubrir la verdad detrás del asesinato. escenas nuevas en C. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. producida por Production I. Publicada en España por Selecta Vision. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación. Ghost in the Shell: S. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell . bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". al que han asesinado.C. El suceso. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Publicada en España por Selecta Vision.C. Ghost in the Shell: S. Ghost in the Shell 2.G.1. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.A. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual.5 y GitS 2.A. Dirigida por Kazuya Nomura. y sonido 6. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones.Kusanagi. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9.G. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2.

攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación .

Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen .

2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise .C.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: .A. Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S.

C. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.C. Fueron realizados también cuatro videojuegos.2.A.1Ghost in the Shell (1995)  3.Alternative Architecture (2015) o 3.A.5: Human-Error Processor. Cada obra tiene una línea argumental libre.A.6Ghost in the Shell: Arise . 1989)  3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.C.2Ghost in the Shell 1.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.2.2Ghost in the Shell: S. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi.2. Solid State Society.2Películas  3.3Ghost in the Shell 2.3.3.A.3Series de TV  3.1.0 (2008)  3.Alternative Architecture.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.1.C.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3. 2nd GIG. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .1Manga  3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI.3.2.3.3.Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1. Solid State Society (2006)  3.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.2.5: Human-Error processor (1992-1995)  3.4Ghost in the Shell: S.1.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3. la Mayor a .1Ghost in the Shell (Manga. 2nd GIG (2004)  3. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1. se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje.3.

Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. en la traducción española). en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno.cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. especializada en crímenes tecnológicos. debido a que son más máquinas que seres humanos. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] . a diferencia de Gibson. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina.2 y cuya identidad se desconoce. La misma Kusanagi es un cyborg. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. Es así que en este futuro avanzado. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. emociones. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. Al desvelar el misterio del Puppet Master. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. Sin embargo. El manga trata más extensamente estos temas.

0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. que busque en él un asomo de conciencia. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. trascendental. producida por Production I. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. y sonido 6.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. seria. escenas nuevas en C. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Editado en España por Planeta DeAgostini. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. Ghost in the Shell 1. con animación en las transiciones de viñetas. . pesumbroso pero acongojador.G y Bandai Visual. Esta segunda parte narra como Batou. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990.G. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. y con estilo narrativo propio.G y Bandai Visual.1.Ghost in the Shell (Manga. Publicado en España por Planeta deAgostini. sino como individuos únicos e irrepetibles. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. casi poético. con tapa dura. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. A diferencia de la novela gráfica. compuesto por 4 capítulos. producida por Production I. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. Recopilado en un tomo. Ghost in the Shell 2. ex-compañero de la mayor Kusanagi.

Ghost in the Shell: S. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.5 y GitS 2. El suceso.C. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada en España por Selecta Vision. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". para descubrir la verdad detrás del asesinato. al que han asesinado. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Ciencia Ficción Manga . Publicada en España por Selecta Vision.Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Dirigida por Kazuya Nomura. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. producida por Production I. Ghost in the Shell: S. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.A.C. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.G. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD.A. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.

Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga .

5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 . Ghost in the Shell 1.

se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence. Solid State Society.5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise . que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1. 2nd GIG. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.C. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost .A. Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.C.5: Human-Error Processor.A. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original.C.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.A.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .

Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina.3. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising. 1989)  3.3.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. .3. a diferencia de Gibson.3Series de TV  3.0 (2008)  3. Fueron realizados también cuatro videojuegos.C. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.1.3.2Ghost in the Shell 1.6Ghost in the Shell: Arise .3.3Ghost in the Shell 2. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje.2.2. La misma Kusanagi es un cyborg. especializada en crímenes tecnológicos.5: Human-Error processor (1992-1995)  3. Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Cada obra tiene una línea argumental libre.2Películas  3. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.2. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». Sin embargo.1.2Ghost in the Shell: S.2.Alternative Architecture (2015) o 3.in the Shell: Arise .1.C. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi. Solid State Society (2006)  3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3.4Ghost in the Shell: S.A. 2nd GIG (2004)  3.A.2.1Ghost in the Shell (1995)  3.Alternative Architecture.1Manga  3.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3.3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.1Ghost in the Shell (Manga. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.

en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica.Es así que en este futuro avanzado. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. Ghost in the Shell 1. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha.2 y cuya identidad se desconoce. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. en la traducción española). que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Recopilado en un tomo. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. emociones. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. El manga trata más extensamente estos temas. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. . el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza. debido a que son más máquinas que seres humanos. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. compuesto por 4 capítulos. con animación en las transiciones de viñetas. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. Al desvelar el misterio del Puppet Master.

investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual.G y Bandai Visual. ex-compañero de la mayor Kusanagi.G. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente.G y Bandai Visual.G. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. que busque en él un asomo de conciencia.Editado en España por Planeta DeAgostini. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. al que han asesinado. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. producida por Production I. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. Ghost in the Shell 2. producida por Production I.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. para descubrir la verdad detrás del asesinato. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. sino como individuos únicos e irrepetibles. Dirigida por Kazuya Nomura.1. casi poético. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Esta segunda parte narra como Batou. producida por Production I. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. pesumbroso pero acongojador. y sonido 6. El suceso. escenas nuevas en C. A diferencia de la novela gráfica. seria. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) . tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. trascendental. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. con tapa dura. y con estilo narrativo propio.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. Publicado en España por Planeta deAgostini. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii.

Publicada en España por Selecta Vision. Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen . añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Ghost in the Shell: S.A. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.C. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. Publicada en España por Selecta Vision. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002.C. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.A.5 y GitS 2. Ghost in the Shell: S.

Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine .

5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ .Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.

que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising. que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1. Cada obra tiene una línea argumental libre. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Fueron realizados también cuatro videojuegos.5: Human-Error Processor.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.C. Solid State Society. Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise . Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise . se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.A.C. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .The Laughing Man  Ghost in the Shell: S.1Ambientación  2Personajes .C. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.Alternative Architecture.A. 2nd GIG.A.

por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost.1.2Ghost in the Shell: S.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3.2Ghost in the Shell 1.Alternative Architecture (2015) o 3.4Ghost in the Shell: S.A. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina.A.  3Obra o 3. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9».3Series de TV  3.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.1Ghost in the Shell (Manga. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. Solid State Society (2006)  3. emociones. especializada en crímenes tecnológicos.2Películas  3.3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.1.3Ghost in the Shell 2. .1Manga  3.0 (2008)  3.2.6Ghost in the Shell: Arise . Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson.3.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia.1Ghost in the Shell (1995)  3.2.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3. 2nd GIG (2004)  3. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. La misma Kusanagi es un cyborg.C. 1989)  3. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3. Sin embargo.1.3.5: Human-Error processor (1992-1995)  3.3.2.3. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi.3.2. Es así que en este futuro avanzado.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma.C. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. a diferencia de Gibson.2.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI.

3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. en la traducción española). lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. Al desvelar el misterio del Puppet Master. debido a que son más máquinas que seres humanos. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza.2 y cuya identidad se desconoce. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de . Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico.El manga trata más extensamente estos temas. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. con animación en las transiciones de viñetas. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. compuesto por 4 capítulos. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Editado en España por Planeta DeAgostini. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Ghost in the Shell 1. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. con tapa dura.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. Recopilado en un tomo.

al que han asesinado.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. 2nd GIG (2004)[editar] . y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii.A. pesumbroso pero acongojador. Esta segunda parte narra como Batou. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. Ghost in the Shell 2. A diferencia de la novela gráfica. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". Ghost in the Shell: S.los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. trascendental. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. ex-compañero de la mayor Kusanagi. Dirigida por Kazuya Nomura. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. El suceso.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. sino como individuos únicos e irrepetibles.G y Bandai Visual. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. escenas nuevas en C. casi poético. Publicada en España por Selecta Vision.G. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. Publicado en España por Planeta deAgostini. producida por Production I. seria.G. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos.C. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.1. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9. que busque en él un asomo de conciencia. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. producida por Production I. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. y sonido 6. y con estilo narrativo propio. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. producida por Production I. para descubrir la verdad detrás del asesinato.G y Bandai Visual.

Ghost in the Shell: S. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD.Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada en España por Selecta Vision. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.A. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación .5 y GitS 2.C. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.

Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación .

Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG .

2Películas  3. 1989)  3. 2nd GIG. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Solid State Society.1Ghost in the Shell (Manga. que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.A.1Ghost in the Shell (1995) . Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .2. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.1Manga  3. Fueron realizados también cuatro videojuegos.C. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.A.5: Human-Error Processor. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow. Cada obra tiene una línea argumental libre.  Ghost in the Shell: Arise . se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.2Ghost in the Shell 1.1.1. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.A.5: Human-Error processor (1992-1995)  3.Alternative Architecture.C.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .C.1.

2.2.  3.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.6Ghost in the Shell: Arise . El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. El manga trata más extensamente estos temas.3. La misma Kusanagi es un cyborg. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. en la traducción española). por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost. Solid State Society (2006)  3.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI.2Ghost in the Shell: S.3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.3. emociones.3Series de TV  3.2. Al desvelar el misterio del Puppet Master.3Ghost in the Shell 2. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza.A.3.4Ghost in the Shell: S. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking.A.Alternative Architecture (2015) o 3.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3.C. . Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. debido a que son más máquinas que seres humanos. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.C.0 (2008)  3. a diferencia de Gibson.2 y cuya identidad se desconoce. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. 2nd GIG (2004)  3. los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente. Sin embargo.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. especializada en crímenes tecnológicos. Es así que en este futuro avanzado.2. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones.3.3.2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria.

Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. Publicado en España por Planeta deAgostini. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1.G y Bandai Visual. Editado en España por Planeta DeAgostini. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. con animación en las transiciones de viñetas. compuesto por 4 capítulos. producida por Production I. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la . se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. A diferencia de la novela gráfica. Ghost in the Shell 1. Recopilado en un tomo.sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. con tapa dura. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.3 Personajes[editar]  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color.

0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación.G. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. al que han asesinado.G. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. Publicada en España por Selecta Vision. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. trascendental. y sonido 6. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. producida por Production I.A. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación.G y Bandai Visual. y con estilo narrativo propio.trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. escenas nuevas en C. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra". producida por Production I. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2. ex-compañero de la mayor Kusanagi. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.C. Esta segunda parte narra como Batou. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo . casi poético. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015.5 y GitS 2. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. 2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004.1. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. sino como individuos únicos e irrepetibles. Ghost in the Shell 2. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. Publicada en España por Selecta Vision. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Ghost in the Shell: S. para descubrir la verdad detrás del asesinato. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Dirigida por Kazuya Nomura. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. seria. pesumbroso pero acongojador. El suceso. que busque en él un asomo de conciencia.

A.y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio. Solid State Society (2006)[editar] Ghost in the Shell Ghost in the Shell 攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) Género Cyberpunk. Ghost in the Shell: S. Ciencia Ficción Manga Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Mayo de 1989 publicación Fin de Noviembre de 1990 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Creado por Masamune Shirow .C.

5: Human-Error Processor Creado por Masamune Shirow Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 1991 publicación Fin de 1996 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ .Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de Septiembre de 1991 publicación Fin de Agosto de 1997 publicación Volúmenes 1 Manga Ghost in the Shell 1.

5  Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~ Series de TV  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG  Ghost in the Shell: Arise .Creado por Junichi Fujisaku Editorial Kōdansha Publicado en Young Magazine Demografía Seinen Inicio de 13 de marzo de 2013 publicación Fin de Presente publicación Volúmenes 4 Otros Manga  The Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface  Ghost in the Shell 1.Alternative Architecture Películas  Ghost in the Shell  Ghost in the Shell 2: Innocence  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society  Ghost in the Shell: The Rising .

Fueron realizados también cuatro videojuegos. 2nd GIG – Individual Eleven  Ghost in the Shell: Arise Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow. 1989)  3.3Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)  3.1.1Ghost in the Shell (Manga.C.2. Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise.5: Human-Error processor (1992-1995)  3. Índice [ocultar]  1Sinopsis o 1.A.1Ghost in the Shell (1995)  3.2.2Películas  3.3.5: Human-Error Processor. que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.3Series de TV  3.3.The Laughing Man  Ghost in the Shell: S. Solid State Society.A.1. se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence. Solid State Society (2006) . OVA  Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .2Ghost in the Shell 1. que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.1Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)  3.2.5Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017) o 3. de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.C.3.3Ghost in the Shell 2.1.2.A.4Ghost in the Shell: S.C.4Ghost in the Shell: The Rising (2015)  3.C. Cada obra tiene una línea argumental libre. 2nd GIG.0 (2008)  3.2.1 También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.1Manga  3.3.C.3Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface o 3.A.2Ghost in the Shell: S. 2nd GIG (2004)  3.Alternative Architecture.1Ambientación  2Personajes  3Obra o 3.A. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise .2Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)  3.

6Ghost in the Shell: Arise . los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente.3. Sin embargo.  3. por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost.4Videojuegos  4Impacto e influencia en la cultura  5Referencias  6Véase también  7Enlaces externos Sinopsis[editar] Ambientada en el siglo XXI. un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking. en la traducción española). Ambientación[editar] La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson.Alternative Architecture (2015) o 3. el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente. al narrar las misiones de Motoko Kusanagi. El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow. La misma Kusanagi es un cyborg. Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje. tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra.3 Personajes[editar] .3. El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos. el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios. conocido como el Puppet Master (el Titiritero. y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza.2 y cuya identidad se desconoce. debido a que son más máquinas que seres humanos. a diferencia de Gibson. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica. Al desvelar el misterio del Puppet Master. que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor. individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma. El manga trata más extensamente estos temas.5Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)  3. la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9». Es así que en este futuro avanzado. especializada en crímenes tecnológicos. que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular. Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina. finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo. el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria. lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana. siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones. emociones. temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno.

Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost.5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995. pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. con animación en las transiciones de viñetas. 1989)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (manga) Dibujado por entregas de 1989 a 1990. muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. A diferencia de la novela gráfica. publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell. Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga) 11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador. es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro. pesumbroso pero acongojador. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas. producida por Production I. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico. Recopilado en un tomo. se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir. la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente. trascendental.  Motoko Kusanagi  Daisuke Aramaki  Togusa  Batou  Saito  Ishikawa  Bouma  Pazu Obra[editar] Manga[editar] Ghost in the Shell (Manga. Publicado en España por Planeta deAgostini.G y Bandai Visual. Películas[editar] Ghost in the Shell (1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995) Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii. se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo. Ghost in the Shell 1. con tapa dura. y con estilo narrativo propio.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 1. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar] . A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color. seria. sino como individuos únicos e irrepetibles. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos. que busque en él un asomo de conciencia. compuesto por 4 capítulos. casi poético. Editado en España por Planeta DeAgostini.

2nd GIG (2004)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capítulos emitida en 2004. producida por Production I.1. Ghost in the Shell: S. Esta segunda parte narra como Batou. añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995. escenas nuevas en C.G y Bandai Visual. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Película recopilatoria lanzada directamente a DVD. Ghost in the Shell 2. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1. Solid State Society (2006)[editar] v . Publicada en España por Selecta Vision.A. ex-compañero de la mayor Kusanagi. hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9.C. Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar] Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. que recupera toda la subtrama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red. El film parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.C.G. para descubrir la verdad detrás del asesinato. bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra".0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación. Ghost in the Shell: S. Series de TV[editar] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Serie de 26 capítulos emitida en 2002.Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii. El suceso. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones.A. Dirigida por Kazuya Nomura. investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual. al que han asesinado.0 (2008)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell 2.5 y GitS 2. producida por Production I. Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)[editar] Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017) Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Publicada en España por Selecta Vision.G. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson. aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales. y sonido 6. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise.