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Campus: Texcoco
Estrategia instruccional:
Fases Tareas
Anlisis Perfil:
Docentes de Educacin Preescolar del Jardn de Nios Pir-
mide del Sol.
Objetivo: Acercamiento a los conocimientos previos sobre el taller que tienen los partici-
pantes.
Materiales:
- Botella.
- Plumones
- Pintaron
Duracin:
10-20 minutos
Actividad: La computadora
Materiales:
-Pintaron: Preparado con dibujo de una computadora y sus partes, con los perifricos.
Desarrollo: Se les explicara a los docentes en que consiste cada una de las partes de la
computadora y su funcionamiento.
Se realizara una actividad en donde algunos pasaran a colocar las partes de la compu-
tadora y en qu consisten.
Duracin: 30 Minutos.
Materiales:
-Tarjetas con nombres de partes de computadora
-Imagen computadora.
Actividad: La computadora
Objetivo: Aprender a prender la computadora, qu es el escritorio y los programas.
Desarrollo: Prender la computadora
. - El ratn
- El escritorio.
- Los programas de computacin.
Duracion: 15 minutos
Actividad : Word
Objetivo : Primer contacto con un programa de procesamiento de textos.
Desarrollo: - Para qu nos puede servir Word?
- La barra de herramientas
Materiales:
- Pintaron con imagen de pantalla de Word
- Computadora y Word
Duracin : 30 minutos
Actividad: Word
Objetivo: Aprender a crear un documento y las principales teclas del teclado.
Desarrollo: Crear documento en blanco. - Las principales teclas (letras, nmeros, barra
espaciadora, enter y suprimir)
Material: Fotocopias con dibujo del teclado.
Duracin: 15 minutos
Adecuacin de contenidos
Atmsfera de aprendizaje
Alfabetizacin funcional
Ambiente democrtico
Androloga
La Andragoga (del griego "hombre" y "gua" o "conduccin") es el con-
junto de tcnicas de enseanza orientadas a educar personas adultas, en contrapo-
sicin de la pedagoga, que es la enseanza orientada a los nios.
Actualmente se considera que la educacin no es solo cuestin de nios y adoles-
centes que son tambin parte de educacin permanente. El hecho educativo es un
proceso que acta sobre el humano a lo largo de toda su vida, porque su naturaleza
permite que pueda continuar aprendiendo durante toda su vida sin importar su edad
cronolgica.
Malcolm Knowles (1913-1997), es considerado como el padre de la educacin de
adultos. Introdujo la teora de la Andragoga como el arte y la ciencia de ayudar a
adultos a aprender. Consideraba que los adultos necesitan ser participantes activos
en su propio aprendizaje. (Arcos, 2009, p.32)
EJEMPLO: Licenciatura Ejecutiva En donde el alumno es Adulto, trabaja pero tienen
deseos de seguirse formando o en su defecto en su trabajo le piden que se actualice.
La autodireccin del aprendizaje est definida como la participacin activa del estu-
diante en el diseo, la conduccin y la evaluacin de un esfuerzo de aprendizaje, el
cual es elegido y llevado a cabo por el propio aprendiz (Brookfield, 2004, p.25).
Este concepto est abierto a un gran nmero de interpretaciones que se movilizan a
travs de un espectro amplio de conductas, en donde se incluyen habilidades cogni-
tivas, estrategias y procedimientos para aprender de forma autnoma. En este orden
de ideas, los estudiantes que son capaces de autodirigir su aprendizaje determinan
metas especficas, localizan recursos, planean actividades, seleccionan estrategias
de aprendizaje, monitorean el desarrollo de las actividades y evalan de forma cons-
tante el resultado de su aprendizaje (Owen, 1999, p. 301).
El adulto es capaz de establecer sus propias necesidades de aprendizaje y de en-
contrar los medios para alcanzarlas. Dentro de los cinco supuestos de Knowles nos
dice que el adulto es capaz de hacerse responsable de su propio aprendizaje, desde
la misma planeacin de los objetivos hasta la evaluacin, ya que el adulto est do-
tado de todo un andamiaje del que hace uso, puede darle direccin a su aprendizaje
para poder llegar al acto andraggico que permite el desarrollo de las competencias
cognitivas y meta cognitivas. (Knowles, 1990, p.125)
Ejemplo: Estudiar una licenciatura ejecutiva, decidir que licenciatura estudia y en que
modalidad la estudia.
Certificacin interinstitucional
Clima de trabajo
Coevaluacin y autoevaluacin
Competencia
Es una meta terminal que, al igual que los objetivos o los propsitos que se estable-
can antes, define el punto al cual debe llegar el docente en el interior del saln de
clase. No obstante, dichos objetivos y propsitos Son distintos de las competencias
porque cuentan con un marco terico conceptual diferente. Los primeros (los objeti-
vos) parten de una propuesta conductista en la que se observa el comportamiento a
desarrollar como resultado de un estmulo impuesto por el docente; por su parte, los
propsitos precisan lo que debe hacer el maestro para que el estudiante construya
su aprendizaje de manera activa (por la mediacin del docente y sus pares); en cam-
bio, las competencias poseen un diseo terico cognitivo-conductual conforme al
cual el conocimiento adquirido con habilidades de pensamiento especficas se ponen
en juego en la resolucin de problemas, los cuales tienen como resultado un desem-
peo que obedece a las demandas diferenciadas del entorno, y buscan crear proce-
sos adaptativos. (Rubio, 2009, p. 13-19).
Las competencias son un enfoque para la educacin y no un modelo pedaggico,
pues no pretenden ser una representacin ideal de todo el proceso educativo, deter-
minando cmo debe ser el proceso instructivo, el proceso desarrollador, la concep-
cin curricular, la concepcin didctica y el tipo de estrategias didcticas a implemen-
tar. Al contrario, las competencias son un enfoque porque slo se focalizan en unos
aspectos especficos de la docencia, del de la evaluacin, como son:
1) La integracin delos conocimientos, los procesos cognoscitivos, las destrezas, las
habilidades, los valores y las actitudes en el desempeo ante actividades y proble-
mas.
2) La construccin delos programas de formacin acorde con los requerimientos dis-
ciplinares, investigativos, profesionales, sociales, ambientales y laborales del con-
texto
3) La orientacin de la educacin por medio de estndares e indicadores de
2calidad en todos sus procesos. (Morin, 2002, p. 125-136).
Competencia comunicativa
Competencias informticas
Comunicacin asincrnica
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrnico no se tiene una
conexin directa con el compaero. Se escribe un texto (la mayora de las veces
largo) y se enva; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzn y enton-
ces puede contestarlo. Esta forma de comunicacin se llama comunicacin asincr-
nica. Esta se desarroll para solucionar el problema del tiempo y la incomodidad de
los equipos de telecomunicacin. (Berrocoso, 2009, p. 65-93).
Comunidad de aprendizaje
Puede ser definido de forma sencilla como un grupo de personas que aprende en
comn, utilizando herramientas comunes.
Comunidad de aprendizaje: Es una comunidad humana organizada que construye y
se in-volucra en un proyecto educativo y cultural propio, para educarse a s misma, a
sus nios, jvenes y adultos, en el marco de un esfuerzo endgeno, cooperativo y
solidario, basado en un diagnstico no slo de sus carencias sino, sobre todo, de sus
fortalezas para superar tales debilidades. (Torres, 2001, pgs. 12-23)
Ejemplo: grupo de lectura.
Comunicacin sincrnica
Coloquio
Criterios de evaluacin
Los criterios de evaluacin son el principal referente para evaluar los aprendizajes
del alumnado. Describen aquello que se quiere valorar. Se refieren taxativamente a
los conocimientos que el alumnado debe saber y lo que debe SABER HACER con
ellos, es decir, a la adquisicin de las siete competencias clave. Por eso, al analizar
un criterio de evaluacin hemos de diferenciar la parte terica que se refiere a la
adquisicin de los conocimientos puros y duros y la parte prctica que se refiere a lo
que debe saber hacer con ellos para mejorar sus competencias. Son los verbos ini-
ciales de cada criterio que se refieren a los procesos mentales o cognitivos.
Ejemplo de un criterio de evaluacin de lengua.- Narrar, explicar, exponer, describir
y resumir Cinco procesos mentales aplicando las normas gramaticales, ortogrficas,
orden, relacionando prrafos, planificando y revisando el texto Seis contenidos en
situaciones cotidianas y escolares. En papel y digital. (Camarillo, 2013, p. 201-235)
Los criterios de evaluacin son los principios, normas o ideas de valoracin en rela-
cin a los cuales se emite un juicio valorativo sobre el objeto evaluado. Deben permitir
entender qu conoce, comprende y sabe hacer el alumno, lo que exige una evalua-
cin de sus conocimientos tericos, su capacidad de resolucin de problemas, sus
habilidades orales y sociales, entre otros aspectos.
Los criterios de evaluacin deben concretarse en distintas dimensiones, sus dimen-
siones y atributos que permitan medir de manera ms precisa la evolucin en el
aprendizaje del alumno, su nivel y calidad.
Las dimensiones son los diferentes aspectos que componen el objeto de evaluacin.
Las su dimensiones son diferentes facetas de una dimensin. Los atributos son cada
uno de los elementos o tems que globalmente constituye una dimensin. (Barrn,
2015, p. 104-121)
Criterio psicolgico
Dilogo pedaggico
El dilogo pedaggico, trata temas educativos, para optimizar los tipos de enseanza
y los mtodos de aprendizaje. Su caracterstica es que el dilogo ser constructivo,
analtico, para corregir y mejorar el aprendizaje, experimental, ya que puede probar
nuevas variantes y formas de aprendizaje, y por supuesto educativo.
El dilogo tiene una larga tradicin en Occidente en donde aparece en diversas oca-
siones como una poderosa figura argumentativa.
Baste recordar los dilogos platnicos, en los que algunos autores han llegado a
considerar, no sin fundamento, que se expresa prcticamente la totalidad de los prin-
cipales problemas de la filosofa europea posterior a Platn. (Sarramona, 2006, p.
32-35)
En el mbito pedaggico actual es definido el dilogo como una conversacin inter-
activa, dirigida intencionalmente a la enseanza y al aprendizaje. El dilogo ha re-
presentado en el mbito pedaggico una va para el desarrollo de un pensamiento
crtico, el cual se erige preferentemente en colaboracin con el otro, en una relacin
pensada a nivel horizontal, es decir, una conversacin en donde exista la igualdad y
la confianza.
EJEMPLO: en el dialogo educativo se identifican porque ambos participantes formu-
lan, la tarea del aprendizaje que ellos desean en el dialogo.
Educacin bancaria.
Ejemplo:
Educacin problematizadora
En contraste con la educacin bancaria, Freire propuso que la educacin debe ba-
sarse en un constante dilogo entre el estudiante y el facilitador, como llama Freire
al profesor, y la denomin educacin liberadora o problematizadora. (Freire, 2008,
p.128-129)
De esta manera el educador ya no es solo el que educa, sino aquel que en tanto
educa, es educado a travs del dilogo con el educando, quien al ser educado tam-
bin educa. As ambos se transforman en sujetos del proceso en el que crecen juntos
y en el cual ya no existe la figura de autoridad, ahora ya nadie educa a nadie, as
como tampoco nadie se educa a s mismo, los hombres se educan en comunin y el
mundo es el mediador.
Eficacia en el estudio
Eficacia se refiere a los resultados en relacin con las metas y cumplimiento de los
objeti-vos organizacionales. Para ser eficaz se deben priorizar las tareas y realizar
ordenadamente aquellas que permiten alcanzarlos mejor y ms. (Borrego, 1995, p.
22)
Eficacia implica analizar en qu medida se logran o no garantizar, en trminos de
metas, los principios de equidad, relevancia y pertinencia de la educacin.
Ejemplo: Un empresario consigue obtener los beneficios que se marc a principio de
ao. Se dice que ha tenido eficacia.
Estilo de aprendizaje: activo, reflexivo, terico, pragmtico
Activo se caracteriza por ser animador, improvisador, descubridor, arriesgado,
espontaneo.
Reflexivo: se identifica por ser concienzudo, ponderado, receptivo, analtico,
exhaustivo. Terico prefieren ser metdico, lgico, objetivo, critico, estructurado.
Pragmtico se destaca por ser experimentador, practico, directo, eficaz, realista.
El estilo activo se basa en la experiencia directa, en este caso, la persona tiende a
ser espon-tnea, arriesgada, busca el descubrimiento, improvisa y es animadora.
(Madruga, 1984, p. 197-265)
El estilo reflexivo alude a la persona que basa su aprendizaje en la observacin y la
reunin de datos. Tiende a ser concienzuda, ponderada, receptiva, analtica y
paciente.
El terico se basa en la conceptualizacin abstracta y la formulacin de conclusiones,
por lo que la persona tiende a ser metdica, lgica, objetiva y crtica. Su trabajo es
planificado y estructurado.
Finalmente, el estilo pragmtico se caracteriza por la experimentacin activa y la
orientacin hacia las aplicaciones prcticas. Denota personas que gustan de
experimentar, son prcticas, directas, realistas y tcnicas (Labra, 2012, p. 328-351).
Entorno de aprendizaje
Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Ingls de Personal
Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control
y gestin de su propio aprendizaje. Esto
incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje,
gestionar su aprendizaje, la gestin de los contenidos y procesos, comunicarse con
otros en el proceso de aprendizaje y lograr as los objetivos de aprendizaje. Un PLE
puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: as, puede tratarse de una apli-
cacin de escritorio o bien estar compuestos por uno o ms servicios web. (Freire,
2008, p. 99)
Era digital
Espacio de aprendizaje
Estrategia de aprendizaje
Estrategia instruccional
En la actualidad el hecho educativo debe caracterizarse por su dinamismo. Si
centramos nuestra atencin en un aula, observamos que est integrada por un grupo
de personas quienes, aunque tengan la misma edad, tienen diferentes intereses,
distintos conocimientos previos, metas personales, estados de nimo, etc. Este grupo
de personas se rene para aprender y su aprendizaje lo media o facilita un docente.
Aunque sta sea un aula tradicional se estn dando simultneamente procesos de
aprendizaje que responden al ritmo de cada individuo, por lo tanto esta situacin
posee un dinamismo intrnseco. Si aadimos que el proceso de enseanza, que
conduce el docente debe captar y mantener la atencin de los estudiantes, guiarlos
a alcanzar objetivos de aprendizaje concretos, alentarlos durante el proceso y
retroalimentarlos, entonces, tenemos una situacin multivariada que requiere de una
planificacin sistemtica y flexible que le d respuestas pertinentes a este complejo
proceso (Landa, 2003, p.15).
La Estrategia Instruccional indica las actividades, ejercicios o acciones por parte del
docente o alumnos para facilitar el proceso enseanza-aprendizaje y lograr as los
objetivos propuestos, tomando en cuenta las caractersticas y necesidades de los
alumnos. En otras palabras es la organizacin secuencial de los contenidos, la
seleccin de los medios y la organizacin de los estudiantes. (Morillo, 207, p. 2).
tica en la educacin
La tica se considera como una ciencia prctica y normativa que estudia el compor-
tamiento de los hombres, que conviven socialmente bajo una serie de normas que le
permiten ordenar sus actuaciones y que el mismo grupo social ha establecido
(Hernandez, 2010, p. 123-125)
La tica est relacionada con la cultura inherente a un pueblo, a una comunidad. El
profesor debe responder de sus actitudes frente al medio donde se desenvuelve y
respetar la escala de valores que la sociedad tiene, no sin negar el derecho que le
asiste, para que esa escala de valores se perfeccione, se supere. De all que se en-
tiende la profesin como un servicio pblico en beneficio del colectivo. Los problemas
ticos se presentan en cualquier institucin educativa al ofrecer servicios que no pro-
porciona en la prctica. La posibilidad de acciones fraudulentas se incrementa si los
servicios educativos globalizados no tienen el aval legal de los sistemas educativos
de los pases involucrados. (Flores, 2012, p. 212)
EJEMPLO: Un maestro pide un trabajo cualquiera hay dos alumnos que no lo entre-
gan el que siempre es atento, estudioso y entrega sus trabajos y el que no estudia y
Equidad en la educacin
El concepto de equidad, en el campo de la educacin, hace referencia al tratamiento
igual, en cuanto al acceso, permanencia y xito en el sistema educativo para todos y
todas, sin distincin de gnero, etnia, religin o con dicin social, econmica o pol-
tica. En otras palabras, la equidad, en materia educativa, es hacer efectivo para todos
y todas, el derecho humano fundamental de la educacin. (Bobes, 2000, p. 120).
Equidad en educacin implica, entonces, tener que identificar una igualdad funda-
mental en torno a la cual estructurar un proyecto educativo que permita romper con
los determinismos del pasado, igualando las condiciones de integracin a la socie-
dad. Marc destaca que existen al menos cuatro principios de equidad que compiten
por imponerse en el campo educativo, organizados a partir de las siguientes igualda-
des fundamentales: igualdad en el acceso, igualdad en las condiciones o medios de
aprendizaje, igualdad en los logros o resultados, e igualdad en la realizacin social
de estos logros. (Lpez, 2000, p. 120-140).
Evaluacin autntica
Evaluacin diagnstica
Foro de discusin
Un foro de discusin o tabln de anuncios es un rea web dinmica que permite que
distintas personas se comuniquen. Por lo general, el foro de discusin se compone
de diferentes "hilos" de discusin (llamados a veces asuntos o temas), cada uno re-
lacionado con un rea de debate diferente. El primer mensaje en un proceso esta-
blece el tema de discusin y los mensajes que siguen (casi siempre debajo del pri-
mero) lo continan. (Codina B., 2001, p. 9)
Gestin educativa
Globalizacin
Grupo de referencia
Hbitos de estudio
Hipertexto
Horizontalidad en la comunicacin
La Comunicacin es un fenmeno que nace de la relacin entre seres humanos y es
la base de dicha relacin. Sin comunicacin no hay relacin entre seres humanos, es
lo que nos conecta a unos con otros, y lo que nos da la informacin para desarrollar-
nos como personas. Desde luego a nadie se le escapa que hoy en da uno de los
poderes ms grandes despus del econmico es el de la informacin, quien controla
la informacin tiene una posicin de control y dominacin sobre otros, y digo que est
Las herramientas de comunicacin sincrnica son aqullas que permiten una comu-
nicacin a tiempo real, para ello los participantes deben estar conectados en el
mismo momento. Son herramientas de comunicacin sincrnicas: el Chat, la video-
conferencia, el msn, entre otros. (Augar, 2004, p. 65)
Horizontalidad en la educacin
Idea clave
Identidad social
El ser Humano tiene una necesidad bsica de tener una autoestima positiva La
identidad y la autoestima generan dos dimensiones:
La identidad personal : Yo como Mozart, yo soy una persona tranquila, Soy una
persona con episodios de depresin .
La identidad social : Yo soy latinoamericano, yo soy hombre, yo soy musulmn .
la identidad es la fuente de significado y experiencia para las personas (Castells,
1997, pg. 6)
Parte del autoconcepto de un individuo estara conformado por su identidad social,
esto es, El conocimiento que posee un individuo de que pertenece a determinados
grupos sociales junto a la significacin emocional y de valor que tiene para l/ella
dicha pertenencia (Tajfel, 1979, p. 65)
Ingeniera instruccional
Es un mtodo para el anlisis, el diseo, el desarrollo y la planeacin de distribucin
de sistemas de aprendizaje asistidos por computador, integrando completos y princi-
pios del diseo Instruccional, la ingeniera de software y la modelacin del conoci-
miento.
Es un mtodo que apoya y propicia el anlisis, el diseo y la entrega de la planifica-
cin de un sistema de aprendizaje integrando los conceptos, procesos y principios
del diseo Instruccional, la ingeniera del software y la ingeniera del conocimiento.
(Juarez, 2001, p. 25).
Representacin sencilla de muchas formas, procesos y funciones complejas de fe-
nmenos fsicos o ideas. Los modelos por necesidad simplifican la realidad porque a
menudo la realidad es compleja para interpretarla.
Entonces los modelos ayudan a especificar e identificar lo que es genrico y aplicable
a travs de los mltiples contextos proporcionan herramientas conceptuales y de co-
municacin que pueden ser usados para visualizar directamente y administrar los
procesos para crear instruccin de alta calidad. (Garza, 1998, p. 165-201).
Integracin geopoltica
Interactividad
Se utiliza para referirnos a la relacin de participacin entre los usuarios y los siste-
mas informticos, es un proceso de comunicacin entre humanos y computadoras;
Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los
requerimientos de los usuarios. Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias
de la comunicacin, en informtica, en diseo multimedia y en diseo industrial.
(Bedoya, 1997, p. 120-156).
Participacin en relaciones comunicativas establecidas entre las personas, donde es
corriente utilizar la voz interactuar en lugar de conversar, dialogar, colaborar, votar,
etc. Y otro Encuentro en lnea como la relacin que se establece entre los seres pe-
rifricos para interaccin con el ordenador humanos y las mquinas, esto es, el m-
todo por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto. A la
confusin entre estas dos acepciones contribuye el hecho de que en la primera defi-
nicin, las relaciones entre las personas a menudo se establecen utilizando un medio
tecnolgico, por ejemplo, el telfono y ahora se ha convertido en un acto cotidiano y
corriente la comunicacin entre personas mediada por el ordenador y sus perifricos
(pantalla, micrfono, bafles) y por una serie de aplicaciones o programas que hacen
posible establecer una comunicacin a travs de las redes. As pues, un sistema de
informacin mediado por ordenador tiene 3 componentes: hardware, software y usua-
rio/os ya sea en la comunicacin persona-mquina o en la comunicacin persona -
mquina-persona. (Rost, 2006, p. 160-165)
La lectura crtica es la lectura realizada de un modo analtico. Esto significa que ade-
ms de comprender los que se dice en un texto determinado, se intentar analizar lo
expresado para verificar sus aciertos, sus errores y los modos en que se presenta la
informacin. (Delgado, 2006, p. 160-180).
Proceso que ofrece la oportunidad de aumentar la efectividad de la lectura, implica
la perfeccin de relaciones entre el texto y el contexto. Al realizar una lectura crtica
se asumen determinadas posiciones que llevan al lector a aceptar o refutar, creer o
dudar, cambiar o mantener. (Rodriguez, 2007, p. 241-262).
Materiales multimedia
Medios Instruccionales
Mediacin tecnolgica
Metacognicin
Meta de aprendizaje
Meta social
Modalidad mixta
Esta opcin combina estrategias, mtodos y recursos de las distintas opciones edu-
cativas de acuerdo con los intereses de la poblacin que atiende, la naturaleza del
modelo acadmico, as como los recursos y condiciones de la institucin. (Cepeda,
2004, p. 15)
La modalidad mixta responde a una sociedad continuamente cambiante, para la que
se necesitan universidades que ofrezcan programas educativos que permitan au-
mentar la cobertura, pero sin demeritar la calidad del aprendizaje. (Lozoya, 2015, p.
36)
Motivacin extrnseca
Entendemos por motivacin extrnseca todo tipo de recompensa que se nos da por
realizar una determinada tarea. (Ryan, 1985, p. 301-315).
Ejemplo: es muy frecuente que se de una motivacin en el trabajo que sea extrnseca
basada en conseguir determinados objetivos. Si se logra satisfacer las expectativas
en el trabajo entonces se logra un premio de recompensa. Generalmente es el propio
salario del trabajo la principal motivacin laboral que existe cuando hacemos algo a
cambio de un bien material. Cuando el premio es extrnseco en lugar de intrnseco
el rendimiento disminuye. En las ltimas dcadas, se est empezando a valorar otro
tipo de incentivos que no sean econmicos tales como descansos, reconocimiento
que busca alentar al trabajador con frases motivadoras y resaltando sus puntos fuer-
tes, aunque se mantiene el factor material con mucha diferencia como gran incentivo.
Motivacin intrnseca
Definido como la conducta que se lleva a cabo de manera frecuente y sin ningn tipo
de contingencia externa. El propio incentivo es intrnseco a la actividad misma, es
decir, es la realizacin de la conducta en s misma lo que nos mueve, los motivos que
conducen a la activacin de este patrn conductual son inherentes a nuestra persona
sin necesidad de estmulos externos. De ah que este tipo de comportamiento se
considere intrnseco a las motivaciones personales de cada uno. (Serra, 2008, p.
301-306)
Necesidades formativas
Maslow describi dos tipos de necesidades de estima, una alta y otra baja. La estima
alta concierne a la necesidad del respeto a uno mismo, el cuidado de nuestro yo y
las necesida-des de comunicacin interna y autocomprensin que los individuos
tenemos sobre nosotros mismos. Dentro de estos sentimientos propios nos
encontramos con la confianza, competen-cia, maestra, logros, independencia y
libertad. la necesidad de reconocimiento se refiere al reconocimiento hacia la
persona, el logro parti-cular y el respeto de los dems hacia nosotros; al satisfacer
esta necesidad las personas tien-den a sentirse seguras de s misma y valiosas
dentro de una sociedad; cuando estas necesi-dades no son satisfechas, se sienten
inferiores y sin valor (Quintero, 2007, p. 124-169)
Reconocer a una persona es tenerle en cuenta, considerarla visible y audible, aceptar
su derecho a ser y estar, no slo a hacer. No se trata, inicialmente, de valorar su
conducta sino de constatar y aceptar su presencia. (Ares, 2013, p. 192-202)
Ejemplo: Una profesora de instituto se hace valer y respetar por sus alumnos, dentro
de un ambiente armonioso.
Las necesidades de seguridad, son aquellas que describen el afn de la persona por
disfrutar de la seguridad o proteccin. Incluyen una amplia gama de necesidades
relacionadas con el mantenimiento de un estado de orden y seguridad. Dentro de
estas necesidades se encontraran las necesidades de; sentirse seguros, la necesi-
dad de tener estabilidad, la necesidad de tener orden, la necesidad de tener
proteccin y la necesidad de dependencia.
La necesidades de seguridad muchas veces son expresadas a travs del miedo,
como lo son: el miedo a lo desconocido, el miedo al caos, el miedo a la ambigedad
y el miedo a la confusin. (Frick, 1973, p. 34) Las necesidades de seguridad se
caracterizan porque las personas sienten el temor a perder el manejo de su vida, de
ser vulnerable o dbil frente a las circunstancias actuales, nuevas o por venir. Muchas
veces las necesidades de seguridad pasan a tomar un papel muy importante cuando
no son satisfechas de forma adecuada; La mayora de las personas no pueden ir
ms all del nivel de funcionamiento de seguridad (Dicaprio, 1989, p. 365)
Ejemplo:
Son las necesidades de sentirse seguro y protegido; incluso desarrollar ciertos lmites de
orden. Dentro de ellas se encuentran:
Objetivo de aprendizaje
Organizacin espacial
Parmetro
Los parmetros son medidas descriptivas de toda una poblacin que se utilizan como
las entradas para una funcin de distribucin de probabilidad (PDF) con el fin de
generar curvas de distribucin. Los parmetros se representan generalmente con le-
tras griegas para distinguirlos de los estadsticos de las muestras. Por ejemplo, la
media de la poblacin se representa con la letra griega mu () y la desviacin estn-
dar de la poblacin con la letra griega sigma (). Los parmetros son constantes fijas,
es decir, no varan como las variables. Sin embargo, sus valores generalmente se
desconocen porque no es factible medir toda una poblacin. (Chaparro, 2006, p. 26-
32).
Aquel elemento que es necesario para que se comprenda un problema o una cues-
tin. Otra de sus definiciones es la referencia, tendencia o punto de comparacin
sobre los que se basa alguna informacin. En Geometra es la lnea invariable y cons-
tante trazada desde el foco a la directriz de una parbola. Para las Matemticas es
el factor o variable que aparece en una expresin matemtica, cuyos valores deter-
minan diferentes casos en un problema. O sea es un valor que se integra a una fun-
cin. En Estadsticas es el que permite obtener una especie de resumen de cantidad
de informacin, permitiendo que sea ms fcil su anlisis e interpretacin. Esto se
debe a que es un nmero obtenido mediante datos de lo que se denomina una dis-
tribucin estadstica. (Llorente, 2015, p. 128-146).
Los salarios promedio de todos los empleados de una empresa.
Pedagoga
Pertenencia social
Planteamiento de problemas
Plataforma tecnolgica
Proceso comunicacional
Problematizacin de la realidad
Problematizar la realidad es hacerle preguntas inteligentes a la misma, es decir,
saber distinguir y clasificar las distintas variables que la componen para desarrollar
hiptesis sobre sus relaciones, dimensiones y sentidos. Por eso en el ensear a
disear un problema, la realidad es siempre un buen estmulo intelectual para el nio.
Si a esto agregamos que el desarrollo de la capacidad de problematizar la hacemos
en torno a desafos prcticos que es preciso resolver operativamente, mucho mejor
an. Si al nio lo ponemos frente a problemas que resolver, su inters por leer acerca
de y escribir para expresar lo descubierto o no descubierto o sencillamente calcular
lo que es necesario calcular, acrecienta su motivacin por la lectura y la escritura.
(Hermosilla, 2002, p. 15-21).
El uso de la problematizacin ha sido una estrategia metodolgica en el proceso de
formacin y la construccin del objeto de intervencin. De esta forma, podemos
observar que se pone en marcha un proceso complejo en donde se gestan prcticas
asociativas que estructuran la captacin y la creatividad delos estudiantes para
producir, a partir de ideas intuitivas, una trama lgica de sentido y poder interpretar
el problema sujeto a intervencin no slo en funcin del sistema simblico desde el
cual emerge sino tambin del mbito en el que este opera. De ese modo, la
problematizacin ha permitido gestar procesos analticos (en virtud de la disposicin
de los estudiantes) que permiten acceder y perfilar distintas entradas (como ha sido
posible) para poder construir el objeto de pedaggica.
Por esto, se puede afirmar que el proceso es complejo y que involucra un horizonte
terico formal, un nivel terico de intermediacin y re contextualizacin, as como un
horizonte de integracin y apropiacin de lo social. (Delgado, 2009, p. 20-29).
Procesamiento de la informacin
Lateora del procesamiento de la informacin, para autores como Lachman y
Butterfield, el procesamiento de informacin considera que unas pocas operaciones
simblicas, relativamente bsicas, tales como codificar, comparar, localizar,
almacenar, pueden, en ltimo extremo, dar cuenta de la inteligencia humana y la
capacidad para crear conocimiento, innovaciones y tal vez expectativas respecto al
futuro. La concepcin del humano como un procesador de informacin se basa en la
analoga entre la mentehumana y el funcionamiento de una computadora. En otras
palabras, se adoptan los programas informticos como metfora del funcionamiento
cognitivo humano.
Existen pues dos versiones de esta metfora:
.Versin fuerte: admite una equivalencia funcional de ambos sistemas.
Versin dbil: se limita a aceptar el vocabulario de la informtica sin llega a aceptar
una equivalencia. (Hernndez, 2012, p. 25)
Proceso sistemtico
Produccin de mensajes
Profesional de la educacin
Promotor social
Prueba objetiva
No se puede esperar que se supla la falta de cooperacin, tambin, entre los diversos
sectores que afectan a la educacin del alumnado, por la capacidad espontnea de
este.
El trabajo en equipo es una laguna que, en general, tienen los centros escolares.
Redes sociales
Las redes sociales son la nueva manera en que nos comunicamos. Un grupo de
aplicaciones para Internet, desarrolladas sobre la base de los fundamentos
ideolgicos y tecnolgicos de la Web 2.0, y que permiten la creacin y el intercambio
de contenido generado por el usuario. (Haenlein, 2015, p. 10)
Son plataformas de comunidades virtuales que proporcionan informacin e
interconectan a personas con afinidades comunes. Las redes sociales son uno de los
mejores paradigmas de la Web 2.0 y la construccin de opinin en el entorno digital
(Rheingold, 2005, pg. 15) Ejemplo: Facebok. Hi5, Bandoo, Twitter
Representacin de la realidad
Proceso continuo. No nos vamos a detener en la polmica sin fin acerca de la verdad,
si ella existe o no, si el conocimiento puede o no ser verdadero o si se limita a ser,
simplemente, adecuado y til para transformar la realidad. Digamos, simplemente,
que es un proceso que se basa, en lo esencial, en la construccin de representacio-
nes mentales o modelos o mapas de la realidad. En aproximaciones sucesivas, el
individuo se va acercando progresivamente al conocimiento ms profundo de una
realidad, en la medida que la ciencia y su metodologa le va permitiendo descubrir
nuevos elementos de esa realidad y as enriquecer su conocimiento. La distancia que
hay entre la realidad y las representaciones que las personas nos hacemos de ella
es un problema que preocupa a quienes intentan desentraar cmo se produce el
aprendizaje y qu puede afectarlo. (NIchols, 1997, p. 6).
Idea o imagen que sustituye a la realidad. En ese sentido, una representacin es una
puesta en escena, ya sea con motivos estticos, de entretenimiento o de otro tipo.
Por ejemplo: La representacin de la obra de Cervantes en el teatro fue el gran xito
de la temporada de verano, Estamos trabajando junto a un grupo de actores para
la representacin de la vida del caudillo, No se trata de un conflicto real, es slo una
representacin. (Barbero, 1981, p. 18).
Resistencia al cambio
Representacin de la realidad
Proceso continuo. No nos vamos a detener en la polmica sin fin acerca de la verdad,
si ella existe o no, si el conocimiento puede o no ser verdadero o si se limita a ser,
simplemente, adecuado y til para transformar la realidad. Digamos, simplemente,
que es un proceso que se basa, en lo esencial, en la construccin de representacio-
nes mentales o modelos o mapas de la realidad. En aproximaciones sucesivas, el
individuo se va acercando progresivamente al conocimiento ms profundo de una
realidad, en la medida que la ciencia y su metodologa le va permitiendo descubrir
nuevos elementos de esa realidad y as enriquecer su conocimiento. La distancia que
hay entre la realidad y las representaciones que las personas nos hacemos de ella
es un problema que preocupa a quienes intentan desentraar cmo se produce el
aprendizaje y qu puede afectarlo. (NIchols, 1997, p. 6).
Idea o imagen que sustituye a la realidad. En ese sentido, una representacin es una
puesta en escena, ya sea con motivos estticos, de entretenimiento o de otro tipo.
Por ejemplo: La representacin de la obra de Cervantes en el teatro fue el gran xito
de la temporada de verano, Estamos trabajando junto a un grupo de actores para
la representacin de la vida del caudillo, No se trata de un conflicto real, es slo una
representacin. (Barbero, 1981, p. 18).
Seleccin de contenidos
Simposio
Un equipo de expertos (en el aula puede ser un grupo de alumnos o profesores invi-
tados) desarrolla diferentes aspectos de un tema o de un problema en forma sucesiva
ante un grupo.
Los expertos exponen al auditorio sus ideas o conocimientos en forma sucesiva, in-
tegrando as un panorama lo ms completo posible acerca de la cuestin de que se
trate.
El simposio es til para obtener informacin autorizada y ordenada sobre los diver-
sos aspectos de un mismo tema, puesto que los expositores no defienden "posicio-
nes" (como en la mesa redonda), sino que "suman" informacin al aportar los cono-
cimientos propios de su especializacin. (Graca, 2007, p. 36)
Es un proceso muy importante para la educacin pues permite que los datos apren-
didos en una asignatura puedan ser aprovechados en otras. Pero no solamente se
busca que la transferencia de conocimientos vaya de una materia a otra.
Dicho proceso debe ocurrir tambin en relacin con la vida diaria. De esta manera,
Harber y Sullivan ofrecen una definicin de transferencia de aprendizajes que
puede servir para conceptualizar esta nocin en trminos de su aplicabilidad en el
campo laboral y no slo educativo: La garanta de que los conocimientos y las
habilidades adquiridas durante una intervencin de aprendizaje sean aplicadas en
el trabajo. La meta es que los/as alumnos/as transfieran el 100% de sus cono-
cimientos y habilidades nuevos a sus trabajos, lo que dara como resultado
Cuando la educacin ejercida como profesin lleva implcito el ser vocacional, aque-
lla se convierte en arte. Es el arte de crear personas, aportndoles pilares funda-
mentales en la estructura de su formacin de una manera coherente y respetuosa,
basada en el desarrollo de valores tanto en lo que se da como en lo se pide. La
vocacin debera ser la premisa en todo proyecto con la educacin, tanto en las uni-
versidades donde se imparte la formacin, en los equipos directivos de colegios y por
supuesto en el alumno que opta por la docencia. (Mazariegos, 1998, p. 12-15).
Educar no es slo instruir, no se trata solamente de comunicar informacin. Si esto
fuera todo, hay sistemas mucho ms eficaces y completos que los maestros para
ello. Los medios son herramientas que ofrecen un enorme volumen de informacin,
pero no remplazan al profesor, en su funcin comunicativa, testimonial y modlica.
El maestro debe acompaar al alumno en su uso, ensearle a discernir lo esencial
de esa informacin, ensearle la actitud crtica necesaria, ayudarle a integrar esos
conocimientos dispersos en una visin coherente del mundo, de s mismo, de la reali-
dad en su totalidad.
Educar no es slo capacitar. Formar a la persona no es solamente ayudarla a apren-
der procedimientos, funcionamiento de sistemas, utilizacin de herramientas. La edu-
cacin contempornea tiende a eliminar la formacin en los fundamentos y la comu-
nicacin de la tradicin cultural, reducindose a la preparacin para la accin profe-
sional especializada. Pero, si la persona no adquiere una visin integral de si mismo
y del mundo, no sabr discernir los fines al servicio de los cuales pone sus habilida-
des. (Mrtinez, 2010, p. 43-51).
Nivel Educativo
Modalidad
Blender
Meta Instruccional
Anlisis Instruccional
Los docentes son factor fundamental en el aprendizaje de un nio, es por ello que es de
suma importancia que el educador est capacitado y actualizado con las ltimas tecnolo-
gas ya que no podemos dejar atrs estas herramientas fundamentales que se han con-
vertido en parte importante en la labor docente.
Contexto:
Demogrfico: El Jardn de Nios Piramide del Sol
cuenta con una poblacin estudiantil que en su mayor parte son nios de escasos recur-
sos.
La poblacin estudiantil con la que cuenta actualmente es de 180 alumnos (se cuenta con
2 grupos de 1er grado, 2 de segundo grado y 2 de 3er grado).
7. Objetivos de desempeo
Materiales instruccionales
Materiales convencionales:
1. Computadora, teclado, mouse,
2. Impresos (textos): fotocopias, documentos.
3. Tableros didcticos: pizarra
4. Materiales audiovisuales: videos
5. Materiales visuales Imgenes fijas proyectarles diapositivas
6. Nuevas tecnologas como: internet y vdeos interactivos.
Evaluacin formativa
Para desarrollar esta actividad, el docente debe plantearse varias interrogantes, tales
como:
Qu quiero que mis estudiantes aprendan?
De qu manera aprenden cada uno de ellos?
Cmo sabr si lo han aprendido?
Qu estrategias usar, para corregir las dificultades?
Para esto se realizara:
Observacin directa: Dado que muchos de los objetivos del curso consisten en el
desarrollo de habilidades, cada que un tema haya sido visto.
Al concluir (15 a 20 minutos.), se genera el espacio de autoevaluacin de quien
aplic (Qu mejoraste? y Cmo te sentiste?) y posterior evaluacin de pares Qu
recomendaciones le daran a su compaero? El capacitador gestiona esta evaluacin.
Revisar la instruccin
Como es de forma prctica todo lo que se da, adems de ser vivencial y practico, es ms
fcil ir revisando que se cumplan los objetivos propuestos, para que de esta forma se
avance de manera acertada y en forma oportuna los contenidos del taller
Evaluacin sumativa