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La compilación

condicional

Jordi Linares Pellicer

Log("Unity Editor").Podemos comprobar etiquetas de detección de plataforma con instrucciones de compilación condicional como #if. #elif. UNITY_IPHONE.Log("Unity iPhone").html #if UNITY_EDITOR Debug.com/Documentation/Manual/PlatformDepend entCompilation.unity3d. #endif Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer . Compilación condicional . #else Debug. .Algunas etiquetas disponibles son: UNITY_EDITOR.Log("Any other platform").Una lista completa se puede encontrar en http://docs. #elif UNITY_IPHONE Debug. #else … . UNITY_ANDROID etc.La compilación condicional o dependiente de la plataforma puede ayudar al programador a adaptar su app a diferentes plataformas sin tener que duplicar el proyecto original en diferentes versiones (muy útil con plugins dependientes de plataformas o métodos diferentes de entrada) .

La compilación condicional Jordi Linares Pellicer .