SOFTWARE DE ANIMACIÓN

Flash (Ahora llamado Adobe Animate CC):
Clásico entre los clásicos. Un estandarte no sólo en lo que se refiere a animación,
sino que abrió las puertas del vídeo en la red con su popular formato, que a día de
hoy están abandonando por considerarlo vulnerable y viejo y es debido a esto que
han cambiado su nombre a Adobe Animate. Con Flash (para mí sigue llamádose
igual) puedes animar de forma tradicional fotograma a fotograma, hacer
interpolación de movimientos y formas, y animación con huesos. Puedes hacer
vídeos y juegos, y con esto último me refiero a hacer sprites para juegos y juegos
completos. No es de extrañar que haya comunidades de usuarios de flash que
están quejándose del abandono por el resto de la industria, sobre todo de
desarrolladores de videojuegos porque, que yo sepa, Flash es el único programa
con el que puedes hacer un videojuego completo sin salir de él, salvo por todo el
apartado de audio. Y como muestra, aquí va la cabecera de “El asombroso mundo
de Gumball”, donde los personajes principales están animados en Flash.

y fué con el que empecé en este mundillo a la vez que aprendía a editar vídeo. puedes exportar en formato FBX para usarlo en motores de videojuegos. partículas. con lo que la tarea de animar me resultaba más sencilla que con Flash. Si tienes la versión PRO. efectos de profundidad. Es uno de los programas que han usado para hacer “Song of the sea” . llamados bones ó puppet tools. Con este programa puedes hacer tus propias creaciones con un gran acabado y con muchísimas opciones. Lo elegí por usar un sistema de huesos. incluyendo importar objetos 3D. un After Effects de la animación. etc… Vamos.Anime Studio: Las primeras versiones de este programa se llamaban Moho. hacer 3D y VFX.

Con esto no quiero decir que no puedas hacer vídeos con él. pero desde luego no es la elección adecuada. Aquí te dejo un making off de Zodiac Orcanon Odyssey que es. y está pensado específicamente para el sector de los videojuegos.Spine. para quitarse el sombrero. . ahorrando memoria cuando lo exportamos a un motor de juegos y está siendo muy bien aceptado por profesionales. Está diseñado para hacer animación con huesos. en mi opinión. pues es sencillo y potente. permitiendo deformaciones de mallas. Este programa surgió de una campaña de crowfunding en kickstarter.

Este programa es la prueba de su experiencia y buen hacer. sino que puede presumir que exporta a Unreal Engine. incluyendo a videojuegos. Spine. y varios formatos de exportación. Su reel tiene trabajos espectaculares. primero con Toon Boom Animation y ahora con Harmony. Toon Boom Toon Boom llevan muchos años en el mercado. con herramientas realmente impresionantes para animar. algo que no hace su competidor directo.Creatures Este software es parecido a Spine. . por lo que al principiante le puede costar iniciarse. pero tienes a tu alcance una herramienta realmente profesional pensada para todos los sectores y formatos. captura de movimientos e incluso físicas. huesos. Tiene deformación de mallas. render a 4K. importar objetos 3D. No es barato. No sólo exporta a los motores de videojuegos más importantes. pues está orientado a videojuegos. aunque algunos lo usan para vídeo.

La primera vez que ví el vídeo de arriba. Y si lo que quieres es hacer sprites de personajes para juegos. me quedé de piedra. Joystick’s and slider. o PuppetTools 3. puedes ver el trabajo de animadores como Scott Benson en su juego Night in the Woods o el videojuego Jenny LeClue. ni se me pasaba por la cabeza que alguien pudiera hacer un rig de tal calidad en After Effects. pues en ese momento. que creo que está hecho por un ex- trabajador de Pixar. podemos hacer animación de personajes en After Effects.After Effects Gracias a la herramienta Pin Tool y a plugins como Duik. .