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sEstudio de Grabacin

Digital

Manual de Usuario
Instrucciones de Seguridad: Importante
- Lee las instrucciones de seguridad y uso.
- Conserva las instrucciones de seguridad.
-.Presta atencin a las advertencias.
- Sigue todas las instrucciones. El smbolo de un rayo dentro de un tringulo
- No utilices este producto cerca del agua equiltero, se utiliza para prevenir al usuario de un voltaje
- Los aparatos elctricos no deben ser situarse cerca de peligroso en el interior del aparato o que pueda tener la
recipientes de lquidos, un vaso o una baera, para evitar que suficiente intensidad para constituir un riesgo de descarga
caigan dentro de ellos o sean salpicados. elctrica para las personas.
- Limpia el aparato con un trapo seco.
- Coloca el producto de forma que pueda ventilarse
correctamente. No lo coloques contra una pared o en un
protector cerrado que impida el flujo de aire.
- Este producto no debe colocarse cerca de una fuente de calor
como una estufa, un radiador, u otro amplificador que emita
calor. Este signo de exclamacin situado en un
- Nunca quites la toma de tierra del cable de alimentacin Un triangulo equiltero alerta al usuario de la presencia de la
enchufe sin toma de tierra cuenta con dos pastillas del mismo importancia de las instrucciones de funcionamiento o
grosor. Un enchufe con toma de tierra tiene dos patillas y unos mantenimiento que acompae al producto.
ganchos. Estos ganchos conforman un dispositivo de seguridad.
Si el cable alimentacin cuenta no encaja en el enchufe de la Instrucciones para el usuario (aviso de la FCC)
pared, consulta con un tcnico electricista para sustituirlo. Este equipo ha sido probado, y ha demostrado cumplir con los
- Debes tratar con cuidado los cables de alimentacin. Nunca lmites de uso y funcionamiento de un dispositivo digital de
pises los cables ni coloques equipo encima de ellos. clase B, conforme a lo estipulado en el apartado 15 de las
Comprueba cada cierto tiempo que los cables no estn rotos ni Reglas del FCC. Estos requisitos estn diseados para
daados. Presta especial atencin al enchufe y el punto donde proporcionar la proteccin necesaria contra interferencias
el cable se conecta a la unidad. molestas en una instalacin domstica. Este equipo genera, usa
- Utiliza slo accesorios originales del fabricante. y puede irradiar energa radioelctrica, y si no se instala e
- Desenchufa el aparato durante las tormentas o cuando no utiliza siguiendo las instrucciones, puede causar interferencias
vaya a ser utilizado en un largo periodo de tiempo. molestas en las comunicaciones por radio. De todas formas, no
- Dirgete a personal cualificado del servicio tcnico. Cuando existe garanta de que una instalacin en concreto vaya a estar
necesitas realizar una reparacin, cable de alimentcin, lquido libre de interferencias. Si el equipo causa interferencias
vertido dentro del aparato, se ha caido, etc. molestas para la recepcin de la seal de radio o televisin, lo
- No instales este equipo en un receptculo inadecuado, como cual se puede probar encendiendo y apagando el equipo, el
un cajn o un sitio pequeo y sin ventilacin. usuario deber intentar corregir la interferencia mediante una o
- Utiliza el soporte, trpode, espacio o mesa indicado por el ms de las siguientes medidas:
fabricante, o que se venda junto al aparato. Cuando necesites
transportar el aparato, ten cuidado al desplazar el carro de 1. Reoriente la antena o colquela en otro lugar.
transporte con el aparato cargado para evitar que se te caiga 2. Separe el equipo y el receptor.
encima. 3. Conecte el equipo a una toma de corriente de un circuito
diferente al que est conectado el receptor.
4. Consulte al distribuidor o a un tcnico con experiencia en
radio y TV en caso de necesitar ayuda.

PELIGRO:
DISTINTIVO CE PARA LOS PRODUCTOS BAJO
NORMATIVA EUROPEA
Para reducir el riesgo de fuego o descarga elctrica no
expongas este aparato a la lluvia o humedad.
El distintivo CE que est adherido a los productos de nuestra
compaa con alimentacin elctrica AC hasta el 31 de
Diciembre de 1996, certifica que cumple la normativa EMC
(89/336/EEC) y la normativa para el distintivo CE
(93/68/EEC).

El distintivo CE posterior al 1 de Enero de 1997 certifica que


se cumplen las normativas EMC (89/336/EEC), la normativa
para la marca CE (93/68/EEC) y la normativa de bajo voltaje
(72/23/EEC).

Adems, el distintivo CE que aparece en nuestros productos


con alimentacin a pilas certifica que se cumple la normativa
EMC (89/336/EEC) y la normativa para la marca CE
(93/68/EEC).
Este producto ha sido diseado y construido de
acuerdo a las regulaciones de la FDA Ttulo
21, CFR Captulo 1, subttulo J. basdo en el
control de la radiacin para la salud y
seguridad de 1968 y ha sido clasificado como
un producto con un lser de clase1. No existe
radiacin daina e invisible durante su
funcionamiento debido a que la emisin de
radiacin invisible producida por el lser en el
interior de este producto queda totalmente
confinada en la estructura de proteccin.

CUIDADO
El uso de los controles, ajustes o la puesta en
prctica de acciones distintas a las aqu
expuestas pueden provocar una exposicin
daina a la radiacin.
Manejo de datos
Un funcionamiento u operacin inadecuados pueden
provocar la prdida de los datos de la memoria, asi que
te recomendamos que guardes tus datos ms importantes Lctor ptico
en un Cd u otro dispositivo. Por favor recuerda que
Korg no asumir responsabilidad alguna derivada de la Tipo: PU-W216
prdida de datos.
Adems, para grabar digitalmente material con derechos Fabricante: TEAC CORPORATON
de autor desde un CD o DAT u otro medio, debes
Potencia del lser: Menos de 2 mW (Play) y
obtener el permiso del autor. Korg no asumir
45 mW (record)
responsabilidad alguna por la violacin de los derechos
de autor que se puedan producir por el uso de este Longitud de Onda: 777-787 nm
producto.

AVISO SOBRE LOS DERECHOS


DE AUTOR
Este aparato de uso profesional est dirigido al uso
exclusivo de temas sobre los cuales se posean los derechos
de autor por parte del usuario, para su reproduccin,
publicacin o difusin, venta, duplicacin o en conexin
con actividades que constituyan un uso legal de los
derechos de autor. Si no posees los derechos, no has
recibido el permiso del mismo, o no has cumplido con los
preceptos legales para su uso, puedes estar quebrantando la
legislacin sobre derechos de autor, y podrs ser juzgado
como tal. Si no ests seguro de la legislacin sobre
derechos de autor, consulta a un abogado especialista en
este asunto. KORG NO ASUMIRA
RESPONSABILIDAD ALGUNA POR LAS
INFRACCIONES COMETIDAS POR EL USO DE
SUS PRODUCTOS.

____________________________________

Los nombres de Compaas, productos, formatos etc. Son


marcas patentadas o registradas de sus respectivos propietarios.

III
Precauciones al utilizar la unidad Convenciones de impresin de este
CD-R/RW manual
Diferencias entre el D32XD y D16XD
. Durante las operaciones de lectura y escritura, mantn la
unidad en posicin horizontal.
En el texto y las ilustraciones de este manual, las explicaciones
- No utilices la unidad en lugares extremadamente fros o
precedidas de un [*] se refieren al D16XD. A menos que
calientes.
existan grandes diferencias, las ilustraciones y la pantalla LCD
- No utilices la unidad en lugares extremadamente hmedos.
se ha extrado del D32XD.
- No utilices la unidad en lugares con mucho polvo o humo.
- No sometas la unidad a golpes o fuertes vibraciones. Esta
Teclas, botones y potencimetros
unidad es especialmente vulnerable a los golpes durante las
Las palabras o valores impresos en el panel, como MASTER o
operaciones de lectura o escritura de los Cds.
la tecla REC/PLAY aparecen en negrita, mientras que los
- Generalmente, podrs extraer la bandeja del Cd al pulsar el
valores de los parmetros se escriben en negrita y dentro de
botn eject (expulsin). Si fallase, puedes provocar la
comillas.
expulsin de la bandeja insertando un objeto delgado (un clip)
La negrilla tambin se utiliza para destacar texto que e quiera
en el hueco de apertura de emergencia.
destacar.
- No guardes la unidad en lugares muy hmedos o calientes.
- Nunca toques la lente.
Parmetros que aparecen en la pantalla LCD
- No utilices limpiadores para la lente.
Los parmetros que aparecen en la pantalla LCD se han
- No transportes la unidad con un disco dentro de la bandeja.
impreso entre comillas. Tambin se ha utilizado la negrilla
- No dejes la bandeja de los Cds abierta.
para los elementos de la pantalla como el botn Yes y la celda
CH.
Cuidado del CD-R/RW El D32XD/D16XD utiliza la pantalla tctil de tecnologa LCD
de Korg Touch View, que permite la seleccin de los
parmetros, botones, celda o iconos representados en la
Por favor lee los siguientes puntos sobre el manejo de discos.
pantalla con una simple pulsacin sobre ellos. Para la mayor
El no respetar lo aqu indicado puede provocar problemas
como el que los datos no se escriban correctamente, la prdida parte de las funciones, podrs utilizar los cursores
de los datos grabados, o un malfuncionamiento de la unidad. para desplazarte hasta el parmetro deseado, y pulsar la tecla
- No dejes los discos expuestos a la luz solar directa, ENTER para realizar la seleccin.
o en lugares con una alta humedad o temperatura. Los ejemplos de funcionamiento descritos en el manual
- No toques la superficie del disco. Sujeta el disco por generalmente utilizan el panel Touch View.
los bordes.
- Limpa el polvo o la suciedad de la superficie del Steps (1) (2) (3)
disco. Utiliza un spray de aire comprimido o un Los pasos a seguir en un proceso se representan como (1( 82)
limpiador. (3)
- No pegues etiquetas en el disco, o escribas sobre l
en otros lugares que los habilitados al efecto.
- No utilices productos qumicos o detergentes para
limpiar un disco. Esto indica el nmero de pgina del manual
- No dobles o tires los discos.

Estos smbolos indican respectivamente, atencin, consejos o


Responsabilidad por la prdida de ejemplos.
datos.
Korg no aceptar responsabilidad alguna por los daos
(directos o indirectos, sufridos por el cliente o por terceros) Esto indica la pgina que aparece en la pantalla LCD. Para
como resultado de la prdida de datos o los daos de los datos acceder a sta, pulsa la tecla situada en la parte superior del
escritos en un disco CD-R o CD-RW. panel y pulsa la etiqueta xx de la pantalla LCD. Puedes
utilizar esta pantalla para desplazarte por las pginas tab.

Las teclas MIXER y CD situadas en la parte superior del panel


muestran en la pantalla LCD un men de salto de pgina antes
de saltar a la pgina tab. Pulsa el botn en la pantalla LCD, y a
continuacin pulsa sobre xx. Cuando pulses la tecla MIXER
o CD, regresars al men de salto de pgina de la pantalla.

Pantallas LCD
Los valores de los parmetros que se recogen en las
impresiones de las pantalla LCD del manual son ejemplos
explicatorios y no tienen por que coincidir exactamente con las
que aparezcan en tu D32XD/D16XD.

Ilustraciones del D32XD/D16XD


A menos que se indique lo contrario, las ilustraciones del
D32XD/D16XD impresas en este manual asumen la presencia
de la entrada analgica opcional de 8 canales (AIB-8).

IV
4. Efectos y ecualizador (EQ).24
Indice Aplicacin de efectos a la entrada de sonido..24
Aplicacin de la ecualizacin a la entrada de sonido..25

Instrucciones de seguridad ...II 5. Grabacin26


Preparacin para la grabacin..26
Cuidado y transporte del disco duro nterno.III Comenzar a grabar26

Manejo de datos.III 6. Reproduccin27


SOBRE LOS DERECHOS DE AUTOR.III
Apdo 3: Overdubbing..28
Precauciones con la unidad CD-R/RW.IV
1.- Grabacin.28
Convenciones de Impresin en este manual.IV
Preparacin para la grabacin..28
Comenzar a grabar28
Introduccin1
2.- Reproduccin..28
Items Incluidos1
Apdo. 4 Mezcla y masterizacin.29
Antes de utilizar el D32XD/D16XD por primera vez..1
1.- Aplicacin de efectos a canales aislados..29
Encendido/apagado..1 Aplicacin de efectos a canales/pistas aislados
(Efectos de insercin)29
Pantalla tctil LCD..2 Aplicacin de EQ a cada canal/pista.29
Ajuste del Paneado30
Ajuste del calendario2 Uso del send de cada canal/pista para aplicar
Ejemplo de conexin3 efectos (Master Effects).30
Seleccin de un master Effect (efecto general).31
Caractersticas Principales4 Ajuste del send del master Effect 1 para cada canal.31
Comprobacin y ajuste del Efecto General..32
Partes y sus funciones7
2. Aplicacin de efectos y EQ a toda la cancin.32
Panel Superior7 Comprobar el volumen.32
Aplicacin del efecto al master bus (Final Effect).32
Panel Frontal12 Aplicar la EQ al master bus (EQ general)33

Panel Posterior.13 3. Grabacin en la pista Master (Master track)..34


4. Volcado a CD.35
Elementos y Funciones de la pantalla tctil LCD..15
Guardar tu cancin-------------------------------------------35
Funciones bsicas.. 17 Funcionamiento.36
Cancin, Locate..36
Ejemplos de funcionamiento.18 1. Seleccin/Creacin de una cancin36
1-1 Crear una cancin nueva36
Inicio rpido.19 1-2 Renombrar una cancin36
Uso de la librera de nombres37
Apdo 1: Preparacin..19 1-3 Seleccin de una cancin.37
Seleccionar una cancin de la lista de canciones..37
1. Conexiones.19 Seleccionar una cancin desde otra unidad .37

2. Encendido del D32XD/D16XD..19


2.- Localizacin..38
2-1. Cambiar la pantalla del contador38
3. Escucha la cancin de demostracin...20
Cambio de la barra de informacin.38
Apdo 2: Grabacin rpida....21
2-2. Desplazarse a una localizacin distinta...38
Uso del contador para desplazarse..38
1. Creacin de una cancin nueva..21
Uso de las teclas FF y REW para desplazarse....38
Desplazamiento hacia el final de la cancin(FF).38
2. Ttulo de la cancin....21
Desplazamiento hacia el inicio de la cancin(REW) 38
3. Conexin de las fuentes de sonido a las entradas
del mezclador.22

Conexin de los dispositivos a los jacks de entrada..22


Asignacin de las entradas a los canales.22

V
Desplazamiento dentro de una cancin.38
Hacia el comienzo de la cancin38
Hacia el final de la cancin38 3.6. Configuracin de grupo (D32XD) .50
Uso de las teclas Locate para desplazarse38 Grupos de faders ..50
Asignacin de las localizaciones a las teclas Locate.38 Grupos de CH ON ...50
Desplazamiento hasta una localizacin ya
grabada con las teclas Locate39 3.7. Configuraciones del monitor 50
Desplazarse utilizando las marcas asignables..39
Registro/grabacin de una marca39 3.8. Ajustando el nivel de Cue ..51
Desplazarse hasta la localizacin asignada a una marca.39
Uso de las teclas MARK JUMP para desplazarse39 3.9. Configuracin de la funcin Solo 51
Borrar una marca..39 Solo en un canal.51
Renombrar una marca..39 Solo en ms de un canal.51
Cancelar la funcin Solo 51
2.3 Encontrar una localizacin concreta (SCRUB)40 Envo de la seal de audio solo desde el bus ppal51
Encontrar un punto de cruce cero..40
3.10 Silenciar un canal.51
3.- Edicin de canciones.41 4.1. Grabacin/carga de un escenario52
Copiar una cancin.41 4.2. Cargar un escenario..52
Desplazar una cancin41 4.3. Renombrar un escenario..52
Borrar una cancin..41 4.4. Borrar un escenario..52
Proteger una cancin41 4.5. Editar y sobrescribir un escenario..53
Protect On41 4.6. Desactivacin de parmetros especficos
Protect Off42 para un escenario concreto..53
Guardar/Salvar una cancin....42 4.7. Desactivacin de parmetros para todos los
escenarios...53
Mezclador...42 4.8. Control de escenarios via MIDI.53
MIDI output53
1.- Entrada de audio al mezclador.42 MIDI input..53
1.1. Entrada analgica.42
Enviar sonido desde una guitarra.42 5.- Automation (Automatismo)54
Entrada de audio desde un CD.43 5.1. Automatizacin de escenarios..54
Uso de la automatizacin de escenarios..54
1.2. Entrada Digital.44 Grabacin de un escenario en una localizacin
Entrada de audio digital desde un Cd o Dat..44 diferente54
Entrada de audio digital desde un ADAT..45 Edicin de la localizacin de un escenario ya
grabado54
1.3. Sub Input45
5.2. Automatizacin de eventos (D32XD)54
1.4. Compresin analgica...46 Operaciones de grabacin con el mezclador..54
Uso de los compresores analgicos.46 Reproduccin de los eventos.55
Guardar los ajustes de la comp analgica (Comp Edicin de los eventos..55
Program)46
Carga de un Comp Program..46 Efectos.54
Tipos de efecto y tamaos56
2.- Salidas de audio del mezclador...47 Como funciona el DSP con los efectos56
D32XD.56
3.- Configuracin del mezclador..48 D16XD.57

3.1. Ajustando el volumen.48 1. Uso de efectos de insercin 57


Ajuste del volumen de cada canal.48 1.1. Aplicacin de los efectos de insercin
Entrada de una seal al max. Volumen..48 durante la grabacin.57
Ajuste del volumen general.48 1.2. Aplicacin de los efectos de insercin
durante la reproduccin 58
3.2. Ajustes del Paneado (Pan)48
2.- Uso de efectos generales..58
3.3. EQ (Ecualizador)...48
Ecualizador de canal48 3.- Uso de efectos finales..58
Aplicacin de la EQ a una entrada de audio.48
Aplicacin de la EQ a la reproduccin..49 4.- Edicin de efectos59
Master EQ..49 Edicin de los parmetros de efectos.59
Para un efecto de insercin.59
3.4. Librera de EQ (Grabacin y carga de Ajustes de Para los efectos generales o finales.59
EQ)..49 Guardar un programa de efectos..59
Grabacin de ajustes de EQ..49
Carga de las Eq guardadas.49 5.- Control de efectos desde un dispositivo externo..59

3.5. Pairing ..49 6.- Uso de efectos extgernos..60

vi
Caja de ritmos...61 Cmo copiar a una pista virtual.................75
1.- Seleccin y ejecucin de ritmos..61 Intercambiar dos pistas enteras(SwapWholeTrack)76
2.- Escuchar un patrn rtmico mientras grabamos.61 Cmo intercambiar pistas enteras..............76
3.- Grabacin de un patrn rtmico61 Fade-in/fade-out (FadeTrk).....................................76
4. Ajuste del tempo............................................................62 Cmo crear un fade-in...............................76
Tempo manual.....................................................62
Mapa de tempo....................................................62 Datos..82
Cmo editar un mapa de tempo......................62 1.- Copia de seguridad y restauracin.82
Cmo insertar un patrn rtmico aadiendo un .. 1.1.- Copia de seguridad82
evento al mapa de tempo................................63 Copia de seguridad 1Song82
Cmo grabar sobre un evento en el mapa de ..... Copia de seguridad de todos los datos.83
Tempo.............................................................63 Copia de seguridad de los datos de usuario..83
Cmo borrar un mapa de tempo.....................63
Pista de tempo................................................63 1.2. Restauracin de los datos de la copia de seguridad..84
Cmo grabar los datos del reloj MIDI desde un
Dispositivo MIDI externo..............................63 2.- Ficheros de Audio85
Tap tempo.......................................................64 2.1. Importar un fichero de audio..85
Importar un fichero de audio al comienzo
Grabadora..........................................................64 de una pista85
1. Grabacin..............................................................64 Importar un fichero de audio a mitad
1-1. Grabacin bsica....................................64 de una pista85
1-2. Utilizacin de las pistas virtuales..........65
1-3. Grabacin de pistas adicionales durante . 2.2. Exportar un fichero de audio.85
la reproduccin(overdubbing)......................65 Exportar un fichero de audio.86
1-4. Trigger recording....................................65 Exportar mltiples ficheros de audio.87
1-5. Regrabar una parte concreta(punch-in/...
out)...................................................................66 3.- Compatibilidad con unidades y datos con la serie
Punch-in/out manual........................................66 Digital Recording.87
Cmo usar el pedal para usar el punch-in/out Uso de los datos del D16XD/D32XD.87
de forma manual.........................................66 Uso de los datos del D32XD/D16Xd en un
Auto punch-in/out......................................66 modelo diferente..87
Grabacin de un bucle................................67 Uso de los datos de un modelo diferente en
1-6. Crear una pista master..........................67 El D32XD/D16XD..87
Bounce recording........................................68
Unidades88
2. Reproduccin..........................................................68
2-1. Reproduccin normal.............................68 1.- Particin del disco duro en unidades diferentes
2-2. Reproduccin de un loop........................68 (Particiones)88
2-3. Reproduccin de un proyecto en CD de....
lbum...............................................................69 2.- Renombrar una particin.88

3. Edicin de pistas.....................................................69 3.- Comprobar el disco duro..89


Cmo seleccionar la parte que vas a editar.69
3-1. Procedimientos de edicin de pistas........69 4.- Formatear el disco duro.89
Copiar una pista(CpyTrk).............................69
Copiar pistas dentro de un mismo tema..69 5.- Intercambio de datos con tu ordenador90
Cmo usar el portapapeles par copiar datos
a otro tema...............................................70 6.- Borrado de un disco CD-RW..90
Insertar un espacio en blanco(InsertTrk)......71
Borrar una pista(EraseTrk)...........................71 7.- Carga del sistema.90
Eliminar una pista(DeleteTrk)......................72
Borrar los datos de una pista...................72 8.- Capacidad de las unidades..90
Borrar todos los datos de una pista..........72 Para conservar los datos que utilizas
Intercambiar pistas(SwapTrk).......................72 en realidad.90
Invertir una pista(ReverseTrk)......................73 Para borrar las partes A y B de la 1 toma y
Optimizar una pista(OptimizeTrk)................73 recuperar espacio en disco..91
Cmo optimizar los datos de una pista....73 Borrar los datos de Undo91
Cmo borrar las partes de datos de audio.... Compartir los datos de los Eventos.91
que contienen silencios............................74
Cmo borrar el ruido...............................74
Expandir/comprimir una pista (ExpCmpTrk)74
Copiar una pista entera/copiar a una pista..........
virtual (Copy Whole Track)...........................75

vii
9.- Unidad PC91 3b. PAR/GRUPO[*PAR].....................................................102
Comprobar, renombrar o borrar ficheros91 3b-1. Par de canales............................................102

USB..92 D32XD...................................................................................103
3b-2. Grupo de fader..........................................103
1.- Guardar/Cargar92 3b-3. Grupo de activacin de canal...................103
Usuarios de Windows
(Windows Me/2000 o posterior)92 3c. FADER/PANEADO/AUTOMATIZADO....................103
Usuarios de Macintosh (Mac Os9.0.4. o posterior)..92 D32XD...................................................................................103
3c-1. Paneado del fader......................................103
3c-2. Automatizado.............................................104
3c-3. Lista de eventos.........................................104
MIDI..93
3c-4. Editar escena.............................................105
3c-5. Filtro de escena..........................................106
1.- Conexiones MIDI93
3c-6. Vista de mezcladora..................................107
Configuracin de los canales MIDI..93
D16XD...................................................................................103
2.- Mensajes MIDI utilizados por el
3c-1. Paneado del fader......................................103
D32XD/D16XD..93
3c-2. Editar escena.............................................105
Sobre la lista de implementacin MIDI93
3c-3. Filtro de escena..........................................106
3c-4. Vista de mezcladora..................................107
3.- Utilizar MIDI..93
Controlar el D32XD/D16XD desde un
3d. ECUALIZADOR/FASE/GRABACIN
Secuenciador MIDI93
[*ECUALIZADOR/ATT/FASE]........................................109
Utilizando MIDI para controlar el mezclador94
3d-1. EQ/ATT.....................................................109
3d-1.Librera de ecualizaciones.........................110
Actualizar el sistema operativo95 3d-3. Fase.............................................................110
1.- Descargar el sistema operativo..95 3d-4. Ecualizacin master.................................111
Actualizar via CD-ROM/R-RW.95 D32XD...................................................................................111
Actualizar via USB.95 3d-5. Envo de grabacin...................................111

2.- Actualizar el sistema.95 3e. ENVO DE EFECTOS Y AUXILIAR [*REC]...........112


3e-1. Envo de efectos 1......................................112
Calibracin de la pantalla tctil.95 3e-2. Envo de efectos 2......................................112
3e-3. Envo auxiliar 1.........................................112
Instrucciones.........................................96 3e-4. Envo auxiliar 2.........................................112
D32XD...................................................................................113
3e-5. Envo auxiliar 3.........................................113
Contador.................................................................................96 3e-6. Envo auxiliar 4.........................................113
Pantalla del contador...........................................96 D16XD...................................................................................113
3e-5. Envo de grabacin....................................113
Cambio de nombre.................................................................97
Cmo editar el nombre........................................97 3f. SOLO/MONITOR..........................................................113
3f-1. Solo..............................................................113
1. MEDIDOR..........................................................................97 3f-2. Monitor.......................................................114
Vista de pista del medidor...................................97 3f-3. Nivel cue......................................................114

2. VISTA DE CANAL............................................................98 3g. COMPRESOR ANALGICO.....................................115


2-1. Vista de canal.................................................98 3g-1. Compresor analgico 1-8..........................115
2-2. Vista del recorrido del canal........................98 3g-2. Compresor analgico 9-16........................116

3. MEZCLADORA................................................................99 4. EFECTOS.........................................................................116
D32XD....................................................................................99 D32XD...................................................................................116
D16XD....................................................................................99 4-1. Routing A.....................................................116
3a.ENTRADA/SALIDA/ASIGNACIN DE CANAL.....100 4-2. Routing B.....................................................118
3a 1. Asignacin de canal................................100 4-3. Efectos de insercin.....................................119
3a-2. Sub-mezcladora 1-8..................................101 4-4. Efectos del master 1....................................120
3a-3. Sub-mezcladora 9-16................................101
3a-4. Sub-mezcladora 17-24..............................101
3-5. Asignacin de la salida ADAT..................102
D32XD...................................................................................102
D16XD...................................................................................102

Viii
4-5. Efectos master 2........................................120 19. MODO DE GRABACIN/REPRODUCCIN..........150
4-6. Efecto final.................................................121
D16XD.................................................................................121 20. Teclas de transporte.......................................................151
4-1. Recorrido del efecto..................................121
4-2. Efectos de insercin...................................122 Parmetros de efectos........................152
4-3. Efecto master 1..........................................122
4-4. Efecto master 2..........................................122
Lista de algoritmos...............................................................152
4-5. Efecto final.................................................122
Lista de programas de efectos.............................................152
Sobre los algoritmos de efectos.........................154
5. CD....................................................................................122
Tipo estreo.........................................................154
REPRODUCTOR de CD...................................................123
Categora: reverb y delay
GRABADORA DE CD.......................................................123
Efectos tipo reverb/delay......................................154
5-1. Proyecto en CD de lbum..........................123
Categora: modulacin
5-2. Utilidad de CD.............................................125
Efectos tipo modulacin.......................................157
Categora: dinmicos y de filtro
6. SISTEMA..........................................................................126
Efectos tipo dinmicos/de filtro...........................158
6-1. Control.........................................................126
Categora: efectos especiales
DX32XD................................................................................126
Efectos especiales.................................................160
DX16XD................................................................................127
6-2. Utilidad de disco..........................................127
Efectos tipo mono...............................................161
6-3. Editar archivos de PC.................................128
Categora: reverb y delay
6-4. Copia de seguridad.....................................129
Efectos tipo reverb/delay......................................154
6-5. Restaurar.....................................................130
Categora: modulacin
6-6. Word Clock..................................................131
Efectos tipo modulacin.......................................157
Categora: dinmicos y de filtro
7. MIDI/SYNC......................................................................131
Efectos tipo dinmicos/de filtro...........................158
7.1. MIDI/MMC..................................................131
Categora: efectos especiales
Efectos especiales.................................................160
8. TEMPO.............................................................................133
Categora: multiefectos
8-1. Configuracin..............................................133
Multiefectos..........................................................165
8-2. Mapa de tempo............................................134
8-3. pista de tempo..............................................135

9. TEMA................................................................................135 Apndices............................................166
9-1. Seleccionar tema..........................................135
9-2. Editar tema..................................................136 Solucin de problemas.........................................................166

10. PISTA..............................................................................137
La unidad no se enciende...................................166
10-1. Pista virtual 1-32[*1-16]...........................137
10-2. Pista master...............................................138
No aparece nada en la pantalla.........................166
10-3. Edicin de la pista.....................................138
10-4. Importar archivo.......................................146
Hay lneas verticales en la pantalla...................166
10-5. Exportar archivo.......................................147

11. DESHACER...................................................................147 La pantalla tctil no funciona bien...................166

12. GUARDAR.....................................................................148 No hay sonido......................................................166

13. ESCENA.........................................................................148 No funciona el fader de canal ni el EQ.............167

14. MARCA..........................................................................148 No se puede utilizar la entrada digital..............167

15. SCRUB............................................................................148 No se puede utilizar la salida digital.................167

16. LOC1/in,...LOC6...........................................................149 El nivel de reproduccin es ms bajo que el que


ha tenido durante la grabacin.........................167
17. ENTER...........................................................................150
El sonido grabado o de entrada tiene ruidos o
18. SALTO DE MARCA.....................................................150 distorsiona...........................................................167

Los efectos no funcionan....................................167

Ritmo...................................................................168

No funciona una tecla cuando la pulsas...........168

No se puede editar PAN, EQ o SEND..............168

MIDI...................................................................168

CD-R/W..............................................................169

Archivos de audio ..............................................169

ix
USB......................................................................169

ADAT..................................................................169

Mensajes varios....................................................................170
Mensajes de confirmacin..................172
Mensajes de errores graves.................172

Ms informacin sobre unidades y archivos.173


Unidades................................................................................173
Unidad CD-R/RW................................................173
Unidad PC(USB)..................................................173

CDs de audio y archivos......................................................174


CDs de audio........................................................174
Cmo reproducir un CD de audio...............174
Cmo crear un CD de audio........................174
Archivos...............................................................174
Grabar.........................................................174
Cargar.........................................................175

Instalar las opciones........................................176


Por favor, lee esto antes de comenzar la ...................
instalacin............................................................176
Antes de empezar a trabajar.................................176
Cuando instales una panel opcional (ACB-8, AIB-8.
.y DIB-8) ten en cuenta lo siguiente.....................176
Instalar el panel de entrada analgica de 8 canales....
(AIB-8) y el panel del compresor analgica del........
canal 8 (ACB-8) .................................................178
Precauciones a la hora de volver a colocar la batera
del calendario.......................................................179
Volver a colocar la batera del calendario............179

Comprobaciones despus de la instalacin........................180


Comprobar la unidad interna de CD-R/RW.........181

Especificaciones tcnicas.................................182

Listas.................................................................185
Lista de patrones rtmicos.................................185
Lista de programas de compresin...................186
Lista de libreras de ecualizacin......................186
Lista de libreras de nombres............................186
Lista de demos....................................................186

Glosario...........................................................187

ndice...............................................................192

Diagrama de bloque.......................................195

Cuadro de implementacin MIDI.................197

x
Introduccin
Gracias por comprar el Grabador Digital Korg D32XD/D16XD.
Para sacar el mayor partido de las funciones del D32XD/D16XD y disfrutar de un trabajo sin problemas,
por favor lee este manual con atencin y utiliza el producto slo como se te indica. Conserva este manual
en un lugar seguro para posteriores consultas.

Elementos Incluidos.

Asegrate de que se han incluido los siguientes elementos:


. Manual de Usario (este documento) . Cable de alimentacin

Antes de utilizar el D32XD/D16XD por primera vez

Importante

Por favor sigue las siguientes indicaciones al utilizar el D32XD/D16XD:

Encendido/Apagado.

El D32XD/D16XD es un aparato de precisin, parecido a un ordenador personal, equipado con un disco


duro interno y una unidad grabadora y lectora de Cds. Cuando enciendas/apagues la unidad sigue las
indicaciones que aparecen ms abajo.

Antes de encender la unidad, asegrate de que el cable de alimentacin esta insertado totalmente en
la entrada del D32XD/D16XD y en un enchufe de la pared.

Encendido
(1) Coloca el control MONITOR LEVEL del D32XD/D16XD en la
posicin . Ajusta el control de volumen de los equipos externos al
mnimo.
(2) Enciende los aparatos externos, por ejemplo un teclado, para
comenzar a enviar seales de audio al D32XD/D16XD.
(3) Pulsa el interruptor de encendido (POWER ON) situado en el panel
posterior del D32XD/D16XD.
El indicador STAND BY se iluminar. El D32XD/D16XD se encuentra en
estado de standby.
(4) Pulsa la botn de encendido (ON) situada en el panel superior para
encender el D32XD/D16XD.
Aparecer la pantalla de bienvenida en el LCD y luego aparecer la etiqueta
SelectSong de la pgina del Modo SONG. La prxima vez que enciendas la
unidad, se seleccionar la cancin seleccionada antes de apagar la unidad.
(5) Conecta la salida de los dispostivos externos, como por ejemplo el La pantalla de bienvenida cuando est
sistema de monitores al que el D32XD/D16XD est enviando la seal de
conectado el mdulo opcional AIB-8,
audio.
ACB-8 y DIB-8 (D32XD)
Si se apaga la unidad accidentalmente mientras que se est utilizando el
D32XD/D16XD, se puede daar la unidad o el disco duro de la misma.

Apagado
(1) Coloca el control MONITOR LEVEL del D32XD/D16XD en la
posicin .
(2) Apaga cualquier dispositivo conectado a las salidas del
D32XD/D16XD, como por ejemplo el sistema de monitores.

1
(3) Mantn pulsado el botn de encendido (ON) durante 2-3 segundos y
aparecer la pantalla de despedida (apagado).

Si pulsas el botn Yes de la pantalla, la cancin se guarda de forma


automtica, y el D32XD/D16XD entra en el modo Standby. A este
proceso lo denominamos apagado. Si pulsas el botn No ,
regresars a la pantalla anterior.

(4) Pulsa el interruptor principal (POWER ON) situado en el panel


posterior del D32XD/D16XD para apagar la unidad.

(5) Apaga cualquier dispositivo (por ejemplo un teclado) conectado a las


entradas del D32XD/D16XD

Cuando apagues la unidad, debes completar el proceso de apagado. Nunca cortes la corriente
pulsando sobre el interruptor general o retirando el cable de alimentacin antes de haber completado el
proceso de apagado.

Si apagas indebidamente o desconectas la alimentacin sin completar el proceso de apagado,se perdern


datos y ajustes de usuario, y el disco duro puede resultar daado.

El audio grabado en el D32XD/D16XD y los ajustes del mezclador y los efectos son guardados
automticamente cuando seleccionas una cancin o llevas a cabo el proceso de apagado.

Realiza el proceso de apagado cuando ya hayas finalizado todas las actividades tanto de reproduccin
como de grabacin. Si no vas a utilizar el 32XD/D16XD durante un extenso periodo de tiempo (cuando hayas
acabado de utilizarlo en el da), debes colocar el interruptor de encendido/apagado situado en el panel trasero
de la unidad en la posicin OFF.

Pantalla tctil LCD


Podemos ajustar tanto el ngulo como el contraste de la LCD (-p.9) para obtener la mejor visin. Si te parece
que los elementos que aparecen en la pantalla tctil no estn alineados con los lugares apropiados para elegirlos,
por favor realiza la operacin de calibracin (pag 95).
En los ajustes de fbrica, el D32XD/D16XD producir un Bip al seleccionar cualquier parmetro u operacin a
travs de la pantalla tctil. Si quieres quitar el sonido, pulsa la tecla SYSTEM, y luego sobre la etiqueta
Control ajusta el Beep a la posicin Off (p.126).

Ajuste del Calendario


Cuando se guarda una cancin, el archivo recoge la informacin sobre el da y la
hora de la misma segn el calendario interno. Realiza el siguiente proceso antes
de utilizar el D32XD/D16XD por primera vez, y despus de haber sustituido la
pila del calendario, o si necesitas alterar la fecha y hora de la grabacin por
cualquier otro motivo.

El calendario no sale ajustado de frica.


(1) Pulsa la tecla SYSTEM
(2) Pulsa la etiqueta Control
(3) Pulsa en sobre el ao o el dia para seleccionarlo.
(4) Utiliza los controles +/- para ajustar el ao.
(5) Pulsa sobre el mes para seleccionarlo, y ajusta su valor de la misma
forma.
(6) De la misma forma, ajusta el da, hora (en formato 24 horas), minutos
y segundos.
(7) Pulsa el botn Set para finalizar los ajustes.

2
Nota: el calendario interno continuar operando an cuando se apaga el D32XD/D16XD. Esto supone que una vez que se ha
ajustado el calendario interno, no necesitars ajustarlo de nuevo excepto si ocurre alguna circunstancia especial, como por ejemplo
al reemplazar la pila para el calendario.

Ejemplo de conexin.
Este diagrama muestra las conexiones tpicas cuando se utiliza el D32XD/D16XD. Conecta tu equipo
segn resulte adecuado:

Grabador Ppal. (Digital: DAT, MD.

Secuenciador MIDI

Monitores, etc..

Ordenador

Grabador Analgico: Casete, pletina, etc..

Al enchufe de pared

Conexin para la alimentacin.


Debes utilizar el alimentador y el
cable suministrados.

Guitarra

EXP-2. Pedal
de control

Precauciones al realizar las conexiones digitales

Si alguno de los ajustes de sincronizacin del D32XD/D16XD no se adecuan a los dispositivo


conectado, se puede producir ruido de fondo. Baja los faders o reduce el volumen de tus monitores
antes de realizar los cambios.
Si has seleccionado una cancin que cuenta con una frecuencia de sampleado distinta, puedes
escuchar ruido de fondo cuando se produzca el cambio. Baja el volumen de los monitores antes de
que se produzca tal cambio.

3
Caractersticas principales
Las marcadas con (*) son propias del D16XD.

Grabador digital multipistas de 32 (*16) pistas.

El D32XD/D16XD ofrecen sonido con calidad de estudio con su procesador interno de 64 bits,
sistemas de grabacin/reproduccin de 24/16 bits y grabacin sin compresin a
96kHz/48kHz/44.1kHz.

Cuando utilizas frecuencias de sampleo de 48kHz/44.1 y 16 bits *.


Mximo de pistas de grabacin/reproduccin simultneas: 16 pistas/32(*16) pistas

Cuando utilizas frecuencias de sampleo de 48kHz/44.1 y 24 bits *.


Mximo de pistas de grabacin/reproduccin simultneas: 8 pistas/16 pistas

Cuando utilizas frecuencias de sampleo de 96Hz/44.1 y 24 bits *.


Mximo de pistas de grabacin/reproduccin simultneas: 4 pistas/8 pistas

Cada pista (incluyendo la master) tiene 8 pistas virtuales, lo que te permite utilizar un total de 256
(*128) + 16 pistas para cada cancin.

+El nmero de pistas simultneas para la grabacin puede ser diferente cuando utilizas la grabacin punch.

Entradas XLR con tomas phantom +48V, analgicas, especiales para guitarra,
y conectores digitales.
Para maximizar las posibilidades de proceso digital del D32XD/D16XD, todas las entradas
analgicas utilizan pre-amplificadores balanceados de alta calidad.

Las ocho entradas XLR con alimentacin phantom de +48V contienen preamplificadotes de
micrfono de alta calidad. Cada una de las entradas Phantom puede ser conectada/desconectada de
forma individual, de forma que podrs mezclar micrfonos dinmicos y de condensador.

Todas las entradas de jack son de tipo TRS y balanceadas (excepto la de guitarra). Se pueden utilizar
estas entradas para conectar seales no balanceadas. Podemos conectar una amplia de fuentes de
sonido, que abarcan desde un el volumen de un micrfono hasta los +28 dBu, lo que excede los
volmenes profesionales normales. Tambin cuenta con una entrada especial para guitarra.

Las entradas/salidas digitales S/PDIF soportan las frecuencias de sampleo de 96 kHz/48kHz/44.1


kHz y resoluciones de 24 o 16 bits.

La entrada de 8 canales analgicos (AIB-8: opcional) te ofrece un total de 16 entradas analgicas.

Si utilizas la AIB-8 opcional, puedes sumar ocho entradas analgicas ms, para completar un total de
16. Se ofrecen entradas de tipo TRS balanceadas, se pueden conectar seales no balanceadas a estas
entradas.

Compresin analgica en ocho canales para la seccin analgica


Los compresores analgicos te permiten aplicar cambios para ajustar el volumen de la seal
analgica antes de que sea convertida a digital. Esto proporciona el carcter diferenciador de la
compresin analgica que no puede ser duplicada por un compresor digital, y que puede provenir las
saturaciones y el clipping antes de la conversin analgica/digital.

El compresor analgico (ACB-8, opcional) puede ser instalado junto a la ampliacin de entradas
analgicas (AIB-8, opcional). Si se instalan tanto el ACB-8 como el AIB-8, podrs asignar los
compresores analgicos a las 16 entradas analgicas.

4
Conexin entrada y salida con ADAT I/O. (DIB-8 opcional)
Este panel extra proporciona ocho canales de entras y salidas digitales en formato de ADAT, adems
de una entrada/salida de reloj para la sincronizacin.
Las entradas de ADAT soportan frecuencias de sampleo de 48 kHz/44.1 kHz y resoluciones de 24 o
16 bits.

La seccin de mezcla ofrece ecualizacin de cuatro bandas por canal/pista y una


ecualizacin general de 8 bandas.
La seccin del mezclador de 56 canales/14-buses (*40 canales/12-buses) cuenta con una ecualizacin
Shelvingparamtrica de 4 bandas con filtros para agudos/graves seleccionables desde los canales
del mezclador, y una ecualizacin Shelving 2 bandas en el sub-mezclador.
La ecualizacin aplicada a la entrada durante la grabacin es independiente de la ecualizacin
aplicada a la pista durante su reproduccin, asi que no hay peligro de aplicar la misma ecualizacin
dos veces un problema que generalmente aparece en las unidades MTR que montan mezcladores
analgicos convencionales.
Se ofrecen ocho bandas paramtricas para la ecualizacin general, permitindote realizar ajustes
precisos del sonido durante la masterizacin.

100 Memorias de escenarios (ambiente) y control MIDI de los


parmetros el mezclador.
Para cada cancin, puedes almacenar 100 escenarios diferentes y que contienen los ajustes de los
faders, EQ y efectos de la seccin del mezclador. Los escenarios son fcilmente accesibles para se
desee realizar ajustes globales. Adems, puedes utilizar MIDI para alterar estos escenarios, y para
transmitir y recibir los parmetros del mezclador como los ajustes de los fader o el control pan.

Cambios de escena automatizados (D16XD)


Las escenas pueden cambiar automtica segn un intervalo de tiempo preestablecido.

Grabacin y reproduccin automtica de los parmetros del mezclador en


sincronizacin con la cancin (D32XD)
Los cambios de escenario y las acciones del mezclador, como por ejemplo movimientos de los faders
y del control pan, pueden ser guardadas y reproducidas de acuerdo a un intervalo de tiempo
preestablecido. La automatizacin de escenarios puede utilizarse para cambiar escenarios de forma
automtica.

Reproduccin automtica con faders motorizados.


El D32XD utiliza 17 faders motorizados de 100 mm para ajustar cada canal a tiempo real. Durante la
grabacin, reproduccin o restablecimiento de un escenario cuando la automatizacin esta activada,
los faders se desplazarn a las posiciones programadas. Estos faders son sensibles al tacto. Al tocar
un fader que se desplaza de forma automtica, detendremos su recorrido.

Potente modelado de efectos controlado con mandos de control.


El multiefectos interno utiliza la tecnologa de Korg para ofrecer un preciso y potente
modelado del sonido. Puedes utilizar los cuatro controles para editar los parmetros de los efectos de
forma rpida e intuitiva.
El modelado de efectos incluye simulaciones de preamplificadotes a vlvulas, amplificadores
clsicos y bafles y cajones de todo el mundo, adems de simuladores de micrfono para los viejos
micros de estudio y los modernos micrfonos de condensador de estudio.

Tres sistemas de efectos independientes para un uso simultneo.


Puedes utilizar un total de 27 (*11) efectos, cada uno con una resolucin de proceso de 56 bits: 24
(*8) efectos de insercin, 2 generales y 1 final. Para cada efecto, puedes seleccionar un programa de
efecto que consiste en uno de los 52 algoritmos distintos (combinaciones de efectos bsicos).
Los programas de efectos incluyen 128 programas de fbrica creados por msicos profesionales e
ingenieros de sonido que pueden utilizar para crear, editar y guardar tus propios programas y ajustes.

5
Adems, cada cancin tiene 32 programas de efectos editables. Tambin puedes controlar los efectos en
tiempo real desde un controlador MIDI externo o desde un pedal de expresin (EXP-2, XVP-10: que se
venden por separado).

Funciones de edicin avanzadas


Las funciones de edicin no destructivas (posibles slo en los grabadores digitales) te permiten realizar
numerosas ediciones sin que se vea afectada la calidad del sonido. Adems de las funciones de pichar de
formar manual/automtica, cuentas con las funciones de Undo y Redo (Deshacer y Rehacer) que te
permiten escuchar las versiones antes y despus de cualquier trabajo edicin antes de salvarlo de
manera permanente. Puedes utilizar la funcin Undo para redirigir tus pasos entre las diecisis ltimas
grabaciones o trabajos de edicin!!. Puedes llevar a cabo un total de 12 tipos de edicin, incluyendo las
funciones de Time Expansion/Compression que te permiten encajar frases en tempos diferentes despus
de grabarlas, y una funcin de Normalize que adeca los volmenes e incrementa el rango dinmico de
las grabaciones de bajo nivel. Para cada cancin puedes asignar cien marcadores (con nombres) y seis
puntos de localizacin como referencias (y acceso inmediato) a stos puntos.

Facilidad de Uso
El sistema Touch View te permite interactuar con el D32XD/D16XD al tocar su pantalla LCD de grandes
dimensiones 320 x 240 pixeles un avance revolucionario por la rapidez e intuicin del trabajo.
Los controles para la edicin de los efectos estn situados bajo la gran pantalla LCD, y los controles
especficos para la EQ y los envos (send) estn situados a la derecha de la misma, facilitando el ajuste de
estos parmetros en tiempo real.

Disco Duro Interno


Un disco duro interno de gran capacidad est presente en la unidad, con una capacidad aproximada de tres
horas de grabacin por GB (una pista a 16 bits, 44.1 KHz).

Unidad Regrabadora para la creacin de Cds de Audio


Puedes utilizar la unidad regrabadora para realizar copias de seguridad/restaurar canciones y datos de los
efectos, importar/exportar archivos de audio, y crear Cds de audio. Tambin puedes insertar un Cd de
audio en la unidad, y editar el sonido en el mezclador para su reproduccin o grabacin. Puedes crear tus
propios Cds de audio bien al componer temas aislados utilizando la funcin Track At Once o bien
utilizando la funcin Disc At Once con las funciones de edicin del disco.

Conexin USB para un fcil intercambio de datos con tu ordenador


El conector USB hace que resulte muy fcil el intercambio de datos con tu ordenador. Puedes conectar el
D32XD/D16XD a tu ordenador y utilizar el disco duro de 2 Gb de capacidad del D32XD/D16XD como
un elemento ms del PC para compartir datos.

Qu es REMS?

REMS (Resonant structure And Electronic Circuit Modeling System) (Estructura del sonido y Sistema
de Modelado de Circuitos Electrnicos) es la tecnologa de KORG para recrear digitalmente los
numerosos factores que tienen una influencia en el sonido, que abarcan desde los mecanismos de la
produccin del sonido de un instrumento acstisco/elctrico, hasta las resonancias del cuerpo de un
instrumento o de un bafle, el campo del sonido en el que se toca el instrumento, la propagacin y la
ruta del mismo, la respuesta acstica y elctrica de micrfonos y altavoces, y los cambios que
provocan las vlvulas o los transistores.

6
Partes y sus funciones.

Panel Superior

1. Jacks de entrada Input 1, Input 2Input 8.


Conecta los micrfonos o seales de lnea (como teclados) a estas entradas. Cuenta con entradas con
jacks XLR balanceadas y TRS de 1/4 . Tambin puedes utilizar seales no balanceadas a los jacks
de . Cada entrada XLR cuenta con una toma de alimentacin phantom de +48V para micrfonos
de condensador. El LED situado bajo cada uno de los jacks XLR se encender cuando la
alimentacin phantom est siendo utilizada en cada entrada.

Nota: El dispositivo adicional de 8 canales analgicos (AIB-8) puede ser conectado para aadir
entradas 9-16 utilizando conectores de TRS balanceados o sin balancear.

Si insertas un jack de entrada de tipo TRS, no podrs utilizar la entrada de tipo XLR del mismo
canal y viceversa. Si quieres utilizar una jack XLR, no conectes ningn jack TRS de en el
mismo canal.

7
Las entradas balanceadas XLR de los canales 1-8 proporciona alimentacin phantom +48V para
el uso de micrfonos de condensador, puedes activar/desactivar cada canal de forma
independiente.
Puedes daar tu equipo si conectas o desconectas un micrfono de condensador con la
alimentacin phantom activada. Debes apagar la alimentacin phantom antes de conectar el
micrfono de condensador.

2.- Control para el ajuste del volumen en el monitor


Este control ajusta el volumen de la seal que se enva desde los jacks de salida del MONITOR OUT
L/R.

3.- Botn del PAD


El PAD reducir el volumen de entrada en 26 dB. El Pad est activo siempre que est pulsado su
botn. Puedes ampliar el rango utilizando del control TRIM al conectar el PAD cuando utilices una
entrada de lnea.
Deja el PAD desactivado cuando utilices un dispositivo como una guitarra o micrfono.

4.- Controles TRIM


Estos botones ajustan el volumen de entrada. El LED situado en la esquina superior derecha de cada
control se iluminar para indicar una de estas circunstancias:
VERDE: La una seal de entrada est presente
NARANJA: Volumen de entrada nominal
ROJO: Entrada Saturada
Utiliza el control TRIM para realizar los ajustes adecuados de forma que el indicador no se ilumine
en color ROJO cuando la seal de entrada alcance sus volmenes ms altos. El control TRIM tiene
un rango de entre +14 y -34 dBu cuando el control PAD est activado, o de entre -12 y -60 dBu
cuando el control PAD no est activo.
Las marcas que rodean el control indican el volumen de entrada.
El volumen de entrada depende del instrumento y de la ejecucin, pero los rangos aproximados son
estos:
-60 a -40 dBu: entrada de Micrfono
-30 dBu: guitarras o bajos
-10 dBu: dispositivos de sonido de consumo como un reproductor de Cds.
+4 dBu: teclados o equipo de estudio.

Si el control de TRIM est abierto cuando no hay nada conectado a la entrada, se podr apreciar
un ruido de fondo. Mantn cerrado el control si la entrada de ese canal no est siendo utilizada.

5.- Teclas de seleccin CH (canal)


Pulsando una de estas teclas seleccionars la pista activa en ese momento en el Ch View,
EQ/ATT o en las diferentes pginas de SEND. La tecla de CH Select activa estar iluminada.

6.- Teclas CH On/Solo


La funcin de estas teclas depender del modo activo CH ON/SOLO (ver item 11).
En el modo CH ON, estas teclas encienden/apagan cada canal. Se pueden utilizar para silenciar un
canal. La tecla pulsada se iluminar cuando est activada y se apagar cuando se desactive.
En el modo SOLO, al pulsar esta tecla acitvaremos/desactivaremos el SOLO para cada canal. Puedes
activar el SOLO para ms de un canal si lo deseas. En el modo SOLO, las teclas activas estarn
iluminadas.

7.- Tecla REC/PLAY (Grabacin/Reproduccin)


Estas teclas cambian entre los modos de reproduccin y grabacin en cada canal. Cada vez que
pulses una de ellas, el estado de la pista variar.
Tecla iluminada en Verde: PLAY (reproduccin)
Tecla iluminada en Rojo: REC (Grabacin).
Si se activa el modo PLAY de la MASTER TRACK STATUS est activa, todas las pistas quedarn
silenciadas (Teclas apagadas).

8
8.- Controles PAN (116) ----- D16XD
Estos controles ajustan el espectro (paneado posicin izquierda/derecha) de la seal estreo que es
enviado al bus principal LR. Si el emparejamiento (pairing) est activado, estos controles
funcionarn como se describe en los ajustes del Modo Pan en la pgina Ch Pair.

9.- Faders de los canales (1/1716/32) (*116)


Los faders ajustan el volumen de grabacin/reproduccin de cada canal. El D32XD tiene faders
sensibles al tacto.
No aprietes con demasiada fuerza para desplazar los faders. Si lo haces crears una presin excesiva y puedes daar los
motores de los faders.

10.- Canales 1-16/17-32 ---- D32XD


Este pulsador selecciona si los faders de los canales activos, las teclas de REC/PLAY, las de CH
ON/SOLO y las de CH SELECT se aplicarn a los canales entre el 1 y el 16 o entre los canales 17
32. Cada vez que pulses este control, alternar su valor entre 1-16 y 17-32, y el indicador de la
derecha de los canales 1-16 (verde) o 17-32 (naranja) se iluminara.

11.- Modo CH ON/SOLO


Esta tecla cambia el valor de la teclas de los modos CH ON/SOLO. Cada vez que pulses esta tecla, el
indicador de la izquierda indicar si se ha seleccionado el modo CH ON (verde) o SOLO (naranja).
Adems activa automticamente el modo SOLO cuando se selecciona este modo en el mezclador, a
travs de la pgina SOLO/MONITOR.

12.- Tecla MASTER TRACK STATUS


Esta tecla cambia alterna entre las posiciones de recording/playback/mute
(grabacin/reproduccin/silencio) de la master track. Su estado cambiar cada vez que pulses esta
tecla.
Iluminada en Verde: PLAY (resproduccin)
Iluminada en Rojo: REC (grabacin)
Sin iluminacin: Meted (Silencio)

13.- Fader MASTER


El fader MASTER ajusta el volumen general. Cuando la pista MASTER est siendo grabada, este
fader ajusta el volumen de grabcin. El D32XD cuenta con fader sensibles al tacto.
Nota: Generalmente, dejars el fader MASTER ajustado a = dBu mientras grabas las pistas utilizando los faders de los canales
para ajustar la mezcla para que no saturar la salida.
No aprietes con demasiada fuerza para desplazar los faders. Si lo haces crears una presin excesiva y puedes daar los
motores de los faders.

14.- Display Up/Down (Arriba/Abajo).


Al presionar este botn situado en el borde trasero de la pantalla, podrs ajustar de siete formas
diferentes el ngulo inclinacin de la pantalla LCD para obtener una mejor visin.
No hagas mucha fuerza para mover la pantalla.

15.- Pantalla LCD


El D32XD/D16XD cuenta con la tecnologa de Korg TouchView. Te permite seleccionar, pginas,
valores y parmetros slo con pulsar con un dedo sobre los botones, iconos o celdas de edicin que
aparecen en la pantalla LCD. Durante la grabacin o reproduccin, la pantalla muestra la informacin
relativa a el volumen (Indicadores de Volumen), registros temporales (localizaciones) y varios
parmetros ms.
Nota: Se puede ajustar la respuesta de la pantalla TouchView a travs de la operacin de Calibracin (p. 95). Sigue el proceso
de calibracin si la posicin en pantalla de un elemento no est perfectamente alineada con su imagen.

16.- Control para el CONTRASTE DE LA PANTALLA LCD


Este control ajusta el contraste de la pantalla LCD. La apariencia de la pantalla LCD puede variar
dependiendo de tu ngulo de visin, asi que ajusta el contraste utilizando este control para gozar de la
mejor visin posible. Gira el control haca la derecha para que el texto sea ms oscuro y hace la
izquierda para que sea ms claro.
Dependiendo del contenido de la pantalla LCD puedes observar algunas lneas verticales en la misma. NO se trata de un
malfuncionamiento.
9
17.- Mandos de Control
Utiliza estos mandos para editar los parmetros de los efectos en la pgina de efectos

18.- Teclas SEND, INTERNAL, , AUX, 1/2/3/4 (*AUX )


Utiliza estos controles y teclas para especificar la cantidad y destino de cada envo (send) (EFF Send
, AUX Send 1/2/3/4 (*Send ) de la pgina Ch View.
Incluso cuando se tenga otra pgina en pantalla, al girar este mando o pulsar alguna de estas teclas se
cargar la pgina Ch View, permitindote editar sus valores de forma inmediata.

19.- Controles del EQ, Bandas del ecualizador


Podrs utilizar estos controles en las pginas Ch View y EQ/ATT para ajustar de forma
individual los valores del ecualizador.
Incluso cuando se tenga otra pgina en pantalla, al girar este mando o pulsar alguna de estas teclas se
cargar la pgina EQ/ATT, permitindote editar sus valores de forma inmediata.

20.- Tecla METER


Esta tecla te da accedo a una pantalla que muestra los volmenes de audio de la cancin, la presencia
o ausencia de eventos de audio, y una lista de pistas virtuales (Track View). Adems puedes
cambiar al modo de visin Fader View que te permite cambiar la posicin en la que se insertan los
indicadores de volumen, o bien comprobar las posiciones de los faders o controles de paneado (pan).

21.- Controles PAN ----- D32XD


Este control ajusta la posicin (pan) del canal seleccionado por la tecla CH SELECT dentro del bus
LR.

22.- Indicador AUTOMATION


Se encender cuando la funcin AUTOMATION est activada.

23.- Teclas Modo Pgina (Page Mode)


Pulsa estas teclas para pasar al modo Pgina. La tecla MIXER
y CD te llevarn a las pginas correspondientes a estas
funciones.

24.- Tecla UNDO (Deshacer)


La funcin UNDO permite retroceder y escuchar el audio antes
de los trabajos de edicin. La funcin Redo (rehacer) te ofrece
el resultado de la edicin.

Puedes deshacer hasta 16 acciones antes de los trabajos de


grabacin o edicin (p. 147).

25.- Tecla STORE


Pulsa esta tecla para registrar la localizacin temporal actual como punto de referencia, aadir una
marca o como parte de un escenario. (p. 38, 39, 52, 148).

26.- Tecla SCENE


Esta tecla guarda los ajustes del mezclador, la posicin de los faders en sus canales, los ajustes de los
controles de pan y EQ y los efectos como escenario en el punto deseado de la cancin. Si al
reproducirla la funcin automation est activada, los escenarios guardados se cargan y cambian de
forma automtica. Puedes editar los escenarios para arreglarlos, renombrarlos o borrarlos. (p.52,
148).

10
27.- Tecla MARK
Esta tecla te permite registrar una localizacin temporal especfica de una cancin como marca, de
forma que puedas acceder a ella de forma inmediata. Puedes registrar hasta 100 marcas en cada
cancin. Esta tecla tambin se utiliza para editar las marcas, renombrarlas, borrarlas, etc.. (p.39, 148).

28.- Tecla SCRUB


Da acceso a la pgina Scrub. Utiliza el control Value Dial para trabajar con la funcin seleccionada
(p.40, 148).

29.- Teclas LOC1/IN, LOC2/OUT LOC6


Estas teclas se utilizan para registrar una localizacin temporal especfica dentro de una cancin o
para saltar de forma instantnea a una registro temporal ya grabado.
Los registros temporales pueden ser utilizados como puntos de entrada/salida y para especificar los
datos de las operaciones de edicin como copiar o borrar (p. 38,149).

30.- Teclas MARK JUMP


Utiliza estas teclas para saltar entre los registros temporales grabados.

31.- Tecla de Modo REC/PLAY.


Utiliza esta tecla para seleccionar el modo de grabacin y tambin para activar/desactivar la
reproducin.

32.- Indicadores LOOP, TRIGGER, AUTO PUNCH


Estos indicadores se iluminarn para mostrar que operacin loop record/playback (bucle de
grabacin/reproduccin), trigger recording (grabacin trigger) o auto Punch recording (grabacin
auto punch) ha sido seleccionada al pulsar la tecla REC/PLAY mode.

33.- Teclas Transport


Utiliza las teclas REC, PLAY, STOP, REW Y FF para realizar las operaciones de reproduccin o
grabacin del grabador (p. 151).

34.- Indicadores HDD/CD y MIDI


Los indicadores HDD/CD se iluminarn para mostrar que se ha accedido al disco duro para la
grabacin, reproduccin o edicin, o cuando la unidad CD-R/RW est trabajando. El indicador MIDI
se iluminar cuando se reciban los mensajes MIDI.
Nunca sometas al D32XD/D16XD a vibraciones o impactos mientras el indicador HDD/CD est encendido.

35.- Tecla ON, Indicador Standby


Esta tecla coloca al D32XD/D16XD en modo On o Standby. Cuando el indicador Standby est
encendido, al pulsar la tecla ON encenderemos el D32XD/D16XD.
Cuando el D32XD/D16XD est activo, mantn pulsado la tecla ON para acceder al cuadro de dilogo
de apagado Power Off.

36.- Teclas de Cursor


Estas teclas desplazan el cursor permitindote destacar/seleccionar los elementos de la pantalla.

37.- Teclas +,-


Estas teclas editan los valores de los parmetros seleccionados y son una alternativa al uso del value
dial. Estas teclas son adecuadas para ajustar los valores en intervalos pequeos.

38.- Value Dial


Utiliza este dial para editar el valor de los parmetros seleccionados o para cambiar el registro
temporal activo. Cuando nos encontramos en la pgina Scrub, al rotar el dial se reproducir la pista a
la velocidad seleccionada (hasta un mximo del doble de la velocidad de reproduccin habitual).

11
39.- Tecla ENTER
Utiliza esta tecla para finalizar los ajustes de un parmetro o para activar/desactivar la edicin de un
parmetro.

Panel Frontal

1.- Jack Guitar IN (Entrada de Guitarra)


Puedes conectar una guitarra o bajo a esta entrada. El jack Guitar IN comparte la misma ruta que el
jack INPUT1, si se conectan ambos jacks a una fuente de sonido, la entrada GUITAR IN tendr
prioridad.
Se trata de un jack de entrada de sin balancear y con una impedancia de entrada de 1M.

2.- Jack EXPRESSION PEDAL (Pedal de Expresin)


Puedes utilizar un pedal de expresin para controlar un parmetro especfico de un efecto. Puedes
controlar el parmetro a tiempo real mientras suena o grabas (p.59). Conecta el pedal de expresin
(de venta por separado como opcin, EXP-2, XVP-10, etc.) a esta entrada.

3.- Jack Foot SW (Interruptor de pedal)


Cuando tienes las manos ocupadas tocando un instrumento, puedes utilizar un pedal para controlar
las operaciones bsicas del grabador del D32XD/D16XD. Puedes utilizar el pedal para
comenzar/parar la reproduccin/grabacin, comenzar/detener la grabacin Punch In, registrar una
marca, o grabar con intervalo de tempo (p. 27,64, 66, 126). Conecta el pedal opcional (PS-1) a esta
entrada.

4.- Jack Phones 1, 2 (Auriculares)


Se puede conectar unos auriculares a estas dos entradas. Se trata de un jack estreo de . La salida
para auriculares es la misma seal que la enviada a los jacks MONITOR OUT L/R.

5.- Controles VOLUME 1, 2 (Volumen 1, 2)


Este control ajusta el volumen de los auriculares. Al girar el control hacia la derecha aumentaremos
el volumen al girarlo hacia la izquierda lo disminuiremos.

6.- Unidad CD-R/RW


La unidad regrabadora de CD-R/RW se puede utilizar para realizar copias de seguridad o para
reproducir o escribir CDs de Audio.

La unidad CD-R/RW es un elemento de precisin. Debes colocar el D32XD/D16XD en posicin horizontal, y en un


emplazamiento libre de vibraciones.

Insertar un disco
Asegrate que el D32XD/D16XD est encendido.
1.- Pulsa el botn eject de la unidad CD-R/RW para Botn EJECT
abrir la bandeja. La bandeja se abrir hasta la mitad
de su recorrido. Tira suavemente de la misma para
abrirla completamente y coloca el disco en ella.
Al abrir la unidad CD-R/RW por vez primera, retira la
proteccin situada dentro de ella antes de utilzarla.
2.- Coloca el disco con cuidado, con la etiqueta
hacia arriba.
3.- Empuja suavemente la bandeja hasta que est
totalmente cerrada.
12
Extraer un disco
1.- Pulsa el botn EJECT para abrir la bandeja. La bandeja se abrir hasta la mitad de su recorrido.
Tira suavemente de la misma para abrirla completamente.
2.- Retira el disco de la bandeja con suavidad.
3.- Empuja suavemente la bandeja hasta que quede totalmente cerrada.

Extraccin de Emergencia
Generalmente, podrs retirar el disco como se describe en
el apartado anterior. Sin embargo, si esto no es posible,
debido a un corte de energa elctrica u otro problema,
puedes extraer el disco como se indica:

Inserta un objeto similar con punta, de menos de 1 mm de


dimetro, como un clip para papeles, en el agujero de
extraccin manual y presiona suavemente. La bandeja se
abrir.
Agujero para extraccin manual

El uso excesivo de este mtodo puede daar la unidad CD_R/RW

Este procedimiento debes realizarse con la unidad apagada.

Panel Posterior

1.- Conector AC
Conecta el cable de alimentacin (incluido) aqu.

2.- Interruptor general de encendido/apagado (POWER ON)


Enciende y apaga la unidad. Cuando el interruptor general est conectado ON, el D32XD/D16Xd est en
modo Standby. En ste modo, al pulsar la tecla ON se encender el D32XD/D16XD. Mientras que el
D32XD/D16XD est en funciomiento, mantn pulsado el botn ON para acceder al cuadro de dilogo
Power Off para apagar la unidad y selecciona Yes para apagar el D32XD/D16XD y regresar al modo
Standby. Luego utiliza el interruptor general para apagar totalmente la unidad.
Para apagar totalmente la unidad, primero debes pulsar la tecla ON para llevar a cabo la operacin de apagado. Nunca
apagues la unidad o retires el cable de alimentacin sin realizar este proceso. Si lo haces, puedes provocar prdida de datos o daos
al disco duro.

3.- Ventilador
Esta es la salida del ventilador interno de la unidad. No obstruyas esta salida, al hacerlo puedes provocar
un sobrecalentamiento de la unidad D32XD/D16XD y su mal funcionamiento.

4.- Tapa del DIB-8


Retira esta tapa si instalas el dispositivo DIB-8 de entradas/salidas ADAT (p. 178). Para mayor
informacin de las partes y funciones de los conectores del DIB-8, consulta el manual Partes del DIB-8
y sus funciones p.178).

5.- Conector USB


Puedes utilizar un cable USB para conectar el D32XD/D16XD a un ordenador.
No se pueden conectar al D32XD/D16XD dispositivos perifricos USB como discos duros externos o unidades CDR/RW.

13
6.- Conector MIDI OUT
Los mensajes MIDI son transmitidos desde este conector. Utilzalo cuando quieras utilizar el
D32XD/D16Xd para controlar un dispositivo externo via MIDI (p.93, 131).

7.- Conector MIDI IN


Los mensajes MIDI se reciben en este conector. Utilzalo cuando quieras que un dispositivo externo
MIDI controle el D32XD/D16XD (p.93, 131).

8.- Jack S/P DIF OUT


Se trata de un jack de salida estreo de tipo ptico con formato S/P DIF (IEC609958, EIAJ CP -1201).
Utiliza un cable ptico para conectar este jack a la entrada digital de tu DAT, MD u otro equipo.
Esta salida te ofrece el mismo audio que los jacks MASTER OUT L/R, pero en formato digital con la
misma frecuencia de sampleo y resolucin que la cancin en uso.

9.- Jack S/P DIF IN


Se trata de un jack de entrada estreo de tipo ptico con formato S/P DIF (IEC609958, EIAJ CP -1201).
Utiliza un cable ptico para conectar este jack a la salida digital de tu DAT, MD u otro equipo.
Esta entrada te ofrece la misma seal de audio con la misma frecuencia de sampleo y resolucin que la
cancin en uso.

10.- Interruptor de alimentacin Phantom


Las entradas 1-8 cuentan con alimentacin phantom +48 V para poder utilizar los micrfonos de
condensador. La alimentacin phantom se entrega a los jacks de entrada balanceada XLR y puede
seleccionarse de forma independiente para cada canal. Conecta el interruptor (On) solo en los canales en
los que vayas a utilizar un micrfono de condensador.
Si se conecta/desconecta un micro de condensador con el interruptor de alimentacin phantom en On, puedes daar tu equipo.
Por ello, siempre debes colocar el interruptor de la alimentacin en Off antes de conectar o desconectar un micrfono de
condensador.

Si el interruptor de la toma phantom est encendido (On), no debes nunca conectar un dispositivo distinto a un micrfono de
condensador. El hacer lo contrario puede daar tu equipo.

11.- Jacks AUX OUT, 1, 2, 3, 4 (*AUX OUT 1, 2)


Estos jacks de salida envan las seales desde los canales de la mezcladora (p. 47, 112). Puedes
conectarlas a las entradas de cualquier procesador de efectos externo. Se trata de jacks de no
balanceados.

12.- Jacks MONITOR OUT L/R


Conecta estos jacks a tu sistema de monitores externo. En la pgina MIXER, SOLO/MONITOR
Monitor (p.50,114) podrs seleccionar el bus de datos que ser monitorizado desde estas salidas. Estos
jacks de salida tiene el mismo audio que los jacks para auriculares (Phones). Se trata de jacks de 1/4 no
balanceados.

13.- Jacks MASTER OUT L/R


Estos jacks entregan la seal de audio analgica desde el bus principal, o de las seales de audio
seleccionadas por la funcin SOLO. Puedes seleccionar el origen de sonido para la funcin solo en la
pgina MIXER, SOLO/MONITOR, Solo.
Conecta estos jacks a tu sistema de monitores externos o a un dispositivo de grabacin. Estos jacks
ofrecen la versin analgica de la seal de audio que se enva a la salida digital S/P DIF OUT. Se trata de
jacks de salida TRS balanceados/no balanceados.

14
Elementos y funciones en la pantalla TouchView
El D32XD/D16XD ofrece la pantalla LCD con tecnologa de Korg Touch View. Al tocar los botones o
iconos que aparecen en la pantalla, puedes seleccionar pginas, ajustar parmetros, editar el nombre de las
canciones, salvar los datos, y realizar muchas otras operaciones de forma rpida e intuitiva.

Las referencias de ste manual a Botones (Button), Pginas/carpetas (tab)o Icnos (icon) indican
los elementos que aparecen en la pantalla LCD y que pueden ser seleccionados utilizando una pulsacin
sobre la pantalla. Las referencias a key (tecla), Nov (control), dial (dial) o Slider indican los
controles de la panel superior o el panel frontal, utiliza los elementos fsicos mencionados para acceder a
sus funciones.

a: song/counter/location/calendar display (Cancin/contador/localizacin/Calendario)


Esta zona muestra la cancin seleccionada, el contador (posicin de la cancin) y la fecha. Estos datos
aparecen en cualquier pgina, puedes modificar el contador/calendario.
No podrs modificar estos valores mientras est abierto un cuadro de dilogo.

b: Page name display (Nombre de Pgina)


Muestra el nombre de la pgina seleccionada, o la informacin relativa a la edicin. Este elemento no
aparecer en algunas pginas como las de efectos o la de Mixer View.

c: Tab (Carpeta)
Pulsa en una de las carpetas para seleccionar la pgina que le corresponde.

d: Edit Icon (Icon de edicin)


Cuando pulsas sobre un icono como un fader o un control representado en la LCD, aparecer un marco
(en la mayora de los casos) rodendolo. A esto lo denominamos icono de edicin, los cambios que
realices se aplicarn a los parmetros cuyos iconos estn rodeados por el marco.

e: Edit Cell (Celda de edicin)


Cuando pulsas sobre un parmetro representado en la pantalla LCD, el valor del parmetro aparece
resaltado. A esto lo denominamos celda de edicin; los cambios que realices se aplicarn a todo el rea
resaltada.

f: Popup button (botn de menu desplegable popup)


Cuando pulsas sobre uno de estos botones, se abrir un cuadro de dilogo, que mostrar lo parmetros y
valores que puedes seleccionar.
Cuando hayas acabado de seleccionar los parmetros o valores de edicin, pulsa sobre Yes (o OK) o No
(o Cancel) del cuadro de dilogo para cerrarlo y regresar a la pgina anterior.

15
g: List button (Botn Lista)
Cuando pulsas sobre este botn, aparecer una lista, para que
selecciones los elementos incluidos en ella.

h: Scroll bar/scroll buttons (Barra/botones de desplazamiento)


Utilzalos para desplazarte arriba y abajo entre los valores de la lista de
parmetros que queden fuera de la pantalla.

i: Confirmation button (botn de confirmacin)


Cuando pulses este botn, se abrir un cuadro de dilogo, para que
confirmes si quieres ejecutar los ajustes o la operacin seleccionada.
Algunos cuadros de dilogo pueden incluir una celda de edicin para
que especifiques un valor.
Pulsa sobre los botones Yes (o OK) o sobre No (o Cancel) del cuadro
de dialogo para cerrarlo y regresar a la pgina anterior.

j : Radio buttons (botones de radio)


Utiliza estos botones para seleccionar uno de los elementos de la
pantalla.

k: Toggle button (botn de cambio/activacin)


Este tipo de botn cambiar entre las diferentes funciones o bien
activar/desactivar la funcin con cada pulsacin.

i: Check Box (Cuadro de comprobacin)


Cada vez que pulses sobre uno de estos cuadros, se aadira/borrara una
marca de comprobacin. Aade la marca de comprobacin si quieres
activar esta funcin.

* Otros
Adems de los elementos descritos anteriormente, el botn Drive
abrir un cuadro de dilogo donde podrs seleccionar la unidad para la
edicin, y el botn Rename abrir un cuadro de dilogo en el que
podrs renombrar la cancin o programa.
Tambin existen otras pantallas,como la de routing confirmation
screen (pantalla de ruta de confirmacin) que recogen una valiosa
informacin , pero que no contienen elementos para la edicin.

16
Funciones bsicas

1.- Seleccin del Pgina de Modo


Para acceder a una funcin determinada utilizando la pantalla Touch View, primero tienes que seleccionar
la pgina de Modo que contenga esa funcin, utilizando las teclas de pgina de modo.
La tecla Mixer y Cd abrirn un men de salto en la pantalla LCD, utiliza los botones de pgina de modo
que aparecen en la pantalla LCD para seleccionar el modo deseado. Cada vez que pulses sobre las teclas
Mixer o Cd, regresars al men de salto de esta pgina.
Nota: Para conocer ms detalles de las funciones de cada pgina de modo, consulta el punto Referencias (p.96).

2.- Seleccin de una carpeta en una pgina


Cada pgina de modo contiene numerosos parmetros, y estos estn organizados en ms pginas. Las
pginas estn divididas en tabs (carpetas). Para seleccionar una carpeta, debes pulsar sobre ella en la
LCD. Tambin puedes dejar pulsado el cursor y utilizar las teclas Loc1/INloc6 para seleccionar
las carpetas. Algunas pgina de modo slo contiene una carpeta.

3.- Seleccin y edicin de parmetros


Seleccin de un parmetro
Para seleccionar un parmetro, pulsa sobre el icono de edicin, la celda de edicin o el botn que
aparezca en la pantalla LCD. En la mayora de los casos, podrs utilizar los cursores para desplazarte
entre los diferentes parmetros, pulsa ENTER para seleccionar alguno.
No podrs utilizar los cursores para desplazarte entre el cuadro de dilogo y la carpeta original.
Ajuste de un parmetro
Existen varios mtodos para el ajuste de un parmetro, dependiendo de su tipo.

Edit icons, edit cells, buttons (iconos de edicin, celdas de edicin, botones).
Pulsa el icono de edicin, celdas de edicin, o el botn que aparece en la pantalla LCD para
resaltarlo y gira el value dial (o utiliza las teclas +/-) para ajustar el valor. Si aparecen los botones
en pantalla, tambin podrs utilizarlos.

Popup buttons, dialog boxes (Botones desplegables, cuadros de dilogo)


Pulsa sobre los botones desplegables de la pantalla LCD para acceder a los cuadros de dilogo,
seleccionar los valores de los parmetros en la pantalla LCD. Tambin puedes utilizar el value dial
(o las teclas +/-) para ajustar su valor.

Toggle buttons (Botones de activacin)


Los botones toggle que aparezcan en la pantalla LCD alternarn entre activado/desactivado cada vez
que lo pulses. Tambin puedes utilizar los cursores para resaltar el botn y luego pulsar ENTER
para activar/desactivar la funcin.

Radio buttons (Botones de radio)


Pulsa uno de estos botones de la pantalla LCD para seleccionarlo. Adems, puedes utilizar los
cursores para resaltar el botn y luego pulsar ENTER para seleccionarlo.

Seleccin de un objeto de un men


- Pulsa sobre el objeto deseado de la lista que aparece en la pantalla para seleccionarlo.
- Utiliza los botones de la pantalla para seleccionar el objeto deseado.
- Utiliza el value dial o las teclas +/- para realizar la seleccin.

Ajustes de los fader o del control pan


D32XD
Cuando los faders aparecen representados en la pantalla LCD, al desplazar un fader se seleccionar y
actualizar su valor automticamente en la pantalla. Adems, puedes seleccionar un fader concreto o
un control de pan de la pantalla utilizando los cursores. Puedes utilizar el value dial (o las teclas +/-)
para editar su valor. Para ajustar el pan, pulsa la tecla CH SELECT para seleccionar un canal y
utiliza el control pan localizado en la esquina inferior derecha de la pantalla LCD.

17
D16XD
Cuando los faders aparecen representados en la pantalla LCD, al desplazar un fader se seleccionar y
actualizar su valor automticamente en la pantalla. Adems, puedes seleccionar un fader concreto o un
control de pan de la pantalla utilizando los cursores. Puedes utilizar el value dial (o las teclas +/-) para
editar su valor.

Envo y ecualizador
Inmediatamente tras cambiar el valor de uno de los controles para los envos o el ecualizador, o
seleccionar una de las teclas para los envos o el ecualizador, la pantalla cargar de forma automtica la
pgina asociada para la edicin del parmetro correspondiente.
Mientras que contines utilizando los controles o las teclas, vers que los valores se actualizan en la
pantalla.

Ajustes de efectos
Cuando los controles de efectos aparecen representados en la pantalla, podrs utilizar cualquiera de los
cuatro potencimetros de CONTROL para seleccionar los parmetros o editar valores. Si editas ms de
cuatro parmetros a la vez, utiliza los cursores para seleccionar la hilera de controles que contengan los
parmetros que deseas editar.

Seleccin de canales
Puedes seleccionar los canales que desees utilizando la tecla CH SELECT situada sobre los feders.

Ejemplos de funcionamiento
La figura 1 te muestra la pgina EFFECT, carpeta MasterEFF1.
Para seleccionar esta carpeta, pulsa sobre la tecla EFFECT del panel
superior, y luego sobre la carpeta MasterEFF1 de la pantalla.

La hilera superior de esta pantalla est "unida" a los potencimetros


de control situado bajo la pantalla. Gira
cualquiera de los potencimetros de control y vers como modificas
su valor. Para seleccionar un control de la hilera inferior de iconos,
puedes bien utilizar los cursores, o simplemente puedes pulsar sobre el
icono deseado de la pantalla.

La figura 2 muestra la pgina MIXER, carpeta


FADER/PAN/AUTOMATION. Para seleccionar esta carpeta, pulsa
sobre la tecla MIXER del panel superior, y luego pulsa sobre el botn
FADER/PAN/AUTOMATION del men de salto que aparece en la
pantalla. Si aparece otra carpeta (como EditScene o SceneFilter) pulsa
sobre la carpeta Fader Pan.

Si mueves cualquiera de los faders o controles de pan, la pantalla


automticamente recoger que parmetro has cambiado y su nuevo
valor.

La figura 3 muestra la pgina de la carpeta CH VIEW, Ch View.


Para seleccionar esta carpeta, pulsa la tecla CH VIEW del panel
superior. Si aparece una pgina diferente (Ch Routing), pulsa sobre la
carpeta "Ch View".
En esta pantalla, podrs ajustar los fader y los controles de pan de los
canales seleccionados. Los faders o los controles de pan pueden ser
seleccionados utilizando los cursores o al tocar sobre los iconos de la
pantalla LCD, y despus ajustar su valor con el value dial o las teclas
+/-. Tambin puedes desplazar el fader o el control de pan para el canal
deseado y vers como cambia su valor en la pantalla. Utiliza las teclas
CH SELECT para seleccionar los canales que aparece en pantalla.
Tambin puedes utilizar los controles y las teclas situadas a la derecha
de la pantalla LCD para ajustar los valores de Envo y la ecualizacin.

18
Inicio Rpido
Esta gua de inicio rpido est diseada para ofrecerte unos cuantos ejemplos de las tareas ms habituales.
Mientras que te ayuda a familiarizarte con la forma de trabajo del D32XD/D16XD.

Apartado 1. Preparacin
El primer apartado te explica como conectar los monitores o auriculares, como encender el
D32XD/D16XD y como escuchar la cancin de demostracin.

Apartado 2. Grabacin rpida


Este apartado te explicar como conectar una guitarra, teclado o micrfono al D32XD/D16XD, como
grabar lo que tocas en una pista y como reproducir la grabacin para escuchar el resultado.

Apartado 3. Overdubbing
Esta prestacin te permite grabar pistas adicionales mientras que tocas sobre la grabacin del apartado 2.

Apartado 4. Mezcla y masterizacin


En este apartado podrs aplicar efectos y ecualizacin a cada pista para conseguir el producto final.
Por ltimo, podrs aplicar efectos y ecualizacin a toda la cancin y ajustar de la compresin general y
los ajustes de sonido, y mezclar la cancin en la pista estreo master.

Apartado 1: Preparacin

1.- Conexiones
Por favor ten en cuenta lo siguiente antes de continuar.
El D32XD/D16XD registra de forma automtica la fecha y hora cada vez que grabas una cancin, asi que
resulta fcil comprobar cuando se ha actualizado. Antes de comenzar, te recomendamos que ajustes la
fecha y hora (p.2 "ajustando el calendario".

El D32XD/D16XD est diseado para sacar todo el partido de


la pantalla tctil Touch View de Korg para un trabajo rpido e
intuitivo. Si tienes cualquier pregunta sobre como utilizar esta
pantalla revisa "Elementos y funciones de la pantalla Touch
View (p. 15).

Conexiones
1.- Conecta los jacks MONITOR OUT L/R a los monitores
o los auricualres a la salida PHONES1.

2.- Sita el control MONITOR LEVEL a Si utilizas los


auriculares, gira el control VOLUME 1 hasta el final de su
recorrido hacia la izquierda.

2.- Encendido del D32XD/D16XD


Conecta el cable de alimentacin AC (incluido), y enciende el aparato.
Asegrate de seguir el proceso descrito en "Power on" (Encendido) (p.1).

Utiliza un enchufe independiente siempre que te sea posible. Si se produce un corte fortuito o un cortociruito, cualquier dato
que no est guardado se perder y el disco duro y/o la unidad CD-R/RW pueden sufrir daos.

19
3.- Escucha la cancin de demostracin
Cuando sale de fbrica el D32XD/D16XD cuenta con unas canciones de demostracin ya grabadas.
Esta seccin explica como escuchar una de ellas.
1.- Pulsa la tecla SONG (cancin)
Si aparece en pantalla una pgina diferente a "Select Song", pulsa sobre la carpeta "Select Song".

2.- La lnea superior indica la cancin actual


en la unidad [Drive A], y la cancin de demo
seleccionada aparece ms abajo.
Si quieres seleccionar una cancin diferente,
Consulta "1-3 Seleccin de una cancin"(p37).

3.- Comprueba que el indicador CH ON est


encendido, y que las teclas CH ON de los canales
1-16 estn encendidas.
En el D32XD, pulsa las teclas 1-16/17-32 para
comprobar que los faders y las teclas estn asignados
a los canales 1-16

4.- Comprueba que las teclas REC/PLAY de los canales 1 al 16 estn en la posicin PLAY (luz
verde).
Si alguna de las teclas est en la posicin REC (luz roja), pulsa la tecla PLAY (luz verde) para seleccionar
esta posicin. Si la tecla MASTER TRACK STATUS est encendida, plsala hasta que se apague.

5.- Pulsa la tecla PLAY para comenzar a reproducir la cancin de demo.

6.- Coloca el fader MASTER de color rojo a 0. Ve girando el control MONITOR LEVEL poco a
poco hacia la derecha para ajustar el volumen reproduccin.
Si tienes conectados unos auriculares, gira el control MONITOR LEVEL y el VOLUME lentamente
hacia la derecha para ajustar el volumen.

7.- Mientras que suena la cancin, mueve los faders y observa como cambia el sonido y el balance.

8.- Cuando acabe la cancin de demo, pulsa la tecla STOP.


Mantn pulsada la tecla STOP y pulsa la tecla para regresar al comienzo de la
cancin (p. 38 2. Posicin)

20
Apartado 2: Grabacin rpida

1.- Creacin de una cancin nueva


Para comenzar a grabar, primero debes crear una cancin nueva.

1.- Pulsa la tecla SONG para acceder a la carpeta "Select Song".


2.- Pulsa el botn New. Se abrir el cuadro de dilogo New song (nueva cancin)

3.- En la zona "Select New Song Type" selecciona la frecuencia de sampleo y resolucin de bits
para la cancin que quieres crear.
Para este ejemplo, selecciona 44.1 kHz/16bit.

4.- Pulsa el botn OK de la pantalla.


Se crear una nueva cancin titulada que seguir a la ltima creada.

* ser un nmero consecutivo comenzando desde el 001.

Nota: Puedes cambiar la posicin (song drive) en la que se crear la cancin (p. 37 Seleccin de una cancin desde otro Song
Drive).

2.- Ttulo de la cancin


Aqu tienes como renombrar a la cancin recin creada. Antes de que comiences con la grabacin, te
recomendamos que titules la cancin de forma que te resulte fcil reconocer el contenido de la misma.
1.- Pulsa la tecla SONG para acceder a la carpeta "SelectSong".
Si aparece en pantalla la pgina EditSong, pulsa en la carpeta SelectSong.

2.- Pulsa en la cancin nueva para seleccionarla, la cancin aparecer resaltada.

3.- Pulsa el botn Renamme para que aparezca el cuadro de dilogo de Rename (Renombrar)

4.- Edita el ttulo de la cancin


Cuando pulses sobre un caracter o un nmero, el caracter/nmero resaltado pasar al ttulo de la cancin.

21
La zona resaltada se desplazar hacia la derecha. Repite este proceso para editar el ttulo de la cancin.
Si slo quieres editar una parte del ttulo de la cancin puedes utilizar los botones para
desplazar la zona resaltada y luego pulsar las teclas de los caracteres o nmeros deseados.

Utiliza los botones de la pantalla LCD para completar las siguientes operaciones.

09: Introduce un nmero (ej 0)


A@ : Introduce una letra o caracter alfabtico 8ej A) o un smbolo (ej @).

Introduce un espacio
Cambia entre maysculas y minsculas.
Inserta un espacio, y desplaza el caracter anterior hacia atrs.
Borra el carcter situado en la posicin del cursor.

Borra todo el ttulo/nombre.

5.- Confirma los cambios


Cuando hayas terminado con el ttulo de la cancin, pulsa el botn OK de la pantalla LCD. Si decides
cambiar el ttulo, pulsa el botn Cancel.
Nota: Como alternativa al procedimiento anterior, puedes utilizar una librera de nombres para cambiar el ttulo. Consulta Utilizar
una librera de nombres" (p.37).

3.- Conexin de las fuentes de sonido a las entradas del mezclador.

Conecta los dispositivos a los jacks de entrada INPUTS


Este ejemplo ilustra como conectar una guitarra, micrfono,
o teclado a las entradas del mezclador.
1.- Coloca el control INPUT 1 TRIM en la posicin de
las 12 y conecta una guitarra a la entrada GUITAR IN.
La entrada GUITAR IN comparte el jack con la INPUT1,
no pueden utilizarse de forma simultnea. (p.12 Guitar In)

2.- Coloca el control INPUT 2 TRIM en la posicin de


las 12 y conecta un micro al jack INPUT 2.

3.- Coloca los controles INPUT 3 y 4 TRIM en la


posicin de las 12 y conecta la salida del teclado a los jacks de entrada INPUT 3 y 4.

Asignacin de las entradas a los canales


Primero, especifica que canal ser asignado a la entrada de
guitarra.

1.- Pulsa la tecla MIXER, y luego pulsa el botn


INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN del men para
acceder a la pgina Ch Assign.
2.- En esta pgina, pulsa sobre el icono CH1 SOURCE.
Un marco rodear el icono.
3.- Utiliza los botones para fijar el nmero
del canal dentro del icono de forma que se lea 1
(INPUT 1).
Tambin puedes utilizar el value dial o las teclas +/- para
Cambiar el nmero dentro del icono.
Nota: Si asignas el nmero 2 al CH1 SOURCE, IMPUT2 (en el diagrama
de la derecha, el micro) ser asignado al canal 1.

22
Justa el volumen de entrada del CH1 para comprobar que llega sonido desde la guitarra.

4.- Sube el control MASTER hasta la posicin 0, y coloca el fader


del CH1 en la posicin

5.- Para trabajar con una guitarra/micro, deja la tecla PAD sin pulsar
cuando realices los ajustes. Para trabajar junto a dispositivos con
salida de lnea, como un teclado, debes pulsar el botn PAD (ON) cuando
realices los ajustes.

6.- Pulsa la tecla PLAY/REC del CH1 (debe quedar en color rojo)

7.- Cuando toques la guitarra, los indicadores del INPUT1 (el led
situado encima y a la derecha del TRIM) debe iluminarse.
Ajusta el control TRIM de forma que los picos de volumen ms altos
no hagan que el indicador llegue al color rojo.

8.- Abre gradualmente el fader del CH1 mientras tocas la guitarra,


y escucharas lo que tocas a travs de los monitores.
Si ests utilizando auriculares, ajusta el control VOLUME PHONES1
y el control MONITOR LEVEL.

Con el mismo mtodo, puedes asignar las entradas del micro y el teclado
a los canales que desees.

9.- Cambia el nmero que aparece dentro del icono CH2 SOURCE a 2 (INPUT2).
Utilizando esos ajustes, el sonido del micro conectado al INPUT2 se enviar al canal 2. Ajusta y
comprueba el volumen del micrfono como se describe en los puntos 4 al 8.

10.- Cambia el nmero que aparece dentro del icono CH3 SOURCE a "3" (INPUT 3) y el
nmero que aparece dentro del icono del CH4 SOURCE a 4 (INPUT 4).
Utilizando estos ajustes, el sonido del teclado conectado a las entradas INPUT3 Y 4 ser asignado
a los canales CH3 y CH4. Gira el control pan del canal3 totalmente hacia la izquierda y el del canal 4
totalmente a la derecha. Ahora puedes escuchar el teclado en estreo.
Comprueba el sonido del teclado y ajusta el volumen como se describe en los puntos 4 al 8.

23
4.- Efectos y EQ (ecualizador)
Si quieres grabar el sonido de los dispositivos conectados al grabador sin procesar ms su sonido, pasa al
punto 5. Grabacin. Si por el contrario, quieres utilizar los efectos y la ecualizacin paramtrica de 4
bandas para procesar el sonido antes de grabarlo, lee las secciones Aplicacin de efectos al sonido
entrante" y "Ajuste de la ecualizacin".

Aplicacin de efectos a la entrada de sonido


Nota: Tambin puedes aplicar los efectos del D32XD/D16XD despus de grabar (p.29)

Asi es como se aplican los efectos a la guitarra.


1.- Pulsa sobre la tecla EFFECT y selecciona la carpeta ROUTING A (*EFFRouting).

2.- Pulsa sobre la celda InsEFF1/TR (resaltada) y utiliza las teclas +/- para seleccionar IN
IN es Entrada, y TR track (pista), selecciona IN si quieres aplicar el efecto a la entrada de sonido o TR si
quieres aplicar el efecto a la reproduccin del sonido.

3.- Pulsa la celda InsEFF1 CH (resaltada) y utiliza las teclas para +/- para seleccionar "1"

4.- Pulsa la celda InsEFF1 CH (resaltada). Ahora pulsa el botn Select.

5.- Aparecer el cuadro de dilogo de Select Effect Caterory (seleecin de categoria de efecto). Aqu
podrs seleccionar el tipo de efecto para la guitarra.
En este ejemplo, vamos a seleccionar "Dynamics&Filter", de la catergora Mono.

6.- Aparecer el cuadro de dilogo Select EFF Program (Seleccin


Programa de Efecto). Aqu seleccionas el efecto.
Para este ejemplo, pulsa en "Compressor" (compresor) que podemos
aplicar a la entrada de sonido del canal 1.
Puedes aplicar los efectos a las entradas de los canales del micro y el
teclado de la misma forma.

7.- Ajusta el valor de INSEFF2 a IN y CH a 2.


Para la celda InsEFF2, selecciona "Room dentro de "Reverb&Delay
de la categora Mono.

8.- Ajusta el valor de INSEFF3 a IN y de CH a 3 y INSEFF4 a IN y


de CH a 4.
Para la celda InsEFF3, selecciona "Rotary Speaker dentro de
"SFX&etcde la categora Stereo.
Como este es un efecto estreo, se aplicar automticamente para la
INSEFF4 (p.56 "Effects").
Para obtener ms detalles de la edicin de parmetros de los efectos
Seleccionados, consulta el punto 4. Ediccin de Efectos" (p.59).

24
Aplicacin de la Ecualizacin a la entrada de sonido
Nota: En el D32XD/D16Xd tambin puedes aplicar la EQ despus de la grabacin.

Asi es como puedes aplicar la EQ a la guitarra.

1.- Pulsa la tecla Mixer. En el menu de salto, pulsa el botn EQ/PHASE/REC (*EQ/ATT/PHASE) y
luego selecciona la carpera EQ/ATT.
Nota: Tambin puedes acceder directamente a la carpeta EQ/ATT desde otra pgina o carpeta girando los controles de EQ o
pulsando una de las teclas de EQ (High, HI-Mid, LO-Mid, Low) situadas a la derecha de la pantalla LCD.

2.- Pulsa la celda CH, y utiliza los botones para seleccionar el canal (en este ejemplo el 1)
Tambin puedes seleccionar el canal al pulsar una de las teclas CH SELECT.

3.- Pulsa sobre la celda de posicin del indicador de volumen y ajstala


hasta que se lea IN/PRE.
IN es Input (entrada) y PRE es Pre-Fader, estos ajustes te permiten comprobar
Simultneamente el volumen de la seal de entrada y el volumen de la seal
justo tras la aplicacin del la EQ.

4.- Mientras que tocas tu instrumento, utiliza los controles y teclas del EQ
situados a la derecha de la pantalla LCD para ajustar la EQ.
Pulsa sobre la tecla EQ para seleccionar la banda de frecuencia que deseas
Ajustar (HI, HI-Mid, Lo-MId, Low) y utiliza los controles de la EQ para
fijar la ganancia, la frecuencia central y el cvalor Q (resonancia/ancho de banda).
La curva de EQ resultante aparecer en la ventana de EQ.
Si el volumen se satura, pulsa la el icono ATT de la pantalla y ajusta su valor para evitarlo.

Utilizando el mismo mtodo, puedes aplicar la EQ al micro y al teclado.

5.- Pulsa sobre la celda CH y utiliza los botones para seleccionar un canal (en este ejemplo el
2).
Ahora puedes aplicar la EQ al sonido del micro conectado al INPUT 2. Ajusta la EQ como se describe en
los puntos 3 y 4.

6.- Pulsa sobre la celda CH y utiliza los botones para seleccionar un canal (en este ejemplo el
3).
Ahora puedes aplicar la EQ al sonido del micro conectado al INPUT 3. Ajusta la EQ como se describe en
los puntos 3 y 4. Si vas a trabajar sobre los dos canales a la vez, los ajustes de EQ se aplicarn sobre el
sonido del input 4 sin que tengas que realizar lo indicado en el punto 7 (p. 49 3-5 Pairing).

7.- Pulsa sobre la celda CH y utiliza los botones para seleccionar un canal (en este ejemplo el
4).
Ahora puedes aplicar la EQ al sonido del teclado estreo conectado al INPUT 4. Ajusta la EQ como se
describe en los puntos 3 y 4.
Si has unido paired los dos canales del teclado en el punto (6), no podrs trabajar en la EQ del canal 4. Los ajustes que
realices sobre el canal 3 se aplicarn sobre el 4.

25
5.- Grabacin

Ya ests listo para grabar alguna de las fuentes de sonido (guitarra, micro, teclado) que has ajustando
antes. En este ejemplo vamos a grabar la guitarra.

Preparacin para la grabacin

1.- Activa el modo de Grabacin


Pulsa la tecla REC/PLAY MODE. En la carpeta Rec/Play,
y ajusta el Rec Mode a Normal.

2.- Ajusta el RecSend.


Pulsa sobre la tecla MIXER. Luego pulsa sobre el botn del
comando SEND (EFF/AUX/(*REC)), y asegrate que en la
carpeta RecSend el canal (en este ejemplo, 1) que quieres
grabar aparece como PRE. Si su valor es PST, pulsa ese botn
para cambiar su valor a PRE.

3.- Accede a la pantalla de visin de pista para que puedas


seguir el estado de la grabacin de la pista.
Pulsa la tecla METER para que se muestre el indicador.

4.- Pulsa el botn emergente de la pantalla para que aparezca el cuadro de dilogo Meter Trk Type.

5.- Selecciona PreFadercomo valor para el Select Level Meter Position (Seleccin de la posicin
del indicador de seal) y elige Track View como Select View (Seleccin de Visin). Pulsa el botn
OK.

6.- Pulsa la tecla REC/PLAY de la pista que quieras grabar, activa la funcin REC (debe tener una
luz de color rojo).

Comenzar a grabar
La grabacin comenzar a partir de la posicin actual del contador.

1.- Pulsa la tecla REC para activar el modo grabacin (la tecla tendr
la iluminacin intermitente)
2.- Pulsa la tecla PLAY para comenzar a grabar (las teclas REC y PLAY
estarn iluminadas).
3.- Comienza a tocar tu instrumento
4.- Cuando hayas acabado de tocar, pulsa la tecla STOP para detener la grabacin (las teclas se
apagarn).
La pantalla de visin de pista mostrar una lnea en negrita para indicar la zona donde se ha producido la
grabacin. Esta lnea muestra los datos grabados. Estos datos recogen incluso las zonas donde no has
tocado tu instrumento.

26
6.- Reproduccin
1.- Pulsa la tecla REC/PLAY de la pista 1 que has grabado, ajustando su valor al modo PLAY (luz
verde).
2.- Regresa al comienzo de la cancin.
Mantn pulsado la tecla STOP y pulsa la tecla MARK JUMP para regresar al comienzo de la
cancin (p. 38 Localizacin).

3.- Pulsa la tecla PLAY para comenzar la reproduccin (la tecla estar iluminada)
- Puedes aplicar la EQ sobre el audio que se est reproduciendo (p 49 Aplicar la EQ a la reproduccin)
- Puedes ajustar el volumen y el paneado de la reproduccin (p. 48 3-1 Ajuste del volumen, p. 48 Ajuste
del paneado).
- Puedes aplicar efectos a la reproduccin (p. 56 Efectos).
- Puedes ejecutar patrones rtmicos junto con la reproduccin del audio (p 61 Ritmos).

4.- Pulsa la tecla STOP para detener la reproduccin (la tecla PLAY se apagar).
Nota: Incluso si no existen los datos, la reproduccin no se detendr hasta que pulses la tecla STOP.
Nota: Puedes utilizar el pedal PS-1 (se vende aparte) para comenzar/detener la grabacin (P.126).

27
Apartado 3: Overdubbing
En este apartado, puedes grabar la salida proveniente de tu micro o teclado en una nueva pista mientras
que escuchas la guitarra que has grabado en el apartado 2.

1.- Grabacin
En este ejemplo, podrs escuchar la guitarra que has grabado
mientras que grabas los sonidos del micro en la pista 2.

Preparacin para la grabacin


1.- Pulsa la tecla REC/PLAY de la pista (2) donde desees
grabar, ajstala al modo REC (luz roja)

2.- Pulsa el botn REC/PLAY de la pista (1) que quieres


reproducir, ajstala al modo PLAY (luz verde).

3.- Desplzate al punto de la cancin donde quieres comenzar


a grabar (p. 38)

2.- Comenzar a grabar


1.- Pulsa la tecla REC para activar el modo de grabacin
(la tecla se iluminar de forma intermiente)

2.- Pulsa PLAY para comenzar a grabar (las teclas REC y


PLAY se iluminarn)
Nota: Puedes utilizar el pedal PS-1 (se vende aparte) para comenzar/detener la grabacin (P.126).

3.- Mientras escuchas la reproduccin, graba el material adicional.

4.- Cuando hayas acabado la ejecucin, pulsa la tecla STOP para detener la grabacin (la tecla se
apagar).

2.- Reproduccin
Reproduce la cancin para comprobar que has grabado tu interpretacin correctamente.
1.- Sigue los puntos 1 al 4 de la seccin anterior Reproduccindel Apartado 2: Grabacin rpida.

28
4.- Mezcla y masterizacin
El trmino mezcla se refiere al proceso de aplicar efectos y EQ
tanto a las pistas como a la cancin, ajustando el balance general
y luego combinando todo esto la mezcla de dos pistas estreo.

Una vez que has mezclado la cancin, puedes aplicar los efectos
Finales y la EQ para aadir compresin y ajustar el sonido general
para crear una pista master, a este proceso se le denomina
masterizacin.

En el D32XD/D16XD, puedes realizar los procesos de mezcla y


masterizacin a la vez.

1.- Aplicacin de efectos y ecualizacin a canales aislados


Aplicacin de efectos a canales/pistas asilados (Insert Effects)
(Efectos de insercin) Puedes aplicar un efecto a la reproduccin
de una pista aislada al asignar un efecto a ese canal del mezclador.

1.- Pulsa la tecla EFFECT y selecciona la carpeta Routing A


(*EFFRouting).
2.- Pulsa en la celda IN/TR (se destacar) y utiliza las teclas
+/- para seleccionar TR.
3.- Realiza las acciones descritas en el apartado (3) Aplicacin
de efectos a la entrada de sonido p.24).

Aplicacin de la EQ a cada una de las pistas/canales


1.- Pulsa la tecla MIXER, y seleccionar EQ/PHASER/REC (*EQ/ATT/PHASE) en el men de salto.
Luego selecciona la carpeta EQ/ATT.
Nota: Puedes acceder a la carpeta EQ/ATTdesde cualquier otra carpeta o pgina girando los controles de EQ o pulsando una de
las teclas de EQ (Hi, Hi-Mid, Lo-Mid, Low) situadas a la derecha de la pantalla LCD.

29
2.- Pulsa la celda CD, y utiliza las teclas para seleccionar el canal al que quieres cambiar la
EQ.
Tambin puedes seleccionar el canales presionando alguna de las teclas CH SELECT (seleccin de
canal).

3.- Pulsa sobre la celda de posicin y ajusta su valor hasta ver IN/PRE
IN es Input (entrada) y PRE es Pre-Fader, estos ajustes te permiten comprobar simultneamente el
volumen de la seal de entrada y el volumen de la seal justo tras la aplicacin del la EQ.

4.- Asgurate de que la tecla REC/PLAY de la pista cuya EQ quieres cambiar est ajustada a
PLAY (luz verde). Pulsa la tecla PLAY para comenzar a reproducir la cancin.

5.- Mientras escuchas la cancin, utiliza los controles y teclas de EQ situados a la derecha de la
pantalla LCD para ajustar la EQ.

Si los indicadores de volumen (PRE) se saturan, pulsa el icono ATT de la pantalla LCD y ajusta su valor hasta evitar la
saturacin.

Ajuste del Paneado (pan)


Ajusta el espectro estreo las pistas reproducidas. Pulsa la tecla PLAY para comenzar a reproducir.
Luego pulsa la tecla CH SELECT para la reproduccin de la pista y gira el control PAN para ajustar su
posicin en el espectro estreo. En el D16XD gira el control PAN de cada pista reproducida para ajustar
su posicin.

Uso del send (envo) de cada canal/pista para la aplicacin de efectos (Master effects)
El D32XD/D16Xd cuenta con dos efectos generales (master effects) que se pueden utiliza para dar ms
espacio a la grabacin con efectos como la reverb.
Puedes ajustar la cantidad de efecto al ajustar el envo y retorno
de efecto en cada canal.
Nota: Puedes seleccionar un efecto, bien al acceder a la carpeta EFFECT,
MstrEFF1 como aqu se explica, o seleccionando la celda MasterEFF1
de la carpeta EFFECT, Routing A (*EFFRouting) como se explica en
el apartado 1. Si quieres seleccionar un efecto mientras que ves (o editas)
sus parmetros, utiliza el primer mtodo. Utiliza el primer mtodo si
quieres ver (o editar) los parmetros del efecto mientras lo seleccionas,
utiliza el segundo si quieres comprobar el efecto general del efecto sin
editarlo.

30
Seleccin de un Master effect (Efecto General).

1.- Pulsa la tecla EFFECT y entra en la carpeta MstrEFF1.

2.- Pulsa sobre el botn desplegable junto al nombre


del efecto y se abrir el cuadro de dilogo Select EFF
Category (Seleccin de categora del efecto).

3.- Pulsa sobre un botn de categora de la pantalla y


se abrir el cuadro de dilogo Selct EFF Program
(Seleccin del programa de efectos).
Para este ejemplo seleccionar Cluby pulsa el botn
OK. Si quieres retroceder y buscar otra categora,
pulsa el botn Cancel.

Ajuste del Send Master Effect 1 (envo) para cada pista


1.- Pulsa la tecla INTERNAL 1 situada junto al control
SEND para editar la carpeta EFF1Send.
Tambin puedes acceder a esta pgina al pulsar la tecla MIXER,
Seleccionando SEND (EFF/AUX(*REC)) y acudiendo a la
carpeta EFF1Send.

2.- Selecciona como se enviar la seal de audio al master effect 1 (efecto general1)
Puedes elegir entre la seal antes de los fader (PRE) o despus de los fader (POST).

Desde la salida
de EQ deCada
pista/canal

Pulsa el botn PRE (PST) situado encima del icono del control para realizar tu eleccin.
Para este ejemplo, selecciona PRE para todas las pistas que vayan a utilizar el efecto general 1.

3.- Ajusta la cantidad de seal a enviar (send) a cada pista


Pulsa el icono SEND, y gira el control SEND situado a la derecha de la pantalla para ajustar la cantidad
de efecto a enviar a esa pista.

31
De esta forma, ajusta la cantidad del efecto general 1 a enviar a cada pista. Para las pistas donde no
quieras utilizar este efecto general 1, ajusta el valor de envo a 0.

4.- Realiza los ajustes para el master effect 2 (efecto general 2) de la misma forma, utilizando las
carpetas MstrEFF2 y EFFSend2.

Comprobacin y ajuste del efecto general (master effect).

1.- Pulsa la tecla PLAY para reproducir la cancin.


Mientras se reproduce la cancin, comprueba la salida del bus principal para escuchar los resultados de
los ajustes de los efectos.

2.- En las carpeta MstrEFF1 (o MstrEFF2), ajusta el volumen y balance de retorno de la seal
desde el efecto general al bus principal.
Para este ejemplo, ajusta los siguientes valores Return level (volumen de retorno) 100 y Return
Balance (balance de retorno) a C.

3.- Si la salida se satura, pulsa el icono TRIM de la pantalla y ajusta su valor hasta que deje de
saturar.
Para conocer los detalles de la edicin de parmetros de un efecto, consulta la p. 59 (Edicin de efectos)
de la seccin de Funcionamiento.

2.- Aplicacin de efectos y EQ a toda la cancin

Comprobar del volumen


Utiliza los faders de cada canal para ajustar el volumen de reproduccin. Pulsa la tecla METER para
mostrar los indicadores POST FADER. Pulsa en el botn desplegable para abrir el cuadro de dilogo
Meter TRK Type (Tipo de indicador de pista). Ajusta el valor de select Level Meter Position
(Seleccin de posicin de indicador de volumen) a Post fader, y ajusta Select View a Track
View. Ahora los indicadores deben mostrar el volumen de cada fader.

Aplicacin de un efecto al bus principal (Final Effect) (Efecto Final)

1.- Pulsa la tecla EFFECT para seleccionar la carpeta FinalEff.

2.- Pulsa el botn desplegable para abrir la ventana Select Eff Category (Seleccin de Categora de
Efecto) y elige la categora final effect (efecto final).
Para este ejemplo pulsa reverb&delay.

32
3.- El cuadro de dilogo Select EFF Program (Seleccin
del programa de efectos). Aqu podrs seleccionar el efecto.

Para este ejemplo pulsa L/C/R Delayy luego pulsa el botn


OK. Si quieres retroceder y buscar otra categora, pulsa el botn
Cancel.

4.- Pulsa la tecla PLAY para reproducir la cancin. Escucha


la salida del bus principal o los auriculares para comprobar el
resultado del efecto final.

5.- Realiza los ajustes deseados y luego pulsa la tecla STOP.

Para los detalles de edicin de los parmetros de los efectos seleccionados,


Consulta la pgina 59 4 Edicin de efectos en la seccin de Funcionamiento.

Aplicacin de EQ al bus principal (Master EQ)

1.- Pulsa la tecla MIXER, pulsa el botn EQ/PHASE/REC (*EQ/ATT/PHASE) del men de salto, y
luego selecciona la carpeta Master EQ.

2.- Para este ejemplo, pulsa el botn Link para activarlo (resaltar)
Cuando el botn Link est activo, al ajustar cualquier de los canales (canales izquierdo o derecho) se
aplicarn los cambios a los dos canales (p. 48).

3.- Asegrate de que el botn L est (resaltado) , la pantalla te mostrar la pantalla de EQ del canal
izquierdo.

4.- Pulsa la tecla PLAY para reproducir la cancin.

5.- Mientras escuchas la salida del bus principal o los auriculares, selecciona los diferentes icones de
los controles de EQ de la pantalla y utiliza el value dial (o las teclas +/-) para realizar los ajustes de
EQ.
La ventana de EQ te mostrar la curva de EQ. Puedes activar/desactivar el efecto al pulsar el botn
ON/OFF de la pantalla.
Si quieres realizar ajustes independientes para la ecualizacin de los canales Izq y Derecho, desactiva el botn Link y utiliza
los botones L y R para seleccionar canal izquierdo/derecho respectivamente.

Los controles y las teclas de EQ situadas a la derecha de la pantalla LCD no actuarn sobre la EQ general.

6.- Cuando hayas realizado los ajustes en la EQ general, pulsa la tecla STOP.

33
3.- Grabacin de la pista Master.

Para crear un CD de Audio, grabars la cancin con la mezcla de todas las pistas en una nica pista
estreo.
La pista master de cada cancin cuenta con ocho pistas virtuales; A-H. Estas pistas virtuales te permiten
probar diferentes mezclas de tu cancin para escucharlas y seleccionar tu favorita.

1.- Para seleccionar cuales de estas pistas virtuales vas a utilizar, pulsa las teclas TRACK, y
selecciona la carpeta Master Track y utiliza los botones V-Level.

2.- Preparacin para la grabacin de la master track.


Ajusta el valor de la tecla REC (luz roja) MASTER TRACK STATUS (Estado de la Master Track) para
preparar la pista master para la grabacin. Las telcas REC/PLAY de las pistas 1-16 cambiarn de forma
automtica al modo PLAY (luz verde).

3.- Ajusta el volumen de grabacin


- Coloca el fader MASTER a 0
- Pulsa la tecla METER para ver la pantalla Meter Trk View.
- Pulsa la tecla PLAY para reproducir la cancin.
- Si el indicador del bus principal muestra CLP, ajusta el fader MASTER

4.- Sitate en el comienzo de la cancin (p. 38)

5.- Graba la pista Master


Pulsa la tecla REC para activar el modo de grabacin
(LED intermitente) y pulsa la tecla PLAY para comenzar
la grabacin (LED encendido).
Cuando hayas acabado la grabacin, pulsa la tecla STOP.

6.- Escucha los resultados de la grabacin.


Pulsa la tecla MASTER TRACK STATUS para activar
el modo PLAY (luz verde). Las teclas rec/play de los canales
1-16 cambiarn automticamente a la posicin de silencio
(se apagar la luz). Regresa al comienzo de la cancin (p. 38).
Pulsa la tecla PLAY, escucha la reproduccin y entonces
pulsa la tecla STOP.

34
4.- Volcado a Cd
Puedes utilizar la unidad CD-R/RW para crear un Cd de audio desde la pista master que has grabado.
Para los detalles de esta operacin, consulta la p. 78 (Seccin Funcionamiento).

Guardar tu cancin

En el D32XD/D16XD, los datos de la cancin que has grabado o editado y los parmetros que has
utilizado se graban de forma automtica durante la operacin de apagado. Estos ajustes se guardan
tambin cuando seleccionas una cancin diferente. A esto se le denomina Auto-save Auto-guardado.
Tambin puedes guardar los datos de forma manual (p. 137. Save Now).

El auto-guardado que se ejecuta cuando seleccionas una cancin no salva los ajustes de los efectos o escenarios que
estuvieses editando. Si quieres salvar los parmetros de los trabajos de edicin, primero debes regresar a la pantalla de edicin
adecuada y grabarlos (p. 52 4. Grabacin/carga de un escenario, p. 59 4. Edicin de efectos).

35
Funcionamiento
Cancin, Localizacin
Cada cancin se guarda en el disco duro interno Nmero mximo de pistas simultneas por
del D32XD/D16XD que puede almacenar 100 cada tipo de cancin
canciones.

As se relacionan disco duro, unidad y cancin:

4.- Pulsa el botn OK


La nueva cancin se crear a continuacin de la ltima
existente, y ser aadida a la lista de canciones. Adems ser la
cancin seleccionada.
El nombre de la cancin automticamente ser
1.- Seleccin/creacin de una cancin Song representa un n consecutivo
desde el 001).
Aqu tienes como crear, renombrar o seleccionar
La frecuencia de sampleo, la resolucin y el da y hora de la
una cancin. ltima modificacin (en este caso, el da y hora de la creacin)
aparecen junto al nombre de la cancin.
1-1. Crear una nueva cancin
Si quieres crear una cancin nueva en otra unidad, comienza
Para comenzar una nueva grabacin, necesitars
presionando el botn Drive para cambiar a la otra unidad.
crear una nueva cancin. (p.37 Seleccin de una cancin desde otra unidad de disco).
1.- Pulsa la tecla SONG y selecciona la carpeta
SelectSong (seleccin de cancin)
La parte superior de la carpeta muestra cual es la Si el tipo de cancin es 48kHz/24 bits y grabas mltiples
pistas (4 o ms) de forma simultanea, existen grandes
cancin seleccionada en ese momento posibilidades de que la zona de grabacin del disco (es decir su
fragmentacin) provoque la aparicin del mensaje disk too
Cancin seleccionada busy. Recomendamos que ejecutes siempre OptimizeTrk
(p. 73 despus de la grabacin o edicin) de multiples pistas en
el modo 48 mHz/24 bits.

1-2 Renombrar una cancin


Cuando se crea una cancin nueva, se le asigna un n de
cancin automticamente. Recomendamos que cambies el
nombre de la cancin por algo que te indique su contenido.
1.- Pulsa la tecla SONG y selecciona la carpeta
SelectSong.
2.- Desde la lista de canciones, selecciona (resalta) la
cancin que quieres renombrar.
3.- Pulsa el botn Rename (renombrar) para que aparezca
el cuadro de dilogo Rename.

2.- Pulsa el botn New (Nuevo) para que abrir


el cuadro de dilogo New Song (Cancin
Nueva)

4.- Utiliza los botones de la pantalla para editar el nombre


de la cancin en el Rename Box (Caja para renombrar)

Introduce un espacio

Cambia entre maysculas y minsculas.


3.- Utiliza los botones de radio para seleccionar
Inserta un espacio, y desplaza el caracter
la combinacin de frecuencia de sampleado y anterior hacia atrs.
resolucin de la nueva cancin.
Borra el carcter situado en la posicin del
cursor.
36
Desplaza el cursor hasta el carcter que quieres Seleccin de una cancin desde otra unidad de disco
cambiar.
Muestra el nombre de la librera . 1.- Pulsa la tecla SONG y selecciona la carpeta
SelectSong
Uso de la librera de nombres
2.- Pulsa el botn Drive para cargar el cuadro de dilogo
1.- Cuando aparezca el cuadro de dilogo Rename, pulsa el de Select Drive (Seleccionar Unidad)

botn lista situado junto a la caja para renombrar.

2.- Selecciona (resalta) el nombre que quieras utilizar.


Para seleccionar el nombre que aparece fuera de la zona para
renombrar, utiliza los botones o barra de desplazamiento para
moverte por la lista.

3.- Selecciona (resalta) la unidad que contiene la cancin


que quieres seleccionar, y pulsa el botn OK.
Si decides no cambiar la unidad, pulsa el botn Cancel.

4.- La carpeta SelectSong mostrar la lista de cancin de


3.- Edita el nombre de la cancin como desees la unidad seleccionada.
Consulta los pasos 4 y 5 del punto 1-2 Renombrar una Selecciona (resalta) la cancin deseada, y pulsa el botn Select
cancin. para confirmar la eleccin.
Si hay ms de cinco canciones, utiliza la barra de
desplazamiento/botones para ascender o descender por la lista.
1-3 Seleccin de una cancin
Hay dos formas para seleccionar la cancin en uso.
5.- Verifica la cancin que has seleccionado es la cancin
en uso.
Seleccin desde la lista de canciones
1.- Pulsa la tecla SONG y selecciona la carpeta
SelectSong para cargar la lista de canciones de la unida
actual.

2.- Selecciona la cancin deseada (resaltada) y pulsa el


botn Select para confirmar la seleccin.
Si hay ms de cinco canciones, utiliza los botones/barra de
desplazamiento para moverte por la lista.

3.- Verifica la cancin que has seleccionado es la cancin en


uso.

37
2.- Localizacin
El trmino Localizacin se refiere a un punto especfico en 2-2. Desplazarse a una localizacin distinta
el tiempo de la cancin seleccionada, y que aparece en el
contador. Uso d el contador para desplazarse
El contador muestra la localizacin exacta de la cancin. El 1.- Selecciona una pgina en la que el contador se muestre
contador se puede ajustar para mostrar la informacin en varias en la parte superior de la pantalla, como en la carpeta
formas. Tambin puedes utilizar el contador para moverte a SelectSong de la pg SONG.
una localizacin distinta. 2.- Selecciona la unidad de medida del contador que
quieras cambiar (aparecer dentro de un marco)
2-1. Cambiar la pantalla del contador
Puedes cambiar las unidades de medida del contador.
1.- Pulsa el botn situado a la izquierda del contador
para cargar el cuadro de dilogo Time Disp Type (Tipo de
la pantalla de Tiempo).
3.- Gira el dial Value (o usa las teclas +/-) para saltar a la
nueva localizacin.

Uso de las teclas FF y REW para desplazarse

Desplazamiento hacia el final de la cancin (fast-forward)

Pulsa la tecla FF. Si mantienes pulsada esta tecla durante la


reproduccin te desplazars hacia el final de la cancin. La
reproduccin continuar cuando sueltes la tecla. Si pulsas la
tecla FF mientras la cancin est detenida, te desplazars hacia
el final de la cancin y continuar hacindolo mientras que no
pulses otra tecla de transporte (como STOP o PLAY).

2.- Selecciona la unidad que quieres que utilice el contador, Si pulsas FF durante la reproduccin de un bucle (loop),
y pulsa OK. el loop se detendr y te desplazars hacia el final de la cancin.
Puedes elegir entre uno de los tres formatos siguientes (p.96
Contador) Desplazamiento hacia el inicio de la cancin (Rewind)
Time Display (Tiempo) Pulsa la tecla REW. Si mantienes pulsada esta tecla durante la
reproduccin te desplazars hacia el inicio de la cancin. La
reproduccin continuar cuando sueltes la tecla. Si pulsas la
tecla REW mientras la cancin est detenida, te desplazars
Milisegundos: Horas, minutos, segundos hacia el inicio de la cancin y continuar hacindolo mientras
que no pulses otra tecla de transporte (como STOP o PLAY).
Frame Display
Si pulsas REW durante la reproduccin de un bucle
(loop), el loop se detendr y te desplazars hacia el inicio de la
Frames: Horas, minutos, segundos cancin.

Measure Display: Contador de Compases Desplazamientos dentro de una cancin


Hacia el comienzo de la cancin.
Mantn pulsada la tecla STOP y pulsa la tecla MARK JUMP
Compases, beats y ticks
para desplazarte hacia el comienzo de la cancin.
Cambio de la barra de informacin Hacia el final de la cancin.
La primera lnea de la pantalla de informacin muestra la Mantn pulsada la tecla STOP y pulsa la tecla MARK JUMP
cancin en uso. La segunda lnea puede mostrar el calendario
(Date time) o el tiempo restante (Free Time), ajustes del para desplazarte hacia el comienzo de la cancin.
escenario (Scene), marcas de tiempo (Mark) o mapa del tempo
(TempoMap). Uso de las teclas Locate para desplazarse
1.- Pulsa el botn situado a la izquierda del contador Puedes guardar una localizacin especfica para cada una de
para cargar el cuadro de dilogo Time Disp Type. las teclas Locate, y desplazarte entre ellas pulsando las teclas
indicadas. Puedes registrar 6 localizaciones en cada cancin.
2.- Pulsa uno de los botones siguientes y luego pulsa OK.
. Date Time: Calendario (Da y hora) Nota: Adems de cargar las localizaciones grabadas, estas
. Free Time: Tiempo disponible para la grabacin teclas pueden ser utilizadas tambin para la grabacin Auto-
. Scene: Nombre y localizacin de la escena para el momento punch (localizaciones IN/OUT) y la edicin de pistas. Para los
presente de la cancin. detalles de cada tecla de localizacin consulta (p. 149 16.
. Mark: Nombre de la marca de la localizacin en uso en la LOC1/In LOC6).
cancin. Si no hay marcas en esa localizacin, mostrar la
ltima marca y su localizacin. Asignacin de las localizaciones a las teclas
. TempoMap: El patrn rtmico de la localizacin en uso. Locate
1.- Desplzate hasta las localizaciones que quieras guardar.
Usa el contador o las teclas FF/REW para llegar al punto
deseado.
2.- Pulsa la tecla STORE, se cargar el cuadro de dilogo
Stored Time (Time Salvado), permitindote registrar la
localizacin. Si decides no hacerlo, pulsa el botn Exit o la
tecla STORE.
38
2.- En la lista de marcas, pulsa (resalta) la marca deseada.
Si es necesario, utiliza la barra de desplazamiento o los
botones para moverte por la lista.

3.- Pulsa el botn Recall (Rellanar) para cargar la marca


de nuevo.
En Current Mark veremos la marca seleccionada, y te
desplazars a la localizacin de esa marca.

3.- Pulsa una de las teclas LOC1/IN, LOC2/OUT, Uso de las teclas MARK JUMP para
LOC3/TO, LOC4/END, LOC5 o LOC6 para asignar la
localizacin a esa tecla. El registro estar completado y el desplazarse
cuadro de dilogo se cerrar. Puedes desplazarte a la localizacin de una marca registrada
Puedes asignar una tecla Locate a una localizacin, durante la slo con pulsar las teclas MARK JUMP.
reproduccin o grabacin si realizar el proceso descrito en el Cada vez que pulsas la tecla MARK JUMP , te
punto 2. desplazars hasta la siguiente marca que exista hacia el final de
la cancin.
Si quieres fijar una localizacin mientras que estas viendo la
onda de ecualizacin, por favor, consulta el apartado 2-3. Cada vez que pulsas la tecla MARK JUMP te
Buscando una localizacin concreta (SCRUB) p. 40) desplazars hasta la siguiente marca que exista hacia el inicio
de la cancin.
Desplazamiento hasta una localizacin ya
grabada con las teclas Locate Pulsa una Pulsa una Localiz. Pulsa una Pulsa una Pulsa una
Mientras que ests detenido o reproduciendo, pulsa una de las Vez Vez en uso Vez Vez Vez
teclas LOC1/IN, LOC2/OUT, LOC3/TO, LOC4/END,
LOC5 o LOC6. Te desplazaras hasta esa localizacin.

Desplazarse utilizando las Marcas asignables


Puedes registrar Marks (marcas) en localizaciones especficas
y utilizarlas para desplazarte hasta ellas.
Borrar una marca
Puedes poner un nombre a cada marca, para indicar las No podrs deshacer (Undo) el resultado de borrar una
localizaciones dentro de una cancin. marca.
Puedes registrar hasta 100 marcas en cada cancin.
Nota: Adems de su uso para encontrar una localizacin ya 1.- Pulsa la tecla MARK para cargar la pgina
grabada, las Marcas pueden ser utilizadas para dividir las EditMark (Edicin de Marca).
pistas cuando creas un Cd de Audio (P.79 2. Disc At Once).
2.- Desde la lista de marcas, selecciona la que deseas
Registro/grabacin de una marca. borrar.
1.- Desplzate hasta la localizacin que quieras registrar. Si es necesario, utiliza la barra de desplazamiento o los
Utiliza el contador o las teclas FF/REW para desplazarte. botones para moverte por la lista.

2.- Pulsa la tecla STORE, y se abrir el cuadro de dilogo 3.- Pulsa el botn Delete para que aparezca el cuadro de
Strored Time (Tiempo Guardado), Si decides no registrar la dilogo Delete Mark (Borrar Marca)
localizacin pulsa Exit o pulsa de nuevo el botn STORE.

3.- Pulsa la tecla MARK para registrar la localizacin


como una marca. El cuadro de dilogo se cerrar.
Nota: Los nmeros de las marcas se reasignan de forma
automtica en orden comenzando desde el comienzo de la
cancin.

4.- Comprueba que se ha grabado la marca. 4.- Si ests seguro de querer borrar la marca pulsa el
Pulsa la tecla MARK y selecciona la carpeta EditMark, y botn Yes.
comprueba que aparece la nueva marca. Si decides no borrarla, pulsa el botn No.
Durante la reproduccin o grabacin, realiza los pasos 2 al 4 Si quieres borrar todas las marcas, pulsa el botn Select All
para registrar una localizacin como marca. para que se reslate y luego pulsa Yes para borrar todas las
marcas.
Desplazarse hasta la localizacin asignada a
5.- Comprueba que se han borrado todas las marcas de la
una marca
lista.
1.- Pulsa la tecla MARK para cargar la pgina
EditMark (Edicin de Marca).
Renombrar una marca
1.- Pulsa la tecla MARK para cargar la pgina
EditMark (Edicin de Marca).
2.- Desde la lista de marcas, selecciona la que deseas
borrar.
Si es necesario, utiliza la barra de desplazamiento o los
botones para moverte por la lista.
3.- Pulsa el botn Rename para que aparezca el cuadro de
dilogo Rename (Renombrar)
Para saber los detalles para editar el nombre, consulta el punto
1-2 pag. 36 Renombrar una cancin

39
2-3 Encontrar una localizacin concreta Encontrar un punto de cruce cero
(SCRUB) Si pulsas sobre el botn Search Zero (Buscar Cero), las
Al mirar a la tabla de ondas del display, podemos encontrar localizaciones se desplazarn a puntos donde la tabla de ondas
una localizacin concreta. Esto te permite que registres un alcancen el punto 0.
punto o coloques una marca en el punto exacto donde Gira el dial hacia la derecha para desplazarte al siguiente punto
comienza un sonido. de cruce cero.
Nota: Puedes ver la tabla de ondas como se describe aqu en Gira el dial hacia la izquierda para desplazarte al punto de
la pantalla SCRUB y en la pantalla WAVE que se usa para la cruce cero anterior.
edicin de las pistas. (p. 139). Nota: Cuando se utiliza la reproduccin de un bucle o loop, o
cuando se estn asignando los valores de los puntos IN, OUT,
Al mirar las tablas de ondas mientras escuchas el audio, puedes TO y END, ajustar la localizacin de un punto de cruce cero
encontrar la localizacin deseada. asegurar un desplazamiento suave.

1.- Pulsa la tecla SCRUB par entrar en la pgina


SCRUB. Si pulsas la tecla SCRUB despus de la ltima No podrs escuchar el audio mientras que el botn
localizacin salvada de la cancin, colocars la localizacin al Search Zero est activado
final de la cancin.

2.- Pulsa el botn desplegable Trk para cargar el cuadro


de dilogo Select Track (Seleccin de pista).

3.- Selecciona la pista que quieres reproducir, y pulsa el


botn OK.
Si pulsas el botn stereo (resaltado) podrs ver las tablas de
onda de los dos canales adyacentes en la parte inferior y
superior de la pantalla mientras se reproduce la msica.

4.- Utiliza los botones de ZOOM para ajustar el tamao y


el rango de la tabla de ondas.

5.- Gira el dial value para encontrarla localizacin


mientras escuchas el audio.
La pista de audio estar siendo reproducida de acuerdo a la
velocidad y direccin a la que gires el dial. La celda Loc y la
barra vertical indican la localizacin del audio que ests
escuchando.
Nota: Cuando llegues a la localizacin deseada, pulsa la tecla
STORE para registrar la localizacin en la tecla LOC o como
marca.

40
3. Edicin de canciones. Desplazar una cancin
Las canciones que grabes pueden ser copiadas, arregladas Puedes desplazar una cancin a un nmero especfico.
o borradas. Tambin puedes proteger una cancin para 1.- Selecciona la cancin que deseas desplazar (p. 37)
evitar borrarla accidentalmente. 2.- En la carpeta EditSong de la pag SONG, pulsa el
botn Move para abrir el cuadro de dilogo Move Song
No puedes utilizar Undo (Deshacer) para deshacer (desplazar cancin).
una operacin de edicin. Si quieres desplazar la cancin a otra unidad de disco, pulsa el
botn Drive y utiliza el cuadro de dilogo Select Drive para
3-1. Proceso de edicin de canciones. asignar la unidad de destino. (p. 37)
Para llevar a cabo la operacin de edicin de una
Si desplazas la cancin a otra unidad, la informacin de
cancin, primero debes seleccionar la cancin a editar y
Undo no ser guardada.
luego pulsar la tecla SONG y seleccionar la carpeta
EditSong.
Comprueba que la cancin seleccionada aparece como
cancin en uso en esta carpeta. Luego pulsa el botn para
ejecutar la operacin de edicin deseada.

Cancin en
Uso 3.- Gira el dial value para seleccionar el nmero de destino
de la cancin

4.- Para desplazar la cancin, pulsa el botn Yes.


Si decides cancelar la operacin, pulsa el botn No para cerrar
el cuadro de dilogo.

5.- Cuando la pantalla muestre Completed pulsa el botn


OK.
El cuadro de dilogo se cerrar, y regresars a la carpeta
EditSong.

Copiar una cancin Borrar una cancin


Puedes copiar una cancin en el nmero de cancin Puedes borrar una cancin.
deseado. Esto resulta til cuando quieres crear diferentes
mezclas o arreglos del mismo tema. 1.- Selecciona la cancin que deseas borrar (p. 37)
2.- En la carpeta EditSong de la pag SONG, pulsa el
1.- Selecciona la cancin que quieres copiar (p. 37) botn Delete para abrir el cuadro de dilogo Delete Song
2.- En pgina SONG y en la carpeta EditSong,pulsa (borrar cancin).
el botn Copy Song para cargar su cuadro de dilogo. Comprueba que la unidad de disco, el nombre y el nmero de
Si quieres copiar la cancin a otra unidad de disco, pulsa cancin son las que quieres borrar.
el botn Drive y utiliza el cuadro de dilogo Select
Drive para asignar la unidad de destino. (p. 37)

3.- Para borrar la cancin, pulsa el botn Yes.


Si decides cancelar la operacin, pulsa el botn No para cerrar
el cuadro de dilogo.
3.- Gira el dial value para seleccionar el nmero de
destino de la cancin 5.- Cuando la pantalla muestre Completed pulsa el botn
OK.
4.- Para copiar la cancin, pulsa el botn Yes. El cuadro de dilogo se cerrar, y regresars a la carpeta
Si decides cancelar la operacin, pulsa el botn No para EditSong.
cerrar el cuadro de dilogo.
Proteger una cancin
5.- Cuando la pantalla muestre Completed pulsa el
Puedes proteger una cancin para evitar su borrado accidental.
botn OK.
Si una cancin est protegida no podrs activar el modo REC
El cuadro de dilogo se cerrar, y regresars a la carpeta
al pulsar la tecla REC/PLAY o MASTER TRACK
EditSong.
STATUS. Adems, no podrs modificar los parmetros de la
Nota: Si ya existe una cancin en el nmero de destino,
cancin. Cuando proteges una cancin, se guarda de forma
la cancin existente y las posteriores sern renumeradas
automtica en ese momento (p. 137).
de forma ascendente (p. 136 )-2 Edicin de Canciones)
Protect On (proteccin activada)
1.- Selecciona la cancin que quieres proteger (p. 37)
La informacin de Undo asociada a esta cancin 2.- 2.- En la carpeta EditSong de la pag SONG, pulsa el
no se copiar. botn Protect para abrir el cuadro de dilogo Protect Song
(proteger cancin).
Comprueba que la unidad de disco y el nmero de cancin son
las que quieres proteger.
41
Mezclador

3.- Pulsa el botn ON


4.-Cuando la pantalla muestre Completed, pulsa el
botn OK.
El cuadro de dilogo se cerrar, y regresars a la carpeta
EditSong.
5.- Fjate en que aparece el smbolo de protegido (candado)
en la cancin.

Desproteger una cancin (Protect Off)


1.- Selecciona la cancin que quieres desproteger (p. 37)
Las canciones protegidas muestran el smbolo .
2.- En la carpeta EditSong de la pag SONG, pulsa el
botn Protect para abrir el cuadro de dilogo Protect Song
(proteger cancin).
Comprueba que la unidad de disco y el nmero de cancin son 1.- Entrada de audio al mezclador
las que quieres desproteger. El D32XD/D16XD cuenta con ocho canales de entrada
3.- Pulsa el botn OFF analgica (16 canales si se amplia con las entradas analgicas
4.-Cuando la pantalla muestre Completed, pulsa el opcionales) y una entrada digital (dos si se instala el ADAT
botn OK. I/O opcional).
El cuadro de dilogo se cerrar, y regresars a la carpeta Las seales de audio provenientes de los dispositivos
EditSong. conectados a estos jacks puedesn ser asignadas a los canales
5.- Fjate en que ya no aparece el smbolo de protegido del mezclador y grabarlas. El audio generado por la caja de
(candado) en la cancin ritmos interna o el CD-R/RW tambin puede ser asignada a los
canales del mezclador.
Guardar/salvar una cancin
Dado que el D32XD/D16Xd guarda automticamente los datos Aqu te explicamos como asignar cada entrada a un canal del
y parmetros de la cancin que est en uso durante la mezclador y como comprobar la seal de audio.
operacin de apagado o cuando seleccionas una cancin, no
resulta necesario que la guardes de forma manual. 1-1 Entrada analgica (Analog Input)
No obstante, si se cortase el suministro elctrico por avera u Puedes conectar fuentes de sonido como guitarras, teclados o
accidente, se perdern los datos que no hayan sido grabados o micrfonos en estas entradas analgicas
editados desde la ltima grabacin ( o desde que se Enviar sonido desde una guitarra
seleccionase una cancin). Ej. Conecta la guitarra al jack de entrada GUITAR IN y
Te recomendamos que uses el comando de grabacin para asigna esta entrada al canal 1 del mezclador.
salvar los datos de forma peridica despus de grabar o editar
durante un periodo largo de tiempo, o cuando ests utilizando 1.-Conecta la guitarra.
el D32XD/D16XD en un entorno donde el suministro elctrico Baja el fader MASTER y luego conecta la guitarra al jack
sea poco estable. GUITAR IN
1.- En la carpeta EditSong de la pag SONG, pulsa el 2.- Selecciona INPUT1 como fuente de sonido.
botn Save Now para abrir el cuadro de dilogo Save Song -Entra en la carpeta Ch Assign INPUT/OUTPUT/CH
(guardar/salvar cancin). ASIGN de la pgina MIXER
2.- Comprueba que la unidad de disco y el nmero de - Utiliza los botones para ajustar el SOURCE (fuente)
cancin son las que quieres desproteger. de sonido del CH1 a 1. Tambin puedes utilizar el dial value
o las teclas +/- para realizar la seleccin.
Nota: el Jack de entrada GUITAR IN es compartido con el
jack de entrada del INPUT1. Especifica la entrada del canal y
ajusta su volumen de entrada como INPUT1.

3.- Para salvar la cancin, pulsa el botn Yes.


Si decides cancelar la operacin, pulsa el botn No para cerrar
el cuadro de dilogo.

4.- Cuando la pantalla muestre Completed pulsa el botn


OK.
El cuadro de dilogo se cerrar, y regresars a la carpeta
EditSong.

42
5.- Comprueba el audio.
- Ajusta el fader del canal 1 a 0 db.
- Accede a la carpeta SOLO/MONITOR Monitor de la
pgina MIXER.
- Selecciona Master LR y actvalo (resaltado).
- Sube el fader MASTER gradualmente y el volumen de los
auriculares PHONES y comprueba que escuchas el sonido por
los auriculares o a travs del sistema de monitores conectado a
los jacks MONITOR OUT.

3.- Asigna la entrada al canal 1 del mezclador.


- Activa el modo CH ON/SOLO pulsando la tecla CH ON(luz
verde) y pulsa la tecla del canal 1 CH ON/SOLO (luz naranja)
- Activa el modo REC (luz roja) del canal 1 pulsando la tecla
REC/PLAY Entrada de Audio desde un CD
4.- Ajusta el volumen de entrada Ej. Asignacin de la unidad CD-R/RW a los canales 1 y 2
- Pulsa la tecla METER para cargarla pantalla Meter Trk 1.- Selecciona la unidad CD-R/RW como fuente del sonido.
View (Visin de indicadores de Pista). -Entra en la carpeta Ch Assign INPUT/OUTPUT/CH
- Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de ASIGN de la pgina MIXER
dilogo Meter Trk Type. - Pulsa el botn Select y en el cuadro de dilogo Source Select
- Elije CH Input como Select Level Meter Position elige CD.
(Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn - El mensaje Obey Copyright Rules (Cumplimiento de los
OK para regresar a la pantalla anterior. derechos de autor). Lee con atencin el COPYRIGHT
-Gira el control INPUT1 TRIM hacia la derecha mientras WARNING (p.iii) de este manual de usuario y si aceptas los
tocas la guitarras, el indicador (El LED situado junto al control trminos del mismo, pulsa OK.
TRIM) se iluminar. Ajusta el control TRIM de forma que el
indicador no llegue a alcanzar el color rojo cuando toques las Selecciona el SOURCE (fuente) para el canal1 y utiliza los
partes de ms volumen. botones para seleccionar CD L. Tambin puedes
- Si la entrada de volumen es demasiado alta, activa el modo utilizar el dial value o las teclas +/- para realizar la seleccin.
PAD. Selecciona CD R de la misma forma para el canal 2.
- El indicador en la pantalla Meter Trk View se mover segn
la entrada de audio. Comprueba que el indicador no llega a 2.- Asigna la entrada del mezclador a los canales 1 y 2.
CLP cuando toques las partes de ms volumen. - Activa el modo CH ON/SOLO pulsando la tecla CH ON(luz
Nota: Cuando ajustes el volumen de entrada, puede que te verde) y pulsa la tecla del canal 1y 2 CH ON/SOLO (luz
resulte til el ajustar un tiempo de Mantenimiento del PCio de naranja)
volumen Peak Hold Time ms alto, se realiza a travs del - Activa el modo REC (luz roja) del canal 1 y 2 pulsando la
cuadro de dilogo Meter Trk Type. tecla REC/PLAY.
3.- Reproduce el CD.
- Accede a la pgina CD Placer (Reproductor de Cds)
-Pulsa el botn play

43
1-2 Entrada Digital
4.- Ajusta los volmenes de entrada El D32XD/D16XD te permite contar con la entrada y
- Pulsa la tecla METER para cargar la pantalla Meter Trk grabacin de fuentes digitales desde las entradas S/P DIF o
View. ADAT.
- Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de
dilogo Meter Trk Type. Slo puedes utilizar la entrada digital si la frecuencia de
- Elije CH Input como Select Level Meter Position sampleo es igual a la de la cancin seleccionada.
(Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn
OK para regresar a la pantalla anterior. Si introduces una seal de 24 bits en una cancin con
-Los indicadores de los canales 1 y 2 se movern segn la una resolucin de 16 bits, el sonido de tu monitor ser de 24
entrada de audio. bits, pero ser convertido a 16 bits en el momento de la
5.- Comprueba el audio. grabacin.
- Ajusta los faders del canales 1 y 2 a 0 db.
- Accede a la carpeta SOLO/MONITOR Monitor de la No puedes introducir seales desde un ADAT a una
pgina MIXER. cancin de 96 kHZ/24 bits.
- Selecciona Master LR y actvalo (resaltado).
Cuando realices los ajustes para las entradas S/P DIF o
- Sube el fader MASTER gradualmente y el volumen de los
ADAT, puede que escuches ruido de fondo debido a
auriculares PHONES y comprueba que escuchas el sonido por
problemas de sincronizacin. Por favor, baja los faders o el
los auriculares o a travs del sistema de monitores conectado a
volumen de tus monitores antes de realizar estos ajustes.
los jacks MONITOR OUT.

Entrada de una seal de audio digital desde un


CD o DAT
Ej. Conexin de las salidas digitales de tu reproductor de
CD al jack de entrada S/P DIF y asignacin de los canales 1
y 2 a la misma.

1.- Conecta tu reproductor de CD.


Baja el fader MASTER y utiliza un cable ptico para conectar
la salida digital de tu reproductor de CDs a la entrada S/P DIF.
2.- Selecciona la entrada S/P DIF como fuente de sonido
digital.
-Entra en la carpeta Ch Assign INPUT/OUTPUT/CH
ASIGN de la pgina MIXER

-Pulsa el botn Select y en el cuadro de dilogo elige S/P


DIF.
- Establece los valores de sincronizacin. Marca la opcin
Change Sync Source S/P DIF.
- El mensaje Obey Copyright Rules (Cumplimiento de los
derechos de autor). Lee con atencin el COPYRIGHT
WARNING (p.iii) de este manual de usuario y si aceptas los
trminos del mismo, pulsa OK.

Selecciona el SOURCE (fuente) para el canal 1 y utiliza


los botones para seleccionar L. Tambin puedes
utilizar el dial value o las teclas +/- para realizar la seleccin.
Selecciona R de la misma forma para el canal 2.

44
3.- Asigna la entrada de audio a los canales 1 y 2 del
mezclador. 3.- Realiza los ajustes de sincronizacin
- Activa el modo CH ON/SOLO pulsando la tecla CH ON(luz - Accede a la carpeta Word Clock de la pgina SYSTEM
verde) y pulsa la tecla del canal 1y 2 CH ON/SOLO (teclas - Pulsa el botn Clock Source para cargar el cuadro de
iluminadas) dilogo Clock Source
- Activa el modo REC (luz roja) del canal 1 y 2 pulsando la - Si quieres utilizar el ADAT como sincronizador del reloj
tecla REC/PLAY. master, ajusta el World Clock Source a ADAT.
4.- Ajusta el volumen de entrada - Pulsa el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
- Pulsa la tecla METER para cargar la pantalla Meter Trk 4.- Asigna la entrada de audio a los canales 1-8 del
View. mezclador.
- Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de - Activa el modo CH ON/SOLO pulsando la tecla CH ON y
dilogo Meter Trk Type. pulsa la tecla del canal 1-8 CH ON/SOLO (las teclas con luz)
- Elije CH Input como Select Level Meter Position
(Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn - Activa el modo REC (luz roja) del canal 1 al 8 pulsando la
OK para regresar a la pantalla anterior. tecla REC/PLAY y comienza a reproducir en tu ADAT.
-Cuando reproduzcas el CD, los indicadores de los canales 1 y 5.- Ajusta el volumen de entrada
2 se movern segn la entrada de audio. - Pulsa la tecla METER para cargar la pantalla Meter Trk
5.- Comprueba el audio. View.
- Ajusta los faders del canales 1 y 2 a 0 db. - Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de
- Accede a la carpeta SOLO/MONITOR Monitor de la dilogo Meter Trk Type.
pgina MIXER. - Elije CH Input como Select Level Meter Position
- Selecciona Master LR y actvalo (resaltado). (Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn
- Sube el fader MASTER gradualmente y el volumen de los OK para regresar a la pantalla anterior.
auriculares PHONES y comprueba que escuchas el sonido por -Cuando reproduzcas el ADAT, los indicadores de los canales
los auriculares o a travs del sistema de monitores conectado a 1 al 8 se movern segn la entrada de audio.
los jacks MONITOR OUT.
1-3 Sub Input
Entrada de la seal de audio digital desde un ADAT Las fuentes de audio de las entradas INPUT 1-8 pueden ser
Ej. Asignacin de ocho fuentes de sonido desde un ADAT a enviadas a un sub-mezclador y su salida directamente al bus
los canales 1-8 maestro, independientemente de que estn entrando en el
mezclador.
Nota: El Sub-mezclador 1-8 se corresponde con las entradas
El panel opcional ADAT I/O debe ser instalado (p. 178) 1-8. S el mdulo opcional de 8 entradas analgicas est
presente, el Sub Mezclador 9-16 estar disponible y se
La entrada ADAT no puede ser asignada si la cancin
corresponder con las entradas 9-16. Si el ADAT I/O est
en uso es de 96 kHz y 24 bits.
presente, el Sub Mezclador 17-24 estar disponible y se
corresponder con la entrada ADAT.
1.- Conecta el dispositivo ADAT
Baja el fader MASTER del D32XD/D16XD y utiliza un cable
Aqu tienes algunas formas para utilizarlo:
ptico para conectar la salida digital de tu reproductor de CDs
- Puedes aadir entradas externas para grabar los sonidos que
a la entrada ADAT IN del D32XD/D16XD.
estn reproduciendo.
- Puedes aplicar efectos externos a la seal de audio enviada
2.- Selecciona la entrada ADAT como fuente de sonido desde los jacks AUX OUT y enviar la seal procesada a travs
digital. del submezclador al bus principal.
-Entra en la carpeta Ch Assign INPUT/OUTPUT/CH
ASIGN de la pgina MIXER
Ej. Entrada de audio en el jack INPUT1, asignarlo al
- Selecciona el SOURCE (fuente) para el canal 1 y utiliza
submezclador 1 y salida del audio.
los botones para seleccionar A1. Tambin puedes
utilizar el dial value o las teclas +/- para realizar la seleccin. 1.- Conecta la seal de audio al jack INPUT 1.
Selecciona A2-A8 de la misma forma para los canales 2-8.
2.- Ajusta los valores del sub-mezclador.

- Accede a la carpeta Submix 1-8 INPUT/OUTPUT/CH


ASSIGN de la pgina MIXER .
- Dado que la entrada de audio se realiza por el jack INPUT1,
pulsa el botn ON del Submixer 1.
Nota: las carpetas Submix9-16 y SubMix1724, estarn
disponibles slo si los complementos opcionales de 8 entradas
analgicas y el ADAT I/O estn instalados.

45
3.- Comprueba la entrada al sub-mezclador 5.- Si quieres que el siguiente canal del compresor cuente
-Ajusta los controles de LEVEL (volumen), PAN y EQ de la con los mismos ajustes, pulsa el botn Link para que
misma forma en la que trabajas con el mezclador normal. aparezca el cuadro de dilogo Select Link (seleccionar
vnculo).
La EQ del sub-mezclador 13-16 y 17-24 no estar
disponible en las canciones de 96 kHz/24 bits.
-Comprueba que escuchas la fuente de sonido por los
auriculares o sistema de monitores.

1-4. Compresores Analgicos


Puedes utilizar compresores analgicos para prevenir la
distorsin derivada de unos volmenes de entrada demasiado
altos anteriores a la conversin digital.
- Pulsa el botn del canal que quieres vincular, y pulsa el botn
Hay cincuenta programas que contienen programas de
OK.
compresin analgica y otras cincuenta posiciones de memoria
- Los ajustes de los canales de nmero impar se copiarn en los
libres para que tu guardes tus programas, lo que supone un
de nmero par.
total de 100 programas de compresin.
- Los controles de los canales pares e impares estarn
Puedes guardar tus ajustes en un programa de compresin del
vinculados, mover cualquiera de ellos afectar a sendos
usuario, y cargarlo en la misma forma en la que lo haces con
canales.
un programa de fbrica.

Los compresores analgicos son especialmente efectivos en Guardar los ajustes del compresor analgico
casos como estos: (Comp Program) (Programas de Compresin)
-Si el material de entrada flucta mucho entre los volmenes 1.- Utiliza la carpeta ANALOG COMP, Comp 1-8 de
ms bajo y alto, reducir el volumen de la grabacin en las la pgina MIXER.
partes con mayor volumen y aumentarlo en las de menor 2.- Pulsa en el botn Store (guardar) para cargar al cuadro
volumen. En estas situaciones, utiliza la compresin para de dilogo Store Program (Guardar Programa).
equilibrar el volumen de las porciones ms y menos ruidosas,
consiguiendo un volumen ms consistente.
- Cuando introducimos la voz desde un micrfono, la
compresin se puede utilizar para prevenir la aparicin de
picos de volumen en los pasajes de ms volumen o en los
gritos.
- Tambin podemos utilizar la compresin para mejorar el
sonido de una guitarra, haciendo que sea ms homogneo y
consistente.

Debido a las caractersticas de la circuitera analgica, 3.- Selecciona el canal del compresor del cual quieres
pasarn unos 15 minutos despus del encendido para que se guardar los ajustes
Pulsa la celda para resaltarla y utiliza el value dial (o las teclas
estabilice el valor de los parmetros.
+/-) para realizar la eleccin.
4.- Selecciona el nmero del programa de destino.
Uso de los compresores analgicos Pulsa la celda para resaltarla y utiliza el value dial (o las teclas
Ej. Recortando el volumen mximo de una guitarra +/-) para realizar la eleccin.
conectada a la entrada GUITAR IN. 5.- Si quieres dar nombre o renombrar el programa, pulsa
1.- Conecta la guitarra al jack de entrada GUITAR IN. el botn Rename para cargar el cuadro de dilogo Rename.
Consulta el apartado 1-1, Entrada Analgica ej. Conexin de 6.- Guarda el programa.
una guitarra al Jack GUITAR IN y asignacin del canal 1 del Pulsa el botn Yes para guardar el programa. Si decides no
mezclador. conservarlo, pulsa el botn No.
2.- Accede a la carpeta ANALOG COMP, Comp 1-8
de la pgina MIXER.
Carga de un programa de compresin
analgica (Comp Program)
1.- Utiliza la carpeta ANALOG COMP, Comp 1-8 de
la pgina MIXER.
2.- Pulsa en el botn Recall (Cargar) para cargar al cuadro
de dilogo Recall Program (Cargar Programa).

3.- Pulsa el botn ON del canal1 para activarlo.


Nota: Los canales del compresor 1-8 se corresponde con los 3.- Selecciona el canal del compresor en donde quieres
jacks de entrada 1-8, es decir, el canal 1 del compresor es igual utilizar el programa.
que el jack de entrada INPUT1, y el canal2 del compresor se Pulsa la celda para resaltarla y utiliza el value dial (o las teclas
corresponde con el jack de entrada INPUT2, etc. +/-) para realizar la eleccin.
4.- Comienza a tocar la guitarra y mira la curva de 4.- Selecciona el programa que quieres utilizar.
volumen mientras ajustas el compresor. Pulsa la celda para resaltarla y utiliza el value dial (o las teclas
Mientras que vigilas el indicador OUT, reduce el Threshold +/-) para realizar la eleccin.
(umbral) y ajusta ell Ratio (velocidad)

46
Como alternativa, puedes pulsar sobre el botn despleagable 2.- Salidas de Audio del mezclador
que aparece junto a la celda para que se cargue el cuadro de
dilogo Select Comp Program (Seleccin del programa de
MASTER OUT L, R
Compresin), y realizar desde all la eleccin.
Estas salidas entregan las seales de audio del bus principal.
Utiliza los fader MASTER para ajustar el volumen de los
jacks de salida MASTER OUT y el volumen de la seal qus
se graba en la pista master.

MONITOR OUT L, R
Consulta el punto 3.7 Ajustes del Monitor P.50.

AUX OUT, 1, 2, 3, 4 (* 1, 2)
Consulta el punto 3e-3. Aux1 Send P. 112.

ADAT OUT
Puedes seleccionar los canales o pistas que saldrn al
dispositivo ADAT.

El dispositivo opcional ADAT I/O debe estar instalado


5.- Carga el programa de compresin. (p. 178).

Pulsa el botn Yes para cargar el programa. Si decides no Las salidas ADAT no estarn disponibles para las
hacerlo, pulsa el botn No. canciones de 96 kHz/24 bits.

1.- Conecta el cable al jack ADAT OUT.

2.- Accede a la carpeta ADAT. Out,


INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN de la pg. MIXER.

3.- Selecciona los canales o pistas que quieres enviar a la


salidas ADAT 1-8.
CH1-8, CH9-16, CH17-24, CH25-32 (*CH1-8, CH9-16)
Las seales de los canales CH1-8, CH9-16, CH17-24, CH25-
32 (*CH1-8, CH9-16) sern las enviadas. El sonido con la EQ
y efectos se aplicar durante la reproduccin o grabacin.

Track 1-8, Track 9-16, Track 17-27, Track 25-32, (*Track


1-8, Track 9-16) (Pistas)
La reproduccin de las pistas 1-8, 9-16, 17-24 o 25-32 (*1-8 o
9-16) sern las enviadas. El sonido SIN la EQ y/o efectos ser
enviado durante reproduccin.

S/P DIF OUT


Este jack enva la versin digital de audio de la misma seal
que reciben los jacks MASTER OUT L/R, con la misma
frecuencia de muestreo y la misma resolucin que la cancin
en uso.

47
3.- Ajustes del mezclador Ajuste del volumen general
Utiliza el fader MASTER para establecer el volumen de los
Controla el sonido general de tu cancin utilizando la seccin
jacks de salida MASTER OUT y el de la seal que se grabar
del mezclador para ajustar el volumen, tono y los controles de
en la pista master.
paneado de las entradas o reproduccin.
Utiliza el control MONITOR VOLUME para regular el
Nota: Para los de referentes a los efectos, consulta Efectos
volumen de los jacks de salida MONITOR OUT.
pg 56).
Utiliza el control MONITOR VOLUME o PHONES
3-1. Ajustando el volumen VOLUME para regular el volumen de los auriculares.
Ajuste del volumen de cada canal
Utiliza los faders del canal para establecer el volumen de la 3-2. Ajustes del Pan (paneado)
entrada o reproduccin en curso. Sube o baja el fader para Utiliza los controles PAN para ajustar la posicin dentro del
ajustar el volumen. espectro estreo de cada canal.
- Si los canales estn emparejados, utiliza los fader de los -Puedes guardar estos ajustes como un escenario (p.52)
canales con nmero par (p. 49) - Si los canales estn emparejados, puedes seleccionar como
-Puedes guardar estos ajustes como un escenario (p.52) funcionar el control PAN (p. 102)
-En el D32XD puedes guardar estos ajustes como automticos -En el D32XD puedes guardar estos ajustes como automticos
(p.54) (p.54)

Nota: Los faders de los canales tienen un rango que abarcar


desde el silencio unidad de ganancia (0 dB) hasta +- 6
3-3 EQ (Ecualizador)
La ecualizacin se utiliza para recortar frecuencias no deseadas
dB.
como los ruidos de fondo, o para dar forma al carcter tonal al
recortar o destacar frecuencias especficas.
Entrada de una seal al mximo volumen
El D32XD/D16XD ofrece una ecualizacin para cada uno de
Lo ideal, es que una seal de audio que quieras grabar entre
los canales, una ecualizacin MASTER (general) para ajustar
con el mayor volumen posible sin que produzca saturaciones o
el sonido del bus principal.
clipping. Para grabar con el volumen mximo en el
D32XD/D16XD debes realizar los siguientes ajustes.
EQ de Canal
Puedes utilizar la ecualizacin paramtrica de 4 bandas para
1.- TRIM para los canales analgicos (INPUT 1-16)
modelar el sonido de cada canal.
Este es el primer ajuste que afecta al volumen de la seal de
- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC
entrada.
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, o en ch View
-Canales en los que no se aplican los efectos insert.
de la misma pgina para configurar la ecualizacin de canal.
Consulta el punto 1-1 Entradas analgicas, P.42.
-Canales en los que se aplica los efectos insert.
Nota: Cuando accionas los controles de EQ o las teclas
- Accede a la carpeta InsertEff de la pag. EFFECT y
situadas a la derecha de la pantalla LCD, la carpeta
selecciona el efecto para el canal que quieres ajustar.
EQ/ATT aparecer de forma automtica, permitindote
- Establece el valor de Trim en 100
editar la EQ de forma inmediata.
- Ajusta el control TRIM de forma que el indicador FX IN
Adems puedes realizar los ajustes tambin desde carpeta Ch
no llegue al punto CLP cuando se introduce la seal.
Routing de la pg CH VIEW.
Para ms detalles consulta 4-3 Insert Eff (p. 119)
Nota: Dado que las seales del jack ADAT o S/P DIF entran Aplicacin de la EQ a una entrada de audio
con un volumen (o dB) no tendras que ajustar el control TRIM Puedes aplicar la EQ a una entrada de audio y grabar el sonido
ecualizado.
2.- TRIM para los Efectos Insert
En algunos casos, al aplicar efectos a las seales de entrada
que has ajustado en el punto 1 se producir un aumento en el
volumen, que provocar distorsin. En este caso, debes realizar
lo siguiente:
- Accede a la carpeta InsertEff de la pag. EFFECT y utiliza
la celda InsEffect para seleccionar el efecto del que quieres
ajustar el volumen.
- Ajusta el control Trim de forma que el indicador FX
OUT no llegue al punto CLP cuando se introduce la seal.
Para ms detalles consulta 4-3 Insert Eff (p. 119)

3.- Atenuador
Por ltimo, al aplicar la EQ podemos elevar el volumen de la
seal, provocando distorsin. En este caso debes realizar lo
siguiente: 1.- Da entrada a una seal de audio (pg 42. Entrada de
- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC audio al mexclador).
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, usa las teclas CH 2.- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC
SELECT para elegir los canales en los que vas a recibir la (+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, y asegrate de
entrada de sonido y pulsa la tecla REC/PLAY para grabar. que la tecla REC/PLAY del canal que quieres ecualizar
- Ajusta el ATT de forma que indicador PRE nunca est ajustada a la posicin REC (luz roja).
llegue al punto CLP al entrar la seal. 3.- Pulsa la tecla CH SELECT apropiada, y asegrate de
Para ms detalles consulta 3d-1 EQ/ATT (p. 109) que cuenta con el valor IN.
4.- Ajusta el indicador a IN/PRE
5.- Usa el botn ON/OFF para activar/desactivar la EQ.
La EQ no se aplicar si est desactivada (OFF).

48
6.- Utiliza los controles de EQ para ajustar la ecualizacin 3-4 Librera de EQ (Grabacin y Carga de
(p. 109 3d.1 EQ/ATT)
Nota: Si el volumen produce clipping, selecciona el icono
Ajustes de EQ)
Puedes guardar los ajustes de EQ de canal en la librera de EQ
ATT de la pantalla y ajusta su valor hasta que esto no ocurra.
y cargarlos cuando quieras.
Un total de 100 programas de EQ estn disponibles, 50 de
Aplicacin de la EQ a la reproduccin fbrica y 50 para el usuario.
1.- Reproduce la cancin (p. 68 2-1 Reproduccin Normal)
2.- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC Grabacin de ajustes de EQ
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, y asegrate de 1.- Realiza los ajustes de EQ que desees.
que la tecla REC/PLAY del canal que quieres ecualizar Consulta el apartado EQ de canal de la pgina anterior.
est ajustada a la posicin PLAY (luz verde).
3.- Pulsa la tecla CH SELECT apropiada, y asegrate de 2.- Accede a la carpeta EQ Library y pulsa el botn
que cuenta con el valor IN. Store.
4.- Ajusta el indicador a IN/PRE Los ajustes de EQ que se guardarn corresponden a los del
5.- Usa el botn ON/OFF para activar/desactivar la EQ. canal que tenga iluminada la tecla CH SELECT.
La EQ no se aplicar si est desactivada (OFF). Se asignar un nombre de forma automtica a la EQ guardada,
6.- Utiliza los controles de la EQ para ecualizar el sonido. ej. CH08-I-EQ (canal 8 Input EQ).
(p. 109 3d-1 EQ/ATT).
3.- Si quieres renombrar el programa, pulsa la tecla
Master EQ (EQ General) Rename para cargar el cuadro de dilogo Rename.
Puedes utilizar el ecualizador paramtrico de 8 bandas para Para el proceso de renombrado consulta el apartado 1-2
ajustar el sonido del bus principal. Renombrando una cancin (P.36).
1.- Entra en la carpeta Master EQ EQ/PHASE/REC
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, 4.- Selecciona el numero de programa deseado para
guardar los ajustes de EQ.
Pulsa el botn Yes para guardar los ajustes del EQ. Si decides
no guardarlos pulsa el botn No.

Carga de las EQ guardadas


1.- Accede a la carpeta EQ Library, y selecciona
(resalta) la EQ que quieres utilizar.

2.- Pulsa la tecla CH SELECT para elegir el canal sobre el


que quieres aplicar la EQ.

3.- Pulsa el botn Recall para cargar la EQ.


Comprueba que el canal sobre el que quieres aplicar la EQ es
el que aparece en el cuadro de dilogo Recall, y pulsa el botn
Yes. Si no quieres cargar la EQ pulsa No.
2.- Utiliza el botn ON/OFF para activar la MASTER EQ
La EQ no se aplicar si est desactivada (OFF).
4.- Regresa a la carpeta EQ/ATT, comprueba los ajustes
3.- Selecciona el canal cuya EQ quieres ajustar. de EQ cargados y realiza los ajustes necesarios.
Pulsa el botn L si quieres ajustar el canal izquierdo o R si
quieres ajustar el canal derecho. 3-5 Emparejado de canales (Pairing)
Nota: Si pulsas el botn Link, los cambios realizados en una Los canales de nmeros pares e impares adyacentes (1-2,3-4,
canal se reflejarn en el otro. 5-631-32 (*15-16)) como par, puedes ajustar los valores de
sendos canales a la vez al editar los valores del canal con
4.- Selecciona los iconos de EQ y el value dial (o las teclas nmero par.
+/-) para realizar los ajustes de la EQ MASTER (p. 111 3d- Esto resulta til cuando quieres ajustar el mezclador para una
4 Master EQ). fuente o pista estreo.
-Tecla CH ON
No puedes utilizar los controles de EQ y las teclas - Tecla REC/PLAY
situadas a la derecha de la pantalla para ajustar la MASTER - EQ/ATT
EQ. - REC/EFF/AUX SEND
- Control PAN
- Fader del canal.

Nota: Puedes seleccionar la forma de trabajo de los controles


PAN cuando los canales estn emparejados.

1.- Accede a la carpeta Ch Pair PAIR/GROUP(*PAIR)


de la pg MIXER.
2.- Selecciona los canales que quieres emparejar en la
Select Pair Ch.
Pulsa uno de los botones para
cambiar el smbolo a
Si quieres desactivar el emparejamiento, pulsa sobre el botn
Para que quede as

49
Grupos CH ON
1.- Accede a la carpeta CHOnGroup, PAIR/GROUP de
la pg MIXER.

2.- Usa los botones de radio para seleccionar un grupo (E-


H) para cada botn CH ON

3.- Usa los botones Fader Group On E-H para activar los
grupos deseados.
Puede que quieras activar ms de un grupo.

3.- Usa los botones Pan Mode para seleccionar como


quieres que trabaje el control PAN en los caneles
emparejados (p. 102)

3-6. Configuracin de Grupo (D32XD)


En el D32XD se pueden asignar mltiples canales a un 3-7 Configurcin del Monitor
grupo. Al trabajar sobre cualquier fader de los canales Aqu te explicamos como seleccionar la seal de audio que
asignados a ese grupo ajustaremos el canal de todos los canales saldr por las tomas MONITOR OUT y PHONE.
que lo forman manteniendo las diferencias de volmenes entre
s. Como ejemplo, puedes asignar todas las pistas de batera a 1.- Conecta tu sistema de monitores.
un grupo y utilizar un solo fader para subir o bajar el volumen Puedes conectar unos altavoces amplificador o similar a los
de la batera. jacks MONITOR OUT L/R o conectar unos auriculares a la
Adems de los faders del grupo, puedes asignar cada canal a salida PHONES.
un grupo CH ON. Al pulsar la tecla CH ON de cualquier canal
de ese grupo conectars/desconectars todas las del grupo. De 2.- Selecciona la fuente para el monitor
esta forma, si tienes tres pistas con los coros, puedes activar las Accede a la carpeta Monitor SOLO/MONITOR de la pg.
tres con un solo botn. MIXER, y selecciona la fuente que quieras monitorizar.

Nota: Aunque puedes asignar el nmero impar de los canales


emparejados a un grupo distinto al del canal con el nmero
par, cualquier cambio posterior a la asignacin del grupo del
canal con el nmero par cambiar de forma automtica en el
grupo del canal con el nmero impar.

Grupos de faders
1.- Accede a la carpeta FaderGroup, PAIR/GROUP de
la pg MIXER.

2.- Usa los botones de radio para seleccionar un grupo (A-


D) para cada fader de canal.

3.- Usa los botones Fader Group On A-D para activar los
grupos deseados. Master LR
Puede que quieras activar ms de un grupo. Monitoriza el audio del bus principal

Solo
Monitoriza el audio que aparece como solo. Cuando ajustas
los valores de la carpeta Solo, la fuente para el monitor se
ajusta a solo de forma automtica.
Si quieres que no sea as, puedes cambiar la configuracin en
la carpeta solo (p. 51 3-9 Ajustes de Solo)

Cue
Monitoriza el volumen y paneado tal y como est ajustado en
la mezcla cue, independiente de los faders de canal o los
controles PAN (p. 51, 3-8 Ajustando el Volumen Cue.

Rhythm
Si est activco, el sonido rtmico saldr slo por el bus de
monitores. En este caso, la carpeta Rhythm Assign, Set Up
de la pg TEMPO, se ajustar a Monitor. Resulta adecuado
cuando quieres monitorizar solo la parte rtmica, como por
ejemplo durante una actuacin en directo.
50
Como alternativa al uso de las teclas de CH ON/SOLO,
puedes pulsar un botn de la carpeta Solo
3.- Ajuste del volumen del monitor
SOLO/MONITOR de la pgina MIXER. Este mtodo te
El volumen del monitor se ajusta con el control MONITOR
permite seleccionar la seal de envo o retorno adems de la
LEVEL para control de los jacks MONITOR OUT L/R y
seal de un canal (p.113).
PHONES.
Solo en ms de una canal
1.- Accede a la carpeta Solo SOLO/MONITOR de la
3-8 Ajustando el volumen Cue pgina MIXER.
El Volumen Cue es una funcin que te permite ajustar el
2.- Usa los botones Mode para seleccionar Mix
volumen y el paneado del monitor independientemente de los
3.- Sigue los puntos 3 y 4 del apartado anterior para
ajustes realizados en el bus principal. La seal Cue se enva a
seleccionar los canales que desees.
los jacks de MONITOR OUT L/R y PHONES.

1.- Selecciona Cue como fuente de la monitorizacin Cancelacin de Solo


En la carpeta Monitor SOLO/MONITOR de la pgina 1.- Accede a la carpeta Solo SOLO/MONITOR de la
MIXER, selecciona Cue y actvalo (resaltado). pgina MIXER y desactiva el/los boton(es) que hayas
Nota: Si has realizado ajustes en Solo, desactiva Solo antes seleccionado para esta funcin.
de seleccionar Cue. Si quieres borrar todos los ajustes de solo, pulsa el botn clear
all.
2.- Ajusta el volumen Cue Nota; Tambin puedes cancelar los ajustes de Solo pulsando la
Accede a la carpeta Cue Level SOLO/MONITOR de la tecla CH ON/SOLO
pg. MIXER. Selecciona el icono de cada canal y utiliza los
2.- Comprueba los ajustes
botones para ajustar el volumen y el paneado.
En la carpeta Monitor, comprueba que Solo est apagado.
Tambin puedes utilizar el dial Value o las teclas +/- para la
seleccin.
Envo de la seal de audio solo desde el bus
principal
Si quieres puedes enviar la seal del solo a los jacks
MASTER OUT L/R. Usa este recurso cuando quieras
escuchar las seal de SOLO por los monitores conectados a las
salidas MASTER OUT L/R.

En la carpeta Solo SOLO/MONITOR de la pgina


MIXER y activa el botn Solo-Master (resaltado).

3-10 Silenciar un canal


Puedes utilizar las teclas CH ON/SOLO para silenciar un
canal.
1.- Activa el modo CH ON/SOLO al pulsar la tecla CH ON.
Las teclas CH ON/SOLO de todos los canales se encendern.
2.- Cuando pulsas la tecla CH ON/SOLO de un canal, este
se silencia (se apaga su luz).

3-9 Configuracin de la funcin Solo


Utiliza la funcin Solo cuando quieras escuchar un canal (es)
especfico sin que la seal grabada o enviada al bus principal
se vea afectada. Tambin puedes utiliza Solo cuando quieras
escuchar a una de las seales de Envo (Send) o a uno de las
seales de retorno (return) desde uno de los efectos generales
internos. La seal Solo se enva a los jacks MONITOR OUT
L/R y PHONES.

Solo en un canal
1.- Accede a la carpeta Solo SOLO/MONITOR de la
pgina MIXER.
2.- Usa los botones Mode para seleccionar Last
3.- Pulsa las teclas CH ON/SOLO para seleccionar el modo
SOLO (luz naranja).
Las teclas CH ON/SOLO de todos los canales se encendern
de forma intermitente.
4.- Pulsa la tecla CH ON/SOLO del canal que desees
escuchar.
La tecla de este canal continuar iluminada de forma
intermitente, las otras se apagarn.
5.- Escucha la seal soleada

51
4.- Grabacin/Carga de un escenario Nota: Si el modo Automation est activo (ON), slo podrs
Puedes grabar los ajustes ms utilizados para el mezclador en cargar los escenarios grabados en la localizacin en uso.
una localizacin concreta y grabarlos como escenario que
podrs cargar despus. Despus de cargar un escenario, puedes 2.- En la lista de escenarios de la carpeta EditScene
guardarlo de nuevo como un escenario nuevo o editar algunos (Edicin de escenarios), selecciona (resalta) el escenario
de sus ajustes y gruardarlo (sobrescribirlo) de nuevo como el deseado y pulsa el botn Recall (cargar)
mismo escenario. El escenario seleccionado se cargar.
Automticamente se registra el Default Scene (escenario por
defecto) al comienzo de cada nueva cancin (p. 36) y siempre
se guarda el estado de los ajustes del mezclador al final de la
cancin. Si la automatizacin est desactivada y no hay ningn
escenario seleccionado, o bien si la automatizacin est
activada pero no se ha cargado escenario alguno al comienzo
de la cancin, los ajustes del mezclador sern los del escenario
por defecto.
Dado que el D32XD utiliza faders motorizados, stos se
desplazarn automticamente cuando cargues un escenario.
Puedes consultar otros parmetros de los escenarios en la
carpeta Mix View de la pg SCENE.

Los feders del D16XD no son motorizados.


Puedes guardar los escenarios deseados en diferentes
localizaciones durante la cancin y si la automatizacin est
activa , estos escenarios se seleccionaran de forma automtica
cuando la reproduccin llegue a las localizaciones
correpondientes (p. 54 Automatizacin).
Puedes guardar hasta 100 escenarios por cancin.
Un escenario contiene los siguientes datos:

Parmetros de canal
CH ON, Play, EQ, ATT, send , insert effect assignment, fader,
pan.

Efectos
Los nmeros de los programas de efectos de insercin, efectos
generales y efectos finales.
4-3 Renombrar un escenario
Retorno de efectos, fader MASTER, volumen AUX y 1.- Accede a la carpeta EditScene (Edicin de
MASTER EQ escenarios), de la pg SCENE selecciona (resalta) el
Nota: los ajustes del fader MASTER incluidos en un escenario deseado que quieres renombrar.
escenario sern vlidos cuando se reproduzcan las pistas o 2.- Pulsa el botn Rename para cargar el cuadro de dilogo
cuando se grabe la pista master, pero sern ignorados cuando Rename.
se reproduzca la pista master. 3.- Edita el nombre (p. 97)

Precauciones al grabar un escenario 4-4 Borrar un escenario


Los escenarios contienen el nmero del programa de efectos. Puedes borrar los escenarios que desees.
Si grabas un escenario cuando has editado los parmetros de
los efectos pero no has salvado el programa de efectos, el
escenario contendr la versin sin editar. El comando Undo (deshacer) no puede ser utilizado en
Si quieres editar un programa de efectos, asegrate de salvar esta operacin.
antes el programa que el escenario.
1.- Accede a la carpeta EditScene (Edicin de
escenarios), de la pg SCENE selecciona (resalta) el
4-1 Guardando un escenario escenario que quieres borrar.
1.- Ajusta los controles del mezclador. 2.- Pulsa el botn Delete (borrar) para cargar el cuadro de
Ajusta los faders de los canales, los controles PAN, los dilogo Delete.
controles de EQ y efectos tal y como quieras guardarlos. 3.- Pulsa Yes para borrar el escenario.
2.- Pulsa la tecla STORE Si pulsas el botn No regresars a la carpeta EditScene sin
Se abrir el cuadro de dilogo Stored Time. Si deceides no borrar el escenario.
guardar el escenario, pulsa Exit.
Nota: El escenario contiene los ajustes del mezclador y las Si quieres borrar todas los escenarios, pulsa el botn Select All
localizaciones en el punto donde hayas pulsado la tecla (seleccionar todos) para elegirlos y luego pulsa el botn Yes
STORE. para borrar todos los escenarios de la cancin.
3.- Pulsa la tecla SCENE para guardar el escenario
Los ajustes se guardrn, y el cuadro de dilogo se cerrar.

Los escenarios que hayas grabado son numerado en orden


ascendente. Puedes llevar a cabo el punto 2 para grabar un
escenario mientras que la cancin est siendo reproducida o
grabada.
4-2 Cargar un escenario
Asi es como debes cargar los escenarios que hayas guardado:
1.- Accede a la carpeta Automation (*ditScene) de la
pg SCENE, y pon Automation en OFF.
52
4-5 Editar y sobrescribir un escenario 4-7 Desactivacin de parmetros para todos los
Puedes editar algunos de los ajustes de un escenario, y escenarios
sobrescribir los cambios en el mismo. Puedes especificar que parmetros quieres que resulten
1.- Carga el escenario que quieras editar excluidos de las operaciones de carga de escenarios. Los
Como se describe en el 4-2 Cargar un escenario. parmetros de los canales y los envos de los botones
2.- Edita los ajustes del escenario sombreados en la pantalla sern excluidos de las operaciones
Ajusta los faders de los canales, controles de paneado, EQ y de carga de escenario, independientemente del escenario que
parmetros de efectos para editar el escenario. se cargue.
3.- Pulsa el botn Overwrite para cargar el cuadro de
dilogo Over Write Scene (Sobrescribir escenario). Accede a la carpeta SceneFilter, de la pg SCENE y pulsa
los botones de los canales y controles que quieres deshabilitar.
4.- Cuando pulses el botn YEs, tus cambios se guardarn Los se cargarn los parmetros cuyos botones aparecen
sobre el escenario con ese nmero. sombreados.
Si pulsas el botn No regresars a la carpeta EditScene sin
realizar ningn cambio.

4-6 Desactivacin de parmetros especficos


para un escenario concreto
Para cada escenario, puedes indicar que valores de ciertos
parmetros no sean alterados al cargar el escenario. Los 4-8 Control de los escenarios via MIDI
parmetros de los canales y los ajustes de envo de los botones
resaltados sern excluidos al cargar el escenario. MIDI output (salida MIDI)
1.- Carga el escenario Se transmite un mensaje de cambio de escenario (programa)
Segn lo descrito en el ap. 4-2 Cargar un escenario, carga el cuando cambia el escenario.
escenario que quieras editar. Si el botn Program Change (Cambio de programa) de la
2.- Pulsa el botn Disable PRN para cargar el cuadro de carpeta MIDI/SYNC, MIDI/MMC aparece sombreado, los
dilogo Disable Param (desactivacin de parmetros). mensajes se enviarn siguiendo estos casos:
-Cuando seleccionas un escenario en la carpeta EditScene
de la pg SCENE.
-Cuando pulsa la tecla STORE o SCENE para guardar un
escenario.
-Si la automatizacin (p. 54) est activada, cuando cambia el
escenario durante la grabacin o reproduccin.

MIDI INPUT (entrada MIDI)


Si el D32XD/D16XD recibe un mensaje de cambio de
escenario (programa) cuando la automatizacin (p. 104 y 108)
est desactivada, cambiar al escenario del nmero que
corresponda.

1.- Conecta el dispositivo MIDI externo (p. 93)


2.- En la carpeta MIDI/SYNC, MIDI/MMC asigna el
canal del dispositivo MIDI externo que est transmitiendo
3.-Ajusta los valores. el mensaje de cambio de programa a GlobalCh.
Selecciona los canales cuyos parmetros sern desactivados al Marca el botn Program Change de esta misma pgina.
cargarse, los parmetros que quieran ser enviados y los canales 3.- Accede a la carpeta Automation (*EditScene) de la
que quieras desactivar. pg SCENE y coloca Automation en OFF.
Los parmetros de fader, CH ON, Pan, EQ, EFF1/2 y AUX 4.- Enva los mensajes de cambio de programa desde el
1/2//$ (*1/2) y los ajustes de aquellos botones que estn dispositivo MIDI externo para cargar los escenarios en el
sombreados sern desactivados independientemente del canal D32XD/D16XD.
en el que estn. Cuando el D32XD/D16Xd reciba el cambio de programa
Nota: Fader, CH ON, Pan, EQ, EFF1/2 y AUX 1/2//$ (*1/2) nmero 0, se cargar el escenario 001.
los ajustes de filtros slo se aplican a los canales seleccionados Los mensajes de cambio de programa entre el 0-99 se
(sombreados) corresponden con los escenarios 001-100.

4.- Pulsa el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.

53
5.- Automation (automatizacin)
La automatizacin es una funcin que modifica de forma
automtica los ajustes del mezclador a medida que pasan las
distintas localizaciones durante la reproduccin. El D32XD
ofrece dos tipos de automatizacin; de escenarios y de eventos.
El D16XD ofrece automatizacin de escenarios.
Si la automatizacin est activada, el D32XD desplazar
automticamente los faders arriba y abajo cuando se produzca
un evento concreto o cuando cargues un escenario y sus
valores difieran del anterior. Utiliza la carpeta MIxView de
la pgina SCENE para ver los cambios que tienen lugar en
otros parmetros, o para ver el movimiento de los faders del Nota: Tambin puedes cambiar la localizacin en la carpeta
D16XD. EventList

5-2 Automatizacin de Eventos (Event


5-1 Automatizacin de escenarios (Scene
Automation).
Automation) Este tipo de automatizacin graba los ajustes del mezclador
Este tipo de automatizacin ajusta los valores del mezclador como movimiento de los faders o del control de paneado
cuando la reproduccin o se grabacin llega a una localizacin durante la reproduccin, y reproduce estas operaciones en el
grabada para ese escenario. momento exacto de la reproduccin o grabacin.
Cuando grabas un escenario, la localizacin queda guardada
junto a otros valores. Cuando la localizacin de la cancin es Puedes regrabar los eventos automticos en localizaciones
la misma que la del escenario grabado, la funcin de diferentes o editar y sobrescribirlos.
automatizacin de escenarios automticamente seleccionar Tambin puedes sobrescribir los eventos ejecutando ajustes del
este escenario, provocando un cambio de los controles del mezclador durante la reproduccin/grabacin.
mezclador para ajustarse a los del escenario. Puedes continuar grabando eventos hasta que la memoria est
Puedes re-grabar los escenarios en una localizacin distinta o llena. (La pantalla de eventos te muestra el espacio restante).
editar los ajustes del mezclador y sobrescribirlos en la misma Se pueden grabar las siguientes operaciones como eventos:
memoria de escenario. - Ajustes en los faders de cada canal
-Ajustes del fader MASTER
Uso de la automatizacin de escenarios - Estado de la tecla CH ON de cada canal.
Los escenarios pueden cambiar de forma automtica, cuando la - Ajustes del control PAN de cada canal
reproduccin llega a la localizacin donde el escenarios est - Operaciones del envo AUX de cada canal.
grabado. - Operaciones de envo de efectos en cada canal-
Nota: Guarda el escenario en la localizacin donde quieras -Operaciones del pedal de expresin.
que cambien los valores del mezclador (p 52 4-1 Guardar un
escenario). Los faders se desplazarn automticamente de acuerdo a los
eventos grabados. Incluso despus de grabar nuevos eventos,
1.- Accede a la carpeta Automation (*EditScene) de la puedes utilizar la funcin Undo para regresar a los valores
pg SCENE y coloca Automation en ON. anteriores.
El indicador Automation se iluminar.
2.- Reproduce la cancin. Operaciones de grabacin con el mezclador
Desplzate hasta la localizacin donde quieres que comience la Hay dos formas de grabar un evento automtico.
reproduccin y pulsa PLAY. Puedes sobrescribir todos los eventos desde el comienzo de la
Cuando la reproduccin llegue hasta la localizacin en la que grabacin/reproduccin hasta el punto de parada (Over Write)
est guardado el escenario, se cargar ste. (Sobrescribir). Tambin, puedes grabar slo las operaciones
que ocurran entre dos localizaciones concretas, o slo en la
Grabacin de un escenanario en una localizacin diferente zona donde te encuentras desplazando los faders. (Punch
Puedes cargar un escenario grabado y grabarlo de nuevo en
Write) (p. 104)
otra localizacin. Como ej., aqu tienes como utilizar Over Write para grabar
1.- Carga el escenario que contenga los ajustes del un evento mientras reproduces una cancin.
mezclador que quieres grabar de nuevo en otra 1.- Selecciona la cancin que quieres utilizar.
localizacin. 2.- Mientras reproduces el comienzo de la cancin, ajusta el
Para ejecutar este proceso consulta 4-2 Cargar un escenario. fader y el pan de cada canal, y guardar estos cambios como
2.- Desplzate a la localizacin donde quieras guardar el un escenario.
escenario. (p.38) El escenario que hayas grabado se convertir en el punto de
3.- Graba el escenario. partida para la grabacin de los ajustes del mezclador.Para
Para los detalles de esta opercin consulta 4-1, Grabar un utilizar el escenario grabado, crgalo.
escenario.
3.- Accede a la carpeta Automation y selecciona los
canales de los que quieres grabar los cambios del
Edicin de la localizacin de un escenario grabado mezclador.
Puedes editar la localizacin de un escenario grabado para Si quieres grabar eventos para un canal, pulsa el botn para
cambiarlo durante la reproduccin. indicarlo 0.
1.- Accede a la carpeta EditScene de la pg SCENE y 4.- Utiliza los botones y controles de PAN, CH ON, Send,
selecciona el escenario deseado. Fader y el pedal de expresin para seleccionar el tipo de
2.- Pulsa el botn EditLoc para cargar el cuadro de dilogo evento que quieres grabar.
Edit Scene Location. Puedes grabar un solo tipo a la vez.
3.- Edita la localizacin y pulsa elbotn Yes para finalizar
los cambios.
Si pulsas el botn No regresars a la carpeta EditScene sin
realizar cambio alguno.

54
2.- Pulsa el botn Select List (Seleccin de lista) para abrir
el cuadro de dilogo Select List. Elige los canales y
parmetros de los eventos que quieras editar y pulsa el
botn OK.

Si has seleccionado Master Fader, tu selecciona de


canales y parmetros distintos a los del escenario sern
cancelados.

5.- Si has seleccionado Fader tienes la opcin de grabar


tambin los cambios del fader Master.
Si quieres que as sea pulsa sobre el botn Master Fader para
indicarlo 0.

6.- Pulsa el botn MODe para acceder al cuadro de


dilogo Event Rec.
Selecciona Overwrite y pulsa OK

7.- Activa la funcin Automation


El indicador de Automation se iluminar.

8.- Cuando reproduzcas la cancin, comenzar la 3.- En la lista de eventos, selecciona el que deseas editar.
grabacin de eventos. Si quieres ver la pantalla de la lista de eventos, pulsa el botn
Ajusta los valores del mezclador para los eventos que vas a Set View y utiliza el cuadro de dilogo Set View para
grabar. seleccionar el parmetros deseado (p.104).

9.- Cuando pares la cancin, la grabacin de eventos 4.- Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Edit
finalizar. Event (edicin de eventos).
Si quieres grabar otros eventos en la cancin repite el proceso Se mostrarn los parmetros, valores y localizaciones del
desde el punto 3. evento seleccionado.
Nota; Si te equivocas, pulsa el botn Undo para regresar al -Usa el value dial (o las teclas +/-) para seleccionar el item
estado anterior. Si aparece el botn Undo como Redo puedes que deseas editar.
pulsarlo para cancelar deshacer.
Si has seleccionado un escenario slo podrs editar la
Reproduccin de los eventos localizacin.
Aqu te explicamos como reproducir los eventos mientras se
ejecuta la cancin. En esta pantalla tambin, puedes seleccionar la celda de
desplazamiento y usar el value dial (o las teclas +/-) para
1.- Selecciona una cancin que contenga los eventos seleccionar los valores de Evento editado.
grabados

2.- Accede a la carpeta Automation de la pg SCENE y


selecciona los canales cuyos eventos quieres reproducir.
Para reproducir los eventos de ese canal, pulsa el botn
para indicarlo.

3.- Si quieres reproducir los eventos del Master Fader y el


pedal de expresin, pulsa el botn para indicarlo.

4,.- Activa la automatizacin.


El indicador Automation se iluminar
5.- Pulsa el botn OK para ejecutar la edicin y actualizar
5.- Cuando reproduzcas una cancin, los eventos grabados la lista de eventos.
se ejecutarn a medida que la cancin progrese. Si decides no ejecutarla, pulsa el botn Cancel.
Nota: Si los eventos de faders estn grabados, los faders se
desplazarn arriba y debajo de forma automtica. Cortar, copiar o pegar un evento
Puedes utilizar los botones Cut (Cortar), Copy (copiar) o
Edicin de Eventos Paste (pegar ) para realizar estas funciones en el evento
Puedes editar los eventos grabados de dos formas distintas, al seleccionado.
cambiar el valor o localizacin de los eventos de la lista de Para conocer los detalles de estas operaciones, consulta el
eventos o al sobrescribir los en la localizacin deseada. punto 3c-3 Lista de Eventos (P.104)

1.- Accede a la carpeta Event List Lista de eventos, de la


pg SCENE 55
Tipo de efectos y tamao
Efectos Hay dos tipos de programas de efectos, estreo y mono.
Puedes utilizar cualquiera de los dos como efectos de
El D32XD/D16Xd cuenta con 24 (*ocho) inserciones de
efectos que puedes utilizar para conectar a los canales del insercin, pero los programas mono no pueden ser utilizados
mezclador, utilizar un mximo de dos efectos generales que como efectos generales o como efecto final.
pueden ser procesados por los envos de cada canal, y un
efecto final para procesar el bus principal. El efecto de insercin 8 no puede utilizar un programa de
efectos estreo.
El D32XD te ofrece dos rutas de efectos, Routing A y Los programas de efectos tienen diferentes tamaos. El tamao
Routing B. de un programa de efectos determinar cuanta potencia del
DSP debe utilizar. El total del DSP disponible para todos los
El routing A consiste en las inserciones 1-8, efectos generales efectos est dividido en 32 (*16) bloques. A el nmero de
1 y 2 y un efecto final. bloques del DSP utilizado por un programa de efectos le
denominamos Effect Size1 (Tamao del efecto). Como
El routing B consiste en inserciones de efectos 9-24. ejemplo, el tipo de programas de efectos que puede utilizarse
es de 24 (*ocho) efectos de insercin simultneos, los efectos
El D 16XD ofrece una ruta, que consiste en la insercin de de insercin son denominados programas de tamao-1.
efectos 1-8, los efectos generales 1 y2 y un efecto final. Relacionado con esto, otros programas de efectos ms
complejos se agrupan en las catergoras Tamao-2 y
El nmero de efectos disponibles simultneamente ser Tamao-4.
distinto para una cancin 96kHz/24 bits (Como funciona el El tamao de cada programa de efectos aparece en el icono
DSP con los efectos). a la derecha del nombre de efecto.

Como funciona el DSP con los efectos


En el D32XD/D16XD, el trmino DSP power se refiere a la
capacidad total de proceso que puede ser utilizada por un
programa de efectos.

D32XD
Puedes utilizar un total de 27 efectos (el total de efectos de
insercin, generales y final). Sin embargo, ests limitado a
utilizar 16 de forma simultnea con la ruta A y la Ruta B (si la
frecuencia de sampleado es de 44.1 o 48 kHz). Esto quiere
decir que el nmero de efectos disponible depender de la
combinacin del tamao de los efectos.
Hay suficiente potencia de proceso DSP para manejar 16
unidades de programas de efectos tanto para la Ruta A como
la B. Sin embargo una cancin de 96 kHz/24 bit, la potencia de
Los programas de efectos son comunes a todos los tipos de DSP slo podr trabajar con 8 unidades para cada ruta.
efectos antes mencionados. Hay 128 programas de efectos. Se pueden utilizar un total de 11 efectos con la ruta A y un
Cada programa de efecto est construido con uno de los 52 total de 16 con la ruta B.
algoritmos de efectos. Una cantidad especfica de potencia DSP est dedicada a los
Hay 128 posiciones para la grabacin de los programas de efectos generales y final y el desglose de los tipos de efectos
efectos del usuario, y 32 programas de efectos para cada sigue la siguiente tabla.
cancin, en los que podrs guardar los valores de los efectos de
una cancin especfica. Numero de efectos y potencia DSP para la variedad de
Nota: Cada cancin puede grabar 32 programas de efectos de efectos.
cancin propios.

No puedes sobrescribir los programas de efecto de


fbrica. Sin embargo, editar un efecto y grabado en una de las
posiciones de usuario.

56
EJ. Si utilizas un efecto de 8 unidades para el efecto de 1.- Uso de efectos de insercin
insercin 1, los efectos de insercin 2 al 8 no estarn
Utilizas los efectos de insercin cuando los conectas a un canal
disponibles. Utiliza la Ruta B de los efectos de insercin 9-24.
del mezclador para procesar el sonido de una fuente de sonido
o una pista de audio.
EJ. Si utilizas un efecto de 8 unidades para el efecto de
insercin, los efectos generales y final no estn disponibles.Asi
D32XD
que los efectos generales y los efectos finales estar
Puedes utilizar un mximo de 24 efectos de insercin de forma
disponible, selecciona el efecto de 8 unidades para la RutaB y
simultnea. En la Ruta A, puedes utilizar un total de 8
selecciona un efecto de tamao -1.
unidades de efectos de insercin si vas a utilizar efectos
generales y final.
Cuando realizas la asignacin de efectos, presta atencin a la
Dado que la Ruta B es slo para los efectos de insercin,
indicacin de potencia de proceso del DSP en las carpetas de
puedes utilizar un total de 16 unidades.
las Rutas A y B.

Para conocer los detalles (p. 117 y 118 Efectos que pueden
ser utilizados de forma simultnea).

D16XD
Cuenta con una potencia de proceso de 16 unidades (44.1/48
kHz). Sin emnbargo, para canciones de 96 kHz/24 bits, la
potencia del DSP se reduce a 8 unidades.
Se pueden utilizar un total de 11 efectos que pueden ser de
insercin y final, pero dado que la suma del tamao de todos
los efectos est limitada a no ms de 16 (para canciones de
44.1/48 kHz), el nmero de efectos que se podrn utilizar de
forma simultnea variar, dependiendo de la combinacin del
tamao de los efectos.
Una cierta cantidad de potencia de proceso del DSP se reserva
para los efectos de insercin, generales y final y el desglose de
cada uno de ellos se refleja en la siguiente tabla:
Ej. Si utilizas un efecto de 4 unidades como efecto de
Nmero de efecto y potencia DSO de cada uno: insercin1, y otro de 4 unidades como insercin5, podrs
utilizar los efectos generales y final, adems de los 16 efectos
de insercin (9-24) de la Ruta B.

* Para una cancin de 96 kHz/24 bits, el tamao total es de


8.

Ej. Si utilizas un efecto de tamao 8 como efecto de insercin


1, los efectos de insercin 2 al 8 no estarn disponibles.
Si utilizas un efecto de tamao 4 como efecto general 1, el
Ej. Si utilizas efectos de 2 unidades como insercin 1, 3 y 5 y
efecto general 2 no estar disponible.
uno de 8 como insercin 7, podrs utiliza los 16 efectos de
insercin (9-24) de la Ruta B pero no podrs utilizar los
Cuando asignes los efectos, presta atencin al indicador DSP
efectos General y Final de la Ruta A. En estos casos, debes
Power en la carpeta EFFRouting para conocer cuanta
asignar el efecto de 8 unidades a la insercin 9 de la Ruta B y
potencia de proceso tienes disponible.
no como efecto de insercin del 7 de la ruta A, de esta forma
los efectos general y final estarn disponibles para su uso.
Para ms detalles consulta Efectos que se pueden utilizar
simultneamente (p.121).

57
Para una cancin de 96 kHz/24 bits, la potencia del DSP est 2.- Uso de efectos generales
limitada a 8 unidades para la Ruta A y otras 8 para la B, esto
limita el nmero de efectos que puedes utilizar. (P. 56 Como
Para utilizar un efecto general (master) ajusta el volumen de
funciona el DSP con los efectos).
envo de cada canal para que le llegue algo de seal al efecto.
Los efectos generales son habitualmente utilizados para aplicar
D16XD
reverb o conseguir una mezcla final ms rica y equilibrada.
Se pueden utilizar un mximo de ocho efectos de insercin de
forma simultnea, y estos programas de efectos, pueden tener
El D32XD/D16XD ofrece dos tipos de efectos generales
un total de 8 unidades. En otras palabras, debes asignar los
(MstEFF1 y 2) y se pueden utiliar de forma simultnea. Sin
efectos de forma que su total est dentro de este lmite.
embargo, si utilizas un efecto de 4 unidades, se utilizar la
capacidad de proceso de ambos efectos generales, de forma
que slo se aplicar los ajustes del efecto 1.

Ej. Si utilizas un programa de 2 unidades como efecto de


insercin 1, slo tendrs 6 ms disponibles (3-8)

Ej. Si utilizas un efecto de -1 unidades como efecto de Para ajustar la profundidad/resolucin del efecto, debes ajustar
insercin 1 y uno de -4 para el 2, slo tendrs disponibles 3 el volumen del envo de cada canal.
efectos ms (6-8). La entrada AUX Send (envo Auxiliar) se utiliza para aplicar
efectos externos.
Puedes seleccionar un programa de efectos como efecto
general en las carpetas MstrEF! y 2 de la pg EFFECTo
Routing A(*EFFRouting).
Para los detalles de cmo utilizar los efectos generales consulta
la pg 30.

3.- Uso de efectos finales


En el caso de una cancin de 96kHz/24 bits, la potencia del El D32XD/D16XD ofrece un efecto final en estreo, que se
DSP slo abarcar 8 unidades, asi que el nmero de programas aplica en el bus principal.
utilizables por cada efecto ser limitado. (P. 56 Como funciona Como efecto final se utiliza generalmente un efecto dinmico
el DSP con los efectos). (compresin) para ajustar el volumen general de la pista
master.
1-1 Aplicacin de los efectos de insercin Puedes seleccionar el programa de efectos final en las
durante la grabacin. carpertas Final EFF de la pg. EFFECT, o Routing A
Puedes aplicar los efectos de insercin a una fuente de audio (*EFFrouting).
conectada al jack de entrada, al audio que proceda de la unidad Para los detalles de uso de este efecto final, consulta la pg 32.
CD-R/RW interna, o desde la caja de ritmos interna, y grabar
el sonido procesado por el efecto.

Para los detalles de cmo aplicar un efecto de insercin a la


entrada de un canal, consulta la p. 24

1-2 Aplicacin de los efectos de insercin


durante la reproduccin
Puedes aplicar un efecto de insercin durante la reproduccin
de una pista previamente grabada.
Para los detalles de cmo aplicarlos, consulta la pag. 29.

58
4.- Edicin de efectos Para los efectos generales o finales
1.- Accede a la carpeta MstrEFF 1 y 2 de la pg
Puedes editar los programas de efectos que se han utilizado EFFECT.
como efectos de insercin, efectos generales o finales. 2.- Sigue los pasos del 3 en delante del apartado para un
Efecto de insercin.
Edicin de los parmetros de los efectos
Guardar un programa de efectos
-Si la cancin se est reproduciendo pulsa STOP
- Pulsa el botn Store para que aparezca el cuadro de dilogo
Store Program (Guardar programa)
- Pulsa el botn Area para seleccionar User o Song.
U (User) Programa de efectos de usuario. Puedes almacenar
128 programas de efectos que son comunes a todas
las canciones.
S (Song) Programa de efectos de una cancin. Puedes
almacenar hasta 32 programas de efectos por
cancin.

-Pulsa sobre el nmero de celda para especificar el destino del


programa (resaltado), utiliza el value dial (o las teclas +/-)
para seleccionar el nmero, y luego pulsa OK para guardar el
programa de efectos.
Para un efecto de insercin
1,. Accede a la carpeta InsertEFF de la pg EFFECT Nota: Cuando guardas el programa de efectos, se
2.- Selecciona el efecto de insercin (InsEFF1-24 (*8) que sobrescribir y sustituir los datos del programa grabado antes
quieres editar. en ese nmero.
Pulsa la celda insert effect (resaltada) y utiliza el Value Dial (o
las teclas +/-) para seleccionar el efecto de insercin 1-24 (*8). 5.- Control de los efectos desde un dispositivo
3.- El programa de efectos asignado a este efecto de externo
insercin aparecer. Bajo l, se muestra el algoritmo Puedes utilizar un pedal de expresin o un controlador MIDI
utilizado por el programa. para controlar los efectos del D32XD/D16Xd a tiempo real.
Para seleccionar un programa distinto, pulsa el botn Para los detalles de los parmetros de efectos y como puedes
desplegable y realizar la seleccin. controlarlos, consulta la pg 152 parmetros de efecto.
4.- Si el algoritmo contiene ms de un icono de efectos,
pulsa la celda bajo el icono que quieras editar (se resaltar) Para una cancin de 96kHz/24 bits no podrs utilizar un
y aparecer una lista con los parmetros del efecto. dispositivo externo para control de efectos.
Si el programa slo consta de un efecto, los parmetros que
aparezcan son los que utiliza. No podrs controlar los efectos de insercin 9-24 del
5.- Escucha el efecto. D32XD desde un dispositivo externo.
Cuando el botn ON/OFF est en OFF, el efecto ser anulado, EJ. Uso de un pedal o controlador MIDI para los efectos
y el icono del efecto aparecer en color gris. Cuando pulses 1.- Conecta un pedal de expresin, el EXP2 (se vende por
ON, el efecto se aplicar. De esta forma puedes escuchar la separado) por ejemplo o un controlador MIDI externo (p.
diferencia que provoca el efecto y el sonido original. 12).
6.- Utiliza los controles situados bajo la pantalla LCD para 2.- Accede a la carpeta Control pg SYSTEM.
editar los valores de los parmetros En este ejemplo vamos a utilizar el pedal para controlar el
-Para editar el valor de un parmetro, gira el control de la efecto. En la zona de effect Control , ajusta la celda Device a
localizacin correspondiente a ese icono. Pedal.
-Para editar el valor de un parmetro de la segunda o inferiores Nota: Si quieres utilizar MIDI para controlar los efectos (en
filas, pulsa el control del icono de la fila donde se encuentre. vez de utilizar un pedal como en este ejemplo) debes
Ahora los cuatro controles regularn esa fila. especificar el tipo de mensaje MIDI que quieres usar. Accede a
7.- Si el programa contiene 2 o ms efectos, selecciona el la carpeta Control pg SYSTEM y ajusta Control MIDI
icono del efecto que quieras editar y edita sus parmetros CH al canal MIDI por el que este transmitiendo el dispositivo
en la forma antes expuesta. externo.
8.- Asigna un nombre al programa de efectos editado.
-Pulsa el botn rename para acceder al cuadro de dilogo
Rename (p. 36 1-2 Renombrar una cancin)
-Despus de que hayas asignado el nombre deseado pulsa Yes.

3.- Selecciona los efectos que quieres controlar.


En el campo Assign, selecciona el efecto (InsertEFF1, etc)
que quieras controlar

59
4.- Selecciona el programa de efectos que quieres controlar.
Pulsa la tecla EFFECT para el efecto que has seleccionado en
el punto 3 y selecciona un programa de efectos desde esa
carpeta.

5.- Especifica los parmetros y rango que quieres


controlar.
-Un icono de control aparecer al final de la cadena de efectos
del programa seleccionado. Pulsa (resalta) este icono para
mostrar los parmetros de control.
-Pon Control en ON.
- Utiliza los controles de efectos y especifica el rango.
Nota: Si quieres guardar estos ajustes, guarda el programa
segn se describe en Guardar Ahora (P. 137)

6.- Trabaja con el pedal de expresin o el controlador


MIDI externo para controlar los parmetros de efecto
especificados.

6.- Uso de efectos externos


Puedes enviar una seal a los jacks AUX OUT y utilizar un
procesador de efectos externos para aplicar los efectos.
Luego conecta la salida del procesador de efectos a uno de los
jacks de entrada INPUT 1-8 y reenva la seal del efecto al
bus principal.

Ej. Enviar la seal reproducida a un procesador de efectos


externos y utilizar las entradas INPUT 3 y 4 para llevarla
al bus principal

1.- Conecta tu procesador de efectos externo


Conecta una de los jacks AUX OUT del D32XDD16XD a la
entrada de tu procesador de efectos interno para aplicar los
efectos. Luego conecta la salida de tu procesador de efectos
externo a uno de los jacks de entrada INPUT 3 Y 4 del
D32XD/D16XD.

2.- Enva la seal de la reproduccin al procesador de


efectos externo
- Accede a la carpeta Aux Send de la pg SEND/(EFF/AUX)
(*/REC) MIXER
- Selecciona el icono del control del canal que quieras enviar al
procesador externo, y utiliza los botones para ajustarlo.
-Pulsa el botn situado encima del icono para seleccionar PRE
o Postfader (PST) como localizacin para la seal que ser
enviada al Aux.

3.- Da entrada a la seak de audio desde el procesador de


efectos externo
-Accede a la carpeta Sub-Mix 1-8, INPUT/OUTPUT/CH
ASSIGN de la pg MIXER
-Ajusta el volumen level de cada canal para el volumen de
retorno y los controles Pan para el paneado. (P.101).

60
Caja de Ritmos 2.- Escuchar un patrn rtmico
El D32XD/D16XD contiene 265 patrones rtmicos diferentes.
(p. 185 Lista de patrones rtmicos) mientras grabamos una pieza
Puedes utilizarlos como gua o unir varios de ellos para crear Puedes escuchar un patrn rtmico como gua mientras grbas
una pista de batera para toda la cancin tu interpretacin.

No puedes grabar el patrn ritmo simultneamente


1.- Seleccin y ejecucin de ritmos utilizando el proceso descrito debajo.
1.- Accede a la carpeta SET UP de la pg TEMPO. 1.- Ajusta los valores como aparecen descritos en el punto
anterior 1 Selecc y ejecucin de ritmos
2.- Ajusta los valores para poder escuchar el patrn
rtmico por el sistema de monitores
En la zona rhythm, ajusta el valor de Assign a Monitor.
3.- Conecta el dispositivo o instrumento y comienza a
grabar.
Para los detalles de este proceso, consulta el punto 1 Entrada
de audio al mezclador de la pg 42. El ritmo comenzar a
sonar cuando pulses la tecla REC. La grabacin comenzar
cuando pulses la tecla PLAY. Toca tu instrumento junto con el
patrn rtmico que escuchas.

2.- Realiza los ajustes para enviar el sonido del patrn


rtmico al bus prinipal. 3.- Grabacin del patrn rtmico
En la zona rhythm, ajusta el valor de Assign a Master. As es como se graba un patrn rtmico interno del
D32XD/D16XD en una pista.
3.- Conecta (resalta) el botn Rhythm On Ej. Grabacin de un patrn rtmico en las pistas 1 y 2
1.- Ajusta los valores para la grabacin
4.- Especifica el tempo, la signatura y el patrn rtmico - Conecta (resalta) el botn Rhythm On
-Para este ejemplo, utiliza los botones de Tempo Source para - En la zona rhythm, ajusta el valor de Assign a CH
seleccionar Manual Input.
- Selecciona (resalta) la celda Beat y utiliza los botones - Utilizando los botones , ajusta el valor del botn
para especificar la signatura. CH1 SOURCE a L y el CH2 SOURCE a R
- Selecciona (resalta) la celda Rhythm Pattern y utiliza los .
botones para especificar el patrn rtmico que deseas 3.- Graba
utilizar. Para los detalles de esta operacin consulta la pg 64 1-1
Nota: Puedes pulsar tambin en el botn desplegable y Grabacin Bsica. El patrn rtmico comenzar a sonar
elegirlo de la lista. cuando pulses la tecla REC. La grabacin comenzar cuando
- Selecciona (resalta) la celda Tempo y utiliza los botones pulses la tecla PLAY. Toca tu instrumento junto con el patrn
para ajustar el tempo. rtmico que escuchas.
5.- Escucha el patrn rtmico
-Pulsa el botn Prev para previsualizar el patrn rtmico
seleccionado.
Nota: En vez de los botones podemos utilizar el
- Sita el fader master a una posicin adecuada.
value dial o las teclas +/- para realizar estos cambios.
- Selecciona (resalta) la celda Rhythm Vol y utiliza los
botones para ajustar el volumen.
Nota: En vez de los botones podemos utilizar el
value dial o las teclas +/- para realizar estos cambios.

61
4. Ajustar el tempo
Hay tres formas de ajustar el tempo de la D32DX/D16DX:
con el tempo manual, el mapa de tempo y la pista de tempo.
Si no quieres que todoel tema tenga el mismo tempo, puedes
cambiarlo durante el tema o sincronizar el tempo con un
dispositivo MIDI externo.
Tempo manual.
Esta es la forma de crear un temo estable para todo el tema
usando la configuracin del patrn rtmico.
1) Selecciona la fuente manual de tempo y configura el
ritmo.
Ve la carpeta TEMPO, SetUp
Usa los botones de radio de Tempo Source para
seleccionar la opcin manual.
Si quieres saber ms lee el apartado 1. Cmo seleccionar
y reproducir ritmo.
2) Cuando pulses la tecla TEMPO para reproducir el
tema, el patrn rtmico sonar a este tempo.
Mapa de tempo
El mapa de tiempo te permite cambiar el tempo, el comps y
el patrn rtmico a lo largo de los compases del tema.
Si usas los mapas de tempo para cambiar los patrones
rtmicos, puedes crear una pista de batera para todo el tema
incluyendo una introduccin, breaks, fill-ins y un final.
Si quieres grabar el sonido del ritmo del mapa de
tempo, ve al apartado 3. Cmo grabar el ritmo (p.61) 3) Si quieres cambiar el tempo, el comps o el patrn
1) Selecciona el mapa de tempo como fuente del tempo. rtmico a lo largo del tema puedes cfrear nuevos eventos
Ve la carpeta TEMPO, SetUp en el mapa de tempo.
Usa los botones de radio de Tempo Source para Pulsa el botn New para abrir el cuadro de dilogo New
seleccionar la opcin Tempo Map. Map.
2) Coloca el mapa de tempo 001 al principio del tema. Introduce el Tempo en su recuadro, el comps en el
Ve la carpeta TEMPO, Tempo Map recuadro Beat, y el patrn rtmico en el recuadro Rhythm
Estando en la lista Tempo Map, selecciona el mapa de Pattern.
tempo 001:... Inserta el evento del mapa de tempo 002 e ndica el
El mapa de tempo 001 sirve para marcar el tempo al comps de inicio y el nmero de compases en el recuadro
principio del tema y los mapas 002-200 sirven para cambiar Length.
el tempo en los siguientes compases. Pulsa el botn OK y aade el nuevo evento del mapa de
Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Edit tempo. Cuando aades un evento al mapa de tempo, los
Map. eventos se volvern a numerar desde el principio.
Introduce el tempo que quieres usar en el recuadro Si combinas los eventos del mapa de tempo con los
Tempo, el comps en el recuadro Cell y el patrn rtmico en diferentes patrones rtmicos, podrs crear patrones para todo
el recuadro Rhythm Pattern. el tema que incluyan una intro, fills y un final.
Puedes pulsar el botn Prev para escuchar el patrn Si quieres escuchar el patrn rtmico antes, pulsa el botn
rtmico. Prev.
4) Escucha el mapa de tempo que has creado.
Si pulsas el botn Link All Map, la configuracin de Si quieres saber ms, lee los pasos 1-3 del apartado 1.
los eventos del mapa de tempo que hayas creado se Cmo seleccionar y reproducir ritmos (p.61).
ajustarn al nuevo tempo. Ve al principio del tema y pulsa la tecla OK para reproducir
Introduce en el recuadro Length el nmero de compases el tema. El patrn rtmico y el tempo cambiarn en funcin
que va a durar el evento 001 del mapa d eventos. de los mapas de tempo que has creado.
El comps de inicio del mapa de tempo 001 no puede
ocupar otro lugar que no sea el inicio. Cmo editar el mapa de tempo
Cuando hayas terminado, pulsa el botn OK. Si aumentas el nmero de compases, el nmero de comps
de los siguientes mapas de tempo tambin aumentar. Si
reduces el nmero de compases, el nmero de comps de los
siguientes mapas de tempo tambin disminuir.
1) Selecciona el mapa de evento que quieres editar.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y selecciona el
mapa de evento que quieres editar.
2) Edita la configuracin.
Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Edit
Map.
Modifica los parmetros y pulsa OK.

62
3) Comprueba que los valores son los correctos. 3) Comprueba que has borrado el evento tal como
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap para comprobar queras.
el mapa de tempo. Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y revisa el mapa
Cmo insertar un patrn rtmico aadiendo un de tempo.
Si quieres modificar la configuracin pulsa el botn Edit
evento al mapa de tempo. para abrir el cuadro de dilogo Edit Map y edita los
Para crear un nuevo evento en el mapa de tempo, ve al
parmetros.
cuadro de dilogo New Map y selecciona el botn Insert.
De esta forma, insertars un evento en el mapa de eventos.
El nmero de comps de los siguientes eventos del mapa de Pista de tempo
tempo aumentar en funcin de los compases que hayas En la pista de tempo puedes grabar los datos del reloj MIDI
aadido. o del modo Tap Tempo para controlar el tempo del tema.
1) Comprueba que la posicin en la que vas a insertar el Cmo grabar los datos del reloj MIDI desde un
evento es la correcta. dispositivo MIDI externo
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap y revisa el evento Puedes grabar los datos del reloj MIDI de un secuenciador
del mapa de tempo. En este ejemplo, insertaremos un evento MIDI externo en la pista de tempo.
al principio. Puedes usar esta opcin para sincronizar un tema de la
2) Crea un nuevo evento en el mapa de tempo. D32DX/D165DX con los datos del tema creados en un
Pulsa el botn New para abrir el cuadro de dilogo New secuenciador MIDI en el que el tempo va cambiando.
Map.
Configura los parmetros. Si el secuenciador MIDI no enva los datos del reloj
Pulsa el botn Insert para seleccionarlo y el botn OK. MIDI de forma correcta, la grabacin de detendr.
3) Comprueba que has insertado el evento en el lugar 1) Elige el comps del tema.
correcto. Si el comps de los datos del secuenciador MIDI cambian
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y revisa el mapa durante el tema, crea un nuevo mapa de tempo que empieza
de tempo. con el cambio de comps (p.62).
Cmo sobre-escribir un evento en el mapa de La configuracin del tempo y la sincronizacin harn
que el tempo sea el mismo pero los compases no
tempo. coincidirn.
Si quieres aadir un evento al mapa de tempo para cambiar
2) Conecta el MIDI OUT del secuenciador al MIDI IN de
de patrn , asegrate de que el botn Insert del cuadro de
la D32DX/D16DX.
dilogo New Map est desactivado antes de crear el nuevo
3) Configura el secuenciador MIDI de forma que
evento.
transmita los mensajes del reloj MIDI.
En este caso, aadirs el nmero especificado de compases
Lee el manual de instrucciones del secuenciador MIDI.
al mapa de eventos pero el nmero total de compases ser el
4) Elige cmo quieres grabar el tempo.
mismo.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Track y selecciona
1) Comprueba que la posicin en la que vas a sobre-
MIDI Clock.
escribir el evento ya existente es la correcta.
5)Graba los datos del reloj MIDI.
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap y revisa el mapa
Pulsa el botn RecStart para preparar la D32DX/D16DX,
de tempo ya existente.
Activa el secuenciador MIDI.
2) Crea un nuevo evento en el mapa de tempo.
Cuando la D32DX/D16DX empiece a recibir los datos del
Pulsa el botn New para abrir el cuadro de dilogo New
secuenciador MIDI, podrs leer el mensaje Receiving
Map.
MIDI Clock.
Configura los parmetros.
3) Comprueba que has remplazado el evento tal como
queras.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y revisa el mapa
de tempo.
Cmo borrar un mapa de tempo.
Los mapas de tempo que estn despus del mapa de tempo
borrado se acercarn al principio del tema y se renumerarn
segn el nmero de compases borrados.
Esta operacin no se puede deshacer.
1) Selecciona el evento del mapa de tempo que quieres
borrar.
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap y selecciona el
evento que quieres borrar.
2) Borra el evento del mapa de tempo. 6) Cuando termina la reproduccin del secuenciador
Pulsa el botn Delete. Entonces aparecer un cuadro de MIDI, pralo.
dilogo para confirmar la operacin. Cuando la D32XD/D16XD termine de grabar, podrs leer
Pulsa el botn Yes para borrar el evento seleccionado. Complete. Pulsa el botn OK.
Si activas el botn Select All, borrars todos los 7) Comprueba la fuente del tempo.
eventos excepto el 001, y la configuracin del evento 001 se Cuando grabes la pista del tempo, el parmetro Tempo
resetear. Source de la carpeta TEMPO SetUp, pasar
automticamente a tener el valor TempoTrk.

63
Tap tempo
Puedes grabar la pista de tempo pulsando la tecla PLAY al Grabadora
principio de cada comps o cada tiempo mientras
reproduces el tema. La D32DX/D16DX tiene 32 [*16] pistas de canal para cada
Puedes usar el pedal PS-1 que se pvende por separado tema. Cada pista de canal tiene ocho pistas virtuales (de la A
en lugar de la tecla PLAY (p.126). a la H).
Con el modo tap tempo puedes grabar la pista de tempo una La D32XD/D16XD tiene una pista master por separado para
vez grabado el tema. Si grabas el tempo de un tema sin un cada tema y este master tiene ocho pistas virtuales (de la A a
tempo determinado en principio, podrs hacer lo siguiente: la H).
Editar las pistas por compases. Es una pista de dos canales que se usa para grabar la mezcla
Conectar y sincronizar dispositivos MIDI externos estreo final del tema. Si quieres crear un CD de audio, lo
1) Elige el comps del tema. hars con los datos de la pista master.
Si el tipo de comps cambia durante el tema, crea un mapa En la siguiente tabla podrs ver el nmero de pistas
de tempo en el punto en que cambia el comps. disponibles y el nmero de pistas que puedes usar de forma
simultnea.
La configuracin del tempo y la sincronizacin harn
Nmero de pistas que puedes usar de forma simultnea
que el tempo sea el mismo pero los compases no
para cada tipo de tema.
coincidirn.
2) Si quieres usar un pedal para el modo tap tempo ,
conecta el pedal opcional PS-1 a la entrada de jack
FOOT SWITCH de la D32DX/D16DX.
3) Elige la forma de grabar el tiempo que prefieras.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo TrK y selecciona
Meas Tap (para marcar el tiempo al principio de cada
comps) o Beat Tap (para marcar el tiempo en cada
tiempo).
4) Graba la pista de tap tempo.
Pulsa el botn RecStart para que la D32DX/D16DX est 1. Grabacin
preparada. As podrs grabar el tempo desde el inicio del La grabadora D32DX/D16DX puede grabar fuentes de
tema. sonido analgico o digital que estn asignadas a los canales
Cuando pulses la tecla PLAY o el pedal, el tema de la mezcladora. Hay varios tipos de grabacin que
empezar a sonar y la grabacin del tempo comenzar. veremos a continuacin.
Graba el tap tempo pulsando la tecla PLAY en el modo Tambin puedes mezclar el tema en una mezcla estreo de
seleccionado en el paso 4 mientras escuchas el tema. dos pistas y grabarla en la pista del master.
Mientras grabas el tempo, podrs ver el contador. 1-1. Grabacin bsica
Si grabas el tap tempo con la tecla PLAY, no la pulses A continuacin veremos cmo grabar la seal de audio de la
demasiado fuerte. Podras daar el disco duro u otros que ya hemos hablado en el apartado 1.Cmo introducir
componentes. audio en la mezcladora (p.42).
5) Pulsa la tecla STOP cuando hayas terminado de
Si quieres crear un nuevo tema, lee el apartado 1-1.
grabar el tempo. Por ejemplo, si vas a grabar el tap tempo
Cmo crear un nuevo tema(p. 36).
de cuatro compases de 4/4 , tendrs que pulsar cuatro veces
1) Crea un tema nuevo (p.361-1. Cmo crear un tema
en el caso de que hayas elegido la opcin MeasTap o
nuevo).
diecisis veces en el caso de BeatTap para llegar al
2) Configura a mezcladora (p.42 1. Cmo introducir
quinto comps. Entonces, pulsa la tecla STOP.
audio en la mezcladora).
Si slo introduces el tempo de una parte del tema, la parte
3) Aade efectos a la entrada de audio (p.56Efectos).
restante tendr el mismo tempo del ltimo comps.
4) Aade ecualizacin a la seal de audio. (p.48Cmo
6) Comprueba la fuente del tempo.
ecualizar la seal entrante).
Cuando grabes la pista del tempo, el parmetro Tempo
5) Ajusta el paneado (p.483-2. Cmo ajustar el
Source de la carpeta TEMPO SetUp, pasar
paneado).
automticamente a tener el valor TempoTrk.
6) Comprueba el modo de grabacin.
Ve al principio del tema, pulsa la tecla PLAY para orlo y
Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y
comprueba que el tempo es el correcto.
selecciona la opcin Normal para Rec Mode.
7) Ajusta el nivel de grabacin .
Hay dos formas de ajustar el nivel de grabacin.
Puedes grabar al nivel ptimo simplemente grabando al
nivel seleccionado en los pasos 1-4. Pulsa el botn REC
para elegir la opcin PRE en la pgina CH VIEW, Ch
View.
Si quieres manipular el fader del canal para grabar a otro
nivel, Pulsa el botn REC para elegir la opcin PST en la
pgina CH VIEW, Ch View.
Si eliges la opcin PRE, el fader del canal enviar la
seal entrante al bus master ajustando el nivel del monitor.
Si eliges la opcin PST el nivel de envo del bus master ser
el mismo del nivel de grabacin.
Tambin puedes hacerlo desde la pgina MIXER,
EQ/PHASE/REC [*SEND (EFF/AUX/REC], Rec Send.
8) Ve a la posicin en la que quieres comenzar a grabar
(p.38).

64
9) Prepara la D32DX/D16DX para la grabacin. 1-3. Grabacin de pistas adicionales
Pulsa la tecla REC (las teclas REC y PLAY parpadearn).
10)Empieza a grabar durante la reproduccin
Pulsa la tecla PLAY (las teclas REC y PLAY parpadearn). (Overdubbing)
Toca lo que vas a grabar.
A continuacin veremos cmo grabar mientras escuchas las
11)Detn la grabacin.
pistas que ya has grabado.
Cuando termines de tocar, pulsa la tecla STOP (las teclas
1) Prepara la grabacin.
REC y PLAY dejarn de parpadear). Vuelve al punto en el
Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64), pasos 1-7.
que comenzaste la grabacin, y pon la tecla REC/PLAY en
2)Selecciona las pistas que quieres escuchar.
la posicin PLAY (se pondr verde). Escucha el tema y
Pulsa la tecla REC/PLAY de las pistas que quieres escuchar
comprueba que la grabacin se ha realizado correctamente.
y ponlas en la posicin PLAY (la tecla verde se iluminar).
La configuracin del ATT de la pgina EQ/ATT (o 3) Selecciona la pista o pistas que quieres grabar.
Ch View afecta tanto a la grabacin como a la Pulsa la tecla REC/PLAY de las pistas que quieres grabar y
reproducccin. Si has desactivado el ATT durante la ponlas en la posicin REC (la tecla verde se iluminar).
grabacin tendrs que configurarlo para la reproduccin. 4) Silencia las pistas que no vas a usar,
1-2. Usar las pistas virtuales. Pon la tecla de modo CH ON/SOLO en la posicin CH ON.
Cada tema tiene hasta 32 pistas[*16] y una pista master. Pulsa las teclas CH ON/SOLO para desactivar las pistas
Adems, cada pista tienes ocho pistas virtuales que van de la que no vas a reproducir o grabar. De esta forma las pistas
A a la H. quedarn silenciadas.
Cuando grabes o escuches un tema podrs elegir qu pistas 5) Graba.
virtuales quieres usar. Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64), pasos 8-11.
Esto quiere decir que podrs pasar de una pista virtual a otra 1-3.Trigger recording (grabacin
para grabar varias tomas y despus elegir la mejor.
controlada de forma externa)
La funcin trigger recording hace que la grabacin
comience de forma automtica cuando el nivel de seal
entrante supera un valor concreto.
Trigger/RecStart
La grabacin comenzar cuando el nivel de seal entrante
supere el valor especificado.
Si el parmetro MIDI SYNC tiene el valor MTC, no
podrs comenzar la grabacin.
Trigger/Punch In
Cuando el nivel de entrada supere el umbral marcado
mientras escuchas el tema, la grabadora pasar de la
1)Selecciona la pista virtual que quieras usar. reproduccin a la grabacin.
Una vez en la pgina TRACK, Vtrk 1-32 [*Vtrk 1-16], 1) Preprate para grabar
usa los botones para seleccionar la pista que Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64) pasos 1-5
quieres grabar y los botones de V-level (o el control 2) Configura la grabacin en modo trigger.
giratorio y las teclas +-) para seleccionar la pista virtual. Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y elige
Trigger/RecStart o Trigger/Punch In (el LED
En el caso de los temas de 96kHz/24bits, la pgina
TRIGGER se iluminar).
Vtrk1-32[*Vtrk1-16] se llamar Vtrk1-8.
3) Elige el nivel de seal entrante (Threshold) al que
En el caso de los temas de 44,1kHz/24bits o comenzar la grabacin.
48kHz/24bits de la D32DX, , la pgina Vtrk1-32 se 4) Si quieres grabar desde un punto anterior al momento
llamar Vtrk1-16. en que la seal supera el umbral, podrs ajustar el
Si una pista virtual ya contiene datos grabados, podrs parmetro PreTriggerTime.
ver el icono . Esta funcin hace que la grabacin comience cuando se
supere el umbral, pero sin que el ataque de la primera nota
no se pierda.

2) Graba
Si quieres ms informacin sobre este paso, ve al apartado
1-1. Grabacin bsica, pasos 2 a 11.

65
5) Pulsa la tecla REC para que la D32DX est preparada 7) Pulsa la tecla STOP para detener la grabacin. (La
para la grabacin. tecla PLAY dejar de estar encendida).
Trigger/RecStart Despus de detener la grabacin, ve al punto anterior al
Las teclas REC y PLAY parpadearn. inicio de la grabacin y escucha el tema para comprobar que
Trigger/PunchIn has realizado bien la regrabacin.
La tecla REC parpadear.
6) Empieza a grabar Cmo usar el pedal para usar el punch-in/out
Trigger/RecStart
Cuando la seal de entrada supere el nivel del umbral, la
de forma manual
Si quieres pasar de la grabacin a la reproduccin puedes
grabacin y la reproduccin comenzarn de forma
pulsar el pedal PS-1 que se vende por separado.
automtica. (las teclas REC y PLAY se iluminarn).
As podrs usar la funcin punch-in/out cuando toques o la
Trigger/Punch In
D32XD/D16XD est a distancia.
Pulsa la tecla PLAY para empezar a escuchar el tema (la
1) Conecta el pedal a la entrada de jack FOOT
tecla REC parpadear y la tecla PLAY se iluminar). Una
SWITCH.
vez llegues al punto en el que quieres comenzar a grabar,
2) Ve a la pgina SYSTEM, Control y elige la funcin
empieza a tocar. Cuando la seal supere el umbral
del pedal.
establecido, la grabacin comenzar de forma automtica
En el parmetro Function, elige el valor PunchIn-Out.
(las teclas REC y PLAY se iluminarn).
7) Cuando hayas terminado de tocar, pulsa la tecla Si quieres usar el pedal PS-1, asegrate de que el valor
STOP para detener la grabacin. de Polarity es - (p.126).
1-1. Grabacin bsica (p.64), paso 10 3) Activa el punch-in/out de la grabacin de forma
manual.
Sigue el procedimiento descrito en el apartado Manual
1-5. Regrabar una parte concreta punch-in/out. Cuando lo hagas, podrs pulsar el pedal en
(punch-in/out) los pasos 5 y 6 para activar el punch-in y el punch-out.
Si cometes un error durante la grabacin, o no ests
satisfecho con una parte, puedes usar la grabacin punch Auto punch-in/out
in/out para retocar esa parte sin tener que repetir toda la A continuacin veremos cmo usar la funcin punch in/out
grabacin. La grabacin con punch-in/out se puede realizar en las posiciones que has elegido de antemano.
de forma manual o automtica. Si el parmetro MIDI SYNC tiene el valor MTC no
Punch-in: pasa del modo de reproduccin al de grabacin. podrs grabar.
Punch-out: pasa del modo de grabacin al de reproduccin 1) Preprate para grabar.
Punch-in/out manual Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p. 64), pasos 1-5 y
A continuacin veremos cmo usar esta funcin de forma 7.
manual. 2) Ajusta el nivel de reproducin.
Durante la reproduccin, pulsa la tecla REC o el pedal Si quieres escuchar el sonido que est grabado antes y
opcional PS-1 para comenzar la grabacin. Despus pulsa la despus de de la parte que vas a regrabar, ve a la pgina
tecla REC, PLAY o el pedal para detener la grabacin. MIXER, SOLO/MONITOR, Monitor y activa la
1) Preprate para la grabacin funcin Cue. Entonces ve a la pgina Cue Level y
Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64) pasos 1-8. ajusta el LEVEL de la pista que quieres regrabar (p. 51).
2) Ajusta el nivel de reproduccin. 3) Guarda la posicin en la que quieres empezar grabar
Si quieres escuchar el sonido grabado antes y despus de la en el punto de localizacin IN (punch-in), y la posicin
parte del punch-in/out, puedes ir a la pgina MIXER, en la que quieres dejar de grabar en el punto de
SOLO/MONITOR, Monitor y activa la funcin Cue. localizacin OUT (punch-out).
Ve a la pgina Cue Level y ajusta el LEVEL de la pista Si quieres saber ms sobre cmo usar las posiciones IN y
que quieres regrabar (p.51). OUT, ve al apartado Cmo asignar las posiciones a los
3) Ve a la posicin anterior al punto en el que quieres puntos de localizacin (p. 38).
empezar a grabar (p. 38) 4) Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play,
4) Pulsa la tecla PLAY para empezar a escuchar el tema selecciona el botn Auto Punch y activa la funcin auto
(la tecla PLAY se iluminar). punch-in/out.
La reproduccin del tema comenzar y escuchars el sonido El indicador AUTO PUNCH se iluminar.
de las pistas junto al de la pista que vas a regrabar. 5) Elige las partes que escuchars antes y despus de la
5) Cuando llegues al punto en el que quieres regrabar, grabacin.
pulsa la tecla REC. (Las teclas REC y PLAY se Elige las unidades del Roll Time Unit: Sec
iluminarn). (segundos) o Meas (compases).
La grabacin comenzar (manual punch-in) y podrs grabar Ajusta el Pre Roll Time para elegir cuanto tiempo vas a
lo que ests tocando. escuchar el tema antes de la grabacin.
6) Cuando llegues al punto en el que quieres detener la Ajusta el Post Roll Time para elegir cuanto tiempo vas
regrabacin, pulsa la tecla REC o PLAY (La tecla REC a escuchar el tema despus de la grabacin.
se apagar).
La grabacin se detendr (manual punch-out) y la
reproduccin seguir normalmente. Si repites los pasos 5 y 6
podrs regrabar ms de una parte en un slo paso.

66
6) Comienza la grabacin. 1-6. Crear una pista master
Cuando pulses la tecla REC, la grabadora ir hasta la
Despus de aplicar los efectos y la ecualizacin para
posicin anterior al punto de punch-in en funcin del tiempo
preparar cada pista del tema, podrs aplicar los efectos y la
pre-roll y pasar al modo de grabacin (la tecla REC
ecualizacin de todo el tema para que el volumen y el
parpadear).
sonido sea el adecuado; as podrs grabar una mezcla
Cuando pulses la tecla PLAY, comenzar la
estreo de dos pistas en la pista master.
reproduccin. De esta forma podrs escuchar el tema
Tambin puedes copiar los datos de esta pista master a la
durante el tiempo pre-roll y la grabacin comenzar en el
pista de un canal (p. 75).
punto punch-in (IN). (Las teclas REC y PLAY se
iluminarn). Despus de grabar o editar una pista, podrs usar la
7) Detn la grabacin. funcin Undo para volver al paso anterior a la grabacin o
Cuando llegues al punto de punch-out (OUT), la la edicin (p. 147).
grabacin terminar y la reproduccin continuar. (La tecla Si has realizado la grabacin en una pista virtual
REC se apagar y la tecla PLAY se iluminar). diferente, revisa la pista virtual seleccionada despus de
Cuando termine el tiempo post-roll, la grabacin se deshacer la ltima accin.
detendr. EJ: Cmo grabar las pistas de audio 1-32 [*16] y
8) Comprueba lo que has grabado. la pista master para un tema de 44,1kHz/16 bits.
Ve hasta una posicin anterior al punto donde comenzaste la 1) Selecciona las pistas virtuales que quieres usar en la
grabacin(IN), y escucha el tema para comprobar que la mezcla final.
grabacin ha salido bien. Selecciona al pista virtual de cada canal que vas a llevar a
la mezcla que vas a grabar en la pista master (p.65).
Grabacin de un bucle Selecciona una pista virtual para la pista del master.
Cuando uses la grabacin punch-in/out, puedes pulsar el
botn Loop Play para grabar una y otra vez en la parte que
est entre el IN y el OUT. Cuando termines la grabacin,
podrs usar las funciones deshacer y rehacer para ver las
diferentes tomas y quedarte con la mejor.
1) Configura la funcin auto punch-in/out.
Ve al apartado Auto punch-in/out (p. 66) pasos 1-5.
2) Pulsa el botn Loop Play para que aparezca
seleccionado.
El indicador Loop se encender.
3) Comienza la grabacin.
Cuando pulses la tecla REC, irs hasta una posicin
anterior al IN que depender del tiempo pre-roll, y la
D32XD/D16XD estar preparada para la grabacin (la tecla
REC parpadear). 2) Selecciona el estado de la pista master (MASTER
Cuando pulses la tecla PLAY, la reproduccin comenzar TRACK STATUS)
(la tecla PLAY se iluminar). Pulsa la tecla MASTER TRACK STATUS de la pista
De esta forma podrs escuchar el tema durante el tiempo master para seleccionar el modo de grabacin (tecla en
pre-roll y la grabacin comenzar en la posicin IN. (La rojo). Todas las pistas pasarn a estar en modo play (tecla en
tecla REC se iluminar). verde).
La grabacin terminar cuando llegues a la posicin del Usa las teclas CH ON/SOLO para desactivar los canales
OUT y la reproduccin continuar durante el tiempo post- que no quieres grabar en la pista master (tecla apagada).
roll. (La tecla REC se apagar). 3) Aade los efectos de insercin (p.57)
Entonces la grabadora volver hasta la posicin pre-roll y 4) Aade la ecualizacin (p.48)
el proceso se repetir. 5) Ajusta el paneado (p.48)
Para parar, pulsa la tecla STOP en un punto que no est 6) Aade los efectos master (p.58)
en la parte que vas a grabar (IN-OUT). 7) Aade el efecto final (p.58)
4) Usa la funcin deshacer/rehacer para comparar las 8) Aade la ecualizacin master (p.48)
tomas y selecciona la mejor. 9) Selecciona el modo de grabacin
Pulsa la tecla UNDO para ver la pgina Undo/Redo. Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y en el
En la pgina Undo/Redo podrs ver la ltima grabacn parmetro Rec Mode elige Normal.
(nivel 00) y las anteriores (bajando un nivel por cada toma) 10)Ajusta el nivel de grabacin.
junto a la pista de grabacin (nmero de pista). Ajusta el fader master a 0 dB (ganancia cero)
Las grabaciones en bucle aparecen en la lista como Escucha el tema.
Record Track, como si fuesen grabaciones normales. Usa los faders para ajustar el nivel de cada canal y
En la pgina Undo/Redo usa los botones Undo y Redo equilibrar los volmenes de las pistas del tema. El sonido
para seleccionar una toma. As recuperars esa grabacin. quedar grabado en la pista master a esos niveles.
5) Escucha la grabacin. Si la pista master satura, baja el fader del master.
Pulsa el botn PLAY para escuchar el tema y escucha la 11) Vuelve al principio del tema (p.38)
grabacin. Si la funcin LoopPlay est activada, podrs
escuchar una y otra vez la parte del tema que est entre el IN Si ests creando un proyecto de album CD, el principio
y el OUT. de la pista master ser el principio de la pista de CD.
Repite el proceso para seleccionar la mejor grabacin.
Los datos almacenados en la lista te permitens
retroceder hasta diecisis niveles.

67
12) Comienza la grabacin 2. Reproduccin
Pulsa la tecla REC para preparar la mesa para la
En este apartado veremos los mtodos bsicos de
grabacin y PLAY para comenzar la grabacin.
reproduccin de la D32XD/D16XD.
Cuando hayas terminado de grabar, pulsa la tecla STOP
para detener la grabacin. 2-1. Reproduccin normal
13) Escucha la grabacin 1) Selecciona las pistas que quieres reproducir
Pulsa la tecla MASTER TRACK STATUS de la pista Pon la tecla del modo CH ON/SOLO en la posicin CH
master y ponla en modo PLAY (tecla en verde). Todas lsa ON (tecla encendida).
pistas de los canales se silenciarn (las teclas REC/PLAY Para cada pista que quieras reproducir, pon la tecla CH
se apagarn). ON/SOLO en la posicin CH ON (tecla iluminada).
Ve al principio del tema y pulsa la tecla PLAY para Para cada pista que quieras reproducir, pulsa la tecla
escuchar el tema. REC/PLAY y selecciona PLAY (tecla en verde).
Pulsa la tecla STOP para detenerlo. 2) Ve a la posicin en la que quieres comenzar la
reproduccin (p.38)
3) Pulsa la tecla PLAY para comenzar la reproduccin
Grabacin bounce (la tecla se iluminar).
Este modo de grabacin te permite combinar los datos de 4) Aade los efectos de insercin (p.57)
diferentes pistas para llevarlos a una o dos pistas. Te ser 5) Aade la ecualizacin (p.48)
muy til para crear submezclas y dejar libres ms pistas 6) Ajusta el paneado (p.48)
para grabar. Si usas las pistas master de la D32DX/D16XD 7) Aade efectos master (p.58)
como destino, podrs usar la funcin bounce dejando las 8) Aade los efectos finales (p.58)
pistas originales intactas. Para usar la funcin bounce, 9) Aade la ecualizacin master (p.49)
reproduce las pistas que elijas y grbalas en la pista master. 10) Pulsa la tecla STOP para detener la reproduccin (la
Despus de escuchar los datos que has llevado a la pista del tecla PLAY se apagar).
master y comprobar que estn bien , copia (sobre-escribe) la Para reproducir la pista master, tienes que poner la
pista master en cualquiera de las pistas reales o virtuales tecla MASTER TRACK STATUS en la posicin PLAY (en
(p.144). verde).
La reproduccin continuar hasta que pulses la tecla
STOP aunque se acaben los datos grabados.
Tambin puedes usar el pedal PS-1 que se vende por
separado para empezar y detener la reproduccin (p.126).

2-2. Reproduccin de un bucle


Ahora veremos cmo reproducir una y otra vez la parte del
tema que est entre el IN y el OUT. Es una forma muy
prctica de revisar el contenido de esa parte. Tambin
puedes usar la reproduccin en bucle junto a la grabcin
auto-punch (p.67).
1) Selecciona la pista que quieres reproducir.
Si quieres ms detalles, ve al apartado 2-1. Reproduccin
normal paso 1.
2) Elige la parte (IN-OUT) que quieres meter en el bucle
(p.38).
3) Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y
selecciona el botn Loop Play.
4) Reproduce el loop.
Cuando pulses la tecla PLAY, la reproduccin empezar en
la posicin del IN y podrs escuchar una y otra vez la parte
que est entre el IN y el OUT.
A veces el bucle tarda varios segundos en volver de la
posicin del OUT al IN.
5) Pulsa la tecla STOP para detener la reproduccin (la
tecla PLAY se apagar).

68
2-3. Reproducir un proyecto en CD 3. Edicin de pistas
de lbum Los comandos de edicin de pistas sirven para copiar una
pista, insertar un espacio en blanco, borrar una pista,
Un proyecto en CD de lbum te permite ordenar los temas
eliminar una pista, invertir una pista, optimizar un pista,
de una forma determinada para despus reproducirlos.
intercambiar pistas, expandir/comprimir una pista, copiar
Entonces podrs pasarlos a un DAT, MD o grabadora de
una pista entera, intercambiar dos pistas enteras, crear un
cinta.
fade-in/fade-out o normalizar el nivel.
Ej: Cmo usar la funcin de proyecto en CD de
lbum para reproducir los temas en un orden En algunos casos, no podrs editar la pista porque no
hay suficiente espacio en la unidad del tema. Tendrs que
determinado y pasarlos a una grabadora externa. crear ese espacio para realizar la operacin.
1) Usa la funcin proyecto en CD de lbum para elegir
los temas que quieres reproducir. Cmo guardar la parte editada
Si quieres ms detalles, ve al apartado proyecto en CD de Marca la parte que vas a editar guardando los puntos en las
lbum 1-4 (p.79). teclas LOC1/IN a LOC4/END.
Tecla LOC1/IN : IN
Cuando uses la funcin Proyecto en CD de lbum, la
Tecla LOC2/OUT: OUT
reproduccin se detendr si te vas a una pantalla diferente.
Tecla LOC3/TO: TO
2) Conecta la grabadora externa.
Tecla LOC4/END: END
Conecta la grabadora externa a las salidas MASTER OUT
Usa el contador de las teclas FF, REW para llegar hasta el
LR o S/P DIF OUT de la D32XD/D16XD.
punto donde quieres comenzar la edicin.
3) Graba la seal saliente en la grabadora externa.
Pulsa la tecla STORE y despus uno de los botones
Pulsa el botn play para reproducir el proyecto en CD de
LOC1/IN, LOC2/OUT, LOC3/TO o LOC4/END para
lbum y ajusta el nivel de grabacin de la grabadora externa.
grabar la posicin en la tecla.
Vuelve al principio del proyecto en CD de lbum, pon a
Si quieres saber ms ve al apartado Cmo asignar
grabar la grabadora externa y pulsa el play de la
posiciones a la teclas de localizacin (p.38).
D32XD/D16XD.
Si quieres marcar la posicin de forma ms precisa en
el archivo de onda, pulsa el botn Wave en una de las
pantallas de edicin y usa el cuadro de dilogo Wave
(p.139).

3-1. Procedimientos para la edicin


de pistas.
Cmo copiar una pista
Este comando te permite copiar la parte seleccionada (IN-
OUT) de una pista de datos a otra posicin.
La parte que est entre el IN y el OUT se puede copiar
una o varias veces.
Puedes copiar datos desde una o varias pistas al mismo
tiempo.
Puedes usar el portapapeles para copiar datos aun tema
diferente.
Estas son algunas formas de usar esta funcin.
Copiar varias veces una frase de muchos compases (como
un patrn de batera) para crear una pista que dure lo mismo
que el tema.
Copiar la primera estrofa del tema para crear la segunda
estrofa.
Grabar las frases preferidas de un tema para copiarlas a
otro.
Cmo copiar pistas dentro de un mismo tema
Ej: Cmo copiar la parte que est entre el IN y el
OUT de la pista 1 tres veces a la posicin TO de la
pista 2.
Selecciona la pistas virtual desde la que vas a copiar
(Source) y a la que vas a copiar (Destination) antes de
elegir las opciones la operacin de copiado.
1) Marca la parte que quieres copiar.
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
quieres copiar.
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
que vas a copiar
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
vas a copiar.
Coloca el punto TO para marcar el punto donde vas a
copiar lo que has seleccionado.
2) Selecciona Copy Trk
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
Edit Trk Type. Elige Copy Trk en el cuadro de dilogo,
y pulsa OK.

69
3) Selecciona el modo de copia 2) Marca la parte que quieres copiar.
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
cuadro de dilogo y pulsa OK. quieres copiar(69).
Overwrite: Sirve para grabar sobre la pista de destino. Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
Insert: Sirve para insertar los datos que se van a copiar; los que vas a copiar
datos que estn despus del fragmento copiado avanzarn Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
hacia el final del tema. vas a copiar.
4) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a 3) Selecciona Copy Trk
copiar. Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
En el recuadro Source, selecciona la pista 1. Edit Trk Type. Elige Copy Trk en el cuadro de dilogo,
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si y pulsa OK.
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn 4) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139). copiar.
5) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
En el recuadro Destination, selecciona la pista 2 Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
como destino (destination). 5) Selecciona el potapapeles como nmero de pista al
Comprueba que la posicin del TO es la correcta. Si que vas a copiar
quieres colocar el punto con ms precisin, pulsa el botn En el recuadro Destination, selecciona la pista Clip
Destination Wave y usa el cuadro de dilogo Wave(p.139). 6) Realiza la copia
6) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los Ve al paso 7 de Cmo copiar pistas dentro de un mismo
datos. tema.
Pon el valor 3 en el recuadro Times para hacer tres copias. Los datos del portapapeles se borrarn.
7) Selecciona el tema 002 (p.371-3. Cmo seleccionar un
tema)
8) Introduce la posicin TO (p.69)
Comprueba que la posicin TO es la correcta.
9) Selecciona Copy Trk
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
Edit Trk Type. Elige Copy Trk en el cuadro de dilogo,
y pulsa OK.
10) Selecciona el modo de copia
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el
cuadro de dilogo y pulsa OK.
Overwrite: Sirve para grabar sobre la pista de destino.
Insert: Sirve para insertar los datos que se van a copiar; los
datos que estn despus del fragmento copiado avanzarn
hacia el final del tema.
7) Realiza la operacin de edicin 11) Selecciona el potapapeles como nmero de pista
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo desde el que vas a copiar
CopyTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin. En el recuadro Source, selecciona la pista Clip 1. El
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra nmero indica la cantidad de pistas que hay en el
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. portapapeles.
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de 12) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar
edicin. En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para 13) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los
comprobar que has copiado bien los datos. Si no estn bien, datos.
puedes usar la funcin deshacer para volver al paso anterior Pon el valor 1 en el recuadro Times.
(p.147). Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas
Cmo usar el portapapeles para copiar los como destino (destination).
datos a otro tema 14) Realiza la operacin de edicin
Cuando uses el portapapeles para copiar datos de un tema a Pulsa el botn Exec. Para abrir el cuadro de dilogo
otro con una frecuencia de muestreo diferente, la frecuencia CopyTrk. Si quieres usar la funcin dither, activa el botn.
de muestreo y los bits se convertirn de forma automtica. Pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
Puedes elegir si usar o no la funcin dithering para reducir el Cuando hayas terminado , la palabra Completed
ruido de la cuantizacin cuando pases de los 24 a los 16 bits. aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Si la frecuencia de muestreo del tema que has copiado
edicin.
al portapapeles es diferente de la del tema de destino, la Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para
conversin tardar un poco. comprobar que has copiado bien los datos. Si no estn bien,
Ej: Cmo copiar la parte que est entre el IN y el puedes usar la funcin deshacer para volver al paso anterior
OUT de la pista 1 del tema 001(48kHz/24 bits) a la (p.147).
posicin TO de la pista 2 del tema 002 (44,1kHz/16
bits).
Antes de preparar la copia, comprueba que las pistas
virtuales que has seleccionado como fuente (source) y
destino (destination) son las correctas.

1) Selecciona el tema 001 (p.371-3. Cmo seleccionar un


tema)

70
Insertar un espacio en blanco(InsertTrk) Borrar una pista(EraseTrk)
Este comando sirve para insertar un espacio en blanco en la Este comando sirve para borrar los datos de la parte de la
parte de la pista grabada que est entre el IN y el OUT. Los pista que estn entre el IN y el OUT. Esta parte quedar en
datos que estn a continuacin del espacio insertado se blanco.
movern hacia el final del tema. A diferencia del comando Delete Track (eliminar pista), el
Puedes insertar un espacio en una o ms pistas al mismo comando Erase Track no hace que los datos que estn a
tiempo. continuacin del OUT se desplacen hacia el final del tema.
Por ejemplo, si quieres aadir una frase en medio de una Puedes borrar los datos que estn entre el IN y el OUT de
frase ya grabada, inserta un espacio que mida ms o menos ms de una pista al mismo tiempo.
lo mismo que la frase y graba encima. Ej: Cmo borrar la parte que est entre el IN y el
Ej: Cmo insertar un espacio en blanco que est OUT de la pista 1
entre el IN y el OUT de la pista 1 Antes de configurar la operacin, comprueba la pista
Antes de configurar la operacin, comprueba la pista virtual de destino en la que vas a insertar un espacio en
virtual de destino en la que vas a insertar un espacio en blanco.
blanco. 1) Marca la parte cuyos datos vas a borrar.
1) Marca la parte que vas a insertar un espacio en Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
blanco. vas a borrar.
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte en la Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
que vas a insertar el espacio en blanco. que vas a copiar
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
que vas a copiar vas a copiar.
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que 2) Selecciona Erase Trk
vas a copiar. Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
2) Selecciona Insert Trk Edit Trk Type. Elige Erase Trk en el cuadro de dilogo,
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro y pulsa OK.
Edit Trk Type. Elige Insert Trk en el cuadro de dilogo, 4) Selecciona el nmero de pista del que quieres borrar
y pulsa OK. los datos.
3) Selecciona el nmero de pista desde en el que vas a En el recuadro Destination, selecciona la pista 1.
insertar el espacio en blanco. Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1. quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).

4) Realiza la operacin de edicin


Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
EraseTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
4) Realiza la operacin de edicin Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
InsertTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin. 8) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra edicin.
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN para
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de comprobar que has realizado bien la operacin de edicin.
edicin. Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver
Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN para al paso anterior (p.147).
comprobar que has copiado bien los datos.
Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver
al paso anterior (p.147).

71
Eliminar una pista (Delete Trk) Intercambiar pistas (SwapTrk)
Este comando borra la zona especificada (IN-OUT) de una Este comando intercambia los datos de las pistas grabadas
pista. Cuando se borra una zona, los datos que le siguen entre las regiones IN-OUT y las mismas regiones de otra
(ms adelante del punto de salida OUT) se deplazarn hacia pista.
el comienzo de la cancin. 1.- Espifica las regiones cuyos datos quieres
-Puedes borrar los datos de la regin IN_OUT de una o ms intercambiar
pistas de forma simultnea. Establece las localizaciones para acotar la regin a
intercambiar
Borrar los datos de una pista -Establece la localizacin de IN al inicio de la regin de
Ej. Borrado de la regin IN-OUT de la pista 1. intercambio.
-Establece la localizacin de OUT al final de la regin de
Antes de realizar los ajustes descritos en este apartado, intercambio.
comprueba la pista virtual de Destino desde la que borrars 2.- Selecciona SwapTrk
los datos. En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la
1.- Especifica la regin cuyos datos quieres perder. celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit
Ajusta las localizaciones para delimitar la regin a borrar (p. Track Type, selecciona Swap Trk y pulsa el botn OK.
69)
- Establece el punto de Entrada IN como inicio de la regin 3.- Selecciona el nmero de las pistas cuyos datos quieres
a borrar. intercambiar
- Establece el punto de Salida OUT como final de la regin - Como pista de destino selecciona la pista 1
a borrar. - Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres
2.- Selecciona Delete Trk ajustarlas con ms precisin, pulsa sobre el botn
En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la destination Wave y utiliza el cuadro de dilogo Wave (p.
celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit 139) para ajustar la localizacin.
Track Type, selecciona Delete Trk y pulsa el botn OK.
4.- Selecciona la pista de destino para el intercambio
3.- Selecciona el nmero de la pista de la que quieres - En la celda Destination sita la pista 2
borrar los datos
- En la celda Destination (destino) selecciona la pista 1.
- Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres Nota: Si especificas dos o ms pistas como source
ajustarlas con ms precisin, pulsa sobre el botn (fuente) debes de especificar el mismo nmero de ellas
destination Wave y utiliza el cuadro de dilogo Wave (p. como destination (destino).
139) para ajustar la localizacin.

5- Realiza los trabajos de edicin.


4- Realiza los trabajos de edicin. Pulsa sobre el botn Exec. Luego en el cuadro de dilogo
Pulsa sobre el botn Exec. Luego en el cuadro de dilogo SwapTrk, pulsa el botn Yes para ejecutar la operacin.
DeleteTrk, pulsa el botn Yes para ejecutar la operacin. Cuando la operacin ha acabado, aparecer en la pantalla
Cuando la operacin ha acabado, aparecer en la pantalla Completed. Pulsa el botn OK.
Completed. Pulsa el botn OK.

5.- Comprueba los resultados de la operacin de edicin. 6.- Comprueba los resultados de la operacin de edicin.
Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de
entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha
realizado correctamente. realizado correctamente.
Si no ests satisfecho con el resultado, puedes utilizar el Si no ests satisfecho con el resultado, puedes utilizar el
comando Undo para regresar al estado anterior (p. 147) comando Undo para regresar al estado anterior (p. 147).

Borrar todos los datos de una pista


1.- En la carpeta Vtrk1-32 (*Vtrk1-16) de la pg
TRACK, comprueba que la pista que quieres borrar
contiene datos.
2.- Especifica la regin cuyos datos quieres borrar.
Establece las localizaciones (p. 69)
-Establece la localizacin de IN al inicio de la cancin.
-Establece la localizacin de OUT al final de la cancin.
3.- Repite los pasos 3 a 5 del apartado anterior Borrar
una pista

72
Invertir una pista (Reverse Trk) 7) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Este comando copia los datos que estn entre el IN y el edicin.
OUT de una pista a la posicin TO de otra pusta invirtiendo Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para
los datos (sonar hacia atrs). comprobar que has copiado bien los datos.
La parte que est entre el IN y el OUT se puede copiar Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver
una o varias veces. al paso anterior (p.147).
Puedes copiar datos desde una o varias pistas al mismo La operacin de edicin tardar ms cuanto
tiempo. mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
Puedes usar el portapapeles para copiar datos aun tema OUT.
diferente.
Ej: Cmo copiar la parte que est entre el IN y el
OUT de la pista 1 tres veces a la posicin TO de la Optimizar una pista(OptimizeTrk)
pista 2 invirtiendo el sonido. Esta operacin sirve para optimizar la parte de la pista que
Selecciona las pistas virtual desde la que vas a copiar est entre el IN y el OUT.
(Source) y a la que vas a copiar (Destination) antes de Si quieres saber ms sobre los diferentes tipos de
elegir las opciones la operacin de copiado. normalizacin ve al apartado Optimizar pista (p.142).
1) Marca la parte que quieres copiar. Comprueba las pistas virtuales de destino de la
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que optimizacin antes realizar la operacin.
quieres copiar. Cmo optimizar los datos de una pista
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte Ej: cmo optimizar la pista 1 para que no
que vas a copiar aparezca el mensaje de error Disk too busy.
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
1) Marca la parte que quieres optimizar.
vas a copiar.
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
Coloca el punto TO para marcar el punto donde vas a quieres optimizar.
copiar lo que has seleccionado.
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
2) Selecciona Reverse Trk que vas a optimizar
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
Edit Trk Type. Elige Reverse Trk en el cuadro de vas a optimizar.
dilogo, y pulsa OK.
2) Selecciona Optimize Trk
3) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
copiar los datos que vas a invertir. Edit Trk Type. Elige Optimize Trk en el cuadro de
En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
dilogo, y pulsa OK.
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
3) Selecciona el modo de optimizacin
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
cuadro de dilogo Optimize Mode y pulsa OK.
5) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar En este caso, selecciona Normal y pulsa el botn OK
En el recuadro Destination, selecciona la pista 2 para volver a la pestaa Edit Trk.
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que seleccionar el mismo nmero de pistas
como destino (destination).
Comprueba que la posicin del TO es la correcta. Si
quieres colocar el punto con ms precisin, pulsa el botn
Destination Wave y usa el cuadro de dilogo Wave(p.139).
5) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los
datos.
Pon el valor 3 en el recuadro Times para hacer tres copias.

4) Selecciona el nmero de pista cuyos datos quieres


optimizar
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1.
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
7) Realiza la operacin de edicin
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
OptimizeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
6) Realiza la operacin de edicin Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo 8) Comprueba que has realizado bien la operacin de
ReverseTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin. edicin.
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN. Si no
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver al
paso anterior (p.147).

73
La operacin de edicin tardar ms cuanto En este caso, selecciona Erase Punch Noise y pulsa el
botn OK para volver a la pestaa Edit Trk.
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
OUT. 4) Selecciona el nmero de pista cuyos datos quieres
optimizar
Incluso en el caso de que no hayas editado o grabado En el recuadro Destination, selecciona la pista 1.
una pista especfica varias veces, el indicador de acceso al Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
disco duro puede permanecer encendido (sin parpadear) quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
durante la reproduccin o la grabacin. En estos casos Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
podrs ver el mensaje Disk too busy 5) Realiza la operacin de edicin
Realiza la operacin de optimizacin poniendo el valor all Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
en el parmetro destination y el IN y el OUT al principio y OptimizeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
el final del tema. Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Cmo borrar las partes de datos de audio que Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
contienen silencios 6) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Si borras las partes en que has grabado silencios o las partes edicin.
en que no hay datos de audio podrs ahorrar espacio en el Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN. Si no
disco duro para poder grabar ms. estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver al
Ej: Cmo borrar los datos de audio de los silencios paso anterior (p.147).
de la parte que est entre el IN y el OUT de la Si el ruido persiste, utiliza la funcin deshacer
pista 1 para que pasen a ser espacios en blanco. para volver al paso anterior.Una vez en el cuadro de
dilogo Optimize Mode del paso 3, sube ligeramente el
1) Marca la parte que quieres optimizar. valor de Sense(p.143).
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
La operacin de edicin tardar ms cuanto
quieres optimizar.
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
OUT.
que vas a optimizar
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que Expandir/comprimir una pista (ExpCpTrk)
vas a optimizar. Este comando sirve para expandir o comprimir la parte que
2) Selecciona Optimize Trk est entre el IN y el OUT de la pista grabada para que se
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro ajuste a la parte que est entre el TO y el END de otra pista.
Edit Trk Type. Elige Optimize Trk en el cuadro de Los datos expandidos o comprimidos se pueden llevar a
dilogo, y pulsa OK. una pista diferente conservando los datos originales.
3) Selecciona el modo de optimizacin Puedes elegir si convertir o no la tonalidad.
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el Puedes convertir al mismo tiempo hasta dos pistas de
cuadro de dilogo Optimize Mode y pulsa OK. datos.
En este caso, selecciona Erase silence y pulsa el botn Los datos convertidos se pueden copiar una o ms veces
OK para volver a la pestaa Edit Trk. seguidas.
4) Selecciona el nmero de pista cuyos datos quieres Este comando se puede usar para varias cosas, por ejemplo:
optimizar Para convertir loops de batera de diferentes tempos.
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1. Para hacer que una frase encaje en una posicin
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si determinada.
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn Ej: Cmo hacer que la parte que est entre el IN y
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139). el OUT de la pista 1 mida lo mismo que la parte
5) Realiza la operacin de edicin que est entre el TO y el END de la pista 2 sin que
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo cambie la tonalidad y copindolo tres veces en el
OptimizeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin. TO de la pista 2
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. Comprueba las pistas virtuales de destino de la
6) Comprueba que has realizado bien la operacin de optimizacin antes realizar la operacin.
edicin. 1) Marca la parte que expandir o comprimir.
Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN. Si no Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver al quieres copiar.
paso anterior (p.147). Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte de
origen
La operacin de edicin tardar ms cuanto Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte de
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el origen
OUT. Coloca el punto TO para marcar el principio de la parte de
Cmo borrar el ruido destino
Ej: cmo borrar el ruido que est entre el IN y el Coloca el punto END para marcar el final de la parte de
OUT de la pista 1 destino
1) Marca la parte que quieres optimizar. 2) Selecciona ExpCmpTrk
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
quieres optimizar. Edit Trk Type. Elige ExpCmp Trk en el cuadro de
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte dilogo, y pulsa OK.
que vas a optimizar 3) Selecciona el nmero de pista del que vas a tomar los
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que datos que vas a expandir/comprimir.
vas a optimizar. En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
2) Selecciona Optimize Trk Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Edit Trk Type. Elige Optimize Trk en el cuadro de Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
dilogo, y pulsa OK.
3) Selecciona el modo de optimizacin 4) Selecciona el nmero de pista al que vas a llevar los
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el datos
cuadro de dilogo Optimize Mode y pulsa OK. En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
74
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente Copiar una pista entera/ copiar a una pista
(source) tendrs que seleccionar el mismo nmero de pistas virtual (CopyWholeTrk)
como destino (destination). Este comando sirve para copiar una pista grabada entera (de
Comprueba que las posiciones del IN y el TO son las principio a fin) a otra pista.
correctas. Si quieres colocar el punto con ms precisin, Puedes copiar una o ms pistas al mismo tiempo
pulsa el botn Destination Wave y usa el cuadro de Puedes seleccionar la pista virtual de destino de la copia.
dilogo Wave(p.139). Por ejemplo, puedes usar esta operacin para copiar una
5) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los pista a dos o ms pistas virtuales y para crear variaciones de
datos. lo que has grabado en cada pista virtual.
Pon el valor 3 en el recuadro Times para hacer tres copias.
Cmo copiar a una pista virtual
Ej: cmo copiar los datos de la pista 1/ pista
virtual A a la pista 2/pista virtual B
1) Selecciona la pista virtual de origen de la copia.
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] selecciona
la pista virtual A para la pista 1.
2) Comprueba la pista virtual de destino de la copia.
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] comprueba
que la pista virtual B de la pista 2 est vaca o contiene
datos que no te importara perder y sobre los que puedes
grabar.
3) Selecciona Copy WholeTrk
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
Edit Trk Type. Elige Copy WholeTrk en el cuadro de
dilogo, y pulsa OK.
6) Selecciona el modo de expansin/compresin.
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el
cuadro de dilogo ExpCmp Mode y pulsa OK.
Si quieres saber ms sobre cada modo de compresin, ve al
apartado ExpCmpTrk(p.143) a5. Mode
En este caso, selecciona Fast (la velocidad de proceso
tiene prioridad) y Fixed (la tonalidad ser la misma).
Pulsa el botn OK para volver a la pestaa Edit Trk.
7) Realiza la operacin de edicin
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
ExpCmpTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de
edicin.
Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para
comprobar que has copiado bien los datos.
4) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a
Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver
copiar.
al paso anterior (p.147).
En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
La operacin de edicin tardar ms cuanto 5) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
OUT. Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas
como destino (destination).
6) Selecciona al pista virtual de destino de la copia.
Selecciona la pista virtual B en el recuadro virtual.
7) Realiza la operacin de edicin
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
CopyWholeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la
operacin.
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
8) En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16]
selecciona la pista virtual B para la pista 2.
9) Comprueba que has realizado bien la operacin de
edicin.
Pon el tema desde el principio para comprobar que has
copiado bien los datos.
Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para
volver al paso anterior (p.147).

75
Intercambiar dos pistas enteras Fade-in/fade-out (FadeTrk)
(SwapWholeTrk) Este comando sirve para realizar un fundido de entrada o
Este comando sirve para intercambiar una pista entera de salida en la parte que est etre el IN y el OUT de los datos
datos grabados por otra pista. de la pista grabada. Si usas las dos operaciones al mismo
Puedes intercambiar una o ms pistas en una sola tiempo, obtendrs un fundido cruzado (cross-fade)
operacin. Puedes hacer el fundido en una o ms pistas en una sola
Puedes usar este comando de varias formas: operacin.
Para reorganizar la pistas grabadas segn el tipo.
Para reorganizar los datos de las diferentes pistas virtuales Cmo crear un fade-in
para que todas usen por ejemplo la pista virtual A. Ej: Cmo crear un fundido de entrada entre el IN
Para colocar dos pistas que has grabado por separado en y el OUT de la pista 1
pistas pegadas para poder emparejarlas. 1) Marca la parte en la quequieres hacer el fundido de
entrada.
Cmo intercambiar pistas enteras Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte en
Ej: intercambiar la pista virtual A de la pista 1 que quieres hacer el fade.
por la pista virtual B de la pista 2 Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte de
1) Selecciona la pista virtual de origen del intercambio. origen
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] selecciona Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte de
la pista virtual A de la pista 1. origen
2) Selecciona la pista de destino del intercambio. 2) Selecciona FadeTrk
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] comprueba Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
que la pista virtual B de la pista 2 es la pista que quieres Edit Trk Type. Elige FadeTrk en el cuadro de dilogo, y
intercambiar. pulsa OK.
3) Selecciona Swap WholeTrk 3) Selecciona la curva del fundido de entrada.
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro Pulsa el botn Mode para abrir el cuadro de dilogo Fade
Edit Trk Type. Elige Swap WholeTrk en el cuadro de Mode.
dilogo, y pulsa OK. A.B.C: curva del fundido de entrada
D.E.F: curva del fundido de salida
Si quieres saber ms sobre cual es la diferencia entre estas
curvas ve al apartado Fade-Trk(p.145)
Selecciona la curva tipo A y pulsa el botn OK para volver
a la pgina EditTrk
4) Selecciona el nmero de pista en el que quieres hacer
el fade-in
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1
Comprueba que las posiciones del IN y el TO son las
correctas. Si quieres colocar el punto con ms precisin,
pulsa el botn Destination Wave y usa el cuadro de
dilogo Wave(p.139).

4) Selecciona el nmero de pista de origen del


intercambio
En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
5) Selecciona el nmero de pista de destino del
intercambio
En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas
como destino (destination).
6) Selecciona al pista virtual de destino del intercambio.
Selecciona la pista virtual B en el recuadro virtual.
7) Realiza la operacin de edicin
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
SwapWholeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la
operacin. 5) Realiza la operacin de edicin
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. FadeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
8) En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
selecciona la pista virtual B para la pista 2. Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
9) Comprueba que has realizado bien la operacin de 6) Comprueba que has realizado bien la operacin de
edicin. edicin.
Pon el tema desde el principio para comprobar que has Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el INpara
copiado bien los datos. comprobar que hasrealizado bien el fundido de entrada.
Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para
volver al paso anterior (p.147). volver al paso anterior (p.147).
En este caso, vuelve a seleccionar la pista virtual A de la
pista 1. La operacin de edicin tardar ms cuanto
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
OUT.

76
Creando un fade-out (difuminado). Elevar el volumen mximo al volumen
Ej. Fading out la regin IN-OUt de la pista 1. especificado (Normalize: NormalizeTrk)
1.- Especifica la regin a la que aplicar el fade-out. Si el volumen de grabacin de una pista es inferior al
Establece las localizaciones para delimitar la regin donde necesario, puedes realizar este proceso para elevar el volumen
aplicar el efecto de fade-out (p. 69) general de una regin (IN-OUT) de forma que el volumen
- Establece el punto de Entrada IN como inicio de la regin mximo alcance el especificado.
sobre la que aplicar el fade-out. - Puedes normalizar una pista o bien realizar la
- Establece el punto de Salida OUT como final de la regin normalizacin simultnea de las pistas adyacentes.
sobre la que aplicar el fade-out. Nota: Si realizas esta operacin con datos grabados a un nivel
2.- Selecciona FadeTrk de volumen muy bajo, cualquier ruido presente en la grabacin
En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la se har mas evidente.
celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit Track
Type, selecciona FadeTrk y pulsa el botn OK. Ej. Normalizar la regin IN-OUT de la pista 1
1.- Especifica la regin a la que aplicar el fade-out.
3.- Selecciona la curva de fade-out. Establece las localizaciones para delimitar la regin donde
- Pulsa el botn Mode para cargar el cuadro de dilogo Fade aplicar el efecto de fade-out (p. 69)
Mode - Establece el punto de Entrada IN como inicio de la regin
A.B.C. Curva de entrada sobre la que aplicar el fade-out.
D.E.F. Curva de salida - Establece el punto de Salida OUT como final de la regin
Para conocer los detalles de las diferencias entre estas curvas, sobre la que aplicar el fade-out.
consulta FadeTrk (p. 145). 2.- Selecciona NormalizeTrk
Para este ejemplo, selecciona la curva de tipo D y pulsa el En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la
botn OK para regresar a la carpeta Edit Trk. celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit Track
4- Selecciona el nmero de pista sobre el que quieres Type, selecciona NormalizeTrk y pulsa el botn OK.
aplicar el fade-out. 3.- Ajusta el volumen mximo.
- En la celda Destination (destino) , selecciona la pista 1. - Pulsa el botn Mode para cargar el cuadro de dilogo
- Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres Normalize Mode. Ajusta el valor de Normalize Gain Level
establecer las localizaciones con mayor precisin, pulsa el (Volumen de Normalizacin) y pulsa el botn OK.
botn Destination Wave, y utiliza el cuadro de dilogo Wave 4- Selecciona el nmero de pista que quieres normalizar.
para establecer la localizacin (p. 139). - En la celda Destination (destino) , selecciona la pista 1.
5.- Realiza los trabajos de edicin. - Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres
Pulsa sobre el botn Exec. Luego en el cuadro de dilogo establecer las localizaciones con mayor precisin, pulsa el
FadeTrk, pulsa el botn Yes para ejecutar la operacin. botn Destination Wave, y utiliza el cuadro de dilogo Wave
Cuando la operacin ha acabado, aparecer en la pantalla para establecer la localizacin (p. 139).
Completed. Pulsa el botn OK. 5.- Realiza los trabajos de edicin.
6.- Comprueba los resultados de los trabajos de edicin Pulsa sobre el botn Exec. Luego en el cuadro de dilogo
Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de FadeTrk, pulsa el botn Yes para ejecutar la operacin.
entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha Cuando la operacin ha acabado, aparecer en la pantalla
realizado correctamente. Completed. Pulsa el botn OK.
Si no ests satisfecho con el resultado, puedes utilizar el
comando Undo para regresar al estado anterior (p. 147)
Nota: Los trabajos de edicin necesitarn ms tiempo para
mostrar el mensaje Completed cuanto mayor sea la regin
IN-OUT especificada.

6.- Comprueba los resultados de los trabajos de edicin


Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de
entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha
realizado correctamente. Si no ests satisfecho con el
resultado, puedes utilizar el comando Undo para regresar al
estado anterior (p. 147)
Nota: Los trabajos de edicin necesitarn ms tiempo para
mostrar el mensaje Completed cuanto mayor sea la regin
IN-OUT especificada.

77
CD
4.- Dando nombre a una pista Puedes utiliza la unidad CD-R/RW para crear un CD con
cualquiera de tus canciones que haya sido mezclada y que
Puedes asignar un nombre a cada pista. Cuando creas una tenga la master track.
cancin nueva, el nombre de la pista ser Noname. Hay dos formas de crear un CD.

Te recomendamos que renombres la pista de forma que puedas Track At Once


recordar lo que hay guardado en ella. Con este mtodo, escribes cada cancin individualmente, de
una en una.
1.- Ve a la carpeta Vtrk1-32 (*Vtrk1-16) de la pgina
TRACK para seleccionar la pista que deseas renombrar.
Disc At Once (Album CD Project) (Disco al vuelo)
2.- Pulsa el botn Rename. Con este mtodo, puedes seleccionar el orden de reproduccin
de tus canciones, y luego escribir todas las canciones al CD en
3.- Edita el nombre en el cuadro de dilogo Rename. una nica operacin.
Para los detalles de esta operacin, consulta 1-2 Renombrar
una cancin (p. 36). 1.- Track At Once
Con este mtodo, las canciones se copian al CD de una en una.
De forma automtica se incluye un espacio de 2 segundos
entre cancin y cancin.
Para poder reproducir el CD, debes finalizar el disco.

No se podrn aadir ms canciones a un disco


finalizado.
Nota: Algunos reproductores de CD no pueden leer discos
CD-RW, te recomendamos que utilices discos CD-R.

1.- Crea las pista(s) master de las canciones que quieras


escribir en el CD (P. 67. 1-6 Crear una pista Master).

2.- Inserta un disco en la unidad CD-R/RW


Utiliza un disco virgen o que no haya sido finalizado.

3.- Selecciona la cancin que quieras escribir en el disco (p.


37)
Nota: Debes seleccionar una cancin de la que hayas creado la
pista Master.

4.- Accede a la carpeta CD WRITER CD Utility de la


pg CD y pulsa sobre el botn Get Information.
Get information te mostrar Blank (virgen) o el nmero
de pistas del CD.
Asegrate de que el valor de Free tiene una duracin
superior a la de la cancin que quieras escribir.

78
2.- Disc At Once

2-1. Album Cd Project (Proyecto de disco)


Si utilizas esta funcin para crear un CD, debes especificar el
espacio en blanco entre canciones, y asignar marcas para cada
cancin para fijar su inicio.
Adems, y dado que este mtodo escribe en el CD utilizando la
opcin Disc At Once, el CD de audio creado podr utilizarse
como CD master para el copiado posterior.
Puedes crear un proyecto Album Cd por cada unidad de disco,
y tambin realizar la copia de seguridad a la unidad CD-R/RW
(p. 82)
5.- Escribe la cancin al Cd
- Pulsa sobre el botn WriteToCD (Escribir a CD) para Si utilizas el mtodo Album Cd Project, no podrs
cargar el cuadro de dilogo WriteToCd. escribir ningn dato adicional en el Cd.
Cuando creas un Album Cd Project, se crearn nuevos
datos de audio, esto supondr un mayor consumo de espacio en
el disco duro.
Incluso si decides borrar las canciones originales, los
datos del Album Cd Project no se borrarn.

- Selecciona la velocidad de escritura


Debes utilizar un disco que soporte la velocidad de
escritura seleccionada.
- Se abrir el mensaje Obey Copyright Rules
(Cumplimiento de los derechos de autor). Lee con atencin
el COPYRIGHT WARNING (p.iii) de este manual de
usuario y si aceptas los trminos del mismo, pulsa OK.

Nota: Si la cancin seleccionada es de 24 bits, puedes pulsar


el botn Dither para ejecutar este comando.
- El D32XD/D16XD comenzar a crear un fichero de imagen.

Nota: Los datos se escriben en el Cd como una cancin de


44.1 kHz. Si seleccionas una cancin cuya frecuencia de
sampleo sea distinta a esta, los datos deben ser convertidos, y
se necesitar un cierto periodo de tiempo antes de que la Espacio en blanco segn tus indicaciones
cancin aparezca en la lista de canciones.
1.- Rene todas las canciones que quieres utilizar para el
Nota: Puedes abortar la creacin del fichero de imagen si proyecto de Album Cd en una sola unidad (p. 41)
pulsas el botn Cancel.
- Cuando el fichero de imagen se ha creado, el 2.- Selecciona la unidad
D32XD/D16XD comienza a escribir en el CD- Accede a la carpeta CD WRITER Album CD de la pg CD
-Cuando el proceso de escritura ha finalizado, la pantalla y selecciona la unidad que contiene las canciones que quieres
mostrar el mensaje Completed. Si quieres crear otro disco escribir, pulsa el botn OK.
con los mismos datos, pulsa el botn Yes. En cualquier otro
caso, pulsa el botn No para continuar. 3.- Asigna las canciones a las pistas del proyecto Album CD
en el mismo orden en que quieras que aparezcan en el Cd
Nota: Si creas otro disco con los mismos datos, el proceso finalizado.
requerir menos tiempo dado que el fichero de imagen ya ha
sido creado.

6.- Si quieres escribir otra cancin en el Cd, repite los pasos


2 a 5.
Cada cancin se colocar a continuacin de la anterior.
7.- Finaliza el disco
Cuando hayas acabado de escribir todas las canciones en el
CD para poder reproducirlo en un reproductor de CD Audio,
pulsa Finalize para finalizar el disco. Un mensaje solocitar tu
confirmacin. Si ests seguro de querer finalizar el disco, pulsa
el botn Yes.
Nota: Una vez que el disco haya sido finalizado, no se podrn
escribir ms canciones en l. En otras palabras, debes finalizar
el disco slo despus de que hayas escrito en l todas las
canciones que deseabas. - Selecciona (resalta) TR01, y pulsa el botn Add para que
aparezca el cuadro de dilogo Add TR.
8.- Cuando la finalizacin se haya completado, la bandeja - Selecciona la primera pista del CD (se resaltar) y pulsa el
de la unidad CD-R/RW se abrir. botn OK. La pantalla te preguntar Are you sure? (Ests
La pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn OK para seguro?), pulsa Yes si lo ests.
regresar a la carpeta CD Utility.
9.- Comprueba el Cd en un reproductor de audio.
Reproduce el Cd en un reproductor de audio para comprobar 79
que se ha creado correctamente.
Nota: Si la cancin seleccionada es de 24 bits, puedes pulsar
el botn Dither para ejecutar este comando.

Nota: Los datos se escriben en el Cd como una cancin de


44.1 kHz. Si seleccionas una cancin cuya frecuencia de
sampleo sea distinta a esta, los datos deben ser convertidos, y
se necesitar un cierto periodo de tiempo antes de que la
cancin aparezca en la lista de canciones.

- La pantalla mostrar Completed, pulsa el botn OK.


- Procede de igual forma con las pistas Tr02 y siguientes.
-Si quieres crear otro disco con los mismos datos, pulsa el
botn Yes. En cualquier otro caso, pulsa No.
Nota: No puedes seleccionar una cancin que no tenga master
track.
Nota: Si creas otro disco con los mismos datos, el proceso
requerir menos tiempo dado que el fichero de imagen ya ha
No puedes seleccionar canciones de otra unidad de sido creado
disco.
8.- Comprueba el Cd en un reproductor de audio.
4.- Especifica los espacios en blanco entre canciones. Reproduce el Cd en un reproductor de audio para comprobar
Pulsa el botn Gap, establece el valor para pre y post gap, y que se ha creado correctamente.
pulsa OK.
Utiliza la celda Sec para ajustar el valor en segundos o Frm 2-2 Creacin de un Cd en directo (live)
para hacerlo en frames (1 seg = 75 frames). Ej. Asignar un ndic de pistas para cada una de las
Puedes ajustar los gaps de forma independiente para cada canciones grabadas como parte de una actuacin en directo
cancin. de la cancin A para crear un disco en directo en el que no
PreGapTime: Silencio antes de la cancin existan gaps entre pistas y las canciones o dilogos
PostGapTime: Silencio despus de la cancin comiencen al inicio de cada cancin.

Nota: Por defecto, el pre-gap es de 2 segundos y el post-gap de


cero segundos. El pre-gap para la primera cancin es de cero
segundos y esto no puede cambiarse.

Nota: Cuando una cancin se difumina (fade-out) puedes


reducir el gap entre canciones para reducir la sensacin de
espera.

5.- Audicin del projecto Album Cd


Pulsa el botn de la pantalla para reproducir el projecto.
Escchalo a travs de los auriculares o monitores. El projecto
de album se reproducir exactamente como va a ser escrito en
el CD.
6.- Inserta un disco en la unidad CD-R/RW
Utiliza un disco virgen o que no haya sido finalizado.
7.- Escribe la cancin al Cd
- Pulsa sobre el botn WriteToCD (Escribir a CD) para
cargar el cuadro de dilogo WriteToCd.

1.- Seleccionar la cancin que quieres incluir en el Cd en


directo (p. 37) (figura A)
- Selecciona la velocidad de escritura Crea la pista master para esta cancin.
Debes utilizar un disco que soporte la velocidad de 2.- Asigna las marcas en las localizaciones adecuadas
escritura seleccionada. dentro de la cancin (p. 39) (figura B)
- Se abrir el mensaje Obey Copyright Rules 3.- Asigna las marcas Use As CD Tr2 (Uso como CDTr)
(Cumplimiento de los derechos de autor). Lee con atencin (Figura C)
el COPYRIGHT WARNING (p.iii) de este manual de -Accede a la carpeta EditMark de la pgina MARK, y
usuario y si aceptas los trminos del mismo, pulsa Yes. El asigna una marca a cada localizacin que quieras utilizar como
D32XD/D16XD comenzar a crear un fichero de imagen. comienzo de cancin, y pulsa el botn Use as CDtr para
Nota: Puedes abortar la creacin del fichero de imagen si aadir la marca Use as CdTr.
pulsas el botn Cancel.
- Cuando el fichero de imagen se ha creado, el La marca Use as CDtr se aadir siempre a la marca
D32XD/D16XD comienza a escribir en el CD 001, y no podr ser borrada. (la pista con la marca 001 podr
ser eliminada del proyecto Album Cd si se desea).
No puedes abortar la operacin de escritura.
- El disco ser finalizado automticamente. 4.- Accede a la carpeta Album CD de la pgina CD.
- Cuando la finalizacin ha concluido, aparecer el mensaje
write another Cd? (Escribir otro Cd?). 5.- En la lista de pistas, selecciona la cancin que quieres
escribir (Figura D).

80
Pulsa el botn Add para seleccionar la cancin A y luego OK.
En pantalla aparecer el mensaje Are you sure? (Ests
seguro?). Pulsa Yes.

Nota: Si la cancin seleccionada es de 24 bits, puedes pulsar


el botn Dither para ejecutar este comando.

Nota: Los datos se escriben en el Cd como una cancin de


44.1 kHz. Si seleccionas una cancin cuya frecuencia de
sampleo sea distinta a esta, los datos deben ser convertidos, y
se necesitar un cierto periodo de tiempo antes de que la
cancin aparezca en la lista de canciones.

La pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn OK para


regresar a la pantalla Album CD Project.
Las localizaciones a las que hayas asignado las marcas Use
As CD Tr dividirn la cancin en las pistas de la lista de
canciones.

6.- Edita el proyecto Album CD (figura E)

- Borra las pistas no deseadas


- Los valores para pre y post gap sern Cero entras las pistas a
las que hayas asignado la marca Use As CD Tr, puedes
modificar este valor si lo deseas.

7.- Reproduce el proyecto Album Cd para comprobarlo.


(2.1. Album Cd Project pag 80 punto 5).

8.- Realiza los pasos 6-8 (album Cd Project)


Nota: Tambin puedes utilizar el mismo mtodo para crear los
ndices de pistas en una sola cancin de larga duracin, de
forma que puedas acceder a una seccin determinada de forma
instantnea.

81
Datos 1.- Copia de seguridad y restauracin
Cuando cambias de cancin o apagas la unidad, el
D32X/D16XD guarda de forma automtica (al disco duro) las
canciones o parmetros editados o grabados, gracias a la 1-1.- Copia de seguridad
funcin AutoSave.
Puedes hacer una copia de seguridad de los datos utilizando las
Esto quiere decir que no necesitas realizar ninguna operacin unidades CD-R/RW o PC. Se pueden crear copias de seguridad
concreta para salvar los datos (p. 42 Guardar una cancin). de los siguientes datos.
1Song (una cancin)
Nota: Necesitas gravar los ajustes de los efectos si has editado Realiza la copia de seguridad de una cancin de la unidad
los programas de efectos. seleccionada y de los datos del usuario.

Las operaciones para guardar los datos estn explicadas en esta All Data (todos los datos)
seccin y se utilizan cuando has creado datos importantes en el Realiza la copia de seguridad de los datos de usuario
D32XD/D16XD que quieres conservar en un CD-R/RW o en (programas de efecto, libreras de EQ, programas de
tu ordenador, o cuando quieres borrar los datos del disco duro compresin del usuario).
para tener ms espacio libre.
No se puede reproducir directamente una cancin desde la
Dependiendo del tipo de datos, puedes utilizar las funciones
copia de seguridad, debes restaurarla primero.
Backup (copia de seguridad) o Export (Exportar).
Copia de seguridad 1Song
Los datos que formen parte de la copia de seguridad pueden
1.- Selecciona la cancin que quieres guardar (p. 37)
utilizarse de nuevo al restaurarlos o importarlos.
2.- Selecciona el tipo de copia de seguraidad.
En la carpeta Backup de la pg SYSTEM, pulsa sobre el
botn 1Song.
3.- Selecciona la unidad de destino para la copia de
seguridad
Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y luego
el botn Yes.
4.- si vas a realizar la copia de seguridad en un disco CD-
R/RW, inserta uno en la unidad CD-R/RW
Utiliza un disco virgen o con formato ISO 9660 que no haya
sido finalizado.

Para conocer los detalles de los nombres de los ficheros,


restricciones y extensiones de los archivos de datos que puedas
copiar/restaurar o exportar/importar, consulta la Ms sobre las
unidades y ficheros (p.173)

Nota: Si quieres salvar los datos en tu ordenador, primero


guarda los datos en la unidad PC del D32XD/D16XD y luego
slvalos en tu ordenador.

La tabla siguiente te muestra los datos que puedes guardar:

Mtodos de guardar/cargar y tipos de fichero que se


pueden guardar

5.- Edita el nombre del archivo


Se asignar un nombre al archivo de forma automtica (p. 174)
Si quieres editar el nombre del fichero, pulsa sobre el botn
Rename. Utiliza el cuadro de dilogo Renam para editar el
nombre del archivo (p. 36).
Nota: Si la unidad de destino para la copia de seguridad
contiene un fichero con el mismo nombre no podrs ejecutar la
copia de seguridad. Por favor renombra el archivo.

82
6.- Ejecuta la copia de seguridad Copia de seguridad de todos los datos
Cuando pulses el botn Exec, aparecer el cuadro de dilogo 1.- Selecciona la unidad de la que quieras realizar la copia
de Backup. de seguridad.
En la carpeta SelecrtSong de la pgina SONG, pulsa el
Copia de seguridad a un CD-R/RW botn Drive. Se abrir el cuadro de dilogo Select Drive,
La pantalla te indicar el espacio requerido para la copia de selecciona la unidad y pulsa OK.
seguridad. Si los datos no entran en un CD-R/RW, necesitars 2.- Selecciona el tipo de copia de seguridad.
tener el nmero de discos apropiado. En la carpeta BackUp de la pgina SYSTEM, pulsa en el
botn All Data.
Espacio
requerido

3.- Selecciona la unidad de destino de la copia de seguridad


- Utiliza la celda Writespeed para seleccionar la velocidad de Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
escritura. Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y
- Si quieres que sea no sea posible el escribir posteriormente en despus del botn Yes.
este mismo disco marca la casilla Finalize Cd. 4.- Si quieres realizar la copia de seguridad en la unidad
- Pulsa el botn Yes para comenzar con la copia de seguridad. CD-R/RW, inserta un Cd en ella.
- El D32XD/D16XD comenzar a crear un fichero de imagen. Utiliza un disco virgen o con el formato ISO9660 y sin
Nota: Pulsa el botn Cancel para abandonar la creacin del finalizar.
fichero de imagen. 5- Edita el nombre del fichero
- Cuando el fichero de imagen haya sido creado comenzar la Se asigna un nombre al fichero de forma automtica (p.174).
escritura del disco. Si quieres editarlo, pulsa el botn Rename.
- Si se necesita ms de un disco, aparecer un cuadro de Utiliza el cuadro de dilogo Renombrar para editar el nombre
dilogo para solicitar el siguiente disco. Insrtalo y pulsa el del fichero (P. 36).
botn OK. Nota: Si la unidad de destino de la copia de seguridad contiene
-Cuando la copia de seguridad ha finalizado, la pantalla un fichero con idntico nombre, no se proceder a realizar la
indicar Completed. Pulsa el botn OK. copia. Renombra el fichero.
Nota: Cuando realices la copia de seguridad en la unidad 6.- Ejecuta la copia de seguridad.
CD-R/RW los datos escritos son comparados de forma Consulta la seccin anterior Copia de seguridad de una
automtica para evitar copias defectuosas. cancin, punto 6.

Copia de seguridad en una unidad del PC Copia de seguridad de los datos de Usuario
La pantalla nos informar sobre el espacio requerido para Nota: Los procesos de 1Song (una cancin) o All Data
realizar la copia. Pulsa el botn Yes para comenzar con la tambin realizan la copia de seguridad de los datos de usuario.
copia de seguridad. Cuando la pantalla muestre Completed,
pulsa el botn Ok. Esto finalizar la copia de seguridad. 1.- Selecciona el tipo de copia de seguridad.
En la carpeta BackUp de la pgina SYSTEM, pulsa en el
No podrs realizar la copiad de seguridad en una unidad
botn User Data
del PC si el tamao de la misma es superior al espacio
2.- Selecciona la unidad de destino de la copia de seguridad
disponible en la unidad del Pc. Cambia la unidad de destino a
Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
la unidad CD-R/RW.
Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y
despus del botn Yes.
3.- Si quieres realizar la copia de seguridad en la unidad
CD-R/RW, inserta un Cd en ella.

4- Edita el nombre del fichero


Se asigna un nombre al fichero de forma automtica (p.174).
Si quieres editarlo, pulsa el botn Rename.
Utiliza el cuadro de dilogo Renombrar para editar el nombre
del fichero (P. 36).
Nota: Si la unidad de destino de la copia de seguridad contiene
un fichero con idntico nombre, no se proceder a realizar la
copia. Renombra el fichero.

5.- Ejecuta la copia de seguridad.


Consulta la seccin anterior Copia de seguridad de una
cancin, punto 6.

83
1-2 Restauracin de los datos de la copia de 5.- Selecciona el destino para los ficheros que ests
restaurando.
seguridad
Aqu te explicamos como recuperar los datos antes guardados.
Cuando se trata de los datos de una cancin
Cuando se recuperan los datos de una cancin en el
- En la celda restore-destination (destino de restauracin),
D32XD/D16XD, podr ser reproducida de nuevo.
especifica el nmero de cancin.
-Cuando la recuperes, la cancin restaurada se insertar en el
1.- Selecciona la unidad de destino para la recuperacin de
nmero seleccionado en la unidad en uso.
los datos. (p.37)
Si ests recuperando los datos de una cancin o de un proyecto
Cuando se trata de un Proyecto de disco CD
de CD, selecciona la unidad para la restauracin de los
- Dado que la restauracin se lleva a cabo en la unidad en uso,
mismos.
no necesitas especificar el destino.
- Cuando lo recuperes, se sobrescribir el proyecto de CD de la
2.- Selecciona Restore
unidad en uso.
Accede a la carpeta Restore de la pg SYSTEM
Cuando se restauran otros ficheros de datos
3.- Selecciona la unidad de origen de datos
-Dado que estos ficheros son comunes a todas las unidades no
Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
necesitas especificar el destino de restauracin.
Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y
-Cuando los recuperas, sobrescibir los ficheros de datos
despus del botn Yes.
existentes.
4.- Selecciona el fichero de restauracin
Cuando recuperas a la vez todos los ficheros de datos de
Pulsa sobre el botn Select File (Seleccin de fichero) para
una carpeta
abrir el cuadro de dilogo Select Restore Data File.
- No es necesario que especifiques el destino de restauracin.
- Cuando los recuperas, los datos de la cancin se escribirn a
Las carpetas se crearn dependiendo del tipo de copia de
continuacin de las canciones existentes en esa unidad, y el
seguridad. Abre la carpeta y elige los datos a recuperar.
resto de datos se sobrescribirn.
Para conocer los detalles sobre los iconos que aparecen en la
6.- Ejecutar la restauracin
pantalla , consulta Ms sobre sobre unidades y ficheros (p.
Pulsa el botn Exec. En el cuadro de dilogo de confirmacin,
175)
pulsa Yes para ejecutar. Si pulsas el botn No, se abortar la
operacin.
- Selecciona la carpeta de la lista de ficheros, que contenga los
datos a restaurar y pulsa el botn Open. Si quieres elegir una
Si ests restaurando una copia de seguridad que abarca ms de
carpeta distinta, pulsa el botn Close para regresar al paso
un disco, el D32XD/D16XD te pedir introducir el siguiente
anterior.
disco y pulsar el botn Yes. Inserta los discos en el orden en el
que se hayan escrito durante la operacin de copia de
- Selecciona el fichero de datos que quieras restaurar y pulsa
seguridad.
OK.
7.- Cuando la operacin de restauracin haya concluido, la
- Si quieres restaurar todos los ficheros de una carpeta de una
pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn OK.
sola vez, pulsa el botn Select All.
Nota: Al restaurar desde una unidad de PC, los datos de los
efectos de programa de una cancin no se restaurarn a menos
que tenga el mismo nombre que la cancin restaurada.

84
2.- Ficheros de Audio 5.- Selecciona el fichero de audio que quieres importar
Los ficheros de audio salvados en una unidad de CD-R/RW o -Pulsa el botn Select File para abrir el cuadro de dilogo
de PC pueden ser importados (cargados) en el D32XD/D16XD Select File.
y copiados a una pista de una cancin. Tambin, cualquier -Puedes previsualizar los primeros segundos del fichero de
pista de audio que tengas copiada en el portapapeles de audio seleccionado al pulsar el botn Prev
D32XD/D16XD puede ser exportada (escrita) en un -Selecciona el fichero D16XD_ST.WAV y pulsa OK.
CD_R/RW o en la unidad de disco de un PC como un fichero
de audio.

Se soportan los ficheros de audio WAV con los siguietes


formatos.
Frecuencia de sampleo: 44.1 kHz, 48 kHz, 96 kHz
Resolucin: 16 y 24 bit
Nmero de canales: 1 (monoaural) 2 (estreo)

2-1 Importar un fichero de audio


Aqu tienes como cargar un fichero de audio desde la
unidad CD-R/RW o desde el disco duro del PC.
Nota: Puedes utilizar la funcin Undo para regresar al
estado anterior a la ejecucin. 6.- Selecciona el nmero de la pista de destino
En la carpeta Import, selecciona las pistas 1 y 2 de la celda
Nota: Si quieres importar un fichero de audio desde el Trk.
ordenador, conecta un cable USB, copia el fichero de 7.- Ejecuta la importacin
-Pulsa el botn Exec para abrir el cuadro de dilogo Import
audio al Disco duro del D32XD/D16XD y luego ejecuta File (Importar fichero)
el proceso descrito ms abajo. - Si el fichero de audio fuente tiene una resolucin al de la
cancin de destino, pulsa el botn Dither para que se realice
Nota: Si la frecuencia de sampleo y la resolucin de los la conversin.
ficheros de audio difiere de los de la cancin de destino, -Pulsa el botn Yes para ejecutar la importacin.
los datos se convertirn de forma automtica. -Cuando la operacin haya finalizado, la pantalla mostrar
Completed Pulsa el botn Yes.
Importar un fichero de audio al comienzo de
una pista El tiempo requerido para realizar esta operacin
Ej. Importar un fichero de audio con nombre aumentar en relacin al tamao del fichero importado.
D16XD_ST.WAV a 44.1kHz/24 bit y cargarlo al 8.- Cambia la localizacin al comienzo de la cancin y
comienzo de las pistas 1 y 2 de una cancin a 44.1kHz/16 comprueba que los datos se han importado correctamente.
bits.
1.- Inserta el disco que contenga el fichero de audio en la Importar un fichero de audio a mitad de una
unidad CD-R/RW. pista
Ej. Importar un fichero de audio con nombre
2.- Selecciona la cancin en la que quieres importar el D16XD_ST.WAV a 44.1kHz/24 bit y cargarlo en la
fichero de audio (p. 37 1-3 Seleccin de una cancin) localizacin guardada en la tecla LOC3 de las pistas 1 y 2
de una cancin a 44.1kHz/16 bits.
3.- Selecciona el comando Import (importar)
Accede a la carpeta Import de la pg TRACK 1.- Selecciona la cancin en la que quieres importar el
fichero de audio (p. 37 1-3 Seleccin de una cancin)
4.- Selecciona la unidad desde la que importar
2.- Selecciona el comando Import (importar)
- Pulsa sobre el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo
Accede a la carpeta Import de la pg TRACK
Select Drive
3.- Selecciona la unidad desde la que importar
- Selecciona CD y pulsa el botn Yes
- Pulsa sobre el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo
Select Drive
- Selecciona CD y pulsa el botn Yes
4.- Selecciona el fichero de audio que quieres importar
-Pulsa el botn Select File para abrir el cuadro de dilogo
Select File.
-Puedes previsualizar los primeros segundos del fichero de
audio seleccionado al pulsar el botn Prev
-Selecciona el fichero D16XD_ST.WAV y pulsa OK.
5.- Selecciona el portapapeles como nmero de la pista de
destino
En la celda Trk, elije Clip.

85
2-2 Exportar un fichero de audio
6.- Ejecuta la importacin Asi es como se exporta un fichero de audio.
Pulsa el botn Exec para abrir el cuadro de dilogo Import, y
pulsa el botn Yes para ejecutarlo. Nota: Cuando exportes a un CD-R/RW, utiliza un disco virgen
o un disco con formato ISO9660 sin finalizar.
Cuando la operacin ha concluido, la pantalla mostrar
Completed. Pulsa el botn OK. Nota: Un fichero de audio exportado a un CD-R/RW puede
ser cargado por el D32XD/D16XD o un ordenador incluso si el
El tiempo requerido para realizar esta operacin disco no ha sido finalizado.
aumentar en relacin al tamao del fichero importado.
Nota; Un fichero exportado a una unidad de un PC puede ser
7.- Copia le fichero de audio importado desde el guardado en tu ordenador. Para hacer esto, primero salva el
portapapeles a las pistas 1 y 2 fichero en el disco del D32XD/D16XD y luego grbalo en tu
ordenador.
Grabacin a la Localizacin (p. 38.- Asignar localizaciones a
las teclas Locate Exportar un fichero de audio
Ej.Copiar un fichero de audio desde la master track de una
Consulta (Uso del portapapeles para copiar datos de otra cancin a 96.1kHz/24 bit y exportarlo al PC como un
cancin, P 70 puntos 9 -14). fichero estreo con nombre D16XD_ST.WAV

1.- Seleccina la cancin de 96kHz/24 bits y copia los datos


de la pista master al portapapeles
- Consulta Uso del portapapeles para copiar datos a otra
cancin, P70, pasos 1-6).

2.- Selecciona el comando Export (exportar)


Accede a la caperta Export de la pgina TRACK

3.- Selecciona la unidad de destino


Pulsa sobre el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo
Select Drive. Selecciona PC y pulsa el botn Yes.

4.- Renombra el fichero de audio


Se asignar el ttulo NONAMEEST.WAV de forma
automtica.

Pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de dilogo


Rename y cambia el nombre a D16XD_ST.WAV (P. 36).
Para los detalles relativos a los nombres de ficheros que
puedes utilizar, consulta Ms sobre las unidades y ficheros
(p. 173).

Nota: Si el disco de destino ya contiene un fichero del mismo


nombre, no podrs exportarlo.

5.- Ejecuta el comando Export (exportar)


Pulsa el botn Exec. En el cuadro de dilogo, pulsa el botn
yes.
Cuando la operacin ha concluido, la pantalla mostrar
Completed. Pulsa el botn OK.
86
Exportar mltiples ficheros de audio 3.- Compatibilidad de unidades y datos con la
serie Digital Recording
Si exportas 4 o ms ficheros de audio en una sola operacin,
todos se guardarn como ficheros monoaurales. En la serie Digital Recording Studios, el D32XDy D16Xd son
compatibles con todos los otros modelos de la serie, pero el
Ej.Copiar los datos de audio de las pistas 1-16 de una D32XD y D16XD NO son compatibles con el D12, D1200,
cancin a 44.1kHz/16 bit al portapapeles y exportarlo a la D16 y D1600.
unidad CD-R/RW como 16 pistas monoaurales
denominados D16XD_01.WAV a D16XD_16.WAV Sin embargo puedes intercambiar ficheros de formato WAV
con el D12, D1200, D16 y D1600.
1.- Inserta el disco que contenga el fichero de audio en la
unidad CD-R/RW. Uso de los datos del D16XD y D32XD
Los datos de las copias de seguridad del D16XD pueden ser
2.- Selecciona a cancin de 44.1kHz/16bits y copia los datos restaurados en el D32XD. Lo mismo ocurre al revs, pero se
de audio de las pistas 1-16 al portapapeles. omitirn los siguientes datos.
Consulta (Uso del portapapeles para copiar datos de otra
cancin, P 70 puntos 1 -6). - Los datos de las pistas 17-32 del mezclador
- Los datos de los eventos automaticos del
3.- Selecciona el comando Export (exportar) mezclador
Accede a la caperta Export de la pgina TRACK - Datos de grupos
- Datos de los efectos de insercin 9-24
4.- Selecciona la unidad de destino - Datos de los Send AUX 3 y 4
Pulsa sobre el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo
Select Drive. Selecciona CD y pulsa el botn Yes. Uso de los datos del D32XD/D16XD en otros modelos
1.- En el D32XD/D16XD, exporta los datos a un fichero de
5.- Renombra el fichero de audio audio en formato WAV 2-2 Exportar a un fichero de
En pantalla aparecer el nombre del fichero de la primera pista. audio (p.86)
Se asignarn ttulos NONAME01.-NOMANE16.WAV de 2.- Importa el fichero de audio WAV en el otro dispositivo
forma automtica. (Consulta el manual de dicho dispositivo).
Pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de dilogo
Rename y cambia el nombre a D16XD_01.WAV (P. 36). Uso de los datos de un modelo distinto en el D32XD/D16XD
Para los detalles relativos a los nombres de ficheros que 1.- Exporta los datos del otro dispositivo en formato WAV.
puedes utilizar, consulta Ms sobre las unidades y ficheros (Consulta el manual de dicho dispositivo).
(p. 173).
2.- Importa el fichero de audio WAV en el D32XD/D16XD
Nota: Si el disco de destino ya contiene un fichero del mismo 2-1 Importar un fichero de audio p. 85)
nombre, no podrs exportarlo.

6.- Ejecuta el comando Export (exportar)


Pulsa el botn Exec. En el cuadro de dilogo Exeport File, y
especifica la velocidad de escritura al CD (p. 147)
- Si marcas la opcin Finalize CD, no ser posible escribir
ms datos en el CD (p. 147)

Nota: Cuando realices la copia de seguridad en la unidad


CD-R/RW los datos escritos son comparados de forma
automtica para evitar copias defectuosas.

. Cuando la operacin ha concluido, la pantalla mostrar


Completed. Pulsa el botn OK.

87
UNIDADES 1.- Particin del disco duro en unidades
diferentes (particiones)
El disco duro del D32XD/D16XD est dividido en uno, dos,
cuatro unidades distintas utilizadas para grabar y reproducir
Puedes realizar una, dos o cuatro particiones del disco duro, y
canciones, y una unidad Pc utilizada para el intercambio de
asignar un nombres a cada una de ellas.
datos con un ordenador personal.

Nota: Se utilizan 2 Gb del disco duro como unidad PC. Cuando realizas particiones en el disco duro todos los
datos de esa particin se borrarn. Sin embargo, los datos de la
El D32XD/D16XD tambin cuenta con una unidad CD-R/RW unidad PC no se borrarn.
que te permite escribir copias de seguridad o datos de audio de
una cancin completa a un CD o cargar ficheros de audio o 1.- Accede a la carpeta DiskUtility y pulsa el botn
copias de seguridad desde un CD. Partition (particin) para cargar su cuadro de dilogo

2.- Pulsa sobre la lista Partition y selecciona el nmero de


particiones que quieres realizar

El D32XD/D16XD ofrece las siguiente funciones para


controlar estas unidades:

Partition (particin): Particiones del disco duro

Drive Info (Informacin de la unidad) Ver la informacin de 3.- Ejecuta las particiones
una unidad o renombrar una unidad Cuando pulses el botn Yes aparecer la pregunta Are You
Sure (Ests seguro?). Pulsa el botn Yes para empezar la
Check Drive (Comprobar Unidad) Comprueba el disco duro operacin.

Format (Formatear) Formatea el disco duro Al particionar el disco duro los datos de las particiones se
borran. Cuando la operacin haya finalizado aparecer
USB Slave Mode (Modo esclavo USB) Transfiere datos desde Completed. Pulsa el botn OK para regresar a la carpeta Disk
hacia un ordenador Utility.
Las particiones tendrn los nombres A, B, C y D
Load System Actualiza el sistema
2.- Renombrar una particin
Erase CDRW Borra los datos de un disco l CD-RW As puedes comprobar adems la capacidad de cada particin,
y como renombrar las particiones.

Nota: puedes renombrar las particiones desde el cuadro de


dilogo Select Drive al pulsar Drive en las carpetas
SelectSong o AlbumCd.

1.- Accede a la carpeta DiskUtility de la pg SYSTEM


2.- Pulsa el botn Drive Info para cargar el cuadro de
dilogo Driver Information (Informacin de la Unidad)
El cuadro de dilogo presentar la capacidad total de cada
unidad, su nombre y el espacio disponible.
3.- Si quieres renombrar una unidad (particin),
seleccinala en la lista de unidades y pulsa el botn
Rename y cambia su nombre desde el cuadro de dilogo
Rename.
Para conocer los nombres que puedes asignarles, consulta
Tambin puedes comprobar el tamao de los archivos que
Ms sobre unidades y ficheros (p. 173)
contiene la unidad PC y renombrarlos o borralos (P. 91).

88
3.- Comprobar el disco duro 4.- Formatear el disco duro

Esta operacin busca y repara los errores en una particin o Ejecutar este proceso si quieres borrar los datos de una unidad
unidad del disco duro. Lleva a cabo esta operacin si los de disco o del PC, o si el mensaje Driver error ocurred
errores Disk too busy (disco demasiado ocupado) siguen (Error en la unidad) aparece con frecuencia despus de haber
apareciendo incluso despus de haber realizado la operacin he comprobado el estado de la unidad. Puedes formatear la
Optimizar las pistas. Despus de esto, si los mensajes de error particin y la unidad PC a la vez con una nica operacin, o
Disk too busy no aparecen ms, entonces deberas ser capaz hacerlo por separado.
de utilizar los datos de la cancin.
Al formatear, todos los datos del disco se borrarn.
Asegrate de comprobar el contenido del disco antes de
No puedes comprobar la unidad PC formatearlo.

1.- Accede a la carpeta Disk Utility de la pg SYSTEM, y


Si ocurre una caida de tensin o accidente similar durante
pulsa el botn Check Drive para cargar el cuadro de
el formateado del disco, es posible que el D32XD/D16XD no
dilogo correspondiente.
vuelva a funcionar adecuadamente. Si esto ocurre contacta con
tu distribuidor Korg.
2.- Pulsa uno de los botones de la lista Area para
especificar la zona que quieres comprobar.
1.- Accede a la carpeta Disk Utility de la pg SYSTEM, y
pulsa el botn Format para cargar el cuadro de dilogo
Current Song (cancin actual)
correspondiente.
Comprueba y repara la zona utilizada por la cancin
seleccionada en ese momento
2.- Pulsa sobre el botn desplegable Drive y selecciona la
unidad a formatear
Unused (Sin utilizar)
Comprueba y repara, los 2 GB anexos que se van a utilizar
AD: La unidad seleccionada
PC : La unidad PC
Current Partition (Particin Actual)
A-D: Todas las unidades
Comprueba y repara la particin en uso
ALL: Todo el disco duro.
All Partitions (Todas las particiones)
3.- Selecciona el mtodo deseado
Comprueba y repara todas las particiones y zonas utilizadas
Quick (rpido) Utiliza este mtodo cuando quieras borrar los
por el sistema
datos que se almacenan en una unidad o en la
unidad PC. Esta operacin se desarrolla en poco
3.- Ejecuta la comprobacin
tiempo.
- Pulsa el botn Yes para comenzar la comprobacin.
ALL-> Unos 7 segundos- 40 GB
- Si quieres para a mitad de la comprobacin, pulsa el botn
Full (Completa): Utiliza este mtodo si los mensajes Driver
Cancel
error ocurred (Error en la unidad) aparecen con
-Cuando la operacin ha finalizado, la pantalla indicar
frecuencia, o si los mensajes continan apareciendo
Completedpulsa el botn OK.
aun despus de haber comprobado la unidad. Esta
operacin tarda mucho tiempo en ejecutarse.
ALL-> Unas 7 horas, 40 GB

Si aparecen mensajes como Repaired successfully


(reparado con xito), Driver error ocurred (Error en la
4.- Pulsa el botn Yes. La pantalla te preguntar Are you
unidad) o Repaired, but some audio data was lost
sure? (Ests seguro?). Para ejecutar la operacin pulsa
(Reparado, pero con prdida de algunos datos de audio),
Yes.
consulta la P170 Mensajes varios.
-Si decides no formatear la unidad, pulsa el botn No.
-Al formatear se perdern todos los datos de la unidad
seleccionada.
-Cuando la operacin ha finalizado, la pantalla indicar
Completedpulsa el botn OK.

89
5.- Intercambio de datos con tu ordenador 8.- Capacidad de las unidades
Utiliza el modo USB Slave para transferir datos entre el
ordenador y la unidad PC. Esta seccin explica como puedes extraer el mejor uso de la
Consulta la pg 92 USB. capacidad de los discos del D32XD/D16XD. Con fines
explicativos vamos a asumir que has grabado una cancin con
6.- Borrado de un disco CD-RW la siguiente estructura:
Esta operacin borra los datos escritos en el disco CD-RW.
Borrar el disco te permite utilizar la capacidad total del disco,
igual que cuando est virgen.

Nota: La operacin Optimize Track descrita aqu no tiene por


Cuando ejecutes esta operacin todos los datos se que ejecutarse a menudo. Es suficiente realizarla cuando
borrarn del disco CD-RW aparezca el mensaje Disk too busy, o cuando quieras
Esta operacin no puede se puede realizar ms que en recuperar capacidad de disco despus de completar una
discos CD-RW. cancin.

1.- Inserta el disco CD-RW en la unidad CR-R/RW Ej. Comienzas grabando la pista 1 al comienzo de la
cancin, y grabas la Intro, Puente (Break) y el Final a la
2.- Accede a la carpeta Disk Utility de la pg SYSTEM, y primera toma.
pulsa el botn Erase CDRW para cargar el cuadro de
dilogo correspondiente

3.- Selecciona el mtodo deseado En este caso, Silence (nivel del ruido) se grabar en la pista
1de las secciones A, B y Solo, consumiendo un valioso espacio
Quick (rpido): Borra los datos a alta velocidad en disco.

Full (completo): Borra el disco por completo. Utiliza este Para conservar los datos de audio que utilizas en realidad
mtodo si tienes problemas de reconocimiento de los datos del Ejecuta la operacin Optimize Track (optimizar pista) en la
disco despus de haberlo formateado con Quick. Este mtodo pista 1, desde el comienzo de la cancin. Ajusta el parmetro
requiere ms tiempo que el anterior. Mode a Erase Silence y ejectalo. Esto provocar que
slo los datos de audio de las regiones en uso se conservarn,
4.- Para ejecutar el borrado, pulsa el botn Yes de forma que solo las secciones intro, break y ending ocuparn
-Si decides no formatear la unidad, pulsa el botn No. espacio en disco.
-Cuando la operacin ha finalizado, la pantalla indicar
Completedpulsa el botn OK.

Ej. 2. Comienza a grabar en la pista 1 desde el inicio de la


cancin, y reproduce las partes A, B y Break durante la
Nota: Puedes borrar un disco de la misma forma utilizando el primera toma y luego graba una segunda toma, para
botn Erase de la carpeta CD WRITER Edit Utility de la sobrescribir las secciones A y B con A y B
pgina CD.

5.- Accede a la carpeta CD WRITER Edit Utility de la


pgina CD y pulsa en el botn Get Information (Obtener
informacin)

El cuadro de dilogo Drive Information (informacin de la


unidad) indicar blank (vacio)
En este caso las partes A y B de la primera toma permanecen
7.- Carga del sistema debajo de las Pista1 A y B, para preservar los datos para la
Esta funcin te permite actualizar el sistema operativo del funcin Undo y tambin porque son las partes que continan o
D32XD/D16XD. Para saber como realizar la actualizacin del preceden las partes Intro y Break. Esto quiere decir que Intro,
sistema consulta la pg 95 Actualizacin del sistema. A+A, B+B y Break estn ocupando espacio de disco.

90
9 .- Unidad PC
Para borrar las partes A y B de la primera toma y
recuperar el espacio de disco El tamao de la unidad PC est fijado en 2 Gb.
Ejecuta el comando Optimize Track sobre la pista 1 desde el
comienzo y hasta el final de la cancin. Ajusta el valor del Puedes utilizar la carpeta PC File de la pg SYSTEM, para
Mode a Normal. comprobar, renombrar o borrar ficheros de esta unidad.
La unidad PC contiene las siguientes carpetas y los siguietes
Cuando se haya ejecutado, se habrn guardado slo los datos archivos.
de audio de la Intro, la segunda toma de las partes A y B y el
Break. Esto quiere decir que las primeras tomas de las partes A Carpeta BACKUP: Ficheros de copia de seguridad
y B no ocuparn espacio en disco. Carpeta WAV: Archivos de audio en formato WAV
Carpeta D32XD (D16XD): Esta carpeta contiene los archivos
para actualizar el sistema.

Ej. 3. Has grabado las partes A y B en la pista 1 como


primera toma. Y como segunda toma has sobrescrito-
regrabado la Intro, A, B y Break.

Comprobar, renombrar o borrar ficheros


Puedes comprobar el tamao, renombrar o borrar ficheros e la
unidad PC.
1.- Accede a la carpeta PC FILE de la pg SYSTEM
En este caso, la primera toma A y B permanece bajo Ay B, Para desplazarte a un nivel inferior pulsa la carpeta y presiona
pero dado que los datos de audio de la primera toma no se el botn Open.
utilizan para nada una vez que has grabado la segunda toma, Para regresar al nivel superior pulsa el botn Close.
no hay necesidad de ejecutar el comando Optimize.
2.- Para renombrar un fichero, selecciona el fichero, pulsa
Borrar los datos de Undo el botn Rename y dale el nuevo nombre (p. 36)
Incluso si has utilizado eficientemente el espacio de disco Para los detalles de cmo realizar esta operacin consulta la
como se describe ms arriba, los datos viejos se conservarn pag 173 Ms sobre unidades y ficheros.
para el uso de la funcin Undo.
3.- Para borrar un fichero, seleccinalo y pulsa el botn
Para borrar los datos de esta funcin, puedes pulsar bien el Delete.
botn Clear de la carpeta Undo/Redo (P. 147) o colocar el
D32XD/D16XD en el modo StandBy (apagado). Despus de - La pantalla te preguntar Are you sure? (Ests
reiniciar todos los datos de undo son borrados, recuperando asi seguro?). Para ejecutar la operacin pulsa Yes.
el espacio en disco que ocupaban. -Si decides no borrar el ficherto, pulsa el botn No.
Recuerda que al reiniciar el D32XD/D16XD los datos de Undo -Cuando la operacin ha finalizado, la pantalla indicar
se borran. Completedpulsa el botn OK.

Compartir los datos de eventos


Si utilizas la operacin de copia de pistas (Copy track) para
duplicar los datos de una pista en otra (ej virtual) o en otra
cancin, podemos compartir estos datos de forma que la
capacidad del disco no disminuya. Sin embargo, si ejecutas la
funcin Optimize Track en la copia destino o copia de la
original- los nuevos datos de audio se borrarn, y esto
supondr un gran uso de la capacidad del disco antes de que se
ejecute la operacin.

En el caso Ej2. anterior, si copiabas la primera toma a otra


pista antes de grabar la segunda, y luego ejecutabas la
operacin de Optimize Track no se borrarn las partes A y B
de la primera toma y se crearn nuevos datos de audio para las
regiones Intro y Break, con lo que se utilizar mucho ms
disco.

91
USB 5.- Utiliza tu ordenador para guardar datos.
Cuando abras la unidad KORG D32XD [*D16XD] que
Las siglas USB corresponden a Universal Serial Bus (Puerto apareci en el paso 4, vers el contenido de esta unidad dentro
Serie Universal) y es un dispositivo para transferir datos entre del disco duro interno del D32XD/D16XD.
un ordenador y dispositivos perifricos.
Copia los datos que desees a tu ordenador. Tambin podrs
copiar datos del ordenador a la unidad PC del D32XD/D16XD.
Los dispositivos perifricos USB como discos duros o
unidades CD-R/RW no pueden ser conectados al 6.- Desconecte el D32XD/D16XD de su ordenador.
D32XD/D16XD. Pulse con el botn izquierdo del ratn el icono que
El D32XD/D16XD tiene un conector USB que puede ser aparece en la parte derecha de la barra de herramientas de su
conectado directamente a su ordenador, que te permite ordenador.
guardar datos de la unidad PC a tu ordenador o cargar datos de
tu ordenador a la unidad PC.
1. Guardar/cargar
No formatee la unidad de PC del D32XD/D16XD desde
su ordenador. sta debe ser formateada slo por el propio
D32XD/D16XD (P.89).
Usuarios de Windows (Windows Me/2000 o posterior) Pulsa con el botn izquierdo del ratn la opcin del men
Para usar el D32XD/D16XD con Windows 98, debe instalar Stop USB disk Drive Detener la unidad USB de disco
un controlador de dispositivo. Para ms detalles sobre la (KORG D32XD [*D16XD]. Comprueba que aparece el
obtencin y la instalacin del controlador de dispositivo, mensaje Safely remove USB Mass Storage Device Puede
consulte el sitio web de Korg (http://www.korg.com). desconectar la unidad USB de almacenamiento masivo con
seguridad. Pulse el botn Exit de la pantalla USB Slave
Mode. Cuando hayas salido de este modo, desenchufa el cable
Las pantallas que veas en tu monitor pueden ser USB del D32XD/D16XD.
diferentes segn el sistema operativo instalado. Las pantallas
que se muestran aqu corresponden al Windows XP.
1.- Utiliza un cable USB para conectar el D32XD/D16XD a Si utilizas Windows Me, la Unidad USB de alta
su ordenador. capacidad de almacenamiento ser mostrada como unidad
Conecta el cable USB desde tu ordenador hasta el conector PC. PC Drive
USB del D32XD/D16XD. Asegrate de que el conector est
debidamente orientado y presinele hasta el fondo.
Usuarios de Macintosh (Mac OS9.0.4 o posterior)
Antes de proceder con esta conexin encienda su 1.- Utiliza un cable USB para conectar el D32XD/D16XD
ordenador y arranque el sistema operativo. su ordenador.
Conecte el cable USB desde su ordenador hasta el conector
2.- Acceda a la carpeta Disk Utility de la pgina USB del D32XD/D16XD. Asegrese de que el conector est
SYSTEM. debidamente orientado y presinele hasta el fondo.
3.- Pulse el botn USB Slave Mode Modo USB esclavo 2.- Acceda a la carpeta Disk Utility de la pgina
para visualizar el cuadro de dilogo correspondiente. SYSTEM.
No desconectes el cable USB ni apagues el ordenador
mientras ests visualizando esta pantalla. 3.- Pulse el botn USB Slave Mode Modo USB esclavo
para visualizar el cuadro de dilogo correspondiente.

No desconectes el cable USB ni apagues el ordenador


mientras ests visualizando esta pantalla.

4.- En el escritorio de tu ordenador aparecer una unidad


llamada KORG D32XD [*D16XD].
Cuando conectes el D32XD/D16XD a tu ordenador por
primera vez, se instalar un controlador de dispositivo.

4.- En tu ordenador aparecer una unidad llamada 5.- Use tu ordenador para hacer una copia de seguridad de
KORG D32XD [*D16XD]. los datos.
Cuando abras la unidad KORG D32XD [*D16XD]
que apareci en el paso 4, vers el contenido de la unidad
PC dentro del disco duro interno del D32XD/D16XD.
Copia los datos que desees a tu ordenador. Tambin
podrs copiar datos del ordenador a la unidad PC del
D32XD/D16XD.
6.- Arrastre la unidad aadida hasta la papelera.
Para desconectar el D32XD/D16XD, Vd. puede arrastrar
la unidad aadida hasta la papelera o seleccionar la
opcin Eject correspondiente al men Special.
Pulse el botn Exit de la pantalla correspondiente al
Cuando conecte el D32XD/D16XD a su ordenador por USB Slave Mode para salir de l y despus desenchufa
primera vez, se instalar un controlador de dispositivo. el cable USB del D32XD/D16XD.

92
MIDI 3. Utilizar MIDI
Controlar el D32XD/D16XD desde un secuenciador MIDI.
El acrnimo M.I.D.I corresponde a Musical Instrument Digital Puedes utilizar mensajes MMC transmitidos y recibidos desde
Interface (Interfaz Musical de Instrumentos Digitales), y es un un secuenciador MIDI para controlar las operaciones del
estndar universalmente empleado para el intercambio de datos D32XD/D16XD como stop, play, fast-forward, rewind, record,
entre instrumentos musicales electrnicos y ordenadores. y locate (localizar).

1. Conexiones MIDI Usted deber usar un secuenciador que soporte MMC.


Utiliza cables MIDI para transferir datos MIDI. Conecte estos Estas operaciones no pueden ser ejecutadas desde un
cables entre los conectores MIDI del D32XD/D16XD y los secuenciador que no soporte MMC.
conectores MIDI del dispositivo externo MIDI con el cual
quiere intercambiar los datos. 1.- Utiliza un cable MIDI para conectar dos dispositivos.
Conector MIDI IN Conecta un cable MIDI para al MIDI OUT de su secuenciador
Recibe mensajes MIDI de otra unidad MIDI. Conecte sta al y al MIDI IN del D32XD/D16XD.
conecetor MIDI OUT del dispositivo externo. 2.- Ajusta la configuracin del secuenciador MIDI.
Conector MIDI OUT Ajusta el secuenciador para transmitir MMC y recibir MTC
(MTC Esclavo). Para ms detalles consulte el manual del
Transmite mensajes del D32XD/D16XD. Conecte ste al
usuario de su secuenciador MIDI.
conector MIDI IN del dispositivo externo.
3.- Encienda la recepcin del MMC.
Configuracin de los canales MIDI En la carpeta MIDI/MMC correspondiente a la pgina
El MIDI emplea 16 canales (116) para transferir MIDI/SYNC, ajuste el modo Modo MMC para Receive,
independientemente datos a mltiples dispositivos MIDI. y configure el MIDI Sync como MTC Master.
Si el dispositivo que transmite est enviando datos por el canal
4.- Ajuste el ID de su dispositivo.
1 MIDI, el dispositivo receptor deber estar configurado
Configura el Device ID (Id de dispositivo) para que
para poder recibir estos datos en el canal 1.(->p.132
coincida con el ID del dispositivo MMC del secuenciador
GlobalCh)
MIDI.
2. Mensajes MIDI utilizados por el D32XD/D16XD Si deja configurado el ID del dispositivo como 127,
los comandos MMC pueden ser intercambiados con cualquier
Note On: (nota, velocidad) aftertouch (la presin), pitch- unidad.
bend (amplitud de intervalo):
El D32XD/D16XD utiliza estos mensajes para controlar
efectos.
Program Chage (Cambio del programa):
El D32XD/D16XD utiliza estos mensajes para alternar
escenas.
Control Change (Control de cambios):
El D32XD/D16XD utiliza estos mensajes para controlar los
parmetros del mezclador y de los efectos.
MMC (MIDI Machine Control) (Control de Mquina 5.- Trabaja con tu secuenciador MIDI externo.
MIDI): Controlars el D32XD/D16XD al ejecutar las operaciones
Los mensajes del MMC se pueden transmitir desde el D32XD/ stop, play, fast-forward, rewind, record, y locate en el
D16XD para controlar un secuenciador o un grabador externo secuenciador. (Para ms detalles, consulte el manual de su
MMC compatible. Los mensajes del MMC pueden ser secuenciador MIDI).
transmitidos desde un secuenciador o grabador externo para
controlar el D32XD/D16XD. Sincronizar dos D32XD o D16XD
MTC (MIDI Time Code) (Cdigo de tiempo MIDI): A continuacin explicamos cmo pueden ejecutarse
El D32XD/D16XD puede transmitir o recibir mensajes de sincronizadamente dos dispositivos D32XD o D16XD. Un
MTC para sincronizar con un secuenciador o un grabador D32XD/D16XD ser el MTC maestro (master), y otro ser el
externo. MTC esclavo (slave).
1.- Use un cable MIDI para conectar su equipo.
Sobre la lista de Implementacin MIDI Conecte un cable MIDI al MIDI OUT del dispositivo maestro
(master) y al MIDI IN del dispositivo esclavo (slave).
El manual de usuario de cada unidad MIDI incluye un
esquema implementacin MIDI. Este esquema muestra los 2.- Ajusta los valores del D32XD/D16XD maestro.
tipos de mensajes MIDI que el dispositivo puede transmitir y En la carpeta MIDI/MMC de la pgina MIDI/SYNC,
recibir. Cuando se utilizan dos dispositivos MIDI configure el MIDI Sync como MTC Master, y el
simultneamente, compara sus respectivos listas de Modo MMC para Receive.
implementacin MIDI para comprobar que ambos dispositivos En este ejemplo, ajuste el Device ID a 10.
podrn de comunicarse como deseas. 3.- Ajusta los valores del D32XD/D16XD esclavo.
En la carpeta MIDI/MMC de la pgina MIDI/SYNC,
* Puedes encontrar una explicacin detallada de la configure el MIDI Sync como MTC Slave, y configure
funcionalidad MIDI del D32XD/D16XD en la lista de el Modo MMC para Transmit. Ajuste el Device ID a
implementacin MIDI. Consulta a tu distribuidor local de 10 para que coincida con la configuracin del dispositivo
Korg para ms informacin sobre el funcionamiento del MIDI. maestro. Pulse la tecla PLAY del D32XD/D16XD esclavo
para ponerlo en modo playback-ready (listo para
reproduccin).

93
Recibir las operaciones del mezclador grabadas en el paso
Nota: Si no deseas que el dispositivo esclavo reciba mensajes Ej. Operaciones de grabacin del D32XD/D16XD...
del controlador del mezclador, puedes desactivar la desde su secuenciador MIDI externo para controlar el
transmisin en el dispositivo maestro o desactivar la recepcin mezclador D32XD/D16XD.
en el dispositivo esclavo. (>Usando MIDI para controlar el 1.- Usa un cable MIDI para conectar los dos dispositivos.
mezclador) Usa un cable MIDI del MIDI IN del D32XD/D16XD al MIDI
OUT del secuenciador MIDI externo.
4.- Pulsa la tecla PLAY del D32XD/D16XD maestro.
El D32XD/D16XD esclavo recibir el cdigo de tiempo y 2.- Ajusta los parmetros de sincronizacin en el
cuando lo haya sincronizado con el cdigo de tiempo del D32XD/D16XD y en su secuenciador MIDI externo.
dispositivo maestro, el D32XD/D16XD esclavo comenzar Acceda a la carpeta MIDI/MMC de la pgina MIDI/SYNC
con la reproduccin. y configure el MIDI Sync como MTC Maestro.
Nota: Puede que tarde unos segundos en conseguir la Configure su secuenciador MIDI externo para funcionar como
sincronizacin. MTC esclavo . (Para ms detalles, consulte el manual de su
secuenciador MIDI).
Utilizar MIDI para controlar el mezclador 3.- Activa la recepcin de cambio de control en el
EJ. Operaciones de grabacin del D32XD/D16XD en su D32XD/D16XD.
secuenciador externo MIDI. - En la carpeta MIDI/MMC de la pgina MIDI/SYNC,
1.- Use un cable MIDI para conectar las dos unidades. active el parmetro MIDI Cambio de Control.
Use un cable MIDI para conectar el conector MIDI OUT del - En la carpeta Automation [*EditScene] de la pgina
D32XD/D16XD al conector MIDI IN de su secuenciador SCENE, desactive la opcin Automation.
MIDI externo. 4.- Pulsa la tecla PLAY del D32XD/D16XD para colocarlo
2.-Ajuste los parmetros de sincronizacin en en modo playback-ready (listo para reproducir) (luz verde
D32XD/D16XD y en su secuenciador externo MIDI. parpadeante).
Acceda a la carpeta MIDI/MMC de la pgina 5.- Reproduccin desde el secuenciador externo MIDI.
MIDI/SYNC, y ajuste el MIDI Sync a Cuando el secuenciador MIDI externo comienza la
MIDIClockMaster o a MTC Master. reproduccin, el D32XD/D16XD comenzar la reproduccin
Ajuste asimismo los parmetros de sincronizacin de su sincronizada (la tecla PLAY se iluminar en verde). Los datos
secuenciador MIDI externo. (Para ms detalles, consulte el de operacin del mezclador que han sido anteriormente
manual de su secuenciador MIDI.) grabados, sern transmitidos desde el secuenciador MIDI,
3.- Active la transmisin del cambio de control en el causando el cambio de los parmetros del mezclador del
D32XD/D16XD. D32XD/D16XD.
- Active el parmetro Control Change del MIDI.
- Para transmitir mensajes de cambio de escena active la
opcin Automation en la carpeta Automation
(*EditScene) de la pgina SCENE. Active la opcin
Program Change situada en la carpeta MIDI/MMC de
la pgina MIDI/SYNC.
4.- Ponga el secuenciador MIDI externo en modo record-
ready (listo para grabar).
Los datos del controlador del mezclador del D32XD/D16XD
son transmitidos a los canales MIDI 1-16, correspondientes a
las pistas 1-16. Ajuste los parmetros de su dispositivo externo
MIDI de tal manera que grabe todos los canales MIDI (1-16).
(Par ms detalles, consulte el manual de su secuenciador de
MIDI.)
Nota: Para ms detalles en cuanto a los parmetros, consulte el
esquema de los recursos disponibles de MIDI. Consulte a su
distribuidor local Korg para ms informacin sobre el
funcionamiento de MIDI.
5.- Comience a grabar.
Pulse la tecla PLAY de su D32XD/D16XD para comenzar la
reproduccin y el secuenciador MIDI externo comenzar la
grabacin sincronizada. A partir de ahora, si usted manipula
los parmetros del mezclador (faders, pan, EQ, etc.), se
transmitir el correspondiente mensaje de control de cambio
desde el D32XD/D16XD y se grabar en el secuenciador MIDI
externo.
6.- Detener el D32XD/D16XD.
Cuando presione la tecla STOP del D32XD/D16XD para
detener la reproduccin, el dispositivo MIDI externo tambin
se detendr. Las operaciones con los parmetros del mezclador
del D32XD/D16XD habrn sido grabadas en el dispositivo
MIDI externo.

94
Calibracin de la Pantalla tctil
Actualizar el Sistema Si la pantalla LCD no responde como esperabas, o si al
presionar sobre la pantalla LCD selecciona un botn o una
celda en una localizacin diferente, usted puede realizar este
1. Descargar el sistema operativo procedimiento para realinear la pantalla LCD con el Panel
tctil.
Los sistemas operativos ms recientes pueden descargarse del
sitio de Korg (http://www.korg.com). Para ms detalles sobre 1.- En la carpeta Control, de la pgina SYSTEM, pulse
el procedimiento, consulte este sitio. el botn Calibration.
Se cargar el cuadro de dilogo Touch Panel Caibration
Actualizar va CD-ROM/R/RW (Calibracin de la Pantalla tctil).
Inserta el disco que contenga el fichero del sistema en la
unidad de CD-R/RW.

Actualizar va USB
Con un cable USB conecta el D32XD/D16XD a tu ordenador
y copia los ficheros del sistema a la carpeta del D32XD
[*D16XD] que aparece en la unidad PC.

2. Actualizar el sistema
1.- Accede a la carpeta DiskUtility de la pgina
SYSTEM.
2.- Especifica la fuente de datos del sistema.
Pulse el botn Load System para visualizar la ventana de
dilogo Load System. Presione el botn de radio CD o
PC para especificar la fuente de la que se cargan los datos.

2.- Pulsa sobre el cuadrado situado en la esquina superior


izquierda de la pantalla LCD.
Cuando su presin sea detectada correctamente, el cuadrado se
iluminar.
3.- Pulsa sobre el cuadrado situado en la esquina inferior
derecha de la pantalla LCD.
Cuando su presin sea detectada correctamente, el cuadrado se
iluminar.
3.- Presione el botn Si para comenzar con la 4.- Pulse el botn Done.
actualizacin. Si su presin no se ha detectado correctamente, aparecer un
Si ocurre un accidente inesperado mientras se est mensaje de error. Por favor, realice este procedimiento de
actualizando el sistema, tal como un fallo en la corriente nuevo.
elctrica, el D32XD/D16XD puede llegar a ser incapaz de una
operatividad normal. En esos casos, por favor pngase en
contacto con su distribuidor de Korg.

4.- Cuando la actualizacin se ha completado, el


D32XD/D16XD se reiniciar automticamente usando el
nuevo sistema.
Si la actualizacin falla, el D32XD/D16XD mostrar un
mensaje y no se reiniciar. Consulte el contenido del mensaje
(p.170 Mensajes diversos).

95
Instrucciones
2. Diales de la pantalla de informacin
Contador Sirven para seleccionar la informacin que aparecer en la
pantalla de informacin.

Date time (fecha y hora):


Pantalla del contador En esta pantalla puedes ver el ao, mes, fecha y hora (horas
y minutos).
Free time (tiempo restante)
Pulsa el botn del contador y selecciona el modo de pantalla En esta pantalla podemos ver el tiempo de grabacin
de contador que prefieras en el cuadro de dilogo Time restante en la unidad seleccionada. De izquierda a derecha
Disp Type. podemos ver las horas los minutos y los segundos.
Scene (escena):
En esta pantalla podemos ver el nombre de la marca usada
en ese momento y su posicin.
TempoMap:
En esta pantalla aparece el ritmo que se est usando en ese
momento.
1. Pantalla de tema
En esta pantalla puedes ver el nombre de unidad, el nombre
de tema, la frecuencia de muestreo y los bits del tema.
2. Pantalla de informacin.
En esta pantalla puedes ver la fecha, el tiempo de grabacin
restante, la escena, la marca y los datos del mapa de tiempo.
3. Botn del contador.
Plsalo para abrir el cuadro de dilogo Time Disp Type.
4. Pantalla del contador.
En esta pantalla puedes ver la posicin actual de la
grabacin y el comps.

Cuadro de dilogo Time Disp Type.

1. Diales de localizacin.
Sirven para seleccionar el formato y el tipo de unidades de
la pantalla del contador.

Pantalla del tiempo __:__:__.__(HMSm)


Indica la posicin con respecto al inicio del tema con
unidades de tiempo real. De izquierda a derecha: horas:
minutos: segundos: milisegundos (1/1000 segundos)
*El valor mximo es: 23:59:59.999
Pantalla de frames __:__.__.__F(HMSF)
Indica la posicin con respecto al inicio del tema con
unidades de tiempo real y frames. De izquierda a derecha:
horas: minutos: segundos.frames (ver frames en p.132)
*El valor mximo es: 23:59:59.29F(en el caso de 30 frames
por segundos)
Pantalla de compases __:__.__(MBT)
Indica la posicin respecto al inicio del tema con los
compases. De izquierda a derecha: compases: tiempos: ticks
(1/96 tiempos)
*El valor mximo es: 99999:03.095(en el caso de compases
de 4/4)

96
Cambio de nombre 1. MEDIDOR
Cmo editar el nombre Meter Trk View
Cuando el botn Rename aparece en una pgina de (Vista de pista del medidor)
parmetros (como la de tema, la de pista, la de efectos y la
de escena), puedes pulsarlo para modificar al nombre
En ella puedes ver los medidores de nivel as como una lista
correspondiente.
de pistas virtuales en la que se indica cules contienen
Adems, puedes seleccionar un nombre apropiado de la
eventos de audio. Puedes ver los medidores de nivel o
librera de nombres y despus modificarlo.
seleccionar la vista de fader (fader view), modificando los
Selecciona el nombre que quieres editar y pulsa el botn
valores de la ventana Meter Trk Type (tipo de pista del
Rename. Entonces, aparecer el cuadro de dilogo Rename
medidor). En la vista fader puedes ver los valores del fader y
para que puedas modificar el nombre. Puedes usar un
el paneado.
nombre de hasta diecisis caracteres. Debes tener cuidado
En esta pantalla tambin aparecen los puntos de localizacin
con el nombre del archivo cuando hagas copias de seguridad
de los eventos de audio (IN, OUT, TO, END).
o para exportar (p. 174).

Mueve la posicin del cursor a derecha e


izquierda en el espacio para el nombre.
Inserta un espacio en la posicin del cursor
Cambia de minsculas a maysculas
Borra el carcter de la posicin del cursor
Inserta un espacio en blanco a la derecha de la
posicin del cursor
Borra todos los caracteres del espacio del nombre
OK Confirma el nombre introducido
Cancel Desecha el nombre introducido
0...9, A...Z/...@
sirven para introducir un nmero, carcter o
smbolo en la posicin del cursor.

1.Botn de seleccin de pantalla


Pulsa este botn para desplegar el cuadro de dilogo Meter
Trk Type. En l podrs seleccionar el tipo de informacin
que quieres que aparezca en pantalla. Pulsa el botn OK
Cmo usar la librera de nombres para confirmar las opciones que has elegido. Si por el
Cuando pulses el botn de la lista que est junto al espacio
contrario pulsas el botn Cancel desechars esas opciones.
para el nombre, aparecer la librera de nombres. Usa la
barra de desplazamiento para encontrar el nombre que
quieras usar y seleccinalo. Si quieres ms informacin
sobre la librera de nombres puedes ver el apartado lista de
librera de nombres (p. 186).

1a. Select Level Meter Position (selecciona la posicin del


medidor de nivel)
[CH-Input, PreFader, PostFader]
Ch-Input: nivel de entrada de cada canal de la mezcladora.
PreFader: nivel antes del fader de cada nivel de la
mezcladora.
PostFader:nivel despus del fader de cada canal de la
mezcladora.
97
1b. Peak hold (tiempo que se mantiene encendida la luz
del pico de seal). [0...8s, ]
Determina cunto tiempo seguir apareciendo la luz de pico
2. VISTA DE CANAL
de seal en el medidor de nivel.
0...8s: de 0 a 8 segundos
: se mantiene encendida. 2-1.Vista de canal (ch view)
Estos valores son para los medidores de nivel de cada
pgina. En esta vista puedes ver los valores y estado de cada canal.
Pulsa una de las teclas CH SELECT para seleccionar el
1c. Select view (selecciona la vista) canal que quieres ver en pantalla.
[Track View, Fader View]
Cambia el contenido de la pantalla del medidor.
Track view(vista de pista): medidores de nivel, posicin de
eventos de audio y una lista de pistas.
Fader view(vista de fader): medidores de nivel, fader pan y
encendido de cada canal.

2. Medidores de niveles.
Los medidores reflejan el nivel de los canales, los envos, y
las seales de monitores.

3. Ventana de vista de pista.


Las partes de cada pista que contienen datos de audio
aparecen representadas en negro.
La lnea vertical indica la posicin actual dentro del tema.
Los puntos de localizacin aparecen en la parte superior de
la pantalla (p. 38).

4. Pantalla de localizacin en el tiempo.


Esta barra representa el tema entero de principio a fin. Te
permite conocer la posicin real del tema.

5. Ventana de estado de la pista.


En esta parte puedes ver el nombre de cada pista y el estado En esta pantalla se encuentran los siguientes parmetros.
de sus pistas virtuales. Las pistas virtuales que aparecen en Pareado (p.102)
negro estn siendo usadas en ese momento. Paneado (p. 103, [*107])
Activacin y desactivacin de canal (p.8)
6. Botones de escala Entrada (p. 100)
Usa estos botones para aumentar o reducir la parte que Atenuador (p. 109)
aparece en la ventana de vista de pista. Fase (p. 110)
Posicin de la grabacin (p. 111, [*113])
Activacin y desactivacin de la funcin solo (p. 113)
Activacin y desactivacin de la ecualizacin, flat (p.109)
Fader (p. 103, [*107])
Posicin del medidor de nivel (p. 97)
Grupo (p. 103)..........D32XD
Envo (p.112)
Ecualizacin (p.109)

Tambin se puede editar los parmetros de ecualizacin y


envo con los controles y teclas que se encuentran a la
derecha de la pantalla.

2-2- Vista del recorrido del canal.


Se trata de un esquema simplificado del recorrido de la seal
del canal que est en la pestaa Ch View.
No se puede modificar los valores desde aqu.
Pulsa una de las teclas CH SELECT para seleccionar el
canal que quieres ver.

7. Ventana de nombre
En esta ventana puedes ver el nombre de cada pista y el
efecto master.

8.Ventana pan/fader.
Puedes ver y editar los siguientes parmetros: faders,
activacin y desactivacin de canal, nivel de retorno de
efectos1/2, y balance de retorno de efectos 1/2.
98
3. MEZCLADORA
D16XD

Desde aqu puedes ajustar los valores del apartado de la


mezcladora. Cuando pulses la tecla MIXER, aparecer la
pantalla del men de la mezcladora.
Pulsa el botn del men que contiene los parmetros que
quieres editar.
Para volver a esta pgina, pulsa la tecla MIXER.

D32XD

a. Botn INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN


Abre la pantalla del botn de ENTRADA/SALIDA/
ASIGNACIN DE CANAL(ver ms adelante).

b.Botn PAIR
Abre la pantalla PAR (p.102).

c. Botn FADER/PAN/AUTOMATION
Abre la pantalla FADER/PANEADO/AUTOMATIZADO
(p. 103)

d. Botn EQ/ATT/PHASE
a. Botn INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN Abre la pantalla ECUALIZADOR/ ATT/ PHASE (p. 109)
Abre la pantalla del botn de ENTRADA/SALIDA/
ASIGNACIN DE CANAL(ver ms adelante). e. Botn SEND (EFF/AUX/REC)
Abre la pantalla ENVO (EFECTOS/ AUXILIAR/
b.Botn PAIR/GROUP GRABACIN) (p. 112)
Abre la pantalla PAR/GRUPO (p.102).
f. Botn SOLO/MONITOR
c. Botn FADER/PAN/AUTOMATION Abre la pantalla SOLO/MONITOR
Abre la pantalla FADER/PANEADO/AUTOMATIZADO
(p. 103) g. Botn ANALOG COMP
Abre la pantalla del COMPRESOR ANALGICO (p. 115)
d. Botn EQ/PHASE/REC
Abre la pantalla ECUALIZADOR/ PHASE/ GRABACIN
(p. 109)

e. Botn SEND (EFF/AUX)


Abre la pantalla ENVO (EFECTOS/AUXILIAR) (p. 112)

f. Botn SOLO/MONITOR
Abre la pantalla SOLO/MONITOR

g. Botn ANALOG COMP


Abre la pantalla del COMPRESOR ANALGICO (p. 115)

99
3a . ENTRADA/ SALIDA/ Rhythm L,R:
Sirve como entrada al canal para el ritmo seleccionado como
ASIGNACIN DE CANAL) Rhytm Pattern(patrn rtmico). Para que suene el ritmo,
tienes que ir a Rhythm / Assign y elegir la opcin CH
Input. Adems, el botn Rhythm On debe estar en la
posicin de activado. (p. 133)
3a-1 .Asignacin de canal
Desde aqu puedes manejar el nivel de entrada para cada
canal de la mezcladora (1-32). [*16] A1...A8:
Cuando conectas una entrada digital como S/P DIF o Sirven de entrada al canal para la seal de un dispositivo
ADAT, tienes que sincronizar los datos digitales para evitar externo de ADAT conectado a la mesa.
que se produzca ruido. Tendrs que bajar los faders o bajar
el volumen de tu sistema de monitores antes de cambiar la No se puede asignar la entrada ADAT si el tema en el
configuracin. que se est trabajando es de 96 kHz/24 bits.

2. Source Select CD or S/P DIF (eleccin de fuente: CD


o S/P DIF
Pulsa el botn Select para abrir el cuadro de dilogo Source
Select.
Desde aqu puedes seleccionar de entrada digital quieres
usar como fuente.
Entonces aparecer la frase Obey Copyright
Rules(Cumple las leyes del copyright). Lee atentamente el
apartado sobre el copyright (p. Iii) y usa esta funcin slo
cuando aceptes los trminos.
Si cuando seleccionas el S/P DIF aparece el mensaje
Audio Sinc Error (error en la sincronizacin de audio), o
tienes problemas con el sonido, marca la casilla de Change
Sync source S/P DIF.

Si el problema persiste, ve a la pgina SYSTEM/ Word


Clock y comprueba que la frecuencia del World Clock es la
misma que la frecuencia de muestreo del tema en que ests
trabajando.
Una vez marcada la casilla Change Sync source S/P
DIF, el D32XD/D16XD dejar de reproducir o grabar si
se interrumpe la sincronizacin o se cambia su frecuencia.
El D32XD/D16XD dejar de funcionar debido a un
problema de sincronizacin durante la grabacin. Tendrs
1. CH1...32[*16] [1...16, CD L, CD R, L, R, que formatear la unidad de ese tema.
Rhythm L, R, A1...8]
El nmero de canales que puedes asignar depende de
la frecuencia de muestreo y los bits del tema en que ests
trabajando (p. 136).

Slo puedes seleccionar la fuente de las entradas 9


...16 o el ADAT 1...8 si estn instaladas las opciones del
panel de entradas analgicas de 8 canales o del panel
ADAT I/O.
3. Botones
Selecciona el icono de canal CH1 CH32 [*16] y la fuente Usa estos botones para seleccionar la fuente que quieres
que ir en ese canal. usar.
ENTRADA 1...16:
Sirven como entradas del canal para la seal analgica de
los instrumentos etc. que estn conectados a las 16 entradas
de jack INPUT 1/GUITAR IN-INPUT.
CD L,R:
Sirven como entrada al canal para una pista de audio de un
CD que est en la unidad interna CD-R/RW. Slo puedes
usarlas si la opcin seleccionada en Source Select CD or
S/P DIF (fuente seleccionada: CD o S/P DIF) es CD.
S/F DIF L,R:
Sirve como entrada al canal para la seal digital de un
dispositivo conectado al jack S/P DIF IN(ej: ADAT).
Slo puedes usarlas si la opcin seleccionada en Source
Select CD or S/P DIF (fuente seleccionada: CD o S/P
DIF) es S/P DIF.

100
3a-3. Submezcladora 9-16
3a-2. Sub mezcladora 1-8 Slo puedes usar esta pantalla si est instalado el panel
Ahora veremos la forma de usar las entradas como sub- opcional de entrada analgica de 8 canales (AIB-8).
entradas para el retorno de seal desde una unidad de Para obtener ms informacin sobre los parmetros y
efectos externa. Para ello usaremos los 8 jacks INPUT valores puedes ver el apartado 3a-2. Submezcladora 1-8.
1/GUITAR IN-INPUT. As el sonido de un instrumento Si el panel opcional no est instalado, aparecer el siguiente
conectado a esas entradas se podr mezclar con el sonido de mensaje.
la pista.(p. 45) Los temas de 96kHz/24-bit no disponen de
Cuando hayas terminado un tema con la D32XD/D16XD ecualizacin en la submezcladora 13-16..
podrs sincronizar un secuenciador con el D32XD/D16XD
y usar sub-entradas para mezclar los sonidos secuenciados
con el sonido de la pista.
Estas entradas son enviadas al master bus.
Usa el jack AUX OUT (de salida auxiliar)para llevar el
envo de efectos hasta el procesador de efectos externo.
(p.112)

3a-4. Submezcladora 17-24


Slo puedes usar esta pantalla si est instalado el panel
opcional de ADAT I/O (DIB-8).
Para obtener ms informacin sobre los parmetros y
valores puedes ver el apartado 3a-2. Submezcladora 1-8.
Si el panel opcional no est instalado, aparecer el siguiente
mensaje.

1. HIGH G [-15dB...+15dB]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas de la sub-entrada.

2. HIGH Fc [21Hz...20,1kHz]
Ajusta la frecuencia de corte superior del filtro de la sub-
entrada.
3. LOW G [-15dB...+15dB]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas de la sub-
entrada.
4. LOW Fc [21Hz...20,1kHz]
Ajusta la frecuencia de corte inferior del filtro de la sub-
entrada.
5. PAN [L63...C..R63)
Ajusta el paneado con el que se enviar la sub-entrada al
master bus.
6.ON [ON, OFF]
Hace que la sub-entrada se enve al master bus (ON) o no
(OFF).
7. Level [0...100]
Determina el nivel al que se enva la sub-entrada al bus.
8. Medidor de nivel
Indica el nivel del master bus
9. Botones
Usa estos botones para editar los valores de los parmetros.

101
3a-5. Asignacin externa del ADAT 3b. PAR/GRUPO [*PAR]
Slo puedes usar esta pantalla si est instalado el panel
opcional de ADAT I/O (DIB-8).Desde aqu podrs 3b-1.Par de canales
especificar las fuentes de salida de la salida ADAT OUT..
Desde aqu puedes emparejar los canales que estn pegados
en la mesa de mezclas. Los siguientes parmetros funcionan
de forma idntica y tienen los mismos valores en los dos
D32XD canales de un par.
CH1-8/CH9-16/CH17-24/CH25-32 Fader, Pan, CH ON, PlayEQ, RecEQ, RecSend, Eff Send,
Salida de la seal post-fader de los canales CH1-8/CH9- AUX 1/2/3/3 Send [*AUX Send], ATT, REC/PLAY,
16/CH17-24/CH25-32 Group (slo D32XD)
Track1-8/Track9-16/Track17-24/Track25-32 Los canales que estn emparejados se controlan con los
Salida de la seal directa de las pistas de Track1-8/Track9- botones y faders de los canales impares. Los botones y
16/Track17-24/Track25-32, sin pasar la seal por la faders de los canales pares se desactivan.
mezcladora.

D16XD
CH1-8/CH9-16
Salida de la seal post-fader de los canales CH1-8/CH9-16.
Track1-8/Track9-16
Salida de la seal directa de las pistas Track1-8/Track9-16,
sin pasar la seal por la mezcladora.

1. Select Pair Ch (seleciona el par de canales)

Pulsa los botones para


seleccionar los canales que quieres emparejar (entre los
canales emparejados aparecer el icono del corazn ).
2. Pan Mode (modo de paneado)
[Indiv, Sync, Cross, Balance]
Selecciona el modo de paneado que prefieras.
Indiv: El paneado de los dos canales ser independiente.
Sync: El paneado de los dos canales tendr el mismo valor.
Cross: Los canales tendrn el valor de paneado contrario.
Balance: El control de paneado funcionar como balance
del canal.

Funcionamiento de las pistas 1 y 2 cuando estn


emparejadas.

El pan 1 y 2 se Si el pan 1 es R63, Si el pan 2


mueven por el pan2 ser tambin es L63, el pan 2
separado. R63. ser R63.

El control pan 1 es el del balance


102 El control pan 2 est desactivado.
D32XD
3c. FADER/ PANEADO/
AUTOMATIZADO
3b-2. Grupo de fader.
Cuando mueves el fader de cualquier canal asignado a un
grupo, los dems faders de ese grupo tambin se mueven de D32XD
igual forma. El balance de los dems canales del grupo
tambin ser el mismo.
Hay cuatro grupos, de la A a la D. Cada canal se puede 3c-1. Paneado del fader
asignar slo a uno de esos grupos de fader. La D32XD tiene faders mviles, por lo que la posicin real
del fader se ajustar a la posicin del icono del fader en esta
pantalla. Si seleccionas un fader en la pantalla y usas el dial
o las teclas +/- para modificar el valor,el fader real se
mover de idntica forma.

1. Botones de grupo [A,B,C,D]


Estos botones sirven para seleccionar el grupo de fader de
cada canal. Para seleccionar el grupo, pulsa el botn
correspondiente y ste aparecer sombreado.
Usa el botn o la barra de desplazamiento para ver los
dems canales. 1.Paneado [L63...C...R63]
2. Botones de encendido de grupo [A,B,C,D] Indica la posicin del paneado. El valor aparece debajo
Para activar el grupo de fader, pulsa el botn del icono.
correspondiente y aparecer sombreado. Si pulsas este 2. Nivel [-...+6]
botn, todos los faders se movern al mismo tiempo para Refleja el valor del fadel del canal selecionado en ese
tener el mismo balance. momento. El valor numrico aparece debajo del icono.
3. Medidor de nivel..
Cuando pulsas un botn de grupo (1) para aadir un
Indica el nivel de salida del master derecho e
canal a un grupo ya existente, el nivel del canal en ese
izquierdo.
momento pasar a ser el del balance del fader del grupo.
4. Nivel del master [-...+0]
Indica el valor del fader MASTER. El valor y el grupo
del fader aparecen debajo del icono.
3b-3. Grupo de activacin de canal.
Cuando pulsas la tecla CH ON decualquier canal que haya
sido asignado a un grupo de activacin de canal, los dems
canales asignados a ese grupo tambin se activarn. Hay
cuatro grupos de activacin de canal; de la E a la H. Cada
canal puede pertenecer a uno slo de esos grupos.

1. Botones de grupo [E,F,G,H]


Estos botones sirven para seleccionar el grupo de activacin
de cada canal. Para seleccionar el grupo, pulsa el botn
correspondiente y ste aparecer sombreado.
Usa el botn o la barra de desplazamiento para ver los
dems canales.
2. Botones de encendido de grupo [A,B,C,D]
Para habilitar el grupo de activacin, pulsa el botn
correspondiente y aparecer sombreado. Si pulsas este
botn, todos los faders se movern al mismo tiempo para
tener el mismo balance.
Cuando pulsas un botn de grupo (1) para aadir un
canal a un grupo ya existente, el grupo pasar a estar
encendido o apagado dependiendo de si ese canal que
aadimos est encendido o apagado..
103
5a. Recording mode (modo de grabacin)
3c-2. Automatizado. Overwrite (sobreescritura): la mesa grabar los datos de
automatizado desde que comienza la reproduccin o
grabacin hasta que la detienes. Si no grabas ningn evento,
Por medio del automatizado, puedes grabar a tiempo real
los que hayas grabado anteriormente se borrar.
los cambios que haces con los controles de la mezcladora
Punch write (grabacin con funcin punch): la mesa
mientras reproduces o grabas el tema.
grabar los movimientos de los parmetros desde el In Time
Entonces el automatizado grabado modificar los controles
(posicin en la que empiezas a grabar eventos) hasta el Out
de la mezcladora mientras graba o reproduce.
Time (la posicin donde lo detienes). Los eventos grabados
anteriormente no se modificarn en las parte en que no
hayas grabado operaciones con los parmetros.
Si seleccionas el parmetro fader para grabar, los datos del
fader se grabarn slo si los mueves (por ej., desde que tocas
el fader hasta que los sueltas, independientemente de del In
Time y el Out Time).
5b. In Time, Out Time (inicio y fin de la grabacin)
Si el modo de grabacin es Punch Write y has
seleccionado otro parmetro de grabacin adems del fader,
esta configuracin determina la posicin en que la grabacin
de eventos comienza y acaba.Usa la tecla LOC5 para grabar
1. Botones de canal de grabacin el In Time y el LOC6 para grabr el Out Time.(p. 38)
Usa estos botones para seleccionar los canales para los que 5c. Release Time (tiempo de transicin)
quieres automatizar la grabacin. Entonces la mesa grabar Si usas el modo de grabacin Punch Write, el release time
los eventos de todos los canales seleccionados ( ). determinar el tiempo que pasa desde que levantas el dedo
2. Botones de los parmetros de grabacin del fader hasta que vuelve al nivel de los eventos grabados
[Fader, Pan, CH ON, Send, Expressio n] antes.
Usa estos botones para seleccionar el parmetro para el que 6. Snapshot
quieres automatizar la grabacin. Slo puedes seleccionar Pulsa este botn para grabar los valores de todos los
un parmetro cada vez; pulsa el dial para seleccionar el parmetros automatizables como un slo evento.
nombre que quieres. 7. Undo (deshacer)
Pulsa este botn cuando quieras volver al paso anterior del
Si seleccionas la opcin Expression, no podrs proceso de grabacin de eventos. Volvers al punto
seleccionar el canal de grabacin. Pulsa el botn que est inmediatamente anterior a la ltima grabacin de efectos.
detrs para que aparezca marcado ( ) antes de empezar a
Puedes usar la lista de eventos (3c-3) para hacer
grabar.
cambios concretos en los eventos grabados.
3. Master Fader (fader master) 8. Free event memory amount (cantidad de memoria de
Si has seleccionado la opcin fader como parmetro de eventos libre)
grabacin, y tambin quieres grabar las operaciones con el Indica la cantidad de memoria que queda libre para poder
fader MASTER, marca este botn ( ). grabar eventos.
4. Automation (automatizado)
Este botn activa y desactiva la grabacin y reproduccin
automatizada.
ON: Si eliges esta opcin, se automatizar la reproduccin y 3c-3. Lista de eventos
grabacin. Cuando el tema llegue al punto en que estn
grabados los eventos, se recuperarn los cambios de los Desde aqu puedes ver o editar los eventos y escenas que has
controles y la grabdora se configurar de forma automtica. grabado usando el automatizado.
Entonces, los faders se movern solos. Si el indicador
Automation est encendido, querr decir que la funcin est
activada.
OFF: Ni la grabacin ni la reproduccin estarn
automatizadas.
5. Mode
Cuando pulses este botn, el cuadro de dilogo Event Rec
Mode aparecer en pantalla. Entonces podrs seleccionar el
mtodo de grabacin automatizado. Pulsa el botn OK para
confirmar las opciones seleccionadas o el botn Cancel para
no hacerlo.

1. Set view(lista de cambios)


Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Set View.
Pulsa el botn OK para confirmar tus opciones o el botn
Cancel para no hacerlo.
1a.Event View Source (fuente de lista de eventos)
Pulsa el dial para seleccionar el parmetro que aparecer en
la vista de eventos.

104
Para pegar, pulsa el botn Yes. Para cancelar la operacin,
1b. Time resolution/dot [0,1 ms...1s] pulsa No.
Determina cuanto tiempo aparecer representado en la vista 8. Undo (deshacer)
de eventos. La cantidad de tiempo ser equivalente a 192 Pulsa este botn para volver al punto anterior a la operacin
veces el tiempo que t marques. de cortar, copiar o pegar. Slo sirve para volver al paso
inmediatamente anterior.
9. Select List
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Select List.
Desde aqu puedes seleccionar el canal y el parmetro que
quieres ver en la lista de eventos. Slo puedes seleccionar un
canal y un parmetro; de todas formas, puedes activar la
opcin Scene al mismo tiempo. Si seleccionas Master
Fader, no podrs seleccionar el canal.

2. Vista de eventos
En esta parte puedes ver los eventos de la fuente que has
seleccionado en la vista de ajustes (set view)
3.Lista de eventos
En esta lista aparecen los eventos seleccionados en la lista
de seleccin (9). Para editar un evento, tienes que
seleccionarlo pulsndolo en la lista.
4.Edit(editar)
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Edit
Event(editar evento).

3c-4. Editar escena


La configuracin que has creado se puede guardar como una
escena de un punto concreto. Despus, la puedes
recuperar automticamente durante la reproduccin para
cambiar la configuracin de la grabadora (pero la funcin
automation debe estar encendida). Tambin puedes
recuperar una escena con una configuracin estndar (p. 52).
Puedes grabar hasta cien escenas por tema. Una escena
comprende los siguientes parmetros:
Parmetros de canal
4a.Botn de seleccin de eventos CH ON, PlayEQ, ATT, envos, asignaciones de efectos de
Usa este botn para seleccionar el evento que quieres editar. insercin, fader, pan
Pulsa el botn y usa el dial o las teclas +/- para editarlo. Efectos
4b. Valor del parmetro [valor MIDI/ posicin] Los nmeros de programas de efectos y nivel de entrada de
Selecciona el parmetro o punto del tema que quieres editar la insercin, el master y los efectos finales.
y usa el dial o las teclas +/- para editarlos. Retorno de efectos, fader MASTER, niveles AUX,
La nica forma de editar una escena es cambiar su posicin. ecualizacin master
Los valores no se actualizan hasta que pulsas el botn OK
para confirmar los cambios.
5. Cut (cortar)
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Cut Event
(cortar evento). As cortars el evento seleccionado de la
lista de eventos (lo borrars). De todas formas, el evento se
guardar temporalmente en el buffer de
edicin(portapapeles).
Para cortar, pulsa el botn Yes. Para cancelar la operacin,
pulsa No.
Para cortar todos los eventos de la lista de eventos, pulsa el
botn Select All (seleccionar todos) y corta.
6. Copy 1. Recuadro de seleccin de escena)
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Copy Event Sirve para marcar la escena que est seleccionada en este
(copia de eventos). El evento seleccionado se copiar de momento.
forma temporal en el buffer de edicin (portapapeles).
Para copiar pulsa el botn Yes. Para cancelar la operacin, Si no has seleccionado ninguna escena, la grabadora
pulsa el botn No. escoge la escena por defecto.
Para copiar todos los eventos a la lista de eventos, pulsa el Elige un tema de la lista de escenas y pulsa el botn
botn Select All y copia. Recall(recuperar) para seleccionarlo.
7. Paste Empezando por la izquierda, podemos ver el icono editar,
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Paste Event posicin, nombre de la escena, y nmero de programa
(copiar evento). El evento que est en el portapapeles MIDI.
quedar pegado despus del evento seleccionado. El icono de edicin aparecer si la escena ha sido editada
hasta que pulses el botn Overwrite.
Si apagas la unidad antes de pulsar el botn Overwrite, los
cambios que hayas realizado se perdern y la escena quedar
como estaba junto antes de la edicin.
105
2. Lista de escenas
En esta parte puedes ver las escenas guardadas. Empezando
por la izquierda, podremos ver la posicin, nombre de
escena, icono de aviso de overlap , y el nmero de
programa MIDI que aparecer en cada escena. Puede haber
ms de una escena en cada posicin, pero un icono de aviso
de overlap te recordar que tienes que tener cuidado cuando
recuperes las escenas.
Si el automatizado est conectado, las escenas con
aviso de overlap no podrn reproducirse. 6. Rename (cambio de nombre)
3. Disable Prm(desactivar parmetro) Desde aqu puedes cambiar el nombre de la escena.
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Disable Una vez en la lista de escenas, selecciona la escena cuyo
Param. nombre quieres modificar, y pulsa el botn Rename para
abrir el cuadro de dilogo Rename. Puedes usar un nombre
de hasta diecisis caracteres.(p.97)
7. Delete (borrar)
En la lista de escenas, selecciona la escena que quieres
borrar y pulsa el botn Delete para abrir el cuadro de
dilogo Delete Secene.
Si pulsas el botn Select All en el cuadro de dilogo,
borrars todas las escenas de una sola vez. Pulsa el botn
Yes para borrar las escenas o No para bo hacderlo.
No se puede usar la funcin Undo(deshacer) una vez ya
has borrado.
8. Overwrite(sobre-escritura)
Puedes seleccionar slo ciertos parmetros para que no se
Sirve para grabar la configuracin de la mesa en el nmero
recuperen todos cuando se vuelve a reproducir la escena.
de escena seleccionada. salo cuando quieras ajustar los
Selecciona los parmetros de la mesa que estarn
valores de una escena o pasarlos a otra escena diferente.
desactivados.
En el caso del fader, CH ON, Pan, EQ, EFF1/2, y los envos Incluso cuando las escenas estn desactivadas, al
AUX 1/2/3/4, tambin tienes que seleccionar qu canales seleccionar un tema recuperars la configuracin de la
tendrn esos parmetros desactivados. mezcladora. Esto quiere decir que la mezcladora puede
Los parmetros de retorno de EFF1/2, los efectos, el nivel usar una configuracin que no coincida con la posicin real
aux 1/2/3/4, el master EQ y el fader master se pueden de las teclas y los controles. La configuracin que la mesa
desactivar independientemente del canal. recupere ser la de los valores que guard por ltima vez
Si el botn de un parmetro est seleccionado, el filtro har (p.137).
que ese parmetro se active slo para los canales elegidos.
Si un botn est apagado (por ejemplo el filtro), esa 3c-5.- Filtro de escenas
configuracin de la escena si tendr efecto. Desde aqu puedes decidir qu parmetros cambiarn
El filtro se aplica sobre la escena seleccionada como filtro cuando recuperes las escenas. Si activas o desactivas un
de reproduccin. parmetro, el mismo cambio se producir en todas las
La configuracin del filtro para el fader, CH ON, pan, escenas del tema.
EQ, EFF1/2 y AUX 1/2/3/4 se aplica slo a los canales que Si quieres activar y desactivar parmetros de una
estn desactivados (seleccionados). escena concreta del tema, ve a la pgina EditScene/Disable
Prm(3).
Si quieres activar o desactivar los parmetros de todas
Pulsa los botones para activar y desactivar los canales o
las escenas de un tema, usa la pgina SceneFilter (filtro de
parmetros correspondientes. Los canales seleccionados no
escena).
se vern afectados al recuperar la escena. Los parmetros de
4. Recall (recuperar escena)
los retornos EFF1/2, efectos, nivel Aux /3/4, MasterEQ y
Sirve para recuperar la configuracin grabada en una escena.
fader master se desactivarn independientemente del canal.
Si recuperas y editas una escena, pulsa el botn Overwrite
para guardar los cambios. Si no lo haces, cuando salgas de La configuracin del filtro del fader, CH ON, Pan, EZ,
esta pantalla, la escena volver al paso anterior a la edicin. EF1/2 y AUX1/2/3/4 slo afecar a los canales
5. Edit Loc(editar posicin) desactivados.
Desde aqu puedes cambiar el lugar donde vas a guardar la El botn Effect activa, desactiva y da el nivel de
escena. entrada del nmero de programa del efecto y asigna los
En esta lista de escena, selecciona la escena cuya situacin efectos de insercin.
quieres modificar.
El botn EFF1/2Return activa y desactiva la
Pulsa el botn Edit Loc para abrir el cuadro de dilogo Edit
configuracin del Return Level (nivel del retorno) y
Scene Location y cambia el lugar donde vas guardar la
Balance (balance del master efect 1/2.
escena.
Cuando pulses la unidad que quieres modificar (hora,
minutos, segundos, etc.), sta aparecer en un recuadro y
podrs usar el dial o las teclas +/- para modificar el valor.
Pulsa el botn Yes para confirmar los cambios o No para no
hacerlo.

106
D16XD
3c-6. Vista de mezcladora
Si quieres ver la configuracin de una escena, puedes usar la
3c-1.Paneado del fader
vista de mezcladora.
Desde aqu puedes ver y editar los siguientes parmetros.
Faders, CH ON, pan, ganancia de graves/ ganancia de
medios, ganancia de medios-agudos, ganancia de agudos,
envo de EFF1/2, nivel de AUX 1/2/3/4, nivel de reotrno
de EFF 1/2, balance de retorno de efectos 1/2
Si mueves los faders y los controles de paneado del panel
superior, la escena se actualizar, los valores cambiarn y el
parmetro quedar seleccionado. Si mueves los controles de
ecualizacin y envo, los cambios aparecern en la pgina
Mixer View.
1. Medidores de nivel post-fader
Indican los niveles post-fader. El fader MASTER aparece
como L/R.
2. Paneado [L63...C...R63]
Sirve para ver la configuracin del paneado. El valor
aparece debajo del icono.
3. Nivel master
Indica el valor del fader MASTER. El valor numrico
aparece bajo el icono.
4. Nivel
Indica el valor del fader del canal seleccionado. El valor
numrico aparece bajo el icono.
Gua pan/fader
Si el valor del pan o el fader del canal seleccionado es
diferente de la posicin del control del pan o el fader,
aparecer un icono de gua.
La configuracin de la pantalla har que la grabacin y la
reproduccin sean de una forma u otra. De todas formas, si
quieres que la posicin del control o el fader sea la misma
que la de la configuracin interna, ajusta el control o el fader
mirando el icono.

107
Selecciona los parmetros de la mezcladora que vas a
desactivar.
3c-2. Editar escena En el caso del fader, CH ON, Pan, EQ, los envos EFF1/2, y
La configuracin de la grabadora que has creado se puede los envos AUX 1/2, tambin tienes que seleccionar qu
guardar como una escena en el lugar deseado. Despus canales tendrn esos parmetros desactivados.
podrs recuperarla durante la grabacin y cambiar la Los parmetros de retorno de EFF1/2, los efectos, el nivel
configuracin (siempre que la funcin Automation est aux 1/2, el master EQ y el fader master se pueden desactivar
activada). Tambin puedes recuperar una escena cuando independientemente del canal.
quieras usar una configuracin estndar (p.52). Puedes Si el botn de un parmetro est seleccionado, el filtro har
guardar hasta cien escenas por tema. que ese parmetro se active slo para los canales elegidos.
Una escena puede contener los siguientes parmetros. Si un botn est apagado (por ejemplo el filtro), esa
Parmetros de canal configuracin de la escena si tendr efecto.
CH ON, PlayEQ, ATT, envos, asignaciones de efectos de El filtro se aplica sobre la escena seleccionada como filtro
insercin, fader, pan de reproduccin.
Efectos
Nmeros de programas de efectos y nivel de entrada de los La configuracin del filtro para el fader, CHO ON,
efectos de insercin, master y finales. pan, EQ, EFF1/2 y AUX 1/2/3/4 se aplica slo a los canales
Retorno de efectos, fader MASTER, niveles AUX, que estn desactivados (seleccionados).
ecualizacin master
Si quieres activar o desactivar los parmetros de todas
las escenas de un tema, usa la pgina SceneFilter (filtro de
escena).
4. Automation (automatizado)
Activa y desactiva la reproduccin de la escena.
ON: podrs reproducir la escena. Cuando la reproduccin de
un tema llega a la posicin en que se encuentra la escena, se
recupera los datos de esa escena y la configuracin de la
mesa cambia automticamente. Si est activado, el indicador
Automation estar encendido.
OFF: no podrs reproducir la escena. En este caso, podrs
recuperar las escenas como configuraciones estndar
independientemente de su posicin. (p. 524-2.
Recuperacin de una escena)
1.Recuadro de seleccin de escena. 5. Recall(recuperar escena)
En esta parte podemos ver la escena seleccionada. Sirve para recuperar la configuracin grabada en una escena.
Si no hay ninguna escena seleccionada, la mezcladora Si recuperas y editas una escena, pulsa el botn Overwrite
elegir la opcin Default Scene (escena por defecto) para guardar los cambios. Si no lo haces, cuando salgas de
Elige un tema de la lista de escenas y pulsa el botn Recall esta pantalla, la escena volver al paso anterior a la edicin.
(recuperar) para seleccionarlo. 6. Edit Loc(editar posicin)
De izquierda a derecha, podemos ver el icono de edicin, Desde aqu puedes cambiar el lugar donde vas a guardar la
posicin, nombre de escena y nmero de programa MIDI. escena.
Si has editado la escena con el botn Overwrite pulsado, el En esta lista de escena, selecciona la escena cuya situacin
icono de edicin aparecer en pantalla. quieres modificar.
Si apagas la mezcladora antes de pulsar el botn Overwrite, Pulsa el botn Edit Loc para abrir el cuadro de dilogo Edit
se perdern los cambios, y la escena volver al paso anterior Scene Location y cambia el lugar donde vas guardar la
a la edicin. escena.
2. Lista de escenas Cuando pulses la unidad que quieres modificar (hora,
En esta parte puedes ver las escenas guardadas. Empezando minutos, segundos, etc.), sta aparecer en un recuadro y
por la izquierda, podremos ver la posicin, nombre de podrs usar el dial o las teclas +/- para modificar el valor.
escena, icono de aviso de overlap , y el nmero de Pulsa el botn Yes para confirmar los cambios o No para no
programa MIDI que aparecer en cada escena. Puede haber hacerlo.
ms de una escena en cada posicin, pero un icono de aviso
de overlap te recordar que tienes que tener cuidado cuando
recuperes las escenas.
Si el automatizado est conectado, las escenas con
aviso de overlap no podrn reproducirse.
3. Disable Prm(desactivar programa)
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Disable
Param. 7. Rename (cambio de nombre)
Desde aqu puedes cambiar el nombre de la escena.
Una vez en la lista de escenas, selecciona la escena cuyo
nombre quieres modificar, y pulsa el botn Rename para
abrir el cuadro de dilogo Rename. Puedes usar un nombre
de hasta diecisis caracteres.(p.97)
8. Delete (borrar)
En la lista de escenas, selecciona la escena que quieres
borrar y pulsa el botn Delete para abrir el cuadro de
dilogo Delete Secene.
Si pulsas el botn Select All en el cuadro de dilogo,
borrars todas las escenas de una sola vez. Pulsa el botn
Yes para borrar las escenas o No para no hacderlo.
Puedes desactivar ciertos parmetros especficos en cada No se puede usar la funcin Undo(deshacer) una vez ya
escena para que no se recuperen cuando se reproduzca esa has borrado.
escena.
108
9. Overwrite(sobre-escritura)
Sirve para grabar la configuracin de la mesa en el nmero 3d.ECUALIZADOR/ATT/FASE
de escena seleccionada. salo cuando quieras ajustar los
valores de una escena o pasarlos a otra escena diferente.
Desde aqu puedes ajustar el ecualizador, el atenuador, la
Incluso cuando las escenas estn desactivadas, al librera de ecualizacin, la configuracin de fase para cada
seleccionar un tema recuperars la configuracin de la canal, y la ecualizacin del master.
mezcladora. Esto quiere decir que la mezcladora puede
usar una configuracin que no coincida con la posicin real 3d-1. EQ/ATT
de las teclas y los controles. La configuracin que la mesa Usa las teclas CH SELECT para seleccionar un canal y ver
recupera ser la de los valores que guard por ltima vez su configuracin. Puedes editar la configuracin del
(p.137). ecualizador de cuatro bandas y el atenuador de cada canal.
El ecualizador es de picos, aunque las bandas LOW EQ y
3c-5.- Filtro de escenas HIGH EQ pueden funcionar como filtro de barrido.
Desde aqu puedes decidir qu parmetros cambiarn Puedes usar los interruptores que estn a la derecha de la
cuando recuperes las escenas. Si activas o desactivas un pantalla para seleccionar las bandas de los cuatro
parmetro, el mismo cambio se producir en todas las ecualizadores. Los controles Gain/Freq/Q
escenas del tema. (ganancia/frecuencia/Q) sirven para ajustar los parmetros
del ecualizador G F y Q.
Si quieres activar y desactivar parmetros de una Esta configuracin del ecualizador se puede cargar desde la
escena concreta del tema, ve a la pgina EditScene/Disable librera de ecualizacin. (ver ms adelante 3d-2. Librera de
Prm(3). ecualizacin)
Pulsa los botones para activar y desactivar los canales o
parmetros correspondientes. Los canales o parmetros
seleccionados no se vern afectados al recuperar la escena.
Los parmetros de los retornos EFF1/2, efectos, nivel Aux
1/2, MasterEQ y fader master se desactivarn
independientemente del canal.
La configuracin del filtro del fader, CH ON, Pan, EZ,
EF1/2 y AUX1/2 slo afectar a los canales desactivados.
El botn Effect sirve para activar, desactivar y ajustar
el nivel de entrada del nmero de programa del efecto as
como para asignar los efectos de insercin.
El botn EFF1/2Return activa y desactiva la
configuracin del Return Level (nivel del retorno) y el
Balance (balance) del master efect 1/2.
1. CH (canal) D32XD[1...32]
D16XD[1...16]
Usa las teclas CH SELECT(o el recuadro) para seleccionar
el canal cuya configuracin del ecualizador quieres editar.
Este canal se corresponde con EQLibrary/CH.
Si el canal seleccionado est en proceso de
reproduccin (PLAY), PlayEQ aparecer en la pantalla. Si
est en proceso de grabacin(REC), aparecer RecEQ.
2. Indicador IN/TR
Indica la ecualizacin que se est usando: Play EQ(IN) o
RecEQ (TR). Tambin indica la fuente de entrada actual.
3. Grfico de la curva de ecualizacin.
En esta parte puedes ver la curva de ecualizacin que resulta
3c-4. Vista de mezcladora de la configuracin en forma de grfico.
4. Botn de medicin de nivel.
Si quieres ver la configuracin de una escena, puedes usar la Cada vez que pulsas el botn, la posicin del medidor de
vista de mezcladora. nivel de la pantalla cambiar.
Desde aqu puedes ver y editar los siguientes parmetros. IN: Nivel de entrada. El nivel de entrada
Faders, CH ON, pan, ganancia de graves/ ganancia de PRE: Nivel pre-fader. El nivel de salida de la ecualizacin.
medios/ ganancia de medios-agudos/ ganancia de agudos, PST: Nivel post-fader. Nivel despus de pasar por el fader.
envo de EFF1/2, nivel de AUX 1/2/3/4, nivel de retorno 5. ATT [-63,5dB...0dB]
de EFF 1/2, y balance de retorno de efectos 1/2 Desde aqu puedes ajustar el atenuador. Al bajar este valor,
Si mueves los faders y los controles de paneado del panel bajars el nivel de entrada a la ecualizacin.
superior, la escena se actualizar, los valores cambiarn y el
parmetro se seleccionar. Si mueves los controles de
ecualizacin y envo, los cambios aparecern en la pgina
Mixer View.

109
6. G/F/Q GRAVES Selecciona la librera que quieres cargar en la lista de
[-15 dB...+15dB/21 Hz...20kHz/0,1...10, Shlv] libreras.
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Recall,
y el Q (brillo del filtro) de la parte grave de las frecuencias. confirma la librera y el canal de destino y pulsa el botn
Si seleccionas Shlv como valor de Q, estars usando una Yes. Si decides no cargarlo, pulsa No.
ecualizacin como filtro de barrido; en este caso el valor de
F ser la frecuencia de corte .
7. G/F/Q GRAVES-MEDIOS
[-15dB...+15 dB/21 Hz...20kHz/0,1...10]
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central
y el Q (brillo del filtro) de las frecuencias medias graves.
8. G/F/Q AGUDOS-MEDIOS
[-15dB...+15 dB/21 Hz...20kHz/0,1...10]
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central
y el Q (brillo del filtro) de las frecuencias medias agudas.
9. G/F/Q AGUDOS 5. Store
[-15 dB...+15dB/21 Hz...20kHz/0,1...10, Shlv] Sirve para guardar la configuracin de la ecualizacin de la
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central pgina EQ/ATT en una de las libreras de ecualizacin de
y el Q (brillo del filtro) de las frecuencias agudas. usuario
Para hacer un barrido de frecuencia, selecciona Shlv como La configuracin de la ecualizacin del canal seleccionado
valor de Q. En este caso el valor de F ser la frecuencia de como canal 2.CH se guardar.
corte . La librera guardada recibir un nombre de forma
10 FLAT. automtica.
Pone a 0dB la ganancia de todas las bandas del ecualizador. PlayEQ del canal8: CH08-I.EQ
La configuracin de la ecualizacin pasa a ser plana. Rec EQ del canal 10:CH10-EQ
11. ON/OFF Verifica el nmero en el que vas a guardar la ecualizacin y
Activa y desactiva el ecualizador. As puedes escuchar la pulsa Yes. Si decides no guardarlo, pulsa No.
seal con y sin ecualizacin para probar la configuracin.
12. BOTONES
Usa estos botones para editar los valores de los parmetros.

3d-2. EQ Library (librera de


ecualizacin)
Desde aqu puedes cargar las configuraciones de 5a. Rename
ecualizacin de la librera de ecualizacin. Puedes pulsar este botn para editar el nombre del programa
Hay 50 programas de fbrica y 50 para el usuario. Una de librera (p. 97).
librera de ecualizacin contiene los parmetros 6 a 9 del 5b. Recuadro de nmero de programa.
siguiente apartado 3d-1. Ecualizacin. Desde aqu puedes selecionar el nmero en el que vas a
guardar el programa. Para seleccionarlo, pulsa el recuadro y
usa el dial o las teclas +/- para hacer la seleccin.

3d-3. Fase
Se puede invertir la fase de todos los canales.
Si se conecta un dispositivo de audio en estreo a travs de
un jack con los cables positivos y negativos invertidos, se
perder el efecto estreo y el sonido empeorar. Con estos
valores puedes invertir la fase para corregir el problema.

1. Lista de libreras de ecualizacin.


Pulsa la pantalla para seleccionar una librera de
ecualizacin. En esta lista puedes ver el nmero de librera
(P** son los programas de fbrica, U** son los de usuario)
y el nombre de la librera.
2. Canal
Pulsa CH SELECT para seleccionar el canal al que quieres
cargar la librera de ecualizacin o cuya ecualizacin quieres
guardar en la librera de ecualizacin.
Este canal tiene un enlace con la pgina EQ/ATT/CH.
3. Grfica de la curva del ecualizador
Aqu puedes ver el grfico que representa la curva de
ecualizacin de la librera seleccionada.
4. Recall
Sirve para cargar la librera seleccionada al canal que has
seleccionado como canal 2. CH

110
7. Link(enlace)
Hace que la configuracin de los canales izquierdo y
derecho de la ecualizacin master sea igual. Puedes mover
los canales desde el canal izquierdo o el derecho.
8. ON/OFF
Activa y desactiva la ecualizacin master. De esta forma
puedes ativar y desactivar los dos canales
independientemente del canal que ests editando en ese
momento.

D32XD
3d-5. Envo de grabacin
1. PHASE
N(fase normal): la fase del canal no est invertida. La Desde aqu puedes elegir la posicin desde la que enviars
posicin normal es N. la seal desde cada canal de la mezcladora a las pistas de
R(fase invertida): la fase del canal est invertida. grabacin.
En la D32XD/D16XD, el pin 2 es el positivo y y el 3 el Si seleccionas la configuracin pre-fader (PRE), la seal se
negativo (p.7). Ponlo en la posicin R si el dispositivo de grabar al nivel al que est antes del fader,
audio conectado tiene al revs el cableado de los pins. independientemente del fader.
Si seleccionas la configuracin pre-fader, el nivel de
3d-4. Ecualizacin master grabacin ser el mismo de la configuracin post-fader
Desde aqu puedes ajustar la configuracin del ecualizador (PST) con el fader a 0.
para el master bus. Es un ecualizador de ocho bandas de
picos. Las bandas 1 y 8 tambin sirven para hacer barridos
de frecuencia.
La ecualizacin master se usa como ecualizacin de
grabacin de la pista master.
Los interruptores y controles de Gain/Freq./Q que estn
a la derecha de la pantalla no sirven para ecualizar el
master.
No se puede usar la ecualizacin master para
reproducir la pista del master o cuando se usa la funcin
SoloMaster.

1. PRE/PST
Hace que la seal se grabe al nivel al que est antes del
fader o despus.
PRE: antes de la poscin del fader
PST: despus de la posicin del fader
2. Select all
Este botn hace que los botones PRE/PST tengan efecto
sobre todos los canales.

1. Grfico de la curva de ecualizacin


Este grfico representa la curva de ecualizacin de los
parmetros.
2. Bandas 1...8 EQ G/F/Q
[-15dB...+15dB/21Hz...20,1kHz/0,1...10, Shlv*]
Estos parmetros sirven para ajustar la ganancia, la
frecuencia central y el Q (brillo delo filtro) de todos los
canales. Para hacer un barrido de frecuencia, selecciona
Shlv como valor de Q. En este caso el valor de F ser la
frecuencia de corte .
3. FLT (plano)
Sirve para poner a cero la ganancia de todas las bandas.
4. Medidor de nivel.
Indica el nivel del bus master.
Si se satura la seal, ajusta el fader master.
5. L
Activa la configuracin de la ecualizacin master en el canal
izquierdo.
6. R
Activa la configuracin de la ecualizacin master en el canal
derecho.

111
3e. ENVO DE EFECTOS Y 3e-3. Envo auxiliar 1
AUXILIAR [*/DE GRABACIN]
Puedes ajustar los niveles de envo de cada canal a la salida
de jack AUX OUT 1.
Si seleccionas la configuracin prefader (PRE), enviars la
3e-1. Envo del efecto 1 seal directamente desde antes del fader al AUX OUT,
independientemente del nivel del master.
Puedes ajustar los niveles de envo de cada canal al efecto Con la configuracin prefader (PRE), enviars la seal al
master 1 de la mezcladora. AUX OUT mismo nivel que si usases la configuracin post-
Si seleccionas la configuracin prefader (PRE), enviars la fader(PST) con el nivel del fader a 0dB.
seal directamente desde antes del fader al efecto master, Si quieres saber ms sobre cmo conectar y usar los efectos
independientemente del nivel del master. externos, ve a la pgina 60.
Con la configuracin prefader (PRE), enviars la seal al
mismo nivel que si usases la configuracin post-fader(PST)
con el nivel del fader a 0dB.

1. PRE/PST
Hace que la seal salga al nivel al que est inmediatamente
1. PRE/PST antes del fader (prefader) o despus del fader (post fader).
Hace que la seal salga al nivel al que est inmediatamente PRE: envo al nivel pre fader
antes del fader (prefader) o despus del fader (post fader). PST: envo al nivel post fader
PRE: envo al nivel pre fader 2. ENVO
PST: envo al nivel post fader Ajusta el nivel de envo
2. ENVO 3. Select All
Ajusta el nivel de envo. Sirve para seleccionar y controlar todos los canales al
3. Select All mismo tiempo.
Sirve para seleccionar y controlar todos los canales al De esta forma los botones PRE/PST tendrn efecto sobre
mismo tiempo. los controles de envo SEND.
De esta forma los botones PRE/PST tendrn efecto sobre 4. Medidor del nivel de envo(SEND LEVEL)
los controles de envo SEND. Indica el nivel de la salida AUX1
4. Medidor del nivel de envo(SEND LEVEL) 5. Medidor del envo AUX1
Indica el nivel del bus de envo de efectos 1 Ajusta el nivel de la salida AUX1
5. Medidor del efecto 1 L/R (effect 1) 6. Botones
Indica el nivel del retorno del efecto 1 (izquierda y derecha) Usa los botones para editar los valores de los parmetros.
6. Botones
Usa los botones para editar los valores de los parmetros.

3e-4. Envo auxiliar 2


3e-1. Envo del efecto 2
Puedes ajustar el nivel de envo de cada canal a la salida de
Puedes ajustar los niveles de envo de cada canal al efecto jack AUX2 de la mezcladora.
master 2 de la mezcladora. Si quieres saber ms sobre los parmetros, lee el apartado
Si quieres saber ms sobre los parmetros, lee el apartado anterior.
anterior.

112
D32XD 3f. SOLO/MONITOR
3e-5. Envo auxiliar 3
Puedes ajustar el nivel de envo de cada canal a la salida de 3f-1.Solo
jack AUX3 de la mezcladora. Esta funcin sirve para escuchar slo uno o ms canales o
Si quieres saber ms sobre los parmetros, lee el apartado tambin para escuchar el sonido que va a los envos. La
3e-3. Envo auxiliar 1. seal de la funcin solo va a las salidas de jack MONITOR
OUT L/R y PHONES.
Tambin puedes cambiar la configuracin para que la seal
3e-6. Envo auxiliar 4 de solo vaya a la salida de jack MASTER L/R.

Puedes ajustar el nivel de envo de cada canal a la salida de


jack AUX4 de la mezcladora.
Si quieres saber ms sobre los parmetros, lee el apartado
3e-3. Envo auxiliar 1.

D16XD
3e-5. Envo de grabacin
Desde aqu puedes decidir desde dnde enviars la seal
desde el canal a las pistas de grabacin.
Si seleccionas la configuracin prefader (PRE), grabars la
seal al nivel al que est antes del fader,
independientemente del nivel del fader.
Con la configuracin prefader (PRE), grabars la seal al
mismo nivel que si usases la configuracin post-fader(PST)
con el nivel del fader a 0dB.

1. Botones CH [1...16]
Estos canales sirven para activar o desactivar la funcin solo
para cada canal. Cuando pulses uno de estos botones, la
D32XD/D16XD pasar automticamente a modo solo, y la
tecla CH ON/SOLO de ese canal parpadear.
1. PRE/PST
2. Botones send y return
Hace que la seal se grabe al nivel al que est
Estos botones sirven para activar la funcin solo para cada
inmediatamente antes del fader (prefader) o despus del
envo o retorno.
fader (post fader).
EFF1 Send, EFF2Send:
PRE: justo antes del fader
Activa la funcin solo en la seal del envo a los efectos 1 y
PST: justo despus del fader
2.
3. Select All
AUX1 Send, AUX2 Send, AUX3 Send, AUX4 Send,
Hace que el botn PRE/PST afecte a todos los canales.
[*AUX1 Send, AUX2 Send]:
Activa la funcin solo en las salidas de jack AUX OUT 1, 2,
3 o 4 [*AUX OUT 1,2]
EFF1 Return, EFF2 Return:
Activa la funcin solo en la seal de retorno de los efectos 1
o 2.
Para ajustar el volumen de cada seal, usa las pginas o
controles que ajustan cada seal.
Ten en cuenta que si cambias los envos y retornos, el
volumen del monitor puede cambiar de forma brusca.
3. SoloMaster
Hace que el sonido al que afecta la funcin solo vaya a las
salidas de jack MASTER OUT L/R. Este botn sirve para
or esta seal en tu sistema de monitores conectado a las
salidas MASTER OUT L/R.

113
La funcin SoloMaster slo funcionar mientras
ests en la pgina SOLO/MONITOR y se desactivar 3f-3. Nivel cue
cuando salgas de ella.
4. Mode Cuando actives la funcin Cue de la pgina Monitor,
Last: activa la funcin solo para la ltima seal que has usa los controles para ajustar el nivel del sonido y el
seleccionado. paneado de cada canal de la mezcladora.
Mix: activa la funcin solo para todas las seales Durante la reproduccin, la mesa enviar el sonido
seleccionadas. independientemente de que el canal est activado o
Si pasas de la opcin Mix a la opcin Last, toda la desactivado. Durante la grabacin, la mesa slo enviar
configuracin de la opcin solo se borrar. audio en el caso de que un canal est activado (CH ON).
5. Clear All El sonido para el que has activado el Cue ser la seal
Borra la configuracin de la funcin solo. reproducida si ests reproduciendo una pista, o la seal
grabada si ests grabando una pista.

3f-2. Monitor
Desde aqu puedes seleccionar las seales de audio que irn
a las salidas de jack de monitores (MONITOR OUT L/R) y
de auriculares (PHONES).

1. Master LR
Enva el bus master LR a la salida de monitores. Es lo que
se hace normalmente.
2. Solo
Cuando selecciones una seal en la pgina Solo, este
botn se seleccionar automticamente y no podrs pulsar
Master LR o CUE. Para poder acceder a estas 1. Pan [L63...C...R63]
opciones, primero debes desactivar la funcin solo para Ajusta el paneado de la seal cue de cada canal.
todas las seales. 2. Level [0...100]
3. Cue Ajusta el nivel de la seal cue del canal
Enva la seal que depende del nivel de Cue Level (ver El nive lde 0 dB es 100.
siguiente apartado) y la configuracin del paneado de la 3. Medidor de nivel
salida de monitor. Si lo seleccionas mientras ests grabando, Este grfico de barras indica el volumen de salida de la
podrs ajustar el volumen y paneado del monitor para mezcla del cue.
escucharlo mejor sin que esto afecte al nivel de grabacin de 4. Botones
la seal. Estos botones sirven para editar los valores de los
4. Rhythm parmetros.
Enva la seal del ritmo interno directamente a la salida de
monitores. Puedes usarlo cuando quieras or slo el ritmo
por los auriculares mientras el sonido de reproduccin de la
pista va a los jacks de salida MASTER OUT L/R en un
concierto en directo. Normalmente estar desactivado.

El ritmo no estar en la seal de salida a no ser que


pulses el botn Rhythm On en la pgina TEMPO,
Setup.
Si activas la opcin Rhythm desde aqu, el valor
Assign de la pgina TEMPO,Setup pasar a ser
Monitor. Si la desactivas, pasar a ser CH Input.

114
6. OUTGAIN [-20dB...+20dB]
3g.Compresor anlogico Ajusta el nivel de salida del compresor. As podrs
compensar el nivel si la compresin lo reduce demasiado.
7. ON
Activa el compresor del canal seleccionado. Cuando est
3g-1. Compresor anlogico 1-8 activado, parte del botn aparecer destacado.
8. Medidor de la reduccin de ganancia (GR)
Desde aqu puedes configurar los parmetros del compresor Indica la reduccin de nivel que hay debido al compresor.
anlogico. 9. Canal comprimido
Esta configuracin comprime las seales analgicas de las Indica el canal que est selecionado para la compresin en
entradas de jack 1 INPUT 1 a 8. un momento dado.
Hay 50 programas de compresin diferentes almacenados 10. Programa de compresin
como programas de compresin de fbrica y otros 50 de Indica el nmero y nombre del programa de compresin que
usuario que puedes modificar. Eso hace un total de 100 se aplica al canal seleccionado.
programas que puedes recuperar con el botn Recall. 11. Curva de nivel
Indica la curva de nivel del canal seleccionado.
12. Medidores de barra IN/OUT/GR
Los canales de compresin 1 a 8 corresponden a las
Estos medidores de barra indican los niveles de entrada y
entradas 1 a 8. Por ejemplo, el canal de compresin 1
salida y el nivel de reduccin de ganancia del canal
afecta a la seal de la entrada 1, el canal de compresin 2 a
seleccionado.
la entrada 2, etc.
13. Botn Recall
Debido a las caractersticas de la circuitera Cambia el programa de compresin del canal seleccionado.
analgica, los valores de los los parmetros que aparecen Cuando pulsas este botn, se abre el cuadro de dilogo
en pantalla son aproximados. Recall. Pulsa el botn Yes si quieres cambiar el programa o
No si no quieres hacerlo.
1.Link
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Select Link.

13 a. Recuadro del canal de compresin.


Selecciona el canal con que vas a usar el programa de
compresin. Pulsa el recuadro para seleccionarlo, y usa el
dial o las teclas +- para seleccionar el canal que vas a
comprimir.
Cuando comprimes una fuente estreo, puedes emparejar 13b. Recuadro de programa
canales y parmetros de compresin que estn pegados. Selecciona el programa que quieres usar. Pulsa el recuadro
Pulsa los botones de los canales que quieres emparejar y para seleccionarlo, y usa el dial o las teclas +-para
pulsa el botn OK. Entonces aparecer en pantalla un seleccionar un programa de compresin. Tambin puedes
smbolo = entre los canales que estn emparejados. pulsar el botn del cuadro desplegable que se encuentra
2. THRSHLD (Threshold) [0 dB...-40dB] junto al recuadro para abrir el cuadro de dilogo Select
Ajusta el nivel al que el umbral comienza a funcionar. Comp Program y elegir.
El valor que aparece en pantalla es un valor relativo.
3. RATIO [1,5:1 inf:1]
Ajusta el ratio de compresin que se aplicar a la seal de
entrada cuando exceda el nivel del umbral.
Si el valor del ratio es inf():1 el compresor funcionar
como un limitador.
4. ATTACK [1ms...200ms]
Ajusta la velocidad (tiempo de ataque) a la que el compresor
empieza a activarse una vez la seal de entrada supera el
nivel del umbral.
5. RELEASE [10ms...10S]
Ajusta la velocidad (tiempo de release) a la que el
compresor empieza a desactivarse una vez la seal de
entrada deja de superar el nivel del umbral.

Si el tiempo de release es demasiado corto puede haber


distorsin.
14. Botn store
Guarda la configuracin de un momento dado como un
programa de compresin. Pulsa este botn para abrir el
cuadro de dilogo Store Program. Pulsa el botn Yes para
guardar el programa o No para no hacerlo.

115
4. EFECTOS
D32XD

4-1. Routing A
Sirve para ver la lista de programas de efectos usados en las
inserciones 1 a 8, el master y los efectos finales as como el
estado de los mismos.
La D32XD te permite usar al mismo tiempo hasta 24 efectos
14a. Rename de insercin, dos efectos master y un efecto final.
Sirve para cambiar el nombre del programa de compresin. Puedes ver y editar los efectos de insercin 9 a 24 en el
Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Rename y apartado4.2. Routing B.
cambia el nombre. El nombre puede tener hasta ocho El nmero de efectos que puedes usar al mismo tiempo
caracteres. depender del tamao de los programas de efectos y de
14b. Recuadro de canal de compresin cmo los asignes.
Selecciona el canal de compresin cuyo programa quieres En esta pantalla tambin podrs seleccionar los programas
guardar. Pulsa el recuadro para seleccionarlo, y usa el dial o de efectosy editar algunos de sus parmetros.
las teclas +- para seleccionar el canal que vas a comprimir. Para seleccionar un programa, usa el dial o pulsa el botn
14c. Recuadro de nmero de programa [U01...U50] Select en la pantalla y elige un programa de la lista por
Selecciona el nmero en el que vas a guardar el programa. categoras.
Pulsa el recuadro para seleccionarlo, y usa el control
giratotio o las teclas +- para seleccionar el nmero de
programa. El programa que estaba guardado con ese nmero
se borrar.
Cmo afectan el THRESHOLD, RATIO, y OUT GAIN a
la seal de entrada

1. CH [1...32]
Selecciona el canal con el que quieres usar los efectos de
insercin 1 a 8.
Cmo funcionan el ATTACK y RELEASE 2. Posicin del efecto de insercin [IN, TR]
Hace que los efectos de insercin 1 a 8 afecten a la entrada
(IN) o la pista que se reproduce (TR).
3. Efectos de insercin 1...8
Selecciona el programa para cada efecto de insercin .
Puedes usar hasta ocho efectos diferentes.
En el recuadro puedes ver el nmero de programa
seleccionado, el nombre de efecto, el icono de tamao de
Si el attack y el release Si el attack y el release efecto, el icono de control y el icono on/off.
son rpidos son lentos Si la letra E aparece al principio del nmero de efecto,
indicar que el efecto ha sido editado.
:Icono de tamao de efecto
Indica el tamao DSP del efecto.
:Icono de control
Indica que el efecto tiene asignado un control.
:Icono on/off
Indica si el efecto est activado o desactivado.
Si quieres saber ms sobre las posibles combinaciones y
cmo funcionan, lee el apartado Efectos que puedes usar de
forma simultnea (p. 117).

3g-2. Compresor analgico 9-16 Debido a la estructura de entrada/salida de la


Slo podrs acceder a esta pgina si has instalado el panel mezcladora, no se puede usar un programa estreo en el
de compresor anlogico de 8 canales opcional (ACB-8) en efecto de insercin 8.
su panel de entrada. 4. Efecto master 1, 2
As podrs usar la compresin en las entradas analgicas 9 a Desde aqu puedes seleccionar un programa para los efectos
16. master 1 y 2. Los recuadros indican el nmero de programa
seleccionado, el nombre de efecto, el tamao de efecto, el
Los canales de compresin9 a 16 corresponden a las icono de control y el icono on/off.
entrada s9 a 16. Por ejemplo, el canal de compresin 91
afecta a la seal de la entrada 9, el canal de compresin 10 No se puede usar un programa de efecto mono en el
a la entrada 10, etc. efecto master 1 2.
Si quieres saber ms sobre los parmetros y valores, lee el
apartado anterior 3g-1.Compresor analgico1-8.
Si no has instalado el panel no podrs seleccionar esta
pgina.
116
5. Efectos finales Efectos que puedes usar de forma
Desde aqu puedes selecionar un programa para el efecto
final. En el recuadro puedes ver el nmero de programa simultnea
seleccionado, el nombre de efecto, el tamao de efecto, el Los programas de efectos de la D32XD estn clasificados
icono de control y el icono on/off. por tamao en funcin de la cantidad de potencia del
No se puede usar un programa de efecto mono para el procesador que necesitan.
efecto final. Puedes usar al mismo tiempo hasta ocho programas de
6. Botones de navegacin efectos size-one (de tamao uno) como efectos de insercin
Usa estos botones para seleccionar los parmetros de la en el Routing A . Tambin hay efectos size-two (tamao
pgina. dos) y size-four (tamao cuatro).
7. Select El tamao de un programa de efectos viene dado por el
Elige el efecto que quieres usar, y pulsa este botn para abrir icono que est a la derecha del nombre del efecto.
el cuadro de dilogo Select EFF Category. Elige el tipo de Cada icono on/off en el recuadro de efectos se corresponde
efecto que quieres y una vez en el cuadro de dilogo Select con un tamao.
EFF Program elige el efecto que quieres. En el caso de los temas de 44,1kHz/48kHz, se puede usar
hasta 16 tamaos al mismo tiempo.
En el caso de los temas de 96kHz/24bits, se puede usar hasta
8 tamaos al mismo tiempo. Esto se debe al aumento de
capacidad de proceso que necesita el efecto.
La capacidad de proceso de Routing A y Routing B son
independientes; cada uno puede usar hasta 16 tamaos de
programas de efectos.

Tcnicas para asignar efectos


En la D32XD, los efectos que estn asignados en las
primeras filas de los recuadros de efectos tienen prioridad a
la hora de activarse. Esto quiere decir que dependiendo de
cmo se asignen los programas, tendrs que usar los botones
Restrct o On/Off para hacer los ajustes necesarios mientras
vigilas el indicador de potencia DSP. As podrs sacar el
mximo provecho a los efectos disponibles.
El orden de prioridad tambin afecta a los grupos de
insercin, el master y los efectos finales. Por ejemplo, si
asignas un programa de cuatro tamaos al efecto de
insercin 7, ocupar los efectos de insercin 7 y 8 y el
efecto master 1.Esto quiere ecir que ya no podrs asignar
un programa al efecto master 1.
Cmo usar el botn Restrct
7a. Cancel Primero asigna un efecto de tamao uno al efecto de
Vuelve a la pgina Routing A sin haber seleccionado un insercin 1 y un efecto de tamao 2 al efecto de insercin 2.
tipo de efecto. Supongamos que asignas un programa de tamao dos al
7b. OK efecto de insercin 1.
Depus de seleccionar un programa de efectos, pulsa este Cuando lo hagas, el efecto de insercin 2 (de menor
botn para confirmar la eleccin y volver a la pgina prioridad) quedar enmascarado por el efecto1. Esto
Routing A. quiere decir que no podrs desactivar el efecto de insercin
7c. Cancel 2 y no podrs usar el efecto de insercin 3.
Vuelve al cuadro de dilogo Select EFF Category En este momento, el efecto de insercin 2 es un efecto
8. On/Off muerto. El icono de efecto muerto sustituir al icono
Este botn slo funciona con los temas de 96kHz/24 bits. on/off del efecto. En este caso puedes pulsar el botn
Este botn activa o desactiva el efecto seleccionado, y esto Restrct para liberar el efecto muerto de forma que el efecto
afecta a la potencia del procesador. Si la potencia es de insercin 3 quede disponible y se recupere la potencia del
suficiente, los efectos que estn asignados pero desactivados procesador malgastada.
se activarn. Cmo usar el botn On/Off
Si la potencia del procesador no es la necesaria para activar Cuando asignas efectos en un tema de 96kHz/24bits, slo
todos los efectos asignados al mismo tiempo, puedes usar puedes usar la mitad de tamaos de efectos. Estos efectos se
este botn para activar y desactivar los efectos sin cambiar activarn por orden de prioridad (comenzando por la
la configuracin de las asignaciones de efectos. primera fila de el recuadro de efectos).
9. Indicador DSP Power. De todas formas, los datos de la asignacin de los efectos
Indica la cantidad de potencia del procesador que se est desactivados se conservarn.
usando. Va desde 0% cuando no se est usando ninguna al Si quieres usar un efecto que est desactivado, puedes
100% si se est usando toda. apagar uno o ms efectos que no ests usando para dejar
En el caso de los temas de 96kHz/24 bit, la potencia del libres los tamaos necesarios y poder activar el efecto que
procesador es la mitad, as que tendrs que tener en cuenta quieres. Cuando lo hagas, presta atencin al indicador de
este indicador y usar el botn On/Off de forma apropiada. potencia DSP mientras activas y desactivas los efectos.
10. Restrct(reestructurar)
Este botn libera la potencia del procesador usada por los
efectos muertos, efectos que no se puede usar debido a las
asignaciones. Los efectos inutilizados estn marcados con el
icono .

117
7. On/Off
Este botn slo funciona con los temas de 96kHz/24 bits.
Este botn activa o desactiva el efecto seleccionado, y esto
4-2. Routing B afecta a la potencia del procesador. Si la potencia es
Sirve para ver la lista de programas de efectos usados en las suficiente, los efectos que estn asignados pero desactivados
inserciones 9 a 24, as como el estado de los mismos. se activarn.
El nmero de efectos que puedes usar al mismo tiempo Si la potencia del procesador no es la necesaria para activar
depender del tamao de los programas de efectos y de todos los efectos asignados al mismo tiempo, puedes usar
cmo los asignes. este botn para activar y desactivar los efectos sin cambiar
En esta pantalla tambin podrs seleccionar los programas la configuracin de las asignaciones de efectos.
de efectosy editar algunos de sus parmetros.
Para seleccionar un programa, usa el dial o pulsa el botn Efectos que puedes usar de forma
Select en la pantalla y elige un programa de la lista por simultnea
categoras. Los programas de efectos de la D32XD estn clasificados
No se puede usar el MIDI o los pedales para controlar por tamao en funcin de la cantidad de potencia del
los parmetros de los efectos de insercin 9 a 24. procesador que necesitan.
Puedes usar al mismo tiempo hasta ocho programas de
efectos size-one (de tamao uno) como efectos de insercin
en el Routing B . Tambin hay efectos size-two (tamao
dos) y size-four (tamao cuatro).
El tamao de un programa de efectos viene dado por el
icono que est a la derecha del nombre del efecto.
Cada icono on/off en el recuadro de efectos se corresponde
con un tamao.
En el caso de los temas de 44,1kHz/48kHz, se puede usar
hasta 16 tamaos al mismo tiempo.
En el caso de los temas de 96kHz/24bits, se puede usar hasta
8 tamaos al mismo tiempo. Esto se debe al aumento de
capacidad de proceso que necesita el efecto.
La capacidad de proceso de Routing A y Routing B son
1. CH [1...32] independientes; cada uno puede usar hasta 16 tamaos de
Selecciona el canal con el que quieres usar los efectos de programas de efectos.
insercin 9 a 24. Tcnicas para asignar efectos
2. Posicin del efecto de insercin [IN, TR] En la D32XD, los efectos que estn asignados en las
Hace que los efectos de insercin 9 a 24 afecten a la entrada primeras filas de los recuadros de efectos tienen prioridad a
(IN) o la pista que se reproduce (TR). la hora de activarse. Esto quiere decir que dependiendo de
3. Efectos de insercin 9...24 cmo se asignan los programas, tendrs que usar los botones
Selecciona el programa para cada efecto de insercin . Restrct o On/Off para hacer los ajustes necesarios mientras
Puedes usar hasta diecidis efectos diferentes. vigilas el indicador de potencia DSP. As podrs sacar el
En el recuadro puedes ver el nmero de programa mximo provecho a los efectos disponibles.
seleccionado, el nombre de efecto, el icono de tamao de
efecto, el icono de control y el icono on/off. El orden de prioridad tambin afecta a los grupos de
Si la letra E aparece al principio del nmero de efecto, insercin, el master y los efectos finales. Por ejemplo, si
indicar que el efecto ha sido editado. asignas un programa de cuatro tamaos al efecto de
insercin 7, ocupar los efectos de insercin 7 y 8 y el
:Icono de tamao de efecto efecto master 1.Esto quiere decir que ya no podrs asignar
Indica el tamao DSP del efecto. un programa al efecto master 1.
:Icono on/off Cmo usar el botn Restrct
Indica si el efecto est activado o desactivado. Primero asigna un efecto de tamao uno al efecto de
Si quieres saber ms sobre las posibles combinaciones y insercin 1 y un efecto de tamao 2 al efecto de insercin 2.
cmo funcionan, lee el apartado Efectos que puedes usar de Supongamos que asignas un programa de tamao dos al
forma simultnea (p. 117). efecto de insercin 1.
Cuando lo hagas, el efecto de insercin 2 (de menor
Debido a la estructura de entrada/salida de la
prioridad) quedar enmascarado por el efecto1. Esto
mezcladora, no se puede usar un programa estreo en el
quiere decir que no podrs desactivar el efecto de insercin
efecto de insercin 24.
2 y no podrs usar el efecto de insercin 3.
4. Indicador DSP Power.
En este momento, el efecto de insercin 2 es un efecto
Indica la cantidad de potencia del procesador que se est
usando. Va desde 0% cuando no se est usando ninguna al muerto. El icono de efecto muerto sustituir al icono
100% si se est usando toda. on/off del efecto. En este caso puedes pulsar el botn
En el caso de los temas de 96kHz/24 bit, la potencia del Restrct para liberar el efecto muerto de forma que el efecto
procesador es la mitad, as que tendrs que tener en cuenta de insercin 3 quede disponible y se recupere la potencia del
este indicador y usar el botn On/Off de forma apropiada. procesador malgastada.
5. Restrct(restructurar) Cmo usar el botn On/Off
Este botn libera la potencia del procesador usada por los Cuando asignas efectos en un tema de 96kHz/24bits, slo
efectos muertos, efectos que no se puede usar debido a las puedes usar la mitad de tamaos de efectos. Estos efectos se
asignaciones. Los efectos inutilizados estn marcados con el activarn por orden de prioridad (comenzando por la
primera fila del recuadro de efectos).
icono . De todas formas, los datos de la asignacin de los efectos
6. Select desactivados se conservarn.
Elige el efecto que quieres usar, y pulsa este botn para abrir Si quieres usar un efecto que est desactivado, puedes
el cuadro de dilogo Select EFF Category. Elige el tipo de apagar uno o ms efectos que no ests usando para dejar
efecto que quieres y una vez en el cuadro de dilogo Select libres los tamaos necesarios y poder activar el efecto que
EFF Program elige el efecto que quieres. quieres. Cuando lo hagas, presta atencin al indicador de
potencia DSP mientras activas y desactivas los efectos.
118
Selecciona el programa de efectos cuyo nombre quieres
modificar, pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de
4-3. Efectos de insercin dilogo Rename, y escribe el nombre del programa. Puedes
usar un nombre de hasta diecisis caracteres.(p.97)
Hay dos formas de usar los efectos de insercin: sobre las
Despus de cambiar el nombre, pulsa el botn Store
fuentes de entrada durante la grabacin, o sobre las pistas
para guardar el cambio. Si no lo haces, el cambio se
durante la reproduccin.
perder.
Puedes usar hasta 24[*8] efectos de insercin. Puedes usar
11. Store
los controles que estn bajo la pantalla LCD para editar los
salo para guardar el programa de efectos cuyos parmetros
parmetros que tienen el icono de un control.
o nombre has editado.
Los programas de efectos de la D32XD que el usuario puede
modificar son 128 programas de efectos de usuario (que
puedes usar en los temas de cualquier unidad) y 32
programas de efectos para cada tema.
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Store
Program.

1. Posicin del efecto de insercin [IN, TR] Pulsa el botn de la lista Area para seleccionar
Hace que los efectos de insercin afecten a la entrada (IN) o U(usuario), o S(tema) y usa el recuadro del nmero para
la pista que se reproduce (TR). seleccionar el nmero con que lo guardars.
2. CH [1...32[*16]]
Selecciona el canal con el que quieres usar los efectos de Cuando elijas el destino, selecciona U para los
insercin. programas que creas que vas a usar en otros temas o s
3. Seleccin del efecto insertado para los programas que no vas a usar en otros temas o que
Sirve para seleccionar el efecto de insercin 1 a 24 [*8] que podran crear problemas en caso de ser modificados.
quieres editar. Pulsa el botn Yes para guardar los cambios o No para no
hacerlo.
Tambin puedes pulsar la tecla CH SELECT para
Al guardar los cambios, los nuevos datos sustituirn a los
seleccionar el efecto de insercin asignado a ese canal. Si
que estaban en ese nmero. Los datos antiguos
seleccionas un canal que no tiene ningn efecto de insercin
desaparecern.
asignado, el efecto no cambiar.
4. Programa de efecto de insercin Si usas la funcin overwrite con un programa de
Usa el dial para seleccionar un programa de efecto o pulsa el efectos que estaba siendo usado cuando guardaste la
cuadro desplegable de la pantalla y elige un programa de la escena, ten cuidado de que no suene la pista con la
lista de programas de efectos por categora. configuracin que has creado.
Si el programa elegido est editado, los valores
P(programa), U(usuario) o S(tema) del nmero de programa
pasarn a ser E(editado).
5.Control Trim [0...100]
Cuando el valor es 100, el nivel ser el mismo que el de
entrada.
Si cuando utilizas el efecto hay distorsin debido al nivel de
entrada, usa este parmetro para bajarlo.
6. Pantalla de la cadena de efectos
Muestra la cadena de efectos que compone el programa.
Cuando seleccionas uno de estos efectos, los parmetros que
puedes editar aparecern como iconos de control.
7. Iconos de controles.
Usa estos controles para editar los parmetros de cada
efecto. Los parmetros y sus posibles valores dependern de
el efecto y los parmetros. Para editar el valor de cada
parmetro puedes girar los controles que estn bajo la
pantalla LCD.
Para usar los controles y editar el parmetro de una fila
diferente, puedes seleccionar el icono de la pantalla o usar
los cursores para cambiar de fila.
8. ON/OFF
Se trata de un control de activacin y desactivacin del
efecto de la cadena.
Si el botn est en posicin OFF, el efecto est puenteado.
9. Medidor de nivel.
Muestra el nivel de entrada y salida del efecto, as como el
del GR (reduccin de ganancia).
10. Rename(cambio de nombre).
salo para cambiar el nombre del programa de efectos.

119
2.Control Trim [0...100]
Cuando el valor es 100, el nivel ser el mismo que el de
4-3. Efectos master 1 entrada.
Si cuando utilizas un efecto hay distorsin debido al nivel de
Puedes usar los efectos master ajustando el nivel de seal entrada, usa este parmetro para bajarlo.
que se enva de cada canal al efecto master para crear una 3. Pantalla de la cadena de efectos
profundidad y un balanceado general. Muestra la cadena de efectos que compone el programa.
Puedes usar los controles que estn debajo de la pantalla Cuando selecciones uno de estos efectos, los parmetros que
LCD para editar los parmetros de efectos que parecen puedes editar aparecern como iconos de control.
representados como iconos de controles. 4. Iconos de controles.
Notas sobre cmo usar los efectos master Usa estos controles para editar los parmetros de cada
Los efectos master procesan la seal que les llega a travs efecto.
del control de envo de efectos de cada canal. Esto quiere Si quieres saber ms sobre este parmetro, lee el apartado 4-
decir que el sonido directo que cada canal enva al bus 3. Efectos de insercin (p.119), 7. Iconos de controles.
master se mezclar con el sonido del efecto. 5. ON/OFF
Algunos efectos como la reverb o el chorus mezclan el Se trata de un control de activacin y desactivacin del
sonido del efecto y el sonido directo antes de que la seal efecto de la cadena.
salga. En estos casos el sonido directo pasa por el efecto, lo Si el botn est en posicin OFF, el efecto est puenteado.
que quiere decir que la relacin de volumen entre el sonido 6. Medidor de nivel.
directo y el del efecto no ser la correcta. Muestra el nivel de entrada y salida del efecto, as como el
El parmetro Dry:Wet ajusta la relacin de volumen entre el del GR (reduccin de ganancia).
sonido directo y el sonido con efectos. En estos casos, ajusta 7. Retorno de efectos
el Dry:Wet para que la seal de salida del efecto sea slo el Sirve para ajustar el nivel de retorno del efecto y la relacin
sonido con efecto (WET). De esta forma, el nivel del retorno de volumen.
del efecto master te servir para controlar la mezcla del 8. Rename
sonido con efectos. salo para cambiar el nombre del programa de efectos.
Si quieres usar un efecto master como un efecto de Si quieres saber ms sobre este parmetro, lee el apartado 4-
insercin, pon el envo del canal antes del fader (prefader) y 3. Efectos de insercin (p.119), 10. Rename.
baja el fader (-infinito) para no enviar sonido directo al bus 9. Store
master. De esta forma, podrs controlar con el parmetro salo para guardar el programa de efectos cuyos parmetros
dry:wet de efecto master la mezcla entre el sonido con o nombre has editado.
efectos y el sonido directo. Si quieres saber ms sobre este parmetro, lee el apartado 4-
3. Efectos de insercin (p.119), 11. Store.

4-5. Efectos master 2


Si quieres saber ms sobre los parmetros, lee el apartado 4-
3. Efectos master 1.

1. Seleccin del programa de efectos


Para seleccionar un programa de efectos, usa el dial o pulsa
el cuadro desplegable de la pantalla y elige un programa de
la lista de programas de efectos por categora.
Si el programa elegido est editado, los valores
P(programa), U(usuario) o S(tema) del nmero de programa
pasarn a ser E(editado).

120
D16XD
4-6. Efecto final
El efecto final sirve para retocar el sonido en la ltima etapa 4-1. Recorrido de efectos
del master bus. Puedes usar un programa de efecto estreo.
En esta lista podemos ver los programas de efectos que
Tambin puedes usar los controles situados bajo la pantalla
estamos usando en las entradas 1-8, el master y los efectos
LCD para editar los parmetros representados como iconos
finales. Adems , podemos ver su estado.
de controles.
La D32XD/D16X te permite usar al mismo tiempo hasta
ocho inserciones de efectos, dos efectos master y un efecto
final.
El nmero de efectos que puedes usar al mismo tiempo
depende del tamao del programa de efectos y cmo lo uses.
En esta pantalla tambin puedes seleccionar programas de
efectos y editar algunos de sus parmetros.
Para seleccionar un programa, gira el control o pulsa el
botn Select sobre la pantalla, y elige un programa de la
lista de una categora.
Si quieres tener ms informacin, ve al apartado 4-1.
Routing A.

1.Seleccin del programa de efecto.


Para seleccionar un programa de efecto, gira el control o
pulsa el botn en la pantalla, y elige uno de los programas
de efectos de la lista de cada categora.
Si el programa elegido est editado, los valores
P(programa), U(usuario) o S(tema) del nmero de programa
pasarn a ser E(editado).
2.Control Trim [0...100]
Cuando el valor es 100, el nivel ser el mismo que el de
entrada.
Si cuando utilizas el efecto, hay distorsin debido al nivel de
entrada, usa este parmetro para bajar el nivel de entrada.
3. Pantalla de la cadena de efectos
Muestra la cadena de efectos que compone el programa. Efectos que se pueden usar al mismo
4. Iconos de controles
salos para editar los parmetros de cada efecto. Si quieres tiempo.
tener ms informacin, ve al apartado 4-3. Insert Los programas de efectos del D32X/D16XD estn
EFF(p.119), 7, Iconos de control. clasificados segn su tamao (size), es decir, la cantidad de
5. ON/OFF capacidad de proceso DSP que necesitan.
Se trata de un control de activacin y desactivacin del Los programas de efectos te permiten insertar hasta ocho
efecto de la cadena. efectos size-one (de tamao uno). Tambin hay programas
Si el botn est en posicin OFF, el efecto est puenteado. size-two y size-four.
6. Medidor de nivel. A la derecha del nombre de efecto podrs ver un icono que
Muestra el nivel de entrada y salida del efecto, y el del GR te indica el tamao del programa.
(reduccin de ganancia). Cada efecto tiene un nmero que indica su tamao junto al
7. Rename(cambio de nombre). icono on/off.
salo para cambiar el nombre del programa de efectos. Para un tema de 44,1kHz/48kHz, la suma de los tamaos de
Si quieres tener ms informacin, ve al apartado 4-3. Insert los programas no debe ser mayor de 16.
EFF(p.119), 10. Rename. Para un tema de 96kHz y 24 bits, la suma de los tamaos de
8. Store(guardar) los programas no debe ser mayor de 8. Esto se debe a la
salo para guardar el programa de efectos cuyos parmetros gran capacidad de proceso que necesita el efecto.
o nombres has editado. Tcnicas para asignar efectos.
Si quieres tener ms informacin, ve al apartado 4-3. Insert Los efectos asignados a las primeras filas tienen prioridad a
EFF(p.119), 11. Store la hora de activarse. Esto significa que tienes que usar los
botones Restrct o On/off para asignar los programas.
Tambin tienes que vigilar el indicador DSP Power para
asegurarte de que ests haciendo un uso ptimo de los
efectos disponibles.
Nota: El orden de prioridad tambin es importante en
el caso del insert, el master y el efecto final. Por ejemplo, si
asignas un programa de tamao cuatro la insercin de
efecto 7, ocupar las inserciones 7 y 8 el efecto master 1.
Esto quiere decir que no podrs asignar un programa al
efecto master 1.

121
Cmo usar el botn Restrct
Primero, asigna un efecto de tamao 1 a la insercin de
efecto 1 y un efecto de tamao dos a la insercin de efecto
5. CD
2. Puedes usar la unidad CD-RW para crear o reproducir CDs
Ahora, supongamos que asignas un programa de tamao dos de audio.
a la insercin de efecto 1.
As, la insercin de efecto 2 tendr menos prioridad que el Algunos reproductores de CD de audio no pueden
efecto 1. No podrs desactivar el efecto 2, y el efecto 3 reproducir los discos CD-R/RW.
dejar de estar disponible. Algunos reproductores de CD no pueden reproducir los
Ahora, la insercin de efecto 2 es un efecto muerto. As 100 primeros mseg. de la pista de audio. Para que esto no
que el icono de efecto muerto aparecer en lugar del ocurra, te recomendamos que dejes en blanco los primeros
icono on/off del efecto. 300 o 600 mseg, al principio del tema de la pista 1. (p. 123
En este caso puedes pulsar el botn Restrct para liberar el 5-1. Album CD Projectpaso 6).
efecto muerto de forma que la insercin de efecto 3 pase a
estar disponible de nuevo y la capacidad de proceso DSP Los discos con proteccin anticopia que no cumplen las
empleada sea menor. especificaciones del Compact Disc (CD)no se pueden
reproducir
Cmo usar el botn on/off.
Cuando asignes efectos a un tema de 96kHz y 24bits, la Cuando pulses el botn CD, aparecer este men. Elige
suma de los tamaos de los efectos tiene que ser la mitad. entre las opciones CD PLAYER o CD WRITER.
Los efectos se activan por orden de prioridad comenzando Si quieres volver a este men, pulsa de nuevo la tecla CD.
por la primera fila.
De todas formas, los datos de asignacin de los efectos
desactivados se conservarn. Reproduccin Escritura
Si quieres usar un efecto que est desactivado, puedes
apagar uno o ms efectos que no necesites para dejar
disponible el espacio necesario para el tamao del programa
que quieres activar. Al activar y desactivar el efecto, ten en
cuenta el indicador DSP Power.

4-2. Efectos de insercin


Ve al apartado D32XD 4-3 Efectos de insercin (p.119)

4-2. Efecto master 1


Ve al apartado D32XD 4-4 Efectos master 1 (p.120)

4-2. Efecto master 2


Ve al apartado D32XD 4-4 Efectos master 1 (p.120)

4-2. Efecto final


Ve al apartado D32XD 4-6 Efectos finales (p.121)

122
REPRODUCTOR DE CD GRABADORA DE CD

5-1. Proyecto de CD en lbum


La opcin Album CD Project te permite crear un CD de
audio en modo Disc at Once. De esta forma, la unidad
CD/RW escribe los datos en formato audio CD, es decir, a
16 bits 44,1kHz.

El disco se graba con el mtodo Disc at Once,


cerrando el disco. Una vez cerrado, no se puede escribir en
el disco.
La unidad CD-R/RW no puede grabar pistas de menos
de cuatro segundos. Configura la grabadora de forma que
el PostGapTime y la duracin de la pista sumen al menos
cuatro segundos.

1.Monitor de CD
Cuando se activa, la salida de audio de la unidad interna del
CD/RW se enva al bus del monitor. Si est desactivado, la
salida no se enva al bus del monitor.
Esta funcin slo se puede usar en esta pgina; cuando
cambias de pgina se desactiva automticamente.
Si la funcin CD MONITOR est activada, las dems
seales no saldrn por el bus del monitor.
Nota: Si la salida de audio de la unidad CD/RW interna se
asigna a la MEZCLADORA ( INPUT/ OUTPUT/ CH
ASSIGN Ch Assign), podrs escuchar el CD aunque el
CD MONITOR est desactivado. En este caso, el sonido
pasar por la mezcladora (includa ecualizacin y efectos).
2. Ventana de informacin 1.Lista de pistas
En la parte superior podrs ver el nmero de pista y los Muestra la lista de temas que se grabar en el disco CD-
mensajes. En la parte inferior vers el estado del reproductor R/RW como en el CD de un lbum.
de CD (reproduciendo, parado...), el tiempo de reproduccin Esta lista muestra los nmeros de pista, el nombre de los
y el medidor de nivel. temas (nombre de identificacin),el tiempo,el pre-gap, y el
3. Botones de control post-gap de las pistas que has recogido en el CD del lbum.
Usa estos botones para reproducir y seleccionar las pistas En la parte inferior de la ventana aparecen la duracin de la
del CD de audio. pista seleccionada y el tiempo total del lbum.
2. Reproductor previo.
:Reproduce la pista. Estos botones te permiten reproducir los temas de la lista.
: Para la pista. :Reproduce el tema.
: Detiene la pista. : Para el tema.
: Va a la pista anterior. Si lo pulsas durante la
: Detiene el tema.
reproduccin , se va al principio de la pista.
: Va al tema anterior. Si lo pulsas durante la
:Rebobina la pista. reproduccin , se va al principio del tema.
: Pasa hacia delante la pista. :Rebobina el tema.
: Pasa a la siguiente pista cada vez que lo pulsas. Si lo : Pasa hacia delante el tema.
pulsas durante la reproduccin , te movers al principio de la
siguiente pista. : Pasa al siguiente tema cada vez que lo pulsas. Si lo
pulsas durante la reproduccin , te movers al principio del
siguiente tema.

No se puede sacar el CD mientras est en pausa. Si


pasas a otra pgina mientras estando en pausa, el CD se stos botones slo aparecen cuando la lista ya contiene
parar (stop). temas.

3. Add (aadir)
Este botn aade un tema a la lista que se grabar en el
disco. Selecciona el nmero de pista y pulsa el botn para
abrir el cuadro de dilogo Add TR(aadir pista). Selecciona
el tema que quieras en la lista.
Entonces aparecern el nmero de tema, el nombre del tema,
el icono de marca, la frecuencia de muestreo, los bits, el
icono de proteccin, y la fecha de cada tema.
Cuando pulses el botn Add, los datos del tema que se
grabarn en el CD/RW. Si modificas el tema despus de
Pulsar este botn, tendrs que volver al aadir el tema a la
lista para actualizar los datos.

123
Nota: El valor seleccionado por defecto ser 0 segs para el
tema de la pista 1 o para una pista dividida con marcas de
pista de CD de un lbum (p.148).
6b. PostGapTime [0...59 sec,0...74 Frm]
Determina la duracin del silencio que va al final del tema.
El valor seleccionado por defecto es 0.

7. Write to CD(grabar CD)


Sirve para grabar el CD-R/RW.
Cuando pulses este botn, aparecer el cuadro de dilogo
Write to CD. Tambin aparecer la frase Obey Copyright
Rules(Cumple las leyes del copyright). Lee atentamente el
Botn cancel apartado sobre el copyright (p. Iii) y usa esta funcin slo
Vuelve a la pgina Album CD sin aadir la pista cuando aceptes los trminos.
seleccionada a la lista. Cuando pulses el botn Yes aparecer el cuadro
Botn OK de dilogo Write to CD.
Aade el tema seleccionado a la lista Elige la velocidad de grabacin del CD-R/RW
Cuando pulses el botn , la pregunta Are you sure? con el botn de la lista Write Speed(velocidad de
aparecer en pantalla. Pulsa Yes para confirmar que quieres grabacin).
usar esa configuracin (o No para abandonar) y volver a la Cuando pulses el botn Yes, el D32XD/D16XD
pgina Album CD. comenzar a crear un archivo de imagen. Puedes pulsar el
No se puede aadir un tema cuya pista master no botn Cancel para interrumpir el proceso.
contiene datos. Una vez creada la imagen, el D32XD/D16XD
Si seleccionas un tema que no est a 44,1 kHz/16 bits, pulsa comenzar a grabar el disco. Este proceso no se puede
el botn Dither para cambiar la frecuencia de muestreo y los interrumpir.
bits. La conversin de datos aumentar la cantidad de disco El disco se cerrar automticamente.
usado. Si el tema tiene una frecuencia de muestreo diferente, Cuando se haya grabado el disco, la pregunta
la conversin tardar un poco. Write Another CD? aparecer en pantalla.
Slo se convertirn los datos que se van a volcar en el CD, Si quieres crear otro CD idntico, pulsa el botn
la frecuencia de muestreo y los datos originales sern los Yes. Si no es as, pulsa No.
mismos.
4. Delete(borrar) Si eliges la opcin Yes aparecer el mensaje Insert Next
Borra un tema de la lista de pistas. Elige el tema de la lista Disc. After Insert, Press OK. Inserta otro CD y pulsa OK.
que quieres borrar y pulsa el botn para desplegar el cuadro Si quieres crear otro disco igual, el D32X/D16X no tendr
de dilogo Delete. Pulsa el botn Yes para borrar el tema de que crear otro archivo de imagen, as que tardar menos
la lista. Las siguientes pistas del tema retrocedern una pista. tiempo.
Si quieres borrar todos los temas de la lista, presiona los
botones Select All y Yes. Nota:Los discos CD-R/RW creados con la funcin Album
5. Drive(unidad) CD Project se cierran automticamente
Selecciona la unidad que contiene los temas que quieres El tiempo que la grabadora tarda en crear el archivo de
grabar en el disco de CD-R/RW. Cuando pulses el botn, imagen no ser menor si cambiamos la velocidad de
aparecer el cuadro de dilogo Select Drive. grabacin.
La capacidad total de la unidad interna y una lista de las
unidades con temas aparecern en la pantalla.
Para cada unidad con temas, aparecern en pantalla el
nombre de la unidad, el tamao de la particin, el nombre de
la particin, la cantidad usada y el espacio restante.
Los temas que vas a grabar en el disco CD-R/RW deben
ser de la misma unidad.

6. Gap(espacio entre tema y tema)


Te permite especificar la duracin del silencio que habr
entre tema y tema. Cuando pulses el botn, el cuadro de
dilogo Edit Gap aparecer.
En este cuadro de dilogo, Frm se refiere a Frames CDDA,
es decir, 75 Frm=un segundo.

6a. Tiempo PreGap [0...59 (sec), 0...75(Frm)]


Determina la duracin del silencio que va antes de la
pista(tema). Si no se indica ningn valor concreto, el tiempo
ser de dos segundos.

124
4. Informacin
5-2. Utilidad de CD Cuando pulses este botn , podrs ver en la pantalla el tipo
de disco que est en al unidad, el tiempo de grabacin libre,
Puedes grabar una pista de CD de audio con el mtodo
el tiempo de grabacin ya usado, y el nmero de pistas.
Track At Once. Tambin puedes borrar un disco CD-RW o
cerrar un disco. Se puede seguir aadiendo datos al disco
Tipo de disco
hasta que est cerrado.
NoDisc: no hay ningn disco en la unidad o la unidad no
reconoce el disco.
CDR: un CD-R sin cerrar (se puede grabar)
CDRW: un CD-RW sin cerrar (se puede grabar)
Illegal: no reconoce el disco.

Si no aparece nada, no se podr grabar el disco (por


ejemplo, un CD de audio normal o un CD-R/RW ya
cerrado).

Contenido del disco


Blank: disco en blanco sin datos
Audio: disco con datos de audio
Data disc: disco con datos de seguridad, WAV etc.
1. Erase (borrar) Other: disco con datos que no son de audio ni seguridad.
Borra todos los datos grabados en un disco CD-RW.
Cuando pulses el botn, aparecer el cuadro de dilogo Uso de la capacidad del disco
Erase CD-RW. Usa el botn Option para seleccionar una Si el contenido del disco es audio
forma de borrar el CD, y pulsa el botn Yes para comenzar Free: tiempo grabable restante
la operacin. Used: tiempo grabado y nmero total de pistas
Quick: Borra el disco de forma rpida. Si el contenido del disco son datos
Full: Borra el disco totalmente. salo si por ejemplo la Free: capacidad de almacenaje restante (MB)
grabadora no reconoce el disco en modo Quick. Este mtodo Used: capacidad de almacenaje usada (MB)
tarda ms. Si el contenido del disco es otro
No saldr nada en la pantalla
Esta operacin no se puede llevar a cabo con un disco
CD-R. Los datos que se pierden en esta operacin no se 5. Finalize (cerrar el disco)
podrn recuperar. Este botn cierra el disco.
2. Recuadro de la pista Para poder reproducir un disco CD de audio creado en el
En el podrs ver el nmero de tema, el nombre del tema y el D32X/D16X tienes que cerrarlo.
tiempo de grabacin del tema que quieres grabar en el CD. Cuando pulses el botn, aparecer el cuadro de dilogo
3. Write to CD Finalize. Pulsa Yes para comenzar la operacin.
Este botn graba en el CD-R/RW el tema que aparece en el
cuadro de la pista.
Cuando pulsas este botn, aparece el cuadro de dilogo Slo se puede usar para cerrar un CD de audio Track at
Write to CD, con el mensaje Obey Copyright Rules. Lee Once creado en esa misma pantalla.
atentamente el apartado sobre el copyright (p. iii) y usa esta Una vez cerrado el disco, no se puede grabar ms
funcin slo cuando aceptes los trminos. canciones. Esto quiere decir que primero debes grabar
Cuando pulses el botn Yes aparecer el cuadro todos los temas en el disco, y despus pulsar el botn
de dilogo Write to CD. Finalize para cerrarlo.
Elige la velocidad de grabacin del CD-R/RW No se puede reproducir un disco que no est cerrado.
con el botn de la lista Write Speed(velocidad de
grabacin).
Cuando pulses el botn Yes, el D32XD/D16XD
comenzar a crear un archivo de imagen. Puedes pulsar el
botn Cancel para interrumpir el proceso.
Nota:Si el tema tiene una frecuencia de muestreo diferente,
no se podr llevar a cabo la conversin. Tardar un poco
ms.
Una vez creada la imagen, el D32XD/D16XD
comenzar a grabar el disco. Este proceso no se puede
interrumpir.
El disco se cerrar automticamente.
Cuando se haya grabado el disco, la pregunta
Write Another CD? aparecer en pantalla.
Si quieres crear otro CD idntico, pulsa el botn
Yes. Si no es as, pulsa No.
Si eliges la opcin Yes aparecer el mensaje Insert Next
Disc. After Insert, Press OK, y la bandeja de la unidad de
CD se abrir. Inserta otro CD y pulsa OK.
Si quieres crear otro disco igual, el D32X/D16X no tendr
que crear otro archivo de imagen, as que tardar menos
tiempo.

Nota:Los discos CD-R/RW creados con la funcin Album


CD Project se cierran automticamente
125
Los efectos insertados entre el 9 y el 24 de la D32XD no
se pueden controlar aunque selecciones un efecto que tiene
funciones de control.

6-1. Control 4. Control MIDI CH: (Control del canal MIDI)


Especifica el canal que se utilizar para controlar el efecto
interno va MIDI.
Colcalo en el canal MIDI que ests utilizando para el
control.

5. Device (Dispositivo)
[Pedal, After Touch, Pitch Bend, Velocity, Note
Number, CC#000...119]
Selecciona el dispositivo externo que controlar uno de
los efectos internos de la D32XD/D16XD. As podrs
controlar el efecto que selecciones en el apartado 3 Control
Change Assign en tiempo real.
Pedal:
El pedal de expresin sirve para controlar el efecto.
Conecta un pedal de expresin (como por ejemplo el XVP-
10 o EXP-2, que se venden por separado) al jack
EXPRESSION PEDAL y mueve el pedal para controlar el
efecto.
After Touch, Pitch Bend, Velocity, Note Number:
Los datos MIDI After Touch, Pitch Bend, Velocity, Note
Number controlarn el efecto.
Conecta la salida MIDI de un dispositivo MIDI externo al
1. Polarity (Polaridad) conector de entrada MIDI de la D32XD/D16XD y transmite
Sirve para seleccionar la polaridad del pedal. los datos MIDI adecuados desde el dispositivo MIDI
Conecta un pedal (PS-1 o equivalente) al jack FOOT SW externo para controlar el efecto.
del panel frontal y fija este parmetro para que el smbolo
CC (Cambio de Control) #000...119:
se encienda cuando pises el pedal. Un nmero de cambio de control MIDI controlar el
efecto.
2. Function (Funcin) [PunchIn-Out, Mark, PlayStop] Conecta la salida MIDI de un dispositivo MIDI externo al
Selecciona la funcin que se controlar con el pedal. conector de entrada MIDI de la D32XD/D16XD y transmite
Punch In-Out los mensajes de cambio de control MIDI adecuados desde el
Realiza la grabacin manual con funcin Punch In Out dispositivo MIDI externo para controlar el efecto.
(por ejemplo, el cambio entre grabacin y reproduccin).
Coloca la tecla PLAY/REC de la pista deseada en la 6. Beep
posicin REC y comenzar la reproduccin. La grabacin Un beep sonar cuando toques un botn en la pantalla
comenzar en el momento en el que pises el pedal y tctil o selecciones un recuadro de edicin.
finalizar cuando vuelvas a pisarlo. Un beep sonar como aviso cuando la grabacin del CD-
Mark (marca) R/RW finalice o cuando haya un error operativo.
Cuando pises el pedal, se registrar una marca en esa
localizacin. Mientras aparece esta pgina, el pedal se Un beeeep continuo indica que se ha finalizado con
utilizar para detectar la polaridad y no realizar la funcin xito; un bip, bip, bip... indica error.
asignada. Mientras ests grabando el tap tempo, el pedal
funcionar independientemente de la configuracin de este 7. Calibration (Calibrado)
apartado. Cuando actives este botn, el cuadro de dilogo Touch
Play/Stop Panel Calibration (Calibracin de la pantalla tctil)
Pisa el pedal para comenzar la reproduccin y psalo otra aparecer en pantalla.
vez para finalizarla. Si no puedes usar bien la pantalla LCD , o si al presionar
la pantalla LCD seleccionas un botn o un recuadro
3. Control Change Assign. (Asignacin del cambio de equivocado, realiza este ajuste para corregir cualquier
control). discrepancia entre la pantalla LCD y la pantalla tctil.
[Off, InsertEFF1...8, MasterEFF1,2, FinalEFF] Para ms detalles, consulta la Calibracin de la pantalla
Mediante esta funcin puedes seleccionar el efecto que tctil (pg. 95) en el apartado de manejo.
quieres controlar. El efecto se puede controlar mediante la
funcin del punto 5. Device. 8. Calendar Set (ajuste del calendario)
Off: Desde aqu tienes que confirmar las modificaciones que
No controla ningn efecto. hagas en el punto 9. Date (fecha) y 10. Time (hora).
InsertEFF1...8: (Efectos insertados 1...8) Los nuevos datos tendrn validez en el momento en que
Controla un efecto insertado 1, 2...8 respectivamente. actives este botn.
MasterEFF 1, 2: (Efecto master 1, 2)
Controla efecto master 1, 2. 9. Date (fecha)
FinalEFF: (Efecto final) Aqu puedes ver y modificar la fecha actual en el formato
Controla el efecto final. mes:fecha:ao (4 dgitos).

10. Time (hora)


Si el programa de efectos que ests utilizando no tiene Aqu puedes ver y modificar la hora actual en formato
funcin de control, no se puede controlar. No es posible a 24 horas (horas:minutos:segundos)
menos que Ctrl. est activado (pg. 119) en la cadena de
efectos.
126
D32XD
11. Fader Touch Sens (Sensibilidad tctil del fader) Cuando realices la particin se perdern los datos de
Desde aqu puedes ajustar la sensibilidad del fader. esa unidad.
Mientras ms alto sea el valor , ms sensible ser el fader. 3. Drive Info (Informacin de la unidad)
Aqu puedes ver la informacin sobre el disco duro. Cuando
pulses este botn, aparecer el cuadro de dilogo de Drive
D16XD Info. Pulsa el botn Exit para volver a la pgina Disk
12. Control Fader/Control [Match/Jump]
Utility(Utilidad de disco).
Despus de usar el dial (o las teclas +/-) para editar
valores del fader o del paneado, o despus de cargar una
escena, puede que los valores del parmetro no coincidan
con las posiciones de los faders fsicos o de los controles de
paneado.
En estos casos, los ajustes de este apartado determinarn
el modo en el que los valores del parmetro coinciden con
los movimientos del fader o del control del paneado.
Match: cuando el fader o el control del paneado
alcancen el valor almacenado para ese parmetro, el
valor cambiar ligeramente para reflejar el control
actual o la posicin del fader.
Jump: los valores del parmetro saltarn a la localizacin
del control del fader o del paneado en el momento en
el que se mueva el control del fader o del paneado.

6-2. Utilidad de disco 3 a. Lista de la unidad de tema.


Desde aqu puedes formatear una unidad, crear particiones y Estas son las unidades de tema.
comprobar una unidad. Podemos ver el nombre de la unidad de particin (A-D),
la capacidad total, el nombre de la unidad de tema, la
capacidad utilizada y la capacidad que queda libre.
3 b. Unidad de PC.
Esta es la unidad de PC.
Podemos ver la capacidad total, la capacidad utilizada y
la capacidad que queda libre.
3 c. Rename (cambiar de nombre)
En la lista de la unidad de tema, selecciona la unidad de
tema que quieres cambiar de nombre y pulsa este botn.
Utiliza el cuadro de dilogo Rename para editar el nombre
(pg. 97). Pulsa el botn Yes para ejecutar los ajustes. Si
decides no hacerlo, pulsa el botn No.

1. Lista de la unidad 4. Check Drive (Comprobar unidad)


Aqu se muestra la informacin sobre la unidad Aqu se comprueban y se reparan los errores en los temas
(capacidad, nombre de la unidad). del disco duro. Ejecuta esta operacin si aparece
HDD: Unidad de disco duro frecuentemente el mensaje de error Disk too busy(disco
La parte superior refleja la capacidad total del disco demasiado lleno). Despus de hacerlo, puedes seguir
duro. utilizando los datos de tema a menos que haya un error
La parte del centro indica los nombres de la grave en la unidad.
particin de la unidad (A-D), la capacidad y el
nombre de la unidad de tema.
La parte inferior refleja el rea de 2.0 GB del PC
(USB).
CD: indica el tipo de CD, CD-R o CD-RW.
2. Partition (Particin)
Desde aqu puedes realizar los ajustes de la particin.
Cuando pulses este botn, aparecer el cuadro de dilogo
de Partition. Especifica el nmero de particiones que
quieres crear y pulsa el botn Yes para realizar los ajustes.
Si decides no hacerlo, pulsa el botn No.

Pulsa el botn Area para desplegar la lista.


Current Song (Tema actual)
Comprueba y repara el rea utilizada por el tema
seleccionado.
Unused (No utilizado)
Comprueba y repara los primeros 2 GB del rea actual no
utilizada.
Current Partition (Particin actual)
Comprueba y repara el rea de la particin seleccionada.
All Partitions (Todas las particiones)
Comprueba y repara todas las particiones y el rea
utilizada por el sistema.

127
Selecciona el Area deseada y pulsa el botn Yes para
comprobar la unidad. Si decides no hacerlo, pulsa el botn
No.

Si realizas la operacin Optimize Track (optimizar


pista) (pg. 142), mejorar el estado de las pistas que
producen el error Disco demasiado lleno. Usa el
comando Check Drive si al ejecutar Optimize Track no se
eliminan los mensajes de error Disco demasiado lleno.
La comprobacin de una unidad tarda un tiempo en
ejecutarse. Si el disco duro tiene una capacidad de 40 GB,
la Particin total tardar aproximadamente 7 horas.

5. Format (Formato)
Desde aqu puedes formatear el disco duro.
Cuando pulses este botn, aparecer el cuadro de dilogo
Format. Selecciona la unidad que deseas formatear y la 7. Load System. (Cargar sistema)
opcin deseada y pulsa el botn Yes para formatearlo. Si Desde aqu puedes cargar archivos de sistema para
decides no formatearlo, pulsa el botn No. actualizar el software operativo. Cuando pulses este botn,
aparecer el cuadro de dilogo Load System. Utiliza
Cuando formatees, los datos de esa unidad se perdern Source (fuente) para seleccionar el archivo de sistema
No se puede cancelar esta operacin una vez haya que quieres cargar y pulsa el botn Yes para comenzar la
comenzado. actualizacin.
Si quieres saber ms sobre este apartado ve a
Actualizacin del sistema(pg. 95)

5 a. Drive. (Unidad)
Selecciona la unidad que quieres formatear.
A...D: una unidad de tema individual. 8. Erase CDRW (Borrar CDRW)
A-D: todas las unidades de tema. Esta funcin te permite borrar todos los datos del CD-RW
PC: la unidad de PC. de la unidad de CD-R/RW.
ALL: todo el disco duro. Cuando pulses este botn aparecer el cuadro de dilogo
5 b. Option (opcin). Erase CDRW. Pulsa el botn Option (Opcin) para
Selecciona el tipo de formato. seleccionar el mtodo deseado, y pulsa el botn Yes para
Quick: (rpida) Como slo se formatear el rea de borrar el disco. Si decides no hacerlo, pulsa el botn No.
sistema, esto no requerir mucho tiempo.
ALL: Aprox. 7 segundos para 40 GB.
Full: (total). Usa esta opcin si el mensaje de error Error
en la unidad aparece con frecuencia durante la
reproduccin. Utiliza este mtodo si sigues teniendo
problemas despus de realizar el formato rpido (por
ejemplo si no reconoce la unidad). Este mtodo
requerir ms tiempo.
ALL: aprox. 7 horas para 40 GB.

6. USB Slave Mode (modo esclavo USB).


Sirve para poner la D32XD/D16XD en el modo esclavo
USB. Cuando la D32XD/D16XD est en este modo, podrs Quick: borra todos los datos del disco CD-RW a una
transferir datos entre la unidad interna de PC de la velocidad alta.
D32XD/D16XD y tu ordenador personal. Para usar este Full: borra completamente el disco CD-RW. Utiliza este
modo, realiza la operacin Safely remove Hardware mtodo si an tienes problemas despus de realizar el
(pg. 92) en tu ordenador, y despus pulsa el botn Exit borrado rpido (por ejemplo si no reconoce el disco). Este
en el cuadro de dilogo USB Slave (Esclavo USB). mtodo requerir ms tiempo.

No se puede realizar esta operacin con un disco CD-


R. Los datos borrados no se pueden recuperar.

128
6-4. Copia de seguridad
6-3. Editar archivo de PC Esta operacin guarda los datos de seguridad en un CD-R,
Mediante esta funcin puedes ver, borrar y cambiar de CD-RW o en la unidad de PC.
nombre los archivos y carpetas de la unidad de PC.
Si conectas el USB de la D32XD/D16XD a tu ordenador Si quieres saber ms sobre archivos, consulta el
personal, puedes pasar datos de la unidad de PC a tu apartado Ms sobre unidades y archivos (pg. 174).
ordenador.
Puedes guardar los siguientes datos en la unidad de PC.

Datos de tema
Son datos para cada pista, la configuracin de la mezcladora
y de los efectos.
Como estos datos estn en un formato propio de Korg, no se
pueden reproducir o editar como datos de audio en otro
dispositivo que no sea la D32XD/D16XD, como por
ejemplo un ordenador. Para reproducir estos datos, debes
activar Restore (restaurar) en la D32XD/D16XD .

Datos de usuario 1. Backup [1 Song, All Data, User data]


Son datos que puede editar el usuario, como por ejemplo Selecciona el tipo de datos de los que quieres hacer una
datos de los programas de efecto del usuario y datos de copia de seguridad.
programa de compresor. Como estos datos estn en un 1 Song (1 tema)
formato propio de Korg, no se pueden editar en un Realiza una copia de seguridad de un tema y de los datos de
ordenador o en otro dispositivo. usuario de la unidad seleccionada.
Para utilizar estos datos, debes activar Restore (restaurar) en All Data (todos los datos)
la D32XD/D16XD. Realiza una copia de seguridad de todos los datos de tema
de la unidad seleccionada, de los datos de usuario y del
Archivos de audio proyecto de Album en CD.
Los archivos de audio son datos con el formato WAV User Data (datos de usuario)
44.1/48/96 kHz y 16-bit/24-bit. Si quieres ms detalles sobre Realiza una copia de seguridad solamente de los datos de
la creacin de archivos de audio, ve al apartado 2-2. Cmo usuario (programas de efecto del usuario, biblioteca del
exportar un archivo de audio (pg. 86). ecualizador del usuario, programa de compresor del
usuario).
Si quieres saber ms sobre los archivos, consulta el
Los datos de tema incluyen los datos del programa de
partadoMs sobre unidades y archivos (pg. 174). efectos del tema.
2. Fuente de la copia de seguridad.
No borres los archivos AUTORUN.INF o Aqu podemos ver la unidad etc que has seleccionado en la
KORG01.ICO, ya que contienen aspectos relacionados pgina SONG; Select Song (TEMA, Seleccionar tema)
con la configuracin. (pg. 135).
Los datos se aparecern dependiendo de los contenidos de la
copia de seguridad, de la unidad fuente de la copia de
seguridad, del nmero de tema, del nombre del tema, de los
datos de efecto del usuario y del tamao de la copia de
seguridad.
3. Destino de la copia de seguridad. [CD, PC (USB)]
Aqu podemos ver la unidad de destino de la copia de
seguridad y el nombre del archivo en el que se guardarn los
datos.
4. Drive (Unidad)
Aqu se selecciona la unidad de destino de la copia de
seguridad. Cuando pulses este botn aparecer el cuadro de
dilogo Select Drive (selecciona unidad). Utiliza los diales
para seleccionar una unidad y pulsa el botn OK.
5. Rename (Cambiar de nombre)
1. Lista de archivo Esta funcin te permite cambiar el nombre del archivo de
En esta parte hay una lista de los archivos. seguridad. Pulsa este botn para que aparezca el cuadro de
Parte superior: nombre de carpetas del PC dilogo Rename. Edita el nombre del archivo y pulsa el
Parte inferior: nombres de carpetas/ archivos. botn OK.
Para ms detalles sobre los nombres de archivos disponibles,
2. Close (cerrar) consulta Ms sobre unidades y archivos (pg. 174)
Te lleva al nivel de la carpeta superior. 6. Exec (Ejecutar)
Pulsa este botn para ejecutar la copia de seguridad.
3. Open (abrir) Cuando lo hagas aparecer el cuadro de dilogo Back up,
Abre laa carpeta seleccionada. donde se muestra el espacio requerido para la copia.
Si ests realizando la copia de seguridad en la unidad de PC,
4. Rename (cambiar de nombre) comprueba el espacio que queda libre y pulsa el botn OK.
Cambia de nombre un archivo (pg. 97).
Si quieres saber ms sobre los archivos, ve al apartado Si ests realizando la copia de seguridad en CD, prepara el
Ms sobre unidades y archivos (pg. 174). nmero necesario de CD-R/RWs para hacer la copia,
especifica la velocidad de grabacin y pulsa el botn OK.
5. Delete (eliminar)
Elimina el archivo seleccionado.
129
6-5 Restaurar 3 e. Select All (seleccionar todo)
Pulsa aqu si quieres restaurar todos los datos de la lista
Esta operacin sirve para restaura el tema y los datos de
de archivos.
usuario que grabaste previamente al realizar la copia de
4. Destino de la restauracin
seguridad.
Aqu podemos ver la unidad de destino al restaurar y
Puedes restaurar esa cancin y los datos de usuario desde el
seleccionar el nmero del tema.
archivo de seguridad 1Song.
Si ests restaurando 1 Song, los datos se restaurarn en el
Desde el archivo de seguridad All Data, puedes restaurar
nmero de tema que has seleccionado aqu.
un tema o todos los datos de tema y los datos del proyecto
La unidad de destino indicar la unidad del tema
de Album en CD.
seleccionada en la pgina SONG, Select Song.
Desde el archivo de seguridad User Data, puedes
restaurar el programa de efecto del usuario, la biblioteca del
5. Exec. (ejecutar)
ecualizador del usuario y los datos de programa de
Pulsa aqu para ejecutar la operacin de restauracin. El
compresor del usuario.
tema fuente y/o los datos de usuario se restaurarn en la
Si quieres saber ms sobre archivos, consulta el unidad de destino.
apartado Ms sobre unidades y archivos (pg. 174). Datos de tema
Cuando restaures uno o ms temas, se insertarn en el
nmero especfico de tema de la unidad seleccionada. La
numeracin de los temas siguientes avanzar pero estos
temas no se borrarn.
Proyecto de lbum en CD
Cuando restaures los datos de un proyecto de lbum en
CD, los datos de este lbum de la unidad actual se borrarn.
Otros archivos de datos
Cuando restaures otros tipos de datos, los
correspondientes archivos de datos se borrarn.

Restaurar todos los archivos de datos en el archivo list at


once
Cuando restaures, los datos del tema se cargarn despus
de los temas que ya estaban en la unidad actual, y otros
1. Drive (unidad) [CD, PC archivos de datos (como por ejemplo los datos de usuario o
(USB)] los datos del proyecto de lbum en CD) se borrarn.
Sirve para seleccionar la unidad de fuente de la copia de
Hay comprobar la capacidad del destino de la
seguridad. Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo
restauracin destino antes de restaurar un tema o todos los
Select Drive (seleccionar unidad). Utiliza los diales para
temas. Si no hay capacidad suficiente, la operacin no se
seleccionar una unidad y pulsa el botn OK.
ejecutar la operacin.
2. Archivo de restauracin
En este recuadro podemos ver el archivo que se va a
restaurar. Si ests restaurando desde la unidad de CD,
inserta en la unidad el disco que contiene la copia de
seguridad.

3. Select file (seleccionar archivo)


Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Select
Restore Data File y selecciona los datos que quieres
restaurar. Despus pulsa el botn OK.

3 a. Pantalla de fuente de restauracin.


En esta parte podemos ver la unidad fuente de
restauracin y el nombre de la carpeta.
3 b. Lista de archivos
En esta parte podemos ver un listado de los archivos,
carpetas y datos contenidos en restaurar fuente.
3 c. Close (cerrar)
Esta funcin te lleva a la carpeta anterior.
3 d. Open (abrir)
Si lo que has seleccionado es una carpeta, abre esta
carpeta.
130
6-6. Word clock 7. MIDI/SYNC
La pgina Word Clock nos permite ver la fuente y la
frecuencia del word clock as como hacer los ajustes
necesarios para la sincronizacin del reloj de datos de
audio. 7-1. MIDI/MMC
Puedes usar MIDI con la D32XD/D16XD para realizar las
Puede que escuches ruido si no hay sincronizacin. siguientes acciones:
Antes de empezar a cambiar los valores de los parmetros Controlar los efectos (p. 59)
baja los faders o el volumen de tu sistema de monitores. Sincronizar el MTC con un secuenciador u otro
dispositivo MIDI (p. 93)
Cambiar de escena (p.53)
Usar los cambios de control para controlar los parmetros
de la mezcladora.

La D32XD/D16XD puede transmitir y recibir mensajes


MMC (MIDI MACHINE CONTROL).
Esto quiere decir que cuando sincronices dos unidades
D32XD/D16XD o una de llas con un secuenciador MIDI
compatible con MMC, podrs reproducir, detener, y bobinar
un tema desde el dispositivo maestro.
Puedes usar el MIDI Time Code (cdigo de tiempos MIDI)
para sincronizar la D32XD/D16XD con un secuenciador
1. Clock source MIDI externo u otro dispositivo. De esta forma la pista de
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Clock audio de la mezcladora se reproducir en sincronizacin con
Source. Selecciona una fuente para el reloj y pulsa el botn una fuente MIDI externa.
OK para abrir el cuadro de dilogo Working. Si no quieres La D32XD/D16XD puede funcionar en sincronizacin con
cambiar la fuente del reloj, pulsa el botn Cancel. La un dispositivo MIDI externo usando la sincronizacin MTC.
sincronizacin se puede llevar a cabo a 44,1kHz, 48kHz y El dispositivo del que emite la seal del reloj de
96 kHz, pero a 96kHz no funciona en el caso del ADAT. sincronizacin se denomina maestro, y el que recibe la seal
Internal: sincronizacin con el reloj interno. del reloj, esclavo. La D32XD/D16XD puede funcionar
S/P DIF: sincronizacin con el reloj S/P DIF. como maestro o esclavo.
External word clock: sincronizado con el word clock
ADAT: sincronizacin con el reloj ADAT. Algunos dispositivos MIDI pueden no funcionar con el
MMC de la D32XD/D16XD. Si quieres saber ms sobre
cmo funciona el MMC de la D32XD/D16XD, lee la
implementacin MIDI.
Para recibir la seal del reloj MIDI, selecciona la opcin
MIDI Clock en la pgina TEMPO Tempo Track y graba
la pista del tempo.

Cuando los clculos del reloj hayan terminado, la palabra


completed aparecer en pantalla.. Pulsa el botn OK y la
pgina Word Clock indicar la frecuencia de la fuente del
reloj.
Si la palabra error aparece en pantalla, comprueba la
configuracin de Clock Source y las conexiones de los
dispositivos.
Slo se puede seleccionar Word Clock o ADAT si el
panel opcional de ADAT I/O (DIB-8) est instalado.
1. Control change
Si el sonido de entrada digital suena mal o el mensaje
Desde aqu puedes activar o desactivar la recepcin y
Audio Sync Error aparece en pantalla, comprueba la
transmisin de mensajes de cambios en los controles.
configuracin de Clock Source o las conexiones con
Cuando manejes los parmetros de la mesa, la
otrso equipos.
D32XD/D16XD transmitir los mensajes correspondientes.
Si la opcin elegida para Word Clock Source es Estos mensajes se pueden grabar en un secuenciador MIDI
diferente de internal , la D32XD/D16XD dejar de externo para despus reenviarlos a la D32XD/D16XD y
funcionar cuandolel reloj se interrumpa durante la controlar los parmetros de la mesa correspondientes.
grabacin o reproduccin de los cambios de frecuencia del Si quieres saber ms sobre los parmetros que puedes
reloj. Si la D32XD/D16XD deja de funcionar debido a un controlar, lee la implementacin MIDI.
problema con el reloj durante la grabacin tendrs que
formatear la unidad de ese tema. El control MIDI de efectos se puede usar
independientemente de que el Cambio de Control est
La fuente del reloj no se guarda. El parmetro Clock activado o desactivado.
Source siempre tendr el valor Internal cuando 2. Program change
selecciones un tema o enciendas la mesa. Desde aqu puedes activar o desactivar la recepcin o
transmisin de mensajes de cambio de programa.
Cuando cambies de escena, la D32XD/D16XD transmitir
el mensaje de cambio de programa correspondiente. Estos
mensajes de cambio de programa se pueden grabar en un

131
secuenciador MIDI externo para reenviarlos a la 9. Chase mode: [ON,OFF]
D32XD/D16XD y seleccionar la escena correspondiente. Slo puedes usarlo si el valor de MIDI Sync es MTC
La mesa slo recibir los mensajes si la opcin Slave.
Automation est desactivada (p. 104 [*108]). ON: Cuando empieza la sincronizacin MTC, la
reproduccin seguir los mensajes MTC. Una vez
3. Global CH [01..16] comienza la reproduccin, si pasan ms de dos segundos sin
En este recuadro aparece el canal MIDI global. que se reciba ningn mensaje y hay ms de dos segundos de
Si quieres usar los mensajes de cambio de programa para diferencia entre los mensajes MTC y la posicin de la
transmitir y recibir cambios de escena, usa el cable MIDI D32XD/D16XD, la reproduccin se detendr y esperar a
para conectar el dispositivo MIDI externo a la que la sincronizacin MTC se reanude.
D32XD/D16XD . El canal MIDI del dispositivo conectado y OFF: la reproduccin seguir los mensajes MTC slo
el de Global CH de la D32XD/D16XD debe ser el mismo cuando la sincronizacin MTC comience. Una vez empiece,
para que se pueda transmitir y recibir mensajes. seguir adelante aunque el cdigo de tiempo recibido no
4. MMC Device ID [000.127] coincida con el interno o deje de llegar.
En este recuadro puedes ver el identificador del dispositivo Si sincronizas con un dispositivo que no sea la
usado para transmitir y recibir mensajes MMC. D32XD/D16XD como maestro MTC, la incompatibilidad de
Para transmitir o recibir MMC, debes usar un cable MIDI los dispositivos puede dar lugar a problemas de
para conectar la D32XD/D16XD y el dispositivo MIDI sincronizacin a no ser que pongas el tema desde el
externo. El identificador de los dos dispositivos debe ser el principio.
mismo y el modo MMC debe estar bien configurado.
Si tiene el valor 127, la D32XD/D6DX podr
transmitir y recibir rdenes MMC desde unidades con
cualquier ID.
5. Mode [Transmit, receive, off]
Sirve para cambiar el modo de transmisin y recepcin
MMC.
Transmit: transmitir el MMC. En este caso, el valor del
parmetro MIDI Sync ser MTC slave (esclavo).
Receive: recibir el MMC. En este caso, el valor del
parmetro MIDI Sync ser MTC master (maestro).
Off: el MMC no se utiliza.
6. Frame rate
Selecciona el ratio de frames usado cuando el valor de
MIDI Sync es MTC Master o MTC Slave.
Pon el mismo ratio de frames del dispositivo externo con
que ests sincronizado.
30: 30 fps (30 frames por segundo, non-drop)
29NDF: 29,97 fps (29 frames por segundo, non-drop)
29DF: 29,97 fps (29 frames por segundo, drop)
25: 25 fps (25 frames por segundo, non-drop)
24: 24 fps (24 frames por segundo, non-drop)
7. Time Code Offset
[00:00:00.00F...23:59:59.27] (desde el ratio de frames 30)
Es el punto de partida que aparece en el contador.
Funcionar cuando el contador ya est configurado para que
aparezcan los frames y el MTC/MMC est activado.
8. MIDI Sync
[MIDIClockMaster, Off, MTC Master, MTC Slave]
Selecciona el modo de sincronizacin usado por los
conectores MIDI IN/OUT.
MIDIClockMaster: transmitir los datos del reloj MIDI.
OFF: no transmitir ni recibir los mensajes de
sincronizacin.
MTC Master: la D32XD/D16XD funcionar como
dispositivo maestro.Si el valor del modo MMC es
Transmit, la configuracin del modo ser Off.
MTC Slave: la D32XD/D16XD funcionar como
dispositivo esclavo. Si el valor del modo MMC es Receive,
la configuracin del modo ser Off.

132
4. Assign [CH Input, Master, Monitor]
8. TEMPO Desde aqu puedes asignar la salida del ritmo.
CH Input:
Desde aqu puedes cambiar el tempo, el comps y el El ritmo sale como una fuente de entrada al canal.
ritmo(metrnomo) del tema. Master:
Si aparecen las letras MTB en el contador (comps, tiempo, El ritmo sale al bus master.
1/96 tiempos), el contador (p. 96) funcionar al tempo Monitor:
especificado. El ritmo sale al bus de monitores.
Si seleccionas CH Input, ve a la pgina CH
Assign (p.100) para asignar el ritmo al canal deseado.
8-1. Configuracin 5. Prev(prescucha)
Selecciona esta opcin si quieres hacer una pre-escucha del
ritmo. Slo funciona en esta pgina, se desactivar
automticamente cuando empieces a reproducir el tema o
vayas a otra pgina.
6. Rhythm On (ritmo activado)
Seleccinalo si quieres or el ritmo.
7. Vol (volumen) [000...100]
Ajusta el volumen del ritmo.
8. Rhythm Pattern
Cuando el valor de TempoSource es Manual, pulsa el
botn de cuadro desplegable para abrir el cuadro de dilogo
Rhythm Pattern, selecciona un ritmo de la lista y pulsa el
botn OK. Tambin puedes elegir seleccionando el recuadro
Rythm Pattern y usando el dial o las teclas +-.
En el caso de los temas de 96kHz, slo podrs
1. Tempo source(fuente del tempo) seleccionar una de estas tres opciones:Metro, Hihat o
[Manual, TempoMap, TempoTrack] Blank.
Sirve para elegir la forma de establecer el tempo.
9. Botones
Manual
Usa estos botones para editar los valores de los parmetros.
La mesa usar los valores de Tempo y Beat. No podrs
cambiar automticamente el tempo, el comps y el patrn
rtmico durante el tema.
TempoMap
El tempo, el comps y el patrn rtmico cambiarn de forma
automtica durante el tema en funcin de los mapas de
tiempo que crees. Usa la pgina TempoMap para crear los
mapas de tempo.
Si quieres aadir o editar los eventos del mapa de
tiempo en la pgina Tempo Map, selecciona la opcin
TempoMap para este parmetro.
Tempo Track
El tempo depender de el tap tempo grabado o el reloj
MIDI. Usa la pgina TempoTrack para grabar el tap
tempo o el tiempo del secuenciador y selecciona
TempoTrack.
El comps seguir a la configuracin que hayas creado en la
pgina TempoMap (p.135).
Puedes seleccionar Tempo Track despus de crear los
datos.
Si creas una pista de tempo en la pgina Tempo
Track, la fuente del tempo pasar a ser Tempo Track
automticamente.
2. Tempo [40...240, (***)]
Sirve para establecer el tempo cuando el valor de Tempo
Source es Manual.
Si el valor de Tempo Source es TempoMap, el tempo
de la posicin actual del tema aparecer en esta parte
dependiendo del mapa de tempo. Si el valor de Tempo
Source es TempoTrack, vers tres asteriscos ***.
Los valores posibles van desde 40 a 240.
3. Beat(comps) [1/4...16/16]
Sirve para seleccionar el comps cuando el valor de
Tempo Source es Manual.
Si el valor de TempoSource es TempoMap o
TempoTrack, podrs ver el comps de la posicin actual
del tema ,que depende de los mapas de tempo que creaste en
la pgina TempoMap.

133
3e. Link All Map
8-2. Mapa de tempo Si esta opcin est activada, el tempo de todos los eventos
Puedes crear y modificar el mapa de tempo para que los del mapa cambiar al mismo tiempo.
cambios de tempo, comps y patrn rtmico se produzcan 3f. Beat [01/04...16/16]
automticamente durante la grabacin. Sirve para elegir el tipo de comps.
Desde aqu tambin puedes crear un nuevo mapa de tempo. 3g. Rythm Pattern
Los datos de mapa de tempo estn en unidades de un Sirve para elegir el ritmo
tiempo. Pulsa el botn del cuadro desplegable para abrir el cuadro de
dilogo Rythm Pattern , selecciona un ritmo de la lista y
pulsa OK. Tambin puedes seleccionar el recuadro Rhythm
Pattern y usar el dial o las teclas +-.
Los ritmos que puedas seleccionar dependern de la opcin
elegida en Beat (p. 185). Si quieres crear un silencio, elige
un ritmo como por ejemplo 001 Blank 04, que contiene un
silencio.
3h. Prev
Actvalo si quieres hacer una pre-escucha del ritmo.
4. Edit
Sirve para editar la configuracin de un evento del mapa.
Selecciona esta opcin si quieres modificar un evento del
mapa de tempo que ya existe. Selecciona el evento que
1. Ventana del mapa de tempo [001...200] quieres modificar y pulsa este botn para abrir el cuadro de
Desde aqu puedes seleccionar un evento en el mapa de dilogo Edit Map, donde podrs editar los parmetros. (Ver
tempo. el apartado anterior 3. New).
En esta parte puedes ver el nmero de evento del mapa de 5. Delete
tempo, el comps en el que empieza, el comps en que Sirve para borrar un evento del mapa de tempo.
acaba, el tempo, el comps, el nombre del patrn rtmico y En la ventana del mapa de tempo, selecciona el evento que
el nmero de compases del patrn. quieres borrar y pulsa este botn para abrir el cuadro de
2. Prev dilogo Delete.
Selecciona esta opcin si quieres hacer una pre-escucha del
ritmo seleccionado en la ventana de mapa de tempo. Slo
funciona en esta pgina, se desactivar automticamente
cuando empieces a reproducir el tema o vayas a otra pgina.
3. New
Sirve para crear un nuevo evento en el mapa de tempo.
Para aadir un nuevo evento al mapa de tiempo, pulsa este
botn.
El cuadro de dilogo New Map aparecer.
Pulsa el botn Yes para borrar el evento del mapa de tempo.
Si decides no borrarlo, pulsa el botn No.
Cuando ejecutes esta operacin, el evento seleccionado se
borrar y el evento anterior se adelantar.
Si quieres borrar todos los eventos del mapa de tempo de
una sola vez, pulsa el botn Select All. En lugar del nmero
de evento aparecern tres asteriscos (***).

3a.Insert [On,Off]
Si seleccionas esta opcin, la edicin de eventos del mapa
de tiempo tendr lugar en modo Insert, y el evento del mapa
de tiempo editado se insertar.
Si est desactivado, la edicin del mapa de tiempo tendr
lugar en modo Overwrite, y los cambios se grabarn sobre
los eventos ya existentes.
3b. Star Meas [0001...9999]
Sirve para elegir la posicin en la que vas a crear el mapa de
tempo expresada en unidades de tiempo (begun, overwrite,
insert)
3c. Length [0001...9999]
Sirve para determinar el nmero de compases que va a
ocupar el evento en el mapa de tiempo. Al lado podemos ver
el nmero de compases del patrn y el nmero de
repeticiones.
3d. Tempo [40...240]
Sirve para elegir un tempo entre 40 y 240.

134
8-3. Pista de tempo
9. TEMA
Desde aqu puedes grabar la pista de tempo. Puedes hacerlo
de dos formas: 9-1. Seleccionar tema
Grabando mensajes del reloj MIDI
Puedes sincronizar la unidad a un secuenciador MIDI
externo grabando los mensajes del reloj MIDI recibidos
desde el secuenciador.
Grabando el tap tempo.
Puedes marcar el tempo pulsando la tecla PLAY o un pedal
mientras reproduces el tema. Si usas este mtodo para
marcar el tempo de un tema con un tempo indeterminado
(como por ejemplo un tema grabado de un CD) despus
podrs editar las pistas en unidades de compases.
Si quieres saber ms sobre el procedimiento de grabacin,
ve a Tempo Track(p.63).
Los dos mtodos anteriores graban los datos de la
pista de tempo en la misma zona; slo los ltimos datos
grabados se mantendrn. No se puede crear dos pistas de
tiempo. 1. Ventana de seleccin de tema
Desde aqu puedes seleccionar un tema. Cuando seleccionas
Si la memoria se llena durante la grabacin de datos un tema, su nombre aparece destacado. La cancin que ests
del tempo terminar automticamente. grabando, reproduciendo o editando aparece en la primera
lnea. Cuando grabes o edites un tema, el smbolo EDIT
aparecer. Cuando guardes lo grabado o edites el contenido,
el smbolo desaparecer.(p. 42).
El nmero de tema, el nombre del tema, la frecuencia de
muestreo, los bits, los datos de proteccin y la fecha en que
el tema fue modificado aparecern en pantalla.
Si quieres seleccionar temas de otra unidad, pulsa el botn
Drive y selecciona una unidad.
2. Drive [I, A...D]
Desde aqu puedes elegir la unidad. Cuando pulses este
botn, aparecer el cuadro de dilogo Select Drive.

1. Tempo Track [MIDIClock,MeasTap,BeatTap]


Sirve para seleccionar el tipo de pista de tempo que vas a
grabar.
MIDIClock:
La pista de tempo se crea al grabar los datos del reloj MIDI
de un tema creado en un secuenciador externo.
MeasTap:
La pista de tempo se crea marcando el tiempo al principio de
cada comps.
BeatTap:
La pista de tempo se crea marcando el tiempo al principio de
cada comps. En la ventana de unidades, pulsa un nombre de unidad para
2. Rec Start seleccionarlo. Pulsa el botn OK para confirmar o Cancel
Pulsando este botn podrs ver el cuadro de dilogo que para no hacerlo.
hace empezar la grabacin. Si quieres cambiar el nombre de la unidad del tema, pulsa el
Si ests grabando los mensajes del reloj MIDI, la grabacin botn Rename para abrir el cuadro dilogo Rename y
empezar cuando la D32XD/D16DX reciba las mensajes del modifica el nombre de la unidad.(p. 97)
reloj MIDI del secuenciador externo. 3. Select
Si ests grabando con el mtodo tap tempo, pulsa la tecla Pulsa este botn para cargar el tema que has seleccionado en
PLAY o el pedal. El tiempo que pase entre cada vez que la lista de temas.
aprietes la tecla o el pedal marcar el tiempo. 4. New
Pulsa este botn para crear un nuevo tema en la unidad
El tempo se graba desde el principio del tema.
seleccionada. El nuevo tema se crear en la unidad
El tempo del ltimo comps grabado se copiar de seleccionada despus del ltimo tema.
forma automtica hasta el final del tema. Cuando pulses este botn aparecer el cuadro de dilogo
New Song. Usa los botones para elegir la frecuencia de
muestreo y los bits del nuevo tema y pulsa OK.

135
Pulsa el botn Yes para llevar a cabo la copia o No para no
4. Song Type hacerlo. Cuando el proceso de copiado haya terminado y la
[44,1 kHz/16 bit, 48 kHz/16 bit, 44,1 kHz/24 bit, palabra Completed aparezca en pantalla, pulsa el botn
48 kHz/24 bit, 96 kHz/24 bit] OK.
Sirve para elegir la frecuencia de muestreo y los bits del Una vez hayas copiado el tema no podrs deshacer la
tema nuevo. operacin.
El tipo de tema que elijas determinar el mnimo de pistas 2a. Recuadro del nmero de destino de la copia del
que puedes grabar, reproducir o usar con la funcin punch al tema.
mismo tiempo. En este recuadro aparece la unidad de destino. Puedes
Nmero mximo de pistas simultneas dependiendo del seleccionar un nmero de tema que va desde el 001 al
tipo de tema. nmero de temas ya existentes mas uno. Cuando realices la
copia, el tema se copiar al nmero de tema de destino. Si el
nmero de destino de la copia corresponde a un tema ya
existente, no se grabar encima. Ese tema y los temas
siguientes sumarn uno a su nmero de programa.

Slo puedes cambiar el tipo de tema (frecuencia de


muestreo/ bits) cuando creas un nuevo tema.
No se puede grabar sin interrupcin durante ms de 12
horas (6 horas con temas de 96 kHz).

5. Rename 2b. Unidad de destino de la copia


Sirve para modificar el nombre del tema que est Si quieres copiar el tema a una unidad diferente de la del
seleccionado en la ventana de seleccin de tema. Pulsa el tema seleccionado, pulsa este botn para abrir el cuadro de
botn para abrir el cuadro de dilogo Rename y modifica el dilogo Select Drive. Selecciona la unidad que quieras y
nombre del tema. Puedes introducir un nombre de hasta 16 pulsa el botn OK.
caracteres. 3. Move
Esta operacin mueve el tema seleccionado a otro nmero
de tema de la unidad elegida.
Cuando pulsas este botn, el cuadro de dilogo Move Song
9-2. Edicin del tema aparecer. Pulsa el botn Yes para moverlo o No para no
Estas operaciones sirven para editar el tema seleccionado. hacerl. Cuando lo hayas movido y la palabra Completed
aparezca en pantalla, pulsa el botn OK.
Una vez hayas movido el tema no podrs deshacer la
operacin.

3a. Recuadro del nmero de destino del tema movido


En este recuadro aparece la unidad seleccionada.
Si mueves un tema dentro de la unidad seleccionada, puedes
1. Recuadro del tema elegir uno de los nmeros de tema ya existentes. Si mueves
En este espacio aparece la informacin sobre el tema el tema a una unidad diferente, puedes seleccionar un
seleccionado. Aqu puedes ver el nombre de unidad, el nmero de tema que va desde el 001 al nmero de temas ya
nmero de tema, el nombre del tema, la frecuencia de existentes mas uno.
muestreo, los bits, los datos de proteccin, y la ltima fecha Cuando muevas el tema, no se borrar ningn dato. Si el
de modificacin. nmero de destino es mayor que el nmero de origen, se
2. Copy sumar uno a los nmeros de tema anteriores. Si el nmero
Esta operacin copia el tema seleccionado o otro nmero de de destino es menor que el nmero de origen, se restar uno
tema en la unidad que especifiques. a los nmeros de tema siguientes.
Cuando pulses el botn, el cuadro de dilogo Copy Song
aparecer.

136
10. PISTA

10-1. Pista virtual 1-32 [*1-16]


Desde aqu puedes seleccionar una pista virtual para la pista
de cada canal.

3b. Unidad de destino del tema movido


Si quieres moverr el tema a una unidad diferente de la que
aparece en el recuadro, pulsa este botn para abrir el cuadro
de dilogo Select Drive. Selecciona la unidad que quieras y
pulsa el botn OK.
Cuando mueves un tema desde otra unidad, los
nmeros del tema cambiarn de la misma forma que cuando
se copia un programa.
4. Delete
Sirve para borrar el tema seleccionado.
Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Delete Song.
Pulsa el botn Yes para borrar tema o el botn No para no
hacerlo.
Cuando ejecutes esta operacin, el tema seleccionado se
borrar y el tema anterior se adelantar.
Cuando lo hayas borrado y la palabra Completed
aparezca en pantalla, pulsa el botn OK.
Una vez hayas borrado el tema no podrs deshacer la
operacin.
5. Protect
Cuando se intenta grabar, borrar o editar un tema, la mesa
puede prohibir el acceso al mismo (con proteccin) o
permitirlo (sin proteccin).
Cuando la proteccin est activada, no podrs regrabar los
parmetros o datos de ese tema. Por ejemplo, si intentas
grabar aparecer un mensaje de error.
El tema se guardar automticamente cuando actives la
proteccin.
Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Protect. 1. Seleccin de la pista virtual
Pulsa el botn ON para activar la proteccin o OFF para Selecciona una pista entre la 1 y la 32 [*16] y elige una pista
desactivarla. Cuando lo hayas hecho y la palabra virtual para cada pista.
Completed aparezca en pantalla, pulsa el botn OK. Cada pista tiene ocho pistas virtuales de la A a la H.
Cuando la proteccin est activada, el smbolo de proteccin Puedes grabar o reproducir usando la pista virtual que
aparecer despus de la frecuencia de muestreo del tema. selecciones desde aqu.

Si la proteccin est activada, podrs hacer cambios


en los faders o la ecualizacin durante la edicin, pero no
se grabarn.
6. Save Now
Sirve para guardar inmediatamente el tema seleccionado en
su estado actual. Pulsa el botn Yes para guardar el tema o
No para no hacerlo. 2. Rename
Cuando lo hayas guardado el tema y la palabra Sirve para modificar el nombre del tema que est
Completed aparezca en pantalla, pulsa el botn OK. seleccionado en la ventana de seleccin de tema. Pulsa el
Como la D32XD/D16DX guarda de forma automtica los botn para abrir el cuadro de dilogo Rename y modifica el
datos y parmetros de los temas cuando apagas la unidad o nombre del tema. Puedes introducir un nombre de hasta 16
seleccionas un tema, no hace falta que realices esta caracteres.
operacin para guardar los datos. 3. Select All [On, Off]
De todas formas, si se interrumpe la alimentacin por un Si quieres seleccionar el mismo nmero de pista virtual para
fallo en el suministro u otro accidente, los datos grabados o todas las pistas de la 1 a la 32[*16], pulsa este botn y
editados desde que se encendi la unidad o se seleccion un selecciona la pista virtual que quieras. Entonces todas las
tema se perdern. pistas tendrn el mismo nmero de pista virtual.
Te recomendamos que uses esta operacin para guardar los 4. V-Level [A-H]
datos cada cierto tiempo despus de grabar o editar o si usas Desde aqu puedes seleccionar una de las ocho pistas
la D32XD/D16DX con una fuente de alimentacin poco virtuales de la A a la H.
fiable. Las pistas virtuales que contienen datos tienen una esquina
del icono doblado.
Cuando se realiza una de estas operaciones, los temas
se guardan: 5. Botones
Cuando seleccionas el tema actual Usa estos botones para seleccionar la pista.
Cuando usas la funcin Protect Song
Cuando usas la funcin Save Now
Cuando apagas

137
10-2. Pista master 10-3. Edicin de la pista
Desde aqu puedes seleccionar una pista virtual para la pista Desde aqu puedes editar las pistas.
master. Esta pista se usar como pista de destino de la La edicin afectar a las pistas seleccionadas de la 1 a la 16.
mezcla. Esta es tambin la pista que se usar al crear un CD Las dems pistas virtuales ( las que no estn seleccionadas)
de audio. no se vern afectadas. De todas formas, CopyWholeTrk y
SwaoWholeTrk son excepciones. Algunas de estas
operaciones de edicin consumen un espacio extra en la
unidad, pero siempre hay formas de aumentar el espacio
libre (p.142).
El espacio que se encuentra entre las posiciones
memorizadas LOC1/IN y LOC4/END es el que se va a
editar (p. 38).
Tecla LOC1/IN: posicin IN
Tecla LOC2/OUT: posicin OUT
Tecla LOC3/TO: posicin TO
Tecla LOC4/END: posicin END

Una vez realizada una operacin de edicin, puedes


1. V-Level [A-H] usar el botn Undo para deshacer los resultados.
Desde aqu puedes seleccionar una de las ocho pistas
El parte del tema que hay entre los botones IN-OUT y
virtuales de la A a la H.
TO-END debe durar menos de 12 horas (para temas de
Las pistas virtuales que contienen datos tienen una esquina
96kHz, menos de 6 horas).
del icono doblado.
La grabacin o reproduccin se lleva a cabo usando la pista
virtual que se selecciona desde aqu.

1. Tipo de edicin
[CopyTrk, InsertTrk, EraseTrk, DeleteTrk, SwapTrk,
ReverseTrk, OptimizeTrk, ExpCmpTrk,
CopyWholeTrk, SwapWholeTrk, Fede Trk,
NormalizeTrk]
Cuando pulsas este botn , aparece el cuadro de dilogo
EditTrkType. Selecciona la operacin de edicin que
quieres hacer y pulsa el botn OK para volver a la pgina
EditTrk.

La zona A de la pantalla cambiar dependiendo del tipo de


edicin seleccionado.
2. Botones ZOOM
Usa estos botones para ampliar o reducir el rea de la
ventana de vista de pista.
3. Ventana de vista de pista
Los eventos de audio de la pista aparecen representados
como lneas de color negro.
Los puntos de localizacin (p. 38) aparecen en la parte
superior de esta ventana.

En la parte derecha aparece el nombre de cada pista y el


estado de uso de la pista virtual.

138
4. Exec.
Cuando pulsas este botn aparece un cuadro de dilogo en
el tienes que confirmar la operacin de edicin elegida.
Pulsa el botn Yes para llevarla a cabo o No para no
hacerlo.
A continuacin veremos una explicacin por
separado sobre cada tipo de operacin de las que se
puede seleccionar en el tipo de edicin(1).
2a. Dither
Si seleccionas este botn, podrs hacer que el ruido de la
CopyTrk
cuantizacin que puede producirse cuando conviertes los
Esta operacin sirve para copiar los datos de audio que se
datos de 24 bits en datos de 16 bits sea mnimo.
encuentran entre el IN y el OUT de la pista fuente de la
A3. Times [1-99]
copia (source) a la posicin TO de la pista de destino de la
Sirve para indicar el nmero de veces que quieres copiar los
copia (destination). Tambin puedes elegir el nmero de
datos.
veces que quieras que se repitan.
A4-1. Wave
Puedes usar el portapapeles para copiar los datos a la pista
A4-2. Wave
de un tema diferente.
Estos botones sirven para ver el archivo de onda de la pista
de audio.
As podrs colocar las posiciones de edicin IN, OUT, TO,
END de forma ms precisa.
Pulsa el botn A4-1 si quieres editar el IN y el OUT o el
botn A4-2 si quieres editar el TO y el END.
Es mejor colocar los puntos de edicin IN(LOC1),
OUT(LOC2), TO(LOC3) y END(LOC4) en su posicin
aproximada antes de usar esta funcin.
A5. Mode
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Copy
Mode. Selecciona el modo que quieras y pulsa el botn OK.
Overwrite:
los datos de la pista que antes estaban en el punto de destino
de la copia se borrarn.
A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32, Insert:
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32, los datos copiados se insertarn y los datos que estn a
1-16, 17-32, 1-32, ALL, Clip#*1] continuacin quedarn ms atrs.
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL, Clip#*1]
Selecciona la pista de origen de la copia. Cuadro de dilogo Wave
ML y MR son las pistas master izquierda y derecha, MST Pulsa el botn Source wave para abrir este cuadro dilogo
es la pista master, y ALL incluye todas las pistas de la 1 a la cuando quieras editar la pista fuente. Cuando quieras editar
16 y la pista master. la pista de destino, pulsa el botn Destination wave.
*1: slo puedes seleccionar Clip# si el portapapeles
contiene datos. # indica el nmero de pistas de el
portapapeles. Puedes usar Clip# para copiar desde una
pista de un tema diferente.
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16

A2. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,


MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-16, 17-32, 1-32, ALL, Clip#*1]
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL, Clip#*1]
Selecciona la pista de destino de la copia.
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16

Cmo usar el portapapeles


Puedes usar el portapapeles para copiar datos a la pista de un
tema diferente.
Si los temas fuente y de destino tienen frecuencia de
muestreo o bits diferentes, aparecer el cuadro de dilogo
Copy Trk y podrs convertirlos. Si el tema tiene una
frecuencia de muestreo diferente, la conversin puede tardar
un poco.

139
5a. Seleccin de pista
Pulsa el botn del cuadro desplegable, pulsa un dial del InsertTrk
cuadro de dilogo Select Track para seleccionar la pista Esta operacin sirve para insertar un espacio en blanco entre
cuya posicin quieres marcar, y pulsa el botn OK. Si pulsas el IN y el OUT de la pista de destino de la copia
el botn Stereo, aparecern los archivos de onda de dos (destination).
canales pegados aparecern en la parte superior e inferior de Una vez lo hayas hecho (Exec.), los datos de la pista que
la ventana del archivo de onda. seguan al espacio en blanco se desplazarn hacia el final del
tema.

A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,


MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
5b. Botones de reproduccin de la pre-escucha. Selecciona la pista de destino de la insercin.
detiene la reproduccin En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
reproduce el tema desde dos segundos desde la
posicin (reproducir desde). En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
reproduce el tema desde dos segundos desde la posicin A2. Wave
(reproducir hasta). En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
reproduce el tema desde dos segundos desde la posicin la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes
(reproducir desde). editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p.
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave)
reproduce la parte seleccionada (desde In hasta Out)
reproduce la parte seleccionada como un bucle EraseTrk
5c. Search Zero Esta operacin sirve para borrar los datos que estn entre el
Para moverte hasta el punto de cruce con cero dB ms IN y el OUT en la pista en la que vamos a borrar
cercano pulsa este botn y usa el control giratorio. (Destination).
Un punto de cruce del cero es un punto en que el nivel Cuando realices la operacin (Exec.), habr un silencio
de archivo de onda cruza la amplitud +-0 (la lnea central desde el In hasta el OUT.
del archivo de onda).
5d. Ventana del archivo de onda
En esta parte de la pantalla podemos ver el archivo de onda
de la pista seleccionada.
5e. Locate
Usa los diales para encontrar la posicin que quieres editar
(IN, OUT, TO, END) y usa el dial para encontrar el punto
exacto mientras escuchas la pista (con la funcin solo). Una
barra vertical te indicar el punto en el que ests en la
ventana del archivo de onda.
5f. ZOOM
Usa estos botones para ajustar el tamao de la pantalla del
archivo de onda y la velocidad de reproduccin.
Aumenta en sentido vertical la pantalla del archivo de
onda.
Reduce en sentido vertivall la pantalla del archivo de
onda. A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
Aumenta en sentido horizontall la pantalla del archivo
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
de onda.
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
Reduce en sentido horizontal la pantalla del archivo de 1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
onda. Sirve para seleccionar la pista en la que vamos a borrar
Cuando pulses el botn OK las posiciones que hayas datos.
elegido quedarn grabadas en los botones LOC1/IN, En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
LOC2/OUT, LOC3/TO y LOC4/END. Si pulsas botn las pistas de la 1 a la 8
Cancel se perdern los cambios.
140
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la SwapTrk
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16 Esta operacin sirve para intercambiar los datos que estn
A2. Wave entre el IN y el OUT en la pista fuente (Source) y los datos
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de que estn entre el IN y el OUT en la pista de destino de la
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes operacin (Destination).
editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p. Cuando realices la operacin (Exec.), los datos que se
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave) encuentran entre el IN y el OUT de las pistas fuente y de
destino se habrn intercambiado.
DeleteTrk
Esta operacin sirve para borrar los datos que estn entre el
IN y el OUT en la pista en la que vamos a borrar
(Destination).
Cuando realices la operacin (Exec.), los datos que se
encuentran entre el IN y el OUT se perdern y los datos que
estn despus del espacio borrado se desplazarn hacia el
principio del tema..

A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,


MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
Sirve para seleccionar la pista fuente del intercambio.
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL] En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
Sirve para seleccionar la pista en la que vamos a borrar las pistas de la 1 a la 8
datos. En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar laD32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
las pistas de la 1 a la 8 A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
A2. Wave
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
Sirve para seleccionar la pista de destino del intercambio.
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes
editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p. En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave) las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
A2. Wave
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes
editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p.
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave)

141
ReverseTrk OptimizeTrk
Esta operacin sirve para copiar invertidos los datos de Esta operacin sirve para optimizar los datos que se
audio que se encuentran entre el IN y el OUT de la pista encuentran entre el IN y el OUT de la pista de destino de la
fuente de la copia (source) a la posicin TO de la pista de operacin de optimizacin (destination).
destino de la copia (destination). Tambin puedes elegir el
nmero de veces que quieras que se repitan.
Cuando hayas realizado la operacin (Exec.), los datos
copiados estarn invertidos as que sonarn al revs.

Los datos que estaban en el espacio que ocupen los


datos invertidos en la pista de destino se borrarn. A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-16, 17-32, 1-32, ALL, Clip#*1]
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL, Clip#*1]
Sirve para seleccionar la pista de destino de la operacin de
inversin..
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
2. Wave
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p.
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave)
Sirve para seleccionar la pista fuente de la operacin de
A3. Mode [Normal, Erase Silence, Erase Punch Noise]
inversin..
Sirve para seleccionar el tipo de optimizacin que se va a
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar llevar a cabo.
las pistas de la 1 a la 8 Normal
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la Esta operacin sirve para volver a organizar los eventos de
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16 audio en la parte comprendida entre el IN y el OUT para
evitar que aparezca el mensaje de errorDisk too busy. Si
A2. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32, no hay espacios entre los eventos de audio o el espacio es
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32, pequeo, los datos se combinarn en un slo evento. Si hay
1-16, 17-32, 1-32, ALL, Clip#*1] espacios grandes entre los eventos de audio, los datos se
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST, organizarn de forma que se ahorre espacio.
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL, Clip#*1]
Sirve para seleccionar la pista de destino de la operacin de Cuando sites el espacio comprendido entre el IN y el
inversin.. OUT al principio o al final de un tema y optimices la pista,
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar podrs organizar los datos de forma que el acceso al disco
las pistas de la 1 a la 8 duro sea ms sencillo.
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
A3. Times [1-99]
Sirve para indicar el nmero de veces que quieres copiar los
datos.
A4. Wave
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes Cmo borrar los silencios
editar las posiciones IN, OUT, TO y END de forma ms Cuando una grabacin contiene silencios largos, esta
precisa. (p. 139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de operacin sirve para borrar los silencios y divide las partes
dilogo Wave) que contienen sonido en eventos separados.

Consideraremos silencios a las partes cuyo nivel sea


menor a 36dB.
142
Cmo borrar el ruido que se produce al empezar a
grabar A3. Times [1-99]
Esta funcin sirve para reducir al mnimo los ruidos que se Sirve para indicar el nmero de veces que quieres copiar los
producen al empezar a grabar.. Coloca el IN y el OUT antes datos.
y despus de la parte en la que se produce el ruido. Tambin A4. Wave
puedes borrar varios ruidos. En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
El valor de sens determina la sensibilidad a la hora de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes
detectar el ruido. Normalmente, debes empezar con el valor editar las posiciones IN, OUT, TO y END de forma ms
1 y subirlo si sigues escuchando el ruido. precisa. (p. 139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de
dilogo Wave)
A5. Mode
Sirve para seleccionar el modo de procesar la
expansin/compresin.
Aparecer cuando pulses el botn ExpComp Mode.

ExpCmpTrk
Esta operacin sirve para expandir o comprimir los datos de
la pista fuente que se encuentran entre el IN y el OUT
(Source). Estos datos se colocarn entre el TO y el END de
la pista de destino (Destination). Los datos se copiarn
tantas veces como se especifique en la operacin.
5a. Mode [Fast, Mid, Best]
Cuando lleves a cabo la operacin (Exec.), la pista de
Sirve para seleccionar el modo de conversin de la
destino de la expansin/compresin se borrar.
expansin/compresin.
El ratio de expansin/compresin que puedes usar es Fast: la velocidad de proceso tiene prioridad.
limitado. Si la duracin de la parte que est entre el IN y el Mid: mezcla de fast y best
OUT es muy diferente de la parte que est entre el TO y el Best: la calidad de sonido tiene prioridad.
END aparecer un mensaje de error cuando se lleve a cabo De todas formas si el parmetro 5b.Pitch tiene el valor
la operacin. En general, el tiempo que hay entre el TO y el variable, el parmetro 5 no tendr efecto.
END puede variar entre un 50% y un 200% con respecto al 5b.Pitch [Fixed, Variable]
IN y el OUT. Sirve para seleccionar la afinacin con la que se
reproducirn los datos despus de la expansin/compresin.
Fixed: la afinacin ser la misma.
Variable: la afinacin cambiar.
Cuando pulses el botn OK, la expansin/compresin se
llevar a cabo con el modo de conversin que hayas elegido.
Si no quieres realizar la operacin, pulsa Cancel.

A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32, MST]


D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST]
Sirve para seleccionar la pista fuente de la operacin de
expansin/compresin.
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16

A2.Destination D32XD[1...32,ML, MR, 1-2...31-32 ,MST]


D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST]

Sirve para seleccionar la pista de destino de la copia de la


operacin de inversin..
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16

143
SwapWholeTrk
CopyWholeTrk Esta operacin sirve para intercambiar los datos de la pista
Esta operacin sirve para copiar los datos de la pista fuente fuente entera (source) a la pista virtual de destino elegida
entera (source) a la pista virtual de destino elegida (destination).
(destination). De esta forma podrs reordenar y regrabar pistas. Cuando
Cuando lleves a cabo la operacin (Exec.), se borrar la termines de grabar un tema, esta operacin te permitir
pista de destino. mover los datos finales para usar la pista virtual a para todas
las pistas.
Cuando realices la operacin (Exec.), los datos de las pistas
fuente y de destino se habrn intercambiado.

A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,


MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
Sirve para seleccionar la pista de origen de la copia.
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16 1-16, 17-32, 1-32, ALL]
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
A2. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32, 1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32, Sirve para seleccionar la pista fuente del intercambio.
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
las pistas de la 1 a la 8
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
Selecciona la pista de destino de la copia. En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de
laD32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,
las pistas de la 1 a la 8
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la 1-16, 17-32, 1-32, ALL]
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16 D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
A3. DestVTrack [A...H] Sirve para seleccionar la pista de destino del intercambio.
Sirve seleccionar la pista de destino virtual (destination) en
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
la que quieres los datos.
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16

A3. DestVTrack [A...H]


Sirve seleccionar la pista de destino virtual (destination) en
la que quieres los datos.

144
FadeTrk Seleccin del modo de fade [A...F]
Esta operacin sirve para bajar y subir el volumen
A. : Esta curva es ideal para un fade-in normal.
gradualmente en la parte de la pista que se encuentra entre
el IN y el OUT de la pista de destino (Destination). B. :Esta curva es ideal cuando una pista baja el
Cuando hayas realizado la operacin (Exec.), el audio que volumen mientras otra lo sube en el mismo punto.
se encuentra entre el IN y el OUT bajar hasta alcanzar el C: : Esta curva es la contraria a la A y mantiene ms el
volumen de la posicin OUT. La pista original sobre la que sonido.
realices el fade se borrar.. D: Fade out del tipo de la curva A.
E: Fade out del tipo de la curva B
F. Fade out del tipo de la curva C

Pulsa el botn OK para seleccionar el tipo de fade o Cancel


para no hacerlo.

NormalizeTrk
Si el nivel de la grabacin es demasiado bajo, puedes usar
esta operacin para aumentar el nivel de la parte de los datos
de la pista que se encuentran entre el IN y el OUT. La pista
de destino de la operacin de normalizacin se borrar.

A1. Destination D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32,


MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32,
1-16, 17-32, 1-32, ALL]
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL]
Sirve para seleccionar la pista que vas a editar..
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
A2. Wave
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de A1. Destination D32XD[1...32,ML,MR,1-2...31-32,MST]
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes D16XD[1...16,ML,MR,1-2...15-16,MST]
editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p.
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave)
A3. Mode Sirve para seleccionar la pista de destino de la operacin de
Este botn sirve para abrir el cuadro de dilogo Fade Mode. normalizacin..
Usa la funcin Fade Curve para seleccionar las curvas de En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
fade in y fade out que prefieras. las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
2. Wave
En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de
la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes
editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. (p.
139 Tipo de edicin: CopyTrk, cuadro de dilogo Wave)
A3. Mode [0 dB...-63,5dB]
Este botn sirve para abrir el cuadro de dilogo Normalize
Mode y ajustar el Normalize Gain Level (nivel de
ganancia de normalizacin). Pulsa el botn OK pra
confirmar el nivel de ganancia seleccionado o Cancel para
no hacerlo.

145
No puedes reproducir el tema mientras cargas un
archivo.
10-4. Importar archivos 4. Trk D32XD[1...32,ML,MR,1-2...31-32, MST, Clip]
Los archivos de audio de la unidad de PC o la unidad CD- D16XD[1...32,ML,MR,1-2...31-32, MST, Clip]
R/RW de la D32XD/D16DX se pueden pegar al principio Sirve para seleccionar la pista de destino para importar.
de un tema de una pista, en la posicin 0 (p.85). ML y MR son las pistas master izquierda y derecha y MST
Si quieres pegar el archivo de audio en otro punto puedes es la pista master estreo.
usar el portapapeles. 5. Exec.
De esta forma podrs importar archivos de audio de formato Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Import
WAV con una frecuencia de muestreo de 44,1/48 o 96kHz, File.
de 16 o 24 bits y de uno o dos canales (mono o estreo). Pulsa el botn Yes para llevar a cabo la operacin de
Si importas archivos desde un CD, podrs usar archivos importacin o pulsa el botn No si no quieres hacerlo.
de formato WAV de CD-ROM, CD-R o CD-RW de formato Si importas un tema con una frecuencia de muestreo y unos
ISO9660 de nivel 1. bits diferentes de los del tema seleccionado, la mesa
Cuando lleves a cabo la operacin (Exec.), se borrar convertir el formato del tema;la operacin puede tardar un
la pista de destino. poco.

5a. Dither
Si pulsas este botn cuando importes un archivo de 24 bits a
un tema de 16 bits, podrs reducir notablemente de la
cuantizacin.

1. Recuadro del nombre de archivo


En esta parte de la pantalla podemos ver el nombre del
archivo de audio que vamos a importar. Para confirmar
tienes que pulsar el botn Select File.
2. Drive [CD, PC(USB)]
Sirve para seleccionar la unidad desde la que vas a importar
el archivo. Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo
Select Drive. Selecciona una unidad y pulsa el botn Yes.
3. Select file
Sirve para seleccionar los archivos de audio que vas a
importar.
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Select File.
Selecciona un archivo y pulsa OK. Si presionas el botn
Cancel, borrars las opciones seleccionadas.

3a. Nivel superior


En esta parte de la pantalla puedes ver la carpeta que
contiene el archivo seleccionado.
3b. Ventana de archivo
En esta parte puedes ver el contenido de la carpeta en la que
ests, es decir, los archivos y carpetas que puedes importar.
3c. Close
Sirve para ver el contenido de la carpeta que contiene la
carpeta seleccionada.
3d. Open
Si el objeto seleccionado es una carpeta, este botn sirve
para abrirla.
3e. Prev
Sirve para escuchar los seis primeros segundos del tema
seleccionado (datos de 44,1kHz/16 bits).
146
10-5. Exportar archivos
Los datos de audio que estn en el portapapeles de la
11. DESHACER
D32XD/D16DX se pueden exportar como archivos de Despus de realizar ciertas operaciones, puedes usar la
audio a las unidades PC o CD-RW (p.86 funcin undo (deshacer) para hacer que los datos vuelvan a
De esta forma podrs exportar archivos de audio de formato estar como estaban antes de realizar la operacin. Si quieres,
WAV con una frecuencia de muestreo y bits iguales a los de tambin puedes usar la funcin redo(rehacer) para volver a
de los datos del portapapeles. hacer que los datos estn como estaban despus de la misma
operacin. Podrs usar estas dos funciones en los siguientes
casos:
Grabacin
Edicin de pistas
[CopyTrk, InsertTrk, EraseTrk, DeleteTrk, SwapTrk,
ReverseTrk, OptimizeTrk, ExpCmpTrk,
CopyWholeTrk, SwapWholeTrk, Fede Trk,
NormalizeTrk]
Importacin de archivos de audio

1. Clip#
Este nmero indica el nmero de pista del portapapeles.Si
exportas cuatro ms pistas de una sola vez, se guardarn
como archivos mono.
2. Drive [CD, PC(USB)]
Sirve para seleccionar la unidad de destino del archivo.
Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Select Drive.
Selecciona una unidad y pulsa el botn Yes.
3. Nombre del archivo
En este recuadro aparece el nombre con que se guardar el
archivo una vez exportado. Si quieres modificar el nombre
pulsa el botn Rename.
4.Rename
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Rename y
cambiar el nombre del archivo.
Si quieres saber ms sobre los nombres de archivos que
puedes usar, lee el apartado Ms informacin sobre 1. Paso actual de la funcin undo
unidades y archivos(p. 174) En esta parte puedes ver el estado actual de la funcin undo.
que puedes importar. Puedes avanzar hacia atrs.
5. Exec. 2. Lista de la funcin undo [01...16]
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Export File. En esta lista puedes ver la lista de operaciones que puedes
Pulsa el botn Yes para exportar los datos o pulsa el botn deshacer. Cuando realizas esta operacin, vuelves al paso
No si no quieres hacerlo. anterior al de la operacin seleccionada. En esta lista
Si quieres interrumpir la operacin mientras se produce, aparecen hasta 16 operaciones.
pulsa Cancel. Usa los botones Redo y Undo para seleccionar ul paso
Una vez realizada la operacin, la palabra Completed de la lista. No puedes seleccionarlo pulsando directamente
aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. sobre el paso de la lista.
Antes de exportar los datos a un CD, puedes elegir la 3. Redo
velocidad de escritura y cerrar el disco o no. Cierra el disco Sirve para deshacer la operacin seleccionada.
cuando no vayas aadir ms datos. 4. Undo
Sirve para deshacer la operacin seleccionada.
No se puede cerrar el disco desde aqu. Hay que
5. Clear
hacerlo despus de exportar los datos. Este botn sirve para borrar los datos de la lista de la
funcin undo y as liberar espacio en disco.
La D32XD/D16DX guarda hasta diecisis pasos en el
historial de grabacin y edicin. Con la funcin undo
puedes volver a los pasos anteriores. Por eso los datos
viejos que ya no estn en las pistas permanecen en el disco
sin borrarse. Estos datos ocupan espacio en disco y pueden
hacer que el tiempo de grabacin disponible sea menor de
lo normal.

147
4. Edit Loc
12. ALMACENAR Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Edit Mark
Location. Modifica la posicin de la marca seleccionada en
Esta funcin te permite almacenar la posicin seleccionada
para poder guardarla como una posicin, una marca o una la lista y pulsa el botn Yes para aplicar los cambios. Si
escena. quieres borrar los cambios pulsa el botn No.
Cuando pulsas la tecla STORE, la posicin seleccionada No se puede grabar la posicin de marca 001.
queda guardada y puedes asignarla a un punto de 5. Rename
localizacin, una escena o una marca pulsando la tecla Este botn te permite cambiar el nombre de la marca
adecuada. Si pulsas la tecla STORE en lugar de una tecla seleccionada en la lista. Pulsa el botn para abrir el cuadro
para elegir una asignacin, se perder la posicin de dilogo Rename y edita el nombre de la marca. Puedes
almacenada. Si quieres saber ms sobre la grabacin y usar un nombre de hasta 16 caracteres.(p. 97)
utilizacin de las posiciones, lee el apartado Locate (p. 38), 6. Delete
escena (p. 52) omarca (p.39). Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Delete y
borra la marca. Si seleccionas el botn Select All, borrars
todas las marcas. Si quieres borrar las marcas, pulsa el botn
13.ESCENA Yes. Si decides no hacerlo, pulsa el botn No.
No se puede borrar la marca 001.
Lee el apartado 3c. FADER/PAN/AUTOMATIZADO (p.
105, [*108]), Editar Escena Cuando borres una marca, no podrs deshacer los
cambios.
7. Use As CD Tr.
14.MARCA Esta opcin te permite asignar las marcas seleccionadas
como divisores de pista del CD. De esta forma podrs grabar
un directo sin parar o un tema largo a un CD y crear
Esta funcin te permite grabar marcas en diferentes diferentes pistas para marcar algunas partes o momentos
posiciones para poder pasar de la posicin seleccionada a la concretos.
posicin de la marca de forma rpida. Tambin puedes Cuando seleccionas una marca en la lista y pulsas el botn
asignar un nombre a cada marca y usarla para dividir los Use As CD Tr, el icono de marca de pista en el CD
temas en diferentes partes (p.39).
aparecer junto a esa marca y sirve de divisor de
Si usas las marcas de pista de Album CD, la marca ser
pista. Si no quieres asignarlo de esta forma pulsa el botn
reconocido como una divisin de pista en un CD.
Use As CD Tr de nuevo.
Tambin puedes usar un pedal de control PS-1 (se
vende por separado) para sustituir a la tecla MARK (p. 126) Las marcas de pista de CD Album se usan slo cuando
Puedes grabar hasta cien marcas en cada tema. La marca grabas un proyecto de CD album.
001 se sita automticamente en la posicin 0 del contador. Si grabas por el mtodo Track At Once, las marcas de pista
Esta marca se llama Song Top Mark(marca de inicio del de CD album no tendrn ningn efecto y el tema tendr una
tema). sla pista.

15. SCRUB
Esta funcin te permite hacer un barrido de losa datos de
audio para grabar o editar los puntos o marcas de posicin
de forma ms precisa.
Pulsa la tecla SCRUB para abrir la pgina Scrub. Pulsa
cualquier otra tecla de modo de pgina para usar la funcin
Scrub.
La funcin Scrub te permite reproducir los datos de la pista
de datos mientras usas el dial para encontrar la posicin
deseada del tema.
El resultado es el mismo que si movemos con la mano un
disco de vinilo para encontrar el principio de un tema
mientras escuchamos el sonido.
1. Marca actual [001...100] La ventana del archivo de onda te permite ver el archivo de
Esta es la marca que est justo antes de la posicin actual. El onda de la pista seleccionada.
nombre de marca, la posicin, y las marcas de pista de
album CD aparecen junto al nmero de marca.
2. Lista de marcas [001...100]
Desde aqu puedes seleccionar el nmero de marca que
quieres recuperar, editar, cambiar el nombre o borrar. El
nombre de marca, posicin y las marcas de pista del album
cd aparecen junto al nmero de marca. Los nmeros de
marca se reasignan de froma automtica por orden.
3. Recall
Cuando pulses este botn, recuperars la marca seleccionada
en la lista y pasars a la posicin de esa marca.

148
1. Seleccin de pista
Pulsa el botn de cuadro desplegable, usa los botones del
cuadro de dilogo Select Track para seleccionar la pista en
16. LOC1/IN, ...LOC6
Estas teclas sirven para almacenar las posiciones dentro del
la que quieres encontrar una posicin, y pulsa el botn OK. tema. LOC1/IN...LOC6 se usan de esta forma.
Si pulsas el botn Stereo, los archivos de onda de los dos Puntos de posicin (p. 38)
canales que ests pegados aparecern en la parte superior e Puedes moverte hasta las posiciones grabadas pulsando la
inferior de la ventana del archivo de onda. tecla correspondiente.
Puntos in/out para reproducir un loop (p.68)
Puntos in/out para grabar con auto-punch (p. 66)
Puntos de edicin para la edicin de pistas (p.69)
Para grabar una posicin, pulsa la tecla STORE y pulsa la
tecla LOC que prefieras.
Utilidades de la funcin Locate
La posicin de la tecla LOC1/IN se puede usar para los
siguientes aspectos:
Punto de posicin 1 (posicin IN)
Posicin punch-in de la grabacin con auto-punch
Posicin de inicio de reproduccin para la reproduccin
de loops.
Las siguientes posiciones para las operaciones de edicin
de pista.
Posicin inicial de la fuente de la copia de la funcin Copy
Trk
Posicin inicial del silencio insertado de la funcin Insert
Trk
Posicin inicial de la parte borrada de la funcin Erase
Trk
Posicin inicial de la parte borrada de la funcin Delete
Trk
Posicin inicial de las partes intercambiadas de la funcin
Swap Trk
Posicin inicial de los datos invertidos de la funcin
Reverse Trk
Posicin inicial de la funcin Optimize Trk
Posicin inicial de los datos expandidos/comprimidos por la
2. Botones de reproduccin de la pre-escucha. funcin Exp/Comp Trk
Sirve para reproducir el tema durante dos segundos Posicin inicial de la funcin FadeTrk
desde la posicin actual del tema (funcin Play From). Posicin inicial de la funcin NormalizeTrk
Sirve para reproducir el tema durante dos segundos La posicin de la tecla LOC2/OUT se puede usar para los
hasta llegar a la posicin actual (funcin Play To). siguientes aspectos:
3. Search zero Punto de posicin 2 (posicin OUT)
Si este botn est seleccionado, podrs usar el dial para Posicin punch-out de la grabacin con auto-punch
encontrar el punto de cruce del cero siguiente o anterior. Posicin de fin de reproduccin para la reproduccin de
loops.
Un punto de cruce del cero es un punto en que el nivel Las siguientes posiciones para las operaciones de edicin
de archivo de onda cruza la amplitud +-0 (la lnea central de pista.
del archivo de onda). Posicin final de la fuente de la copia de la funcin Copy
4. Ventana del archivo de onda Trk
En esta parte puedes ver el archivo de onda de la pista Posicin final del silencio insertado de la funcin Insert
seleccionada. Trk
5. Loc (posicin) [000:00.000...] Posicin final de la parte borrada de la funcin Erase Trk
En esta parte puedes ver la posicin actual del tema, que Posicin final de la parte borrada de la funcin Delete
est representada con una barra vertical en la ventana de Trk
archivo de onda. Puedes mover esta barra con el control Posicin final de las partes intercambiadas de la funcin
giratotio mientras escuchas el audio ves la posicin del Swap Trk
archivo de onda. Posicin final de los datos invertidos de la funcin Reverse
6. ZOOM Trk
Usa estos botones para ajustar el tamao de la pantalla del Posicin final de la funcin Optimize Trk
archivo de onda y la velocidad de reproduccin. Posicin final de los datos expandidos/comprimidos por la
Aumenta en sentido vertical la pantalla del archivo de funcin Exp/Comp Trk
onda. Posicin final de la funcin FadeTrk
Posicin final de la funcin NormalizeTrk
Reduce en sentido vertical la pantalla del archivo de La posicin de la tecla LOC3/TO se puede usar para los
onda. siguientes aspectos:
Aumenta en sentido horizontal la pantalla del archivo Punto de posicin 3 (posicin TO)
de onda. Las siguientes posiciones para las operaciones de la
Reduce en sentido horizontal la pantalla del archivo de edicin de pista
onda. Posicin inicial del destino de la copia de la funcin Copy
Trk
Posicin final del destino de la copia invertida de la funcin
Reverse Trk
Posiciones inicial y de destino de la copia de los datos
expandidos/comprimidos de la funcin Exp/Comp Trk

149
La posicin de la tecla LOC4/END se puede usar para los
siguientes aspectos: Si el volumen de entrada no alcanza el nivel del
Punto de posicin 4 (posicin END) umbral, la grabacin no comenzar. En este caso, pulsa la
Las siguientes posiciones para las operaciones de la tecla STOP para desactivar el modo de grabacin y
edicin de pista modifica el Threshold.
Posicin final de los datos expandidos/comprimidos de la
funcin Exp/Comp Trk
La posicin de la tecla LOC5 se puede usar para los
siguientes aspectos:
Punto de posicin 5
In Time del evento REC MODE de la D32XD
La posicin de la tecla LOC6 se puede usar para los
siguientes aspectos:
Punto de posicin 6
Out Time del evento REC MODE de la D32XD

17. ENTER
Para cerrar la eleccin de parmetros y apagarlos o
encenderlos, pulsa la tecla ENTER.

18. SALTO DE MARCA


Cada vez que pulses estas teclas te movers hasta la
posicin de la marca anterior o posterior. Lee Cmo usar
las teclas de SALTO DE MARCA para moverse (p. 39).
Trigger/Rec Start:
Pulsa la tecla REC para activar el modo de grabacin
19. MODO DE automtica (las teclas REC y PLAY parpadearn).
Cuando la seal de un canal cuya tecla REC/PLAY est en
GRABACIN/ la posicin REC supere el nivel del umbral, la grabacin
empezar de forma automtica.
REPRODUCCIN Estando en este modo puedes pulsar ls teclas STOP o REC
para desactivarlo.
Trigger/Punch-in:
Desde aqu puedes configurar el inicio de la grabacin, el Pulsa la tecla REC para activar el modo de grabacin
bucle y el autopunch. automtica (la tecla REC parpadear).
Pulsa la tecla PLAY para reproducir la pista o pistas.
Cuando la seal entrante al canal que est sonando supere al
nivel del umbral, la grabacin empezar de forma
automtica.
Estando en este modo, puedes pulsar la tecla STOP o REC
para desactivarlo.
4. Threshold [-, -90,3...-30,8 dB]
Este botn sirve para elegir el nivel del umbral de la seal
de entrada. Cuando la funcin de grabacin automtica est
activada, se iniciar a ese nivel. La grabacin comenzar
cuando el nivel de entrada supere al del umbral.
Normalmente, este valor debe ser lo ms bajo posible
para que el ruido no haga que la grabacin comience. El
nivel depender de la seal de entrada. Si la grabacin
1. Loop play
comienza demasiado temprano o tarde, cambia el valor de
Activa esta funcin cuando quieras oir varias veces la parte
este parmetro.
del tema que se encuentra entre el LOC1/IN y el
5. PreTriggerTime [0...600ms]
LOC2/OUT (p. 68).
Este parmetro sirve para regular la cantidad de sonido que
Entonces el indicador LOOP se iluminar.
habr antes del momento de inicio de la grabacin . La
No se puede usar funcin de reproduccin del loop grabacin automtica comenzar cuando la seal de entrada
cuando el parmetro MIDI Sync tiene el valor MTC Slave supere el nivel del umbral, pero la configuracin del umbral
(p.132). y el tipo de fuente pueden hacer que se pierda el ataque de la
2. Normal primera nota. En estos casos, podrs ajustar el tiempo que
El modo de grabacin ser el normal. hay antes de la grabacin de forma que la parte del sonido
3. Modo de inicio de la grabacin que tiene un nivel ms bajo y est antes del inicio de la
[Trigger/RecStart, Trigger/Punch IN] grabacin se grabe tambin.
Este botn sirve para activar la grabacin de forma
Esta funcin no se puede utilizar al principio del tema.
automtica. La grabacin empezar cuando el volumen de la
Adems, si usas la grabacin automtica para seguir
seal de entrada supere el del umbral (Threshold) que elijas
grabando despus del final de una pista ya grabada y usas
(p.66). Si pulsas cualquiera de estos dos botones, el
un valor que no sea 000, podras borrar le final de la pista
indicador Trigger se iluminar.
anterior.

150
6. AutoPunch
20. TECLAS DE
La grabacin con autopunch-in/out es una funcin que te
permite comenzar la grabacin de forma automtica (punch TRANSPORTE
in) y detenerla en el punto que elijas de antemano. Cuando
la funcin Autopunchest activada, el indicador AUTO Tecla PLAY
PUNCH se iluminar. Este botn sirve para comenzar la reproduccin (la tecla se
Cuando realices una grabacin, la reproduccin empezar en iluminar). Esta tecla parpadear mientras haces avanzar el
la posicin que est antes del punto IN. El tiempo que la tema, rebobinas, usas la opcin MTC Esclavo o la grabacin
grabacin se anticipa al IN depende del parmetro automtica.
PreRollTime. Las parte que se encuentra entre el IN y el Tecla REC
OUT se grabar, y el tema seguitr sonando hasta llegar al Esta tecla sirve para activar el modo de grabacin. Slo
punto post-roll. podrs grabar si al menos un canal est en posicin REC. Al
7. Roll Time Unit pulsar esta tecla, la D32XD/D16DX entrar en modo de
Sirve para elegir la unidad con que mediremos el tiempo pre grabacin automtica(la tecla parpadear). Para empezar a
y post roll. Puedes usar segundos o compases. grabar, pulsa la tecla PLAY (iluminada).
8. Pre Roll Time Las condiciones para comenzar la grabacin dependen
9. Post Roll Time de la configuracin del RecMode, el MMC y el MTC.
Sirve para seleccionar los tiempos pre y post roll. Cuando
usas la grabacin con auto punch, puedes seleccionar un Si el pedal est asignado a Punch In Out, puedes
tiempo pre roll para que puedas empezar a grabar en el usar el pedal en lugar de la tecla REC.
punto punch-in (IN). El tiempo post-roll tiene que permitir Tecla STOP
que haya un tiempo de transicin entre la final de la Esta tecla sirve para detener la grabacin o la reproduccin.
grabacin (OUT) al material que est a continuacin. Si mantienes apretada la tecla STOP y pulsas la tecla
MARK JUMP podrs ir al principio del tema. Si
mantienes apretada la tecla STOP y pulsas la tecla MARK
JUMP podrs ir al final del tema.
Tecla FF
Si tocas esta tecla durante la reproduccin, el tema avanzar
hacia delante.
Si usas la grabacin con auto punch-in/out con la Si pulsas le tecla FF mientras el tema est parado, el tema
funcin Loop Play activada, la grabacin se repetir una y seguir avanzando hasta que pulses STOP,PLAY,LOC o
otra vez y cada toma quedar guardada en la lista undo. MARK JUMP.
La tecla seguir iluminada mientras el tema siga avanzando.
Cuando grabas la pista master, los nicos modos de Tecla REW
grabacin que podrs usar sern el Normal y Auto Punch. Si tocas esta tecla durante la reproduccin, el tema se
El nmero de pistas que puedes grabar al mismo rebobinar.
tiempo ser menor cuando uses la funcin punch. Si quieres Si pulsas le tecla REW mientras el tema est parado, el
tener ms informacin sobre el nmero de pistas tema se seguir rebobinando hasta que pulses STOP,
simultaneable, lee el apartado Song Type (p.136). Si PLAY, LOC o MARK JUMP.
intentas grabar ms pistas de las disponibles, no podrs La tecla seguir iluminada mientras el tema se rebobina.
grabar.
Si la opcin Loop Play de REC/PLAY MODE est
Si el parmetro MIDI Sync tiene el valor MTC, no
activada y haces avanzar o rebobinar el tema , tendrs que
podrs usar el Trigger/Rec-Start o el AutoPunch.
pulsar STOP; PLAY, LOC o MARK JUMP para
Si el parmetro MIDI Sync tiene el valor MTC Slave, detenerlo.
no podrs usar la funcin Loop Play

151
Parmetros de los efectos
Lista de algoritmos Lista de programas de
TIPO ESTREO
Categora No. Nombre Tamao efectos
TIPO ESTREO

Categora: reverb y delay 20


No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre

Categora: modulacin y pitch 11


TIPO MONO No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre
Categora No. Nombre Tamao

Categora: dinmicos y de filtro 24


No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre

152
Categora: dinmicos y de filtro 17
No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre

Categora: efectos especiales etc. 7


No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre

Categora:efectos especiales etc. 14


No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre
TIPO MONO

Categora: reverb y delay 10


No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre

Categora: modulacin y pitch 10 Categora: multi 15


No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre

153
154
Sobre los algoritmos de efectos
A grandes rasgos, los algoritmos de efectos se pueden Categora: reverb y delay
dividir en mono y estreo.
Para insertar un efecto, puedes seleccionar un programa que Efectos tipo reverb/delay
use cualquiera de los dos tipos de algoritmo.
Para los efectos master y finales, no podrs seleccionar Estos efectos sirven para simular el ambiente sonoro de la
programas con algoritmo mono. reverberacin de una sala.

Ejemplo
Esta reverb simula la reverberacin de una sala de
Nmero de algoritmo: Nombre de algoritmo conciertos de tamao medio o una sala para orquestas.
Nombre del parmetro en la pantalla Rango del parmetro
(nombre del parmetro) Explicacin
Esta reverb simula la reverberacin de una sala ms grande
o un estadio. Tiene un release suave.

Esta reverb de plato simula una reverberacin clida


(densa).

Los valores que aparecen entre parntesis ( ) son los que


corresponden a las operaciones de 96kHz. Esta reverb de plato simula una reverberacin seca (suave).
Los parmetros que tienen un * delante del nombre de
parmetro en pantalla se pueden controlar con un dispositivo
externo como un pedal de expresin.
Tiempo de la reverb

Tipo estreo Cantidad de damping en el espectro de agudos

Categora No. Nombre Tamao Tiempo de delay del sonido seco

Volumen de los sonidos con y sin efecto

Nivel de entrada del ecualizador

Ganancia de la ecualizacin de graves

Ganancia de la ecualizacin de agudos

Ratio de la mezcla del sonido sin delay

:PreDelay [msec], :Pre Delay Thru [%]


El Pre Delay es el tiempo de delay de la entrada con
reverb, creando un sonido ms espacioso.
El parmetro Pre Delay Thru te permite mezclar el sonido
sin efecto para remarcar el ataque del sonido.

Esta reverb enfatiza los primeros reflejos, que hacen que el


sonido sea ms duro. Si cambias el balance entre los
primeros reflejos y el sonido de la reverb podrs simular
matices como el tipo de pared de la habitacin.

Este tipo de reverb sirve para enfatizar los primeros reflejos,


que hacen que el sonido sea ms brillante

Tiempo de la reverb

Cantidad de damping en el espectro de agudos

Tiempo del delay del sonido seco

Volumen de los sonidos con y sin efecto

154
Nivel de entrada del ecualizador Cantidad de damping del espectro de graves

Ganacia del EQ de graves Cantidad de damping del espectro de agudos

Ganancia del EQ de agudos Nivel de entrada del efecto

Ratio de la mezcla del sonido sin delay


:High Damp, :Low Damp
Nivel de la reverb Estos parmetros ajustan la cantidad de damping de los
espectros de agudos y graves. Hacen que la textura del
Nivel de los primeros reflejos sonido con delay sea ms oscura o brillante en el feedback.
:Spread
:ER Level,:Reverb level Este parmetro sirve para ajustar la anchura del paneado del
Estos parmetros sirven para ajustar el nivel de los primeros sonido con efecto. La imagen estreo es ms ancha cuando
reflejos y la reverb. Adems, manipulando estos parmetros su valor es 50, y el sonido del efecto de los dos canales sale
puedes simular el tipo de las paredes de la habitacin. Eso por el centro cuando el valor es 0.
quiere decir que en valor alto de ER Level simular una
pared dura, y un valor alto de Reverb Level simula una
pared blanda.
Es un delay estreo cruzado y se puede usar como un efecto
de delay en el que los sonidos del delay pasan de izquierda a
Este efecto slo afecta a los primeros reflejos de el sonido derecha cambiando el direccionamiento del feedback.
de la reverb y aade presencia al sonido. Tienes que
seleccionar una de las cuatro curvas de decay.
Tiempo de delay de la izquierda

Curva de seal de los primeros reflejos Tiempo de delay de la derecha

Duracin de los primeros reflejos Pasa del delay estreo al delay cruzado

Tiempo que hay entre el sonido original y Volumen de la seal con efecto y sin efecto en la mezcla,
el primer reflejo
Cantidad de feedback del canal izquierdo
Nivel de entrada del ecualizador
Cantidad de feedback del canal derecho
Ganancia del ecualizador de graves
Cantidad de damping del espectro de graves
Ganancia del ecualizador de agudos
Cantidad de damping del espectro de graves
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Anchura de la imagen estreo del sonido con efecto
:Type
Este parmetro selecciona la curva de decay del primer Nivel de entrada del efecto
reflejo

Este delay de varias capas asigna una capa a la izquierda,


una al centro y una a la derecha. Tambin puedes ajustar el Los delays multicapas izquierdo y derecho tienen dos capas
volumen de cada lado del sonido con seal. respectivamente. Puedes crear varios patrones de sonidos
complejos cambiando el direccionamiento de la salida del
feedback y las capas.
Tiempo de delay de la capa de la izquierda

Tiempo de delay de la capa del centro Tiempo de delay de la capa1

Tiempo de delay de la capa de la derecha Tiempo de delay de la capa2

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Pasa el direccionamiento del delay de izquierda a derecha

Nivel de salida de la capa de la izquierda. Volumen de los sonidos con y sin efecto en la mezcla

Nivel de salida de la capa central Nivel de salida de la capa 1

Nivel de salida de la capa de la derecha. Nivel de salida de la capa 2

Anchura de la imagen estreo del sonido con efecto. Cantidad de feedback de la capa 1

Cantidad de feedback de la capa central Anchura de la imagen estreo del sonido con efecto

155
Cantidad de damping del espectro de graves
Tiempo de ataque del control de nivel
Cantidad de damping del espectro de agudos
Tiempo de release del control de nivel
Nivel de entrada del efecto
Offset del control de nivel
: Type
El paneado derecho/izquierdo del delay puede modificarse Elige una opcin:: sin control, salida y feedback
cambiando las conexiones del delay izquierdo y derecho.
Ten en cuenta que hay que introducir sonidos diferentes en Cantidad de damping del espectro de graves
los canales izquierdo y derecho para que este parmetros sea
efectivo. Cantidad de damping del espectro de agudos

Ancho de la imagen estreo del sonido con efecto

Invierte la polaridad del control de nivel

Este delay estreo usa un oscilador de baja frecuencia para


barrer el tiempo de delay. El pitch tambin vara. De esta :Control Target
forma obtendrs un sonido de delay ms grande y brillante. Este parmetro te permite elegir entre ningn control de
Tambin puedes controlarel tiempo del delay con una fuente nivel, control de la salida del delay(effect balance) o control
de modulacin. de la cantidad de feedback.
:Polarity, :Threshold, :Offset, :Attack, :Release
Tiempo de delay izquierdo El valor del parmetro Control Target depende del
parmetro Offset (cuando el control de nivel no est
Tiempo de delay derecho activado). Este parmetro tiene un valor que depende del
valor del parmetro.
Velocidad del oscilador de baja frecuencia Si la polaridad es positiva + y la seal no supera el nivel
del umbral, el valor de Control Target ser el del
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla parmetro multiplicado por el valor de Offset. Cuando la
seal s supere el nivel del umbral, el valor de Control
Profundidad de modulacin del LFO izquierdo Target ser el del parmetro.
Si la polaridad es negativa - y la seal no supera el nivel
Profundidad de modulacin del LFO derecho del umbral, el valor de Control Target ser el del
parmetro. Cuando la seal s supere el nivel del umbral, el
Selecciona el archivo de onda del LFO valor de Control Target ser el del parmetro
multiplicado por el valor de Offset.
Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO El tiempo del attack y el release del control de nivel del
delay dependen de los parmetros Attack y Release
Cantidad de feedback del delay izquierdo

Cantidad de feedback del delay derecho


Este efecto delay estreo panea el sonido del delay a
Efecto de fase que se obtiene cuando el LFO se resetea izquierda y derecha usando el oscilador de baja frecuencia.

Efecto de fase que se obtiene cuando el LFO se resetea


Tiempo de delay izquierdo
: L LFO Phase [degree], :R LFO Phase [degree]
L LFO PHASE y R LFO Phase son los parmetros que Tiempo de delay derecho
determinan la diferencia de fase entre los dos osciladores de
baja frecuencia cuando se resetean. De esta forma, al cambio Velocidad del paneado
del tono del barrido ser independiente en la derecha y la
izquierda. Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla

Cantidad de feedback del canal izquierdo

Cantidad de feedback del canal derecho


Este delay estreo controla el nivel del delay en funcin del
nivel de la seal de entrada. Este delay slo afecta al sonido Amplitud del paneado
cuando la seal de entrada es muy rpida o slo cuando el
nivel del volumen es bajo. Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha

Tiempo del delay izquierdo Cantidad de damping des espectro grave

Tiempo del delay derecho Cantidad de damping des espectro de agudos

Cantidad de feedback Sirve para seleccionar el archivo de onda del LFO

Volumen de los sonidos con y sin efecto en la mezclas Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO

Nivel al que se activa la compresin


156
: LFO Shape
Puedes controlar los picos del barrido del flanger cambiando
el archivo de onda del LFO.
Categora: modulacin : Feedback, : Dry: Wet
Efectos tipo modulacin La forma del pico de un valor positivo y otro negativo del
Feedback es diferente. Puedes enfatizar los armnicos
mezclando el sonido del efecto con el sonido sin efecto,
dando un valor positivo al Feedback y el Dry:Wet, o
dando un valor negativo a los dos parmetros.
:Feedback High Cut
Este efecto aade peso y calidez al sonido modulando el Este parmetro sirve para ajustar la cantidad de damping del
tiempo de delay de la seal de entrada. Si aumentas el valor feedback en el espectro de agudos. Si quieres recortar los
offset hars que el sonido sea ms espacioso. armnicos del espectro de agudos puedes subir este valor.

Velocidad del LFO

Profundidad de modulacin del LFO Este efecto simula una oscilacin cambiando la fase. Resulta
muy efectivo con sonidos de piano. Es un efecto estreo. Si
Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha disocias las fases del LFO izquierda y derecha aadirs
espaciosidad al efecto.
Volumen de la seal con y sin efecto en la mezcla.
Velocidad del LFO
Tiempo de delay izquierdo
Profundidad de modulacin del LFO
Tiempo de delay derecho
Cantidad de resonancia
Archivo de onda del LFO
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Amplitud de la imagen estreo del sonido con efecto
Frecuencia a la que se aplica el efecto
Cantidad de damping del espectro de graves
Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO
Cantidad de damping del espectro de agudos
Cantidad de damping de la resonancia en el espectro de
:L Pre Delay [msec], : R Pre Delay [msec] agudos
Podrs controlar la imagen estreo ajustando el tiempo de
delay izquierdo y derecho por separado.
Diferencia de fase entre izquierda y derecha en el LFO

Archivo de onda del LFO


Este efecto aporta una sensacin de barrido y movimiento
del pitch al sonido. Resulta especialmente efectivo cuando Tipo de phaser
se usa con un sonido con muchos armnicos. Es un flanger
estreo. Si aumentas la diferencia de fase de la izquierda y la
derecha del LFO aadirs ms proyeccin al sonido. :Resonance, :Dry: Wet
La forma del pico de un valor positivo y otro negativo del
Velocidad del LFO Feedback es diferente. Puedes enfatizar los armnicos
mezclando el sonido del efecto con el sonido sin efecto,
Profundidad de modulacin del LFO dando un valor positivo al Resonance y el Dry:Wet, o
dando un valor negativo a los dos parmetros.
Cantidad de feedback :Resonance High Cut
Este parmetro sirve para ajustar la cantidad de damping de
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla la resonancia en el espectro de agudos. Si quieres recortar
los armnicos del espectro de agudos puedes subir este
Archivo de onda del LFO valor.

Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO


Este efecto hace variar de forma cclica el pitch de la seal
Cantidad de damping del feedback en el espectro de agudos de entrada. Para controlar la amplitud de la modulacin
puedes usar la envolvente.
Diferencia de fase del Lfo entre la izquierda y la derecha
Velocidad del LFO
Tiempo de delay izquierdo y derecho
Profundidad de la modulacin del LFO
Cantidad de damping del espectro de graves
Cantidad de profundidad que controlar la envolvente
Cantidad de damping del espectro de agudos
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla

Nivel al que el efecto de control de envolvente se aplica

Tiempo de ataque del control de nivel

157
Si el Feedback Position tiene el valor Post(Dly), el
Tiempo de release del control de nivel sonido de retroalimentacin no se enviar de nuevo al pitch
shifter. Esto quiere decir que si aumentas el valor de
Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha Feedback, el sonido tendr el mismo pitch.

Archivo de onda del LFO


Categora: dinmicos y de filtro
Determina cunto se modifica el archivo de onda del LFO Efectos tipo dinmicos/filtro

Este efecto comprime la seal de entrada para regular el


Este efecto modula el nivel de volumen de la seal de
nivel y crear un efecto con punch. Es un compresor estreo.
entrada. Este efecto es estreo. Si quieres producir un efecto
Puedes emparejas los canales izquierdo y derecho o usarlos
de trmolo de izquierda a derecha slo tienes que aumentar
por separado.
la diferencia de fase entre izquierda y derecha del LFO..
Nivel al que se plica la compresin
Velocidad del LFO
Ratio de compresin de la seal
Profundidad de la modulacin del LFO
Tiempo de ataque.
Archivo de onda del LFO Tiempo de release
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Hace que los canales izq. y der. estn emparejados o sean
independientes.
Determina cunto se modifica el archivo de onda del LFO
Velocidad de respuesta
Diferencia de fase del LFO entre izquierda y derecha
Profundidad de la distorsin de la vlvula de vaco.

:LFO Waveform Ganancia del nivel de salida


Este parmetro sirve para seleccionar el archivo de onda del
LFO :Envelope Select
:LFO Phase Este parmetro te permite hacer que los canales izquierdo y
Este parmetro determina la diferencia de fase del LFO derecho estn emparejados o sean independientes.
entre izquierda y derecha.Si quieres simular un efecto de :Response
autopaneado (a izquierda y derecha), puedes usar un valor Este parmetro ajusta la velocidad de respuesta a la que se
ms alto. detecta la envolvente. Usa la opcin ms adecuada para la
seal de entrada; usa Fast para los sonidos breves como los
percusivos o Slow para los sonidos largos y sostenidos.
Es un pitch shifter estreo.

Cantidad de pitch shift expresado en semitonos Este efecto atena las seales de entrada que no superan el
nivel especificado, aadiendo pegada al sonido y mejorando
Cantidad de pitch shift expresado en centsimas el ratio seal/ruido al bajar el nivel cuando la seal es baja.

Cantidad de damping en el espectro grave/agudo


Nivel al que se activa la compresin
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla.
Ratio de compresin de la seal
Cantidad de feedback
Tiempo de ataque
Tiempo de delay izquierdo
Tiempo de release
Tiempo de delay derecho
Hace que los canales izq. y der. estn emparejados o sean
Posicin del feedback independientes.

Velocidad de respuesta
Nivel de entrada del efecto.

Amplitud de la imagen estreo del sonido con efecto Ganancia del nivel de salida

:Feedback Position, :Feedback


Si el parmetro Feedback Position tiene el valor Pre
(Pitch), la salida del pitch shifter retroalimentar la entrada
del pitch shifter. Esto quiere decir que si aumentamos el
valor del Feedback crearemos un efecto en que el pitch
del feedback sube de forma constante (o baja) cada vez que
el delay del feedback se repite.
158
Invierte el control
Este efecto sirve para usar el limitador sobre los espectros
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla.
de graves medios y agudos de la seal de entrada. Puedes
usar los efectos dinmicos para ajustar la presin sonora de
los espectros de graves, medios y agudos de forma diferente Archivo de onda del LFO
desde el ecualizador.
Velocidad del LFO
Nivel al que se activa la compresin
Paso del LFO
Tiempo de ataque
Diferencia de fase del LFO entre izquierda y derecha
Tiempo de release
Empareja o despareja los canales izq. y dcho. para controlar
Ganancia de nivel de salida la envolvente

Hace que los canales izquierdo y dercho estn emparejados Velocidad de respuesta del control de la envolvente
o sean independientes
Sensibilidad del control de la envolvente
Velocidad de respuesta

Profundidad de la distorsin de la vlvula de vaco

Efecto de wah que se puede controlar a travs de la


envolvente o el LFO.
Este efecto disminuye el nivel de las seales de entrada que
estn por debajo del nivel especificado. Medio de control

Nivel al que se activsa la compresin Empareja o despareja los canales izq. y dcho. qara controlar
de la envolvente
Tiempo de ataque
Selecciona la velocidad de respuesta del control de la
Tiempo de release envolvente

Nivel de compresin Sensibilidad del control de la envolvente

Hace que los canales izquierdo y derecho estn emparejados Archivo de onda del LFO
o sean independientes.
Velocidad del LFO
Velocidad de respuesta
Paso del LFO
Tiempo de delay
Diferencia de fase del LFO entre izquierda y derecha
Ganancia del nivel de salida
Tipo de wah
:Pre Delay Time
Este parmetro sirve para ajustar el tiempo de delay de la
Ajusta la posicin del control de forma manual
entrada de la puerta. Si el sonido tiene un ataque muy
rpido, aumenta el tiempo de delay para que la seal entre
Nivel de la mezcla del sonido directo
cuando la puerta se abra.
Nivel del wah

:Manual
Es un filtro con un control de frecuencia. Se puede controlar Si seleccionas Manual como medio de control puedes crear
con la envolvente o el LFO. el efecto de un pedal de wah real en una posicin fija.
Otra forma de hacerlo es asignar un pedal de expresin al
Lmite inferior de la frecuencia que vas a controlar control Manual y usar el pedal de expresin como si fuese
un wah normal.
Lmite superior de la frecuencia que vas a controlar

Cantidad de resonancia

Nivel del filtro

Tipo de filtro

Medio de control

159
Cantidad de damping del espectro de agudos
Es un limitador estreo multibanda. Ideal para la
masterizacin. Distancia de la rayadura desde la parte deformada

Nivel al que se activa la compresin para el espectro de Nivel del ruido blanco
altas frecuencias
Frecuencia de corte de los graves del ruido
Tiempo de ataque para el espectro de alta frecuencia
Frecuencia de corte de los agudos del ruido
Ganancia de salida para el espectro de alta frecuencia
Nivel de ruido de la aguja
Nivel al que se activa la compresin para el espectro de
frecuencias medias Tipo de ruido del vinilo

Tiempo de ataque para las frecuencias para el espectro de


las frecuencias medias ClickAngle:
Sirve para ajustar el ngulo de la rayadura. Cuanto mayor
Tiempo de release para el espectro de frecuencias medias sea el ngulo, ms cuerpo tendr el ruido.
Vinyl Noise Type:
Ganancia de salida para el espectro de frecuencias medias El tipo de ruido del vinilo depender del grado de
deformacin del disco.
Nivel al que se activa la compresin para el espectro de
frecuencias graves

Tiempo de ataque para el espectro de frecuencias graves. Este efecto hace que la seal suene como la voz humana.
Suena como si fuese una guitarra que habla o un
Tiempo de release para el espectro de frecuencias graves sintetizador.

Ganancia de salida del espectro de frecuencias graves Sonido de vocal para la parte baja del control

Banda del monitor Sonido de vocal para el centro del control

Frecuencia de cruce entre las bandas de frecuencias graves Sonido de vocal para la parte alta del control
y medias
Saturacin de la distorsin
Frecuencia de cruce entre las bandas de frecuencias medias
y altas Medio de control

Profundidad de la distorsin de la vlvula de vaco Velocidad del LFO

Velocidad de respuesta del control de la envolvente


Categora: efectos especiales Sensibilidad del control de la envolvente
Efectos especiales
Tiempo de delay izquierdo

Tiempo de delay derecho

Sirve para ajustar manualmente la posicin del control

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla


R.p.m. de un disco
Nivel del efecto
Profundidad de la zona deteriorada del disco

Amplitud del deterioro del disco

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla


Este efecto crea un sonido metlico al aplicar los osciladores
Nivel del ruido click a la seal de entrada.

ngulo de la rayadura en la superficie del disco Frecuencia del oscilador

Cantidad de damping en el espectro de graves Velocidad del LFO de la modulacin de la frecuencia del
oscilador

Profundidad de la modulacin LFO de la frecuencia del


oscilador

160
Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha Efectos tipo mono
Tiempo de delay izquierdo
TIPO MONO
Tiempo de delay derecho Categora No. Nombre Tamao
Cantidad de damping del espectro de agudos

Cantidad de feedback del canal izquierdo

Cantidad de feedback del canal derecho

Volumen dedel sonido con y sin efecto en la mezcla

Nivel de entrada al efecto

:Oscillator Frequency [Hz]


Parmetro que sirve para ajustar el oscilador de frecuencia

El efecto simula el sonido de un altavoz giratorio. Si se


simula el rotor en el espectro de graves y el cono en el de
agudos por separado se obtiene un sonido ms realista. El
efecto tambin simula el sonido de un micrfono estreo.

Hace que la rotacin del altavoz sea rpida o lenta.

Velocidad de rotacin del cono(espectro de agudos). El


valor estndar es 1,00. Si seleccionas stop, detendrs la
rotacin. Categora: reverb y delay
Efectos tipo reverb y delay
Velocidad de rotacin del rotor (espectro de graves). El
valor estndar es 1,00. Si seleccionas stop, detendrs la
rotacin.

Nivel de los sonidos del cono(agudos) y el rotor(graves)

Pone en marcha o detiene la rotacin del altavoz.

Aceleracin de la rotacin del cono en el espectro de agudos


Tiempo de reverberacin
Aceleracin de la rotacin del cono en el espectro de agudos
Cantidad de damping del espectro de graves
Distancia que separa el micrfono del altavoz
Cantidad de damping del espectro de agudos
ngulo de los micrfonos izquierdo y derecho Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Cantidad de reflejos de las paredes laterales

Cantidad de reflejos de la pared trasera


:Horn Acceleration, :Rotor Acceleration
Los altavoces giratorios reales se ponen en marcha o se
detienen poco a poco. El parmetro Horn Acceleration te
permite ajustar la velocidad a la que la rotacin se acelera o
se frena.
:Mic Distance, :MicSpread
Es un simulador de micrfono estreo.
Tiempo de reverberacin

Cantidad de damping del espectro de graves

Cantidad de damping del espectro de agudos

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla

Cantidad de reflejos de las paredes laterales

Cantidad de reflejos de la pared trasera

161
Categora: modulacin
Curva de decay del primer reflejo Efectos tipo modulacin
Duracin del primer reflejo

Tiempo que transcurre desde el sonido original hasta el


primer reflejo

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Velocidad del LFO

Cantidad de damping en el espectro de graves Profundidad de la modulacin LFO

Cantidad de damping en el espectro de agudos Tiempo del delay

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla

Archivo de onda del LFO


Tiempo de delay
Cantidad de damping del espectro de graves
Cantidad de feedback
Cantidad de damping del espectro de agudos
Nivel de entrada del efecto
Archivo de onda del LFO
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Cantidad de distorsin anloga.
Cantidad de damping en el espectro de graves

Cantidad de damping en el espectro de agudos

Cantidad de distorsin analgica

Velocidad del LFO

Profundidad del LFO

Cantidad de feedback
Tiempo de delay de la capa 1
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Tiempo de delay de la capa 2 Archivo de onda del LFO

Tiempo de delay de la capa 3 Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO

Nivel del sonido con efecto Cantidad de damping del espectro de agudos

Nivel de salida de la capa 1 Tiempo de delay izquierdo y derecho.

Nivel de salida de la capa 2 Cantidad de damping del espectro de graves

Nivel de salida de la capa 3 Cantidad de damping del espectro de agudos.

Nivel del sonido directo

Cantidad de damping del espectro de graves

Cantidad de damping del espectro de agudos Velocidad del LFO

Profundidad de modulacin del LFO

Cantidad de resonancia

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla

Frecuencia en la que se activa el efecto

Determina cunto cambia el archivode onda

162
Cantidad de damping de la resonancia en el espectro de
agudos
Nivel al que se activa la compresin
Tipo de phaser
Ratio de compresin de la seal
Archivo de onda del LFO
Tiempo de ataque

Tiempo de release

Velocidad de respuesta
Velocidad del LFO
Ganancia del nivel de salida
Profundidad de la modulacin del LFO

Archivo de onda del LFO


nivel al que se activa la compresin
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Tiempo de ataque
Determina cunto cambia el LFO Tiempo de release

Ganancia del nivel de salida

velocidad de respuesta

Profundidad de la distorsin de la vlvula de vaco


Cantidad de pitch shift expresado en semitonos

Cantidad de pitch shift expresado en centsimas

Cantidad de damping de los espectros graves y agudos

Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Nivel al que se activa la compresin

Cantidad de feedback Tiempo de ataque

Nivel de entrada al efecto Tiempo de release

Nivel de compresin

Velocidad de respuesta
Categora: dinmicos y de filtro
Tiempo de delay
Efectos tipo dinmicos y de filtro
Ganancia del nivel de salida

Nivel al que se activa la compresin


Lmite inferior de la frecuencia que vas a controlar
Ratio de compresin de la seal
Lmite superior de la frecuencia que vas a controlar
Tiempo de ataque
Cantidad de resonancia
Tiempo de release
Nivel del filtro
Velocidad de respuesta
Tipo de filtro
Profundidad de la distorsin de la vlvula de vaco
Medio de control
Ganancia del nivel de salida
Invierte el control

163
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Frecuencia de corte de los graves del ruido
Archivo de onda del LFO
Frecuencia de corte de los agudo del ruido
Velocidad del LFO

Paso del LFO

Velocidad de respuesta del control de la envolvente

Sensibilidad del control de la envolvente


Frecuencia del oscilador

Velocidad del LFO de la modulacin de frecuencia del


oscilador

Profundidad de la modulacin LFO de la frecuencia del


Medio de control oscilador

Tipo de wah Volumen del sonido con y sin efecto e la mezcla

Velocidad de respuesta del control de la envolvente Tiempo de delay

Sensibilidad del control de la envolvente Cantidad de feedback

Archivo de onda del LFO Cantidad de damping del espectro de agudos

Velocidad del LFO Nivel de entrada del efecto

Paso del LFO

Ajuste manual de la posicin del control Este efecto es un simulador de preamplificador de vlvulas.
Puedes configurar por separado dos vlvulas de vaco
Nivel de la mezcla del sonido directo conectadas en serie. As conseguirs ese sonido clido que
caracteriza a las vlvulas.
Nivel del wah
Ganacia del circuito de vlvulas 1

Cantidad de saturacin del circuito de vlvulas 1

Ganancia del circuito de vlvulas 2


Categora: efectos especiales
Efectos especiales Cantidad de saturacin del circuito de vlvulas 2

Cantidad de atenuacin de las frecuencias graves del


circuito de vlvulas 1

Cantidad de atenuacin de las frecuencias agudas del


circuito de vlvulas 1
R.p.m. de un disco
Cantidad de atenuacin de las frecuencias graves del
Profundidad del deterioro del disco circuito de vlvulas 2

Amplitud del deterioro del disco Cantidad de atenuacin de las frecuencias agudas del
circuito de vlvulas 2
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Bias del circuito de vlvulas 1
Nivel del ruido click
Fase del circuito de vlvulas 1
ngulo del rayadura sobre la superficie del disco
Bias del circuito de vlvulas 2
Cantidad de damping del espectro de graves
Nivel de salida
Cantidad de damping del espectro de agudos

Distancia de la rayadura desde la parte deteriorada

Nivel de ruido blanco.

164
Este efecto simula distintos tipos de micrfono. Tambin Tipo de modulacin
puedes configurar el preamplificador.
Velocidad del LFO
Tipo de micro Determina cuanto cambia al archivo de onda del LFO

Selecciona la posicin del micro Profundidad de modulacin del LFO

Ganancia del preamplificador de vlvulas

Cantidad de saturacin de la vlvula Este efecto es un simulador de cabina para ampli de guitarra.

cantidad de ajuste Bias de la vlvula de vaco

Cantidad de damping del espectro de graves


Sirve para seleccionar el tipo de amplificador
Cantidad de damping del espectro de agudos
Cantidad de distorsin
Nivel de salida
Nivel del volumen

Categora: multiefectos
Tipo de cabina
Multiefectos
Nivel de frecuencias graves

Nivel de frecuencias medias

Este es un efecto multicadena para guitarra. Nivel de frecuencias agudas

Cadena: Nivel de las frecuencias ms altas


Parmetros de los efectos de la cadena
Nivel al que se activa la reduccin de ruido

Medio de control

Tipo de wah
Tiempo del delay
Velocidad de respuesta del control de la envolvente
Cantidad de feedback
Sensibilidad del control de la envolvente
Nivel de entrada al efecto
Ajuste manual de la posicin del control
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Nivel de la mezcla del sonido directo
Cantidad de damping del espectro de graves
Nivel del wah
Cantidad de damping del espectro de agudos

Nivel al que se activa la compresin

Tiempo de ataque

Ganancia del nivel de salida

165
Apndices
El sonido de la entrada no se escucha o es demasiado
Solucin de problemas bajo.
Est el control TRIM a un nivel apropiado?
Despus de conectar tu fuente de audio a un jack
La unidad no se enciende de entrada, lo has asignado a un canal de la
Est conectado el cable de alimentacin a la mezcladora?
salida? (pg. 1) En la pgina MIXER, INPUT/OUTPUT/CH
Est encendido el interruptor POWER ON ASSIGN Ch assign (MEZCLADORA/SALIDA/
situado en el panel posterior? (pg. 1) ASIGNACIN DE CANAL) asigna la fuente a un canal de
mezcla (pg. 42).
No aparece nada en la pantalla Comprueba que se has conectado el audio.
Has encendido la unidad en el panel superior? Pulsa la tecla METER y en la pginaMeter
(pg. 1) Trk View coloca el Select Level Meter Position en
Est bien ajustado el contraste? (pg. 9). CH-Input (Entrada de canal). Mira los medidores para
comprobar que se el audio est entrando en todos los canales
Hay lneas verticales en la pantalla de la mezcladora (pg. 9).
En ocasiones, dependiendo del contenido de la Ests utilizando un compresor analgico?
pantalla, pueden aparecer lneas verticales en (pg. 46)
ella, pero esto no significa que haya un error en Est la tecla REC/PLAY puesta en REC?
las funciones. (pg. 8)
Si te resulta difcil leer la Son apropiados los ajustes de los monitores?
pantalla, ajusta el contraste y el ngulo (pg. 9) En la pgina Monitor MIXER,
SOLO/MONITOR (Monitor MEZCLADORA/SOLO/
MONITOR) selecciona la seal que quieras para el monitor
La pantalla tctil no funciona bien (normalmente, enciende MasterLR). Si has activado las
Pulsa la tecla SYSTEM. Ve a la pgina funciones Rythm o Cue, sube sus niveles de volumen
Control y pulsa la tecla Touch panel (pg. 50)
calibration (calibracin de la pantalla tctil) Est encendida la tecla CH ON? (pg. 9)
para calibrar la pantalla tctil (pg. 95). Est encendida la tecla PAD?
Ests utilizando INPUT1 y GUITAR IN de
No hay sonido forma simultnea?
Est apagada la D32XD/D16XD o algn INPUT1 y GUITAR IN comparten entrada. Si
aparato conectado a ella? (pg. 1) est conectada una guitarra a GUITAR IN, no puedes
Estn bajos el fader MASTER, el control utilizar INPUT1.
MONITOR LEVEL (nivel de monitores) o el Si est seleccionada la funcin Cue, puede
volumen de PHONES 1 y 2? haberse bajado el nivel Cue de cada canal.
Est bajo el nivel del volumen del canal? Ve a la pgina Cue level MIXER,
Si has emparejado canales o has dejado de SOLO/MONITOR (Nivel Cue MEZCLADORA/SOLO/
utilizar la automatizacin, puede que el nivel actual del MONITOR) (pg. 51)
volumen no coincida con la posicin del fader. Est activada la tecla 1-16/17-32? (pg. 9)
Ve a la pgina Fader pan MIXER,
FADER/PAN/AUTOMATION No se escucha el CD de audio de la unidad de CD-R/RW.
(MEZCLADORA/FADER/PAN/AUTOMATIZACIN) y Est la salida de la unidad interna de CD-R/RW
gira el fader a la derecha y a la izquierda para igualar la asignada correctamente a los canales de la
posicin del fader con el volumen actual. Despus ajusta el mezcladora?
fader a un nivel apropiado. Ve a la pgina Ch assign MIXER,
Est activada la funcin Solo? INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN (Asignacin de canal
Si ests utilizando la funcin Solo, no MEZCLADORA/ENTRADA/SALIDA/ASIGNACIN DE
escuchars los canales que no tienen activada la funcin CANAL) y asigna la salida de CD a los canales apropiados
Solo. de la mezcladora.
No se escucha la reproduccin. Ha sufrido golpes la D32XD/D16XD?
Est la tecla REC/PLAY puesta en PLAY? La unidad de CD-R/RW de la D32XD/D16XD
(pg. 8) es una unidad extrable.
Est encendida la tecla CH ON? (pg. 9) Comprueba que la unidad de CD-R/RW est
Se ha encendido la funcin Solo para no instalada correctamente (pg. 181 Comprobar la unidad
escuchar otras pistas? (pgs. 9, 97) interna de CD-R/RW).
Si has seleccionado la funcin Cue , puede que el Slo se escucha el CD de audio.
nivel Cue de los canales est bajo. Est activado el botn CD, CD PLAYER CD
Ve a la pgina Cue level MIXER, Monitor?
SOLO/MONITOR (Nivel de cue Si el botn CD Monitor est encendido, se
MEZCLADORA/SOLO/MONITOR) y sube el nivel Cue silenciarn todos los sonidos que no provengan de la unidad
(pg. 51) interna de CD. Apaga este botn excepto cuando quieras
Est el CD Monitor (monitor de CD) usar la unidad interna de CD para escuchar un CD de audio
encendido? (pg. 123) (pg. 123).
Est activada la tecla 1-16/17-32? (pg. 9) No sale sonido del AUX OUT
No se puede usar el efecto externo de AUX OUT
(pg.168)
No se escucha el sonido del ritmo
El sonido de ritmo no es una salida (pg. 168)
166
No se escucha la reproduccin scrub. Si quieres reproducirlo al mismo nivel que lo
Puede que hayas seleccionada la pista has grabado, coloca el fader del canal a 0 dB.
incorrecta en la pgina scrub.
Selecciona la pista correcta.
El sonido grabado o de entrada tiene ruidos
o distorsiona
No funciona el fader de canal ni el Has ajustado bien el control TRIM? Si el
ecualizador control TRIM est demasiado alto, el sonido
estar distorsionado y si est demasiado bajo,
No funciona el fader habr ms ruidos.
Cuando est activado el emparejamiento, no Para ajustar los controles TRIM de los jacks
funcionan los faders de los canales 1- 32 [*1-16], INPUT 1-INPUT 8 (INPUT 1-INPUT 16 si est instalada la
que estn incluso numerados. placa opcional), pulsa la tecla METER para acceder al
El nivel de audio de los canales emparejados se Meter Trk View y coloca el Select Level Meter
controla mediante el fader impar de la izquierda. Position en CH- Input. Despus sube los controles
Si desconectas el emparejamiento despus de que TRIM tanto como sea posible, sin permitir que el indicador
los canales estn emparejados, o si recuperas una CLP aparezca en el medidor de nivel.
escena, el nivel de audio de un canal puede no Ests usando efectos?
coincidir con la posicin del fader. Algunos efectos aaden distorsin o ruido.
Gira el fader hacia la derecha o hacia la Comprueba que no hay distorsin o ruido cuando no ests
izquierda para que coincida con el nivel de volumen actual. usando un efecto.
Si la entrada o salida del efecto est an
distorsionada, realiza los siguientes ajustes:
No se puede grabar Entrada
Has bajado los faders de los canales de la Insertar efecto
D32XD/D16XD? Mientras miras los medidores en la pgina EFFECT
Est la tecla REC/PLAY puesta en REC? Insert EFF (EFECTO Insertar Efecto), utiliza el
Est encendida la tecla CH ON? (pg. 9) control TRIM para ajustar el volumen de entrada y que no
Hay espacio suficiente en la unidad? se encienda el CLP.
Pon la pantalla del contador en Free Time y
comprueba el tiempo disponible que tienes para grabar Efectos master
(pgs. 38, 96) Mientras miras los medidores en la pgina MIXER
Aumenta el espacio libre en la unidad del SEND (EFF/AUX [*/REC]), EFF1Send/EFF2Send
tema borrando las canciones que no te gusten o de las que ya (ENVIO DE LA MEZCLADORA), ajusta el volumen de
salida para que no se encienda el CLP.
tengas una copia de seguridad (pgs. 41, 82)
Est la fuente de entrada que quieres grabar
asignada a un canal de la mezcladora? Efecto final
Mientras miras los medidores en la pgina EFFECT,
En la pgina Ch assign MIXER,
FinalEFF (efecto, Efecto final), ajusta el volumen de
INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN, asigna la fuente de
cada canal para que no se encienda el CLP.
entrada a un canal de la mezcladora (pg. 42).
Se trata del modo REC/PLAY apropiado?
Salida
(pgs. 64,150)
Insertar efecto
Ajusta los parmetros de efecto o el control TRIM y
escucha si hay distorsin.
No se puede utilizar la entrada digital
Si quieres utilizar la entrada S/ P DIF, ve a la Efectos master/final
pgina Ch assign MIXER, Mientras miras los medidores en la pgina EFFECT
INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN y cambia MasterEFF/FinalEFF (EFECTO, Efecto
Select source (seleccionar fuente) a S/P master/efecto final), ajusta los parmetros de efecto para
DIF. Despus selecciona la entrada digital que no se encienda el CLP.
como la entrada para el canal que quieres Si el sonido est distorsionando en el
asignar (pg. 43). ecualizador, realiza los siguientes ajustes:
Es incorrecto el formato de la entrada S/P DIF? Ajusta los valores de ganancia del
Conecta un instrumento o un aparato de ecualizador (pg. 48).
audio digital que se ajuste al formato S/P DIF. Ajusta el atenuador (pg. 48).
Ests utilizando el compresor analgico?
Ajusta los parmetros del compresor (pg.
No se puede utilizar la salida digital 46).
Es apropiada la funcin de la salida ADAT? Utilizaste la funcin Cue durante la grabacin o
(pg. 47). despus de ella?
Asegrate que el nivel del fader de canal y
del Cue de canal no estn subidos (pg. 51).
El nivel de reproduccin es ms bajo que el
que ha tenido durante la grabacin
Si durante la grabacin, al usar el ecualizador de
entrada, has bajado el atenuador, puede que al
reproducir hayas olvidado reajustar el atenuador.
Has colocado el nivel de grabacin en PST
(post-fader) durante la grabacin? has grabado
a un nivel inferior a la ganancia de la unidad y
despus lo has reproducido con los mismos
ajustes?
167
No se puede aplicar el efecto externo (AUX OUT)
Los efectos no funcionan Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de
Puedes haber elegido el programa de efectos envo externo?
nmero 00. Ve a la pgina MIXER/ SEND
Pon Effect number (nmero de efecto) en (EFF/AUX[*/REC], Aux1Send/Aux2Send y sube el
un nmero que no sea el 000 (= sin efecto). nivel de envo externo.
Est la salida del efecto externo conectada a los
Los efectos insertados no suenan jacks INPUT 1-INPUT 8 (jacks INPUT 1-
Est insertado el efecto en el lugar apropiado? INPUT 16 si est instalada la placa opcional) y la
En la pgina EFFECT, Routing A/Routing entrada a los canales de la mezcladora?
B [*EFFRouting] (EFECTO, Routing A/Routing B Ve a la pgina MIXER, INPUT/OUTPUT/
selecciona IN si quieres usar el efecto insertado sobre la CH ASSIGN Ch Assign y revisa la configuracin.
seal de entrada o TR si lo quieres hacer sobre la Has configurado bien la sub-entrada? (pgs.
reproduccin. (pg. 58). 45, 101).
Ve a la pgina EFFECT, Routing
A/Routing B [*EFFRouting] y comprueba que el canal al Ritmo
que has aplicado el efecto asignado es el correcto. (pg. El sonido del ritmo no llega a la salida
24). En la pgina TEMPO, Set up, est
desactivado el botn Rhythm on?
No se puede aplicar los efectos master Enciende el botn Rhythm on
Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de La asignacin del ritmo es la apropiada?
envo de cada canal? Si el ritmo est asignado al CH Input
Sube los niveles de envo en la pgina (entrada de canal), introduce el ritmo en el canal de la
MIXER SEND (EFF/AUX[*/REC]) mezcladora.
EFF1Send/EFF2Send Se ha parado la grabadora?
Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de Pulsa la tecla PLAY para reproducir el tema.
retorno? El ritmo sonar mientras la grabadora est grabando o
Ve a la pestaa de la pgina EFFECT, reproduciendo. Si quieres tener una vista previa del ritmo
MasterEFF y sube el nivel de Return Level (nivel de mientras la grabadora est parada, ve a la pgina TEMPO,
retorno). Set up y enciende el botn Prev.
Si ests monitorizando el sonido desde los jacks Puede que hayas seleccionado un patrn de ritmo
de MONITOR OUT L/R, la salida del bus del sin sonido.
monitor LR puede estar apagada. El volumen del ritmo puede ser demasiado bajo.
En la pestaa de la pgina MIXER, Ve a la pgina TEMPO, Set up y utiliza
SOLO/MONITOR, Monitor pulsa el botn MasterLR Vol. para ajustar el volumen.
No se escucha el ritmo
No se puede aplicar el efecto final Est apagado el botn Rhythm On? (pg.
Si ests monitorizando el sonido desde los jacks 61).
de MONITOR OUT L/R, la salida del bus del Est la asignacin del ritmo puesta en
monitor LR puede estar apagada. Monitor o Master?
En la pestaa de la pgina MIXER, No se puede seleccionar el ritmo
SOLO/MONITOR, Monitor pulsa el botn MasterLR Has elegido un tema de 96 kHz/24 bit?
Para un tema de 96 kHz/24 bit solo puedes
No se puede usar el pedal de expresin o el MIDI para seleccionar Metro, Hita y Blank.
controlar un efecto
En la pgina SYSTEM, Control, funciona el No funciona una tecla cuando la pulsas
efecto que seleccionas con Control Change Algunas teclas no funcionan mientras la
Assign (Asignacin de cambio de control)? grabadora est grabando o reproduciendo.
Ve a la pgina EFFECT, Routing Para la grabadora e intntalo de nuevo.
A/Routing B [*EFFRouting] y comprueba que est Algunas teclas no funcionan mientras est
permitido realizar el efecto. encendida la funcin Scrub.
Ests utilizando el dispositivo correcto para Apaga el Scrub y despus realiza la
controlar el efecto? operacin.
Controla el efecto utilizando el dispositivo Est abierto un cuadro de dilogo?
especificado por el ajuste Change Control Device en la Pulsa el botn Yes o el No para cerrar el
pgina SYSTEM, Control (pg. 126). cuadro de dilogo.
Est puesto el efecto seleccionado en el nmero
de programa de efectos 000 (= sin efecto) o en
No se puede editar PAN, EQ o SEND
Cuando el emparejamiento est encendido, no
un nmero de programa de efectos que no
puedes editar los canales con nmeros pares del
incluya una funcin de control?
1-32 (*16).
Si lo ests controlando por medio del MIDI,
Para editar un canal con nmero par, edita a su
tienen el mismo canal MIDI la D32XD/D16XD
izquierda el canal con nmero impar.
y el dispositivo de transmisin del MIDI?
(pg. 131).
Est activado el ajuste Ctrl del programa de
efectos? (pg. 121). MIDI
El secuenciador MIDI no se sincroniza
Estn conectados correctamente los cables MIDI? (pg.
14)
Puede que se haya roto un cable MIDI.

No se puede sincronizar utilizando el reloj MTC o MIDI


Son correctas las configuraciones del maestro y
el esclavo? (pg. 93)
168
Coincide la seal de sincronizacin que est No se puede grabar ms datos en un CD-R/RW
saliendo de la D32XD/D16XD con la seal de que contiene datos grabados por otro dispositivo.
sincronizacin que est recibiendo tu Problemas al grabar un CD.
secuenciador MIDI? Selecciona una velocidad apropiada para
Ve a la pgina MIDI/SYNC, MIDI/MMC grabar el CD-R/RW. Si no puedes grabar a la velocidad
y comprueba la configuracin MIDI Sync (pg. 131). ms rpida, prueba con una ms lenta. En algunos casos si
Si Tempo Source (fuente de tempo) tiene el ests utilizando un disco que est optimizado para grabar a
valor de Tempo Track(pista de tempo), est velocidades rpidas, puede que no sea posible grabar a
el reloj MIDI o los datos de tempo grabados en la velocidades lentas.
pista de tempo? (pg. 63). Prueba con un disco diferente.
Est bien configurada la sincronizacin de tu No se pueden seleccionar algunas velocidades
secuenciador MIDI? mientras ests grabando en un CD.
Consulta el manual especfico de tu Las velocidades que puedes seleccionar sern
secuenciador MIDI. diferentes dependiendo del tipo de disco.
No se puede crear un CD de audio.
El D32XD/D16XD no recibe MMC Utiliza un CD en blanco.
En la pgina MIDI/SYNC, MIDI/MMC,
tiene el MMC Mode (modo MMC) el No se puede reproducir en un reproductor de CD.
valor Receive (recibir)? Has cerrado el disco?
En la pgina de arriba, est el identificador del En la pgina CD, CD WRITER, CD
dispositivo MMC puesto para que coincida con Utility, pulsa el botn Finalize para cerrar el disco. (pg.
el identificador del dispositivo MMC de tu 125).
secuenciador MIDI? (pg. 131). Has utilizado un disco CD-R?
En algunos secuenciadores MIDI el Algunos reproductores de CD no pueden
identificador del dispositivo MMC puede ser diferente. reproducir discos CD-RW. Recomendamos la utilizacin de
Est puesto tu secuenciador MIDI para que discos CD-R.
transmita MMC? Has probado a utilizar un tipo diferente de
Consulta en el manual especfico de tu disco?
secuenciador MIDI. Incluso cuando se utiliza el disco que
recomendamos, algunos reproductores de CD no pueden
No se puede utilizar MIDI para controlar escenas reproducir ciertos tipos de discos CD-R/RW. Pero puede
Coinciden los canales MIDI de tu que consigas reproducirlo si utilizas un tipo diferente de
D32XD/D16XD con los de tu secuenciador disco CD-R/RW.
MIDI?
Ve a la pgina MIDI/SYNC, MIDI/MMC
y comprueba el la configuracin de Global CH ( pg. Archivos de audio
131) No se puede realizar la pre-escucha
Estn apagados los cambios de programa? Acepta el formato de archivo de audio?
Comprueba los ajustes en la pgina Realiza una pre-escucha de un archivo WAV
MIDI/SYNC, MIDI/MMC ( pg. 131) de un formato aceptado ( pgs. 85, 146)

El D32XD/D16XD no sincroniza como un esclavo


Si el D32XD/D16XD est siendo utilizado USB
como dispositivo esclavo MTC puede tardar algunos en El ordenador no reconoce la D32XD/D16XD
tener lugar la sincronizacin. Est conectado correctamente el cable USB?
Coincide la configuracin del ratio de ( pg. 13)
frames?. Est la D32XD/D16XD puesta en modo esclavo
Si ests utilizando MTC para sincronizar, el USB? ( pg. 92)
secuenciador MIDI con el que ests sincronizando debe ser
compatible con MTC. Ha habido un error al desconectar la D32XD/D16XD del
ordenador
No se puede controlar otro dispositivo por va MMC Utiliza el procedimiento correcto para
En la pgina MIDI/SYNC, MIDI/MMC, desconectarlo ( pg. 92)
tiene el MMC Mode (modo MMC) el
valor Transmit (transmitir)?
Cuando desconectaste la D32XD/D16XD el ordenador te
Est preparado el dispositivo esclavo MMC pidi que instalaras un software o un driver.
para recibir MMC?
Es compatible el sistema operativo de tu
Coincide el identificador del dispositivo MMC
ordenador con la D32XD/D16XD? ( pg. 92)
de la D32XD/D16XD con el identificador del
dispositivo MMC del aparato MIDI externo?

No se puede utilizar el MIDI para controlar los ADAT


parmetros del mezclador No aparece la pgina ADAT.Out
Est puesto el dispositivo que recibe los Est instalada la placa opcional ADAT I/O
cambios de control para que grabe todos los (DIB-8)?
canales MIDI del 1-16? Has seleccionado un tema de 96 kHz/24 bit?
Estn apagados los cambios de control?
Comprueba los ajustes en la pgina
MIDI/SYNC, MIDI/MMC ( pg. 131).

CD-R/RW
No se puede grabar
No se puede grabar ms datos en un CD-R/RW
que ya estcerrado. ( pg. 123). 169
Este mensaje aparecer si se realiza de forma
Mensajes varios repetida la grabacin Punch in/ out o si las
operaciones de edicin de pistas han
El mensaje de los cuadros de dilogo desaparecer cuando fragmentado los datos del disco, retardando el
pulses el botn OK. acceso al disco duro.
Auto-Punch is not available in MTC Slave/Master mode. En la pgina TRACK, Edit Track ,
(El Auto-Punch no est disponible en el modo MTC ejecuta la operacin OptimizeTrk con Mode en
Esclavo/Maestro). Normal. Si este mensaje sigue apareciendo despus de
La grabacin Auto-Punch no se puede realizar si ejecutar OptimizeTrk, ve a la pgina SYSTEM, Disk
el ajuste MIDI Sync tiene el valor de modo MTC Utility (utilidad del disco) y ejecuta
esclavo o MTC maestro. CheckDrive(comprobar unidad).
Battery voltaje for Calendar is low.
(El voltaje de la batera del calendario es bajo). Si el mensaje Disk too busy (Disco demasiado
La batera del calendario no tiene suficiente lleno) aparece durante la reproduccin, realiza la
voltaje. operacin Check Drive con el tema seleccionado. Si el
Vuelve a colocar la batera como se describe mensaje aparece durante la grabacin, realiza la operacin
en Volver a colocar la batera del calendario ( pg. 179) Check Drive con Current Partition seleccionada.
Cannot have more than 100 Songs.
(No puede tener ms de 100 temas). En algunos casos las frecuencias subgraves que se
No puedes tener ms de 100 temas en una unidad reproducen en el estudio pueden causar la aparicin de
de tema. mensajes como Disco demasiado lleno. En este caso
Borra los temas que no necesites. Asegrate puedes solucionar el problema cambiando de sitio la
de hacer una copia de seguridad de todos los datos que D32XD/D16XD antes de ejecutar la operacin para
quieras guardar antes de borrarlos del disco duro. comprobar la unidad.
Check Sum Error ocurred.
Si el tema es de 48kHz/24 bit y ests grabando varias
(Se ha producido el error Check Sum).
pistas (cuatro o ms) al mismo tiempo, aumentan las
No se ha actualizado bien el sistema.
posibilidades de que el estado del rea de grabacin del
Intenta realizar todo el proceso de disco duro (por ejemplo, la fragmentacin) haga que
actualizacin desde el principio. Si sigue apareciendo este aparezcael mensaje Disco demasiado lleno.
mensaje, por favor ponte en contacto con tu distribuidor de
Recomendamos que uses la funcin OptimizeTrk (
Korg.
pg. 73) despus de grabar o editar varias pistas al mismo
Clock source changed to internal because S/D DIF Error
tiempo en un tema de 48 kHz/24 bit.
ocurred.
Drive Error ocurred.
(La fuente del reloj ha pasado a ser interna debido a un
(Error en la unidad).
error con el S/P DIF).
Ha habido un error mientras se acceda a la
Debido a que el reloj S/P DIF no se detect
unidad.
correctamente, el valor Word Clock de Clock
Si aparece este mensaje mientras ests
Source (fuente del reloj) ha pasado a ser interno.
trabajando en una unidad de tema, ejecuta el Check
Asegrate de que la seal est saliendo
Drive. Si este mensaje sigue apareciendo despus de
correctamente del dispositivo externo.
ejecutarlo, formatea la unidad.
Asegrate de que la D32XD/D16XD est
Si aparece este mensaje mientras ests
conectada correctamente al dispositivo externo.
trabajando en una unidad de PC, formatea la unidad de PC.
Asegrate de que el cable digital ptico no
Si aparece este mensaje mientras ests
est defectuoso.
trabajando en una unidad de CD, utiliza un disco diferente.
Clock source changed to internal because the sampling
Si el mensaje sigue apareciendo, es posible que la unidad de
frecuencies do not match.
CD-R/RW no funcione correctamente. Por favor, ponte en
(La fuente del reloj pas a ser interna porque las
contacto con tu distribuidor de Korg.
frecuencias de muestreo no coinciden).
Exceeds drive capacity.
Como la frecuencia de muestreo externa no
(Ha sobrepasado la capacidad de la unidad).
coincide con la frecuencia de muestreo del tema
No hay suficiente espacio libre en la unidad.
actual, el valor Word Clock de Clock Source
Si aparece este mensaje mientras ests
(fuente del reloj) ha pasado a ser interno.
trabajando en una unidad de tema, puedes o borrar los datos
Completed.
de deshacer o borrar los temas que no necesites. Tambin
(Completado).
puedes utilizar una unidad de tema diferente.
La operacin se ha completado con xito.
Continuous recording time limit exceeded. Si aparece este mensaje mientras ests
(Se ha excedido el lmite del tiempo de grabacin trabajando en una unidad de PC, borra los archivos o
continua). carpetas que no necesites.
El tiempo mximo de grabacin continua es de Exp/Cmp ratio is out of range.
12 horas (6 horas a 98 kHz) (El ratio de Exp/Cmp es demasiado alto).
Directory path is too long. El ratio de expansin y compresin utilizado en
(La ruta del directorio es demasiado larga). la operacin de edicin de pistas
El acceso no es posible porque la ruta del Exp/Cmp/Trk (expandir/comprimir pista)
directorio es demasiado larga. supera los valores permitidos. La expansin
mxima es el doble y la compresin mxima es
La D32XD/D16XD no puede acceder a una
la mitad. Cambia los ajustes de las posiciones
ruta de ms de 64 caracteres. No crees una ruta de directorio
TO y END.
que tenga ms de 64 caracteres.
Failed to receive MIDI data.
Disc is not CD-RW.
(Error al recibir los datos MIDI).
(El disco no es CD-RW).
Ha habido un error al recibir los datos MIDI.
El disco actual de la unidad no es un CD-RW.
Failed to write CD.
Inserta un disco CD-RW.
(Error al grabar CD).
Disk is too busy
Ha habido un error al grabar el CD-R/RW.
(El disco est demasiado lleno).
Consulta lo referente al CD-R/RW en el
apartado Resolucin de problemas.
170
Failed to write System. Cuando ests realizando una operacin de
(Error al grabar el sistema). edicin de pistas, el nmero de pistas antes y
Ha habido un error en la actualizacin del despus de la operacin no coinciden.
sistema. Operation canceled.
Es posible que la D32XD/D16XD no haya (Operacin cancelada).
funcionado bien. Por favor, ponte en contacto con tu La operacin ha sido cancelada.
distribuidor de Korg. Repaired successfully.
File List data error. (Reparacin satisfactoria).
(Error en los datos de la lista de archivos). Al revisar el disco duro, los errores encontrados
Hay un error en los datos de audio, y no se en el disco se han reparado. Los datos de audio
puede seleccionar ni grabar el tema. tambin se han recuperado completamente.
Formatea la unidad del tema afectada. Repaired, but some audio data was lost.
Frame rate does not match. (Reparado, pero se han perdido algunos datos de audio).
(El ratio de frames no coincide). Al revisar el disco duro, se han encontrado
El ratio de frames del cdigo del tempo de la errores en el disco. La unidad se ha reparado,
entrada no coincide con el ratio de frames del pero algunos datos de audio no se han podido
tema actual. reparar totalmente. Puede que se escuchen
Illegal range. In = Out o Out < In. algunos ruidos en el sonido.
(Valores incorrectos. In = Out o Out < In). Puedes minimizar los ruidos ejecutando
La operacin no se puede ejecutar porque hay un OptimizeTrk.
problema con las localizaciones del IN y OUT Root Directory is full.
seleccionadas para editar pistas o para reproducir (El directorio raz est lleno).
bucles. Has alcanzado el mximo nmero de archivos o
Las localizaciones IN y OUT son la misma o carpetas que se pueden grabar en el directorio
la localizacin OUT es anterior al IN. raz de la unidad de PC (USB).
Illegal range. To = End o End < To. Borra los archivos o carpetas que no
(Valores incorrectos. To = End o End < To). necesites.
La operacin no se puede ejecutar porque hay un Samplig Frecuency does not match.
problema con las localizaciones de TO y END (No coincide la frecuencia de muestreo).
seleccionadas para editar pistas o para reproducir El reloj de frecuencia externa de muestreo no
bucles. coincide con la frecuencia de muestreo del tema
Las localizaciones TO y END son la misma o actual.
la localizacin END es anterior al TO. Scrub location exceeded song end.
(La localizacin del scrub sobrepasa el final del tema).
In Out is out of range.
La funcin de scrub permite ver el archivo de
(In Out es demasiado alto).
onda desde el principio hasta el final del tema. Si
La operacin no se puede ejecutar porque hay un problema
pulsas la tecla SCRUB despus del final,
con las localizaciones del IN y el OUT seleccionadas para
aparecer este mensaje y volver al final del
editar pistas o para grabar en modo Auto-punch.
tema.
Coloca el IN y el OUT para que el tiempo Song Data error.
seleccionado no sobrepase las 12 horas (6 horas a 96 kHz) . (Error en los datos del tema).
Insert next disc and press OK. Los datos del tema tienen un error y no se
(Inserta el disco siguiente y pulsa OK). pueden seleccionar ni guardar.
Inserta el disco siguiente.
Borra el tema que no se puede seleccionar ni
Insufficient space available on the CD.
guardar.
(No hay suficiente espacio disponible en el CD).
Formatea la unidad de tema afectada.
Este disco CD-R/RW no contiene suficiente
S/P DIF Error ocurred.
espacio libre para grabar los datos seleccionados.
(Error S/P DIF).
Maximum number of tracks is 99.
Ha habido un error en la conexin digital S/P
(El nmero mximo de pistas es 99).
DIF.
El mximo de pistas que se puede grabar en un
CD es 99. Asegrate de que el dispositivo externo est
No audio events on the master track. conectado correctamente a la D32XD/D16XD.
(No hay eventos de audio en la pista master). Asegrate de que el cable digital ptico no
La pista master no contiene ningn evento de est defectuoso.
audio. Tempo too fast
No REC-READY tracks. (El tempo es demasiado rpido).
(No hay pistas preparadas para grabar). Cuando ests grabando el tempo, la grabacin no
No se ha puesto a ninguna pista en el modo se realiza con xito porque el tempo es
preparada para grabar. demasiado rpido.
Not enough Memory. Si ests grabando datos del reloj MIDI, pon el
(No hay memoria suficiente). dispositivo de salida del MIDI a un tempo un poco ms
La operacin de grabacin o de edicin de pistas lento.
que se est llevando a cabo excede la cantidad de Si ests grabando el tempo con la funcin tap
espacio de memoria disponible. tempo, marca el tempo ms lento.
Borra los datos de la pista que no necesites.
En la pgina TRACK, Edit Trk, ejecuta
OptimizeTrk con el Mode puesto en Normal. Si el
mensaje de error sigue apareciendo despus de que ejecutes
OptimizeTrk, ve a la pgina SYSTEM, DiskUtility y
ejecuta Check Drive
Number of tracks does not match.
(No coincide el nmero de pistas).

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Tempo too slow Para realizar una grabacin con la funcin
(El tiempo es demasiado lento). Trigger/RecStart, el ajuste MIDI Sync no se
Cuando ests grabando el tempo, la grabacin no puede poner en slave MTC.
se realiza correctamente porque el tempo es Undo data error
demasiado lento. (Error de datos al deshacer).
Si ests grabando datos del reloj MIDI, pon el No se puede seleccionar o guardar el tema
dispositivo de salida del MIDI a un tempo de =40 o ms porque hay un error de datos al deshacer.
rpido. Borra el tema que no se puede seleccionar ni
Si ests grabando el tempo con la funcin tap guardar.
tempo, marca la negra ms rpido. Formatea la unidad de tema afectada.
The data is unchanged Wrong disc
(Los datos no han cambiado). (Disco equivocado).
La operacin se ha ejecutado, pero los datos son Has insertado el disco equivocado para la
los mismos.