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A investigao sobre o ensino dos jogos desportivos:

ensinar e aprender as habilidades bsicas do jogo


A.S. Graa Faculdade de Cincias do Desporto e de Educao Fsica
I.R. Mesquita Universidade do Porto

RESUMO ABSTRACT
O presente estudo faz uma reviso da evoluo da investigao Research on teaching sport games:
sobre o ensino dos jogos desportivos, delimitando a sua abran- Teaching and learning games skills
gncia investigao relativa ao ensino e aprendizagem das
habilidades bsicas, constituindo esta tarefa apenas uma parte, This study reviews the evolution of the research on the sport games
mas a mais preponderante, do esforo de investigao nesta related to the issues of teaching and learning the sport games skills,
temtica. A uma fase inicial, marcada pelas questes oriundas which is no more than a part of the research effort in the domain of
da aprendizagem motora, muito dependente dos estudos liga- sport games, yet the prominent one. In the first phase the research
dos realizao de provas acadmicas, caricaturada na infind- question was rooted upon motor learning topics, and the studies con-
vel guerra dos mtodos, sucedeu uma fase de observao siste- fined to academic graduation requirements. It was the time of the
mtica do processo de ensino e aprendizagem, com relevo methods war. A new phase began with the systematic observation of
especial para os estudos focados sobre o empenhamento dos the teaching and learning process, with a particular interest on learner
alunos na aula e a sua relao com o sucesso na aquisio das engagement and the correlated effect on skill achievement. The contin-
habilidades. Os sucessivos esforos de qualificao e refina- ued efforts to qualify and refine learner engagement variables, along
mento das variveis de empenhamento do aluno, a par de um with a growing move from a behaviourist to a cognitivist perspective
crescente deslocamento das bases conceptuais da esfera de has put the research questions more and more closed to the intimacies
influncia das perspectivas behavioristas para as cognitivistas of the student work, to the tasks goals, content and contexts, and to
aproximaram as questes do estudo da busca de um entendi- the level of the learner processing on those tasks. In the last decades,
mento mais ntimo da natureza do trabalho do aluno, dos the arrangement of the contexts for practice has deserved special atten-
objectivos, dos contedos e dos contextos das tarefas e do nvel tion by renewing the connection with the motor learning topics, such as
de processamento dos alunos no confronto com essa tarefas. A the contextual interference, although results were not so conclusive. The
organizao dos contextos de prtica tem merecido nas ltimas attention the programs usually assigned to skill execution may be both
dcadas uma ateno especial, procurando-se novamente uma a result of and a cause to a fragmented and non-contextualized view of
ligao s ideias da aprendizagem motora, como o caso da the sport games skills.
teoria da interferncia contextual, ainda que os resultados no
se apresentem to inequvocos. A ateno dada realizao das Keywords: Sport games, games skills, teaching,
habilidades por diversos programas parece, por vezes, resultar research review
e tambm, porventura, induzir uma viso fragmentada e des-
contextualizada das habilidades dos jogos.

Palavras-chave: jogos desportivos, habilidades, ensino,


reviso da investigao

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A.S. Graa, I.R. Mesquita

1. INTRODUO das, remete para um tempo de investigao marcado


Os jogos desportivos ocupam um lugar dominante essencialmente pela comparao de mtodos de ins-
nos programas de Educao Fsica das mais diversas truo. O segundo ponto representa um corte com a
latitudes, na Austrlia (7), no Canad (26), nos investigao anterior e refere-se aos estudos de
Estados Unidos (43), na Inglaterra (11). Os jogos observao sistemtica do comportamento de profes-
desportivos ocupam igualmente um lugar cimeiro no sores e alunos, incidindo particularmente nos estu-
conjunto das actividades organizadas em que partici- dos focados sobre o empenhamento motor dos alu-
pam crianas e jovens. Porm, se tomarmos a revista nos. O terceiro ponto lida com o esforo da investi-
JTPE como uma boa janela para apreciar o panorama gao para ultrapassar o carcter genrico e algo
da investigao emprica na rea da pedagogia do grosseiro das variveis de empenhamento do aluno e
desporto, podemos verificar que em 20 anos de definir variveis mais especficas e diferenciadas do
publicao apenas 54 em 613 ttulos de artigos desenvolvimento do contedo e delineamento das
remetem explicitamente para os jogos desportivos, o tarefas de aprendizagem. O quarto ponto contempla
que nos pode dar a ideia de que o ensino dos jogos a investigao que procura testar os efeitos da inter-
tem sido uma realidade pouco estudada. ferncia contextual na aprendizagem das habilidades
Tradicionalmente, as prticas de ensino dos jogos dos jogos em condies de instruo no laborato-
colocam a aprendizagem das habilidades como um riais. Por ltimo, o quinto apresenta um breve balan-
pr-requisito para o sucesso da participao no jogo. o da investigao revista e perspectiva a emergncia
As progresses didcticas concentram-se bsica ou de um questionamento para alm do horizonte da
exclusivamente nos aspectos da execuo motora das execuo das habilidades, entrando em linha de
habilidades bsicas em situaes descontextualiza- conta com outras dimenses fundamentais, em par-
das. A investigao sobre o ensino do jogo, de uma ticular a dimenso cognitivo-tctica do jogo.
forma clara, ou ento por omisso ou convenincia,
tem predominantemente assumido o primado do 2. PRIMEIROS PASSOS OU FALSAS PARTIDAS?
domnio das habilidades. No captulo de Nixon e Locke (42) do 2 Handbook
Nos anos mais recentes, as perspectivas cognitivistas of Research on Teaching, dedicado reviso da
e construtivistas recentraram ou alargaram as abor- investigao no ensino da Educao Fsica, pudemos
dagens e a investigao sobre os jogos a domnios enumerar 60 referncias bibliogrficas de estudos
tradicionalmente negligenciados, como sejam o empricos cujo ttulo fazia meno explcita a dife-
domnio da tctica e da sua interaco complexa com rentes tipos de jogos desportivos, com destaque para
a tcnica, envolvendo o conhecimento, a compreen- o tnis (n=23), basquetebol (n=18), badminton
so, a tomada de deciso e a capacidade de aco em (n=8) e voleibol (n=6). A grande maioria destes
situao de jogo. estudos reporta-se dcada de 60 e refere-se a pro-
Uma reviso sobre o ensino do jogo deve procurar, vas de graduao acadmica, principalmente disser-
ainda que aqui se faa de forma compreensiva, traar taes de mestrado (n=33). A generalidade destes
o panorama da evoluo da investigao sobre o tema, estudos enquadra-se numa fase da investigao do
apontando as questes fundamentais, o modo como ensino que se centrou na descoberta do mtodo
foram operacionalizadas, os resultados mais relevan- ideal, atravs da comparao de resultados produzi-
tes e as principais crticas, debilidades e impasses. dos em uma ou mais habilidades pela aplicao
Por razes de espao limitaremos a reviso investi- experimental de diferentes mtodos, procedimentos
gao que tematiza ou se desenvolve no pressuposto ou meios de ensino, ou formas de organizao do
do primado das habilidades bsicas do jogo, deixan- currculo e dos alunos (por exemplo: mtodo parcial
do para futura publicao a reviso da investigao vs. global; demonstrao; treino mental; instruo
que contempla outros domnios relacionados com o directa vs. instruo programada; sequncias de pro-
ensino e aprendizagem dos jogos desportivos. gresses; distribuies da prtica; tamanhos da
A estrutura do artigo desenvolve-se em 5 pontos. Ela turma; agrupamento dos alunos por nveis de habili-
deixa perceber uma lgica de sucesso de fases de dade; coeducao vs. educao segregada; dimenses
investigao entre os diversos pontos, mas tambm do objecto de jogo, dos engenhos ou equipamentos).
em certo grau a coexistncia de ramos de investiga- Nesta fase, a investigao do ensino tinha alguma
o consideravelmente distintos. O primeiro ponto, dificuldade em se diferenciar da investigao da rea
que designamos de primeiros passos ou falsas parti- da aprendizagem motora, aparecendo como parente

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Investigao sobre o ensino do jogo

pobre duma rea que crescia em especializao, mas professoras e verificaram que os professores ensina-
que, para o fazer, se distanciava dos problemas prti- vam os jogos mais frequentemente e dedicavam mais
cos do ensino e da aprendizagem da aula de educa- tempo a jogar e menos tempo a exercitar as habilida-
o fsica ou do treino desportivo. Fica deste tempo des do jogo que as professoras. Laakso et al. (29)
uma inteno de testar e transpor para as condies reportam que os alunos do ensino secundrio, de
do terreno da prtica ilaes e sugestes extradas da ambos os sexos, so capazes de aplicar habilidades
investigao laboratorial da aprendizagem motora. bsicas de voleibol em situaes de jogo, mas com
No teve porm grande sucesso e a generalidade das grandes diferenas entre eles. Telama et al. (65)
suas concluses no teve qualquer repercusso ou compararam a participao de rapazes e raparigas do
impacto. A debilidade destes estudos e a crtica que ensino secundrio nas aulas de diferentes jogos des-
sobre eles se abateu resulta sobretudo do carcter portivos. Rapazes e raparigas diferenciam-se nos
avulso das variveis experimentais, dado que no comportamentos e padres de actividade, havendo
apareciam escudadas nem em teorias de aprendiza- tambm diferenas de modalidade para modalidade,
gem unificadoras, que as no havia, nem em teorias principalmente entre as raparigas.
de ensino coerentes, isto para alm das insuficin- O constructo Academic Learning Time in Physical
cias metodolgicas que hipotecavam a validade Education (ALT-PE) assumiu particular relevncia na
externa dos resultados. Como refere Locke (35), o investigao no ensino da Educao Fsica, dos finais
nmero reduzido de turmas includas nos estudos e dos anos 1970 aos primeiros anos de 1990. O ALT-
a adopo de unidades de anlise inadequadas con- PE contabiliza o tempo individual do aluno passado
fundiam os efeitos eventualmente produzidos pelos em contedo especfico de Educao Fsica com
mtodos com efeitos atribuveis a diferenas idios- nvel apropriado de dificuldade obtendo elevado grau
sincrticas dos professores. Talvez por tudo isto de sucesso no desempenho das tarefas (40, 60). A
Siedentop e Tannheill (61) passem por cima de associao, empiricamente verificada no ensino
todos estes estudos e sinalizem o incio da investiga- geral, entre o ALT e os ganhos de aprendizagem
o em ensino com a publicao de Whats going sugeriu que este constructo poderia constituir uma
on in gym, editado por Anderson e Barrette (3), forma vlida no s de ajuizar acerca da qualidade da
que compila um conjunto de estudos de observao aula ou da sesso de treino, como at de medir indi-
sistemtica do comportamento de professores e alu- rectamente a aprendizagem, o que no caso dos jogos
nos na aula de educao fsica. desportivos, dada ausncia de produtos permanen-
tes, se tornava num substituto muito aliciante (45).
3. OBSERVAO SISTEMTICA DO ENSINO DO JOGO A sustentabilidade desta hiptese viria a ser parcial-
E DAS HABILIDADES mente confirmada num estudo de Silverman
Os estudos centrados na observao sistemtica do Devillier e Ramirez (62).
ensino do jogo e das respectivas habilidades foram, A maior parte dos estudos que analisaram as vari-
numa primeira fase, de natureza descritiva. veis relacionadas com a oportunidade de resposta,
Pretenderam fazer o retrato da forma como os pro- no mbito do ensino e treino dos jogos desportivos,
fessores e treinadores desempenhavam as diferentes nomeadamente o ALT-PE, ou mais genericamente o
funes de ensino, com especial relevo para o feed- tempo de empenhamento motor, foram realizados
back pedaggico, e estruturavam e geriam as sesses no contexto escolar, sendo em menor escala os estu-
de ensino do jogo e das habilidades, nomeadamente dos realizados no mbito do clube.
no respeitante ao tempo destinado exercitao dos O tipo de actividade aparece como um factor mar-
contedos e participao dos alunos ou atletas nas cante nas diferenas de tempo de empenhamento
actividades. motor dos alunos. As aulas de jogos desportivos pro-
Merece ser assinalado o conjunto de trabalhos de porcionam substancialmente mais tempo de empe-
uma equipa de investigadores finlandeses apresenta- nhamento motor que as de ginstica ou atletismo
do ao International Congress on Teaching Team Sports (48, 51), mas menos que as de dana (44). A com-
(1983, Roma), iniciativa que infelizmente no teve parao dos tempos de empenhamento motor dos
continuidade e que colocou lado a lado representan- alunos por sexo ou nvel de habilidade no produziu
tes das diversas comunidades interessadas no estudo evidncia inequvoca. Os estudos de Shute et al.
dos jogos desportivos e no seu ensino. Varstala et al. (59), Silverman et al. (1984), Pimentel (52) e Graa
(69) compararam o comportamento de professores e (18) no reportam diferenas significativas entre

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sexos ou entre nveis de habilidade. Mesquita (38) este constructo como uma varivel necessria mas
tambm no encontra diferenas significativas de no suficiente para a realizao das aprendizagens,
tempo de empenhamento motor global entre jovens na medida em que praticar as tarefas com sucesso
voleibolistas do sexo feminino, de diferentes nveis num tempo de exercitao apropriado no significa
de habilidade, o que j no acontece no caso dos que a qualidade da prtica seja suficiente para que se
exerccios especficos quando analisados de forma verifique melhoria na performance, ou mesmo que a
agregada. Outros estudos, porm, referem vantagens tarefa esteja de acordo com os objectivos da aprendi-
dos rapazes (63, 64), ou dos alunos de nvel elevado zagem (1, 57).
(47, 49), ou de atletas de nvel mais elevado (36). Mesmo no ensino geral, onde a associao entre
Na comparao do empenhamento na aula de educa- tempo de empenhamento do aluno e resultados de
o fsica e na sesso de treino desportivo, dedicadas aprendizagem foi bem estabelecida, se criticou a
ao ensino e treino de basquetebol, Piron e nfase neste tipo de medidas, nomeadamente pela
Gonalves (50) verificaram que o mesmo professor no considerao da especificidade do contedo, da
proporcionava o mesmo tempo de exercitao das qualidade da aprendizagem, da qualidade do traba-
habilidades do jogo, que era em ambos os casos o lho do aluno, e por espelhar uma viso fragmentria
maior segmento da aula ou sesso de treino (cerca e descontextualizada das matrias, dos conhecimen-
de 40% do tempo observado). No entanto, nas situa- tos e das habilidades (53).
es de jogo, o professor tinha uma actuao bastan- Com base nas caractersticas que definem os jogos
te diferente nos dois contextos. Na aula de educao desportivos colectivos, Parker e OSullivan (45) justi-
fsica, a forma de jogo dominante era o 5x5, com as ficaram a pertinncia de substituir ou complementar a
situaes de jogo reduzido a ocuparem uma percen- observao de variveis temporais por variveis dis-
tagem de tempo diminuta (21.1 vs. 4.6), enquanto cretas (nmero de execues), nos casos em que fosse
que no treino, o jogo 5x5 suplantado pelas formas manifesta a vantagem de utilizar a frequncia de res-
de jogo reduzido (14.9 vs. 19.2). Privilegiar formas postas correctas como varivel critrio, porquanto a
de jogo bem mais complexas no contexto da aula de anlise de variveis discretas no contexto dos jogos
educao fsica do que no treino desportivo dificil- desportivos colectivos permitia ter em conta as condi-
mente se poder encaixar numa lgica de progresso es e os critrios de realizao das respostas. A
didctica do ensino do jogo, embora parea ser essa inteno era aceder a um conhecimento mais porme-
a forma tradicional de ensinar o jogo na escola (19). norizado do envolvimento e consequentemente pos-
Aos estudos descritivos sucedem-se os correlacionais sibilidade de determinao dos tipos de envolvimento
entre variveis do processo de ensino e aprendiza- que proporcionam elevadas frequncias de execuo
gem e uma medida vlida de produto da aprendiza- das habilidades dos jogos desportivos (38).
gem, visando o entendimento dos factores que Buck e Harrison (9), Buck, Harrison e Bryce (10)
influenciam os ganhos da aprendizagem no ensino estudaram o ensino do voleibol na escola, com o
das actividades desportivas (41). propsito de analisar a qualidade e quantidade de
Dos estudos correlacionais ou comparativo-causais execues das quatro habilidades bsicas do jogo
realizados no mbito dos jogos desportivos, de (passe, manchete, servio e remate), ao longo de 22
destacar o estudo de Phillips e Carlisle (46), aplica- aulas, e relacion-las com os ganhos de aprendiza-
do no Voleibol, um dos estudos de maior envergadu- gem. Nas duas turmas observadas, o jogo formal
ra na linha de investigao processo-produto e que ocupou mais de metade do tempo dedicado prti-
ps em evidncia o efeito do tempo de empenha- ca. De uma forma geral, todos os alunos realizaram
mento motor; em claro contraste situam-se os estu- poucos contactos com a bola, e os de nvel baixo
dos de Brunelle et al. (8) e de Godbout, Brunelle & praticamente no contactaram com ela durante o
Tousignant (16), aplicados a jovens atletas e realiza- jogo. A anlise da relao entre o nmero de execu-
dos em diferentes modalidades colectivas (Hquei es das habilidades e os ganhos de aprendizagem
no gelo, Voleibol e Andebol), onde a relao entre a pe em evidncia a influncia determinante do
oportunidade de resposta e os ganhos de aprendiza- nmero de execues correctas e sublinha tambm a
gem no se evidenciou. influncia do nvel inicial. Com base nestas constata-
Os esforos para credibilizar o ALT-PE como varivel es, os autores salientam a necessidade de ser dada
preditiva dos ganhos de aprendizagem dos alunos mais ateno ao ensino das habilidades complexas
no foram concludentes (57). Podemos entender que requerem coordenao e ajustamento temporal;

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Investigao sobre o ensino do jogo

os alunos de nvel de desempenho baixo necessitam familiar ou aplicao de regras e leis a situaes
de situaes de aprendizagem mais estruturadas que novas. O autor destaca ainda a insuficincia explica-
possibilitem no s o aumento do nmero total de tiva das medidas de empenhamento do aluno, consi-
contactos, como tambm a ocorrncia de maior qua- derando a necessidade de incluir variveis de media-
lidade de resposta. A quase total ausncia de sucesso o com destaque para o empenhamento cognitivo e
registada pelos alunos de baixo nvel pe em causa a as estratgias de processamento do aluno.
utilizao do jogo formal como meio preferencial de Os resultados do estudo de Carreiro da Costa (12)
aprendizagem do Voleibol e sugere uma articulao sublinham bem a necessidade de diferenciar e espe-
mais funcional da exercitao das habilidades espec- cificar o contedo da participao motora e cognitiva
ficas com formas de jogo reduzido. em funo das necessidades dos alunos e dos objec-
Mesquita (38) realizou um estudo centrado na tivos visados. A relao entre a prtica do estudante
mesma problemtica com aplicao no clube. Teve e os objectivos da aprendizagem devem ser conside-
como propsito comparar a frequncia de resposta e rados, com especial incidncia nas habilidades moto-
a taxa de sucesso entre jogadoras de nvel superior e ras complexas (9, 57), como o caso dos jogos des-
mdio na exercitao das habilidades tcnicas, esten- portivos colectivos, aonde coexistem mltiplas esco-
dendo a anlise comparativa s situaes de treino e lhas na resoluo das tarefas.
de competio. Durante dois microciclos, que perfi- Com base neste entendimento, a investigao procu-
zeram 10 treinos, observou duas equipas do escalo rou identificar os caminhos pelos quais o professor,
de iniciados feminino; simultaneamente foram ou treinador, consegue produzir qualidade nas res-
observados 4 jogos contra um adversrio comum, postas dos alunos em conformidade com os objecti-
mais 2 jogos entre as equipas em estudo. A autora vos definidos. A seleco das tarefas por parte do
constatou que nos exerccios com estrutura seme- professor ou do treinador constitui um dos elemen-
lhante do jogo as jogadoras de nvel superior regis- tos com especial interesse para os investigadores,
taram frequncias de resposta significativamente uma vez que elas so intermedirias entre os objecti-
superiores, acentuando-se as diferenas entre os dois vos da aprendizagem e as respostas dos alunos (57).
grupos na qualidade de resposta. A competio acen- Graham (20) realizou um estudo com particular
tuou as diferenas registadas no treino entre os dois interesse, ao analisar de forma sequencial as tarefas
grupos, na quantidade e na qualidade de resposta ao de aprendizagem em que os alunos estiveram empe-
nvel das habilidades tcnicas (passe, manchete, ser- nhados e a qualidade de execuo dessas tarefas, ao
vio e remate). Perante estes resultados a autora longo de uma unidade dedicada ao ensino do volei-
enfatiza a necessidade do ensino e treino das habili- bol. Perante os resultados deste estudo, a autora evi-
dades tcnicas ser estruturado de uma forma pro- dencia a necessidade de as tarefas de aprendizagem
gressiva e sequencial em referncia s exigncia do serem estudadas de forma mais minuciosa pela
jogo, preconizando o refinamento das tarefas nas investigao, na medida em que interferem quantita-
aprendizagens mais exigentes. tiva e qualitativamente nos efeitos da aprendizagem
dos alunos de diferentes nveis de desempenho.
4. DESENVOLVIMENTO DO CONTEDO Blakemore et al. (4) e Harrison et al. (24) desenvol-
E DELINEAMENTO DAS TAREFAS DE APRENDIZAGEM veram estudos experimentais com o propsito de tes-
Housner (27) analisou o modelo de ensino direct tar a organizao do ensino de acordo com os princ-
instruction, sintetizado a partir das concluses dos pios do mastery learning (dividir a unidade didctica
principais estudos de investigao processo-produto, em sub-unidades e definir objectivos operacionais
as quais evidenciaram as variveis relativas aos com- claros; avaliao formativa e informao sobre os pro-
portamentos de instruo dos professores e ao traba- gressos a par e passo; instruo adicional, reensino
lho acadmico que aparecem associadas de forma para os alunos que no atingiram os critrios da sub-
consistente a efeitos importantes nos resultados de unidade e passagem para nova sub-unidade apenas
aprendizagem dos alunos. O autor critica, porm, as quando 80% do grupo cumpre os critrios de mes-
limitaes do modelo, referindo que ele eficaz no tria; nfase na coeso de grupo e na realizao dos
ensino de contedos bem estruturados, mas no objectivos de mestria predefinidos). A concepo
tanto com contedos mais difceis de decompor para subjacente a esta abordagem a de que atravs da
um tipo de abordagem passo-a-passo, que exija reso- melhoria das habilidades se melhorar a capacidade
luo de problemas, interpretao de informao no de jogo dos alunos. O primeiro estudo (4), aplicado

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em basquetebol, incluiu 3 turmas de rapazes do 7 budos aleatoriamente por trs programas experi-
ano de escolaridade. Uma turma aplicou um progra- mentais, mantendo-se constantes, o nmero de ses-
ma de mastery learning durante 6 semanas com 5 aulas ses (n=6), o nmero de execues de cada habili-
de 50 minutos por semana, outra turma aplicou um dade por sesso (n=10) e, consequentemente, o
programa, com a mesma durao, centrado no desen- nmero total de execues por habilidade (n=60). O
volvimento das habilidades do jogo e a outra serviu primeiro grupo (grupo de progresso) praticou o
de grupo de controlo, tendo apenas realizado o pr- servio e o passe segundo quatro etapas de comple-
teste e o ps-teste. Na avaliao das habilidades iso- xidade crescente. O segundo grupo (grupo critrio)
ladas o grupo do programa mastery learning foi o nico aplicava as mesmas etapas, mas os alunos s avana-
que obteve um progresso consistente do pr-teste vam para a ltima etapa aps obter 80% de sucesso
para o ps-teste. Porm, os grupos no se distinguem nas duas primeiras. O terceiro grupo (teste final)
na realizao das habilidades em situao de jogo, o praticou exclusivamente o teste de AAPHERD
que pode pr em causa a pertinncia dos objectivos (1967) para as habilidades de Voleibol. 17 alunos de
do prprio programa. outra turma constituram o grupo de controlo, no
O segundo estudo (24), aplicado em voleibol, praticaram as habilidades, tendo apenas realizado o
incluiu 6 turmas de estudantes universitrios em pr-teste e o ps-teste.
experincia na modalidade. Trs turmas aplicaram o Os resultados evidenciaram a ineficcia do teste
programa mastery learning e as outras trs, o programa final, enquanto meio de exercitao das habilidades.
de desenvolvimento sequencial de habilidades inspi- Apenas os grupos que aplicaram as etapas de pro-
rado no modelo de Rink (54). Os programas foram gresses evoluram significativamente do pr-teste
aplicados 2 vezes por semana, durante 16 semanas. para o ps-teste, o que justifica a aplicao de pro-
Os resultados evidenciaram efeitos positivos em gresses como forma de proporcionar a aprendiza-
ambos os programas, os estudantes melhoraram sig- gem. No entanto, os alunos de nvel baixo de habili-
nicativamente os resultados nos testes de habilida- dade, independentemente do tipo de progresses,
des, nas medidas de auto-eficcia e em vrios indica- realizam poucos ou nenhuns progressos. Os progres-
dores de participao no jogo. Nenhum dos progra- sos verificados nas etapas iniciais no permitiram
mas, porm, se distinguiu significativamente nas garantir sucesso nas etapas ulteriores, o que vem
medidas consideradas. comprovar a interaco dos nveis de desempenho
Num outro estudo anterior (23), tambm aplicado com os efeitos das condies de prtica. Os autores
no voleibol (duas turmas de estudantes universit- concluem que as sequncias prticas com etapas de
rios principiantes na modalidade e 19 sesses), os dificuldade crescente parecem ser eficazes apenas
autores compararam dois estilos de ensino do espec- quando as tarefas de aprendizagem esto apropria-
tro de Mosston, comando (andamento da actividade das aos nveis de desempenho dos alunos.
directamente regulado pelo professor) e tarefa A mesma equipa de investigadores (56) realizou um
(fichas de tarefas prescritas pelo professor, andamen- segundo estudo para averiguar o efeito conjugado
to regulado pelos alunos) e reportaram diferenas na das progresses com a utilizao de refinamento das
evoluo das curvas da taxa de sucesso referentes tarefas. Para o efeito, utilizou um protocolo com
execuo das habilidades em situaes de exercita- caractersticas semelhantes do estudo anterior.
o. Os alunos de nvel baixo progridem mais no Mesmo tipo de alunos, mesmos contedos de apren-
passe com o estilo comando, mas, por outro lado, dizagem, mesmas etapas de progresses, mesmo
progridem mais no remate com o estilo tarefa. Ao nmero de ensaios, 10 ensaios por dia, durante 6
nvel do desempenho das habilidades na situao de dias para a aprendizagem do passe e do servio,
jogo no h diferenas entre os estilos, assim como tendo sido constitudos 5 grupos de alunos: (a) um
no as h ao nvel da auto-eficcia. grupo de controlo; (b) um grupo de progresso, sem
Uma outra equipa de investigadores (14) investigou refinamento; (c) um grupo de progresso com refi-
o efeito das progresses de exercitao em condies namento; (d) um grupo de teste final, sem refina-
de controlo experimental mais rigorosas, mas tam- mento (feedback motivacional); (e) um grupo de
bm mais artificiais. O estudo debruou-se sobre a teste final com refinamento. As tarefas de refina-
aprendizagem de duas habilidades isoladas do mento surgiam aps a realizao de 5 ensaios e inci-
Voleibol, o servio e o passe de frente. 36 alunos de diam sobre os aspectos crticos de execuo a ter em
uma turma do 9 ano de escolaridade foram distri- conta nos ensaios seguintes. Com base nos resulta-

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Investigao sobre o ensino do jogo

dos do pr-teste constituram-se subgrupos por cao das habilidades em associao exercitao de
nveis de desempenho (fraco e moderado). tarefas analticas apenas registou alguns progressos
Os resultados corroboram, de uma forma geral, os no servio. Dos grupos experimentais o que registou
encontrados no estudo anteriormente apresentado, maiores ganhos na aprendizagem foi o que praticou
uma vantagem clara dos grupos que trabalharam tarefas estruturadas de forma progressiva em refe-
com progresses sobre os grupos que praticaram o rncia s exigncias do jogo 2x2 e que usufruiu com-
teste final. Estes resultados evidenciaram ainda que, plementarmente de informao orientada para a qua-
entre os dois grupos que foram sujeitos a etapas de lidade de execuo das habilidades (eficincia).
progresso, o que beneficiou de refinamento das Todavia, em termos absolutos, a varivel que mais
tarefas progrediu mais e obteve taxas de sucesso influncia exerceu sobre os ganhos na aprendizagem
mais elevadas durante o perodo de instruo, embo- foi o treino das habilidades em situaes de prtica
ra esta constatao no tenha sido extensiva a todas sujeitas a uma interferncia contextual moderada,
as tarefas realizadas. Os autores reafirmam a neces- patentes nas tarefas com estrutura funcional idntica
sidade de serem utilizadas progresses nas aprendi- do jogo 2x2. Perante estes resultados a autora real-
zagens e a vantagem de refinamento das tarefas, em a a necessidade do treino das habilidades tcnicas
especial quando os alunos no conseguem fazer os ser realizado em situaes, que sem deixarem de
ajustamentos necessrios s exigncias das novas integrar a lgica acontecimental do jogo e a sua
situaes de prtica. Os autores verificaram nova- estrutura funcional, devem facilitar o processo de
mente que vrios alunos de nvel de baixo de habili- aprendizagem das habilidades tcnicas, principal-
dade, independentemente do grupo em que trabalha- mente nas de carcter aberto, apangio dos jogos
ram, no evoluram do pr-teste para o ps-teste, desportivos.
indiciando que o objectivo de instruo, consubstan-
ciado nas exigncias do teste final, possa ser dema- 5. CONDIES DE PRTICA E INTERFERNCIA
siado complexo e muito pouco consentneo com as CONTEXTUAL
possibilidades facultadas pelos nveis de desempe- Vrios estudos realizados em condies laborato-
nho destes alunos. riais, no mbito da Aprendizagem Motora, concep-
Mesquita (39) num estudo aplicado no treino em tualmente alicerados na teoria da interferncia con-
Voleibol, no escalo de iniciados feminino, preten- textual (Battig, 1966 apud (72), tm vindo a
deu analisar o efeito diferenciador da prtica de tare- demonstrar a forte transferncia produzida pela pr-
fas estruturadas de forma progressiva em referncia tica sujeita a elevada interferncia contextual (32,
s exigncias colocadas no jogo 2x2 e da informao 58), reportando que a prtica das habilidades em
orientada para os critrios de execuo, sobre os condies variveis mais eficaz do que em condi-
ganhos na aprendizagem das habilidades tcnicas. A es constantes (66). A prtica varivel (com elevada
amostra foi constituda por 21 jogadoras pertencen- interferncia contextual) consiste em praticar uma
tes a 3 equipas do referido escalo. O estudo foi habilidade em condies diferentes aps cada ensaio
aplicado durante 18 sesses de treino, perfazendo na ou aps uma srie de ensaios, em oposio prtica
totalidade 56 sesses de treino com a durao de constante (com baixa interferncia contextual) na
dois meses. qual as condies de realizao so idnticas em
As 3 equipas foram sujeitas a programas de treino todos os ensaios.
distintos: uma equipa aplicou o programa experi- Admite-se que a variao das condies de prtica
mental de treino assente em progresses para a pode levar a um maior esforo de processamento que
aprendizagem das habilidades de acordo com as exi- se traduz numa menor performance durante a fase de
gncias do jogo 2x2, fazendo-se acompanhar de aquisio, mas que pode ser recompensada nas fases
informao focalizada nos critrios de realizao das de reteno e transferncia. Todavia, Meira e Tani (37)
habilidades (eficincia) a ser ministrada pelo treina- no confirmaram o efeito da interferncia contextual,
dor; uma outra equipa aplicou o mesmo programa quando se estendia a quantidade de prtica, e admi-
experimental de treino mas sem orientao ao nvel tem que ele no seja extensivo a todos os tipos de
da informao a ser ministrada pelo treinador; e uma aprendizagem. Entretanto, como nos diz Rink (55):
terceira equipa serviu de grupo de controlo. Os Se pode haver mrito em desenvolver um certo nvel
resultados mostraram que o grupo de controlo que de consistncia de performance em determinadas fases
aplicou o jogo 6x6 como forma fundamental de apli- da aprendizagem, na maior parte da situaes a

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2002, vol. 2, n 5 [6779] 73


A.S. Graa, I.R. Mesquita

repetio do mesmo movimento desencoraja nveis Num estudo mais longo, 30 ensaios ao longo de 9
elevados de processamento, e no caso das habilida- aulas, aplicado ao ensino de 3 habilidades bsicas do
des abertas reduz a variabilidade de prtica essencial voleibol, servio, passe e manchete, em condies
para preparar o aluno para aplicar as habilidades reais de ensino, envolvendo 3 turmas subdivididas
num contexto mais complexo. (p. 6) aleatoriamente em 3 grupos de prtica com interfe-
Ou seja, para que exista consistncia no domnio de rncia contextual distinta, French, Rink e Werner
determinado comportamento motor necessrio que (15) verificaram o progresso de todos os grupos,
as condies de prtica integrem variabilidade de mas nenhum efeito distinto da interferncia contex-
situaes congruentes com as exigncias colocadas tual. Num estudo semelhante Bortoli et al. (5) con-
pelas situaes de aplicao. seguiram evidenciar o efeito da interferncia contex-
Se em condies laboratoriais os resultados tendem tual apenas numa das habilidades, o servio.
a reiterar, com algumas ressalvas, o efeito da interfe- Parece no ser muito claro o panorama da transposi-
rncia contextual, importa conferir autenticidade aos o do efeito da interferncia contextual para situa-
fenmenos atravs de estudos que, progressivamen- es de prtica aplicada. Brady (6) no observa qual-
te, se aproximem dos envolvimentos reais de apren- quer efeito num estudo aplicado ao golfe. Farrow e
dizagem (34). Maschette (13) estudaram uma habilidade do tnis e
Goode e Magill (17) realizaram o primeiro estudo registaram o efeito da interferncia contextual ape-
em condies no laboratoriais, embora sujeitas a nas no grupo 10-12 anos, no extensivo ao grupo 8-
elevado controlo, relativo aprendizagem do servio 10 anos. Tambm no tnis, Hebert, Landin e Solmon
na modalidade de badminton. Constataram que o (25) verificaram que os sujeitos de menor nvel de
grupo sujeito a prtica com elevada interferncia habilidade beneficiaram mais com a prtica de baixa
contextual obteve melhores resultados nos testes de interferncia contextual, no havendo diferenas
reteno e de transferncia relativamente ao grupo entre os sujeitos de nvel elevado. Entretanto outros
que praticou sempre esta habilidade em condies estudos que se debruaram sobre a aprendizagem de
de baixa interferncia contextual. habilidades de batimento observaram a presena do
Posteriormente, Wrisberg (72), atravs de um estu- efeito da interferncia contextual nos ganhos das
do realizado em condies de envolvimento tpicas aprendizagens (21, 22). Landin e Hebert (30) lan-
de um contexto de instruo real, pretendeu averi- am novas pistas para a avaliao do efeito da inter-
guar a integrao de condies de prtica varivel em ferncia contextual ao consideraram uma modelao
situaes de ensino do servio de badminton e a sua dos nveis de interferncia. Num estudo aplicado no
influncia nos resultados da aprendizagem. Assim, Basquetebol, os autores constataram que tarefas com
constatou que o grupo sujeito a condies de prtica nveis extremos de interferncia contextual (elevado
com elevada interferncia contextual evidenciou e baixo) produzem menor efeito sobre as aprendiza-
nveis de reteno significativamente superiores no gens aps o perodo de instruo (teste de reteno)
servio curto, em relao aos restantes grupos. Para relativamente a tarefas com nveis moderados de
alm disso, os grupos que praticaram apenas uma interferncia contextual.
verso de execuo do servio curto e longo e com Como concluso essencial destes estudos emerge a
elevada variabilidade contextual evidenciaram nveis ideia de que a interferncia contextual poder estar
de reteno significativamente superiores, relativa- associada necessidade de reconstruo de planos
mente aos grupos que praticaram trs verses para de aco (32). As diferenas no perodo de aquisio
cada tipo de servio em condies de prtica com normalmente observadas entre os grupos de prtica
baixa interferncia contextual. com interferncia contextual distinta podem estar,
As diferenas de desempenho registadas no teste de em parte, associadas aos processos de planeamento
reteno entre o servio curto e longo (17, 72) evi- extra, realizados pelos sujeitos dos grupos de eleva-
denciam a influncia distinta dos efeitos da prtica da interferncia contextual (28). Em suma, a utiliza-
varivel na aquisio desta habilidade. As condies o de situaes variadas de prtica, per se, no per-
de execuo da prpria habilidade, ou seja, a distn- mite a obteno de nveis de desempenho superio-
cia de realizao da habilidade ao alvo, parece inter- res, se essas situaes no oferecerem algo de dife-
ferir com o desempenho obtido, devendo tal situao rente e estimulante do ponto de vista da aprendiza-
ser contemplada na organizao das tarefas de gem (33, 70, 71, 72).
aprendizagem (72).

74 Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2002, vol. 2, n 5 [6779]


Investigao sobre o ensino do jogo

6. PARA ALM DA EXECUO DAS HABILIDADES No entanto, nos jogos desportivos colectivos, a reali-
BSICAS zao superior das aces de jogo reclama um dom-
A identificao dos factores de eficcia dos progra- nio das habilidades tcnicas que possa dar suporte
mas, a determinao das variveis ou conjunto de concretizao de uma dupla tarefa, que se traduz
variveis mais fortemente associadas ao sucesso da na capacidade do praticante deslocar a ateno de
aprendizagem das habilidades do jogo tm sido a uma tarefa motora (e.g., drible) para uma tarefa cog-
razo primeira para o esforo de investigao neste nitiva (e.g., analisar os deslocamentos dos colegas na
domnio. situao) (66).
O tempo e a oportunidade de resposta dos alunos Vankersschaver (68) refere que a evoluo nessa
com um determinado contedo constituram temas dupla tarefa, ao nvel das etapas de formao,
privilegiados da agenda da investigao no ensino da caracterizada pela passagem progressiva do controlo
educao fsica, muito particularmente entre os visual ao controlo quinestsico. Atravs do refina-
finais dos anos 1970 a meados dos anos 1990. mento tcnico, o jogador efectua, progressivamente,
Alguns desses estudos tomaram as habilidades bsi- a passagem da ateno centrada na execuo motora
cas dos jogos desportivos como contedos de refe- para os aspectos de ordem decisional (31). Ao preva-
rncia. A evoluo da investigao nestes temas pro- lecer, na relao com a bola, o controlo quinestsico,
cessou-se no sentido de uma crescente procura de o jogador tecnicamente evoludo fica liberto para
qualificao e diferenciao do tempo de prtica e efectuar a leitura das situaes de jogo e, conse-
oportunidade de resposta dos alunos. O que no quentemente, poder optar pelas melhores solues.
princpio comeou por ser um conceito de tempo A questo que se coloca, do ponto de vista da orga-
destinado pelo professor para cobrir uma dada mat- nizao do processo de aprendizagem, reside em
ria, foi sendo progressivamente refinado passando a decidir se prefervel iniciar a aprendizagem pela
incluir as ideias de sucesso dos alunos, contedo automatizao da tarefa motora isoladamente, ou se
apropriado e mais recentemente nveis elevados de prefervel confrontar directamente o praticante
empenhamento do aluno na tarefa (55, p. 4). com as situaes de dupla tarefa, as quais exigem
Como estruturar, combinar, encadear os contedos a prtica das habilidades em condies de resposta
da actividade, como variar as condies de prtica, aberta (66).
como dosear as tarefas de aprendizagem (quantidade A este respeito, Anderson (2) sublinha que as tarefas
e complexidade), como regular a progresso das de aprendizagem podem ser vistas como lugares para
aprendizagens para os diferentes tipos de alunos aplicar procedimentos algortmicos a problemas com
(objectivos, critrios, nveis e etapas), como apoiar o uma nica resposta correcta, ou podem ser vistas
aluno nas suas dificuldades de aprendizagem e como como situaes que obriguem os alunos a definir e a
orient-lo para um nvel de confronto ptimo com as representar problemas e a transformar o conhecimen-
tarefas de aprendizagem so questes que vm to existente numa das muitas solues possveis.
sendo sucessivamente colocadas, que tm obtido Na medida em que nos JDC as habilidades abertas
algumas respostas valiosas para a orientao de uma predominam, as tarefas de aprendizagem mais ade-
prtica de ensino, revelando factores associados ao quadas devem responder a este tipo de exigncias.
sucesso de aprendizagem das habilidades. Outras Devem, por isso, envolver processos adaptativos, de
questes h que permanecem sem um desfecho claro forma a possibilitar a interpretao imediata do ines-
e outras ainda que carecem de ferramentas tericas e perado e assim proporcionar a tomada de decises
de abordagens mais robustas para produzirem resul- atempadas e oportunas (67).
tados mais convincentes ou esclarecedores. De acordo com Rink (54), devido ao facto das habili-
A preocupao com o domnio das habilidades bsi- dades tcnicas nos JDC serem fundamentalmente de
cas tem norteado a maior parte do labor didctico natureza aberta, assumindo um carcter multidimen-
relacionado com o ensino dos jogos desportivos. A sional, a estruturao das tarefas deve contemplar os
investigao nesta rea tem em grande parte acolhi- seguintes pressupostos:
do esta perspectiva, porquanto, as variveis depen-
dentes, os principais objectivos dos programas, os (a) as habilidades devem ser praticadas em contex-
contedos de aprendizagem e os instrumentos de tos variveis com a solicitao de execues
avaliao predominantemente utilizados tm tido variadas, o mais cedo possvel;
como horizonte as habilidades bsicas dos jogos.

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2002, vol. 2, n 5 [6779] 75


A.S. Graa, I.R. Mesquita

(b) as habilidades devem ser praticadas em contex-


tos com baixa interferncia contextual o menor
tempo possvel;
(c) devem ser privilegiadas as situaes que colo-
quem problemas semelhantes aos que surgem
em situao de jogo.

CORRESPONDNCIA
Amndio Graa
Faculdade de Cincias do Desporto
e de Educao Fsica
Rua Dr. Plcido Costa, 91
4200.450 Porto, Portugal
agraca@fcdef.up.pt

76 Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2002, vol. 2, n 5 [6779]


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