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Este mtodo consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la
central, y por ltimo la inferior. Con un poco de prctica el cubo de Rubik se puede armar
en menos de 2 minutos , y con mucha prctica incluso se puede bajar de 30 segundos.
Adems este tutorial est complementado con unas animaciones que podis mover con el
ratn y que mostrarn en todo momento los movimientos que tendris que realizar. Pero
como digo, estas animaciones son un complemento, si no podis verla porque vuestro
dispositivo/ordenador no acepta java, no tendris ningn problema en seguir el tutorial.
Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os recomiendo
el dayan 2 guhon. Tambin es recomendable tener algn lubricante (no vale uno cualquiera).
Dividimos la solucin en 7 pasos:
.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una
vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.
.
De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para
colocar la pieza en su sitio.
Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior
.
En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente paso.
En este caso movemos con la capa de abajo el vrtice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa derecha, devolvemos el vrtice a su
sitio moviendo la capa de abajo a la derecha y por ltimo subimos el vrtice con la capa derecha.
Caso 2: el vrtice tiene el color blanco en la cara derecha.
Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal,
devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo subimos el vrtice con la capa frontal.
Lo vamos a reducir al segundo caso. Cmo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza (esta se ir atrs), giramos la
capa de abajo 180 y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vrtice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para
poner el vrtice en su sitio.
Cuando hayas hecho esto con los 4 vrtices, tendrs la primera capa terminada y ya podrs dirigirte al siguiente paso. Si en algn momento hay
algn vrtice que no aparece en la capa inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa superior pero mal colocado. En este caso lo que
tenemos que hacer es bajar este vrtice. Cmo lo podemos hacer? Pues usando lo que hemos aprendido para meter algn vrtice de la cara
inferior en el sitio donde est este.
Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde
debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por
la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el vrtice que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic
en el paso 2.
Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora
giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a
su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina
que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.
Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que falten no estn en la capa superior, sino en la
central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la
capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada pasar entonces a la capa
superior y ya podremos colocarla con los movimientos que toquen.
Paso 4: cruz en la ltima cara
La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que
queda va a resultar muy mecnico.. Para empezar tenemos que
formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la ltima capa, pero
sin preocuparnos porque coincida con las caras laterales. Si os
fijis, en realidad lo que hay que hacer es que la cara amarilla de
las 4 ltimas aristas est en la ltima cara. A veces con suerte
tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno
los siguientes 3 casos:
Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando
su parte ms cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres
movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por ltimo la capa derecha.
Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si
aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la cara
derecha 90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y despus la frontal en el sentido antihorario.
Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms cercana.
Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.
Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar girar la cara superior 180 y aplicar el
movimiento del Caso 2.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha
bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de
nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por ltime subimos la derecha. Ahora con
un ltimo giro en la capa superior tendremos la cruz completada.
Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar los
movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la
posicin frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en
sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir,
bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.
Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.
Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la posicin
frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora ser simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido
horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la
cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar este
paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y
giramos la frontal en sentido anti-horario.
Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este
paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y
trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y
deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba
Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las ms cercanas, subimos la derecha y
giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la
izquierda.
Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se
giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y
repetir.
Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al
final se arregla. Os muestro a continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre
os quedar girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto o 4 siendo 2 en
un sentido o 2 en otro.
Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.
Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberais de tener problemas con el resto.
Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.
Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para
estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Si no os
funcionan las animaciones no podris ver esta forma, lo que tampoco es grave
puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento
por peticin).
Girar dos esquinas caso1 Girar dos esquinas caso2 Girar dos esquinas caso3