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Les Hritiers de Sigmar

~ VERSION ORIGINALE ~

Conception et rdaction : Anthony Ragan


Matriel additionnel: Kate Flack, Chris Pramas et Rick Priestley
Conception et rdaction du scnario: Chris Pramas et Robert J. Schwalb
Conception artistique de Bogenhafen: jim Bambra, Graeme Davis et Phil Gallagher
Dveloppement: Chris Pramas dition: Evan Sass
Direction artistique : Kate Flack Conception artistique : Hal Mangold
Couverture : Mark Gibbons et Kinrade Logo de WJDR : Darius Hinks
Illustrations intrieures: Lee Carter, Liz Danforth, John Gravato, David Griffith,
Jon Hodgson, Marius Hollsener, Karl Kopinski, Kenson Low, Britt Martin,
Eric Polak, Rick Sardinha, Dan Scott, Adrian Smith et Dan Wheaton
Cartographie: Dave Andrews, Shawn Brown et Nuala Kinrade
Responsable du dveloppement: Kate Flack Responsable du projet: Ewan Lamont
Directeur de Black Industries: Simon Butler

~ VERSION FRANAISE ~

Directeur de publication: Mathieu Saintout Conception additionnelle: Igor Polouchine


Traduction: Nathalie Huet, Dominique Lacrouts et Sandy Julien pour KANEDA
Rcriture : Jrme Vessire pour KANEDA

Une publication Bibliothque Interdite sous licence Black Industries Copyright Games Workshop Ltd 2006. Games Workshop,
Premire dition franaise, Fvrier 2006. Warhammer, Warhammer, le Jeu de Rle, Citadel, BL Publishing,
Imprim en Italie par Eurografica S.p.A. Black Industries et leurs logos respectifs, WJRD, GW, le Chaos et
tous les symboles associs, logos, emblmes, devises, noms, races
et insignes raciaux, vhicules, lieux, units, personnages, illustra-
tions et images issus du monde de Warhammer sont , et/ou
de Games Workshop Ltd 2000-2004, enregistrs selon les lois en
vigueur au Royaume-Uni et dans les autres pays du monde.
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pralable et crite du titulaire du copyright et de l'diteur. Site de Green Ronin: wwrw.greenronin.com
Table des matires

~ Table des matires ~


CRDITS 1 Les rpurgateurs 31 Ides d'aventures 72
Introduction 3 Comment mener un procs ....31 Ostland 72
De l'usage de ce Uvre 3 Procdures gnrales 31 La rgion 72
Qu'y a-t-il dans ce livre? 3 Parvenir un verdict 32 Les habitants 73
Dans le sillage de la guerre 4 Sites notables 74
CHAPITRE V: Exemple d'Ostlander 76
CHAPITRE I: LES CULTES DE L'EMPIRE 33 Ides d'aventures 77
LA TERRE ET SES PEUPLES 5 Les habitants de l'Empire Reikland 77
Gographie 5 et leurs dieux 33 La rgion 77
Quatre races cousines 8 Les cultes interdits 33 Les habitants 80
La place de la superstition 33 Sites notables 81
CHAPITRE II: Les cultes impriaux 34 Exemple de Reiklander 84
L'HISTOIRE DE L'EMPIRE 11 Manann 35 Ides d'aventures 84
Des espoirs dus : la fondation Morr 35 Stirland 85
& le premier millnaire 11 Myrmidia 36 La rgion 85
La naissance d'un empire 12 Ranald. 37 Les habitants 85
La fondation d'un empire 13 Shallya 35 Sites notables 87
Un dilemme 13 Sigmar 38 Exemple de Stirlander. 88
Le culte de Sigmar 14 Taal et Rhya 39 Ides d'aventures 88
Expansion et apoge 14 Ulric 40 Talabecland 89
Le second millnaire : anarchie Vrna 41 La rgion 89
et effondrement 15 Les habitants 89
La puanteur de la dcadence ,.15 CHAPITRE VI: Sites notables 90
Modes et frivolits 15 LES GRANDES PROVINCES 43 Exemples de Talabeclanders 92
Des pestilences et des rats 16 Averland 43 Ides d'aventures 94
Une rdemption fugace 16 La rgion 43 Wissenland 94
L'implosion 16 Les habitants 44 La rgion 94
Le troisime millnaire : une Sites notables 45 Les habitants 95
renaissance dans le feu 17 Exemple d'Averlander 47 Sites notables 96
L'Empereur Magnus 17 Ides d'aventures 47 Exemple de Wissenlander 98
L'ge d'or 18 Hochland 49
Ides d'aventures 98
Un intermde 18 La rgion 49
De nos jours 18 Les habitants 49
CHAPITRE VII:
L'invasion d'Archaon 19 Sites notables 50
LES CULTES INTERDITS 99
L'tat actuel de l'Empire 19 Exemple de Hochlander 52
Le Croc Jaune 99
Chronologie de l'Empire 20 Ides d'aventures 52
Le culte dans le jeu 100
Middenland 53
Ahalt le Buveur 100
CHAPITRE III: GOUVERNEMENT La rgion 53
Le culte dans le jeu 101
ET AFFAIRES TRANGRES 23 Les habitants 54
Administrer un empire 23 Sites notables 57
Exemple de Middenlander 58 CHAPITRE VIII: DRLES DE
L'Empereur 23
Ides d'aventures 58 RENCONTRES BGENHAFEN ..102
Les lecteurs 24
Mootland 59 La ville de Bgenhafen 102
La place de la sorcellerie 25
La rgion 59 Dbut de l'aventure 105
Les relations diplomatiques ....26
Les habitants 59 Bgenhafen 108
La Bretonnie 26
Sites notables 60 Jour un : vous cherchez
Le Kislev 26
La Tile 26 Exemple de Mootlander 62 du travail? 110
Les autres pays 26 Ides d'aventures 63 Jour deux: vieux secrets 113
Nordland 63 Un pt croustillant 115
CHAPITRE IV: La rgion 63 Personnages
Loi, JUSTICE ET CRIMINELS 27 Les habitants 64 de Bgenhafen 116
Crimes et criminels 27 Sites notables 65 Visite guide
Les magistrats itinrants 28 Exemple de Nordlander 67 de Bgenhafen 118
La loi 29 Ides d'aventures 68
La lgislation impriale 29 Ostermark 68 APPENDICE I:
La lgislation provinciale 30 La rgion 68 NOUVELLES CARRIRES 121
Les tribunaux spcialiss 30 Les habitants 69
L'application de la loi 31 Sites notables 70 APPENDICE II:
Les patrouilleurs 31 Exemple d'Ostermarker 71 TRAITS PROVINCIAUX 121

2
Introduction

INTRODUCTION
B
ienvenue dans l'Empire, qui est la fois la patrie de votre Chapitre V:
personnage et la toile de fond de Warhammer, le Jeu de Rle.
Ce guide, les Hritiers de Sigmar, vous offre toutes les informa- Les cultes de l'Empire
tions ncessaires pour jouer des aventures et des campagnes passion-
nantes durant la priode qui suit la dfaite d'Archaon. Ravag par Le Chapitre V aborde l'importance du rle des divers cultes religieux
l'invasion et menac de sombrer dans la guerre civile et la conspi- de l'Empire, de la terrible foi d'Ulric au nord celle de la bienveillante
ration, l'Empire a dcidment bien besoin de courageux hros pour Shallya dans les taudis des villes. Les conflits religieux constituent une
rparer les dgts et aller de l'avant. source intressante d'aventures, si bien que cette section tudie la
relation et les tensions qu'entretiennent les cultes et leur opinion en
matire de sorcellerie.
Et c'est l que vous intervenez.
Chapitre VI :
De l'usage de ce livre Les grandes provinces
Le jeu de rle est une forme de thtre d'improvisation, les joueurs Constituant la substantifique moelle de l'ouvrage, ce chapitre conduit
constituant les comdiens et le meneur de jeu le metteur en scne. le lecteur la dcouverte des provinces et des plus importantes cits-
L'Empire est donc la scne, le contexte des rcits d'aventure, d'horreur, tats de l'Empire. Bien que ces provinces se soient unies pour
de mystre et de comdie noire que vos joueurs et vous crez. L'Empire combattre Archaon, les tensions et les ressentiments les agitant
en effet propose tous ces thmes depuis l'invasion d'Archaon. couvent encore aujourd'hui. l'instar des problmes qui opposent
les fois, les conflits entre provinces sont de vritables sources d'aven-
Ce guide est avant tout une aide de jeu. Il propose un dcor et une tures qui n'impliquent pas ncessairement les forces du Chaos.
toile de fond, les accessoires et les costumes en quelque sorte. Rien de
ce que vous y trouverez n'est grav dans la pierre. Si vous souhaitez Chapitre VII :
qu'Archaon rassemble une nouvelle arme et prenne Middenheim,
n'hsitez pas l'ombre d'un instant. Si vous souhaitez que l'Empereur Les cultes interdits
soit tu et remplac par Esmer, un individu assoiff de pouvoir, foncez !
Et si vous souhaitez vous dtourner de la vie politique et mener vos Le Chapitre VII largit le panorama religieux de l'Empire et propose
aventures dans un trou perdu de l'Empire n'ayant pas subi les dpr- deux nouveaux cultes : les adorateurs skavens du Croc Jaune et le
dations de la guerre, amusez-vous ! Il revient vos joueurs et vous- vieux culte corrompu d'Ahalt le Buveur.
mme d'utiliser les outils qui vous sont fournis et de btir une histoire
qui restera longtemps dans l'esprit des participants. Chapitre VIII :
Drles de rencontres Bgenhafen
Qu'y a-t-Il dans ce livre ?
Maintenant que vous en savez un peu plus au sujet de l'Empire, une
Les huit chapitres qui suivent l'introduction offrent toutes les infor- aventure s'y droulant s'avrera fort opportune.Drles de rencontres
mations ncessaires au commencement d'une aventure ou d'une Bgenhafen est un scnario mlant politique, tourtes la viande
campagne au sein de l'Empire. En voici un bref aperu : et trahison.

Chapitre I : Appendice I :
La terre et ses peuples Nouvelles carrires
Ce chapitre dvoile le paysage de l'Empire, comment il faonne les Cet appendice dvoile huit nouvelles carrires : trois de base et cinq
modes de vie et de pense des gens, et certains des lieux les plus avances.
tranges que les voyageurs sont amens dcouvrir. Il dpeint
galement les quatre peuples principaux de l'Empire (les humains, les
elfes, les halflings et les nains) et traite de leur place dans cet univers, Appendice II :
de ce qu'ils en pensent et des relations qu'ils entretiennent. Traits provinciaux
Cet appendice optionnel propose des traits raciaux humains person-
Chapitre II : naliss en fonction de la province natale de votre personnage.
L'histoire de l'Empire
Le Chapitre II embrasse 2500 ans d'histoire et aborde les vnements
majeurs survenus jusqu' ce jour, de la fondation de l'Empire
l'invasion d'Archaon.

Chapitre III :
Gouvernement et affaires trangres
Cette section aborde l'organisation mme de l'Empire, ses relations
avec les royaumes et peuples trangers, et les dangers et problmes
que pose chacun d'entre eux.

Chapitre IV :
Loi, justice et criminels
Ce chapitre prsente les mandres des systmes juridiques
municipaux, provinciaux, impriaux et religieux. Les aventuriers se
retrouvent souvent du mauvais ct de la barrire et le MJ doit alors
trouver la rponse approprie des autorits. Auront-ils la joie de faire
connaissance avec le chevalet de torture ou le bcher ?

3
Chapitre I: La terre et ses peuples

DANS LE SILLAGE DE LA GUERRE


Non, Anna! On peut pas y retourner! Frre Tancrde a dit de sur le mur denceinte, arms de leurs vieilles armes et d'outils
pas revenir! Il la dit! Il la dit! La voix de P'tit Willi monta dans agricoles, les adultes comprirent qu ils regardaient la mort en face.
les aigus presque jusquau hurlement tandis quil tirait sur la manche Le guerrier, il tait impossible de dire s'il s'agissait d'une
de la jeune femme. Celle-ci mit un genou terre et le prit dans femme ou d'un homme, s adressa aux villageois et les enjoignit de
ses bras pour le rconforter et pour le calmer. Il tait toujours se soumettre Tordre nouveau, de s'abandonner aux soins attentifs
possible que des ennemis rdent dans les parages. Chut, du Seigneur de la Concupiscence. Puis il se mit leur dcrire en
murmura-t-elle, en le berant dans ses bras tandis qu'il sanglotait. dtail ce qu'il allait leur taire subir, en les appelant tous par leurs
Willi n avait que sept ans, pourtant il avait dj vu plus de malheurs noms, les uns aprs les autres. Anna se plaqua les mains sur les
que la plupart des gens n'en voient dans toute leur vie. Comme eux oreilles lorsqu elle l'entendit prononcer son nom, mais cela ne servit
tous. Les six autres enfants, dont les ges s'chelonnaient entre cinq rien. C tait comme si le monstre tait entr dans son esprit.
ans pour la petite Lotti et douze ans pour Karl, restrent immobiles, L'un des villageois, un chasseur nomm Gerhardt, poussa un
guettant le moindre signe annonciateur d un problme. rugissement et tira une flche sur le guerrier. Il le manqua, mais
Anna lui donna un chiffon pour qu'il se mouche et lui essuya la flche se planta dans la gorge de son porte-tendard et le tua,
les yeux avec 1 ourlet de sa manche. Elle lui adressa son plus beau ce qui abattit la bannire impie. Enrag par cette insulte, le guerrier
sourire, le plus rassurant, mais elle savait bien qu'elle n'tait gure lana ses troupes l'attaque. Les villageois se prparrent rsister,
convaincante et quelle terreur masquait ce sourire. Cependant, mais c'tait inutile. Une perle de flammes bleues et ross percuta
c'tait elle l'ane prsent et frre Tancrde lui avait confi la la porte qui vola en clats. Tandis que l'ennemi envahissait le village
responsabilit des enfants. seize ans, elle aurait d commencer et que le massacre commenait, frre Tancrde courut retrouver
se proccuper de trouver un mari. Au lieu de cela, elle devait se Anna et les enfants qui s taient cachs dans l'glise.
dmener pour tous les garder en vie dans ce monde qui sombrait Fuyez! Enfuyez-vous maintenant par le tunnel et faites ce que
dans l'horreur. je vous ai dit pour qu'il s'effondre derrire vous. Je tiendrai la
Willi, tu sais que nous n'avons plus beaucoup de nourriture porte. Faites vite! Anna fut la dernire pntrer dans la cave et,
et que nos vtements ne sont pas assez chauds pour le mauvais au moment o elle en refermait la porte derrire elle, elle vit frre
temps qui se prpare. Voil plus d'une journe que nous n'avons Tancrcde se faire embrocher sur l'pe du guerrier du Chaos.
rien entendu dans les bois ni dans la direction du village. Nous Tous ces vnements s'taient produits deux jours auparavant et,
pouvons probablement y retourner sans risques prsent: nous aprs quelques alertes au dbut, ils n avaient plus vu aucun signe
pourrons y trouver ce qu'il nous faut et nous organiser l-bas. de l'ennemi. Pas plus que dexpditions de secours en provenance
Nous allons probablement y retrouver frre Tancrde et les autres, du village. Elle savait que le prtre tait mort, mais elle priait
en train de travailler avec acharnement pour tout remettre en place. toujours pour qu'il y ait quelques survivants et qu'ils puissent la
Elle savait bien, d'aprs le dernier coup d'i qu elle avait jet au soulager de son fardeau.
village en s'enfuyant, que c'tait un mensonge. Mais ils ne connais- Ils arrivrent prs de l'escarpement d'o ils pourraient bientt
saient rien la chasse et s'ils ne trouvaient pas de provisions, ils apercevoir Vorheim. Anna se tourna vers sa niche. Restez l et
allaient mourir de faim. As-tu confiance en moi, Willi? laissez- moi aller jeter un coup d'il, juste pour voir si c'est sans
Le garonnet hocha la tte et lui rpondit par un faible sourire. danger. Karl, occupe-toi des autres et garde-les en scurit.
Bien, leur dit-elle en se relevant. la queue leu leu, tout le Ne bougez pas d'ici jusqu ce que je revienne. Karl avait l'esprit
monde. Ernst, c'est toi qui as les meilleures oreilles, alors tu un peu lent, mais il tait grand et fort pour son ge. Ils lcou-
marcheras en dernier. Rappelez-vous, c'est comme un jeu de cache- teraient. Ensuite, elle se tourna et marcha travers bois jusqu
cache. Personne ne doit faire de bruit! lendroit d'o elle pourrait avoir une vue sur Vorheim.
Le cauchemar avait commenc trois jours auparavant, lorsqu un Il ne restait rien.
cavalier leur avait apport des nouvelles du sige dHergig, l'est. L o, autrefois, s'levait son foyer, l o avaient vcu ses amis
Les armes d'Archaon, au sujet desquelles on avait entendu de et ses camarades de jeu, il ne restait plus que des ruines fumantes
vagues rumeurs l't prcdent, avaient dferl sur l'Empire en et des cadavres calcins. Des corbeaux voletaient de ci de l,
rpandant la mort et, pire encore, la mutation dans leur sillage. picorant les cadavres. L'glise de Sigmar avait brl jusqu'aux
prsent, ce cavalier venait les avertir qu'un dtachement fondations et elle aperut un corps empal sur un pieu devant ce
d'hommes-btes conduit par un guerrier de Slaanesh tait sur ses qu'il en restait. Il n'tait plus reconnaissable, mais elle eut la
talons, une journe de marche peine. certitude qu'il s'agissait de frre Tancrde. Anantie par le choc, elle
Leur village, Vorheim, tait une colonie fonde par d'anciens laissa le marteau glisser de sa main et elle sentit les larmes qu'elle
soldats. Mme frre Tancrde, le prtre de Sigmar, tait un guerrier avait rprimes pendant des jours lui couler librement sur les joues.
la retraite. Les jeunes hommes taient partis s engager dans l'arme Une heure plus tard, deux peut-tre, elle reprit ses esprits et
et n'taient jamais revenus, et seuls restaient pour dfendre le village ramassa le marteau. Tournant le dos son pass, elle retourna
les hommes les plus gs, les femmes et les enfants. Les villageois lendroit o se cachaient les enfants en se demandant ce qu'elle
se runirent et dcidrent de se battre, d'essayer de retenir l'ennemi allait bien pouvoir leur dire et ce qu'ils allaient bien pouvoir faire
aussi longtemps qu ils le pourraient afin de donner aux enfants une prsent. Pourtant, ils taient sous sa responsabilit et elle devait
chance de schapper. Ils chargrent Anna de conduire les enfants. les conduire en lieu sr. Elle se souvint avoir entendu dire que la
Tu es forte et tu as la tte sur les paules. Les plus jeunes te rivire voisine menait un affluent de la Talabec. Ils pourraient au
font confiance et ils t coutent, lui dit frre Tancrde. Prends ce moins y trouver de l'eau et du poisson. En la suivant, ils arrive-
marteau. C'est ce que j'ai de plus cher, il a t bni par raient une ville, peut-tre mme la grande cit de Talabheim.
l'Archilecteur de Nuln lui-mme. Sois courageuse et que Sigmar Pour le reste, elle allait devoir s'en remettre non seulement la
te conserve en sa sainte garde. protection de Sigmar, mais galement la compassion de Shallya
Les ennemis arrivrent en fin d'aprs-midi, le jour suivant, au et la bonne fortune de Ranald. Anna s arrta et la pense de ce
moment du coucher du soleil. Des hommes-btes carnassiers, avec qui les attendait fit monter en elle un rire sans joie, accompagn
des fourrures bigarres et des yeux pleins de convoitise, accom- de larmes amres.
pagns d'orques ayant jur allgeance au Prince de la Perversit. J'ai toujours dit que je voulais visiter l'Empire, mais pas de
leur tte marchait un guerrier vtu d'une armure grotesque et cette faon!
drap de cuirs souples et ples et de soies de couleur pastel. Posts

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Chapitre I: La terre et ses peuples

LA TERRE
ET SES PEUPLES
Les montagnes qui entourent les territoires de l'Empire
sur trois flancs sont comme les remparts d'une forteresse.
Mais de nos jours, ces remparts sont si mal dfendus que le
chteau parat prt tomber.

Albert Kornhammer, prtre de Sigmar

Chapitre I
P our les habitants du Vieux Monde, la reprsentation habituelle de l'Empire est celle d'une contre couverte d'immenses et sombres
forts, entoure d'impntrables chanes de montagnes. Une terre sur laquelle l'humanit et les autres races coexistent l'abri des
murailles de quelques lots de civilisation disperss, depuis lesquels ils observent d'un il craintif les dangers qui se tapissent sous les
noires frondaisons.

Il y a certainement une part de vrit dans cette manire de voir, mais comme tout strotype, elle peint le tableau trs gros traits et simplifie
l'extrme une situation infiniment plus diverse et complexe. Dans ce chapitre vous trouverez une prsentation dtaille des diffrentes
rgions de l'Empire et des populations qui l'habitent.

GOGRAPHIE
A
l'ouest, au sud et l'est, l'Empire est dlimit par de grandes la Hache Mordante et la Dame Grise se cachent les ruines du chteau
chanes de montagnes. Il s'agit respectivement des Montagnes de Constant Drachenfels, que l'on considre gnralement comme
Grises, des Montagnes Noires et des Montagnes du Bord du abandonn.
Monde.Trs levs, svres et inhospitaliers, ces massifs montagneux
prsentent des caractristiques distinctes et des dangers particuliers. l'extrme sud, on trouve les Votes et les Montagnes Noires, qui
sparent l'Empire de laTile et des Principauts Frontalires, respec-
tivement. C'est dans les Montagnes Noires que Sigmar remporta la
bataille du col du Feu Noir et c'est galement l qu'il retourna la fin
Des remparts de pierre de son rgne pour restituer Ghal Maraz ses crateurs. Les
Montagnes Noires sont traverses de nombreux cols, tels que celui
Les Montagnes Grises sparent l'Empire de la Bretonnie et consti- des Crocs de l'Hiver. Ces cols sont gards par des forteresses et des
tuent sa frontire occidentale. Elles sont traverses de dfils en chteaux, la fois pour la protection des marchands qui les
plusieurs endroits, dont les plus clbres sont le col de la Hache empruntent et contre les attaques ou les invasions des orques qui
Mordante, dont la route dmarre Bgenhafen et traverse la ville ravagent frquemment les petits tats des Principauts Frontalires.
fortifie de Helmgart avant de redescendre en Bretonnie, et le col de
la Dame Grise, qui relie Ubersreik aux plaines situes entre Parravon Les Votes correspondent au point de rencontre de quatre chanes
et la fort de Loren. La Dame Grise tient son nom de la lgende de montagneuses et les contraintes gologiques rsultant de cette
Fretha, une femme qui vivait durant l'ge des Guerres et qui jura collision ont donn naissance un terrain si accident qu'il n'existe
d'attendre fidlement le retour de son poux, un guerrier qui s'tait qu'un seul passage coupant au travers de ce massif en direction de la
engag dans une expdition contre la Bretonnie. Comme il ne Tile, le col de Brenheim, souvent ferm par les neiges de l'automne
revenait pas, elle se rendit au sommet du col et s'y construisit une au printemps. Plusieurs monastres sont installs le long de cette
hutte pour guetter son retour. Elle mourut l, folle de douleur, route et les voyageurs peuvent s'y rfugier en cas de besoin. On
pendant un blizzard, aprs avoir attendu plus de cinquante ans. trouve galement une auberge prs du sommet de ce col : la Maison
Les gens de la rgion prtendent que son fantme y demeure encore de l'Eau-de-vie. II s'agit d'une ferme fortifie en pierre, difie il y a
de nos jours et qu'elle enlve tout voyageur qu'elle prend pour des sicles de cela et tenue par la mme famille d'humains depuis sa
son poux. construction. C'est cet endroit qu'entre la fonte du printemps et les
geles d'automne, les nains des Votes et des Montagnes Noires
l'exception de quelques villes et villages miniers, les Montagnes occidentales viennent commercer avec les Impriaux et lesTilens et
Grises sont principalement peuples de quelques forteresses naines, goter la fameuse eau-de-vie qui a donn son nom l'auberge.
surtout situes au sud de la chane plutt qu'au nord o les
montagnes se fondent dans les collines du Pays Perdu, contamines Cependant, la merveille des Votes est la Bruissante, qui est la fois
par le Chaos. Toutefois, la prsence des nains se fait de moins en la source de la Sol et du Cristallo de Tile. Longue de plus de quatre
moins sentir, mesure que les mines s'puisent et qu'un plus grand cent cinquante kilomtres, traversant une ville souterraine btie en
nombre d'entre evix migr vers des villes population majoritai- son milieu, la Bruissante est la route commerciale la plus directe
rement humaine.Au cur des pics et des valles qui s'tendent entre entre le nord de la Tile et le Wissenland.

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Chapitre I: La terre et ses peuples

Les Montagnes du Bord du


Monde forment la frontire sud-
est de l'Empire. Cette chane
prend naissance contre les
Montagnes Noires, au voisinage
du Lac noir, et remonte trs loin
au nord, jusqu' l'intrieur du
Kislev. Ce sont les plus hautes
montagnes du Vieux Monde et
elles abritent les vestiges
dlabrs de l'ancien empire des
nains dont les forteresses
forment un rempart contre les
invasions venues de l'est. Ces
montagnes sont toujours trviffes
d'une multitude de tunnels, de
mines, de fosses et de carrires
datant du glorieux pass de
l'empire nain et perdus au fil du
temps. Certains de ces endroits
sont occups par des peaux-
vertes et des cratures bien pires
encore, alors que d'autres sont
abandonns et oublis, leurs
trsors attendant le valeureux
aventurier qui viendra les reven-
diquer pour siens.

Des rivires
nourricires
L'Empire ne pourrait exister sans
ses rivires. Elles forment
l'armature sur laquelle repose
tout le reste de la structure.
Plusieurs grandes routes
traversent l'Empire, mais celles-ci
sont souvent trop dangereuses
pour tre empruntes rguli-
rement : les brigands, les guerres,
les monstres et mme le climat
rigoureux rendent les voyages
par la route beaucoup plus
risqus que la plupart des gens
ne sont disposs le supporter. Les rivires et les fleuves sont donc pirates, particulirement entre Altdorf et le Pays Perdu. Les patrouilles
devenus les voies privilgies du trafic commercial et des longs sont donc frquentes dans cette rgion, mais leurs effectifs sont
voyages. Les armes en campagne se dplacent souvent le long du souvent insuffisants, leurs hommes corrompus et, par consquent,
cours des rivires, ce qui leur permet de se ravitailler plus facilement. beaucoup de gens prfrent engager leurs propres gardes.
Les grandes maisons marchandes de Marienburg et des cits
impriales prfrent de beaucoup expdier leurs produits par les Le cours d'eau suivant, par ordre d'importance, est la Talabec qui
pniches fluviales, plus sres et bien moins onreuses que les prend naissance au Kislev, au confluent de la Talabec suprieure et de
caravanes. Les grands fleuves et les rivires servent galement de l'Urskoy. La Talabec, une large rivire au cours paresseux, est l'un des
frontires naturelles plusieurs provinces lectorales, ce qui leur principaux itinraires qui traversent les sombres forts du nord et
fournit la fois une ligne de dmarcation nette et le prtexte de c'est galement la meilleure voie de communication avec le lointain
nombreuses querelles entre princes rivaux. Kislev. Ses eaux sont grouillantes de vie et les petits villages installs
tout le long de son cours vivent du poisson qu'elle leur procure.
Le Reik est sans doute le fleuve le plus important de l'Empire, car il Talabheim est la seule grande cit qu'elle traverse et Taalgad, le port
lui procure un accs au monde entier au travers du grand port de de cette ville, a la double rputation d'tre la fois un endroit
Marienburg. Les marchandises destines la Bretonnie et avix autres dangereux et un bon emplacement pour dbarquer les pique-assiette
contres descendent son cours, tandis que les luxueux produits qui n'ont pas les moyens de payer leur billet de passage. La Talabec se
imports exigs par les membres les plus riches de la socit (cognac jette dans le Reik Altdorf.
bretonnien, soie cathayenne, parfums d'Arabie, entre autres) le
remontent. Rarement pris dans les glaces, le Reik est aliment sa La Talabec forme galement la frontire entre le Talabecland et ses
source par le Reik suprieur et par la Sol et il est encore augment voisins du nord: le Middenland, le Hochland et l'Ostland. C'est une
de ses affluents: l'Aver, le Stir et la Talabec. Les inondations qu'il frontire souvent conteste, traverse de raids dans les deux sens
provoque sont donc un problme rcurrent au printemps, au lorsque l'autorit impriale s'affaiblit. Comme elle est trop large pour
moment de la fonte des neiges. Les cits et les villes font ce qu'elles tre traverse gu, les bacs sont frquemment l'enjeu de disputes car
peuvent pour limiter les dgts mais, pour le moment, seules Nuln et il s'y trouve gnralement des pages qui rapportent de juteux revenus.
Altdorf ont russi accomplir de rels progrs dans ce domaine.
L'Aver et le Stir, les deux principales rivires du sud de l'Empire, ont
tant donne l'importance du trafic commercial qui s'y droule, il donn leurs noms aux territoires qu'elles arrosent. Elles prennent
n'est pas svirprenant que le bassin du Reik soit galement infest de toutes deux leur source dans les Montagnes du Bord du Monde et

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Chapitre I: La terre et ses peuples

leur riche couleur profonde leur vient des eaux sombres qui pillards du Chaos descendus des ports de Norsca. L'Empire a tent
s'coulent de cette chane. Elles constituent galement d'importantes d'tablir des ports et des bases navales dans la mer des Griffes, mais
voies commerciales pour les forteresses naines de Karak Kadrin et de avec peu de succs. Il dpend donc des navires de Marienburg pour
Zhufbar. Des routes trs anciennes longent leur cours, jusqu'aux la scurit de ses ctes, une situation qui pique fort l'orgueil des
villes bties l'extrme limite de leurs portions navigables par les aristocrates qui dirigent les provinces du nord.
pniches fluviales. Elles finissent ensuite par se jeter dans le Reik,
'Aver juste en dessous de Nuln et le Stir au niveau de la cit franche
de Kemperbad.
Le grenier du sud
Les solitudes et de l'ouest
Au sud de la Talabec et l'ouest du Reik s'tendent les rgions
du nord agricoles les plus peuples, celles qui constituent le cur de l'empire.
Ce sont les provinces du Talabecland, de l'Averland, du Stirland, du
Ce terme gnral dsigne les provinces les plus au nord de l'Empire, Reikland et du Wissenland. Seules la moiti ouest du Talabecland et la
souvent utilis de faon pjorative par les gens du sud et les valle du Reik sont couvertes de forts denses. Ces rgions sont
Reiklanders pour qualifier les territoires de leurs cousins septen- respectivement connues sous les noms de Grande Fort et de
trionaux. Les habitants du sud voient les provinces du Middenland, de Reikwald. Elles sont toutes deux devenues des repaires de bandits
l'Ostland.du Hochland et du Nordland comme des endroits sauvages, lorsque l'Empereur et l'lecteur du Talabecland se sont vus obligs de
o les indignes doivent se calfeutrer derrire leurs portes par rappeler leurs troupes pour aller combattre Archaon. Les forces de
crainte de ce qui se tapit dans les forts obscures qui cernent de l'ordre auront bien du mal les en dloger, en particulier dans la
toutes parts leurs villes et leurs villages. Ils n'ont pas tout fait tort, Grande Fort, car leurs rangs ont augment sous un afflux de rfugis
particulirement aprs les terribles ravages perptrs par Archaon. dsesprs maudissant l'incapacit de leur noblesse les protger.
Toutefois, les habitants de ces rgions et, dans tout l'Empire, les
personnes plus poses, sont gnralement d'accord pour dire que les Lorsqu'on se rapproche des Montagnes Grises, les forts deviennent
territoires du nord restent l'me de l'Empire. de plus en plus clairsemes et la terre est idalement adapte l'agri-
culture. En vrit, le vin blanc du Reikland est considr comme le
Les forts sont la plus remarquable caractristique des terres du nord meilleur de l'Empire et les collines situes l'ouest de Bgenhafen
et elles forment une tendue pratiquement ininterrompue depuis les sont parfois appeles le jardin de Ranald tant est grande la quantit
sombres frondaisons des forts de feuillus de l'ouest du Middenland de vin qu'on y produit.
jusqu'aux bois de pins hants par les esprits de l'ore du Kislev.
Au sud du Talabecland s'tendent les plaines vallonnes du Stirland et
l'ouest du Middenland s'tend la fort de la Drakwald, qui tient son de l'Averland, o l'on pratique l'agriculture et l'levage. Beaucoup
nom des dragons qui y vivaient autrefois. Depuis l're prsigmarite, moins forestires que les rgions du nord, ces provinces sont plus
les humains les ont toujours combattus, tout comme les elfes, et le densment peuples et on rencontre de trs nombreux villages et
dernier d'entre eux mourut au IVe sicle sous la hache de l'Empereur villes le long de leurs fleuves et de leurs routes. C'est travers ces
Hndrod le Forcen. Bien que l'on n'en ait plus aperu un seul dans provinces que se droulent les changes avec les nains des
le Drakwald depuis lors, il est encore possible de voir, au Sanctuaire Montagnes du Bord du Monde, ce qui a fait de Talabheim, de Wurtbad
du Sacrifice, au nord de Delberz, les stigmates qui marquent la terre et d'Averheim d'importantes plaques tournantes pour le commerce
l'endroit o elle fut empoisonne pour l'ternit par le sang d'un des denres de production naine. Depuis ces villes, les produits sont
dragon contamin par le Chaos. Dans l'extrme nord, la fort de alors expdis vers le nord et Middenheim ou, plus couramment
Laurelorn est la demeure des elfes sylvains qui y vivent en reclus. Bien encore, vers l'ouest et Nuln et Altdorf, puis vers Marienburg.
que cette fort soit revendique la fois par le Middenland et par le
Nordland, les elfes ont toujours mis ces deux provinces au dfi Le Moot est la rgion la plus fconde de l'Empire et elle fut taille il
d'imposer leur domination. y a longtemps dans les territoires du Stirland et de l'Averland par la
main de l'Empereur Ludwig le Boursoufl. Les halflings qui y vivent
Au nord et l'est des Monts du Milieu s'tend la fort des Ombres, restent gnralement entre eux, commerant avec leurs voisins et
presque entirement contenue l'intrieur des frontires de important les quelques articles de luxe qu'ils ne peuvent manufac-
l'Ostland. Elle mrite bien son nom car c'est l'une des plus lugubres turer eux-mmes, porcelaines fines ou soieries par exemple.
de tout l'Empire avec ses arbres sculaires, tellement resserrs que
leurs branches s'entremlent comme des doigts troitement entre- A l'est du Moot, les plaines mridionales s'lvent graduellement vers
lacs. Elle a toujours eu la rputation d'tre un endroit dangereux, un les Montagnes du Bord du Monde. Les bois y deviennent plus denses
repaire d'araignes gantes, de tribus d'hommes-btes, qui abrite les et se transforment nouveau en vritables forts pour couvrir les
lieux de rencontre secrets des adeptes des cultes du Chaos. De nos provinces de la Ligue de l'Ostermark et les territoires hants de
jours, suite la dfaite d'Archaon devant Middenheim, la fort des vampires de la Sylvanie. C'est de cette rgion que viennent certaines
Ombres est devenue plus dangereuse encore que nagure, car des troupes les plus aguerries de l'Empire, endurcies par des sicles
certains dserteurs des armes du Chaos s'y sont rfugis et se de combat contre les invasions orques, les attaques des bandits et
tapissent maintenant sous ses frondaisons, guettant les rfugis qui mme contre les morts sans repos. C'est galement de l qu'arri-
voudront rintgrer leurs foyers. vrent les armes de morts-vivants des von Carstein, venues la
rescousse de l'Empire dans l'une de ses heures les plus noires.
Les Monts du Milieu se dressent l'est de Middenheim et au nord du
Hochland. Moins levs que les chanes montagneuses qui entourent la pointe sud de l'Empire se trouve la province lectorale du
l'Empire, ils n'en sont pas moins extrmement escarps et dangereux Wissenland, que beaucoup voient comme un pays d'intrigants suite
pour les voyageurs. Les matres de Middenheim y entretenaient son annexion des territoires de l'ancienne Solland, aprs l'invasion
autrefois une colonie minire pnitentiaire, mais celle-ci a t orque des annes 1700, et cause de ses prtentions gouverner
envahie par les troupes d'Archaon et on pense qu'elle a t anantie. Nuln. Moins agricole que le Reikland, son voisin du nord, elle est
Peu de gens se sont rendus dans les Monts du Milieu depuis la guerre cependant autosuffisante pour ce qui est de sa nourriture et exporte
car, selon les rumeurs,Archaon se serait repli la Citadelle d'Airain, une laine de trs haute qualit grce aux moutons levs dans ses
une antique forteresse qui abritait autrefois les Sentinelles des Monts collines. Les exploitations minires sont nombreuses dans la rgion
du Milieu. L, il attend son heure, reconstitue ses armes et tablit les des Votes, particulirement le long du cours suprieur de la Sol et
plans de sa prochaine attaque. autour du village de Scharmbeck, o l'on a rcemment trouv de l'or.
Toutefois, peu de gens osent s'aventurer au cur du massif monta-
La mer des Griffes vient battre les rivages nord de l'Empire. C'est un gneux, car les nains de Karak Hirn et de Karak Nom se montrent trs
ocan sauvage, secou par les temptes, sillonn par les pirates et les protecteurs vis--vis de ce qu'ils considrent comme leur patrimoine.

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Chapitre I: La terre et ses peuples

QUATRE RACES COUSINES


'il est vrai que la race humaine est de loin la race dominante Tout ceci parat extrmement droutant aux yeux des membres des

S dans l'Empire (et, en vrit, dans tout le Vieux Monde), on


trouve galement des elfes, des nains et des halflings l'int-
rieur de ses frontires et tous ont leur propre rle jouer. Du reste,
les halflings participent mme au gouvernement par le truchement
autres races, qui se demandent comment des tres si enclins semer
le dsordre peuvent en tre arrivs dominer le monde. Les humains
vous donneront plusieurs raisons au fait que leur royaume est devenu
l'Empire : la faveur des dieux, la main de la destine, leur moralit
d'un lecteur imprial. C'est d'ailleurs une chose qui agace formida- sans faille, leur valeur martiale ingale ou mme la chance pure et
blement les nains et qvii les pique dans leur fiert, comme les idiots simple. Cependant, les observateurs les plus rflchis s'accordent
qui osent mentionner ce fait ne tardent gnralement pas le tous sur un point: l'adaptabilit et la flexibilit tonnantes de
dcouvrir. Dans ce chapitre, vous trouverez un bref aperu de la l'humanit. Lorsqu'une tentative choue, les humains de l'Empire se
faon dont ces races sont intgres dans l'Empire et des dtails sur la regroupent, envisagent une nouvelle approche et retentent leur
vision qu'elles ont d'elles-mmes et des autres. chance. Et ils continuent jusqu' ce qu'il se passe quelque chose. En
d'autres termes, comme l'a dit un jour un ambassadeur elfe avec une
pointe d'envie : Lorsque l'une de leurs tentatives est voue l'chec,
les humains sont trop stupides pour le comprendre alors ils essaient
Les humains tout de mme et ils russissent. Peut-tre la nature humaine est-elle
porteuse d'une infinitsimale part de Chaos et peut-tre les humains
L'humanit forme le gros de la population de l'Empire et l'essentiel sont-ils l'lment qui donne l'Empire l'nergie et la crativit qui lui
de sa classe dirigeante. Les humains, qui se reproduisent plus insufflent sa vitalit.
rapidement que les autres races, s'entassent dans leurs cits jusqu'
donner l'impression qu'elles ne pourront accueillir une personne de Le pouvoir crasant qu'ils exercent au sein de l'Empire les incite
plus. Les carrosses scintillants des privilgis y partagent la chausse souvent adopter une attitvide condescendante envers les autres
avec les pieds couverts d'ampoules des plus pauvres et on peut y voir races. L'hypocrisie bienveillante des classes suprieures (Ces
des masures dlabres adosses aux murailles de magnifiques palais. halflings ont un don inn pour la cuisine ! ) se mtamorphose, dans
La naissance semble tre d'une importance capitale aux yeux des les classes infrieures, en hostilit et en ressentiment envers ceux
humains, en terme de statut social, pourtant mme les individus de la que l'on accuse de s'approprier ce qui reviendrait de droit un
plus humble origine peuvent s'lever jusque dans les plus hautes humain. Que peut faire un artisan humain quand le forgeron nain est
sphres de la socit et s'y faire accepter. Les humains de l'Empire tellement plus habile que lui ? Crier Pourquoi ne peut-il rester avec
peuvent atteindre les sommets de l'accomplissement intellectuel, ceux de sa race ? Bien que les diffrentes races vivent gnralement
mais ils peuvent aussi tre la proie des pires superstitions et se laisser en bonne intelligence dans les villes et les cits, ces rancurs engen-
abuser par les cajoleries des cultes les plus vils. drent parfois de violentes meutes qui se terminent en lynchages.

Les nains voient les humains comme leurs jeunes protgs, un peuple
qu'ils ont aid se dvelopper et qui devra continuer leur uvre si
les nains devaient un jour faiblir. Selon eux, ce furent les nains qui
enseignrent de nombreux arts et techniques aux premires tribus
barbares d'leveurs et de chasseurs, par exemple l'art de la
construction, celui de la guerre ainsi qu'un certain nombre d'arti-
sanats. Pour que les humains s'en souviennent, un nain ne manque
gnralement pas une occasion d'attirer l'attention sur un btiment
d'origine naine ou dont l'architecture porte leur marque ou encore
de critiquer la production d'un matre-artisan humain en soulignant
que celle-ci ne peut se comparer la production du moindre artisan
nain, mme le plus ordinaire.

Aux yeux des elfes, les humains paraissent la fois merveilleux et


dangereux. Les elfes ne sont pas nombreux dans l'Empire, ainsi ce
qu'ils savent de l'humanit leur vient surtout des rares individus qui
prennent le risque d'accomplir le voyage pour s'y rendre et de leurs
relations avec les ambassades impriales. Les elfes s'merveillent
devant la rapidit de l'volution de la socit humaine. Ils sont
toujours surpris de la soudainet avec laquelle les humains passent
d'une mode ou d'un caprice l'autre et de la faon dont ces
cratures, si peu raffines, pevivent atteindre de tels sommets de
pouvoir. Les elfes voient galement les humains comme un danger
pour le monde entier, du fait qu'ils sont si prdisposs cder aux
tentations du Chaos. Ce fut pour viter les consquences potentielles
d'un tel comportement que les elfes enseignrent la magie des
couleurs aux humains, laquelle est une version trs contrle de la
haute magie qui, selon les paroles de Teclis devrait les empcher de
rduire le monde en cendres.

Les halflings ont tendance rpartir les humains en deux catgories :


soit ils les considrent comme de gros balourds maladroits qui ne
savent pas distinguer une brioche d'un pt mais qui offrent de bons
emplois, soit ils les voient comme de gros balourds maladroits tout
juste bons se faire dtrousser. Quoi qu'il en soit, les halflings sont
convaincus qu'ils profitent du meilleur des deux mondes : leurs terres
sont protges des trangers, ils ne doivent se battre pour les
dfendre que trs occasionnellement et pourtant ils participent la
plus importante assemble gouvernementale de l'Empire, le Conseil
des lecteurs.

Les relations entre les humains et les nains


datent des premiers jours de l'Empire.

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- PROPOS DES ELFES ~
Les elfes de Laurelorn descendent de ceux qui vivaient dans les
colonies prospres autrefois fondes dans le Vieux Monde par les
Les elfes elfes d'Ulthuan. Des milliers d'annes avant la grande guerre qui les
opposa aux nains, les elfes d'Ulthuan contrlaient la plus grande
Contrairement aux trois autres races, les elfes ne se considrent pas partie des ctes et des basses terres de ce qui deviendrait plus tard
comme une partie intgrante de l'Empire. Ils vivaient dans ces forts l'Empire, la Bretonnie, l'Estalie, la Tile et le Kislev. La victoire des
et ces campagnes bien longtemps avant l'arrive des tribus barbares nains lors de cette guerre, malgr ce qu'elle leur cota eux comme
venues de l'est et mme bien avant que les nains ne mettent le nez leur empire, eut pour consquence de chasser les elfes du Vieux
hors de leurs montagnes pour commercer et guerroyer. Lorsque leurs Monde tout entier, l'exception de quelques enclaves.
cousins d'Ulthuan abandonnrent le combat, les elfes dcidrent de
rester et de dfendre leur bien-aime Laurelorn. Ils ont russi la Ces enclaves taient peuples d'elfes qui refusrent de partir; ils
protger et le cur de leur fort est rest inviol, en dpit des nains, ressentaient un profond amour pour leurs forts et la perspective de \
des orques, des humains et mme des elfes noirs en maraude. Les les quitter (en laissant les nains remporter une victoire complte)
dirigeants humains du Nordland et du Middenland ont bien tent de leur fut insupportable. En consquence, ils dsobirent l'ordre
revendiquer cette fort mais ils ont appris, en le payant fort cher, y d'vacuation du Roi Phnix et refusrent de devenir des rfugis.
rflchir deux fois avant de tenter de mettre leurs revendications en Nanmoins, ils taient faibles, peu nombreux et, pour la plupart,
application. Dsireraient-ils seulement chasser sous les frondaisons de convaincus que leur anantissement ne tarderait pas.
cette fort que les matres de ces provinces devraient d'abord
demander la permission des elfes avant de tuer le moindre lapin. Mais les nains avaient t terriblement affaiblis par la guerre, eux
aussi, et les dsastres qui s'abattirent peu aprs sur leur empire leur
C'est tout au moins ce que leur fiert et le sentiment de leur grandeur donnrent des sujets d'inquitude bien plus importants que les
perdue conduisent les elfes sylvains penser. Mais derrire leurs quelques bastions elfes qui demeuraient. Ainsi, les elfes eurent le
manires hautaines et leur dsinvolture, les elfes sylvains de temps de rcuprer et d'tablir plusieurs petites colonies rparties
Laurelorn savent bien qu'ils vivent dans l'Empire et que c'est avec dans le centre du Vieux Monde. Les plus importantes taient les
l'Empire qu'ils doivent traiter. Au fond de leurs curs et de leurs royaumes des forts de Laurelorn et d'Athel Loren, dont les popula-
esprits, dans les moments o ils peuvent se livrer une calme intros- tions combines reprsentent 80% de la population elfe du Vieux
pection, ils reconnaissent qu'ils sont un peuple moribond et qu'ils Monde. Ces deux royaumes sont devenus le foyer de la civilisation
ont besoin de la protection de l'Empire et de son humanit grouil- elfique survivante et tous les autres clans et tribus s'en remettent
lante. Ayant admis cette amre vrit, certains elfes sylvains ont eux pour les questions de gouvernement. Bien que l'Empire et la
dcid de mettre fin leur isolation pour entrer dans l'Empire, ne Bretonnie continuent revendiquer ces deux forts, les royaumes
serait-ce que pour s'assurer que les humains ne causent pas leur elfiques qui y sont tablis prservent frocement leur indpendance.
propre perte et celle de tout ce qui les entoure.
En gnral, les habitants de l'Empire qualifient les elfes de Laurelorn
Les elfes ne sont pas suffisamment nombreux pour tablir leurs d'elfes sylvains pour les distinguer des elfes des mers, qui naviguent
propres quartiers dans les cits de l'Empire et ceux que l'on rencontre sur les grands navires marchands et habitent le quartier elfique de I
sont gnralement solitaires. Ce sont souvent des bateleurs itinrants Marienburg, et des hauts elfes, qui vivent Ulthuan. Ce sont l des
ou des voyageurs en qute de dcouvertes. Les elfes les plus expri- distinctions artificielles. Il n'existe aucune diffrence physique entre
ments sont trs apprcis dans les maisons de la noblesse ou des ces trois groupes, bien qu'il y ait quelques diffrences culturelles.
citoyens les plus riches, dans lesquelles ils tiennent des emplois de
prcepteurs, matres d'armes, matres d'archerie, chasseurs ou bien Les elfes de Laurelorn sont isolationnistes et ne dsirent qu'une !
font partie de la maisonne en tant que simples courtisans (et dans ce chose : qu'on les laisse en paix dans les magnifiques forts qu'ils en j
cas ils reprsentent une sorte de signe extrieur de richesse et de sont venus considrer comme leur patrie. la diffrence des
statut social). Lorsque des elfes sylvains se dplacent en groupe, il hommes, qui cherchent domestiquer les territoires sur lesquels ils
s'agit vraisemblablement d'un ambassadeur et de sa suite en route vivent, les elfes de Laurelorn considrent la fort et la terre comme
vers une rencontre avec quelque grand personnage de l'Empire, afin une entit vivante, avec laquelle ils doivent vivre en harmonie, qu'ils
de discuter de questions touchant au commerce ou la scurit, ou se sentent tenus de protger. Toutefois, ils reconnaissent volontiers
pour se plaindre des mauvais traitements que les elfes sylvains doivent que l'humanit leur fait un rempart qui dfend leurs terres contre les j
endurer par la faute des humains ou des nains ! peaux-vertes et le Chaos. En consquence, ils essaient de ne pas |
indisposer leurs voisins impriaux, sauf lorsque ceux-ci tentent de
Les humains voient les elfes sylvains avec un mlange d'admiration,
prendre possession de Laurelorn elle-mme.
d'envie, de peur et d'un certain agacement. Leurs sorciers connaissent
de puissants sortilges inconnus des autres races et, en tant qu'espce, Les aventuriers elfes que l'on rencontre dans l'Empire sont prati-
ils vivent beaucoup plus longtemps que les humains. Leurs gvierriers quement toujours originaires de Laurelorn. Ils peuvent avoir dcid
sont d'une habilet meurtrire, qui compense largement leur nombre d'entreprendre un grand priple dans le monde extrieur, tre
rduit, et leurs manires secrtes incitent la plupart des gens se investis d'une mission particulire ou encore se sentir mal intgrs
demander ce qu'ils peuvent bien cacher au cur des arbres de dans leur socit natale et tre en qute d'une vie paisible ailleurs.
Laurelorn. Ceci est encore aggrav par ce qui parat tre une attitude Quelle que soit la raison de leur prsence, les elfes sont gnralement
de supriorit suffisante aux yeux des humains et des nains, qui traits comme des cratures d'un autre monde partout dans l'Empire.
pensent que les elfes sylvains leur parlent souvent comme des Leur faon d'envisager la vie long terme est souvent considre
enfants. Les elfes ne voient pas les choses ainsi. Ils pensent plutt comme dsinvolte et superficielle par les plus srieux des citoyens 1
qu'ils doivent se montrer patients avec ceux dont l'esprit n'est pas impriaux. De plus, il est vrai que les superstitions qui courent leur '
aussi rapide que le leur et transposer leurs concepts les plus subtils en sujet affectent galement leurs relations avec les humains. Dans
termes comprhensibles par des descendants de barbares. l'Empire, les elfes devraient toujours tre rares et les joueurs qui les
incarnent devraient s'attendre tre traits comme des tres tranges.
Les nains s'efforcent d'avoir aussi peu de contacts que possible avec
les elfes car ils leur ont conserv une rancune tenace depuis la guerre humains, bien qu'ils aient peut-tre moins tendance leur vouer une
de la Vengeance, que ces elfes frivoles appellent la guerre de la Barbe. adoration sans bornes ou les considrer avec une franche hostilit.
Les humains et les nains se dbrouillent trs bien pour grer l'Empire
et n'ont pas besoin qu'un bataillon de snobs fanatiques des arbres
vienne se charger de leur expliquer comment mener leurs affaires.
Lorsqu'ils sont obligs de se ctoyer, un nain s'ingniera souvent
insulter un elfe ou le mettre dans une position embarrassante
Les halflings
simplement pour l'obliger rabattre un peu son caquet. Les halflings sont intgrs dans l'Empire depuis si longtemps que
leurs origines se perdent dans la nuit des temps. Les archives et les
Les halflings ont gnralement peu de contacts avec les elfes, excepts lgendes les plus anciennes sont contradictoires : selon certaines, les
lorsque les voyages de ces derniers les amnent traverser l'Empire. halflings auraient migr vers les terres qui devaient devenir l'Empire
Leur attitude envers les elfes sylvains ressemble beaucoup celle des des milliers d'annes avant l'avnement de Sigmar, en compagnie des

9
Les elfes de Laurelorn surveillent
leur domaine sylvestre d'un il jaloux.

Les nains
Les nains sont le second peuple de l'Empire, sa race la plus impor-
tante aprs l'humanit. Il ne s'agit pas l des nains de Karaz Ankor,
l'empire nain de l'antiquit, tabli dans les Montagnes du Bord du
Monde, mais d'expatris dont les anctres, dans un pass plus ou
moins lointain, ont fui les forteresses naines aprs leur dbcle ovi en
sont venus croire la cause des nains perdue et penser qu'il valait
mieux pour eux entamer une nouvelle vie au sein des populations
humaines de l'Empire qui leur sont gnralement favorables.

Les nains expatris se sentent particulirement lis l'Empire, car son


fondateur, le divin Sigmar, vint au secours de l'empire des nains la tte
de son arme et crasa les hordes des peaux-vertes lors la bataille du
col du Feu Noir. Bien que ces vnements datent de plus de 2500 ans,
les nains considrent toujours qu'ils ont une dette envers Sigmar et ses
hritiers. En consquence, ils travaillent aussi dur qu'il le peuvent pour
assurer le bon fonctionnement de l'Empire lui-mme, en consacrant
leurs talents au bien public et en servant dans ses armes. Les nains
sont largement reprsents dans les villes et cits de l'Empire, o ils
peuvent composer jusqu' 10% de la population. Bien qu'ils organisent
leurs propres guildes et commercent surtout entre eux, ils constituent
l'un des piliers de l'conomie, en fournissant des articles et des
services de qualit ceux qui peuvent y mettre le prix, ainsi que des
prts bien utiles ceux qui peuvent supporter leurs taux d'intrt.

Les nains sont galement une composante essentielle de l'arme


impriale lorsqu'elle entre en campagne. En vertu d'un accord trs
ancien, bien qu'ils prennent naturellement part la dfense de leurs cits
et que certains d'entre eux louent leurs services en tant que mercenaires
certains dirigeants locaux, ils ne doivent de service qu' l'Empereur.
Dans l'arme impriale, ils forment leurs propres units quipes de
piques et de haches, tout en mettant galement son service leur
hommes. D'autres sources laissent entendre qu'ils taient dj l.Tout expertise technique en matire d'ingnierie et de machines de sige.
ceci ne fait pas grande diffrence aux yeux des halflings, car ils savent
bien de quel ct leur tartine est beurre: sans les humains, les Cependant, les nains ne se sentent jamais compltement l'aise dans
halflings n'auraient jamais pu survivre dans ce monde. l'Empire, car ils ne peuvent chapper un sentiment d'y tre toujours
trangers ou d'tre rejets. Leur temprament rserv, naturellement
On ne doit cependant pas en conclure que les halflings ne sont que des port vers l'esprit de clan, les incite se regrouper dans leurs propres
observateurs passifs qui se laissent porter par la vague dans le sillage quartiers et mme, dans certaines villes impriales, dans des districts
de l'Empire, loin de l. Us participent activement. Que ce soit en tant particuliers coups du reste de la ville par une muraille. Certains
qu'archers et frondeurs dans l'une ou l'autre des armes impriales, humains interprtent cette attitude comme une forme de snobisme et
chefs cuisiniers dans les riches maisons, gouvernantes des enfants de la peroivent comme une insulte, alors que les nains ressentent
l'lite ou crateurs des plus clbres jardins du Vieux Monde, les halflings simplement le besoin de se regrouper pour assurer leur protection
ont toujours jou un rle-cl dans le maintien de sa qualit de vie. mutuelle. Il y a eu, dans le pass, trop de circonstances o les difficults
nervez suffisamment un halfling et il vous rappellera encore (et conomiques ont pouss les humains s'en prendre aux nains par pure
encore... et encore...) que leur lecteur est le seul lecteur non humain frustration pour que ces derniers puissent voir les choses autrement.
de l'Empire et qu'ils ont t honors de la sorte pour tout le bien qu'ils
ont fait. Les humains, de leur ct, n'y voient que l'un des bizarres dcrets Les sentiments des humains envers les nains sont gnralement mitigs.
dicts en son temps par l'Empereur Ludwig le Boursoufl. Certains, notamment parmi les sigmarites, les tiennent dans une estime
quasi religieuse cause du rle crucial qu'ils ont tenu dans l'histoire
Mais les halflings de l'Empire ont galement leur face cache. Parce impriale. D'autres sont tellement accoutums voir des nains et faire
que les gens se font souvent des ides fausses leur sujet et pensent des affaires avec eux qu'ils finissent par les considrer comme des
qu'ils sont inoffensifs, ils peuvent servir diverses factions (et parfois humains de petite taille. D'autres encore, gnralement ceux qui ne
plusieurs en mme temps) et faire d'excellents espions, charlatans et russissent pas bien dans la vie, n'apprcient gure les nains et sont
mme assassins. Ceux qui sont enclins la cupidit abusent souvent convaincus qu'ils ne peuvent avoir obtenu leurs positions prsentes
de la confiance des nafs et font de bons pickpockets ou des escrocs que par tricherie. Mais tous, except les xnophobes les plus enrags,
accomplis. Parmi les bandes de criminels de l'Empire, nombreuses admettent que les nains constituent un rouage essentiel de l'Empire.
sont celles qui comptent des experts halflings.
En gnral, les elfes ressentent pour les nains une vague antipathie qui
Ils servent galement dans l'arme, et pas seulement dans l'inten- trouve son origine dans leur dfaite au cours de ce qu'ils nomment la
dance. Les compagnies d'claireurs halflings constituent souvent guerre de la Barbe, qui s'est droule il y a des milliers d'annes. Un elfe
d'inestimables atouts en terrain bois, tandis que leurs archers et Sylvain en voyage dans l'Empire se donnera beaucoup de mal pour
leurs frondeurs font des sentinelles d'une mortelle efficacit. viter de rencontrer un nain. Et s'il leur arrive d'avoir une altercation,
l'elfe ne se gnera pas pour rappeler au nain que, tout bien considr, il
Les humains, les nains et les elfes ont beaucoup de mal prendre les reste un rfugi dont l'existence dpend du bon vouloir des humains.
halflings au srievix. Comment le pourraient-ils, lorsque ceux-ci
paraissent tellement plus proccups par les mauvaises herbes qui Les halflings considrent les nains peu prs de la mme faon qu'ils
poussent dans leurs jardins que par les graves problmes de la raison voient les humains, car leurs relations avec eux sont assez similaires : des
d'tat. L'opinion gnrale qui prvaut au sein des autres races est que partenaires commerciaux, des employeurs et, pour ceux qui ont des
les halflings font de bons serviteurs et mme, de l'avis de certains elfes, tendances la malhonntet, des victimes potentielles. Nombreux sont
d'agrables petits compagnons.Toutefois, c'est gnralement dans les galement ceux qui pensent que les nains de l'Empire ne les traitent pas
situations critiques que les autres races se rendent rapidement compte avec le respect qu'ils mritent.Aprs tout, le seul lecteur non humain
de la vritable importance des halflings pour l'Empire. est tout de mme un halfling !

10
Chapitre II: L'histoire de l'Empire

L'HISTOIRE
DE L'EMPIRE
L'histoire n'est pas une matire pour les mauviettes,
jeune homme. Non mon cher. C'est une profession pleine de
dangers et d'motions fortes. Demandez voir aux personnes
qui ont d un jour expliquer la raison de leurs recherches
aux rpurgateurs.

Professeur Hans Meidecke, universit d'Altdorf (dcd)

Chapitre II

L
'histoire de l'Empire est longue de plus de 2 500 ans, mais de larges pans de celle-ci ont t oublis ou perdus au fil du temps. La guerre, le
feu, les inondations et mme les conspirations ont contribu dissimuler ou dtruire jamais une grande partie des archives historiques,
qu'elles aient t consignes dans des livres et des parchemins ou conserves par le biais d'artefacts. Les rudits fouillent et effectuent des
recherches pour retrouver la vrit, mais il subsiste d'normes lacunes et il est frquent que leurs conclusions soient compltement errones.

Par ailleurs, il est parfois plus prudent de ne pas exhumer certains secrets, de peur que leur rvlation ne cause la panique ou n'engendre le doute
au sein de populations auparavant dociles. Et ceux qui effectuent de telles recherches doivent non seulement craindre les effets que pourraient
produire d'horribles vrits, mais galement les individus qui aimeraient mieux ne jamais les voir revenir au grand jour ou se les accaparer pour
les utiliser leur propre avantage.Au sein de l'Empire, ceux qui dsirent tudier l'histoire sont toujours bien inspirs de le faire l'pe la main.

DES ESPOIRS DUS:


LA FONDATION & LE PREMIER MILLNAIRE
P ersonne ne sait prcisment quand l'humanit est entre dans
le Vieux Monde pour la premire fois. Toutefois, d'antiques
recueils nains mentionnent un afflux rgulier de populations
humaines traversant les Montagnes du Bord du Monde sur une
priode de plusieurs sicles, repousses par d'autres tribus humaines
la diffrence des paisibles tribus d'agriculteurs arrives dans le
Vieux Monde avant eux, les nouveaux venus taient agressifs et leur
culture tait base sur le pillage mutuel des femmes et du btail. Ils
ne pouvaient rsister face aux peaux-vertes et leurs armes de fer,
mais leurs lames et leurs chariots de bronze faisaient largement le
plus puissantes ou encore fuyant devant les hordes des peaux-vertes. poids contre l'obsidienne et le silex des tribus existantes. En moins
La premire mention connue de ces tribus humaines itinrantes d'un sicle, les anctres desTeutogens, des Unberogens et des autres
apparat dans les Chroniques de Nurn Brisepavois, roi de Karaz-a- tribus fondatrices avaient chass les plus anciens peuples et s'taient
Karak. Les feuilles d'or de cet opuscule, graves des anciennes runes appropri les meilleures terres.
naines qu'aucun tranger n'est autoris voir, voquent une tribu
humaine pastorale qui vnrait la terre elle-mme. Perscuts dans Au cours des sicles suivants, les tribus commeraient ensemble puis
leurs territoires d'origine, ils se montrrent craintifs face aux nains se faisaient la guerre tour tour, s'unissant lorsqu'une menace
guerriers ; ils disparurent dans les forts de ce qui deviendrait plus extrieure se manifestait, puis recommenant se quereller et
tard l'Empire et on n'en entendit plus parler. Les rudits nains qui se s'attaquer mutuellement ds que la menace tait carte. Le rempart
sont penchs sur l'histoire primitive situent cet vnement aux form par les forteresses des nains leur procurait une certaine
environs de 1 500 ans avant le couronnement de Sigmar. Quelque protection, mais mesure que la puissance de celles-ci dclinait, de
cinq cents ans plus tard ou peu prs, des inscriptions en khazalid, plus en plus de bandes de pillards gobelins et orques russissaient
graves sur les parois du col du Feu Noir indiquent le passage d'une traverser les montagnes. Ceux-ci tablirent leurs repaires trs loin
importante confdration de tribus remontes des terres qui devien- aux trfonds des forts ou au cur de collines sauvages et s'atta-
draient plus tard les Principauts Frontalires et les steppes au-del qurent aux tribus du voisinage. D'autres choses plus terribles
du Bord du Monde. Des sagas historiques naines de cette poque encore trouvrent elles aussi le moyen de franchir les montagnes : des
mentionnent galement cette migration: Un grand danger se leva guerriers du Chaos en qute de gloire pour leurs dieux infmes et
dans l'est, dedans les terres de nos ennemis, et vers l'ouest escam- des cratures mutantes en qute de nourriture.
prent les clans des malingres humains. Ignorants des arts de la
guerre et du fer, ils n'avaient d'armes opposer aux gobelins, et non Ces menaces de plus en plus prsentes entranrent l'apparition des
plus qu' leurs pairs. Ils nous donnrent l'or, le btail et le sel, et nous toutes premires villes primpriales. Dans l'ouest, les Unberogens
les laissmes passer sous le rempart de nos boucliers. Les rudits fondrent un village fortifi au confluent du Reik et de la Talabec et
ont remarqu que nombre de tribus cites dans ces documents lui donnrent le nom de Reikdorf. Dans le sud, des marchands tilens
portent des noms trs proches de ceux des tribus fondatrices de venus de Miragliano installrent un comptoir-forteresse sur les
l'Empire : Hnberokin,Tutoknin, Mrokin et Jutonik, entre autres. vestiges d'un ancien village haut elfe, qui devint rapidement un point

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de ralliement pour les tribus locales lors des priodes de troubles.
Celui-ci grandit au fil du temps pour devenir la cit de Nuln.

Dans le nord, lesTeutogens cherchrent longtemps un endroit sr o


s'tablir, jusqu' ce qu'une vision envoye par leur dieu tutlaire,
Ulric, Seigneur des Loups et de l'Hiver, les mne une montagne au
sommet plat qui s'levait comme une le fortifie au milieu de la fort
environnante. L, ils difirent leur principale colonie, Middenheim et
ils nommrent la montagne Fauschlag, mais elle est mieux connue de
nos jours sous le nom d'Ulricsberg. De la mme faon, d'autres tribus
construisirent des villages fortifis pour se protger, tels que
Carroburg, fonde par les Mrogens qui deviendront plus tard les
matres du Drakwald.

La vie continua ainsi pendant prs d'un millnaire, jusqu' l'avnement


de Sigmar et la crise dclenche par la Grande Invasion orque.

La naissance d'un empire


Les origines de Sigmar sont entoures de lgendes et de mythes, ce
qui n'est pas surprenant lorsqu'il est question d'un homme qui fonda
un empire avant d'tre difi. Les tenants du culte insistent sur le fait
que toutes ces histoires sont fidles la ralit et font partie du
dogme officiel, mme lorsqu'elles sont contradictoires.

Les rudits s'accordent dire que Sigmar naquit au sein d'une famille
des clans unberogens du nord, probablement Reikdorf. C'tait une
poque dangereuse, agite de frquents conflits contre les Mrogens
et les Teutogens, tout autant que par les menaces continuelles des
peaux-vertes. Les lgendes du culte affirment qu'une comte dote
de deux queues traversa le ciel la nuit de sa naissance, en signe de la
bndiction des dieux. Le jeune Sigmar grandit pour devenir un
puissant guerrier, mme dans sa prime jeunesse, et ses parents et
amis s'merveillaient devant sa frocit et ses prouesses.

Au cours de son quinzime t, Sigmar se trouvait seul dans les bois


quelque part au sud de Reikdorf (la situation exacte de l'endroit a t
perdue, mais certains pensent que cela se trouvait prs de
Kemperbad) lorsqu'il entendit une bande d'orques pitiner
lourdement au travers des broussailles. Ces orques, mens par le chef
de guerre orque noir Vagraz Fend-la-Hure, avaient tendu une
embuscade aux nains d'un convoi de marchandises en provenance
de Karaz-a-Karak et retournaient leur camp avec leur butin et leurs
prisonniers. Sigmar les arrta et les massacra jusqu'au dernier dans un
combat pique qui fit rsonner les frondaisons de la fort.

Aprs le combat, lorsqu'il reprit enfin son souffle, Sigmar apprit qu'il
venait de sauver la vie de Kurgan Barbe de Fer, roi de Karaz-a-Karak,
qui avait t captur par Vagraz Fend-la-Hure avec plusieurs membres
de sa parentle. Plein de reconnaissance, le nain rcompensa le
guerrier unberogen en lui offrant un tonnant artefact : le marteau de
guerre Ghal Maraz, dont le nom signifie Briseur de Crnes en
langue naine. Les deux guerriers devinrent des amis intimes et les
nains combattirent souvent cte cte avec les humains contre la
mare montante des orques et des gobelins.

Lorsqu'il ne combattait pas les peaux-vertes, Sigmar s'affairait btir


son empire, car il pressentait que l'humanit ne survivrait qu' la
seule condition de parvenir s'unir contre les nombreux dangers qui
la guettaient. Par un mlange de ruse, de diplomatie, de corruption et
de guerre ouverte, il attira les diverses tribus au sein de sa confd-
ration, dont il assuma le rle de chef incontest. Les Teutogens ne se
soumirent que lorsqu'il tua leur chef Artur en combat singulier dans
la salle du trne de ce dernier.

Le moment de vrit arriva lorsque les nains firent parvenir un


message au camp de Sigmar, prs de Nuln, pour l'informer qu'une
immense arme d'orques, la plus importante qu'on ait vue depuis des
sicles, tentait de forcer le passage au col du Feu Noir. Les nains
avaient de grandes difficults le dfendre et le roi Kurgan l'appela
en invoquant leur ancienne amiti : Car si nous chouons en cette
heure, nos deux peuples sont perdus !

L'Empereur Sigmar,
fondateur de l'Empire

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Chapitre II: L'histoire de l'Empire

Sigmar ne perdit pas une seconde. Selon la lgende, il convoqua les


tribus une grande assemble dans les territoires des Brigondiens de LES DOUZE PROVINCES ORIGINELLES
l'est et il leur exposa son cas. Il numra les outrages que leur avaient
fait subir les peaux-vertes : les fermes brles et les familles assas- Les provinces d'aujourd'hui ne correspondent pas toutes
sines, le btail vol et les puits empoisonns. Il leur dpeignit le exactement celles qui furent cres par Sigmar. Certaines ont
danger qui prenait forme dans les montagnes. Il leur dcrivit la gigan- disparu la sviite de catastrophes, d'autres cause d'invasions ou
tesque horde d'orques contre laquelle les nains taient en train de de guerres civiles. Voici ci-dessous la liste des douze grandes
lutter dsesprment. Sigmar implora les tribus rassembles de ne pas provinces de l'origine, associes leur tribu et leur souverain.
aller la rencontre des orques et des gobelins comme elles l'avaient Les premiers Comtes lecteurs sont issus de cette grande conf-
toujours fait dans le pass, dsunies, refusant de se prter assistance et dration. C'est povir cela que de nombreux nobles essayent
de combiner leurs forces lorsque le besoin s'en faisait sentir, car cela d'tablir un lien entre leur ligne familiale et l'un de ces chefs
ne pourrait mener qu' leur dfaite. Sa voix s'levant avec une rage qui emblmatiques.
vibra dans le cur de chacun des membres de l'assistance, il appela
les tribus s'unir et combattre aux cts des nains et leur dclara Nom Tribu Souverain
que ceci serait le creuset d'o sortirait une nouvelle nation.Ainsi que
cela est consign dans les Chroniques des Origines, le cri de Sigmar: Averland Brigondiens Siggurd
la guerre! qui termina son discours fut suivi d'une telle ovation Drakwald Thuringiens Otwin
que les nains eux-mmes l'entendirent du haut du col du Feu Noir. Hochland Chrusens Aloysis
Middenland Teutogens Artur
L'histoire raconte que l'arme de Sigmar arriva point nomm, au Ostermark Ostagoths Adelhard
moment mme o les orques venaient enfin d'ouvrir une brche
dans la muraille que le roi Kurgan avait fait construire en travers du Ostland Udoses Wolfila
col. Menant la charge sur le chariot de Siggurd, le chef des Reikland Unberogens Sigmar
Brigondiens, Sigmar fondit sur les peaux-vertes comme s'il tait Ulric Solland Mnogoths Markus
en personne. La puissance de l'assaut des humains stoppa net la Stirland Asobornes Reine Freya
progression des orques et des gobelins, puis commena les faire Talabecland Talutes Krugar
reculer. Les nains virent tourner leur chance et ils chargrent depuis Westerland Endales Marbad
leurs fortins et leurs tours pour s'abattre sur les flancs de l'ennemi. Wissenland Mrogens Henroth
Saisis de terreur, les peaux-vertes commencrent se disperser et
fuir. Leur chef, un orque dj g mais trs puissant, connu sous le
sobriquet de Ragesang, essaya de rassembler ses troupes et de vastes pour tre gouvernes de faon centralise. Il s'adapta donc la
retourner l'attaque. Chargeant la tte de sa bande de guerriers, il situation et donna le titre de Comte de l'Empire chacun des chefs
se retrouva face face avec Sigmar. des douze grandes tribus. Chacun d'eux reut la souverainet sur son
territoire, avec la seule obligation de se soumettre aux lois et aux dits
Tandis que Siggurd et ses guerriers d'lite se battaient contre les promulgus par l'Empereur pour l'Empire dans son ensemble. Ces
gardes de Ragesang, Sigmar et le seigneur de guerre orque territoires tribaux sont les douze provinces originelles de l'Empire.
engagrent un combat singulier. Le marteau et le grand couperet
s'entrechoqurent tandis que leurs deux propritaires luttaient pour Le rgne de Sigmar fut une priode de paix et de dveloppement
obtenir l'avantage. Finalement, ce fut Sigmar qui abattit le chef orque intrieur pour l'Empire. Sigmar ordonna la construction de deux
d'un coup double magistral, brisant d'abord la main qui tenait le grandes routes. La premire entre Altdorf et Middenheim et la seconde
couperet puis enfonant le crne de Ragesang d'un revers. entre Altdorf et Nuln en longeant les berges du Reik et, partir de l,
rejoignant l'ancienne route des Nains, en Averland. L'Empereur
La mort de leur chef dclencha la droute de l'arme des orques qui, esprait que ces routes, tout comme les rivires, serviraient de liens
prise de panique, s'enfuit dans une grande dbandade. Le massacre entre les tribus et les inciteraient nouer des relations, ce qui
qui s'ensuivit fut terrifiant contempler tandis que les hommes et les attnuerait leur tendance se fuir les unes les autres.
nains se jetaient sur leurs ennemis jurs. On raconte que jamais dans
le monde on ne vit un afflux de corbeaux aussi considrable que Grce la paix et la clmence du climat, les rcoltes taient bonnes
celui qui se rassembla pour festoyer sur les dpouilles des peaux- et rgulires, ce qui, au fil du temps, se traduisit par une vigoureuse
vertes restes sur le champ de bataille. Il mourut tant d'orques et de augmentation de la population. Les nouveaux citoyens impriaux dfri-
gobelins ce jour-l qu'il leur fallut plus de mille ans avant d'tre de chrent leurs territoires et fondrent de nouvelles villes et cits, parfois
nouveau capables de lever une telle arme. sur les vestiges de leurs anciens camps fortifis, parfois sur des terres
vierges. Les Talutes dcouvrirent un immense cratre au beau milieu
Aprs cette bataille, les humains retournrent vers leurs terres mais de la Grande Fort, l'intrieur duquel ils difirent leur capitale,
pas vers leurs anciennes coutumes. Tous les chefs tribaux recon- Talabheim. Les Brigondiens fondrent Averheim et Streissen, qui
nurent qu'ils taient plus en scurit unis que diviss et ils n'taient au dpart que des comptoirs commerciaux fortifis, puis les
comprirent aussi qui tait le seul homme capable de raliser cette comtes d'Averland choisirent Averheim pour y btir leur grande forte-
unit. C'est ainsi qu' Reikdorf, un an aprs la bataille du col du Feu resse qui n'est encore jamais tombe. Middenheim devint la capitale
Noir, l'Ar-Ulric plaa sur la tte de Sigmar une couronne d'or et religieuse de l'Empire, ce qui fit sa fortune car, comme Ulric tait le
d'ivoire, un cadeau des nains, et le proclama Empereur devant une dieu le plus honor par Sigmar, de nombreuses personnes cherchaient
assemble compose de tous les reprsentants des tribus. Devant lui, s'attirer ses faveurs en portant leurs oboles son temple principal.
tous les chefs tribaux vinrent tour tour s'agenouiller pour se
promettre mutuellement une assistance fraternelle et jurer la faveur de la paix, Nuln prospra dans le sud grce l'intensifi-
allgeance l'Empereur Sigmar et l'Empire qui venait de natre. cation des changes commerciaux sur les rivires qui la reliaient aux
forteresses naines. La cit devint si puissante et si riche, compare au
reste de la province (alors appele Uissenctland) que les comtes de
Wissenland y dplacrent le sige de leur gouvernement qui se
La fondation d'un empire trouvait alors Pfeildorf.

En dpit de tous ses discours destins inciter la population vivre


dans l'unit, Sigmar connaissait bien les hommes et savait qu'ils
taient trop attachs leurs anciennes tribus pour que ces liens dispa- Un dilemme
raissent du jour au lendemain. Il tait galement conscient que les
terres de l'Empire, qui s'tendaient des Montagnes Grises la chane Cinquante aprs son accession au trne, Sigmar annona son
du Bord du Monde et de la mer des Griffes aux Votes, taient trop abdication aux comtes et aux grands prtres des diffrents cultes

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Chapitre II: L'histoire de l'Empire

runis en assemble. Mon uvre ici-bas est termine, dit-il la foule pratiquement celui d'Ulric, la grande irritation des membres de ce
stupfaite. L'Empire est prospre et unifi et, entre vos mains dernier. Une fortune, issue de cadeaux et de rentes, commena
bienveillantes, il le restera. Il me reste toutefois un travail accomplir, affluer dans ses coffres, jusqu' ce que le grand thogoniste finisse
une tche terminer, car il me faut ramener Ghal Maraz son car pouvoir rivaliser en richesse et en puissance avec les Comtes
crateur. Et sur ces paroles, le premier Empereur posa sa couronne lecteurs et que le culte commence rclamer cor et cri le droit
sur la table, prit un havresac, chargea Ghal Maraz sur son paule et de dtenir un vote lectoral.
s'en alla vers un destin ignor de tous.

L'assemble des comtes se trouva confronte une situation


critique : Sigmar ne s'tait jamais mari et, pour autant que l'on puisse
le savoir, n'avait jamais eu d'hritier. Il n'avait pas non plus laiss de
Expansion et apoge
testament pour dsigner son successeur. En vrit, tout au long des L'Empereur Foulques installa sa capitale Nuln, o elle demeura
cinquante annes de son rgne, personne ne s'tait jamais pos la pendant plusieurs sicles tandis que ses hritiers russissaient se faire
question de la succession. lire les uns aprs les autres. Ce fut une re d'expansion et de vigueur
pour l'Empire, durant laquelle la population en croissance constante
Plusieurs comtes revendiqurent le trne. Certains mirent en avant leur tait sans cesse en qute d'exutoire son nergie. Non contents
habilet guerrire ou politique, d'autres prtendirent bnficier de d'occuper les territoires qu'ils possdaient dj, les Comtes
la faveur des dieux. Il y en eut mme pour soutenir que Sigmar lecteurs cherchrent tendre leurs provinces, ainsi que
leur en avait fait la promesse en secret. Le Reikhaus leur pouvoir les uns par rapport aux autres. Du Ve au
rsonna d'pres querelles et le spectre immense de la Xe sicles, pendant une priode que les historiens
guerre civile se leva, menaant, lorsqu'une prtresse de appellent l'largissement des frontires, les Comtes et
Rhya, membre de la suite du comte de Stirland, les Empereurs s'employrent faire crotre l'Empire pour
suggra d'organiser une lection. Que chacun renou- atteindre ce qu'ils pensaient tre ses frontires naturelles.
velle ses vux de fraternit, puis qu'il ou elle
exprime les raisons pour lesquelles la couronne Les Comtes d'Ostland et du Talabecland entamrent une
devrait lui revenir. Le premier obtenir une colonisation agressive, jusque sur les terres de ce qui est
majorit de votes serait lu Empereur. maintenant devenu le Kislev, revendiquant toute la rgion,
jusqu'aux montagnes et la Lynsk, mais leurs colonies ne
Essayant dsesprment de se raccrocher russirent quasiment jamais prosprer. Le Talabecland
la plus petite chance de prvenir la dsagr- eut plus de chance dans ses tentatives d'annexion des
gation de l'Empire et la guerre civile, les terres situes au sud-est des siennes. Gouvernes
comtes acceptrent et se retirrent la Grande l'origine par les hritiers d'Adelhard, chef des Ostagoths,
Chambre du Reikhaus pour y dlibrer. Aprs les villes de l'Ostermark furent intgres dans les
trois jours (pendant lesquels de nombreuses Marches de l'Est du Talabecland. Elles devaient plus tard
promesses et menaces furent changes, en mme reprendre leur indpendance pour constituer la Ligue
temps qu'une grande quantit d'or), l'Ar-Ulric en sortit de l'Ostermark.
pour proclamer le nom du nouvel Empereur : Foulques du
Wissenland. Les comtes avaient conclu un trait tablissant Pendant ce temps, le Stirland et l'Averland s'taient
que chaque nouvel Empereur serait choisi parmi eux et que lancs dans une expansion nergique en direction de
la personne ainsi lue pourrait tablir la capitale de l'Empire l'est, sur les terres les moins fertiles de leurs
dans la cit principale de sa province. Ils avaient galement provinces, jusque dans les contreforts montagneux
choisi un puissant aristocrate du Reikland pour en faire le que les nains considraient comme leur fief, ce qui
nouveau comte de cette province. Et pour bien marquer leur provoqua quelques conflits.Au cours de ce processus, ils
rle dans le processus du choix de l'Empereur, les comtes absorbrent des tribus mineures et de petits royaumes aux
avaient dcid qu'ils porteraient dornavant le titre de populations covisines des leurs, qui n'avaient jamais
Comtes lecteurs. rejoint la confdration de Sigmar, en particulier les
Fennones dont les terres devinrent la province de
Sylvanie sous le gouvernement du Stirland.

Le culte de Sigmar L'Empereur dont le nom est le plus souvent associ cette
priode est Sigismund le Conqurant, qui vcut au vie sicle. Il
Moins de vingt-cinq ans aprs la disparition de Sigmar, pendant le soumit le roi des Jutones et annexa le Jutonsryk la province du
rgne de l'Empereur Hnest Nuln, un moine mendiant du nom de Westerland. En outre, il franchit les Montagnes Grises pour crer la
Johann Helstrum arriva Altdorf, parlant d'un nouveau dieu : Marche de l'Ouest et envahit les territoires des Principauts
l'Empereur Sigmar lui-mme. L'il brillant d'un sauvage enthou- Frontalires (qui taient alors une rgion sauvage et tribale) pour y
siasme, s'exprimant avec toute la force de sa conviction, il prchait la fonder la province de Lichtenberg et btir une srie de chteaux afin
parole du Divin Sigmar qui voulait l'entendre, russissant mme de protger le flanc de l'Empire.
susciter des vocations chez certains prtres d'autres cultes.
Il est toutefois une rgion qui a russi chapper l'emprise de tous
Ses paroles ne furent pas bien accueillies partout. De nombreux les conqurants et colonisateurs: Laurelorn, le royaume des elfes
membres du clerg des autres dieux rejetrent Helstrum en le sylvains. Elle a t revendique par les Comtes lecteurs du Drakwald,
traitant de malade mental et prtendirent que ses apparitions taient du Middenland et du Westerland, mais les elfes sylvains n'ont jamais
dues une consommation abusive de pain moisi. Ce qu'il disait frlait reconnu aucun suzerain et ont tenu en chec toutes les tentatives de
le blasphme, car il prtendait avoir reu une vision dans laquelle conqute. Ils remportrent leur plus spectaculaire victoire en 897 CI,
Ulric en personne posait une couronne sur la tte de Sigmar, le consa- lorsqu'ils crasrent l'arme d'un comte du Drakwald dont l'histoire
crait en tant que dieu et faisait de lui le chef de tous les dieux. n'a retenu que le surnom, le Malchanceux. Cette dfaite fut
Certains voulurent mme le faire tuer, mais d'autres se montrrent tellement retentissante qu'elle fut l'origine du dclin du Drakwald,
plus tolrants. Le nouveau culte d'Helstrum prchait l'unit de qui finit par aboutir sa disparition.
l'Empire et l'obissance l'Empereur et aux Comtes lecteurs et,
pour cela, ce modeste culte obtint la permission de btir un temple Au xc sicle, l'Empire avait atteint l'apoge de son expansion et de sa
dans la cit bien-aime de Sigmar, Altdorf, avec Johann Helstrum russite. Aucvine autre puissance ne pouvait l'galer et ses dirigeants
comme premier grand thogoniste. commenaient voquer la possibilit de gouverner un jour le Vieux
Monde tout entier.Aveugls par leur orgueil dmesur, ils ne voyaient
Au fil des sicles, le culte allait devenir riche et puissant. Le culte de pas les fissures qui annonaient la chute de l'difice tout entier.
Sigmar devint si populaire au Reikland et au Stirland qu'il y supplanta

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Chapitre II: L'histoire de l'Empire

LE SECOND MILLNAIRE:
ANARCHIE ET EFFONDREMENT
L
e dbut du nouveau sicle augurait de la dcadence qui allait La petite noblesse s'empressa de sviivre leur exemple et bientt
s'emparer de l'Empire. Il serait plus tard considr comme l're des toutes les personnes de qualit avaient des artistes leur service.
plaisirs sybarites, de la mauvaise gestion et des dissensions
internes. Les comtes du Drakwald taient parvenus monter sur le trne Avec le mouvement dit naturaliste, l'art cessa d'tre vine reprsen-
peu de temps auparavant, en se trayant un chemin force de corruption, tation exacte de l'histoire dans sa ralit. De nombreuses familles
dans le but d'utiliser le pouvoir imprial pour sauvegarder leur position sautrent sur l'occasion pour faire consigner leur propre histoire
devenue plus en plus prcaire. Leur province tait tellement affaiblie par dans d'pais volumes. Les lgendes abracadabrantes, les rcits
leur dfaite face aux elfes sylvains et par une srie de catastrophes qu'ils guerriers dormir debout et les portraits d'anctres minavidiers et
craignaient de la voir annexe par l'un de leurs voisins. Ils installrent la affects devinrent la norme pour ce genre de recueils et donnrent
capitale impriale Carroburg et entamrent un rgne si marqu par la naissance quelques extraordinaires exemples de fanfaronnades
corruption que, de nos jours encore, on continue qualifier de suffisantes et de rodomontades.
Drakwalder une personne cupide et rapace. Sous leur douteuse
administration, l'Empire commena pourrir de l'intrieur. De mme, nombrevix furent ceux qui dcidrent de se faire portrai-
turer de faon flatteuse. Ainsi, par exemple, le duc baveux de
Leicheburg, un personnage assez douteux, se fit reprsenter comme
un seigneur avi physique avantageux, martial, sans l'ombre d'vine bosse
La puanteur de la dcadence et dot d'une quantit d'yeux tout fait ordinaire. Certains allrent
mme jusqu' faire peindre des scnes ou tisser des tapisseries
Pendant plus d'un sicle, les uns aprs les autres, les Empereurs perp- inspires d'pisodes famevix de l'histoire impriale, comme la bataille
turent les habitudes de corruption en usage dans la ligne du dvi col du Fevi Noir par exemple, en y faisant rajouter leur visage.
Drakwald, ne pensant qu' trouver des moyens de s'enrichir et se proc-
cupant plus de satisfaire leurs sens que de la prosprit de l'Empire. Les Mpris des gens du peuple, qui considraient ces pratiques comme
annales incompltes qui datent de cette poque font des allusions des absvirdits, cet panouissement des arts permit tout de mme
scabreuses aux orgies et aux dbauches auxquelles se livrait la cour l'apparition de quelques vritables progrs. Le culte de Sigmar fut
impriale, ainsi qu' d'autres vnements plus obscnes encore. l'un des premiers saisir l'intrt que pouvaient prsenter les livres
enlumins et passa commande de somptueux grimoires, excuts
Deux vnements particulirement notables eurent lieu au tout dbut dans le style des annales de la noblesse. Principalement centres sur
du xie sicle, sous le rgne de l'Empereur Ludwig II Hohenbach, dont la vie de Sigmar, ces uvres taient frquemment traites comme des
les monnaies taient frappes au nom de der Grosse, mais qui resta objets de vnration et certains temples pouvaient consacrer des
dans l'histoire sous le sobriquet de le Boursoufl. Ludwig tait la milliers de couronnes leur laboration. l'occasion de l'ach-
fois un glouton fervent et vin sybarite dbrid, rest tristement clbre vement de la construction de la cathdrale de Sigmar, Altdorf, on
pour les tortures et les excutions qu'il faisait subir aux chefs qui
avaient eu le malheur de l'offenser dans ses prfrences culinaires. Il
ordonna un jour son valet halfling de lui prparer un repas digne de
sa grandeur. Le rsultat, vin festin abondamment imprgn de beurre,
fut un tel succs que Ludwig donna son valet le titre de Chef Imprial
et qu'en plus de cela, il l'leva la dignit de Comte lecteur, taillant
dans les terres fertiles dvi Stirland et de l'Averland pour crer le Moot
et en faire don aux halflings. Ludwig fut enchant de ses propres actes,
non seulement parce qvi'il avait dgust vin succulent repas, mais
galement parce qvie cela lui avait fourni une occasion de se venger des
souverains de ces deux provinces dont les filles l'avaient condviit.

Voyant le sviccs de telles manuvres, le culte de Sigmar commena


courtiser discrtement le bedonnant Empereur. Continuellement
convi une incessante ribambelle de festins, de banqviets et de
soupers privs, l'Empereur commena voir le culte sous vin jour
trs positif. Les gens commencrent murmurer qvie le grand prtre
du culte tait toujours assis la droite de Lvidwig, remplissant inlassa-
blement son assiette des mets les plus fins et son hanap de vin. En
vrit, le culte difia un palais Altdorf pour l'offrir l'Empereur. Ce
palais tait qviip, en croire les rumeurs, de cviisines immenses, de
nombreuses salles de banquet et de lieux d'aisance excessivement
bien amnags. L'Empereur finit par signer une charte accordant un
vote lectoral avi culte. D'aprs ce que l'on sait, le grand thogoniste
de cette poque mourut dans son lit pevi de temps aprs, touff par
son propre double-menton.

Modes et frivolits
Avec l'ascension des Empereurs dvi Drakwald, les arts connvirent un
grand essor sous la protection de l'aristocratie. Dans leur qute de
glorification, les grands seignevirs dcadents passrent commande de
portraits qui les avantageaient beavicoup, d'une abondante littrature
destine les flatter servilement et de pompevises pices musicales.

La gloutonnerie de l'Empereur Ludwig le Boursoufl


l'incita lever un halfling la dignit de Comte
lecteur et crer le Moot.

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Chapitre II: L'histoire de l'Empire

commanda huit ouvrages de ce type, tous relis d'or martel extrait silhouettes en robes dguenilles qui s'taient rassembles au vent
des montagnes par les descendants de Kurgan Barbe de Fer lui- de l'assistance. Il s'agissait des porteurs d'encensoirs du clan
mme. En 1012, une fois termins, ces huit volumes furent emmens Pestilens et leur prsence marquait le dbut de l'assaut final des
en procession dans tout l'Empire, o on les fit dfiler en grande skavens contre l'Empire.
pompe, avant de les ramener pour les enfermer dans une chambre
forte profondment enterre sous la cathdrale. Le vent porta les nombreuses pestes des skavens sur toute l'tendue
des parcs et des jardins du palais. Des centaines de dirigeants de
Les fabricants de couleurs firent d'immenses progrs dans l'laboration l'Empire moururent cette nuit-l, couverts de pustules qui crevaient
de nouvelles teintes et de fixateurs appropris. Les encres colores et de bubons qui leur clataient sur tout le corps. Tandis qu'il
taient extrmement demandes, mais il fallut aussi produire des tissus agonisait, Boris l'Incapable couta le chef des skavens lui expliquer
aux teintes raffines et des peintures exceptionnelles. Certaines leur grand projet et lui raconter comment, au cours de cette mme
familles d'artisans commencrent se spcialiser dans la production nuit, des armes de ses congnres s'taient rpandues dans tout
de pigments d'un prix exorbitant, rservs aux portraits de nobles l'Empire pour provoquer sa chute.
personnages, en exprimentant sur toutes sortes d'ingrdients dans
leur qute du bleu le plus pur ou de l'or le plus tincelant. Ce
commerce hautement lucratif fut de courte dure et atteint son point
culminant en 1023, lorsque la baronne Auerbach d'Hochland dpensa
parat-il 120000 couronnes pour une peinture base de perles
Une rdemption fugace
exactement assortie la teinte blanc-jaune de ses dents. Cette nuit-l et les suivantes, de nombreuses villes tombrent sous les
attaques des skavens. Mme si elles ne furent pas prises, les dgts
Ce bref panouissement artistique ne devait toutefois pas durer. Les furent considrables car des bibliothques, des temples, des univer-
dsastres qui se profilaient l'horizon taient sur le point de mettre sits et mme des quartiers entiers furent rduits en cendres. Les
un terme la dcadence de la ligne du Drakwald pour de bon. troupes de l'Empire tentrent bien de rsister, mais elles taient
dsorganises et n'taient plus que l'ombre d'elles-mmes. De
grandes cits comme Nuln et Mordheim se transformrent en lots de
rsistance, perdus au milieu d'un ocan de territoires tombs entre
Des pestilences et des rats les mains des skavens. Finalement, tout le monde fut persuad que la
fin tait proche. Derrire leurs murailles, les quelques dirigeants qui
L'anne 1053 vit l'accession au trne du dernier et du pire de tous les restaient dans l'Empire taient certains d'tre en train d'assister la
empereurs du Drakwald, Boris Hohenbach, qui restera connu pour mort du rve de Sigmar.
l'ternit sous le nom de Boris l'Avide ou Boris l'Incapable.
Entirement obsd par l'argent et par les moyens de s'en procurer le Contre toute attente, l'espoir vint du nord. Le Comte lecteur du
plus possible, il laissa les Comtes lecteurs gouverner leur guise Middenland et de Middenheim, le graf Mandred von Zelt, russit
pourvu qu'ils lui offrent les cadeaux appropris. Il inventa de rompre le sige que les skavens avaient tabli devant Middenheim et,
nouveaux titres et charges vendre, de sorte que les Comtes lecteurs rassemblant toutes les forces qu'il put trouver, les combattit jusqu'
se mirent rivaliser les uns avec les autres pour obtenir les plus les pousser dans une impasse le long des rives de la Talabec et du
ronflants et les plus grandioses, comme par exemple celui de grand- Reik. Pendant les neuf annes suivantes, Mandred rallia les popula-
prince ou de grande-duchesse palatine. tiez-vous contrari par une tions de l'Empire et, bataille aprs bataille, parvint repousser les
cit franche peu cooprative ? Un rapide pot-de-vin permettait de faire hommes-rats vers leur univers souterrain. Finalement, en 1124 CI, lors
rvoquer sa charte par l'Empereur, comme ses habitants le dcou- de la bataille d'Averheim, Mandred dmantela les armes des skavens
vraient le jour o les soldats de l'aristocrate de la rgion arrivaient pour qui prirent la fuite, terroriss. L, sur le champ de bataille, les
s'emparer de la ville et pendre le burgomeister. D'autres organisations Electeurs restants l'acclamrent et le proclamrent Empereur sous le
entrrent dans la danse et certains cultes commencrent eux aussi nom de Mandred I le Tueur de Rats.
vendre des charges ecclsiastiques. L'Empereur lui-mme alla jusqu'
louer les appartements d'un empereur du ixc sicle, Jrgen l'Opulent, Mandred se retrouva confront la tche titanesque de rebtir
des roturiers qui dsiraient passer la nuit au palais imprial. l'Empire. cause des diverses pestes rpandues par les skavens et de
leurs dprdations, on dit que pour dix mes il n'en restait peu prs
L'instant du jugement arriva en 1111 CI, lorsque la peste se dclencha que trois vivantes dans l'Empire. De vastes territoires avaient t
dans l'est, dans plusieurs cits en mme temps, puis se rpandit inexo- dvasts et, pour l'essentiel, taient retourns l'tat sauvage. son
rablement dans l'ouest. Les confins est du Talabecland et de l'Ostland, accession au trne, le premier acte de Mandred fut de chtier les
qui devaient plus tard devenir le Kislev, furent vids de toute vie, mme responsables de la stupidit qui avait conduit ce dsastre. Par dcret
animale, et durent tre abandonns. Les villes et les cits surpeuples imprial, il dpouilla la maison Hohenbach de tous ses titres et
furent frappes de plein fouet et, en dsespoir de cause, les autorits se honneurs et ordonna la dissolution de la province du Drakwald, dont
mirent incendier des quartiers entiers au premier signe voquant une les terres furent intgres celles du Middenland et du Nordland. Le
possibilit de peste. Prts tout, les patrouilleurs pendaient les Croc Runique du Drakwald, l'pe de son dirigeant, fut mis sous clef
voyageurs souponns de porter la maladie et brlaient leur corps sur- dans les chambres fortes de la cathdrale d'Ulric, Middenheim.
le-champ. Les prires que l'on adressait aux dieux restaient sans
rponse et les prtres mouraient devant leurs autels, tandis que les L'Empereur Mandred rgna pendant plus de vingt-cinq annes et, au
nobles et les riches citoyens fuyaient les zones urbaines pour se retirer cours de ce rgne, acquit la rputation d'tre un gouvernant fort et
dans la scurit relative de leurs domaines campagnards. austre, mais juste. On entama la reconstruction des villes, mais de
nombreux savoirs avaient t perdus sans espoir de retour dans la
L'Empereur lui-mme se moquait compltement de la situation. Boris guerre contre les skavens. Mandred se rvla tre un Empereur
se retira dans un palais situ des kilomtres de Carroburg et poigne et les Comtes lecteurs se conformrent ses souhaits en
n'autorisa que ses sujets les plus riches et les plus beaux le toutes choses. Aprs quelques annes, la population commena
rejoindre. L, loin de la peste et des paysans couverts de pustules, ils oublier les horreurs de la guerre de 1115-1124. Mais les skavens, eux,
passrent le temps en beuveries et en rjouissances, attendre que n'avaient rien oubli.
l'pidmie finisse par se calmer.

L't de l'anne 1115 CI vit une ruption de peste particulirement


virulente. L'Empereur, entour de la plupart des Comtes lecteurs, de
leurs proches et de leurs courtisans, tait revenu au palais de Carroburg
L'implosion
pour y rassembler la cour et attendre la fin de ce nouvel pisode. Par Les skavens eurent leur revanche lorsque les membres du clan Eshin
une chaude soire d't, pendant un bal, ce fut leur tour de mourir. assassinrent l'Empereur Mandred dans sa chambre en 1152, au
cours de la nuit de la Geheimnisnacht. Ils lui laissrent une douzaine
Pendant que l'Empereur tait en train de se gaver d'oie rtie et que de dagues plantes dans le corps et lui arrachrent le cur. Comme
les courtisans dansaient sous les toiles, personne ne remarqua les Sigmar avant lui, il mourut sans hritier.

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L'ge des Trois Empereurs faillit
provoquer la chute de l'Empire.
Le Conseil lectoral choisit Otto de Solland, un homme faible, pour
en faire le nouvel Empereur. C'tait une situation qui allait se renou-
veler au cours des sicles ; la fonction d'Empereur devint une sorte de
hochet que les comtes manipulaient tour tour. Elle n'avait plus
d'importance pour les Comtes lecteurs car ceux-ci dsiraient avoir
les mains libres pour mener leurs guerres intestines sans contraintes.
En fait, ces conflits taient tellement frquents que cette priode prit
le nom d're des Guerres. Pourtant, le trne restait encore un
important symbole d'unit, jusqu' ce que l'une des membres du
Conseil dcide qu'elle ne voulait plus partager le pouvoir.

En 1359, le grand-duc du Stirland fut lu Empereur Nuln, mais la


grande-duchesse Ottilia du Talabecland pensait que ce titre devait lui
revenir de droit. En 1360, elle s'autoproclama Impratrice sans lection
pralable et bannit le culte de Sigmar du Talabecland, en reprsailles
contre les taxes que le comte stirlander avait imposes au culte d'Ulric.

partir de ce moment, les guerres prives de l'Empire commen-


crent prendre un tour religieux. Tandis que les deux trnes
luttaient pour le pouvoir, les provinces sigmarites entrrent en conflit
avec les provinces ulricaines, mais il n'tait pas rare de voir d'autres
provinces former des alliances avec leurs prtendus ennemis
lorsqu'elles entrevoyaient la possibilit d'un profit court terme.

La situation empira encore en 1547 CI, lorsque le grand-duc Heinrich,


Comte lecteur du Middenland et ulricain, eut le sentiment qu'il pouvait
runir les votes ncessaires pour se faire lire Empereur et runifier le
pays. D'autres personnes n'taient pas de cet avis et exprimrent leur
opinion d'une faon extrmement claire, au moyen de carreaux d'arba-
ltes points sur la poitrine d'Heinrich. Fulminant, le grand-duc retourna
Middenheim bride abattue et se proclama Empereur, annona la
nouvelle par les dcrets appropris et frappa de nouvelles monnaies. temps, les villes de l'Ostermark, aides par les grands princes
L'Empire tait prsent gouvern par trois Empereurs, un lu et deux d'Ostland, entamrent une rbellion contre le Talabecland qui se
autoproclams, et la dsintgration s'acclra. termina par la constitution de la Ligue de l'Ostermark en 1905.

L'Empereur Heinrich dclara la guerre Frederik V, l'Empereur Les invasions venues de l'extrieur jourent galement leur rle, avec
ottilien qui tait bas Talabheim. Pendant ce temps-l, Frederik faisait la destruction du Solland et son annexion par le Wissenland la suite
la guerre l'Empereur de Nuln, dont l'histoire n'a pas retenu le nom de l'invasion orque mene par Gorbad Griffe de Fer en 1707.
mais qui semble avoir t l'instrument du grand thogoniste de Toutefois, avant d'accepter ce rattachement, les lecteurs exigrent la
l'poque. Mme les provinces mineures commencrent revendiquer sparation de Nuln et duWissenland.Talabheim connut elle aussi une
leur autonomie: en 1550, l'ouest du Middenland dclara son indpen- courte priode d'indpendance, lorsque l'Empereur du Talabecland,
dance par rapport Middenheim, sous le commandement de la famille Horst le Circonspect, refusa d'attaquer une arme d'envahisseurs en
von Bildhofen qui reut le Croc Runique du Drakwald en rcompense 1750 CI, ce qui incita la cit se rvolter pour couronner son propre
de son soutien l'Empereur de Nuln. (On n'a jamais eu d'explications empereur, Helmut II. L'effondrement fut complet avec l'lection de la
trs claires sur les circonstances qui ont permis cette pe de dispa- grande comtesse Margraritha de Nuln en 1979, par le truchement
ratre des chambres fortes de Middenheim pour rapparatre Nuln, d'un parlement croupion d'lecteurs. Personne ne reconnut son
mais on trouve des rfrences cet vnement dans la mythologie du autorit en dehors du Wissenland, du Stirland et de l'Averland et le
culte de Ranald.dans laquelle on l'appelle la Splendide Supercherie.) grand thogoniste dclara le poste vacant. Pendant pratiquement les
La Sylvanie obtint son indpendance du Stirland dans les remous qui quatre cents annes qui s'ensuivirent, l'Empire ne fut plus qu'un
suivirent la terrible Nuit des Morts sans repos, en 1681. Dans le mme vague souvenir dans la mmoire du peuple.

LE TROISIME MILLENAIRE:
UNE RENAISSANCE DANS LE FEU
L 'aube du xxrv* sicle vit poindre une grave menace venue du Griffes, ravageant ses ctes et coulant tous les navires qu'elle rencon-
nord. Les Seigneurs du Chaos avaient prospr grce aux sacri- trait. Le tsar envoya des messages chacun des Comtes lecteurs, les
fices de leurs fidles et aux excs des annes prcdentes. La suppliant de venir son secours, mais leurs ractions furent
main des Puissances de la Ruine recommena tendre son ombre confuses, frisant la panique. Ils ne purent se mettre d'accord sur le
sur le monde. On vit des aurores borales se manifester jusqu' Nuln, choix d'un chef car aucun n'avait suffisamment confiance en les
dans les temples les augures parlaient d'une poque de grands prils autres pour se soumettre l'autorit d'un dirigeant unique: les
et les daireurs kislevites rapportrent qu'une immense arme d'abo- grands prtres de Sigmar et d'Ulric se chicanrent pour savoir qui
minations se rassemblait au-del de la taga. L'Incursion du Chaos tait devrait prendre le commandement suprme, tandis que de
sur le point de commencer. nombreux aristocrates refusrent leur aide de peur que leurs voisins
n'attaquent leurs terres en leur absence. Certains mmes, pensant la
cause perdue, commencrent ouvertement vnrer les Dieux
Sombres dans l'espoir d'tre pargns aprs la dfaite de l'Empire.
L'Empereur Magnus Cependant, l'un d'eux n'avait pas abandonn. Magnus von Bildhofen
En 2302, les armes du Chaos traversrent la Lynsk pour entrer au de Nuln, un jeune noble et prtre de Sigmar, croyait toujours au rve
Kislev, assigrent Erengrad et Praag et marchrent sur la cit de d'un Empire unifi suffisamment fort pour dfaire les armes du
Kislev. Une flotte de vaisseaux du Chaos se mit sillonner la mer des Chaos. Il arpenta tout le sud et l'ouest de l'Empire et rassembla une

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Chapitre II: L'histoire de l'Empire

arme de guerriers qui avaient les mmes convictions que lui pour se Il officialisa galement la runification deTalabheim et duTalabecland,
porter au secours du Kislev. En 2302 il arriva Middenheim, o l'Ar- qui tait effective depuis des sicles pour des raisons pratiques.
Ulric l'accusa publiquement d'imposture, mais il se produisit un
miracle par lequel Ulric lui donna sa bndiction et Middenheim se Magnus mourut dans son sommeil en 2369- En l'honneur de ses
rangea ses cts. En 2303, la nouvelle de la chute de Praag se rpandit grandes entreprises et de sa dvotion l'Empire et Sigmar, un
dans le sud jusqu'Talabheim. La guerre avait atteint son point critique. conclave d'lecteurs lui attribua le nom de Magnus le Pieux et
proclama que son jour anniversaire serait dornavant une journe
la tte de son arme, maintenant importante, Magnus entra au Kislev d'actions de grce dans tout l'Empire.
et commena par briser le sige de la cit de Kislev, puis il se porta
la rencontre de l'ennemi et l'aborda de front lors de la bataille du bois
de Grovod. Le combat fit rage pendant trois jours, jusqu' ce que les
forces du Chaos perdent pied et prennent la fuite. Se rendant compte
qu'ils avaient frl le dsastre et voyant la popularit de Magnus
Un intermde
auprs des populations, les grands de l'Empire ralisrent quel point Toutefois, l'Empire ne pouvait ternellement chapper ses propres
le royaume avait besoin d'un Empereur et de prfrence d'un homme tendances sditieuses. Les lecteurs rejetrent la candidature la
fort. Lorsqu'il arriva Wolfenburg en 2304, le Conseil lectoral se succession de Gunther, le frre de Magnus, et lui prfrrent Lopold
runit et dsigna officiellement Magnus de Nuln comme Empereur. Unfhiger, Comte lecteur et grand comte du Stirland. Comme cela
s'tait dj produit dans le processus lectoral, la ncessit de
ngocier et de marchander conduisit les candidats victorieux cder
des pouvoirs et des privilges aux lecteurs, ce qui entrana un
L'ge d'or nouvel affaiblissement de la fonction impriale.

Magnus rgna pendant soixante-cinq ans et de nombreuses Ce problme conduisit les empereurs de la ligne Unfahiger
personnes considrent son rgne comme la priode la plus heureuse rechercher de nouvelles sources de revenus pour conserver une
qu'ait traverse l'Empire depuis le rgne de Sigmar lui-mme. La paix influence sur les autres lecteurs. Cependant, l'Empereur Dieter IV
rgna dans tout le royaume et la runification favorisa les affaires et poussa les choses trop loin lorsque, ce que l'on dit, il accepta
la prosprit, grce aux relations commerciales nouveau floris- d'normes dessous-de-table de la part des burgomeisters de
santes. Magnus prit des mesures destines amliorer les dfenses de Marienburg afin d'entriner l'indpendance de leur cit. Le fait qu'une
l'Empire, en levant l'interdiction qui pesait sur la sorcellerie et en province puisse faire scession avec la connivence de l'Empereur fit un
crant mme les collges de magie sous la tutelle du sorcier haut elfe tel scandale que les lecteurs se runirent en conseil d'urgence, la
Teclis, venu au secours de l'Empire pendant la guerre. Une nouvelle Volkshalle d'Altdorf. L, en 2429, ils dposrent Dieter et le rempla-
re de vitalit intellectuelle et de recherches venait de dbuter. crent par le grand prince Wilhelm de Reikland, anctre de l'Empereur
actuel. Afin d'viter une guerre civile aprs la dfaite de l'arme
Il comprit galement quel point l'quilibre des forces s'tait modifi impriale devant Marienburg, le nouvel Empereur Wilhelm III reconnut
entre les cits et les provinces et accorda le statut de cit-tat la ville l'indpendance du Pays Perdu et nomma Dieter grand-duc et Comte
de Nuln, tout en ratifiant la runification du Middenland et de lecteur du Talabecland, dont il spara la ville de Talabheim qui reut
Middenheim sous la bannire des Todbringer, grafs de Middenheim. un statut similaire celui de Nuln. Peut-tre n'taient-ils motivs que
Ses cousins loigns, les von Bildhofen du Middenland, avaient t par la peur de ce que leurs divergences avaient failli leur coter au
tus pendant la guerre, mais Magnus n'avait aucun dsir de reven- moment de l'Incursion du Chaos, mais les lecteurs impriaux, leurs
diquer cette province pour lui-mme et il priva son frre de ses droits vassaux et les prtres des cultes s'efforcrent tous d'empcher un
le faire. Le vote lectoral qui s'y attachait fut mis en suspens. conflit ouvert de se dvelopper.Toutefois, les manoeuvres clandestines
et les conspirations ne cessrent pas pour autant.

De nos jours
L'Empereur actuel, Karl Franz, est mont sur le trne en 2502 CI, dans
toute la vigueur de sa jeunesse. Gouvernant depuis Altdorf, il a montr
plus d'habilet et de caractre que ses prdcesseurs immdiats et il a
tenu sa promesse d'tablir un gouvernement fort. Sous sa frule, les
lecteurs ont d se mettre au pas et il a habilement su manuvrer les
cultes de Sigmar et d'Ulric dans leurs tentatives de remporter ses faveurs.

Les experts et les rudits prtendent que Karl Franz est capable de
maintenir l'ordre en forant les diffrentes factions passer des
accords rciproquement inacceptables par toutes les parties . Grce
sa comprhension suprieure des courants d'influence, l'Empereur
a remport de nombreuses victoires en accordant aux personnes non
pas ce qu'elles dsiraient mais plutt ce qu'elles ne voulaient pas que
d'autres obtiennent. C'est en utilisant de semblables tactiques qu'il a
russi convaincre les guildes d'Altdorf de signer la clbre
Convention sur les miasmes de 2506 (par laquelle elles sont tenues
de verser d'normes amendes et des frais exorbitants), non pas parce
qu'elles croyaient au concept de la propret d'Altdorf, mais parce
qu'elles espraient que cet accord ruinerait leurs rivales.

En homme d'tat minent, puissamment paul par d'excellents


conseillers, Karl Franz a russi manuvrer cet Empire indisciplin
au travers de nombreux dangers. Sans lui, comme le disent de
nombreuses personnes, l'Empire se serait croul sous la puissance
de la Tempte du Chaos. Dans l'tat actuel des choses, cette nation
indocile a t gravement blesse mais elle reste debout.

la cration des Ordres de Magie provoqua


la fois des clbrations et des meutes.

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Il fallut runir les plus puissants hros de l'Empire
pour repousser Archaon Middenheim.

L'invasion cf Archaon
La priode de paix fut trs courte aprs l'accession de Karl Franz au
trne et, en 2521, on entendit parler d'une nouvelle menace qui se levait
dans le nord. Sous le commandement de Surtha Lenk, une arme du
Chaos avait envahi le Kislev et s'tait enfonce dans l'Empire. Les forces
du Kislev et de l'Empire subirent plusieurs dfaites sanglantes et la ville
de Wolfenburg fut pille et brutalement saccage. Les trovipes de Lenk
furent finalement vaincues la bataille de Mazhorod. On crut tout
d'abord que la menace avait t carte, mais il devint rapidement
vident que l'arme de Surtha Lenk n'tait que l'avant-garde d'une force
beaucoup plus importante. Leur vritable ennemi tait un Champion du
Chaos du nom d'Archaon, aussi appel le Seigneur de la Fin des Temps.
Ce dernier avait runi des armes consacres toutes les Puissances de
la Ruine et des lgions appartenant Nurgle, Tzeentch, Slaanesh et
Khorne marchaient sous sa bannire. Les signes et les prsages avaient
tous annonc une attaque invitable, une offensive bien plus violente
que celle qu'avait d affronter Magnus le Pieux. Comprenant qu'il lui
faudrait rassembler toutes les forces qu'il pourrait trouver pour vaincre
Archaon, l'Empereur invita les dirigeants de l'Empire et mme, en vrit,
tous ceux du Vieux Monde participer une grande assemble
Altdorf, le Conclave de la Lumire. Nombreux furent ceux qui rpon-
dirent son appel, mme les elfes d'Ulthuan, et le puissant Teclis
arpenta nouveau les rues d'Altdorf. Lors du Conclave, les chefs des
humains, des elfes et des nains se mirent d'accord pour mettre leurs
querelles de ct afin de combattre ensemble la menace du Chaos.

Pourtant, le calme tait loin de rgner partout dans l'Empire. Le


spectre de l'invasion d'Archaon avait enhardi les cultes du Chaos et
mme les gens honntes avaient recours aux pratiques interdites et
priaient secrtement les quatre seigneurs du Chaos pour obtenir leur la Citadelle d'Airain, dans les Monts du Milieu, pour y lcher ses
clmence, comme ils l'avaient fait avant l'avnement de Magnus. blessures et y tablir les plans de ses prochaines campagnes. Dans le
Toutefois, dans cette poque diffrente, un nouveau mouvement mme temps, la guerre a lamin les armes de l'Empire, et l'Empereur
apparut. Le prtre-guerrier Luthor Huss prtendit avoir retrouv et ses Comtes vont avoir besoin de rpit s'ils veulent le reconstruire.
Sigmar lui-mme, rincarn dans le corps athltique de Valten, un fils
de forgeron. Que cela soit vrai ou non, la population avait dsesp- L'Empire lui-mme a endur de cruelles blessures. Les rgions du
rment besoin de croire en quelque chose et les gens se rallirent nord et du nord-est sont en ruine. L'Ostland, en particulier, se trouve
autour de la bannire de Huss, formant une croisade de fanatiques et dans une situation dsastreuse car c'est l que s'est dchane la furie
d'individus pousss par la peur. d'Archaon en tout premier lieu. Le Hochland a galement
normment souffert et de nombreuses villes et villages y ont t
Archaon lana son attaque en 2522, progressant irrsistiblement au anantis, de mme que dans l'est du Middenland et du Nordland.
travers dvi Kislev pour s'enfoncer dans le nord-est de l'Empire. Il
envahit l'Ostland et les troupes du grand comte von Raukov s'effor- Tout danger n'est pas cart. Bien que les forces impriales aient
crent de le retarder en lui opposant une rsistance dsespre. Le vaincu les envahisseurs, les rescaps des armes ennemies se sont
graf Boris Todbringer tenta une sortie de Middenheim avec ses rfugis dans les vastes forts, depuis lesquelles ils lancent des raids
troupes, pendant que les armes du Hochland et du Nordland sur les localits survivantes et sur les petits groupes de voyageurs ou
essayaient d'oprer une jonction avec lui. Mais les hordes d'Archaon de soldats. Et l o il n'y a pas de monstres, il y a des bandits. Les
taient trop puissantes et les armes durent se rfugier dans routes ne sont plus sres, pas plus que les rivires et seul un imbcile
Middenheim devant laquelle Archaon tablit le sige.Tous attendaient voyagerait sans escorte arme.
que l'Empereur arrive avec des renforts et tous se demandaient si
Valten tait vraiment leur sauveur. Dans le nord-est, les populations ont galement normment
souffert. Ceux qui ont chapp aux tueries et aux mutations se
Au soixante-deuxime jour de guerre, les armes de l'Empereur retrouvent confronts une mort lente, par la faim ou les rigueurs
arrivrent Middenheim avec Valten. Archaon leva le sige pour se des lments. La famine est pratiquement invitable car les hordes
prparer au combat et l'engagement eut lieu au village de Sokh. La d'Archaon ont brl toutes les rcoltes qu'elles ne pouvaient piller.
bataille fit rage pendant quatre jours, durant lesquels les forces de Les fermiers ont fui ou sont morts en dfendant leurs fermes et la
l'Empire russirent tout juste rsister. Valten parvint presque tuer destruction des archives provoque des querelles au sujet des titres de
Archaon en combat singulier, mais, au dernier moment, le Seigneur de possession des terres, ce qui retarde encore les semailles. Les
la Fin des Temps le jeta terre. Il ne dut la vie sauve qu' la soudaine changes commerciaux sont pratiquement au point mort et certaines
trahison des allis orques d'Archaon, qui le fora se retirer pour rgions en sont revenues une conomie de troc. La civilisation elle-
rassembler ses troupes. Finalement, ce fut l'arrive de l'arme de mme semble sur le point de s'effondrer dans le nord-est et des
morts-vivants des von Carstein de Sylvanie qui fit pencher la balance rumeurs qui parlent de cannibalisme et du retour des cultes interdits
en dispersant les troupes d'Archaon et en l'obligeant battre en se sont propages jusqu'aux salons d'Altdorf.
retraite.Au dbut, la horde de morts-vivants sembla prte se jeter sur
Middenheim, mais le Comte Vampire Manfred von Carstein, confront Les provinces du sud et de l'ouest s'en sont beaucoup mieux sorties,
aux forces runies des hommes les plus puissants de l'Empire, fit car elles n'ont pas t transformes en champs de bataille. Toutefois,
rebrousser chemin ses troupes et repartit pour la Sylvanie. elles sont tout de mme confrontes de difficiles problmes. Les
perturbations des changes commerciaux ont dclench des pnuries,
ce qui a acclr l'inflation et une mare de rfugis a dferl sur
l'ouest du Middenland, sur leTalabecland et sur le Stirland, mettant les
L'tat actuel de l'emoire cits et le bon vouloir de leurs citoyens rude preuve. Il n'a pas non
plus chapp aux dirigeants de certaines provinces mridionales que
L'Empire n'est pas encore sauv, mais il a gagn un peu de temps. Les cette guerre pouvait leur offrir une excellente occasion de rgler
cauchemardesques laquais d'Archaon sont disperss et il s'est retir quelques vieux comptes avec leurs cousins du nord.

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Chapitre II: L'histoire de l'Empire

CHRONOLOGIE DE L'EMPIRE
des Comtes lecteurs est mise en place et les seigneurs provinciaux
-15OO A -1 : PRHISTOIRE lisent l'Empereur parmi l'un des leurs.
1500: fuyant devant des adversaires plus puissants, des tribus 63 : la suite d'une vision, Wulcan, grand prtre d'Ulric, entame la
humaines agricoles entrent sur les territoires situs entre les construction d'un temple sur un site de Middenheim. Ce temple
Montagnes du Bord du Monde et les Montagnes Grises. attire un flot continu de plerins.
1000: arrive des anctres des tribus fondatrices de l'Empire 73 : le culte de Sigmar, dieu tutlaire de l'Empire, se rpand et nomme
amenant la technique de fabrication du bronze et la roue. son premier grand prtre (qui sera plus tard appel grand thogoniste) :
Johann Helstrum.
500: l'humanit se dveloppe dans le Vieux Monde. Une multitude
de seigneurs de guerre, de chefs de tribus et de petits rois v. 100: l'Empereur Heydrich reoit les Crocs Runiques de la main
s'affrontent pour fonder leurs royaumes dans le nord du Vieux d'Alaric le Fou et les confie aux Comtes.
Monde. De nombreuses tribus vivent dj dans les steppes du nord et
sur les franges des Dsolations du Chaos. Des colonies plus impor- 100 500 : le systme lectoral se renforce et le culte de Sigmar se
tantes s'tablissent le long des rivires et des ctes. Les gobelins, les gnralise, ce qui provoque des conflits ouverts avec le grand prtre
hommes-btes et d'autres viles cratures s'attaquent ces tribus
disperses. d'Ulric.

113 : achvement du temple d'Ulric Middenheim.


250 : le commerce s'intensifie entre les nains et les tribus humaines
qui vivent sur les territoires qui deviendront l'Empire. Les humains 322: l'Empereur Hndrod le Forcen tue le dragon Mascar le
font des artisans assez mdiocres, qui apprennent relativement Magnifique dans la fort de la Drakwald.
lentement.
400 900: priode dite de l'largissement des frontires.
50 : Artur, chef de la tribu Teutogen, dcouvre le pic du Fauschlag
(qui portera plus tard le nom d'Ulricsberg) et obtient l'assistance 501 : l'arme de l'Empereur Sigismund II crase celle du roi des
d'un clan de nains pour creuser un tunnel vers le sommet de la Jutones et intgre les territoires de ce dernier la province du
montagne et y btir une puissante forteresse. Westerland.
30 : naissance de Sigmar, fils du chef de la tribu Unberogen. 555 : pour viter une scession complte de la ville de Middenheim,
l'Empire accorde une charte celle-ci.
20 : vaincu par les Teutogens, Marius, chef des Jutones, dcide de
guider son peuple vers de nouvelles terres. Cependant, une partie de 632 : premiers raids norses sur Marienburg.
celui-ci se refuse quitter son territoire ancestral, situ sur une partie
de ce qui deviendra plus tard les provinces du Nordland et de 765 : signature d'un trait Athling deTraktatsey qui met fin aux raids
l'Ostland. Marius conduit les Jutones vers l'ouest et ceux qui restent norses sur la cit de Marienburg alors en pleine expansion.
prennent le nom de Was Jutones. Marius fonde le nouveau royaume
du Jutonsryk et devient son premier souverain. Il entame alors une
campagne de dix annes afin de dbarrasser les marais du Reik des 1000 A 1 5 4 6 : LA NAISSANCE DES NATIONS
dmons des brumes. En rponse l'afflux de Jutones dans les marais,
Marbad, chef des Endales, qui tentait dj de faire vivre sa tribu cet
endroit, fonde la colonie de Marburg sur l'estuaire du Reik. cet 1000: naissance des nations du Vieux Monde, point de dpart d'une
endroit, il dcouvre une antique lame elfe qu'il appelle Ulfshard. srie de guerres continuelles et de la fragmentation de l'Empire. La
Celle-ci devient le symbole de son autorit et c'est sur elle qu'il jurera peste et les dsordres civils interdisent tout projet de colonisation
plus tard allgeance Sigmar. des rgions forestires. Des trappeurs et des aventuriers effectuent
de trs nombreuses expditions le long des rivires, jusqu'aux
sources de la Talabec. La culture et l'autorit impriales sont repr-
15: une caravane de marchands nains, en provenance de Karaz-a- sentes par des dlgations de membres du culte de Taal et Rhya le
Karak, tombe dans une embuscade sur la route des Montagnes Grises. long des principaux fleuves et rivires, souvent installes sur les sites
Le roi Kurgan Barbe de Fer est captur par les orques et sauv par d'anciennes colonies elfes ou naines.
Sigmar. Reconnaissant, Kurgan offre Sigmar le marteau runique Ghal
Maraz. 1010: les halflings s'tablissent au Stirland. Ludwig le Boursoufl
met une charte impriale tablissant les droits des halflings du Moot
8 : la mort de son pre, Sigmar devient le chef de la tribu Unberogen. et leur accordant une autonomie administrative et un vote imprial.
1 : bataille du col du Feu Noir. Les armes runies des humains et 1053 - 1115: rgne de Boris l'Incapable. La corruption est institu-
des nains crasent une horde de peaux-vertes et remportent la tionnalise.
victoire qui rend possible la fondation de l'Empire. Peu aprs, les
artisans nains commencent voyager partout dans l'Empire, o ils 1102 : Manann est proclam saint patron de Marienburg.
sont trs demands. Les humains et les nains tablissent des accords
commerciaux, ce qui permet aux royaumes nains de retrouver une 1106 1110: les btes du Chaos deviennent de plus en plus
certaine prosprit. nombreuses dans la Drakwald. Vilner, hritier du trne du Drakwald,
est assassin. L'Empereur fait placer le Croc Runique du Drakwald
dans les chambres fortes du palais en attendant d'avoir dsign un
1 1000 : LE TEMPS DE SIGMAR nouvel hritier.
1: Sigmar est couronn Empereur par le grand prtre d'Ulric.Alaric 1109: les Norses pillent Marienburg. Snorri Main-et-demie s'autopro-
le Fou entame la fabrication des Crocs Runiques. clame Jarl duVestland. Les comtes de Westerland rsistent depuis l'le
de Rijker.
40: fondation deTalabheim par Talgris, fils de Krugar.
1111 : le clan Pestilens rpand la peste noire sur l'Empire. Au cours
50 : aprs un demi-sicle d'dification et de prosprit dans l'Empire des quatre annes suivantes, les populations de l'Empire sont
nouvellement cr, Sigmar part vers l'est et disparat. L'organisation largement dcimes. Des invasions massives de skavens ont lieu dans

20
Chapitre II: L'histoire de l'Empire

tout l'Empire. En Sylvanie, le ncromancien van Hel lve une gigan- 1681 : la Nuit des Morts sans Repos. L'espace d'une nuit, dans tout le
tesque arme de morts-vivants en utilisant les cadavres des victimes monde connu, les morts s'veillent et arpentent les terres, semant la
de la peste et repousse les envahisseurs skavens. La plus grande terreur et le trouble parmi les vivants. Des villes et des villages entiers
partie de la population de Middenheim est pargne grce l'isola- sont envahis et anantis avant la fin de cette nuit d'pouvant.
tionnisme extrmement rigoureux impos par le graf Gunthar. Les
Norses abandonnent Marienburg. 1707: le seigneur de guerre orque Gorbad Griffe de Fer traverse le
col du Feu Noir et envahit l'Empire. Nuln est mise sac et le Moot
1115: les skavens mettent systmatiquement en esclavage les dvast. Le Solland est envahie et Eldred, comte de Solland, est tu.
humains survivants des petites communauts de l'Empire. Aprs cet pisode, le Solland disparat en tant que territoire
L'Empereur Boris l'Avide meurt de la peste noire. Son rgne restera indpendant. Les orques s'emparent du Croc Runique du Solland.
dans les mmoires pour le degr de corruption des officiers Gorbad progresse vers le nord le long du cours suprieur du Reik. Il
impriaux, les impts exorbitants qu'il leva et l'abandon dans lequel remporte la victoire contre une importante arme impriale mene
il laissa les armes impriales. Aucun successeur n'est lu dans par le comte du Wissenland, la bataille de Griinberg, un peu au sud
l'anarchie qui s'ensuit. d'Altdorf, mais Gorbad lui-mme est bless au covirs de cette bataille.
Altdorf est assige.Au cours du sige, l'Empereur Sigismund, dernier
1122 : le comte MandredTueur de Rats obtient le soutien des Comtes empereur lu de cette poque, est tu par des vouivres orques, mais
lecteurs et prend la tte d'une croisade contre les skavens. Altdorf tient bon.

1124: Mandred arrive enfin repousser les skavens. Il est lu 1812: les Middenlanders assigent Middenheim et sont repousss
Empereur. grce l'aide des nains. Les catacombes sont fermes et scelles pour
l'ternit.
1152: l'Empereur Mandred est assassin. Les Comtes lecteurs ne
parviennent pas se mettre d'accord et l'Empire est divis en 1850: les Norses reprennent leurs pillages dans la mer des Griffes.
provinces autonomes. La guerre clate entre le Talabecland et le Marienburg est mise sac pour la quatrime et dernire fois.
Stirland lorsque deux prtendants rivaux s'affrontent pour le pouvoir
et le trne imprial. 1979: Marietta de Marienburg est lue Impratrice par ceux des
Comtes lecteurs qui ne revendiquent pas la couronne pour eux-
1153 - 1200 : les villages du Drakwald disparaissent les uns aprs les mmes. Le grand thogoniste de Sigmar refuse de reconnatre cette
autres, les terres retournent l'tat sauvage et les communauts sont nomination, ce qui sonne le glas du systme imprial. Depuis ce
envahies par les btes du Chaos et les gobelins. moment jusqu'au dbut du rgne de Magnus le Pieux, il n'y aura plus
d'empereurs et les territoires seront de plus en plus diviss. Tandis
1359 : le grand-duc du Stirland est lu Empereur Nvdn. que les cits s'en remettent de plus en plus leur propre adminis-
tration, les burgomeisters issus de la classe des marchands
1360 : la grande-duchesse Ottilia du Talabecland s'autoproclame deviennent de plus en plus influents.
Impratrice. Une divergence d'opinion entre le graf Heinrich et le grand
prtre d'Ulric conduit ce dernier s'installer Talabheim pour soutenir 1999 : la cit de Mordheim est dtruite par une comte deux queues.
Ottilia. Sans dfense, Marienburg est mise sac pour la troisime fois.Au
cours des quelques centaines d'annes suivantes, il y aura deux
empereurs : l'Empereur lu et le comte rgnant du Talabecland. 2000 A 2501: LE NOUVEAU MILLNAIRE
1366: des mercenaires tilens s'engagent dans tous les camps qui 2000 : des explorateurs du Vieux Monde, partis vers l'ouest, se voient
s'affrontent lors des guerres civiles qui ravagent l'Empire. refuser l'accs Ulthuan par les elfes.
1414 : le Nordland et le Middenland signent un trait et se partagent 2010 : dbut des guerres des Comtes Vampires avec la dvastation de
les terres contestes du Drakwald, mettant ainsi fin la querelle qui l'Ostermark par Vlad von Carstein, le premier des tristement clbres
les opposait au sujet du dcret de Mandred. Comtes Vampires de Sylvanie. Des armes de morts-vivants saccagent
tout sur leur passage entre le Stirland et la frontire du nord.
v. 1450 : dbut des croisades contre l'Arabie.
2025: Vlad von Carstein est abattu par Kruger, grand matre de
l'ordre des chevaliers du Loup Blanc. Von Carstein rapparat un an
1.S47 A 1999: I'CK DES TROIS EMPEREURS plus tard et le corps de Kruger est retrouv au pied de 'Ulricsberg,
saign blanc.
1547: rapprochement entre le grand prtre d'Ulric et le graf/grand-
duc Heinrich la suite de l'engagement pris par le culte d'imposer 2051 : Vlad von Carstein est tu pour de bon lors du sige d'Altdorf
un vu de clibat tous ses prtres (pour viter que le grand prtre et Isabella, sa femme, se suicide plutt que de continuer sa non-vie
d'Ulric ne puisse fonder une dynastie rivale). Le comte de sans lui. Les Comtes Vampires se querellent et leur arme de morts-
Middenheim s'autoproclame Empereur. prsent, il y a trois vivants se divise en troupes spares qui s'affrontent.
Empereurs.Aucun d'entre eux n'est vraiment soutenu dans les autres
provinces et en ralit chacun d'eux gouverne un tat indpendant. 2094: Konrad von Carstein, considr comme le plus puissant de
tous les Comtes Vampires, fait son apparition.
1550 : la guerre clate entre le Middenheim et Talabheim. Le
Middenland devient une province spare. Marienburg est prise par 2111 : Luitprand II, comte du Middenland, fait pendre tous les
l'arme bretonnienne sous le commandement du duc de L'Anguille. citoyens de la ville de Rotebach pour allgeance chaotique.
La ville subit une occupation de cinq ans, qui se termine lorsque le
grand-duc du Middenland se prsente devant la ville la tte de son 2132 2145 : Manfred von Carstein, le dernier et le plus rus des
arme. Comtes Vampires, lance une attaque surprise contre l'Empire au
moment o celui-ci se trouve pris dans les affres d'une terrible guerre
1550 1978 : l'Empire se dsagrge petit petit. Les dmonistes, les civile. Il russit presque prendre Altdorf, mais doit finalement battre
ncromanciens et les adeptes des cultes du Chaos se font de plus en en retraite vers la Sylvanie, repouss par une arme compose de
plus nombreux. troupes impriales, de nains et de hauts elfes. Dtermines en finir
une bonne fois pour toutes avec la menace des Comtes Vampires, les
1604 : le comte van Buik accorde aux marchands et aux armateurs le diffrentes factions de l'Empire s'unissent et, aux cts de leurs allis
droit de siger au Conseil chevinal de Marienburg, posant ainsi les nains et hauts elfes, passent au peigne fin les forts de Sylvanie.
premires bases du gouvernement dmocratique de Marienburg. Manfred est finalement accul Hel Fenn et vaincu. Son arme de
morts-vivants est anantie.

21
Chapitre II: L'histoire de l'Empire

2420 : le seigneur de guerre gobelin Grom conduit une coalition de


2302 : la grande guerre contre le Chaos dmarre lorsque les forces du tribus orques et gobelines vers les Montagnes du Bord du Monde.
Chaos traversent la Lynsk et assigent Praag. La ville tombe au cours
de l'hiver 2302/2303. 2424: aprs avoir vaincu les nains la bataille de la Porte de Fer,
l'arme de Grom pntre dans l'Empire. Il dvaste une bonne partie
2303: Magnus le Pieux affronte les forces du Chaos et les met en du nord et de l'est et rduit en cendres certains quartiers de Nuln.
droute aux portes de la cit de Kislev. Les skavens tendent des Grom conduit ensuite son arme jusqu'au bord de la mer, o il fait
embuscades plusieurs contingents de l'arme impriale retournant construire une immense flotte sur laquelle il s'embarque pour voguer
dans leurs foyers et peu aprs, quelques pousses mineures de peste en direction de l'ouest. On ne l'a jamais revu dans le Vieux Monde.
se dclarent Nuln,Talabheim et Marienburg.
2429: Marienburg se spare de l'Empire, avec la complicit de
2304 : Magnus le Pieux, de Nuln, est lu Empereur. La reconstruction l'Empereur Dieter IV qui accorde son indpendance aux burgo-
de l'Empire commence. Magnus tablit sa cour Nuln. Teclis fonde meisters de la ville en change de l'or marienbourgeois. Dieter est
les Collges de Magie Altdorf. Magnus promulgue l'Ordonnance dpos aprs le scandale qui s'ensuit. Wilhelm III lui succde sur le
Impriale sur la Sorcellerie, un ensemble de lois et de rgles trne. La couronne passe entre les mains de la ligne des Comtes
auxquelles doivent se plier tous les usagers de la magie de l'Empire, lecteurs du Reikland. Un trio d'audacieux illusionnistes, membres
sous peine de mort. d'une prestigieuse compagnie thtrale en visite au palais imprial
d'Altdorf, mettent les voiles avec une belle slection d'objets
2369 : la mort de Magnus, le gouvernement de l'Empire n'est pas prcieux subtiliss dans la collection personnelle de l'Empereur
transmis son frre Gunther von Bildhofen (qui avait contrari le Wilhelm III. Celui-ci ordonne la mise en place d'un procs collectif
grand thogoniste) mais au comte Lopold du Stirland. pour tous les sorciers sur lesquels on pourra mettre la main, sous
l'accusation de sorcellerie aggrave et de commerce avec le Chaos.
2371 : la petite-fille de Gunther von Bildhofen pouse Boris La bataille du marais de Grootscher lieu. Le duc Frdrik transforme
Todbringer et leur fils deviendra le premier Todbringer obtenir le le fort deTarnhelm en prison.
titre de graf de Middenheim.
2448: inondations Marienburg. Les digues du Vloedmuur sont
2378 : les flottes marchandes et les milices de Marienburg prolonges et le systme de drainage amlior.
remportent de grands succs dans leur campagne contre les pirates.
2449 : Marienburg, des meutes parties du Suiddock s'tendent
2383 : des enfants racontent avoir eu une vision de Shallya dans un toute la cit en rponse au vote de lois corporatistes anti-travaillistes
bosquet au voisinage de Pfeildorf. Certains d'entre eux prtendent par le Conseil chevinal.
pouvoir faire des miracles. Les inquisiteurs de Nuln n'apprcient
gure la plaisanterie et envoient les enfants au bcher. La secte survit
pourtant et devient l'Ordre des Enfants de la Colombe. 2502 A NOS JOURS: LE REGNE DE KARL FRANZ
2502: accession au trne de Karl Franz, l'Empereur en exercice.

2515: le Seigneur des Btes Graktar dtruit Gortsburg et Leitenbad,


mais il est vaincu la bataille d'Helmgart.

2516 2517: le Seigneur des Btes Graktar est vaincu en combat


singulier par Khazrak qui se lance dans une srie d'expditions travers
la fort de la Drakwald et pille les villes de Jagerhausen, Immelscheld
et Arenburg.

2518: Boris Todbringer le Second purge la Drakwald des hommes-


btes et arrache personnellement l'oeil de Khazrak la bataille
d'Elsterweld.

2519: Khazrak arrache l'il droit de Todbringer lors d'une


embuscade prs de Norderingen. Le comte offre une rcompense de
10000 couronnes pour la tte de Khazrak.

2521 2522 : unis sous la bannire du Seigneur de la Fin des Temps,


Archaon, les maraudeurs des Dsolations du Chaos se dversent sur
le sud en hordes toujours plus nombreuses. Luthor Huss dcouvre le
jeune Valten et prtend avoir retrouv Sigmar Rincarn. L'Empereur
Karl Franz convoque le Conclave de la Lumire pour discuter des
menaces grandissantes dans le nord. Surnomme Tempte du Chaos,
l'invasion des hommes du nord traverse le Kislev et s'abat sur
l'Empire. Huss et Valten rencontrent Karl Franz. L'Empereur offre
Ghal Maraz Valten et le nomme Champion de Sigmar mais conserve
l'autorit sur l'Empire. Archaon se dirige sur Middenheim dans
l'intention d'y profaner la Flamme d'Ulric. Les forces combines du
Middenland, de l'Ostland et du Hochland ralentissent son attaque.
Une arme dirige par Karl Franz, accompagn de Teclis et de Valten,
parvient expulser les derniers bataillons de l'arme d'Archaon de
Middenheim. Valten est grivement bless pendant le combat. Aprs
la dfaite des hordes du Chaos, l'Empire se trouve divis par un
schisme religieux. Valten est d'abord retrouv assassin dans le
temple de Shallya, mais son corps disparat. On dit qu'il reviendra
lorsque le besoin s'en fera sentir.

2522: l'anne o commence notre histoire.

Marienburg acheta son indpendance l'Empereur


Dieter IV malgr les protestations d'Altdorf.

22
Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres

COUVERNEMENT
ET AFFAIRES
ETRANGERES
Tirons notre force de notre diversit.

Empereur Sigmar
Un gouvernement? Vous appelez cela un gouvernement?
On dirait l'invention d'un snotling drang!

Comte Claude Villecroix du Parravon, ambassadeur


bretonnien la cour de l'Empereur Karl Franz

Chapitre III

D
ans l'imagerie populaire, la reprsentation la plus rpandue de l'Empire est celle d'un puissant tat vinitaire, gouvern par un empereur
plein de sagesse, assist de ses loyaux Comtes lecteurs et des prtres les plus importants des diffrents cultes, tous travaillant de
concert pour le bien de l'Empire et de ses peuples. Comme toute propagande en gnral, cette image n'a pas grand-chose voir avec
la ralit.

ADMINISTRER UN EMPIRE
Au fond, l'Empire est une confdration de provinces dont les possder une si forte personnalit qu'il parvient persuader un bon
habitants descendent pour la plupart des anciennes tribus qui nombre de ses pairs de le suivre. Depuis l'Empereur Karl Franz s'est
s'allirent avec Sigmar lors de la bataille du col du Feu Noir. Sigmar rvl tre un tel personnage, par chance avant l'invasion d'Archaon.
eut la clairvoyance de reconnatre que l'Empire tait trop grand povir
tre gouvern par un seul homme. Il donna le titre de comtes aux
chefs des tribus, chacun tant responsable de la gestion de son
propre territoire mais subordonn l'Empereur dans les questions
relatives l'Empire dans son ensemble. Leur indpendance tait
L'Empereur
suppose contrebalancer le pouvoir de l'Empereur s'il se rvlait En thorie, l'Empereur est le chef suprme de l'Empire, avec la
trop tyrannique, tandis que leurs ambitions taient censes s'qui- capacit d'dicter des lois selon son bon plaisir, de lever des impts
librer les unes avec les autres. et de dpenser les recettes impriales comme il l'entend, de dclarer
la guerre et de faire la paix. Le culte de Sigmar va jusqu' affirmer
Cependant, le fait que Sigmar n'ait pas eu d'hritier et l'invention du qu'il gouverne en lieu et place du Divin Sigmar, bien que peu
systme lectoral devaient se rvler de srieuses sources de d'adeptes y croient vraiment, en dehors des vritables fanatiques. En
dboires. Les conseils lectoraux successifs imposrent leurs vrit, il existe plusieurs moyens de contrle et de modration des
exigences aux diffrents candidats au trne qui, pour parvenir pouvoirs de l'Empereur.
remporter la victoire, leur accordrent souvent des privilges, en
affaiblissant du mme coup la fonction impriale. Les intrts des
lecteurs taient tels qu'ils ne se rallirent que trs rarement autour Le Conseil d'tat
d'un candidat fort, de peur qu'un empereur trop entreprenant ne Les exigences quotidiennes du gouvernement sont trop importantes
rogne leur indpendance. Mme lorsque le trne se transmet par pour qu'un seul homme ou une seule femme puisse en suivre le fil.
hritage, les lecteurs sont prompts rappeler l'Empereur lu les Chaque jour, l'Empereur doit consacrer son attention des dizaines
promesses faites par ses anctres et les lui faire renouveler. Bien que de questions, depuis la politique appliquer l'impt sur les crales
l'Empire ait produit des empereurs poigne lorsque le besoin s'en jusqu' l'ultime appel d'un prisonnier condamn pour trahison, en
faisait sentir, tout au moins jusqu' maintenant, on a vu trop passant par l'ouverture officielle de la grande foire d'Altdorf.Afin de
frquemment le trne occup par de sympathiques minables et les parvenir tablir un ordre de priorit dans cet embrouillamini et de
lecteurs ont trop souvent t libres d'en faire leur guise, parfois au s'assurer que seuls les individus dont les affaires sont vraiment
point d'aller jusqu' ignorer les dits impriaux qui leur paraissaient cruciales obtiendront une audience avec l'Empereur lui-mme, les
incommodants. empereurs successifs se sont entours de conseillers choisis parmi
les membres des familles les plus minentes afin qu'ils les assistent
Cependant, il arrive parfois que le systme s'enraye et un empereur sur les questions lgales, financires, diplomatiques et militaires,
capable accde au pouvoir alors qu'il n'existe aucune urgence entre autres. Au fil du temps, cet aropage de conseillers s'est trans-
nationale. Un nouveau souverain peut se rvler dot de plus de form en une assemble officielle, le Conseil d'tat, dont le grand
finesse politique et d'ambition qu'il n'y paraissait de prime abord ou thogoniste en exercice fait presque toujours partie.

23
Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres

~ MEMBRES DU CONSEIL D'TAT -


Nom Portefeuille

Grand thogoniste Esmer III Questions spirituelles


Comte Siegfried von Walfen Chancelier du Reikland (gnral des espions impriaux)
Patriarche suprme Balthasar Gelt Questions magiques
Amadus Mencken, baron de Stirgau Grand Chambellan du Sceau (Affaires trangres)
Reiksmarshall Kurt Hellborg Conseiller militaire personnel de l'Empereur
Lotte Hochsvoll, baronne de Stimmeswald Chancelire du Trsor imprial
Lectrice Agatha von Bhrn du culte de Vrna Archonte de la Cour suprme impriale (Affaires lgales)
Arne Damstadt, duc d'Heilborn Grand Chambellan de la Maison impriale

Chacun des membres du Conseil contrle une imposante bureaucratie qui l'aide administrer les affaires de l'tat. Il est peu probable que
les joueurs rencontrent un jour ces personnes, mais ils peuvent tout fait leur arriver de ctoyer leurs serviteurs, agents ou officiers. Des
personnages joueurs issus d'une bonne famille ou ayant des relations pourraient tre au courant des rumeurs suivantes :

On dit qu'Esmer est souffrant ; il n'est certes pas aid par les rcents remous intervenus dans le culte (cf. page 38 pour plus de dtails ce sujet.)

Tout le monde sait que Balthasar Gelt porte un masque d'or la suite d'un atroce accident alchimique survenu au tout dbut de sa carrire,
alors qu'il n'tait encore qu'un apprenti. Les gens commencent murmurer que le patriarche dissimule peut-tre quelque chose de pire
que des cicatrices derrire son masque.

Von Walfen, qui est cousin de l'Empereur, dirige un rseau d'espionnage clandestin, distinct de ceux de la Reiksguard et des rpurgateurs
et qui ne rend de comptes qu' l'Empereur. Il s'attache dpister les conspirations et menaces diverses venant des lecteurs ou de
personnes semblables. Ceci lui a valu le surnom peu flatteur de Pince-sorciers.
On dit qu'Amadus Mencken supervise tout ce qui concerne la politique trangre ; et ce n'est pas une mince affaire en ces temps
troubls. ce qu'on dit, ce qui l'inquite le plus en ce moment, c'est la liaison entre le Comte lecteur Valmir von Raukov et la ravissante
ambassadrice kislevite surnomme la Princesse des Neiges.

On a appris que Kurt Hellborg tait puis aprs la Tempte du Chaos. Les efforts dmesurs qu'il a d fournir pour coordonner la dfense
contre les hordes d'Archaon lui ont fait prendre un terrible coup de vieux.

Les Stimmeswald sont tellement pingres que l'on raconte que leur ligne est le produit d'une liaison illicite entre une femme de chambre
de l'Ostland et Boris l'Avide lui-mme.

II parat qu'Agatha von Bhrn reprsente toute l'autorit du culte de Vrna dans les matires de lgislation. D'aprs certains, le miroi-
tement de l'or peut dclencher une inspiration divine chez la prtresse, particulirement lorsque le cas se prsente mal.

S'il faut en croire certains, le Chambellan Damstadt s'est mis boire, dsespr par la dsintgration de la fortune personnelle de
l'Empereur. Il est vrai que de nombreux tableaux et meubles prcieux ont disparu du palais imprial. Ont-ils t temporairement enlevs
pour tre nettoys ou ont-ils atterri chez un prteur sur gage ? Qui peut le dire ?

Le Conseil ne dispose pas de pouvoirs officiels, bien que l'Empereur


Matthus II, grand-pre de Karl Franz, ait tent en son temps d'la-
- LES ELECTEURS EN EXERCICE - borer pour l'Empire une constitution centre sur celui-ci. Cette ide
fut discrtement touffe dans l'uf par les Electeurs, qui s'opposent
Poste Comte lecteur tout ce qui pourrait limiter leur autorit. En revanche, le Conseil
contrle l'accs l'Empereur et, par consquent, les informations qui
Averland Contest lui parviennent. Le pouvoir de ses membres est donc assez important
quand ils russissent prsenter un front uni. Lorsque cela se
Hochland Aldebrand Ludenhof produit, c'est en gnral sur les sujets les plus importants et c'est le
Middenland Boris Todbringer fruit des machinations en coulisses du grand thogoniste.
Moot Hisme Curvaillant
Nordland Thodoric Gausser
Ostermark Wolfram Hertwig
Ostland Valmir von Raukov Les lecteurs
Reikland Empereur Karl Franz
Stirland Alberich Haupt-Anderssen Les dirigeants des grandes provinces, les Comtes Electeurs, sont en
Talabecland Halmut Feuerbach * thorie les loyaux conseillers de l'Empereur et travaillent assurer le
Wissenland Emmanuelle von Liebwitz maintien de la justice et de la paix sur leurs territoires. Ce sont
Grand thogoniste Esmer III galement les seuls individus de l'Empire habilits choisir un nouvel
Empereur ou destituer l'Empereur en exercice, un devoir qu'ils
Archilecteur Kasmir XI assument avec pondration et un grand sens des responsabilits.
Archilecteur Thorgad LV
Ar-Ulric Valgeir Enfin, parfois.
* Halmut Feuerbach n'est toujours pas revenu depuis la Tempte Le plus souvent, les lecteurs se conduisent comme une bande de
du Chaos et on craint sa mort. Pendant que certains prient pour perturbateurs, qui conspirent les uns contre les autres tout autant
son retour prochain, d'autres complotent et essayent de s'appro- qu'ils s'entraident. Les guerres entre grandes provinces n'ont pas t
prier son sige vacant coups de manuvres politiques, de rares dans l'histoire de l'Empire, alimentes par des motifs religieux,
tentatives d'usurpation ou mme de corruption pure et simple. des questions d'orgueil ou le dsir de se venger, et parfois les trois la

24
Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres

De nombreux rudits ont tent de dmler les tortueux mandres de la politique impriale. Il en est peu qui peuvent se
vanter d'avoir russi y comprendre quelque chose.
fois. Lorsqu'ils ne complotent pas les uns contre les autres, ils Pour rendre les choses un peu plus complexes, la croissance de
s'emploient faire en sorte que l'Empereur ne devienne pas trop certaines villes et des cits, et l'augmentation de leur puissance
puissant. L'une des consquences de cela fut la mise en place, la fin commerciale, a permis celles-ci d'obtenir des droits et des statuts
du xrc sicle, des Ambassades lectorales et de la Chambre des Primats. privilgis qui les librent de la plupart de leurs obligations fodales en
Les dirigeants de chacune des principales provinces tablirent des rcompense des faveurs qu'elles ont accordes au niveau suprieur de
reprsentations dans la capitale, des ambassades diriges par un loyal la hirarchie. Ainsi, en 1066, la ville de Kemperbad a obtenu de
membre de la famille. Cette personne sige alors en conseil, avec les l'Empereur Boris l'Incapable une charte annulant ses obligations
autres envoys, la Chambre des Primats qui fonctionne la faon envers le Reikland, ceci en rcompense d'une cargaison de vins rares
d'une commission d'valuation. Les ambassadeurs examinent tout qu'elle lui avait envoye. Les nobles dtestent ce genre de choses, qui
nouveau dcret imprial ou toute nouvelle loi et envoient des se traduisent souvent pour eux par des pertes de revenus et une
rapports leurs lecteurs. Comme ces derniers ont le pouvoir de diminution de leur prestige, et ils s'efforcent souvent de saper les privi-
rejeter les dcisions impriales qui ne leur conviennent pas, il est lges d'une ville dtentrice d'une telle charte. C'est ainsi que, l'anne
important pour les empereurs d'obtenir l'approbation de la Chambre de l'accession de Karl Franz au trne, lorsque Streissen connut des
des Primats s'ils veulent esprer accomplir quoi que ce soit. meutes causes par le manque de pain, la Comtesse lectrice de
l'poque, Ludmilla d'Averland, exigea l'abandon de la charte de la ville
avant de consentir y envoyer des troupes.
Les provinces mineures
Les territoires des grandes provinces sont eux-mmes constitus
d'une mosaque de provinces plus petites, de proprits appartenant
un culte ou un ordre, de villes statut privilgi et de domaines
appartenant des nobles ou mme des lecteurs d'autres
La place de la sorcellerie
provinces. Cet assemblage bigarr rsulte de millnaires de fodalit, Bien qu'elle ait t en partie lgalise sous l'Empereur Magnus le
d'hritages, de guerres et d'acquisitions. Il a engendr quelques situa- Pieux, la sorcellerie occupe une position prcaire dans l'Empire. Son
tions insolites : par exemple, le Comte lecteur du Reikland, qui se manque intrinsque de fiabilit, ajout au fait que ses praticiens les
trouve tre l'Empereur, est galement le vassal du Comte lecteur du plus notoires font commerce avec les dmons et les cratures du
Talabecland parce qu'il possde quelques fiefs au Talabecland, ou Chaos, ne sont gure de nature lui attirer la confiance du peuple et
encore le fait que le culte d'Ulric puisse dtenir des droits de des gouvernants en dpit des incontestables avantages qu'elle
proprit sur un monastre sigmarite auWissenland. prsente pour la scurit de l'Empire. Les prtres des cultes se
montrent particulirement souponneux l'gard des sorciers car ils
Chaque noble, depuis le plus petit propritaire terrien jusqu'au plus sont persuads qu'un pouvoir obtenu sans l'entremise des dieux ne
important, est thoriquement redevable celui qui se trouve juste au- peut que corrompre son utilisateur.
dessus de lui dans la hirarchie, jusqu'aux lecteurs qui ne rendent
de comptes qu' l'Empereur. En retour, ceux qui se trouvent en haut Les lecteurs eux-mmes ne sont pas ravis de voir le pouvoir
de l'chelle sont tenus de protger leurs vassaux.Ainsi, si l'Empereur magique concentr Altdorf, o sont tablis les Collges de Magie
se trouvait avoir une querelle avec le duc de Niebelwald, il devrait depuis la publication de la dispense que leur accorda Magnus. Une
formuler sa rclamation par l'intermdiaire de l'lecteur de telle puissance, en permanence la disposition de la Couronne,
l'Averland qui est le suzerain du duc. modifie considrablement l'quilibre des forces entre l'Empereur et

25
Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres

ses lecteurs. Beaucoup ont essay depuis de persuader les sorciers proccupations actuelles de l'Empereur, prvoit d'annoncer bientt
des Collges de venir s'installer leur cour, mais sans grand succs. la cration d'un nouveau Collge aux environs de Chteau Schloss.
Toutefois, selon une rumeur, trois puissants magisters du Feu auraient On ne peut qu'imaginer la raction de l'Empereur et se demander si
accept l'offre de l'lecteur du Talabecland et celui-ci, profitant des les rpurgateurs s'y opposeront ou non.

LES RELATIONS DIPLOMATIQUES


rchaon n'est pas le seul problme auquel sont confronts Dans certaines villes, il y a dj eu des chauffoures entre les

A l'Empire et ses gouvernants. Il est entour d'autres pays et ses


relations avec eux ont souvent t houleuses.
citoyens et ces nouveaux venus.

La Brctonnie La Tile
Loin des proccupations immdiates de la guerre et comme leur
Les relations n'ont pas toujours t harmonieuses entre l'Empire et la habitude, les cits-tats tilennes continuent allgrement se
Bretonnie.Au temps de Sigmar, les tribus britonnes refusrent de se quereller, batailler et commercer, quand elles n'en font pas autant
joindre la coalition du Heldenhammer. Tandis que l'Empire tait contre et avec l'Estalie et l'Arabie. Malgr le fait qu'il y a trs
fond une anne seulement aprs la bataille du col du Feu Noir, il longtemps, sous le rgne de Gunthar II le Fidle, l'Empire gouvernait
s'coula 980 ans avant que Gilles le Breton unisse les tribus britonnes presque tout le nord de la Tile, les contacts entre les deux royaumes
pour fonder une nation. L'Empire tant une nation plus ancienne de sont maintenant essentiellement limits aux affaires traites par
presque un millnaire, ses gouvernants ont souvent trait la l'entremise de leurs revendeurs de Marienburg. Toutefois, quelques
Bretonnie avec une certaine arrogance et cette attitude n'a gure t maisons marchandes tilennes, surtout originaires de Miragliano et
trs apprcie des nobles descendants de Gilles le Breton. Au de Rmas, ont mis profit la rcente dcouverte de la Bruissante, qui
moment de la grande guerre contre le Chaos, les Bretonniens relie le nord de la Tile au Wissenland, pour installer des comptoirs
refusrent leur assistance Magnus le Pieux et laissrent les hommes Nuln, Pfeildorf et quelques villes du sud de l'Empire. Ils esprent que
de l'Empire et du Kislev repovisser seuls l'Incursion du Chaos. cette route sera suffisamment sre pour leur permettre de se passer
de Marienburg et, ainsi, diminuer leurs frais de transport.
Lorsque l'Empereur Karl Franz lana l'appel du Conclave de la
Lumire, de nombreux nobles impriaux s'attendaient ce que la Avec la guerre, l'influence desTilens a pris son essor dans les affaires
Bretonnie l'ignore, comme par le pass. Cependant, le roi Louen militaires. Les mercenaires tilens, particulirement les arbaltriers et
Cur de Lion comprit la menace que reprsentait Archaon pour le les piquiers, ont toujours t trs prsents dans l'Empire. Mais, de
Vieux Monde dans son ensemble. Si le Kislev et l'Empire tombaient, plus en plus frquemment, les aristocrates du sud et de l'ouest de
il savait que cela ne serait qu'une question de temps avant que la l'Empire engagent des prtres et des prtresses de Myrmidia des
Bretonnie se trouve assaillie son tour. Pour viter de connatre ce postes de responsabilit, soit comme conseillers, soit mme comme
sort, il dclara la Guerre Sainte et runit ses chevaliers, cuyers et commandants de leurs troupes en campagne.Affaibli par son combat
hommes d'armes. Le roi Cur de Lion entra dans l'Empire avec son contre Archaon, le culte d'Ulric observe cette mise en cause de son
arme et engagea le sang et l'acier des Bretonniens dans la lutte influence d'un il dsapprobateur.
destine endiguer la mare du Chaos. Karl Franz n'a pas oubli la
main tendue dont il avait si grand besoin et les relations entre les
deux nations n'ont jamais t meilleures.
Les autres pays
Trs loin, sur l'autre rive de la temptueuse mer des Griffes, de petits
Le Kislev royaumes norses, en gnral amis de l'Empire, s'accrochent aux ctes
et essayent de rsister aux barbares et aux maraudeurs assujettis au
Le Kislev a normment souffert pendant la guerre, avec la Chaos qui vivent dans l'intrieur des terres. Depuis l'invasion
destruction d'Erengrad et de la plus grande partie des territoires qui d'Archaon, personne ou presque n'en a reu de nouvelles et l'Empire
sparent cette ville de l'Empire. Nanmoins, les Kislevites n'ont pas n'a ni le temps ni les troupes qu'il faudrait pour leur envoyer de l'aide
oubli leurs anciennes alliances avec l'Empire et comment Magnus ou mme pour aller voir ce qui s'y passe.
tait autrefois venu leur secours. Par consquent, la tsarine a
dpch Alexei Makarev, le jeune boyard d'Erengrad, se joindre la Au sud et au sud-ouest de l'Empire, les Principauts Frontalires sont
rsistance du Middenland et de l'Ostland avec son arme.Touch par depuis toujours une pine dans le flanc de l'Empire et en mme temps
la loyaut des Kislevites, l'Empereur Karl Franz a jur de faire tout son une soupape de scurit pour tous ses mcontents. Ils ont t
possible pour leur venir en aide. largement pargns par les perturbations conscutives l'assaut
d'Archaon, mais les princes et les petits seigneurs de cette rgion
Mais tous les citoyens de l'Empire ne sont pas bien disposs envers doivent tout de mme faire face h des expditions d'orques et de
ce pays. Le Comte lecteur du Talabecland n'a pas oubli les gobelins plus frquentes, certaines menes par des troupes impor-
anciennes prtentions de sa province gouverner une large portion tantes qui essaient de s'introduire dans l'Empire. Si les peaux-vertes
du Kislev.Alors que la menace d'Archaon semble s'loigner et que ses causent suffisamment de dsordres dans l'Empire, les dirigeants locaux
rivaux de l'Ostland se trouvent srieusement affaiblis, on murmure craignent que les Comtes lecteurs des grandes provinces du sud ne
dans les corridors du pouvoir qu'il se prpare renouveler ses reven- dcident que le temps est venu d'annexer a nouveau leurs territoires
dications dans un futur proche, par la force si ncessaire.
Malgr les grands discours occasionnels que l'on peut entendre au sein
Les changes commerciaux entre l'Empire et le Kislev empruntaient de l'Empire et du culte de Sigmar, dans lesquels il est question de
essentiellement la rivire Talabec et ils ont terriblement diminu reconqurir les provinces perdues, Marienburg conserve des relations
depuis le dbut de la guerre. Cela a dclench la pnurie de certaines aussi bonnes que discrtes avec l'Empire. Le fait de partager une culture
marchandises de premire ncessit et la hausse des prix, y compris et une histoire communes aide beaucoup, tout comme les rembourse-
de celui de la vodka si apprcie des classes moyennes et ments des dettes contractes par plusieurs lecteurs, des membres de
suprieures. Plus grave encore, des rfugis se sont enfuis vers l'ouest la noblesse ou par des cits franches. Marienburg compte sur l'Empire
le long de la rivire et s'entassent maintenant dans des taudis qu'ils pour faire obstacle aux ambitions des Bretonniens. De ce fait, l'affaiblis-
ont construits dans les villes de l'est du Talabecland et Talabheim. sement actuel de l'Empire est un sujet d'inquitude pour le Directorat.

26
Chapitre IV: Loi, justice et criminels

LOI, JUSTICE
ET CRIMINELS
Patrouilleurs et bandits, nobles et voleurs. Bah! O est
la diffrence? Quequ'soit la corde, elle vous pendra tout
aussi tt!
Un paysan du Middenland
Qu'est-ce que vous voulez dire par 'les loups s'mangent
entre eux'? Il est comme mon frre, c'est pour a que flui ai
piqu qu'un dixime de sa part. Pour quelqu'un d'aut',
c'aurait t un cinquime!
Un cambrioleur d'Altdorf

Chapitre IV
L
'Empire reste une contre prospre, mme aprs la Tempte du Chaos, et la fortune coule le long de ses rivires et de ses routes comme
si elle constituait son fluide vital. Les richesses se dposent en sdiments dans les villages et les villes, grandes et petites. Elles se dissi-
mulent dans le plancher de la masure d'une lavandire, dans le coffre-fort du manoir d'un avare ou dans les caisses scelles entreposes
dans la soute d'un bateau de commerce. La fortune peut prendre bien des aspects: pices de monnaie, bijoux, fourrures, liqueurs rares en
provenance des recoins les plus loigns du monde ou mme artefacts magiques auxquels il aurait bien mieux valu ne pas toucher. Et partout
o s'accumulent des richesses, il y a ceux qui veulent se les approprier, sans se soucier de ce qu'en pensera leur lgitime propritaire.

Mais la criminalit n'est pas uniquement lie l'or et aux biens: un assassin ne se soucie pas des bagues de la comtesse qu'il est charg
d'gorger. L'adepte d'un culte n'estime pas un livre interdit la somme d'argent qu'il reprsente, il est avide d'acqurir le savoir qu'il contient.
Une fois cette connaissance acquise, le livre devient inutile. Et tout l'or et les joyaux du monde ne peuvent sauver un sorcier rengat lorsque
les rpurgateurs lui mettent la main dessus.

Ce chapitre traite du crime et de la faon de le punir dans l'Empire, examine les organisations et les individus qui s'efforcent de protger les
citoyens et se termine avec les rgles appliquer pour mener un procs.

CRIMES ET CRIMINELS
L
a criminalit prend toutes sortes de formes dans l'Empire. Les Les escrocs sont lgion. Certains se prsentent sous l'aspect d'hon-
dlits les plus frquents sont ceux qui se commettent ntes hommes d'affaires vendant des objets exceptionnels ou des
rencontre de la proprit d'autrui. Dans les villes et les cits de panaces miraculeuses, tandis que d'autres se travestissent en
l'Empire,les cambriolages ordinaires sont si frquents qu'il existe des personnages religieux ou en envoys officiels du gouvernement pour
spcialits: les pcheurs utilisent des perches quipes de gruger les esprits trop confiants. L'anne dernire Grisenwald, un
crochets pour extraire les objets prcieux de pices dont la fentre homme en livre impriale est entr au pas de charge dans l'htel de
est reste ouverte, tandis que les taupes se font passer pour de ville et a exig qu'on lui remette le contenu des caisses de la ville
fidles serviteurs alors qu'elles sont en reconnaissance dans une pour financer les armes de l'Empereur qui se trouvent dans une
rsidence ou dans un commerce. La taupe est gnralement une situation critique. Les burgomeisters l'ont cru, lui ont donn
jeune femme. Aprs quelques mois, celle-ci donne sa dmission et va l'argent, puis il a quitt la ville d'un pas nergique et on n'en a plus
remettre ses complices les plans et les repres qui leur permettront jamais entendu parler. A ce jour, l'homme, que l'on ne connat que
de savoir o se trouve le butin, dans quelles pices dorment les sous le nom de capitaine Franz, n'a toujours pas t pris en dpit
habitants de la maison vise et ainsi de suite. En moins d'une de l'norme rcompense offerte pour sa capture.
semaine, ses compres frappent et la cible est nettoye.
La criminalit ne se limite pas non plus aux villes. Les dtrousseurs,
Les attaques main arme et les extorsions sont galement trs les naufrageurs et les pirates reprsentent un danger sur presque
frquentes, ce qui incite ceux qui peuvent se le permettre engager toutes les voies de navigation de l'Empire, o ils volent des
des gardes du corps. Pour ceux qui n'en ont pas les moyens, se cargaisons, des bateaux et enlvent mme des personnes. Dans
dplacer dans les rues ou tenir un petit commerce peut se rvler un l'ouest, l'une des bandes les plus connues est celle des pirates qui
vritable cauchemar : la jolie femme qui vous bouscule par inadver- infestent les eaux entre Carroburg et le Pays Perdu, malgr tous les
tance peut tout aussi bien l'avoir fait dans l'intention de vous distraire efforts des patrouilleurs fluviaux du comte von Walfen.
afin de vous empcher de remarquer la lame qui vient de couper les
cordons de votre bourse; et ces messieurs en vtements sombres, Mme en temps de paix, les routes peuvent se rvler dangereuses
la carrure impressionnante, qui viennent de pntrer dans votre car des bandits de grands chemins s'attaquent aux voyageurs
boutique ne sont peut-tre pas l pour acheter vos produits mais malchanceux tandis qvie des bandes de malandrins prennent d'assaut
plutt pour vous informer des gros risques d'incendie que vous les pages, les fermes ou les auberges isols pour les mettre sac.
covirez et vous expliquer comment vous pouvez les viter grce au Maintenant que la guerre est passe par l, les nombreuses trovipes
versement de coquettes sommes en liquide. de rfugis sont la cible des individus les moins scrupuleux qui font

27
[Personne ne se rjouit lorsqu'un magistrat itinrant arrive sur le lieu d'un dlit, except les fossoyeurs.

leur proie de ces pauvres gens prts tout pour survivre. On a mme
entendu parler de parents ayant vendu leurs enfants des organisa-
teurs de combats de gladiateurs ou comme serviteurs,dans l'espoir
Les magistrats itinrants
qu'ils pourraient au moins avoir un abri et un peu de nourriture. Dans II arrive parfois qu'un avocat qui tire le diable par la queue ne
la dbcle de l'Ostland et du Hochland, des bandes de criminels ont parvienne pas se faire un nom dans une grande ville. La vie du
pris possession de tout ce sur quoi ils ont pu mettre la main, offrant barreau est souvent cruelle. La comptition est froce entre les
une protection ceux qui n'ont pas russi s'enfuir, en change de hommes de loi, tant donn les privilges et les honoraires levs
leur obissance et de leur argent. Le comte von Raukov s'est bien jur auxquels peuvent prtendre les meilleurs d'entre eux. Malheur
de nettoyer ses terres, mais la situation actuelle est trop incertaine celui qui ne peut suivre le rythme, ou pire encore, celui qui a dplu
pour qu'il puisse entreprendre quoi que ce soit pour le moment. sa guilde juridique locale. Pour ceux qui n'ont pu suivre le droit
chemin, il n'y a gure d'autre choix que de solliciter une licence de
Cependant, tous les malfaiteurs ne travaillent pas au grand jour. magistrat itinrant auprs de son tribunal local.
Certains font fortune en fournissant des services, tels que le moyen
d'couler commodment les marchandises voles. Ces receleurs La besogne qui consiste arpenter les terres pour tenir des assises
acquirent les objets pour une fraction de leur valeur (un peu plus dans les villages et conseiller les patrouilleurs est tellement peu
cher si le risque est minime, moins si l'objet est particulirement apprcie que ceux qui dsirent le faire de leur plein gr ne sont pas
sensible) puis les revendent avec un bon bnfice l'un de leurs bien nombreux. D'indescriptibles horreurs hantent les routes de nos
clients ou mme un autre receleur.Toutefois, les lois impriales ne jours, particulirement depuis la Tempte du Chaos. Alors que les
font pas beaucoup de diffrence entre celui qui vole et celui qui gens du commun regardent ces juges itinrants avec une rvrence
revend le fruit du larcin, par consquent les receleurs sont gnra- proche du sentiment religieux, nombreux sont leurs collgues qui les
lement des gens trs prudents. considrent avec mpris.

Lorsqu'il obtient sa licence, un magistrat itinrant est investi d'une


## EXTRAIT DU JOURNAL D'UN BOURREAU autorit sur une certaine portion de territoire. Ces juges sont au service
X V ITINRANT de la noblesse locale ou du Comte lecteur et ont le pouvoir d'ordonner
une pendaison, de placer une personne en dtention, de rendre un
17 Sigmarzeit, 2521 jugement et de rgler un conflit de proprit, de clbrer un mariage et
de remplir la plupart des attributions officielles d'un juge, toutefois
Arrive Delberz pour rendre la justice. A un homme de jusqu' ce qu'un vritable juge mette le pied sur leur territoire.
30 ans, vingt coups de fouet pour avoir vol deux cochons
son voisin. A une femme de 50 ans, cinq coups de fouet et une La plupart des magistrats voyagent en palanquin, ports par leurs
amende pour ivresse sur la voie publique et blasphme. J'ai eu gardes du corps qui font aussi office de bourreau. Cette pratique
piti, j'y suis all doucement. deux hommes de 18 ans, obscure et assez thtrale est suppose insuffler le respect appropri
torture et dcollation pour meurtre et adoration du Chaos. dans le coeur des gens du peuple, car personne n'est cens se croire
La lame tait bien aiguise, un seul coup pour chacun. A A au-dessus des lois. Par tradition, les magistrats rendent leurs

28
Chapitre IV: Loi, justice et criminels

jugements assis sur un norme livre et ne peuvent poser le pied de cela, leurs honoraires sont essentiellement bass sur le nombre et
terre de peur de souiller le jugement. En gnral, ils portent une l'importance des procs qu'ils organisent dans l'anne. Ces avocats
coiffe ornemente l'enseigne de leur profession. Parmi les paysans rats rvent gnralement de procs tranges, dramatiques ou de trs
illettrs, ils ont pu constater que c'tait l le meilleur moyen de faire grande envergure, avec un jury considrable. Les personnages joueurs
leur publicit. qui rencontreraient un magistrat itinrant peuvent tout aussi bien se
voir invits dner et converser de faon civilise que se trouver
Les magistrats peuvent rclamer tre nourris dans tous les endroits enrls dans un jury en bonne et due forme.
o ils tiennent leurs procs ou proclament leurs jugements. En dehors

LA LOI
A
u sein de l'Empire, l'interprtation de la loi est un art sotrique
et compliqu. On dit qu'en difficult, la matrise des matires
lgales vient juste aprs l'tude de la magie.Au temps de Sigmar, QUELQUES LOIS IMPRIALES TRANGES
la loi tait un assemblage assez simpliste de coutumes tribales et du
droit du plus fort. Au fur et mesure du dveloppement de l'Empire, Au cours de leurs quelque deux mille cinq cents ans d'existence,
les premiers lments du droit de la proprit ont commenc l'Empire et ses provinces ont accumul des centaines de lois qui
prendre forme, pour protger les droits des seigneurs fodaux et non paraissent aujourd'hui surannes, contradictoires, bizarres et tout
ceux des gens du peuple. Mais c'est seulement rcemment, avec simplement exasprantes. Vous en trouverez un petit assortiment
l'ascension de la classe moyenne, que la loi s'est carte de cette ici, que les MJ pourront utiliser dans leurs aventures, ne serait-ce que ;
tradition et qu'elle est devenue une affaire de droit public. pour mettre les joueurs dans l'ambiance de ce que peut-tre la vie
dans l'Empire.
En rgle gnrale, lorsque quelqu'un commet un crime, deux
systmes lgaux au moins peuvent entrer en concurrence ou en Aucun halfling ne pourra aller et venir son gr Larswald, 1
conflit. La lgislation bien ordonne des cits franches et des villes se moins d'tre accompagn de son matre ou d'tre vtu de la livre
heurte la justice expditive des patrouilleurs. Les circonvolutions de sa maison. Promulgu en 2111 Averheim, aprs une vague
des ordonnances religieuses rivalisent avec les rglements des de cambriolages dans le quartier de Larswald, alors habit par de
guildes. La parole d'un aristocrate quivaut souvent une sentence riches citoyens.
de mort, tandis qvie les lois orales des guildes de voleurs exercent leur
influence invisible sur les criminels comme sur leurs victimes. Le Tous les chevaux devront avoir le postrieur couvert d'une toile ]
rsultat finit par constituer un inextricable labyrinthe de juridictions lorsqu'ils se dplaceront sur la voie publique. Un dcret dict \
contradictoires dans lequel une affaire peut rester enlise pendant Middenheim, au xxiv sicle, aprs que le graf eut mis une fois de \
des semaines, voire des mois ou mme des annes. Compte tenu de trop le pied au mauvais endroit. Cette loi ne fut jamais mise en
la complexit de la loi et de ses procdures, le vieux dicton application aprs une grve des charretiers et des cochers que les
reiklander sonne assez vrai: Je garde mes ennemis l'il et mon chevaliers Panthres refusrent de rprimer.
avocat plus encore.
Les navires amarrs au quai de l'Impratrice Annette seront tenus
de verser devix pistoles par pied de longueur et par jour de sjour,
et, par ailleurs, tous les navires doivent s'amarrer au quai de
La lgislation imprial l'Impratrice Annette, sauf si cela leur est impossible faute de
place. dict Altdorf en 2398, en faveur du partenaire j
En thorie, l'Empereur a la capacit de mettre en place toutes les lois commercial de l'un des fonctionnaires de la cour qui possdait
et tous les rglements qu'il dsire et de les appliquer l'Empire tout des entrepts dans ce quartier et avait engag un collecteur j
entier. La vrit est plus nuance, car les lois doivent tre examines d'impts halfling. Ce quartier est devenu depuis un secteur j
par la Chambre des Primats, qui font leurs rapports aux lecteurs. dangereux o l'activit a considrablement diminu.
Lorsque l'Empereur se montre faible, un compte rendu dfavorable
est souvent l'excuse qu'espre un lecteur pour ne pas appliquer la Toute personne dsireuse de pntrer dans la ville ne pourra j
loi en toute discrtion, ou mme pour l'ignorer carrment. Dans de porter d'arme dont la longueur excde celle d'une pe courte.
semblables cas, si l'Empereur est dtermin faire respecter sa loi, il Dans le cas contraire, l'individu incrimin sera considr comme un
peut exercer des pressions diplomatiques ou mme publiques sur fauteur de troubles rsolu conspirer contre l'ordre public. Une
l'lecteur rcalcitrant pour le faire revenir dans le rang. Dans la loi de Pfeildorf datant de 1977, mais rarement mise en appli-
plupart des cas, ceci suffit le contraindre d'accepter, contrecur. cation, conscutive une meute particulirement brutale
Mais si l'lecteur est fermement rsolu dsobir, l'Empereur peut survenue aprs un match de Blood Bowl, entre les supporters des
alors invoquer un cas de force majeure et faire porter le cas devant deux clubs sportifs qui s'affrontaient ce jour-l.
son propre tribunal. Dans de rares cas, si un lecteur persiste braver
ses ordres, l'Empereur peut aller jusqu' recourir l'action militaire, Dans les tavernes, durant les trois heures qui suivent le coucher
comme ce fut le cas lorsque Wilhelm, l'anctre de Karl Franz, intimida du soleil, les chants devront se limiter aux hymnes d'action de grce
l'lecteur Grunwald de l'Averland, dans l'affaire de la rvolte contre en l'honneur du Seigneur Sigmar. En cas d'infraction : amende d'une
la Taxe sur les Entremets de 2433. couronne par chanteur ou fermeture de l'tablissement. Loi
promulgue Nuln dans les annes 2200 pendant le rgne
Les lois impriales concernent surtout les impts et les revenus, la d'Albrecht le Dvot, quelquefois utilise par le guet pour faire J
lutte contre les menaces internes et trangres, la rglementation sur fermer une taverne ou une auberge un peu trop anime.
la sorcellerie et l'limination des cultes du Chaos. De nombreux
empereurs ont revendiqu le droit d'arbitrer la succession aux trnes II est interdit au Stir de monter plus haut que le bas du tablier du
lectoraux lorsque celle-ci tait conteste et mme, dans certains cas pont Grossweg. Loi passe Wurtbad la suite de la grande
extrmes, le droit de dposer des lecteurs, d'lever de nouvelles inondation de 1512. On ne connat pas d'exemple de mise en
familles la dignit lectorale ou mme de concder des provinces application de cette loi.
entires un autre lecteur que le leur, comme ce fut le cas pour le
Drakwald sous l'Empereur Mandred. Bien que ces pratiques trouvent Tout nain aura la priorit sur les grandes routes et voies publiques
leurs origines dans de trs anciennes lgislations et que le prcdent pendant le mois de Sigmarzeit. Loi de l'Averland promulgue au :
ait t tabli par Sigmar lui-mme, aucun lecteur ne veut reconnatre IXe sicle, en l'honneur des relations d'amiti entre le roi Kurgan
ce droit officiellement et tous s'y opposent dans tous les cas, excepts et Sigmar. Le plus souvent cite par les nains ivres ou par ceux qui
les plus dsastreux, de crainte de laisser s'tablir un prcdent officiel. ont trs mauvais caractre.

29
Les gens du peuple sont fermement convaincus qu'il n'y a rien
de mieux que le bcher pour se dbarrasser d'un sorcier.
tradition veut que le jugement soit effectu devant un jury constitu
des adultes que l'on aura pu trouver et qui paraissent remplir les condi-
tions requises. Ainsi, des personnages joueurs pourraient se trouver
enrls de force par le bailli d'un baron pour faire partie d'un jury, alors
qu'ils espraient aller piller une tombe des environs ! Naturellement, le
dfaut de comparution constitue un crime en lui-mme. Les appels
sont autoriss dans toutes les rgions, mais il peut s'couler des mois
avant que ceux-ci soient entendus et dans l'intervalle, des officiers
locaux trop zls peuvent avoir appliqu la sentence.

Il existe d'innombrables lois dans les registres provinciaux ; il y en a


tant et tant que le pauvre citoyen moyen n'a gnralement que la
ressource de se gratter la tte, tiraill entre la frustration et la
confusion, en se demandant laquelle s'applique son cas et s'il ne
s'agit pas d'une sorte de combine destine enrichir les avocats. En
vrit, la cit-tat deTalabheim, connue pour l'troitesse de ses vues et
son attachement la tradition, possde des registres qui remontent au
temps de la fondation de l'Empire et chacun d'eux est amoureusement
consult et annot par les officiers juridiques. Les contradictions qu'on
peut y rencontrer n'ont pas d'importance, car la tradition fait loi.

Les tribunaux spcialiss


Contrairement aux dirigeants de Marienburg, l'Empire et ses provinces
n'ont pas cr une myriade de tribunaux spcialiss. La plupart des cas
sont traits par le systme judiciaire normal et les affaires civiles et
criminelles sont souvent prsentes les unes aprs les autres devant les
mmes magistrats. Il existe nanmoins quelques tribunaux particuliers
dans le systme imprial. En voici une brve prsentation.

Les juges de paix


Il existe des tribunaux impriaux dans toutes les principales cits de En bas de l'chelle judiciaire, les sergents et les capitaines du guet
l'Empire, y compris les capitales des grandes provinces, dont les juges statuent sur les dlits mineurs, tels que l'ivresse sur la voie publique ou
sont nomms par l'Empereur par l'intermdiaire du Secrtariat du les rixes, dans des tribunaux subalternes qui se tiennent dans le poste
Procureur Gnral.Toutefois, cause de juridictions concurrentes et du guet. La peine encourue est typiquement une amende, pouvant aller
de traditions existantes depuis plusieurs millnaires, ces tribunaux se d'une pistole une couronne, et les punitions corporelles sont limites
trouvent souvent en conflit avec les organismes locaux. Dans les une mise en sac (cf. page 175 du livre de rgles) ou cinq coups de
provinces, il n'est pas rare de voir une session du tribunal imprial fouet. Les crimes appelant une sanction plus svre doivent tre soumis
interrompue par des huissiers provinciaux brandissant une citation un tribunal rgulier et le prvenu doit tre dtenu en vue de son
par laquelle on leur confie l'autorit sur une affaire, ce qui dclenche procs. Lorsqu'ils pensent que le sujet ne mrite pas l'attention des
d'interminables batailles juridiques, pendant que les prvenus ou les juges de paix, les hommes du guet infligent alors une amende
parties impliques dans une affaire civile schent sur pied en immdiate, souvent lorsqu'ils ressentent le besoin d'une petite bire.
attendant l'issue de la querelle.
Les conseils des guildes
La lgislation provinciale Les guildes des mtiers se proccupent de prserver la confiance du
public, mme si elles bnficient pratiquement toujours d'une
Dans les grandes provinces, le droit de lgislation fait partie des position de monopole dans leur domaine et dans leur rgion. De
prrogatives des lecteurs. Comme l'Empereur au-dessus d'eux, ils mauvais artisans nuisent la rputation d'une guilde et, s'il y a trop
ont le pouvoir de promulguer les lois qu'ils estiment ncessaires et de rclamations, celles-ci peuvent inciter le seigneur local accorder
d'exiger que l'on s'y conforme, bien que les traditions en la matire des patentes des guildes concurrentes, abominable perspective s'il
puissent varier d'une province l'autre. Dans les provinces autocra- en est pour tout bon marchand qui se respecte ! Et, mme si les
tiques, comme le Talabecland et le Nordland, toute l'autorit repose apprentis peuvent se conduire comme des sauvages sans ducation
entre les mains du Comte lecteur, dont le pouvoir ne connat pas et sans morale, il est dans l'intrt d'une guilde de temprer les
d'autres limites que celles que lui imposent la tradition et les ardeurs de certains matres qui pourraient se montrer excessifs dans
opinions de ses vassaux et de ses conseillers les plus minents, leurs corrections et de sanctionner ceux qui ne s'acquittent pas de
exprimes de faon officieuse. D'autres provinces sont gouvernes leurs obligations envers leurs apprentis.
de faon plus dmocratique, comme le Reikland par exemple, o
l'Empereur (et lecteur) Matthus instaura un parlement avi chteau Les conseils se sont donc dvelopps comme un moyen de maintenir
de la Reiksguard dans lequel les nobles, les dignitaires des cultes et l'ordre au sein des guildes, afin d'viter que les autorits extrieures
les citoyens minents sont autoriss exprimer leurs recommanda- ne soient trop tentes de superviser leurs activits de plus prs. Une
tions et approuver les lois et les taxes provinciales. Ce parlement assemble des matres, dirige dans les cas graves par le grand matre
tient galement le rle de cour d'appel. Cependant, c'est tout de de la guilde, entend les accusations contre le membre concern et
mme le Comte lecteur du Reikland qui a le dernier mot. ordonne les sanctions, qui peuvent aller d'une amende avec
rparation des dommages, la perte des apprentis et l'expulsion de
Les lois provinciales s'intressent surtout aux affaires civiles et crimi- la guilde, cette dernire sanction tant assortie d'une interdiction
nelles: les atteintes la proprit d'autrui et aux personnes et les pure et simple d'exercer. L'exclusion d'une guilde reprsente une
procs dans le domaine civil. Dans les zones rurales, c'est toujours le grande honte pour la personne ainsi sanctionne. Suivant la qualit
droit fodal qui prvaut et un contrevenant peut rester en libert de la guilde, ce bannissement peut se manifester par l'envoi d'une
conditionnelle ou tre dtenu en vue de son procs la cour seigneu- circulaire signe des matres de la guilde et scelle la cire noire, ou
riale du hobereau local. Dans le nord et l'est, les audiences se tiennent par un change bref mais extrmement violent derrire les btiments
devant le chtelain du lieu ou son bailli. Dans le sud et l'ouest, la d'un dock, d'un entrept, d'une forge, etc.

30
Chapitre IV: Loi, justice et criminels

Les tribunaux religieux par exemple lorsqu'un prtre se laisse entraner vnrer les
Puissances de la Ruine (ce que l'on appelle apostasie), on convoque
La plupart des procs pour hrsie, blasphme ou atteinte aux posses- des tribunaux religieux discrets, sous les auspices du grand prtre
sions et la divinit d'un culte se droulent en public. Le peuple adore du temple ou de son suprieur si l'accus se trouve tre le grand
les bonnes attractions et vin procs pour hrsie bien spectaculaire, prtre lui-mme. Gnralement, devant un tribunal religieux, les
suivi d'une condamnation et d'un passage au bcher, a souvent un perspectives de l'accus ne sont gure encourageantes car la
effet salutaire sur la morale publique. Dans de tels cas, les cultes ne prsomption de culpabilit pse encore plus lourdement qu'ailleurs.
demandent pas mieux que de laisser les procureurs de la couronne En raison de leur nature secrte, ces tribunaux prononcent habituel-
traiter ces affaires, en leur offrant leurs conseils en matire de religion. lement des condamnations pouvant tre appliques loin des regards
du public : le condamn sera, par exemple, emmur dans les
Mais certains cas se rvlent trop dlicats, trop embarrassants ou trop catacombes du temple ou d'un monastre isol, ou bien trangl,
horribles pour les laisser paratre aux yeux du public, ou de tout puis dcapit et enterr.
organisme gouvernemental d'ailleurs. Pour ces crimes particuliers,

L'APPLICATION DE LA LOI
D ans l'Empire, plusieurs organisations policires luttent
activement contre les voleurs, les racketteurs, les cultistes et
les meurtriers : depuis l'Inquisition, dont la juridiction s'tend
tout l'Empire, jusqu'aux membres du guet de chaque ville, en
passant par les agents des diffrents dpartements tels que l'adminis-
teurs du Chaos et des dmons. Anonymement infiltrs dans tout
l'Empire, mais tous porteurs d'un mandat officiel marqu du sceau du
grand thogoniste, les rpurgateurs sont devenus les agents redouts
de l'inquisition contre le Chaos, dont la main peut atteindre les plus
hautes sphres, jusqu'aux trnes lectoraux, comme lorsque le
tration des Impts des provinces. Les chasseurs de prime et l'aristo- Comte lecteur Conrad von Blutheim du Wissenland fut dnonc en
cratie locale tiennent galement leur rle, par des actions prives l tant qu'agent de Khorne, en 2011. De nos jours encore, on chante la
o de plus havites autorits ne peuvent ou ne veulent pas agir. Voici bataille qui se droula au sommet de la plus haute tovir du palais de
la description des diffrentes faons d'appliquer la loi dans l'Empire Wissenberg dans des ballades et dans une chanson boire locale:
et les rgles suivre pour la conduite d'un procs. Attention l-dessous !

Mais de nombreux lecteurs, ainsi que les prtres des autres cultes,
Les patrouilleurs craignaient les rpurgateurs et le pouvoir qu'ils donnaient au grand
thogoniste. Lorsque Magnus le Pieux accda au trne, il dsamora
Les patrouilleurs sont essentiellement les agents du guet hors des la situation en plaant les rpurgateurs sous l'autorit de l'Empereur
villes, o ils surveillent les routes de campagne et veillent la scurit et en leur donnant la mission de travailler pour la scurit et le bien
des auberges et des fermes isoles. Us sont mandats par une autorit de l'Empire tout entier et au nom de tous les cultes. Depuis, ils sont
suprieure, qu'il s'agisse d'une cit franche, d'un noble local ou mme devenus le bras sculier de l'Empire, bien que nombre de leurs
d'un Electeur, qui leur confie la mission de conserver ses territoires membres aient reu une formation religieuse. Leur quartier gnral
libres de tous brigands et autres dangers. Contrairement aux membres est install Altdorf, quelques centaines de mtres de la cathdrale
du guet, ils sont frquemment habilits rendre la justice sur-le- de Sigmar, dans un btiment l'allure menaante dans les fondations
champ, en organisant des tribunaux informels dans une auberge ou la duquel se trouve une prison. Une multitude de gens y ont pntr au
mairie d'un village ou mme sur le bas-ct de la route, sur le Heu cours des sicles, mais peu en sont ressortis... vivants.
mme de l'infraction. En ces temps troubls, leurs ressources sont
bien maigres et ils succombent frquemment la tentation de rendre Le mandat d'un rpurgateur supplante toutes les autorits locales,
une justice expeditive, la suite d'un procs des plus sommaires dont bien qu'un aristocrate ou un ecclsiastique influent puisse
l'issue se trouve souvent dans le nud coulant du bourreau. quelquefois s'opposer eux sur des questions de juridiction. Ils ne
sont pas les nergumnes paranoaques qui sont dcrits dans les
contes pour enfants, prts brler une personne juste parce qu'elle
Les rpurgateurs a le malheur de loucher, mais la nature de leur fonction les rend tout
de mme exceptionnellement souponneux et leur donne une
L'organisation des rpurgateurs fut originellement mise en place par certaine propension utiliser plus de force que ncessaire. Il est
le grand thogoniste Siebold II comme protection contre les adora- essentiel de s'assurer que la besogne a t bien faite, aprs tout.

COMMENT MENER UN PROCS


A
u cours d'une campagne de WJDR,les personnages joueurs se une personne prive, formule une accusation et l'accus doit prouver
trouveront forcment en dlicatesse avec la loi un moment ou son innocence. Souvenez-vous que la rgle dans les tribunaux
un autre. Pire encore, ils peuvent mme se faire prendre. C'est impriaux est la prsomption de culpabilit. Les personnages
ce moment-l que vous, le MJ, vous trouvez face la question de savoir joueurs peuvent choisir de se reprsenter eux-mmes, mais la
comment agir. Il n'est gure satisfaisant de les laisser s'en tirer bon complexit de la loi rend une telle chose extrmement risque pour
compte car les joueurs, toujours observateurs, finiront forcment par ceux qui ne disposent pas de la comptence Connaissances acad-
remarquer que leurs personnages ne sont jamais punis povir leurs miques (droit). Dans les cas o le gouvernement est l'une des parties
crimes et ils en tireront la conclusion qu'ils bnficient donc de en cause, comme celui d'un procs criminel, il engagera un procureur.
l'immunit. Une fois qu'ils auront fait cette constatation, ils ne pourront
plus accepter l'univers du Vieux Monde avec ses invraisemblances et Le procs en lui-mme se droule suivant le systme de dbats
cela ne saurait tre. En consquence, vous trouverez ci-dessous les contradictoires, dans lequel les avocats des deux parties prsentent
rgles ncessaires pour faire passer des personnages en jugement. leurs arguments puis questionnent les tmoins qui rpondent sous le
Quoique les procdvires judiciaires puissent tre trs complexes, les sceau du serment. Chacune des parties peut interroger les tmoins de
directives que vous trouverez dans ce chapitre vous permettront la partie adverse lors d'un contre-interrogatoire et chacune peut
aisment de mettre en scne un simulacre de procs. Souvenez-vous objecter aux questions prsentes par l'adversaire. Le juge prend
seulement qu'aucune rgle n'est absolue, que les joueurs peuvent se souvent une part active au procs, en questionnant lui-mme les
montrer diaboliquement cratifs et soyez prt improviser. tmoins et en tenant l'il l'avocat qui essayerait de faire perdre du
temps la cour. Certains juges sont mme connus pour avoir dclar
la perte d'un procs par abandon de l'une des parties lorsqu'ils
Procdures gnrales trouvaient l'un des avocats particulirement inepte.

Qu'il s'agisse d'un procs civil ou pnal, la procdure est toujours la Une fois que l'accusation a termin d'exposer son cas, la dfense peut
mme dans ses grandes lignes. Quelqu'un, soit le gouvernement, soit faire comparatre ses propres tmoins, qui seront eux aussi soumis

31
Dans l'Empire, lu justice est rarement tempre par la
clmence. Un sort funeste attend ceux qui transgressent lu loi.

Toutefois, le condamn est gard en dtention et les procdures


d'appel peuvent tre extrmement longues.

Parvenir un verdict
La faon de mener un procs dans une partie dpend avant tout de la
somme de travail que vous voulez consacrer sa prparation, de vos
joueurs et du plaisir qu'ils prouvent incarner leurs personnages,
thtralement parlant, et de la place essentielle ou non que ce procs
peut tenir dans votre campagne. Des joueurs qui n'apprcient pas les
scnes dialoguees prolonges ne prendront probablement pas plaisir
au droulement d'un procs. D'un autre ct, certains autres peuvent
se dlecter l'ide de jouer un drame judiciaire, au point qu'ils
peuvent mme endosser l'identit de certains PNJ dans le tribunal
(cf.LesVoies de la Damnation : Les Cendres de Middenheim, o vous
trouverez un exemple de la faon de grer une telle situation). Une
scne de procs peut tout aussi bien se rsumer quelques simples
jets de ds qu'tre le point culminant de toute une campagne.

Un procs peut se grer comme une srie de tests de comptence si


vous dsirez le terminer rapidement. Avec cette mthode, le
procureur et l'avocat de la dfense effectuent une srie de tests de
comptence opposs. S'il est impossible d'engager des avocats, l'une
des parties ou les deux peuvent devoir se contenter d'autres
candidats, tels que des nobles locaux, des prtres ou des citoyens
importants de la localit o ils se trouvent.

Le procs est simul grce trois tests de comptence opposs, qui


reprsentent les diffrentes phases de la procdure, comme dcrit ci-
dessous :
un contre-interrogatoire. Il est permis de faire revenir les tmoins de Phase 1 Ouverture des dbats
l'accusation condition que de nouvelles preuves soient prsentes. Chaque avocat prsente ses arguments, bass sur ses recherches sur les
Autrement, le juge peut infliger une amende l'avocat pour harc- textes de loi appropris. Ceci se rsout au moyen d'un test de
lement de tmoin. la fin du procs, l'accusation ou le plaignant Connaissances acadmiques (droit) oppos. Si le procureur ou le
rsume ses arguments, la dfense en fait autant et le juge (ou, dans les dfensevir ne possde pas la comptence Connaissances acadmiques
cas graves, le prsident s'il s'agit d'un tribunal correctionnel compos (droit), il est possible d'y substituer un test de Connaissances gnrales
de trois magistrats) prsente sa propre rcapitulation. Il prononce appropri, mais le test sera alors Difficile (20%). Il n'y a pas besoin
alors son verdict, moins qu'il ne s'agisse d'un jugement par un jury, d'un diplme pour savoir que le meurtre est illgal, par exemple, mais
comme c'est frquemment le cas dans le sud et l'ouest de l'Empire. il est impossible d'tre inform de toutes les subtilits de la loi sans
Dans ce cas, le jury se retire pour prendre sa dcision, qui sera ensuite possder la comptence Connaissances acadmiques (droit).
annonce devant la cour. Une fois faite la lecture du verdict, le juge
prononce la sentence. Les sentences d'emprisonnement sont appli-
cables immdiatement, mme s'il y a un appel en cours. Les sentences Phase 2 - Les tmoins
de mort, de flagellation ou de mutilation sont gnralement tenues en Chaque avocat prsente ses tmoins et procde un contre-interro-
suspens jusqu' ce que tous les recours en appel aient t puiss. gatoire sur les tmoins de l'adversaire. Le but recherch ici est de
dtecter toutes les incohrences, les tentatives de dguiser la vrit
et les mensonges dont peuvent se rendre responsables les tmoins
par des dclarations prjudiciables, ou de dterminer les faits qui
TABLE 4-1: MODIFICATEURS peuvent tre utiliss pour saper l'influence des tmoins hostiles. Ceci
DE DIFFICULT DES TESTS AU COURS se rsout par des tests de Perception opposs.
D'UN JUGEMENT
Phase 3 Conclusions
Difficult Modificateur Phase du Exemple Chaque avocat fait usage de tous ses pouvoirs de persuasion pour
de comptence procs convaincre le juge que les faits et la loi ne favorisent qu'un seul
verdict : une sentence en sa faveur. On rsout ceci au moyen de tests
Trs facile +30% 2 Les tmoins de l'adversaire de Charisme opposs.
sont des criminels, des
trangers ou des clochards. En fonction des circonstances, des modificateurs de difficult des
Facile +20% 3 Le client est d'une classe tests peuvent s'appliquer. Voyez la Table 4-1 : Modificateurs de
sociale plus leve que difficult des tests au cours d'un jugement pour plus de dtails.
l'accusateur ou l'accus. La colonne Phase du procs de la table montre quel(s) test(s)
Assez facile +10% 1 Le client est membre de la appliquer le modificateur.
guilde ou de l'glise qui
rgit le cas. Le vainqueur est l'avocat qui l'emporte sur au moins deux des tests
Moyenne +0% Toutes Aucune circonstance de comptence opposs et le juge statue en faveur de son client.
particulire.
Assez difficile -10% 3 Le client a dj fait l'objet Bien videmment, certains PJ ne s'en tiendront pas aux moyens lgaux
de condamnations. et essayeront d'obtenir un jugement favorable par tricherie, en utilisant
Difficile -20% 3 Le client est accus de le chantage, la corruption ou les privilges de classe. Les PJ et les PNJ
commerce avec le Chaos. peuvent essayer tous ces moyens, et d'autres encore, pour influencer
Trs difficile -30% 2 De nombreux tmoins l'issue d'un procs, mais il revient au MJ de se prononcer sur les dtails
dignes de foi ont assist relatifs ces comportements et l'influence qu'ils pourront avoir.
au crime.

32
Chapitre V: Les cultes de l'Empire

LES CULTES
DE L'EMPIRE
Myrtnidia nous enseigne qu'il faut trouver le point faible
de l'ennemi et s'y attaquer avec la plus extrme nergie. Ceci
peut s'appliquer la guerre, la politique et, oui, mme
l'amour.

Caterina Confalone, prtresse de Myrtnidia

Chapitre V
e livre de base de Warhammer, le Jeu de Rle fournit toutes les informations de base au sujet des dieux et des religions de l'Empire et

L du Vieux Monde. Mais l'Empire est une nation complexe, dote d'une vie religieuse tortueuse. Ce chapitre est consacr une tude plus
I approfondie de la trame religieuse de l'Empire et contient des informations propres enrichir toute campagne dans WJDR.

LES HABITANTS DE L'EMPIRE


ET LEURS DIEUX
C
omme c'est le cas pratiquement partout dans le Vieux Monde, Pourquoi ces dieux ont-ils tout de mme des adorateurs alors que
les gens de l'Empire sont gnralement trs religieux. ceux-ci n'ignorent rien des horribles chtiments les attendent?
Environns comme ils le sont par les prils, les maladies et les Certains sont pousss par la peur. Ils offrent leur dvotion aux dieux
dmons, comment pourraient-ils ne pas avoir besoin de leurs dieux ? qu'ils craignent pour se concilier leurs faveurs et pour les empcher
Partout dans les provinces, on honore de nombreux dieux et esprits d'abattre leur colre sur eux ou sur leurs proches. D'autres ne sont
tutlaires. En vrit, on y considre le fait de prsenter des offrandes que des aigris qui dtestent le monde et aspirent se venger ou bien
rgulires de nombreuses divinits comme un signe de bonnes des gens dsesprs par ce qui s'y passe, qui esprent arriver
manires, d'intelligence et de savoir-vivre. On ne sait jamais quel survivre pour prosprer lorsque ces dieux auront impos leur ordre
moment on peut avoir besoin d'une faveur divine. nouveau. Ces individus sont ceux qvii sont attirs par les cultes des
Puissances de la Ruine ; partags entre la frnsie sanglante du Dieu
Les dieux de l'Empire taient trs diffrents dans l'antiquit. On du Sang, le dsespoir grimaant du Seigneur des Mouches, les perver-
honorait tous les dieux de la nature, les esprits ancestraux et mme les sits du Prince de la Luxure et la promesse de pouvoir du Grand
divinits des tribus trangres. Au fil du temps, certains de ces dieux, Conspirateur, ce sont les tratres de l'humanit. C'est contre eux et
ayant perdu la faveur du peuple, ont t intgrs dans des cultes plus contre leur folie que les rpurgateurs et les autres gardiens de
populaires, aux dits plus attirantes, dirigs par des prcheurs charis- l'Empire luttent jour et nuit.
matiques. Dans un grand nombre de cas, seul le nom de ces oublis a
perdur,en tant qu'aspect d'une divinit plus connue. D'autres sont
demeurs dans la mmoire populaire sous forme de dieux mineurs et
d'esprits rgionaux, inconnus hors de l'Empire mais faisant toujours
l'objet d'un modeste culte dans certaines provinces.
La place de la superstition
Bien qu'elle ne soit pas tout fait religieuse l'origine, la superstition
tient une grande place dans l'esprit des gens du peuple et elle a
certainement un impact sur la vie spirituelle dans l'Empire. Tandis
Les cultes interdits que les Reiklanders sophistiqus essayent de tourner en drision
certaines de ces tranges coutumes et interdictions, la plupart des
Certains dieux du Vieux Monde ne sont pas considrs comme dignes provinciaux ont la conviction profonde qu'il y a du vrai dans les
de vnration. Pour une raison ou une autre, leur culte est interdit et anciennes croyances. Voici quelques superstitions trs rpandues
leurs adorateurs perscuts. Pour certains d'entre eux, la sanction se dont les personnages joueurs pourront entendre parler au cours de
limite une amende ou quelques coups de fouets lors de la premire leurs aventures dans l'Empire :
infraction. Pour d'autres, cependant, les chtiments sont beaucoup
plus svres et peuvent aller jusqu' la mort par pendaison, dcapi- Les chiens trois pattes portent bonheur.
tation, noyade ou crmation. Parmi les dieux dont les adeptes
encourent ce genre de punition, on trouve Khaine, Seigneur du La rose rcolte dans les Jardins de Morr enlve les taches de
Meurtre et de la Furie des Morts ;Talos, un dieu de l'est du Stirland, que rousseur, les kystes et les verrues et elle les expdie dans le royaume de
l'on appelle aussi l'Indfectible Ennemi des Nains; et les quatre Morr o elles s'en vont sur ceux qui s'y trouvent. Il ne faut pas abuser
seigneurs du Chaos : Khorne.Tzeentch, Nurgle et Slaanesh. de ce remde, sinon les morts viendront vous hanter pour se venger.

33
Chapitre V: Les cultes de l'Empire

Les nains sont capables de sentir l'odeur de l'or.


Une simple question de chance
II faut clouer un ncromancien un arbre avant de le brler, de
II y avait une fois un comte du Talabccland renomme peur que son esprit errant ne revienne possder les vivants. Aprs a,
la fois pour sa sagesse et pour sa fortune. Toutefois, le il faut draciner l'arbre et le dtruire.
plus grand de ses trsors tait sa fille unique, qu'il considrait
Celui qui meurt ivre ne peut trouver le repos dans la tombe et doit
comme la plus ravissante et la plus chaste de toutes les demoi- tre enterr dans un ft de bire.
selles de son lectorat. Lorsque sa fille devint femme, le comte
fit savoir qu'il se sentait dispos examiner les requtes de ceux Les hommes-btes s'enfuiront si vous criez trs fort et que vous leur
qui se prsenteraient pour demander sa main. Ainsi, on alla porter agitez une torche enflamme sous le nez.
cette proclamation partout dans l'Empire. Et peu de temps aprs,
le palais se trouva plein craquer de prtendants pleins d'espoir, On ne doit pas couper de bois pendant la mauvaise lune (lorsque
dont les suppliques innombrables envahirent les appartements Morrslieb est dans son premier quartier). Le bois de chauffage que
prives du comte du Talabccland. l'on coupe cette priode s'teint rapidement.
Hlas ! s cria le chancelier du Comte, nous avons eu beau
Les elfes meurent si on leur rase la tte.
nous mettre la tche avec la plus extrme diligence, 1 t est
presque termin et nous n'avons pas encore russi lire un Cela porte malheur de recoudre un vtement ou d'y mettre une
dixime de toutes ces demandes. Et il nous arrive tous les jours pice pendant qu'on le porte sur soi.
de nouveaux soupirants pour ajouter encore la besogne.
C'est ainsi que les conseillers du comte se dsespraient et Ceux qui travaillent dans les forts ne seront jamais riches et ils ne
que les couloirs du palais rsonnaient de la mlodie des luths et vieilliront pas.
de posies plaintives. Les servantes maugraient quelles ne
pouvaient plus accomplir leur travail sans trbucher sur des Si vous vous lamentez trop fort lorsque vous tes en deuil, les morts
damoiseaux malades d amour. Mais le comte supportait tout cela n'arriveront pas se reposer et ils reviendront srement pour s'en
plaindre.
de bonne grce, car il aimait tendrement sa fille. Cependant, au
bout de quelques mois o aucun progrs n'avait t accompli, il Le mtal, le fer en particulier, protge contre la magie.
convoqua son chancelier.
Mon chancelier, lui dit-il, faites apporter toutes ces
suppliques cet aprs-midi mme et disposez-les sur la table ronde
de la grande salle d'honneur. Sur cette demande, les scribes
rassemblrent toutes les suppliques et les prsentrent sur la table
LES CULTES
ronde, en un tas d'une paisseur de plusieurs pieds qui la recou-
vrait d'un bord l'autre. Et ce n'tait pas une petite table, car
autour d elle taient installes deux douzaines de chaises, celles-l
IMPRIAUX
mme sur lesquelles s'asseyait la fleur de la noblesse du
Talabecland, les personnes assez privilgies pour festoyer avec le
comte lors des ftes de lHivernage.
Au premier coup de la pendule, le comte entra dans la grande
L a vie religieuse de l'Empire est naturellement domine par les
cultes des dieux les plus importants. C'est dans leurs temples et
leurs oratoires que les gens dposent leurs offrandes quoti-
diennes, dans l'espoir de s'attirer leur faveur et peut-tre d'amliorer
leur existence. Par exemple, si un jour un marchand se trouve avoir
salle d honneur o 1 attendait son chancelier en compagnie de tous des affaires rgler la fois sa guilde et au tribunal, celui-ci fera
les scribes. 11 examina lamas de papier et la longue file des scribes probablement une halte l'autel de Vrna le plus proche pour y
et il fit lentement le tour de la table, par trois fois, puis il s'assit prier afin d'obtenir une bonne issue son procs, puis il fera tourner
sur une chaise semblable en tout point toutes les autres. Alors vine pice d'or entre ses doigts et murmurera une prire Hndrich,
il posa la main sur le tas de documents et le divisa en deux le dieu du commerce, avant de prendre part aux enchres de
parties gales, une sa gauche et 1 autre sa droite. Le tas qui la guilde. De son ct, un bureaucrate imprial sera bien avis
se trouvait gauche, il ordonna aux scribes de l'emporter et den de demander Sigmar de lui prter sa force avant de tenter
disposer comme ils l'entendraient. Pour celui qui se trouvait sa une mdiation entre deux lecteurs engags dans une dispute
territoriale.
droite, il commanda son chancelier de s'y atteler avec la plus
grande dtermination.
Ces cultes possdent une influence politique considrable sur les
Ainsi fut fait et les scribes se trouvrent finalement en rouages de l'Empire, que celle-ci se manifeste de faon religieuse ou
nombre plus que suffisant pour accomplir leur devoir. Bientt, ils fiscale. Ils peuvent faire appel leurs adeptes pour accomplir des
furent en mesure de prsenter au comte une premire slection des travaux en leur nom, certains ayant mme des fanatiques tout
candidats les plus convenables. Tous les prtendants conduits disposs mourir pour leur service. Les flagellants sigmarites et les
furent promptement renvoys du palais, au grand soulagement des sauvages Fils d'Ulric sont deux exemples parmi d'autres de ce
servantes qui s en trouvrent fort aises. Pourtant, le chancelier tait genre de dvotion. Certains cultes, particulirement les ordres
troubl et il trouva finalement le courage de parler son seigneur verenens, prfrent conseiller les puissants, tandis que d'autres,
en ces termes: O , sage et gnreux matre, j'ai bien mdit sur
comme les ordres shallens, ont choisi de se concentrer sur leurs
propres missions, l'exclusion de toute autre proccupation.
cette affaire tous ces jours passs et je ne peux comprendre
comment vous avez fait pour savoir que le bonheur de votre fille
Cette dimension politique ne fait qu'emmler un peu plus ce qui est
se trouvait d un ct ou de lautre. Il n'y a point l de philo- dj un rseau complexe de croyances religieuses et de superstitions.
sophie naturelle que j y puisse discerner et je voudrais bien savoir La vie spirituelle de l'Empire recle vine infinit de subtilits, de
quelle sagesse vous avez mise en uvre. nuances et de significations. On rencontre quelquefois des individus
Sur ces mots, le comte regarda son chancelier droit dans les dont les discours religieux frlent de prs ceux des cultes des
yeux et lui rpondit, Eh bien! chancelier... Vous n'imaginez certes Puissances de la Ruine. Les trangers en visite dans l'Empire en sont
pas que je permettrais ma fille d pouser un homme souvent rduits se gratter la tte avec stupeur devant les circonvo-
lutions religieuses qui semblent naturelles aux citoyens de l'Empire.
malchanceux ?
Les gens des provinces ne font que rire de leur tonnement : Si vous
pensez que c'est terrible, vous devriez voir nos lois fiscales !

34
Manann
Manann est le seigneur des mers et le roi
des temptes. Dieu majeur de la province
rebelle du Pays Perdu, il tient galement
sous son emprise les ctes nord de
l'Empire et les eaux de ses fleuves tant
que l'influence de la mare s'y fait
encore sentir. Le culte de Manann n'a
jamais jou un rle essentiel dans la vie
religieuse de l'Empire, mais son culte et
ses prtres se sont trouvs en premire
ligne lorsque l'arme d'Archaon a envahi
l'Ostland. Ses autels ctiers ont alors t
dtruits et ses fidles passs au fil de l'pe.
D'aprs les survivants, son temple de Salkalten
a t pargn parce que de titanesques temptes, dclenches par
Manann lui-mme, ont oblig l'aile nord de l'arme du Chaos battre
en retraite vers l'intrieur des terres.

La question de Stromfels
Proscrit dans l'Empire et le Pays Perdu, le culte de Stromfels adore
une dit qui rgit les dangers de la mer: les prdateurs tels les
requins et les calmars gants, les temptes qui font sombrer les
navires et prennent la vie des marins, les pirates et les naufrageurs.
On le reprsente sous la forme d'un requin gant aux mchoires
grandes ouvertes, prt mordre, et ses adeptes ne le considrent pas
comme malfique, mais ils pensent plutt qu'il reprsente la mer
telle qu'elle est: indiffrente, violente, un milieu o le fort dvore et
o le faible se fait dvorer. Ce dieu est l'ennemi mortel de Manann et
ses adorateurs considrent le sacrifice d'un prtre de son ennemi
comme le plus grand hommage qu'ils puissent rendre leur dieu.

Le culte de Stromfels n'est pas un culte mineur rattach celui de


Manann; en fait, l'adoration du Dieu Requin est punie de mort.
Toutefois, certains rudits de l'Empire se sont livrs des spcula- Selon la lgende, Manann appelle les mares du printemps
tions sur les similitudes qui existent entre les doctrines de ces deux I en treignant les deux lunes dans son poing.
cultes, ce qui en a men certains formuler l'hypothse (jamais
porte de voix d'un prtre ou d'un chevalier de Manann!) que voudraient les pervertir. Morr et ses adorateurs sont les ennemis
Stromfels pourrait tre un ancien aspect de Manann, une survivance irrductibles des morts-vivants et ils s'opposent aux pilleurs de
de temps plus primitifs. La vrit, quelle qu'elle soit, reste inconnue. tombes et aux profanateurs. Le culte de Morr n'est pas un culte trs
populaire, mais il possde une importance toute particulire dans la
Cultes mineurs vie religieuse du Vieux Monde, car tout le monde se prsente un jour
ou l'autre la porte de son royaume.
Dans l'Empire, il existe plusieurs cultes mineurs lis Manann, qui
l'adorent sous diffrents noms. Certains d'entre eux ne s'adressent La Confrrie du Suaire
qu' un seul de ses aspects, comme le culte de Manalt par exemple,
pour lequel il est le dispensateur des richesses de la mer, populaire Le culte de Morr est extrmement
chez les pcheurs le long des ctes et sur les berges du Reik jusqu' discret. Les prtres vtus de noir du
Carroburg. On connat aussi le culte de Mathlann, propre aux elfes de seigneur de la mort prfrent prendre
la mer, qui glorifie la puissance des temptes, ainsi que celui de soin des endeuills et des dfunts, afin de
Manas, dieu des mares, rvr par les navigateurs. s'assurer que les premiers reoivent une
consolation et que les seconds obtiennent
Cependant, le plus trange de tous ces cultes est celui de Manhavok, le repos ternel. Il peut tout de mme
que l'on ne rencontre que dans quelques petits villages du centre du arriver que le culte s'implique dans la
Stirland, bien loin de toute tendue d'eau sale. Les symboles, les rituels politique impriale lorsque les intrts
et les prires de ses adeptes voquent fortement certaines pratiques de Morr sont en jeu. Mais bien que ce
archaques du culte de Manann. Leurs lgendes racontent comment, il culte lutte pour liminer les ncroman-
y a des sicles, cette communaut a fui vers l'intrieur des terres pour ciens et leurs suppts, il n'entretient pas
chapper un grand danger, bien qu'on ne dise pas lequel. Ces gens d'ordre de chevalerie; aucun templier ne
prtendent cependant tre les vritables hritiers de Manann et ils prend les armes au nom de Morr. Les
attendent le jour o la mer viendra purifier la terre entire. prtres de Morr savent bien qu'un jour ou l'autre, tout le monde
viendra eux et leur dieu, alors pourquoi acclrer les choses?
Morr, comme ses prtres, est extrmement patient.

Morr Toutefois, il existe des gens qui ne veulent pas attendre et qui
pensent que les morts-vivants reprsentent un tel danger que l'action
Morr est la divinit de la mort, des dfunts, des rves et des rveurs. violente s'impose immdiatement, que la dfense du monde doit
Il gouverne les illusions et toutes les choses qui ne sont pas ce passer par une grande croisade contre les ncromanciens et leurs
qu'elles paraissent. C'est un dieu contemplatif qui protge les mes rpugnantes cratures. Il s'agit souvent de personnes, humains, elfes,
des dfunts du Chaos et des ncromanciens, tout comme ses prtres nains et mme halflings, ayant miraculeusement survcu ce qui
gardent les corps qui sont enterrs dans les Jardins de Morr. Il dfend aurait d tre un trpas certain aux mains des morts-vivants ou ayant
galement les rves de ceux qui sont endormis contre les dmons qui subi une terrible perte du fait de ces abominations. Quoi qu'il en soit,

35
Chapitre V: Les cultes de l'Empire

KHAINE: UN ASPECT DE KHORNE ordre mais les succs de la Confrrie lui ont acquis quelques allis
puissants et, jusqu' prsent, ceux-ci ont fait obstacle toutes les
OU UN FRRE JALOUX? tentatives visant la faire disparatre.
Khaine est le dieu du meurtre et des meurtriers et son culte est
interdit dans tout l'Empire. C'est un dieu vengeur, violent, honor Cultes mineurs
par tous ceux qui dsirent prendre la vie d'autrui et reprsent sous II existe plusieurs cultes mineurs de Morr, dont certains chez les
la forme d'un dmon la bouche pleine de crocs, avec une dague peuples non humains du Vieux Monde. Les elfes des forts de Loren
dans chacune de ses nombreuses mains. Ses prtres sont des et de Laurelorn le connaissent sous le nom de Sarriel, Seigneur des
assassins et des empoisonneurs et plus d'vine personne disparue a Rves, tandis que les nains l'appellent Gazul, dieu mineur des morts,
connu une mort funeste sur les autels de Khaine. un protecteur de leurs anctres plongs dans le sommeil ternel.
: Certaines questions restent sans rponse notamment celle du lien Chez les humains, les prophtes et les extralucides l'honorent sous le
entre Khaine et Morr, car tous deux revendiquent la souverainet : nom de Forsagh, dieu de la divination et de l'interprtation des rves.
; sur la mort et les dfunts. De plus, la plupart des rudits affirment j Au moment du nouvel an, ceux qui dsirent savoir ce que le futur
; que Khaine n'est autre qu'un aspect de Khorne. Si l'on adhre ce leur rserve s'adressent souvent aux prtres de Forsagh. Les gens qui
raisonnement, le culte de Khaine est une escroquerie. Il s'agit du souffrent de cauchemars demandent galement l'aide de Forsagh
culte de Khorne, attnu pour abuser les mortels stupides et leur pour qu'il les aide en dcoder le sens.
: faire croire qu'ils ne sont pas tombs dans le pige du Chaos. Les
: rpurgateurs et de nombreux prtres de Sigmar soutiennent cette
. analyse car ils voient peu de diffrence entre la soif de sang de
Khorne et l'obsession de meurtre de Khaine. Myrmidia
Selon un autre point de vue, Khaine est le jeune frre de Morr qui, Desse de l'art et de la science de la guerre, Sublime
; jaloux de l'autorit de son an, veut se l'approprier. Dans cette Gnralissime et Souveraine des Champs de Bataille,
optique, les adorateurs de Khaine accomplissent leurs massacres Myrmidia est une desse rvre par les officiers et les
1
comme des actes de foi, acclrant le trpas de leurs victimes pour tudiants en stratgie guerrire qui pensent qu'un plan
j que Khaine puisse drober leur me au moment o elle quitte le bien tabli vaut plus de la moiti de la victoire. Dans les
; corps et ainsi augmenter son pouvoir. Pour le culte de Morr, il s'agit sicles derniers, son culte est remont vers le
l de la plus terrible hrsie. nord, depuis ses terres natales d'Estalie et de
Tile, vers l'Empire et la Bretonnie. Dans
la seule chose qui donne prsent une signification leur existence l'Empire, le principal temple de Myrmidia est
est de pouvoir mener une lutte perptuelle contre ce flau. Pour ces situ Nuln et, depuis celui-ci, ses prtres en
mes tortures, il existe une organisation capable de comprendre sont venus exercer une forte influence sur
leur misre : la Confrrie du Suaire. les aristocrates et les soldats des provinces du
sud. Particulirement depuis l'invasion
Les hommes et les femmes de la Confrrie, qui s'appellent mutuel- d'Archaon, lorsque le culte a affirm haut et
lement compagnons, vivent ensemble une existence proche de la fort que les tactiques indisciplines des
vie monastique, humains et non-humains confondus, et se soumettent ulricains et les stratgies peu subtiles des
une discipline asctique lorsqu'ils ne sont pas en croisade contre sigmarites (le marteau n'est pas la seule
ceux qu'ils appellent les ennemis de la Vie. En dehors des temps rponse tous les problmes militaires, est un
de prire, ils passent leurs journes tudier les coutumes de leurs aphorisme typiquement myrmidien) ont souvent
adversaires pour pouvoir mieux les combattre. En plus de leurs fait le jeu de l'ennemi et ont vid l'Empire de ses
armures et de leurs armes, ils transportent toujours des pieux de bois forces, en le laissant affaibli face aux futures menaces.
d'aubpine et des maillets pour mettre fin l'existence des vampires, Cette attitude ne lui a pas attir l'affection des hirar-
et des cierges et du sel pour accomplir les rituels destins bannir chies des cultes de Sigmar ou d'Ulric.
les esprits tourments. Lorsque les ncromanciens redressent leurs
ttes malfiques pour se lancer dans leurs uvres impies, les compa-
gnons sont souvent l pour les traduire en justice, y compris lorsque Les chevaliers du Soleil
les autorits officielles ne montrent pas le bout de leur nez. Fond en 1457 CI, pendant les guerres arabes, aprs la droute
miraculeuse d'une arme ennemie, les chevaliers du Soleil sont
Le quartier gnral de la Confrrie se trouve en Tile, o le culte de rputs tre des soldats d'lite qui, dans une bataille, accordent
Morr est fermement tabli. Sur une montagne solitaire, prs de Rmas, autant de valeur la supriorit de l'intellect qu' la force d'un bras
on aperoit la silhouette trapue de l'ancien chteau de Monte Negro. arm. Ils prfrent manipuler l'ennemi afin de l'attirer dans la pire
Par peur et par superstition, les gens du pays l'vitent autant qu'ils le des situations possibles avant de porter le coup de grce, n'hsitant
peuvent car des lgendes locales prtendent que quiconque passe ses pas utiliser la ruse pour prendre le dessus, une pratique que les
portes risque de rester pris au pige dans le royaume de Morr avant ulricains trouvent tout fait mprisable. Feindre la retraite, semer des
que son temps ne soit venu. C'est le trs vieux mais encore puissant informations errones, utiliser des espions et mme corrompre les
grand commandeur de la Confrrie du Suaire, Bassiano Dutra, qui officiers ennemis, tout ceci fait partie de l'arsenal de l'ordre du Soleil.
dirige l'ordre.Autrefois prtre de Morr, il faillit tre tu par un vampire Pour les myrmidiens, le seul but est de remporter la victoire et
dans un manoir abandonn. Par miracle, il eut la vie sauve et depuis, il presque toutes les tactiques sont bonnes pour y parvenir.
est convaincu qu'il s'agissait l d'un signe de Morr par lequel celui-ci
lui assignait la mission de combattre les morts-vivants. Bien plus que dans les autres ordres de chevalerie, les chevaliers du
Soleil mettent les comptences et les talents individuels au-dessus de la
Mais ses suprieurs refusrent de l'couter et Dutra dcida de quitter noblesse ou de la naissance. cause de cette vision des choses, l'ordre
la prtrise pour consacrer sa fortune familiale combattre l'ennemi est souvent la cible de nombreuses plaisanteries au sein des autres
par lui-mme. Depuis lors, il a rassembl des partisans en accord avec cultes. Celle-ci trouve son origine dans la bataille au cours de laquelle
ses ides et tabli des chapitres dans tous les pays du Vieux Monde. a t fond l'ordre, lorsque des hommes et des femmes de toutes
Deux des plus importantes de ces compagnies se trouvent Essen, conditions sociales ont pris les armes dans un combat dsespr pour
en Ostermark et Siegfriedhof, au Stirland. la dfense de Magritta.Aujourd'hui encore, les frres d'armes consi-
drent chacun, mme le fils du plus humble paysan, comme un gal du
Le culte de Morr n'est gure satisfait de tout cela, car la Confrrie moment qu'il a fait la preuve de sa valeur la bataille.
dclare qu'elle agit au nom de Morr alors qu'elle n'a jamais reu
l'approbation ou le soutien de la hirarchie de l'glise. plusieurs Les chevaliers se runissent rarement en arme pour livrer bataille. Ils
reprises, le culte a dj sollicit de l'Empereur l'interdiction de cet prfrent oprer en petites units, offrant leurs conseils et leur

36
- LES PORTE-BONHEUR ~
exprience du commandement partout o on les accepte. Il est rare Dans l'Empire, comme dans toutes les contres du Vieux Monde, il
qu'ils dirigent une arme, ils agissent plutt en tant qu'aides de camps existe un commerce florissant de toutes sortes de colifichets et
ou de conseillers et laissent l'aristocrate ou le gnral en chef rcolter amulettes rputs avoir le pouvoir de secourir les gens.Tandis que
les lauriers de la victoire. Ils savent bien qu'en fin de compte la rumeur certains de ces talismans sont pratiquement universels, d'autres
se chargera de faire savoir qui elle est due. On a galement vu des sont propres l'Empire. Les objets dcrits ci-dessous viennent
chevaliers du Soleil surgir soudainement sur le lieu d'une bataille, s'ajouter l'assortiment de porte-bonheur dcrit dans le
prendre la tte d'une compagnie en droute et la rassembler pour la Chapitre 5 du livre de rgles de Warhammer, le Jeu de Rle. Bien
faire retourner au combat. Cependant, lorsqu'une compagnie de cheva- que ces objets ne soient pas spcifiquement lis Ranald, ses
liers dcide d'agir ensemble, que ce soit comme lanciers monts ou adorateurs en portent souvent un certain nombre.
pied, il est pratiquement impossible de les arrter et on a vu des
troupes de mercenaires fuir le combat leur simple apparition. TABLE 6-1 : TALISMANS IMPRIAUX
Cet ordre a une tradition trs particulire, unique chez les ordres Talisman Prix Enc Disponibilit
templiers du Vieux Monde. Aprs avoir termin leur initiation, mais
avant de recevoir leurs perons et de devenir des chevaliers du Soleil
Boite a souhait 10 co 25 Assez courant
part entire, les nouvelles recrues doivent partir en errance dans le Savon de sorcire 15 co 10 Assez courant
Vieux Monde pendant deux ans, en qute d'exprience et de savoir. Ils Patte de chien 20 co _ Courant
recherchent les batailles, les petites comme les grandes, se joignent porte-bonheur
des compagnies de mercenaires ou voyagent simplement par monts et -
par vaux, la recherche d'endroits o leurs comptences trouveront la Pistole d'enfer 35 co Inhabituel
Lambeau de bannire 50 co _ Rare
meilleure utilit. On a vu des chevaliers solitaires conduire des rvoltes
paysannes contre des seigneurs injustes, dans le but d'acqurir la Bote souhait: cette lourde cassette de mtal est grave de
matrise des stratgies guerrires (cf. Chevalier du Soleil, page 124). symboles astrologiques ou religieux et de toutes sortes de runes
sotriques. Un petit rceptacle creus au cur du mtal abrite un
Cultes mineurs bout de papier sur lequel son propritaire crit son vu le plus
cher. Il suspend ensuite la bote autour de son cou l'aide d'un
II existe de nombreux cultes mineurs lis Myrmidia en Tile et en morceau de corde effiloche. La bote est suppose tomber au
Estalie, mais seuls quelques-uns sont connus dans l'Empire. Parmi moment o le vu est sur le point de se raliser. Vous pouvez
ceux-ci, celui qui a le plus de succs est le culte de l'aspect de la utiliser une bote souhait pour bnficier d'un bonus de +20%
desse que l'on connat simplement sous le nom de la Furie, incar- un test de comptence li ce vu. Vous pouvez par exemple
nation de la sainte colre de Myrmidia rencontre des agissements l'appliquer un test de Charisme destin impressionner la femme
des suppts du mal. Dans l'art, la Furie est reprsente sous les traits de vos rves. Une bote souhait n'est utilisable qu'une seule fois.
de l'une des vierges guerrires de Myrmidia, le visage tordu par la
rage et la lance leve, prte frapper. La Furie plat aux guerriers qui Savon de sorcire: il s'agit d'une savonnette verdtre et grais-
se laissent dominer par leur colre dans le feu de la bataille, plutt seuse, faite de graisse d'oie fondue la lueur de l'toile du Sorcier.
que d'aborder le combat de faon plus calculatrice, en gardant la tte Comme elle est mle d'herbes et de substances censes porter
froide. La Furie est vnre par une petite secte surtout prsente au bonheur, on dit que le fait de l'utiliser rgulirement pour se laver
Reikland et sa popularit a augment depuis les dfaites successives attire la chance sur son propritaire. Vous devez le signaler
subies par les forces ulricaines au cours de la guerre. Ces dfaites en chaque utilisation. Un bloc permet de se laver vingt fois, mais son
ont conduit certains se demander si le culte du Loup Blanc ne serait effet ne peut se manifester qu'une seule fois. Le savon de sorcire
pas en dclin. vous permet de relancer les ds sur un test de votre choix et de
doubler le nombre de degrs de russite.

Ranald Patte de chien porte-bonheur: c'est une patte prleve sur un


chien porte-bonheur trois pattes. Vous pouvez l'utiliser pour
relancer les ds sur un test de votre choix. Elle n'est utilisable
Ranald est le dieu des filous, le saint patron des voleurs, qu'une seule fois.
celui qui vole autant pour le plaisir que cela lui procure
que pour le profit qu'il en tire. Il est le jovial champion Pistole d'enfer: ces talismans d'allure inquitante sont des
des opprims, le flau des m'as-tu-vu, le rdeur morceaux de mtal martel arrachs l'armure d'un mutant, d'un
nocturne. Rien ne vaut d'tre fait si ce n'est avec homme-bte, d'un maraudeur ou d'un guerrier du Chaos. Elles sont
panache et tout ce qui peut ridiculiser les autorits plus rpandues depuis la Tempte du Chaos et sont marques de
est une bonne chose. Son culte est populaire partout runes de mort. Les gens prtendent que lorsque vous en portez
dans l'Empire et le Vieux Monde, dans toutes les une, elle permet d'acheter les faveurs de Morr pour un court
couches de la socit. Tous ceux qui pensent avoir instant. Ces talismans ne sont pas proprement parler illgaux,
t maintenus un statut infrieur par la faute de la mais ceux qui les portent ont une rputation plutt douteuse, si
socit, tous ceux qui vivent pour l'excitation du bien que se faire prendre par un rpurgateur avec une telle babiole
risque et tous ceux qui voudraient rendre justice aux n'est pas une bonne ide. Vous pouvez utiliser la pistole d'enfer
pauvres mais dtestent la violence, voil les gens qui pour ignorer une attaque russie. La pistole est utilisable deux fois,
sont attirs par le culte de Ranald. aprs quoi elle fond et disparat. Vous devez annoncer que vous
l'utilisez avant de calculer les points de Blessures subis.
Les origines de ce culte sont obscures ; il ne semble pas tre apparu
un endroit en particulier ou dans une tribu bien dfinie.Toutefois, Lambeau de bannire : le succs est une trange chose. Certains
les membres du clerg qui considrent ce culte comme une calamit sont convaincus qu'il peut se transmettre des objets aux
ou une menace, supposent qu'il est sans nul doute venu d'Estalie ou personnes. C'est pour cette raison que les petits morceaux des
de Tile, dont les habitants, tout le monde le sait, sont des gens tendards ports par les vainqueurs d'une bataille fameuse sont
sournois et russ. Mme les lgendes qui racontent les origines de des articles trs recherchs. Les bannires ayant appartenu des
Ranald sont imprcises. L'une de ses plus importantes sagas raconte rgiments remarquables ou bien celles qui ont t bnies par le
comment il arriva suspendre sa propre mort en russissant duper grand thogoniste ou touches par la main de l'Empereur lui-
Morr et le faire sourire. Une autre prtend qu'il parvint soutirer mme sont particulirement prises. Cousus sur un vtement,=
Shallya la promesse de l'pouser. Dans ce conte, le seul moyen qu'elle rouls dans une amulette ou clous sur un bouclier, ces lambeaux
trouva pour s'en sortir fut de lui accorder l'immortalit. Les adeptes de bannires sont utiliss dans tout l'Empire comme talismans
de Ranald affirment que ce fut une honnte transaction, tandis que contre la mort. Vous pouvez utiliser ce talisman pour rejouer un
les shallens rtorquent que ce fut surtout un acte de compassion de test ou ignorer une attaque russie. Il n'est utilisable que deux fois.
la part de Shallya... pour elle-mme. Vous devez annoncer que vous l'utilisez avant de calculer les
points de Blessures subis.

37
Chapitre V: Les cultes de l'Empire

~ MAGNUS ET LE GRAND CONCLAVE -


Lorsque Magnus le Pieux accda au trne, au xxivc sicle, l'une des plus importantes questions auxquelles il se trouva confront fut
celle de maintenir la paix entre les diverses religions. Les mille annes prcdentes avaient t mailles d'une srie de guerres civiles,
dont beaucoup taient teintes d'un net aspect religieux. La rivalit et l'animosit taient particulirement marques entre le culte de
Sigmar et celui d'Ulric, qui avaient combattu l'un contre l'autre et avaient vu leurs partisans perscuts sur les terres contrles par leurs
adversaires.

Svir une suggestion de la grande prtresse de Vrna de Nuln, Magnus dcrta que les grands prtres de tous les cultes reconnus devraient
se rencontrer tous les cinq ans, Nuln, pour y rgler leurs diffrends ; ou plus frquemment si le besoin s'en faisait sentir. L'Empereur et
la grande prtresse jugeaient qu'ainsi, si des tensions devaient apparatre entre les cultes, cette rencontre leur permettrait de ngocier afin
d'aplanir les choses. Et, comme cette assemble se tiendrait sous les auspices de l'Empereur en personne, il serait trs difficile tout
participant de prendre la mouche et de tourner les talons en lanant un appel aux armes.

Jusqu' prsent ces rencontres, appeles Grands Conclaves, ont parfaitement rempli leur rle, quoiqu'elles se tiennent maintenant
Altdorf. Un conclave est prvu pour l'anne prochaine, mais les perturbations causes par la guerre et les questions souleves par la brve
apparition de Valten jettent le doute sur la tenue de celui-ci.

Cultes mineurs iraient parfois jusqu' se laisser mourir. Quand ils condescendent
mme y penser, les membres de la haute socit de Talabheim
II existe plusieurs cultes mineurs lis Ranald, qui se concentrent sur regardent le culte de Salyak de trs haut, en se demandant comment
l'une ou l'autre des facettes de sa religion. Ranald le Bonimenteur est on peut gaspiller de l'argent et perdre son temps s'occuper de
populaire Marienburg auprs des marchands les plus impitoyables, paysans qui ne sont que des sacs vin et des paresseux.
chez qui les pratiques commerciales douteuses et les ngociations
dloyales ont t leves au rang d'art. Dans les cits et les plus
grandes villes de l'Empire, Ranald le Rdeur Nocturne est le saint
patron des monte-en-1'air et de toutes les canailles audacieuses. Une
autre secte est trs apprcie des joueurs qui aiment faire monter les
Sigmar
enchres : celui de Ranald le Veinard. Sigmar est le plus populaire de tous
les dieux de l'Empire. C'est galement
lui qui l'a fond, du temps o il tait
Shallya encore un mortel, et c'est lui qui le
dfend toujours aujourd'hui sous sa
forme divine. C'est sa religion qui
Le Vieux Monde est un univers fournit sa justification au gouver-
trs rude pour ceux qui y nement de l'Empereur et des
vivent. La maladie, les lecteurs et ce sont ses lgendes
blessures et une malchance qui donnent l'exemple de ce que
persistante peuvent pousser un l'Empire devrait tre. Mais de nos
homme ou une femme au bord jours, son culte est en plein boule-
du dcouragement et les priver versement et des lzardes
de tout espoir. Ceux qui en sont commencent se manifester dans sa
arrivs l se tournent vers Shallya, la fameuse unit, suite l'invasion
Blanche Colombe de la Compassion, d'Archaon et la possible rapparition de
dont les larmes portent la promesse son dieu dans l'Empire.
de la misricorde et du rconfort.
tous ceux qui sont emprisonns ou
clous au lit par la maladie, ceux qui sont Une unit menace
condamns mort ou qui meurent dans leur lit ou sur un champ de L'invasion d'Archaon a dclench une crise dans l'Empire, mais
bataille, Shallya, ses prtresses et ses prtres (car il y a galement galement au sein du culte de Sigmar lui-mme. Au tout dbut du
quelques hommes pour servir son ordre) apportent la paix, le pardon conflit, le grand thogoniste Volkmar fut captur et tortur par Archaon
et l'assurance d'une vie meilleure dans l'autre monde. en personne, qui le transforma en un lment vivant de sa bannire de
bataille. Ayant acquis la certitude que Volkmar tait mort ou qu'il ne
Le culte est reprsent dans tout le Vieux Monde et ses temples se tarderait pas l'tre, les membres du culte levrent l'Archilecteur
doublent d'hpitaux pour ceux qui sont trop pauvres pour pouvoir Esmer la grande cathdrale d'Altdorf.Toutefois, ils perdirent un peu
faire venir un mdecin domicile. Dans l'Empire, toutes les cits et de leur assurance lorsque qu'ils apprirent quelques semaines plus tard
les principales villes ont leur temple de Shallya, avec ses murs que Volkmar s'tait chapp ( moins qu'il n'et t relch?).
blanchis la chaux, tandis que dans les petites villes et les villages, les prsent, encore alit dans le monastre du Middenland o il se rtablit,
temples et les oratoires ddis aux autres dieux abritent souvent une Volkmar proclame qu'il est le grand thogoniste lgitime et bat le
petite chapelle ddie la Blanche Dame. rappel de ses allis en prvision de son retour, en prsentant le fait qu'il
a russi survivre lors de sa captivit aux mains d'Archaon comme une
Cultes mineurs preuve de la faveur de Sigmar. Esmer refuse d'admettre cette
prtention et, par le biais de ses propres partisans, sme le doute quant
II existe plusieurs cultes mineurs lis Shallya, dans l'Empire comme l'vasion de Volkmar. Des factions rivales sont en train de se
ailleurs. Dans le Pays Perdu et dans l'ouest de l'Empire, la secte de constituer et il ne serait pas impossible qu'il se produise un schisme au
Shallya la Purificatrice enseigne que mme les mutants peuvent sein du culte si les deux hommes s'obstinent maintenir leurs reven-
s'amender et, peut-tre, gurir. Dans la valle du Reik, on murmure dications. S'il faut en croire les commrages, l'Empereur a dpch ses
qu'il existerait un village secret habit par des mutants qui vnrent collaborateurs personnels depuis le front, situ prs de Middenheim,
Shallya, quelque part dans l'arrire-pays de Marienburg. Les rpurga- jusqu' Altdorf afin de tenter une conciliation.
teurs seraient enchants de dcouvrir la vrit sur ce sujet.
Le deuxime vnement qui agite le culte dcoule de ce qui devrait
Les pauvres Kislevites qui habitent les taudis de Talabheim l'appellent tre un bonheur suprme : le retour du dieu Sigmar au sein de son
Salyak la Charitable. Son culte anime des soupes populaires qui peuple dans le corps de Valten, un jeune forgeron. Quelle que soit la
fournissent de la nourriture ceux qui, sans elle, seraient affams et vrit sur les allgations de Lvithor Huss, le prtre qui soutient que

38
I L'autel de guerre du grand thogoniste de Sigmar est une apparition impressionnante et effrayante.

Valten est bien Sigmar ressuscit, on ne peut nier que le jeune


homme est un guerrier sans pareil. Ou plutt qu'il tait, car il s'est
volatilis, disparaissant aprs les dernires batailles contre Archaon.
Taal et Rhva
Encourags par Huss, certains membres du culte affirment que la fois tourns vers les aspects
Sigmar est tout simplement reparti, comme il l'a dj fait, et qu'il nourriciers et destructeurs de la
reviendra lorsque l'Empire aura nouveau grand besoin de son aide. nature, les rituels et les enseigne-
Nanmoins, de nombreux membres du clerg sigmarite sont habits ments des cultes jumeaux de Taal
de craintes inexprimables que leur dieu, si c'tait bien lui, ait pu tout et de Rhya rgissent la vie dans les
bonnement les abandonner ou pire, qu'il ait pu tre tu. En public, les campagnes et les petits villages de
sigmarites conservent une apparence de sang-froid, mais il rgne une l'Empire. Les membres de ce culte
grande agitation au cur de leurs sanctuaires. s'impliquent peu dans la politique
impriale, car les sujets qui proccupent
l'Empereur et les Electeurs (les guerres,
Cultes mineurs les traits et l'dification de monuments la gloire de leur norme
II existe peu de cultes mineurs lis l'glise de Sigmar, car l'unit est ego) n'ont pour eux qu'un intrt trs limit. Leur univers gravite
l'un des piliers de sa doctrine. Le plus connu de ces cultes est peut- autour de choses bien plus lmentaires : la naissance d'un agneau,
tre celui de l'ge d'Or de Sigmar, qui considre l're de Sigmar les pis mrissants au soleil de l't, la mort d'un vieux cerf sous la
comme une priode de bonheur et de puret vers laquelle l'Empire dent d'un prdateur et les jeunes couples qui s'en vont furtivement
doit s'efforcer de revenir. Selon sa philosophie, toutes les volutions dans les bois pour y perptuer le cycle de la vie.
qui ont eu lieu depuis lors ont t autant de manifestations de sa
dcadence. Bien qu'il soit parrain par des personnes fortunes, qui Toutefois, depuis le dbut de la guerre, le culte s'est investi un peu plus
aiment se dguiser et jouer incarner de farouches primitifs, ce culte activement dans les affaires impriales. Ses adeptes, qui ont toujours
n'a que trs peu d'influence. t nombreux dans les territoires sauvages de l'est, ont durement
souffert des outrages d'Archaon. Ses lgions ont profan et souill les
Dissimule au cur du culte officiel se cache une autre secte, qui bosquets sacrs et les temples primitifs de Taal et les sanctuaires de
pourrait potentiellement se rvler trs dangereuse pour la paix de Rhya ont t rass ou brls sur le passage des hordes du Chaos. Peu
l'Empire. Vnrant Sigmar sous son aspect de Grand Unificateur, le de prtres et de prtresses en ont rchapp. On est sans nouvelles des
culte de Sigmar l'Empereur Dieu croit que la dification de Sigmar et hirarques de l'Ostland, Klaus Hartwig et Ludmilla Gesling, qui avaient
son couronnement par Ulric dmontrent la reconnaissance de sa jur de dfendre l'tang sacr de Rhya au cur de la fort l'est de
primaut par les autres dieux. Peu peu, sans faire de bruit, les Wolfenburg. On ignore s'ils ont pri ou s'ils ont russi survivre dans
prtres de cette secte travaillent faire de Sigmar le dieu unique de les profondeurs de la fort des Ombres. Le clerg de l'Ostermark et du
l'Empire, plutt que son dieu principal. Ils considrent la guerre Stirland prpare des expditions afin de dcouvrir ce qu'il est advenu
actuelle comme la preuve que tout dvouement envers un autre dieu d'eux et de l'ensemble des membres du culte en Ostland.
que Sigmar affaiblit son Empire. Bien que cette secte soit populaire
chez les sigmarites radicaux, elle ne s'est pas dclare ouvertement,
de crainte que la hirarchie, plus conciliatrice, ne dcide qu'une Les Coureurs des Bois
purge pour hrsie s'impose afin de prserver la paix religieuse. Les adeptes de Taal et Rhya n'ont pas de templiers bards d'acier et

39
Rhya est la desse mre, source de fertilit et dispensatrice
des rcoltes d'automne.

Leurs membres sont recruts parmi les jeunes gens des villages et des
fermes et font leur apprentissage auprs des rdeurs les plus gs qui
leur transmettent leur savoir et leur sagesse. L'initiation est longue,
difficile, et un novice peut passer des mois, voire des annes, sans
approcher de colonie humaine. L'ordre n'a pas de quartier gnral
officiel, mais ses membres se rassemblent tous les sept ans dans la
fort autour de Talabheim, la ville sacre de Taal, pour renouveler
leurs vux et honorer leurs dieux.

Depuis le dbut de la guerre, l'ordre a pris une part active dans le


combat contre Archaon. Ses membres ont men des oprations de
gurilla derrire les lignes ennemies, frappant avec la rapidit de
l'clair et se retirant tout aussi vite dans les tendues sauvages qu'ils
connaissent mieux que personne. Ils ont galement rendu des
services inestimables aux troupes impriales, comme claireurs ou
comme guides, en les avertissant des mouvements ennemis, en leur
donnant une estimation des forces de l'adversaire et en leur
permettant d'anticiper ses plans.

Cultes mineurs
Vnrs depuis les premiers jours de l'occupation humaine dans les
terres de l'Empire, Taal et Rhya font l'objet de nombreux cultes
mineurs, dont la plupart les honorent sous un nom local ou un aspect
particulier. Ainsi, les elfes sylvains de Laurelorn connaissent Taal sous
la forme deTorothal, desse de la pluie et des rivires, tandis que les
humains qui vivent sur la rivire l'honorent sous le nom de Karog, un
nom qui pourrait tre celui d'une divinit kislevite de l'antiquit. Les
chasseurs du Talabecland et du Middenland, eux, font leurs sacrifices
Taal sous le nom de Karnos, Matre des Btes.

Rhya possde elle aussi ses cultes mineurs, comme celui de Haleth dans
le nord et de Dyrath dans l'ouest, cette dernire mettant l'accent sur son
aspect de matresse de la fertilit et de sage-femme. Le culte de Lupos le
Loup, Seigneur des Prdateurs, est un culte mineur plus trange et plus
controvers par les rudits. C'est l'un des plus anciens de ces cultes et
festonns de pennons aux couleurs clatantes pour les reprsenter il existe des preuves dmontrant qu'il tait dj l bien avant le temps
en rangs serrs sur les champs de bataille. Ils ne sont tout simplement de Sigmar. Certains mettent mme l'hypothse qu'il pourrait s'agir
pas de la trempe de ceux qui peuvent faire de tels guerriers. Les d'une forme primitive d'Ulric, qui aurait autrefois fait partie d'une triple
adeptes de ces deux dieux sont des gens de la campagne et des villa- entit intgre dans une divinit archaque : Ishernos. On n'en sait gure
geois, plus familiers avec la chasse au blaireau et les terriers de renard plus, car les fidles de Lupos n'ont quasiment pas de lien avec la civili-
cachs au fond des bois qu'avec les lices des tournois. Mais cela ne sation et sont rputs tre des individus farouches et dangereux, mme
signifie pas que le culte manque de dfenseurs dvous pour tout ce selon les critres des adeptes de Taal et Rhya.
qui lui tient cur. En vrit, il existe un ordre ancien, dont la
fondation remonte avant l'Empire, d'aprs ce que l'on dit : l'ordre de
rdeurs connus sous le nom de Coureurs des Bois.
Ulric
Les Coureurs des Bois sont des individus exceptionnellement dous
pour la vie dans la nature, dont la plupart vnrent Taal plus que Ancien et puissant, le culte d'Ulric, seigneur de l'Hiver, des Loups et de
Rhya, bien que certains habitants du nord l'honorent sous son aspect la Bataille, a grandement souffert de l'invasion d'Archaon. Ses
d'Haleth la Chasseresse. Ils font serment de ne jamais demeurer un guerriers taient en premire ligne lors de la plupart des batailles
endroit plus d'une semaine et ils patrouillent, cheval et pied, dans menes contre l'envahisseur, ainsi qu'au sige de Middenheim. Bien
les rgions les plus sauvages de l'Empire. Ils veillent sur les anciens qu'ils aient fait obstacle aux ennemis et qu'ils en aient massacr un
temples et tumulus afin qu'ils restent inviols, s'opposent aux dpr- grand nombre, ils ont tout de mme pay le prix fort si l'on compte le
dations impitoyables que l'on fait subir la terre et aux rivires et nombre de guerriers qui sont alls s'tendre dans la froide treinte de
liminent les menaces issues du Chaos et des peaux-vertes. Ils Morr. Nanmoins, mourir au combat est un honneur pour un ulricain.
voyagent gnralement seuls, quelquefois en groupe de deux ou Ce qui inquite le plus les dirigeants du culte, c'est le problme du
trois, et entrent rarement dans les villes. Arms d'arcs et d'pes, ce moral des troupes et du doute qui grandit dans les rangs. En plus de la
sont de puissants protecteurs des tendues sauvages. mort de tant de vaillants combattants et des graves dommages infligs

~ LES ANCIENS CULTES ~


Certains rudits pensent pouvoir faire remonter les origines de nombreux dieux et pratiques religieuses l'poque des tribus de l'anti-
quit. On ne sait pas grand-chose au sujet de ces religions ancestrales, part pour quelques runes graves et d'tranges inscriptions. On
pense qu'il s'agissait d'une forme primitive de culte de la nature et on peut encore en retrouver les traces, si l'on sait o regarder. Quelques
rudits ont tabli des liens entre des traditions et des lments mythologiques communs, que l'on trouve peu prs partout dans le Vieux
Monde, et les considrent comme une preuve que cet ancien culte tait jadis une religion rpandue dans le monde entier. Il est vrai que
les tranges cercles de pierres dans lesquels on prtend que les anciens pratiquaient leurs sanglants sacrifices se retrouvent d'un bout
l'autre de l'Empire. La plupart des cultes rejettent cette religion disparue et s'emploient liminer toute signification ancestrale qui
pourrait tre lie ces monolithes et ces cercles. Seuls les prtres de Taal et Rhya et les membres des ordres de Jade et d'Ambre accordent
une quelconque valeur ces pierres leves mystrieuses et sculaires.

40
Ulric, dieu de l'Hiver, des Loups et de la Bataille.

la cit sacre d'Ulric, le fait


qu'ils n'aient d leur salut
qu' l'arrive d'une arme
venue de l'ouest, des fidles
de Sigmar, et d'une autre
arme compose de morts-
vivants a suscit la rumeur
selon laquelle il se pourrait
que le temps de leur dieu
touche sa fin et que son
culte soit dclinant. On entend de plus en plus
parler de Myrmidia, dont le culte gagne du terrain dans les provinces
du sud et certains guerriers voquent l'un de ses cultes mineurs, la
Furie, avec approbation. Bien que les choses en soient restes
quelques murmures pour le moment, l'Ar-Ulric et sa hirarchie se
montrent assez inquiets dans le priv.

Les Fils d'Ulric


Ainsi qu'il est dit dans le livre de base de Warhammer, le Jeu de Rle,
les Fils d'Ulric forment une secte d'hrtiques convaincus de leur
droit naturel diriger le culte d'Ulric en vertu de leur prtendue
filiation directe avec le dieu lui-mme. Il s'agit d'un culte sectaire, qui
rejette tous les autres et leur refuse le droit de pratiquer leur foi dans
les rgions du nord, considres comme le territoire sacr d'Ulric.
Quant au culte de Sigmar, une branche extrmiste des Fils rejette
mme la divinit de Sigmar et affirme que le mythe de sa dification
est un mensonge ou une illusion destine masquer une domination
dmoniaque. L'interdiction de cette secte a t prononce depuis
longtemps dans les articles de l'accord sur la religion de Magnus et
ses membres, s'ils sont dcouverts, sont considrs comme des hors-
la-loi et peuvent tre mis mort sur-le-champ.

Du fait de leur clandestinit, les Fils recrutent leurs membres avec le


plus grand soin et dans le plus grand secret. Ils n'acceptent que les
hommes et les femmes du nord, de ligne ulricaine avre, et encore
seulement aprs un examen minutieux afin de s'assurer de leur ce qui les rend souvent aussi dangereux pour leurs allis que pour
dvotion fanatique Ulric. L'apprentissage et les crmonies se leurs ennemis. L'un de ces cultes mineurs, celui du Roi des Neiges, met
droulent dans des endroits secrets: dans le sous-sol de manoirs plutt l'accent sur la capacit survivre aux rigueurs de l'hiver. Ses
aristocratiques, des entrepts ou des fermes abandonns et d'autres adeptes sont des asctes qui vivent l o l'hiver est le plus rude, en se
lieux encore. Des formations plus pousses se tiennent dans les soumettant des preuves et en luttant non seulement pour survivre
profondeurs sauvages de la fort des Ombres et dans la Drakwald, o mais galement pour se dvelopper. On rencontre des adorateurs
les recrues doivent prouver leur bravoure en tuant des btes d'Ulric le Roi des Neiges depuis le Nordland jusqu'au Kislev et au
sauvages mains nues et coups de dents. L'initi qui ne russit pas Norsca et ils se sentent investis de la mission d'prouver les autres
ses preuves, s'il ne meurt pas pendant leur droulement, est gnra- comme eux-mmes, en leur rendant la vie aussi difficile que possible
lement tu par son matre en combat singulier lorsque celui-ci dcide durant l'hiver. Dans ce but, ils vont parfois jusqu' dtruire les rserves
de laver son honneur de la honte qui lui a t faite. de vivres de leurs lves pour leur imposer d'exercer leurs
capacits se procurer de la nourriture. Ce comportement ne les rend
Depuis leur bannissement, les Fils sont devenus experts en dissimu- pas trs populaires dans les rgions o ils habitent.
lation. Ils se cachent au cur de la populace et peuvent mme tenir
des postes de haut rang au sein mme du culte d'Ulric. Ils cherchent
affaiblir la hirarchie officielle de l'intrieur et saper l'autorit du graf,
en attendant de s'emparer du pouvoir pour tablir une thocratie. Ils Vrna
sont nombreux Middenheim et dans ses environs mais ont galement
un bon nombre d'adhrents dans le Nordland et Carroburg. Connu dans tout le Vieux Monde pour son amour de la
sagesse et de la justice, le culte de Vrna est tenu en haute
Les dirigeants des Fils voient la guerre contre Archaon comme une estime par presque tout le monde, mme si ses membres
chance pour eux et les bouleversements du culte officiel comme un les plus assidus sont surtout des rudits, des
signe de la dfaveur d'Ulric son encontre; Ulric dont la grce juristes et ceux qui se passionnent pour la
vritable appartient ses Fils, naturellement. Il y a actuellement des recherche de la vrit. D'ailleurs les sorciers sont
dbats au sein de la secte pour savoir si le temps de frapper est venu les bienvenus dans ce culte, particulirement
et, en prvision de cela, on tablit des plans de purification visant ceux qui ont du got pour les tudes acad-
assassiner l'Ar-Ulric et le graf Boris. miques, comme les sorciers Clestes.

Cultes mineurs Le culte ne possde pas de hirarchie


centralise (il prfre fonctionner de faon
II existe de nombreux cultes mineurs d'Ulric et les Fils n'en sont collgiale dans ses temples et entre eux),
qu'un exemple illicite. Les cultes mineurs reconnus incluent celui mais il n'en reprsente pas moins une force
d'Ursash,une secte norse qui vnre Ulric sous la forme d'un chasseur avec laquelle il faut compter dans la politique de l'Empire.
d'ours qui attaque souvent les fermes de Norsca pour les piller. Il y a Les prtres et les prtresses verenens, tout comme ceux
aussi Ulric Main-Rouge, qui considre Ulric comme la personnification qui ont reu leur ducation, sont souvent des conseillers
de la furie du berserk. Ce culte est populaire auprs des fantassins et occultes influents la cour impriale ou chez les aristo-
des templiers qui se laissent envahir par la rage au cur de la bataille, crates. De mme, les verenens constituent une part impor-

41
Chapitre V: Les cultes de l'Empire

LES DIVINITS MINEURES LES NOMS RELIGIEUX


II existe de nombreux dieux spcialiss, associs aux mtiers, au DANS L'EMPIRE
commerce et de nombreux autres aspects secondaires de la vie de
tous les jours. Ils ne possdent pas de puissant clerg, ni de temples, Les citoyens de l'Empire reoivent parfois un nom li aux dieux.
mais sont plutt honors par les petites gens dans la tranche de : Certains parents pensent que cela incitera le dieu en question
population suppose faire partie de leur sphre d'influence. i regarder leur enfant d'un il favorable ou peut-tre l'investir de l'une
Certains de ces dieux sont considrs comme nuisibles et mme ou l'autre de ses qualits. Voici ci-dessous une liste non exhaustive des
illgaux dans certains cas. noms d'inspiration religieuse les plus communment utiliss.

TABLE 6-2 : - MASCULINS -


LES DIVINITS MINEURES DE L'EMPIRE Nom Signification
Sphre d'influence Nom Mannslieb Bien-aim de Manann
Mannricht Manann est vertueux
Commerce Hndrich Mannsfried Ami de Manann
Affaires Ranald le Bonimenteur
Mannfred Consacr Manann
Vol de btail Gunndred
Ranelf Dot de la force de Ranald
Voleurs Ranald le Rdevir Nocturne Rannalt Fils de Ranald
Avocats Renbaeth
Ralf Petit Ranald
Meurtre Khaine
Seiger Celui qui recherche Sigmar
Berserks Ulric Main-Rouge
Sigmund Alli de Sigmar
Colre vertueuse La Furie (Myrmidia)
Sigismund De la ligue de Sigmar
Temptes Stromfels
Sigfried Ami de Sigmar
Richesses de la mer Manalt
Talecht Avec la sagesse deTaal
Mers et ocans (elfes) Mathlann
Ulli Petit loup
Mares Manas
Ulfred Ami du loup
Rves (elfes) Sarriel
Ulrict Pour Ulric
Protecteur des morts (nains) Gazul
Albrecht N d ' Ulric
Dtourner le regard Ranald le Protecteur
des autorits
- FMININS -
Divination Forsagh
Histoire Clio Nom Signification
Calligraphies Scripsisti
Forge (nains) Grungni Hannath Bnie par Haleth
Charit Salyak Renata Sur de Rhya
Maison et foyer (halfling) Esmralda Sigismunda De la ligue de Sigmar
Joueurs Ranald le Veinard Sigrid Sur de Sigmar
Pluie et rivires (elfes) Torothal Sigunda Fille de Sigmar
Forts Karog Talima De Taal
Matre des btes Karnos Ulrica Pour Ulric
Seigneur des Prdateurs Lvipos le Loup Wolfhilda Femme aux loups
Chasseurs d'ours Ursash
Fertilit (dans le nord) Dyrath
Fertilit (dans l'ouest) Haleth
Esprit de la terre Ishernos
Hiver Ulric le Roi des Neiges

tante du systme judiciaire, juste derrire les sigmarites. Lorsqu'ils ne des actes de foi. Mais pour les cratures et les hors-la-loi qui se
sont pas dj impliqus dans une affaire, ils se mlent souvent des tapissent dans les ruines du nord, elles reprsentent des proies.
procdures en cours en tant que soutiens de la cour lorsqu'ils
craignent que la justice ne soit pas rendue comme il convient. Cultes mineurs
Au cours des crises du second millnaire, l'Empire a souffert des Les cultes mineurs de Vrna se consacrent des sujets spcialiss et
pertes cruelles en matire de connaissances et d'archives historiques des occupations lies la justice et l'apprentissage. La secte de
et le culte a pris la responsabilit de retrouver ce savoir et de Clio honore Vrna sous son aspect d'Exploratrice du Pass ; elle est
prserver ce qu'il en reste. la suite des destructions causes par la populaire chez les historiens et les explorateurs. Renbaeth l'Avocat
guerre, le culte de Vrna est trs dsireux d'arriver rcuprer exemplaire est un aspect masculin, celui qui recherche la vrit quel
d'importants documents et artefacts rests dans les zones dvastes. que soit l'endroit vers lequel l'entranent ses preuves. Ses adeptes
C'est dans cette intention qui ses prtres ont commenc recruter sont trs peu nombreux. Scripsisti est vnre des calligraphies.
des compagnies de mercenaires de bonne volont pour accom- l'origine uniquement proccups de beaut et d'exactitude dans la
pagner des rudits verenens en missions de rcupration dans la transcription, ses adeptes ont rcemment commenc protester
zone des conflits. Pour les membres du culte, ces expditions sont contre la gnralisation des presses imprimer.

42
Chapitre VI: Les grandes provinces

LES GRANDES
PROVINCES
Si l'Empire prsente une once de cohsion, mon garon,
c'est pour une seule raison: notre ressentiment mutuel est
toujours moins fort que notre animosit l'gard de tous les
autres.

Un prtre de Sigmar

Chapitre VI
B
ien qu'il se targue d'une grande unit, l'Empire n'est en ralit qu'une confdration de provinces plus ou moins indpendantes. Si les
points communs sont nombreux, les contrastes restent grands. Certaines disparits sont issues de l'histoire, quelques provinces
s'estimant suprieures pour avoir abrit les empereurs du pass, tandis que d'autres nourrissent une rancur datant des guerres civiles,
poque o les conflits entre provinces taient monnaie courante. D'autres diffrences trouvent leurs racines dans la religion, les conflits
d'antan entre les ulricains et les sigmarites restant un sujet sensible pour beaucoup.

Les querelles entre provinces sont souvent le fruit d'ambitions antagonistes de nobles maisons qui catalysent habituellement des crises
dcoulant de disparits durables. Les lecteurs mettent habituellement leurs dsirs dynastiques en adquation avec les besoins de leur
province, ce qui est la sovirce de nombreuses conspirations et conflits. C'est ainsi qu'au xvic sicle, l'lecteur du Nordland dclara la guerre
l'Ostland. Le souverain du Nordland, qui ne cachait pas son soutien l'empereur de Middenheim dans la course au trne contre les sigmarites
de l'est, n'agit en ralit de la sorte que parce qu'il voyait l une bonne occasion de s'emparer de quelques terres occidentales de l'Ostland.
Mais jusqu'ici, chaque fois qu'une menace plus grande s'est prsente, l'Empire a eu la chance de voir ses provinces mettre leurs diffrends
de ct et ne pas oublier leur intrt commun. Reste savoir si cette tradition va tre respecte avec la crise actuelle.

Ce chapitre propose donc au lecteur un expos des grandes provinces impriales, o les caractristiques principales de chacune apparaissent.
La fin de chaque section propose un index gographique de la province et des ides d'aventure pouvant s'y drouler.

AVERLAND
FN RRFF payer pour les rcoltes abondantes dont ils bnficient. Au cours des
dernires annes, les Comtes lecteurs d'Averland ont commenc
Nom officiel: grand comt d'Averland discuter avec les nains de Karak Angazhar, dans les Montagnes Noires,
Souverain : aucun ; succession incertaine de la possibilit de construire une srie de barrages et de digues sur
Gouvernement: autocratie royale soutenue par des propritaires la rive nord du Reik suprieur, de manire en contrler les flots au
terriens fodaux cours de la saison des crues. Mais le Wissenland et la guilde des
Capitale : Averheim ingnieurs de Nuln s'y sont opposs. LeWissenland parce qu'il estime
Villes franches : aucune que les terres en ptiront plus encore, tandis que la guilde revendique
Exportations principales : btail, articles en cuir, porcelaine, vin ce genre de travaux, qui devraient, selon elle, revenir aux humains.

Quand on s'carte des cours d'eau, les plaines s'lvent progressi-


La rgion vement vers le centre gographique de la province o la vielle route
des nains rencontre celle d'Agbeiten, Heideck. Les terres intrieures
L'Averland, dnu des grandes forts qui couvrent le reste de de l'Averland sont faites de petits villages de fermiers parpills
l'Empire, est une suite de plaines et de vallons s'tendant sur un axe travers les vastes fiefs de la noblesse rurale. Dans les terres occiden-
nord-ouest/sud-est, entre les cours d'eau que sont le Reik suprieur, tales et centrales de la province, les nobles se consacrent essentiel-
l'Aver et le bief Bleu. l'ouest, on trouve leWissenland et Nuln, tandis lement l'levage du clbre btail longues cornes de l'Averland.
que les plaines prennent de l'altitude vers l'est pour atteindre les Ils mnent chaque anne leurs troupeaux jusqu'aux parcs et
Montagnes Noires et les Montagnes du Bord du Monde. C'est dans abattoirs d'Averheim et de Longingbruck avant d'en exporter la
ces massifs que sigent les royaumes des nains, entre l'Averland et les viande. Si certains barons, en particulier du ct de Nuln, adoptent un
Principauts Frontalires. comportement guind et ne s'abaissent pas mener leurs btes au
march, les familles conservatrices mettent un point d'honneur
L'Averland est une contre fertile aux plaines irrigues par les flots conduire personnellement leur troupeau pour en faire l'talage
annuels des grands fleuves qui la bordent. Certaines annes, les eaux devant leurs rivaux. Les habitants de ces deux villes ont appris
montent bien plus haut que la normale et inondent nombre de cits rester l'cart des tavernes locales quand les propritaires fermiers
et bourgs dresss sur leurs berges. Les Averlanders y voient le prix sont en ville, leurs serviteurs tant connus pour aimer la castagne.

43
Chapitre VI: Les grandes provinces

l'honneur d'accompagner Sigmar en personne lors de la charge


Comment unjLveruultrjiHfla dtjprence entre sajmme et ses vaclies ? finale de la bataille du col du Feu Noir.
Et (nnjjeutjias ! Si le temps et les migrations ont apport un sang nouveau en
PLAISANTERIE REIKLANDER Averland, les traditions brigondiennes restent tenaces. Bien qu'ils ne
prennent plus leurs voisins d'assaut (en dehors des rares guerres
civiles) et qu'ils ne montent plus leurs chars au combat, les
Que Sigmar wusjrsetve, maisjaccor^intaiementjius de confiance Averlanders constituent aujourd'hui encore des troupes solides qui
atpc nains o a mes conjures lecteurs. savent conserver leur sang-froid et ne rompent pas facilement. Les
nobles combattent en formation monte, arms de lances et d'pes,
COMTE LECTEUR MAWUS LEITDORF D'AVERLAND (DCD) tandis que les fantassins, piquiers et arbaltriers assurent le soutien.
Bien qu'aucun Comte lecteur n'assure la coordination militaire, la
noblesse de la province a form plusieurs rgiments d'infanterie
sjLverlanaers sont pas trop mauvaispour as Hommes. Ils ont mejorte pour affronter la Tempte du Chaos, les rescaps revenant par petites
personnalit, respectent leur parole et ne s arment pas d'airs inspirs comme as groupes dans cette province dispute.
snobinards de ReiHUm. Etjns, ils tirassent lameillure (rnre Humaine du sutf! Le peuple d'Averland est assez trange. On murmure que le fier sang
Bon, a vajias cHercRer loin nonjius, mas au moins, on s'toufjtjas avec ! des Brigondiens aurait fig avec le temps, la consanguinit et
MARCHAND NAIN
l'influence sinistre des Montagnes Noires. Le reste de l'Empire consi-
drait dj les Averlanders comme des individus lunaires, mais
l'avnement du Comte lecteur Marius Leitdorf, dit le Fou, ne fit rien
Jamais nous ri oublierons.Jamais nous ne pardonnerons. pour limiter les railleries. Sous leur meilleur jour, on peut dire des
Averlanders qu'ils sont ouverts, passionns et honntes. Quand ils
INSCRIPTION RETROUVE PRS DU SITE DU MASSACRE trouvent quelque chose d'amusant un enterrement, ils rient gorge
DE STREISSEN de 2502 dploye. Quand quelqu'un les drange, ils lui font savoir. Les
Averlanders sont connus pour leur gnrosit, en particulier ds que
Dans la partie centre-sud et les terres orientales de la province, cela touche aux divertissements et l'art du rcit, dtail qui n'aura
l'levage laisse en partie place la viticulture, le sol y tant plus pas chapp aux baladins. Les nains sont galement les bienvenus en
propice la vigne de qualit que dans la plupart des rgions fertiles Averland, leur franc-parler tant trs apprci.
de l'Averland occidental. On y presse les vendanges, pour faire le vin
sur place, moins de les transporter jusqu'aux villes voisines o des
courtiers les vendent aux vinificateurs de la rgion. Parmi les vins les
plus clbres de l'Averland, on compte le Grenzstadter, cru blanc qui
s'arrache prix d'or Marienburg, o il est trs en vogue, mais aussi, - EXPRESSIONS D1 AVERLAND -
pour des raisons tout autres, le rubis de Longingbruck, produit peu
labor qui fait la joie des mendiants distingus, de Nuln Carroburg. Longue vie Leitdorf! Phrase courante de clbration, qui
signifie plus ou moins: Puissions-nous jouir de cette situation
encore longtemps.
Tout l'est, on trouve les courtiers en pierres prcieuses, ressources
minires et fourrures. De nombreux humains travaillent la mine
Aussi sr que Siggurd Avec une confiance souveraine. Exemple :
dans les contreforts des Montagnes Noires et des Montagnes du Bord
du Monde. En change du droit d'exploitation, ils reversent une Aussi sr que Siggurd, j'ai appuy sur la gchette.
partie du fruit de leur travail au seigneur des lieux. Nanmoins, rares
sont ceux qui s'aventurent bien loin sous les montagnes car ils Il est n la lumire de Morr Se dit d'une personne suspecte ou
risqueraient d'empiter sur les concessions des nains, qui n'hsitent l'allure inquitante.
pas traner les contrevenants devant les tribunaux humains pour y
exiger des dommages et intrts. Les Comtes lecteurs d'Averland Sur mon honneur Contrat verbal.
font leur possible pour satisfaire les nains et ont discrtement
demand leurs vassaux de se prononcer en leur faveur, du moins
dans la mesure du possible. Au chapitre des travers, on peut facilement trouver les Averlanders
contradictoires, frivoles et lunatiques. L'astrologie et autres supersti-
Les fourrures issues des montagnes se rpartissent principalement tions sont trs populaires dans la rgion, et les marchands prfrent
entre le castor, la loutre et, plus rarement, le vison bleu, nomm ainsi parfois abandonner une affaire conclue une heure dfavorable ou
en raison des reflets qu'il prsente. Les fourrures de qualit attei- un jour de malchance. Marius Leitdorf, dont les dprimes sinistres
gnent des prix levs sur les marchs des grandes villes, o les et les rages incomprhensibles sont restes clbres, tait considr
trappeurs doivent prendre garde ne pas se faire voler leur comme l'exemple type du temprament averlander. On a mme
marchandise durement acquise. entendu des tueurs de trolls raconter que les Averlanders taient un
peu bizarres dans leur tte. Leur nature versatile a suscit de
nombreuses plaisanteries sur les rgiments d'Averlanders qui battent
en retraite la moindre frayeur, ce qui a le don d'irriter les intresss
Les habitants au plus haut point. Ces derniers prennent trs mal tout ce qui
pourrait suggrer que leurs prouesses martiales sont infrieures
Les Averlanders avancent que leurs anctres investirent la province celles des citoyens des autres nations. Les Averlanders sont galement
au cours des grandes migrations qui se droulrent aux alentours de connus pour leur intolrance l'gard des hommes de loi et des
1000 CI. Matrisant parfaitement les chevaux et les chars de guerre, contrats, car aprs tout un homme peut changer d'avis. Ceux qui
les Brigondiens s'imposrent sur les tribus existantes et devinrent les traitent avec les Averlanders sont constamment soumis l'insistance
seigneurs de toutes les terres sur lesquelles leur regard se portait. de ces derniers tout faire sur l'honneur, ce qui est pnible quand
Depuis leur grand campement et leur fort, sur le site de ce qui allait on connat le manque de fiabilit dont ce peuple fait preuve. On
devenir Averheim, les rois brigondiens guerroyaient contre les murmure que cette lubie de fer serait en ralit une astuce des
humains des tribus Unberogen, Asobornes et Merogen, mais marchands du pays.
galement contre les bandes d'envahisseurs orques et gobelins. Ils
entretenaient de bonnes relations avec les nains, auxquels ils Actuellement, il n'y a pas de souverain tabli en Averland. Leur
assurrent souvent la cavalerie sur le champ de bataille. Les lecteur, Marius Leitdorf, fut assassin en 2250 CI et aucun
Brigondiens se firent une rputation de guerriers froces qui prtendant au titre ne s'est pour l'instant dmarqu. Les autres
aimaient frapper vite et fort, et ils jouissaient du respect des plus provinces voient l une attitude typique des Averlanders : alors que
acerbes de leurs rivaux. Pour preuve, Siggurd, leur chef, reut partout ailleurs, cela se serait dcid par une bonne guerre, aussi

AA
Chapitre VI: Les grandes provinces

L'OPINION DES TRANGERS


ils sont bien curieux, ces impriaux. Mieux vaut ne pas commencer discuter avec eux, sans quoi on se retrouve vite avec de l'ale entre les mains et un repas complet
sous les yeux. Ils ont un drle de sens de l'hospitalit et cela ne les gne pas de se retrouver compltement ivres en prsence d'invits. D'ailleurs, ils attendent que vous fassiez de
mme. Malgr cela, ils sont russ et ingnieux. Je donnerais cher pour voir l'un de leurs ordres de magiciens s'installer en Tile.
DIPLOMATE ADJOINT LIGUARDI MILLANGILO, EXTRAIT DE CONSEILS POUR MON SUCCESSEUR

Les citoyens de l'Empire sont des soiffards prtentieux imbibs de guerre et de religion. Ils se croient suprieurs grce leurs canons, leurs magiciens et leurs armes
prodigieuses, mais si leur nature malicieuse ne les avait pas pousss s'affronter constamment les uns les autres, ils n'auraient jamais appris tenir une pique, sans parler de
crer ces monstruosits poudre noire .
Leurs prtres borns apprennent aux paysans clbrer la gloire de l'Empire et de Siamar, leur Homme-dieu, de manire ce que, l'arrive des sergents recruteurs (ce
qui se prsente souvent), les hommes se bousculent dans une espce de fiert alcoolise pour empocher les pistoles de l'Empereur. Leurs armes sont alimentes, non pas par
l'honneur et le devoir, mais par le rhum et la rhtorique. Ne craignez pas le char vapeur ou le long fusil d'Hocldand, car les hallebardiers ivres et rugissants sont plus
dangereux, et infiniment plus communs, dans tous les sens du terme.
Les gens de l'Empire n'ont aucun sens de la chevalerie. Leurs marchands sont vils, malhonntes et vreux, et ne respectent que l'or. On peut mme dire que la noblesse de sang
compte moins que la monnaie en ces terres barbares. Quant la chre ! Pas question de trouver un vin dcent, le cognac reste hors de prix et tous les habitants sont imbibs d'ale.
SIRE GILBERT D'ARNAUD, EXTRAIT DE LETTRES AUX MIENS

Ils ont un jour de fte dans l'Empire, qu'ils appellent Wurstfest. A la priode des moissons, chaque bourg ou village se reunit pour manger et clbrer ses dieux, sa
province, son Empire et ses anctres. Mme les pauvres servent des plats de saucisses. Toutes sortes d'horreurs sont entasses dans ces tuyaux, restes de viande en tout genre,
pain, avais, sabots, cendre et mme de la terre. Plus c'est gras et d'un got douteux, plus ils sont contents. Ils s'empiffrent toute la journe, et avalent d'normes volumes d'ale.
Le soir venu, si une bagarre n'a pas clat, on en organise une. Ils se mettent hurler dans tous les sens et se frappent dessus avec tout ce qui leur tombe sous la main. En
gnral, i1s sont tellement ivres que les coups ne leur font rien. Une fois qu'ils sont ce point atteints qu'ils en perdent connaissance, les festivits prennent fin. Tout ceci est
considr comme normal, et mme ncessaire, pour purifter l'air entre voisins.
Je dirais que cette tradition vous enseigne tout ce qu'il y a savoir de l'Empire.
CORTEGA DEL CRISTO, DRAMATURGE ESTALIEN

Surveillez leurs marchands, vitez leurs nobles et ne faites surtout jamais confiance leurs femmes.
IVICH KARAMAVOV, CAPITAINE MERCENAIRE

Pour des humains, on peut considrer qu'ils sont travailleurs et intelligents. Ils connaissent la valeur des affaires et ne vous manqueront jamais de respect s'ils savent
qu'il y a encore de l'argent a grappiller. S'il pouvaient seulement arrter leurs guerres pendant quelques centaines d'annes, ils pourraient peut-tre se montrer dignes d'intrt.
ILLUTHUAIN CORNEILLTOILE, DE LA MAISON MARCHANDE CORNEILLTOILE

Ils s'y connaissent en beuverie, en bagarre et en canons. De quoi mener une vie agrable, pour peu qu'on soit prt quitter les montagnes.
GIALAR KUNST, GARDIEN DU SAVOIR NAIN

Ouais, enfile-moi a dans l'entonnoir. Tant que c'est dans du boyau saucisse, ils adorent.
TOBIAS RUMSTER, MARCHAND HALFLING

brve que franche, les Averlanders prfrent recourir au jeu des nombreux marchands ont des raisons de se rjouir de ce svirsis et ne
manigances, de la surenchre et des manuvres politiques. Les sont nullement presss d'assister au retour la normale.
Leitdorf sont de relatifs dbutants en matire de pouvoir. Ils ont
vinc la famille Alptraum, qui rgnait alors, et pris le pouvoir par un Les Averlanders ont un accent assez trange, presque chantonnant. Ils
coup d'tat aussi brillant qu'inhabituel. Mais cette emprise ne semble ont tendance adoucir les syllabes dvires et allonger les voyelles.
pas tre voue durer. Pendant que les enfants et les parents du Nombreux sont les artistes et les jeunes aristocrates aux prtentions
Comte lecteur s'affrontent, les Alptraum rebtissent tranquillement potiques qui cherchent imiter cet accent, croyant que tous les
leur fortune et leur influence. Pour compliquer les choses, les faveurs grands gnies sont un peu fous.
de la noblesse semblent changer avec chaque phase lunaire. A un
moment, les aristocrates montrent une prfrence pour un candidat,
pour porter leur dvolu sur vin autre le lendemain. Il n'est pas un
prtendant au titre qui puisse compter sur vin quelconque sovitien
contre ses rivaux. Selon certains rudits, cette situation serait profi-
Sites notables
table la noblesse fortune du pays, car tant que les affaires lecto-
rales sont menes au nom d'vin dfunt, on ne peut tablir de Awrheiwi
nouvelles taxes ni intenter de noviveaux procs. Il est vrai que de Site du campement principal des Brigondiens, Averheim est la plus

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Chapitre VI: Les grandes provinces

grande ville de la rgion qui s'tend de l'Aver au Reik depuis que la La colonne des Crnes constitue un monument clbre de la cit
naissance de Sigmar. Elle est btie sur un peron rocheux qui domine marquant l'apoge de l'arme de Gorbad Griffe de Fer travers
l'Aver, si bien qu'elle reste hors d'atteinte des crues occasionnelles. l'Averland, au cours du xvine sicle. Bien que l'Averburg ne soit jamais
C'est sur le point culminant de la cit, au bout de la route qui arrive tombe, la ville fut envahie par les forces de Gorbad, qui atteignirent
de Pfungzig et de Heideck, que se tient la forteresse du Comte la Plenzerplatz, place principale d'Averheim. C'est l que le grand
lecteur, derrire une paisse muraille. Du haut de ses tours comte et sa garde personnelle, ainsi que les soldats restants de
dominantes, la vue porte sur des lieues la ronde. l'Averland, leur tombrent dessus. Massacre par des centaines de
rsistants, l'arme de Gorbad dut passer son chemin et le Comte
On raconte que Siggurd en personne entama la construction de la lecteur exigea qu'un monument soit construit l'aide des crnes
forteresse appele l'Averburg lorsque que Sigmar le fit comte de des orques tus. Aujourd'hui encore, on raconte que du sang coule
son nouvel Empire. Il voulait en faire un symbole de puissance et des orbites de certains crnes lors de la nuit du Mystre.
d'intimidation pour que personne, rebelle ou envahisseur, n'ose
s'opposer son autorit ou celle de Sigmar, qu'il reprsentait. Bien Dans l'tat actuel des choses, le contrle d'Averheim n'est pas
entendu, le chteau a t reconstruit, largi et rpar plusieurs clairement dfini. Si officiellement, c'est la famille de Marius Leitdorf
reprises, si bien qu'il est difficile de distinguer la vrit. Les rudits qui possde et rgit les terres et les affaires d'Averheim, les conflits
estiment que la construction remonte au dbut du premier mill- internes incessants ont permis d'autres factions de glaner un certain
naire, mais il est impossible d'en tre certain sans examiner les fonda- pouvoir au sein de la cit. De nombreuses familles de la noblesse, en
tions, ce qui ncessiterait de pntrer dans les cryptes des Comtes particulier les Alptraum, disposent d'une influence grandissante auprs
lecteurs. Leurs requtes n'ont jamais abouti, sans justification. Selon des guildes locales et des commerants. La rumeur de la rue parle de
certains, plus que par respect de la proprit et de l'intimit, ces refus liens avec le milieu du crime, mais galement de pots-de-vin et de
corroborent les rumeurs racontant que le bouclier, la lance et le char coercition. en juger par les rnovations et la nouvelle dcoration, le
de Siggurd, supposs tre des artefacts magiques de grande temple local de Sigmar aurait bnfici de donations consistantes
puissance, sont enfouis dans la crypte avec lui. Si tel tait le cas, les dernirement. Les voleurs se montrent galement de plus en plus
Comtes lecteurs n'auraient pas de raison de s'inquiter que d'autres effronts. Si la garde de la cit continue de maintenir la paix au nom
sachent qu'ils possdent de telles armes. du comte, elle n'a pas l'autorit ou les fonds ncessaires pour lutter
contre les bandes importantes qui ont commenc svir. Personne ne
Averheim est galement clbre pour ses enclos btail, destination sait exactement si ces groupes sont le fruit de manuvres politiques
des grandes transhumances de l't torride et nausabond de la de la noblesse ou marquent seulement un manque de discipline. La
rgion. Pendant plusieurs jours, les rues sont bondes de ttes de plupart des gens pensent que celui qui prendra la tte d'Averheim
btail qu'on pousse au march et de serviteurs de ngociants accdera ensuite au titre de Comte lecteur. Avec cette offre la clef,
agricoles qui viennent dpenser leur paye. La garde d'Averheim loue on peut penser que la violence sous-jacente que l'on peroit actuel-
souvent des hommes en plus pour assurer un minimum de scurit lement ne va pas mettre longtemps clater avec fracas pour rpandre
durant ces priodes de festivits. Les enclos btail se dressent le sang dans les rues et bouleverser l'ordre tabli.
proximit du port, non loin des abattoirs, pour que la viande
dcoupe puisse tre sale, sche et charge dans les chalands qui
en assurent le transport. Depuis peu, un groupe de marchands use de Heideck
glace extraite des montagnes et maintenue temprature par magie Construite comme tape de voyage sur la vielle route des nains,
pour garder la viande frache pendant le voyage. Les guildes des l'apoge de l'empire nain, la ville de Heideck tait en ruine lorsque
saliniers d'Averheim ont promis des reprsailles si jamais l'exp- les humains s'tablirent dans la rgion au cours du premier mill-
rience venait se prolonger. naire. Depuis, elle constitue un carrefour important pour le trafic
arrivant du Reik suprieur et passant par Agbeiten, mais galement
entre le col du Feu Noir et Averheim. Ce site scurisant, mme s'il
reste bien terne, dispose d'un march au btail pour ceux qui ne
dsirent pas se rendre jusqu' Averheim.

Les rudits viennent Heideck pour examiner ce qui reste des ruines
naines, tandis que les chasseurs de trsor s'y rendent frquemment pour
trouver un accs aux catacombes perdues des nains, qu'on dit scelles
depuis bien longtemps et regorgeant de richesses. Que ces souterrains
existent ou pas, les habitants de Heideck se remplissent les poches en
vendant d'authentiques cartes aux visiteurs les plus candides.

Comme pour Averheim, le contrle de Heideck se dispute entre


plusieurs parties. Les politiciens et les baillis locaux ont pour tche de
mettre en uvre les intrigues des nobles, des marchands, des idalistes
et des radicaux. Certains pensent que Heideck accordera son soutien
celui qui obtiendra l'indpendance de la ville, tandis que d'autres
estiment que la cit restera fidle aux Leitdorf. Seul le temps le dira.

Grenzstadt
La forteresse de Grenzstadt, qui est galement dirige par un repr-
sentant du Comte lecteur, protge l'extrmit occidentale du col du
Feu Noir, la vielle route des nains la traversant. Grenzstadt est un site
majeur pour le commerce de la fourrure, des pierres prcieuses et du
mtal, et elle abrite des entrepts et un march corporatif. Il n'est
gure surprenant d'y trouver une importante population naine, qui
reprsente prs de dix pour cent des habitants de l'endroit. Ces nains
font office de reprsentants en ngoce de leurs clans et proposent des
services de grande qualit, du moins ceux qui peuvent se les offrir.
Les rumeurs qui circulent dans les tavernes racontent galement
qu'ils surveilleraient de prs les activits locales, la recherche des
contrebandiers qui pillent les biens des nains pour les revendre

Les Averlanders commercent normment avec les nains des


Montagnes Grises, plus particulirement dans la ville
fortifie de Grenzstadt.

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Chapitre VI: Les grandes provinces

l'Empire. De ces mmes sources, on apprend que ceci expliquerait la comme tout grand art le mrite. Ce qui est beau ne doit pas rest sous
rcente disparition de plusieurs mineurs qui s'taient vants d'avoir terre, dissimul dans les tnbres, la poussire et les cadavres
fait une dcouverte extraordinaire dans les collines. moisis... non ! Ces superbes reliques doivent finir chez quelqu'un qui
saura les apprcier leur juste valeur, comme Anders Guttmann.
Streissei Guttmann est un homme obse aux manires rvrencieuses, et aux
Si l'esprit de la rvolution a quelque part gagn les Averlanders, joues tombantes et marques par la vrole. Son commerce, bas
pourtant traditionalistes, c'est bien dans le bourg de Streissen. Cette Grenzstadt, est prospre, spcialis dans les mtaux prcieux et les
ville dispose d'une petite universit et d'une cole de mdecine. gemmes. Il a des contacts travers tout l'Averland et le Stirland, ainsi
Streissen a toujours montr un rel intrt pour les ides nouvelles que dans toutes les grandes cits de l'Empire et Marienburg.Anders
venues d'ailleurs, tel point que les Averlanders ont l'habitude de est galement un collectionneur avide de reliques du pass et
dire, au sujet des habitants de cette ville, que quelque chose cloche commandite grands frais des expditions de recouvrement. Bien
dans leur tte ou qu'ils passent trop de temps avec les Nulners et entendu, il ne s'agit que de missions voues piller d'antiques
les Stirlanders. Les classes moyennes et privilgies de Streissen cryptes, tombes et forteresses naines abandonnes. Guttmann paye
tirent une grande fiert de leur relative ouverture d'esprit et se voient bien, mais n'offre aucune assistance aux aventuriers qui se font
comme l'lite intellectuelle de l'Averland. attraper car il a bien trop peur des nains et de leurs reprsailles. Il
s'arrange galement toujours pour que les gens qu'il emploie n'aient
C'est ainsi qu'au cours du dernier sicle, et sous l'influence de aucune preuve de son implication.
nouvelles ides politiques venues de Nuln, les dirigeants de Streissen
se sont dbrouills pour que la Comtesse lectrice, qui tait alors la Selon les besoins du MJ, Anders Guttman peut servir de marchand
jeune Ludmilla Alptraum, leur accorde un statut proche de l'indpen- plutt honnte ou de parrain du crime.
dance. Streissen bnficia ainsi de droits, en particulier celui d'lire
ses propres chefs, et se trouva libre de tout devoir et de toute taxe
envers la couronne d'Averheim. Pendant des dcennies, les gens de
Streissen envisagrent l'avenir avec un optimisme serein. C'est alors
qu'en 2502, des meutes firent suite la pnurie de nourriture
Ides d'aventures
engendre par quelque rouille vgtale. Les autorits, qui s'taient
contentes d'assurer une scurit minimale, se retrouvrent Le nain qui en savait trop
dmunies lorsque des agitateurs prirent la tte de la foule et s'arro- Les PJ dambulent dans les rues de Streissen lorsqu'un nain accourt
grent le statut de communaut. vers eux, attrape la manche du personnage qui a l'air le plus fut et
dit : Vite ! Le temps presse ! Le chien hurle la lune rouge et les ours
Dans l'espoir de rprimer cette rvolte, le conseil de la ville requit d'Averland n'ont pas de queue ! Prenez ceci et partez ! Le petit
l'envoi de troupes auprs de la grande comtesse Ludmilla, alors ge, personnage fourre un document dans la main du PJ et s'enfuit avant
mais la vieille dame n'accda leur requte qu' la condition que la que la garde n'arrive. Les reprsentants de la scurit interrogent les
ville de Streissen renonce tous ses privilges durement acquis. PJ, mais moins que ceux-ci parlent du document et le leur dlivrent,
Acculs, les dirigeants de la ville s'excutrent et les forces armes de ils poursuivent leur chemin la suite de l'trange nain.
Ludmilla ramenrent l'ordre dans un bain de sang historique, tel
point que Streissen est encore aujourd'hui intimement li au mot Le document prouve l'existence d'une conspiration sur le point
atrocit dans l'esprit des gens. lancer une rbellion Streissen au moment mme o un dsastre
s'abattra sur Averheim. Mais pourquoi un chien hurlerait-il la lune
C'est dsormais un gouverneur qui dirige Streissen au nom du comte rouge et qui se soucie de l'absence de queue chez les ours... d'ail-
dfunt. L'universit s'est dbarrasse de ses membres les plus leurs, les ours n'ont pas de queue, si? Et puis, qui tait ce curieux
radicaux et plus personne ne parle dsormais d'indpendance ou
de pouvoir du peuple, du moins pas ouvertement. Certains
individus pensent qvie la ville n'hsitera pas apporter son soutien
la cause des Alptraum. - ANDERS GUTTMANN -
MARCHAND ET COLLECTIONNEUR
Streissen, ville fortifie aux maisons blanchies et aux nombreux parcs
publics, est un important foyer de conspiration contre l'autorit Race: humain
d'Averheim. Des agitateurs et autres fomenteurs de troubles se Carrire : Marchand (ex-Artisan)
runissent en secret avec tous ceux qui nourrissent un ressentiment
en essayant de les rallier la cause. On raconte que des sectes du
Chaos seraient actives dans la rgion, cherchant subvenir les Profil principal
autorits comme les rvolutionnaires. Il ne s'agit peut-tre que d'une CT F E Int FM Soc
rumeur porte par la tension des conflits, mais si elle s'avrait CC Ag
fonde, la menace serait grande. 42% 38% 36% 41% 45% 55% 54% 56%
Profil secondaire
Exemple d'Averlander A
1
B
15
BF
3
BE
4
M
3
Mag PF
1
PD

Anders Guttmann, Comptences: Charisme, Commrage +10%, Conduite d'atte-


marchand et colectioiiiieiur lages, Connaissances gnrales (Empire), quitation, valuation,
Langage secret (langage de guilde), Langue (kislevien, reikspiel),
Mm cher monsieur ! L'affaire que je vous propose est tris simple il s'agit inn Lire/crire, Marchandage, Mtier (cristallier, marchand +10%,
orfvre), Perception
exhibition dent l eut est d retrouver d maqnmmus artefacts ferdus defuis des temps Talents : Calcul mental, Code de la rue, Dur en affaires, Intelligent,
mmmcriatpc. Bien entendu, tijades ris^uesJ mats toute affaire en comporte, vous Armure: aucune
en convienare^Ced dit siks nains vous prennent, vous devre^wus dmuidr tout Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 0, jambes 0
Armes : arme une main (pe), dague
seul. Cest imeurs four cela que je vous paye si cher. Dotations: maison bourgeoise, voiture et chevaux, vtements
luxueux et bijoux, 3dl0+20 co sur lui en permanence, tabatire en
Anders Guttmann, est un vritable esthte, mme s'il est lui-mme or, 1 000 co en monnaie et marchandises
loin d'tre un canon de splendeur. Il admire la beaut et la chrit

47
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND COMT D'AVERLAND (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

AVERHEIM V Contest 9400 4 Commerce, gouvernement, 35a Capitale provinciale,


btail, agriculture & 80b/350c bac
Friedendorf Vil Contest 98 2 Btail, agriculture -/10c Connu pour ses
sucreries
Monheim Vil Contest 24 1 Autosubsistance -/3c
Ruhgsdorf Vil Contest 94 2 Btail, agriculture -/10c
Sorghof Vil Contest 37 1 Autosubsistance -/4c
Tannfeld Vil Contest 43 1 Autosubsistance -/4c
AGBEITEN B Comte Matthias 350 2 Agriculture, ovins 15b/3Oc La plupart des habitants
von Grunwald vnrent Taal, bac
Ensdorf Vil Comte von Grunwald 88 2 Agriculture -/10c
Naabeck Vil Comte von Griinwald 46 1 Autosubsistance -/4c
BERNLOCH B Baronne Elise Aider 250 2 Chvres, agriculture 12b/25c Connu pour son Bernloch
(fromage pte dure)
Jehlfeld Vil Baronne Aider 52 1 Autosubsistance -/5c
BIESWANG B Baron Boris Ulbricht 320 2 Agriculture 15b/36c
Hirshhiigel Vil Baron Ulbricht 88 2 Agriculture -/10c
COLMFAHRE B Baron Sigmund 280 2 Agriculture, ovins 12b/3Oc Bac
Hindenberg
Volsbach Vil Baron Hindenberg 35 1 Autosubsistance -/4c
GRENZSTADT V Contest 2 520 3 Agriculture, btail 20a Patrouilles autour
& 60b/l60c du col du Feu Noir
Buch Vil Contest 92 2 Agriculture -/10c
Dorfbach Vil Contest 45 1 Autosubsistance -/6c
HEIDECK B Contest 420 2 Agriculture, btail 35b/80c
Willenfeld Vil Contest 34 1 Autosubsistance -/4c
HOCHELEBEN B Comte von Grnwald 375 3 Commerce, fourrures, 15b/35c Terminus du trafic
minerai fluvial du Reik suprieur
Kulz Vil Comte von Griinwald 43 1 Autosubsistance -/5c
Spalt Vil Comte von Grunwald 49 1 Autosubsistance -/5c
LENGENFELD B Comtesse 560 3 Pche, agriculture, 40b/150c Bac
Carmilla von Sachs btail
Gebenbach Vil Comtesse von Sachs 38 1 Autosubsistance -/4c
Mantel Vil Comtesse von Sachs 60 2 Agriculture -/6c
LONGINGBRUCK B Comtesse 850 4 Agriculture, vin 45b/180c Le plus grand temple de
Selena von Kusch la ville est ddi Vrna
Tandem Vil Comtesse von Kusch 78 2 Agriculture -/8c
Zang Vil Comtesse von Kusch 38 1 Autosubsistance -/4c
PFUNGZIG V Comte 3580 3 Agriculture, btail, 10a & 4Ob/175c Bac
Dieter von Heine commerce
Dietfurt Vil Comte von Heine 28 1 Autosubsistance -/3c
Essing Vil Comte von Heine 68 2 Agriculture -/7c
Zell Vil Comte von Heine 76 2 Agriculture -/8c
STREISSEN V Famille Leitdorf 5 500 3 Agriculture, 20a Bac
commerce, vin & 50b/200c
Dachbach Vil Famille Leitdorf 82 2 Agriculture -/10c
Eining Vil Famille Leitdorf 45 1 Autosubsistance 75c
Pilsach Vil Famille Leitdorf 77 2 Aie, agriculture 78c
Siegenhausen Vil Famille Leitdorf 37 1 Autosubsistance -/4c
WUPPERTAL V Famille Leitdorf 1100 3 Commerce, 40b/100c Forteresse sigmarite,
agriculture, sanctuaire ddi
travail du bois Joseph le Vnrable, bac
Gerzen Vil Famille Leitdorf 32 1 Autosubsistance 74c
Mhlfeld Vil Famille Leitdorf 73 2 Agriculture, vin 78c
Thann Vil Famille Leitdorf 41 1 Autosubsistance 74c

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

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Chapitre VI: Les grandes provinces

nain? Bien que les personnages ne soient pas srs de retrouver cet voyous non identifis et quelqu'un est venu lui voler du btail
trange individu, leurs recherches pourraient rvler une menace pendant la nuit. Il a besoin d'une assistance rapide avant d'tre
plus grave, comme une secte du Chaos manipulant les deux parties. devanc par ses rivaux sur la place du march. Il est lui-mme trop
g pour faire le voyage et les serviteurs qui lui restent ne sont pas
Longingbruck ou crve ! d'un grand service. Mais les PJ sont disponibles...

Le baron von Tasswinder, aristocrate relativement pauvre de Il engage les personnages pour guider son btail jusqu'au march, mais
l'Averland occidental, a de srieux problmes. Il doit beaucoup galement pour conduire sa superbe nice au temple de Vrna, o elle
d'argent ses cranciers et il lui faut absolument se rendre au march doit entamer sa formation d'initie. Sur la route, les PJ devront faire face
aux btes de Longingbruck pour essuyer ses dettes. L-bas, la divers soucis : btail dissip, jeune femme amoureuse qui dcouvre le
premire personne amener 200 ttes de longues cornes sera paye monde, vols de btail nocturnes par des hommes masqus, puis assaut
au double de la normale, comme l'a promis le reprsentant d'un riche final par des individus prts tuer pour empcher le baron von
noble du Wissenland. Mais il y a un problme : quelqu'un a dcid de Tasswinder de s'en sortir. Mais qui manigance toutes ces attaques? Et
provoquer la perte du baron von Tasswinder. Ses employs l'ont qu'est-ce que la nice du baron a voir avec tout cela?
abandonn aprs le passage tabac de deux d'entre eux par des

HOCHLAND
EN RREF
Nous survivons, et la o if y a de la survie, il y a de l'esjoir.
Nom officiel : grande baronnie du Hochland
Souverain : Comte lecteur Aldebrand Ludenhof, grand baron du COMTE LECTEUR ALDEBRAND LUDENHOF
Hochland, marchal du bief de laTalabec, dfenseur des Sanctuaires,
baron de Hergig
Gouvernement: fodal, entour d'une assemble de barons, de Autrefots, le Hochland tait la lumire de l'est. Dsormais, il ne reste plus
citoyens et d'ecclsiastiques. Actuellement sous loi martiale que des braises.
Capitale: Hergig
UN RFUGI DE HERGIG
Villes franches : aucune
Exportations principales : bois, marchandises en bois
J'm'amuserais pas faire de la rcup au Hochland si j'etais toi. Le comte
a dcid qu' le vol mritait la corde et ses hommes la passent au cou des trangers,pour
La rgion peu qu'ils aiment pas leur accent !
Le Hochland, qui comprend l'extrmit orientale de la fort de la UN AUBERGISTE DE TALABHEIM
Drakwald, est une province trs boise, borde par les Monts du Milieu
au nord-est, ainsi que par le Drakwasser, laTalabec et la Louve, respec- zones dangereuses, certains tronons tant entirement contrles par
tivement l'ouest, au sud et l'est. l'ouest, au-del d'une bande de des hors-la-loi. Les forces armes du comte n'en reprennent que trs
terre hochlander situe sur la rive gauche de la Dralsvasser, s'tend le progressivement la matrise. Les propositions d'aide du Comte
Middenland, tandis que leTalabecland se trouve au sud et que l'Ostland lecteur du Talabecland, sous forme de troupes importantes visant
ceinture le Hochland par le nord et l'est. Bien l'intrieur des terres de restaurer l'ordre, ont jusqu'ici t systmatiquement dclines.
cette province, on trouve les collines deWeiss,une contre dangereuse
qui mle coteaux et marcages, et que seul Fort Schippel surveille. Le bois d'oeuvre et les objets en bois constituent l'essentiel du
commerce du Hochland. D'pais chnes et platanes poussent au sud,
Bien qu'elles soient principalement recouvertes de fort, les proprits tandis que le nord est plus propice aux pins et aux cdres. Les guildes
agricoles qui longent les cours d'eau et encadrent les villages sont de bcherons s'occupent de la coupe des arbres et de l'lagage, ainsi
fertiles grce l'irrigation importante que l'on trouve au sud des que de l'acheminement des troncs par la rivire jusqu'aux moulins
hauteurs des Monts du Milieu. C'est ainsi que le Hochland assure son d'Esk, de Bergendorf, de Krudenwald et de Hergig. Le bois est ensuite
autosubsistance, mme si les victuailles de luxe doivent tre importes achet par des courtiers, charg sur des chalands et expdi. Les
de Middenheim et de Talabheim. Les importantes chutes de neige forestiers du sud attendaient que le comte Ludenhof fasse construire
hivernales et les pluies diluviennes du printemps rendent les villes du un moulin sur la Talabec pour ne plus avoir envoyer leur bois
Hochland vulnrables aux inondations, malgr les nombreuses digues jusqu' Ahlenhof dans le Middenland, mais ce projet a t repouss.
dans lesquelles a investi la maison Tussen-Hochen, qui dirigeait prc- Le moulin de Hergig est rcent. Sa construction fut d'ailleurs un sujet
demment la province, pour contrler les crues. N'ayant pas rsist polmique avant la guerre, car l'lecteur d'Ostland estimait que cela
l'invasion d'Archaon, beaucoup de ces structures sont dsormais en encourageait l'exploitation illgale des forts sur ses terres et exigea
ruine, et on prvoit famine et inondations pour l'anne venir. la mise en place de droits de passage pour le bois achemin par la
Louve. Cette question aurait bien pu dgnrer en conflit violent si
Si l'on quitte laTalabec pour aller au nord, les terres s'lvent progres- Archaon n'tait pas venu chambouler les plans des uns et des autres.
sivement jusqu'aux massifs des Monts du Milieu, pics menaants reven-
diqus par beaucoup, mais en ralit contrls par personne. Trois Au cur de la fort, s'tendent les collines de Weiss, lande marca-
routes principales serpentent travers la province. La route de la Vieille geuse trs peu peuple de coteaux essentiellement emprunts par
Fort relie Middenheim Talabheim et se prolonge au-del, la portion des braconniers, et des chasseurs et trappeurs agissant dans la
qui traverse le Hochland partant de Krudenwald pour s'approcher de lgalit. L'essentiel de cette contre est le domaine royal des comtes
la ville-sanctuaire de Gruyden, avant de terminer au niveau du bac de du Hochland, que surveille la garde de Fort Schippel. Lors de
laTalabec .Alors que cette route tait trs emprunte, le trafic en prove- l'invasion des forces d'Archaon, certaines peaux-vertes trouvrent les
nance du nord est dsormais presque nul si l'on exclut les messagers collines de Weiss leur got, si bien que la zone et les bois environ-
impriaux et les troupes de soldats que gnre la guerre. nants sont dsormais infests de gobelins et d'orques de trois tribus
diffrentes, en plus des hors-la-loi humains.
La route du Nord assure la communication entre Wolfenburg
(Ostland) et Krudenwald, tandis que la route Nouvelle ouvre la voie
entre l'Ostland mridional, mais aussi Delberz et Altdorf. Ces deux
voies furent construites par des comtes d'une autre poque, dans le
cadre d'un plan de dveloppement de l'conomie du Hochland, par
Les habitants
le commerce, les droits de passage et le tourisme, mme si la guerre La plupart des Hochlanders descendent de la fire tribu Chrusen.
a bris ces ambitions. Les voies principales apparaissent comme des Aprs s'tre mle quelque temps avec lesTalutes du Talabecland,

49
Chapitre VI: Les grandes provinces

loyaut, leur vaillance et leurs facults d'adaptation. Les Hochlanders


modernes font partie des gens les plus ouverts et affables de
- EXPRESSIONS DU HOCHLAND - l'Empire. Leur pays se trouvant la croise des chemins de beaucoup
de voies du nord et de l'est de l'Empire, ils ont acquis une tolrance
Plutt brler mon arc Voil quelque chose que je ne ferai jamais. qu'on ne retrouve pas souvent ailleurs. Bien qu'on trouve surtout des
fidles de Taal et de Rhya, ainsi que de Sigmar, les contacts frquents
Un seul dpeage ne lui suffira pas Se dit d'une personne trs avec les voyageurs et les marchands qui empruntent ces voies ont
crdule ou trs grosse. accru la popularit d'Ulric dans le nord-est, tandis que le culte de
Shallya est aussi bien reprsent. force de ctoyer des trangers
Pomme pele ne fait pas vivre Ce travail n'est pas rentable. instruits, vin respect pour les intellectuels s'est install, si bien que les
Expression inspire par la pratiqvie impriale qui consistait offrir dirigeants de Hergig ont encourag la cration d'acadmies prives
des primes modiques pour chaque tte de gobelin ou d'orque. et mme d'une cole de magie, dont les professeurs se sont montrs
dcisifs pour rompre le sige d'Archaon.
Au-del du trpas Formule prononce quand on boit entre amis.
Se rendant bien compte que leur terre n'tait pas adapte la culture
ou l'levage grande chelle, les gens du Hochland ont fait leur
la tribu finit par quitter les terres de la Grande Fort et migra vers une possible pour encourager les trangers leur rendre visite et laisser un
petite rgion proche des Monts du Milieu. Ce fut dans ces bois peu de leur argent derrire eux. On peut trouver des temples et
verdoyants regorgeant de gibier que ce peuple trouva l'endroit rv. sanctuaires de plusieurs fois dans presque tous les villages et villes.
Moins guerroyeurs que leurs voisins, ils se contentaient de chasse, de Chaque site de ce type est prsent comme le thtre d'un miracle
pche et de chants la gloire de Taal et de Rhya. Quand d'autres pass, des reliques bnies tant proposes la vente. Des relais de
tribus ou des bandes orques les assaillaient, les premiers Hochlanders coche fortifis sont apparus le long des voies pour le confort des
allaient se fondre dans leurs forts et se dfaisaient de leurs ennemis voyageurs, plusieurs ayant t achets par les compagnies rivales que
par la ruse. l'poque de Sigmar, les Hochlanders (appels ainsi sont le Tunnel et le Loup Vloce. Au cours de la guerre, plusieurs de
parce qu'ils taient en amont de leurs cousins du sud) taient ces relais ont servi de points de ralliement cruciaux pour la rsistance.
devenus d'habiles claireurs et francs-tireurs. En outre, ils jourent un
rle non ngligeable lors des guerres de Sigmar. En retour, ce dernier Passionns de chasse sous toutes ses formes, de rcits d'amiti
nomma leur chef Aloysis comte de l'Empire, ce qui ne fut pas du got inbranlable et de ballades lgres, les Hochlanders sont galement
du comte du Talabecland, qui estimait alors que les liens de sang lui connus pour se laisser distraire facilement. Certaines personnes
octroyaient le droit de diriger le Hochland. murmurent galement que leur courage naturel est davantage la
consquence d'une grande navet que d'une relle loyaut. On
Le Hochland est une petite province trs fire, clbre pour ses plaisante beaucoup sur le fait que les Hochlanders attachent
chasseurs et ses traqueurs. Les plats traditionnels de venaison cuite davantage d'importance leur arc qu' leur femme, mais la plupart
sont exports travers l'Empire, mais les fins gastronomes affirment de ces traits d'humour sont un peu trop grivois pour tre rapports
qu'ils restent meilleurs quand ils sont cuisins sous la nuit toile du ici. Cette passion pour le tir d'lite a donn naissance aux excellents
Hochland. Les Hochlanders les plus estimables le sont pour leur rgiments de longs fusils du Hochland, qui se sont montrs si utiles
rcemment. On dit que l'esprit du Hochland rsiste toutes les
formes de dfaitisme, mme au-del du trpas. Au cours de ces
dernires annes, de nombreux vnements se sont cependant
succd, qui ont pu altrer la personnalit traditionnellement
optimiste et ouverte des Hochlanders.

Au cours de la Tempte du Chaos, de nombreux villages et plusieurs


villes du Hochland furent pills et brls, leur population massacre
ou enleve pour en faire des esclaves ou quelque sinistre offrande. Si
quelques communauts ont rsist, la plus grande partie du
Hochland est dsormais une terre ravage, sans foi ni loi. Des agita-
teurs religieux apparaissent rgulirement pour mettre les gens en
garde contre la fin imminente qui viendra les punir pour leurs
pchs. Meurtris par les rcents vnements et endeuills de
nombreux parents et amis, beaucoup de Hochlanders commencent
se faire cette ide.

Les gens du Hochland sont connus pour leur faon de parler, chaude
et optimiste, plus que pour leur accent, qvii est peu marqu. Leurs
paroles sont gnralement empreintes de nombreuses rfrences
animalires.

Sites notables
Esk
Trs au nord, dans les Monts du Milieu, se trouvent les ruines d'Esk,
village dsert par ses habitants l'arrive des armes du Chaos. On
ne sait ce qu'il est advenu de ces gens car aucun des rfugis ayant
fui vers l'ouest ou le sud ne dit venir de l. Esk tait autrefois une
petite ville de mineurs et de bcherons, connue essentiellement pour
ses mines de cuivre. Le minerai brut tait fondu en lingots avant
d'tre achemin par voie fluviale jusqu' Bergendorf pour le
commerce, cette voie de communication s'avrant plus sre que la
route, pourtant plus rapide. Un chteau proche accueillait le
gouverneur d'Esk, serviteur du comte Ludenhof. Cette place fortifie

On raconte qu'au Hochland, les hommes sont


plus attachs leur fusil qu' leur pouse.

50
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE BARONNIE DU HOCHLAND (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

HERGIG V Comte lecteur 500 3 Commerce, gouvernement, 5Oa/15Oc Capitale provinciale


Aldebrand Ludenhof bois d'uvre, agriculture comptant autrefois
9 200 habitants. Domine
par sa forteresse centrale,
habite par l'lecteur. Mise
sac par le Chaos en 2502
Dunstigfurt Vil Comte Electeur Ludenhof 0 0 - - Mis sac en 2522,
82 habitants disparus
Mden Vil Comte lecteur Ludenhof 0 0 - - Mis sac en 2522,
65 habitants disparus
Stckse Vil Comte Electeur Ludenhof 0 0 - - Mis sac en 2522,
98 habitants disparus
Vodf Vil Comte Electeur Ludenhof 0 0 - - Prs du site du pont de
Struhelspan. Mis sac en
2522, 69 habitants disparus
BERGENDORF Vil Baron Georg Helmholtz 0 0 - - Mis sac en 2522,
93 habitants disparus
Aliresdorf Vil Baronne Tussen-Hochen 97 2 Bois d'uvre -/10c -
Wannsingen Vil Baronne Tussen-Hochen 23 1 Autosubsistance - -
BREDER B Comte Torsten von Schiller 0 0-- L'essentiel de la ville est
bti sous terre, dans les
contreforts des Monts du
Milieu. Les catacombes
s'tendent sur 750 m
au-del de la ville.
Mis sac en 2522,
420 habitants ont fui.
ESK Vil Comte Electeur Ludenhof 0 0-- Connu pour sa mine de
cuivre. Mis sac en 2522,
57 habitants disparus.
FORT DENKH F Comte Electeur Ludenhof 50 2 Gouvernement 35a/- Construit sur la frontire
entre le Hochland et le
Middenland durant l'ge
des Trois Empereurs,
il y a presque 1 000 ans.
Endommage en 2502.
Garnison originale
de 200 soldats.
FORT SCHIPPEL F Comte Electeur Ludenhof 25 2 Gouvernement 20a/- A survcu au sige de 2502.
Garnison originale
de 300 soldats.
GRUYDEN Vil Baron Gregor Auerbach 95 2 Agriculture -/10c Temples remarquables ddis
chacun des dieux impor-
tants. Village du prophte
centenaire de Gruyden.
Barwedel Vil Baron Auerbach 0 0 - - Mis sac en 2522,
58 habitants disparus.
KOERIN Vil Baron Reiner Landsteiner 0 0 - - Mis sac en 2522,
77 habitants disparus.
KRUDENWALD V Comte lecteur Ludenhof 144 3 Bois d'uvre, travail du bois, 20b/48c Mis sac en 2502.
relais de coche Comptait alors
5 000 habitants.
Garssen Vil Comte lecteur Ludenhof 0 0 - - Mis sac en 2522,
41 habitants disparus.
Hovelhof Vil Comte Electeur Ludenhof 0 0 - - Mis sac en 2522,
49 habitants disparus.
Selmigerholz Vil Comte lecteur Ludenhof 0 0 - - Mis sac en 2522,
80 habitants disparus.
Relais de coche en ruine.

Taille de la c o m m u n a u t : CE = cit-tat (toute taille),C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),


B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la g a r n i s o n / m i l i c e : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

51
Chapitre VI: Les grandes provinces

fut dtruite comme la ville durant l'invasion, qui aurait galement vu


la mort du gouverneur. Hergig
Capitale du Hochland, Hergig est la demeure de la famille Ludenhof et
Mais ces dernires semaines, des rumeurs venues de Hergig ont fait accueillait autrefois une forteresse prestigieuse. On y trouvait galement
part d'une personne qui se serait tablie prs des mines d'Esk, peut- le collge de magie du Hochland, cole reconnue par l'Empereur pour
tre dans les vestiges du chteau. Bien que son existence reste encore l'tude acadmique de la magie et de sa thorie. Disposant de carrires
prouver, ce personnage mystrieux dont le nom vritable n'est pas proximit, la ville d'avant-guerre devenait une cit de pierre et de
connu est appel le ncromancien d'Esk par les racontars. Il n'en brique, son petit quartier nain apportant sa grande habilet en matire
reste pas moins que le comte se montre soucieux au vu des rapports de btiment. C'est galement Hergig que l'on trouve le pont de la
inquitants qu'il a reus concernant la rgion. Porte de l'Est, qui a par le pass t le thtre des affrontements entre
le comte expansionniste d'Ostland et les Hochlanders.
Gruyden
Hergig a grandement souffert de la guerre, la ville tant tombe au
Ce village, dirig par les dvotsAuerbach, se situe le long d'une ramifi- terme d'un terrible sige qui vit d'incroyables incendies se propager
cation de la route Nouvelle qui mne Hergig. Dissmins parmi les depuis les vieux quartiers. Le grand fort fut le dernier tomber, ce
demeures et les foyers de la population, on trouve d'incroyables que l'on doit uniquement la magie des professeurs du collge et
sanctuaires la gloire de tous les dieux importants de l'Empire, ceux la bravoure des soldats du comte. Maintenant que l'ennemi est parti,
de Sigmar, et de Taal et Rhya tant les plus imposants. Les Auerbach du moins pour un temps, le comte Ludenhof est revenu du
n'ont pas lsin sur les moyens. De nombreux autels sont recouverts Talabheim, o il s'tait rfugi aprs la chute de la cit, et a
de feuilles d'or et dcors de pierres prcieuses et semi-prcieuses, commenc reprendre les rnes du Hochland.
tandis que les murs sont agrments de superbes vitraux. Les
habitants ne semblent pas agacs par les fortunes dpenses pour
ces temples, car ils sont eux-mmes pays pour les entretenir et sont
persuads que les sanctuaires protgent le village. D'ailleurs, n'est-il
pas vrai que les armes du Chaos ont tout simplement ignor
Exemple de Hochlander
Gruyden comme si la communaut n'avait pas exist ?
Markus Eldebrandt
Gruyden est bien entendu devenu un site de plerinage de premier
plan en raison de ses sanctuaires extraordinaires, mais la grande \ i j a IJeaucot (faffams dans e coin et s routes sont dangereuses. Tas donc
curiosit du village est ailleurs: Klaus Homstedt, qu'on appelle le dyc ohtons soit tu nous donnes tout cerne t'as manger, oufresmie^four nourrir
prophte de Gruyden, vieillard parchemin qui prtend avoir plus de cnpc oui meurent dejaim, soit tu nousjws tout ton or four mi on te laisseJasser.
100 ans. Il vit dans une hutte des bois environnants et des gens de
tout l'Empire affluent dans l'espoir d'obtenir une audience et de lorS; au est-ce tu wisis, monaars ?
bnficier de ses prophties. Il ne semble pas y avoir de logique dans
le choix des personnes reues. Un paysan a autant de chances de le N Taalgrad dans une famille pauvre, Markus Eldebrandt quitta les
rencontrer qu'un lecteur. Nombreux sont ceux qui essuient un refus siens pour mener une carrire de mercenaire au service des
pur et simple. Les divinations sont elles-mmes trs nigmatiques, provinces orientales de l'Empire et du Kislev. la suite d'une querelle
leur signification vritable n'apparaissant qu'a posteriori. avec son capitaine lors d'une partie de ds, alors qu'il servait
l'Ostland, une bagarre clata et son suprieur se brisa le cou en
tombant. Ne doutant pas de la pendaison qui l'attendait, Markus prit
- MARKUS ELDEBRANDT - la poudre d'escampette par la Louve en direction du Hochland, o il
rejoignit une bande de hors-la-loi connue sous le nom du Crochet
Race: humain rouge. Naturellement dou en matire de survie et d'autorit, Markus
Carrire : Chef de bande (ex-Hors-la-loi, ex-Mercenaire, s'leva au rang de bras droit du chef, jusqu' ce que ce dernier, Carlo,
ex-Vtran) ft tu au cours d'une embuscade tendue par un convoi de
marchands qui transportait des soldats hochlanders dguises. La
bande prit la fuite et Markus en devint le chef renommant du coup
Profil principal l'affaire par les Gars d'Eldebrandt.
CC CT F E Ag Int FM Soc Les choses allrent plutt bien jusqu' l'invasion. Quand les armes du
45% 49% 43% 44% 45% 35% 42% 46% Chaos se prsentrent, Markus et sa bande durent se cacher dans les
bois. Ils s'efforcrent d'viter les contacts mais s'en prirent de petites
Profil secondaire troupes d'hommes-btes et de peaux-vertes quand il le fallait. La bande
se trouvait au nord lorsque Markus vit de ses propres yeux la misre
A B BF BE M Mag PF PD des rfugis, ce qui fut pour lui une petite rvlation. Eldebrandt n'tait
3 17 4 4 4 - 5 - pas un saint, mais il savait qu'il pouvait aider ceux qui n'avaient plus
rien. Depuis que les armes sont passes, les Gars d'Eldebrandt
Comptences: Alphabet secret (pisteur, voleur), Braconnage, dpouillent les voyageurs les plus riches de leur nourriture et de leurs
Commandement, Commrage, Conduite d'attelages, Connaissances vtements, qu'ils dposent ensuite secrtement la nuit pour les
acadmiques (stratgie/tactique), Connaissances gnrales rfugis les plus ncessiteux. Il leur arrive aussi de prendre de l'or,
(Empire, Kislev), Dplacement silencieux, Dissimulation, auquel cas ils le cdent aux shallens. Avec le manque d'ordre que
quitation, Escalade, Esquive +10%, Intimidation, Jeu, Langage connat actuellement le Hochland, Markus et sa bande se considrent
secret (langage de bataille, langage des voleurs), Langue (reikspiel), comme les protecteurs lgitimes du peuple. Cette mission ne tardera
Marchandage, Natation, Perception +10%, Pistage, Rsistance pas l'opposer directement aux forces armes du comte.
l'alcool, Soins des animaux
Talents: Adresse au tir, Camouflage rural, Coups assommants,
Coups puissants, Force accrue, Matrise (arbaltes, armes de jet),
Parade clair, Rechargement rapide, Rsistance aux maladies, Sur Ides d'aventures
ses gardes,Tir de prcision,Tir en puissance,Vision nocturne
Armure: armure moyenne (chemise de mailles, veste de cuir, Village des morts
casque)
Points d'Armure: tte 2, bras 3, corps 3, jambes 0 Le comte Ludenhof est inquiet. Les nouvelles de Middenheim
Armes : arbalte, arme une main (pe), bouclier rapportent la dfaite d'Archaon, mais personne ne sait s'il a t
Dotations: 10 carreaux, potion de soins, cheval avec selle et ananti ou s'il rassemble ses forces pour une autre offensive. Dans le
harnais, bande de hors-la-loi mme temps, des personnes vivant non loin des Monts du Milieu

52
Chapitre VI: Les grandes provinces

racontent qu'un noir sorcier de grande puissance s'est tabli dans la Les patrouilleurs
rgion d'Esk. Submerg par les problmes, le comte Ludenhof a
besoin d'informations prcises sur tout ce qui se passe l-bas. Le Hochland a grandement besoin d'hommes et de femmes robustes
pour restaurer l'ordre, les forces du comte ne pouvant plus assurer la
Le comte engage les PJ pour mener une enqute Esk. Sur la route, tche seules. Des affiches annoncent le recrutement de patrouilleurs.
ceux-ci feront face ( moins qu'ils ne les vitent) des hors-la-loi et Les PJ rpondent l'annonce et sont engags pour oprer
des bandes rsiduelles des troupes d'Archaon. La ville d'Esk paratra proximit de Gruyden, leur responsabilit principale tant d'assurer
totalement abandonne, mais les mines et le chteau montreront les la scurit des routes pour les plerins afin de les convaincre de
signes d'une activit certaine. Un examen approfondi rvlera effec- visiter nouveau le site en masse. Aprs avoir fait face quelques
tivement la prsence d'un ncromancien, qui a anim les corps des menaces mineures, les personnages apprennent que Markus
villageois pour en faire des mineurs morts-vivants son service. Mais Eldebrandt a dcid que l'or des clbres sanctuaires de la ville serait
quels sont exactement les projets du ncromancien et d'o viennent plus utile s'il permettait d'acheter de la nourriture pour les rfugis.
les tambours que l'on entend la nuit dans les mines? Le devoir des PJ est de protger la ville par tous les moyens, sachant
que le baron Auerbach et ses serviteurs sont en dplacement
Hergig. Cela va-t-il se conclure par un affrontement dans les rues ou
les PJ vont-il trouver un accord satisfaisant pour Eldebrandt ?

MIDDENLAND
FN RRFF
Nom officiel : grands-duchs de Middenheim et du Middenland Tant aue mineront tesjvmmes du Grand ~TemjfeJ Middenheim et H
Souverain : Comte lecteur Boris Todbringer, graf de Middenheim, (tiendront.
grand-duc du Middenland, prince de Carroburg, protecteur du
GRAF BORIS TODBRINGER
Drakwald, gardien des Monts du Milieu, lu d'Ulric
Gouvernement: Middenheim: fodal, accompagn d'une bureau-
cratie puissante ; Middenland : fodal, avec une assemble de nobles, MidUnHeim est comme une grosse sangsue oui vampime (es Honntes
de citoyens et d'ecclsiastiques Carroburg (qui ne s'est pas runie
depuis 170 ans) Mddenuwdtrs. Ces vnements rcents sontfeut'tre (a c{^& notre i&erti.
Capitale: Middenheim Duc LOPOLD VON BILDHOFEN
Villes franches : Carroburg, Delberz
Exportations principales : vin, fer, laine et articles en laine, argent
extrait dans les Monts du Milieu loi entendu dire au (es no5(es d ct de mretorn ont ds affairesjias claires
avec les elfts. D'corcirliee... comment c'est son nom dj ? Et maintenant a l
D'ta trahisonjvous dis !
La rgion MARCHAND DE DELBERZ :

Fond par les antiques Teutogen, qui constituaient peut-tre la tribu


la plus froce de la confdration de Sigmar, le grand-duch de T'inquitej)aS;jiston, t'esjas spcialement vis. Les MiddenHeimers sont
Middenheim et du Middenland (que l'on appelle plus communment
le Middenland) assure la vitalit de tout le nord de l'Empire. Par sa toujours aussi grossiers, ils se sentent mieupc ainsi.Je crois miseraient (n'en de
puissance militaire et conomique, cette province domine tous ses mangery fus de lgumes verts, a (urjeraitjas de mai.
voisins du nord et de l'est, que ce soit le Hochland, l'Ostland ou le
Nordland. Son influence rivalise avec celle du Reikland et du NGOCIANT MOOTLANDER
Talabecland, et sa grande cit de Middenheim se considre comme
l'gale de Nuln et d'Altdorf. Le Middenland a donn naissance Sous les votes profondes de cette fort se cachent galement les
plusieurs empereurs par le pass et compte bien perptuer cette hommes-btes, descendants de pillards d'une autre re, qui se multi-
tradition. Quand une crise rgionale menace l'Empire, le Middenland plient et attendent, n'attaquant qu' l'occasion une ferme isole ou un
est considr (et se considre) comme la voix du Nord. petit groupe de voyageurs, jusqu'au moment o le Chaos jettera son
dvolu sur le nord. Les nobles et les citoyens de la province montent
Le Middenland est constitu d'une longue bande de terre qui s'tend parfois des expditions visant radiquer cette menace, mais les
du Reik et de la Grande route du Nord du Pays perdu l'ouest et au hommes-btes survivants ne font chaque fois que s'enfoncer encore
sud-ouest, pour atteindre le Hochland et les Monts du Milieu l'est. plus dans la fort, pour reconstituer patiemment leur meute.
Au sud, de l'autre ct de la Talabec, se trouve le Talabecland, qui
rivalisait autrefois avec le Middenland pour diriger le culte d'LIlric.Au Dans la partie la plus occidentale de la province, on trouve les marais
nord, se tient son alli le Nordland et la fort de Laurelorn, qui abrite du Midden, une vaste tendue de collines et de marcages striles,
les mystrieux elfes sylvains, parfois hostiles. La mfiance des elfes sources de plusieurs affluents du Reik. On raconte que les grands
l'gard du Middenland n'est pas vraiment fonde, ceux-ci lui repro- plans d'eau qui les composent sont aussi figs que la glace, mme
chant de vouloir conqurir la fort, alors que ces ambitions datent de quand le vent souffle fort, si tales qu'ils refltent parfaitement le ciel
l'poque antique des empereurs du Drakwald. nocturne. Des aristocrates et autres individus privilgis s'y rendent
parfois lors d'expditions de pche, les truites tant rputes pour
La Drakwald est une vaste et ancienne fort qui s'tend de la frontire tre les plus savoureuses de tout l'Empire. Mais on dit galement que
Pays Perdu aux confins du Hochland. Si l'espce humaine a tabli les marais sont hants. On peut distinguer d'tranges lueurs
quelques communauts dans ces bois, en particulier dans les profon- noctvirnes dans la brume et on dit que les fantmes des soldats du
deurs, la fort regorge de secrets, qu'elle ne divulgue pas gracieusement. Drakwald tus autrefois hantent dsormais les marais les plus reculs.
Des dragons y rsidant terrorisaient les tribus d'antan et l'Empire
naissant, jusqu' ce qu'un empereur tue le dernier reprsentant de Dans la partie situe la plus au sud-est se trouvent les collines
l'espce. Cela ne saurait empcher les chasseurs de trsor les plus Hurlantes, o les vents se lamentent travers les terres argileuses
tmraires de braver le cur de la Drakwald pour retrouver quelque dsoles tels les esprits des morts. Le chteau de Middenstag protge
amas de fortune au fond d'un antre perdu de dragon, moins qu'ils ne la route qui relie Delberz Hergig des hors-la-loi qui se cachent dans
soient intresss par les ufs, dont on dit qu'ils restent ternellement les collines et les gorges. Au nord, prs de Middenheim, le sol se trans-
fertiles, n'attendant qu'une grande chaleur pour dore. forme progressivement en bourbier pour donner ce qu'on appelle le
Ttus et imptueux, les Middenlanders affichent une
tolrance limite pour... pour peu prs tout en fait.

Sous leur meilleur jour, on doit admettre que les Middenlanders sont
d'ardents dfenseurs concepts tels que la fiert, la proprit et les
traditions. Quand une taxe injuste est impose, les Middenlanders
protestent dans la rue, torche et fourche en mains. Il leur arrive de se
mobiliser pour une personne prcise, en particulier quand il s'agit de
veuves de guerre destitues, d'orphelins ou de membres de guilde
exploits. C'est ainsi que la politique du Middenland est anime par
une composante brute et populaire que l'on ne retrouve pas
beaucoup dans les autres provinces.

Au chapitre des travers, les Middenlanders apparaissent comme des


individus colriques et intolrants. Non seulement, ils sont prompts
ridiculiser (et parfois rosser) les personnes qu'ils trouvent un peu
trop affectes et lgantes, mais ils se montrent aussi extrmement
mfiants l'gard de toute influence trangre leur province. Ils
refusent d'utiliser les quelques mots bretonniens, tilens ou estaliens
qui sont entrs dans le reikspiel. Commander du cognac bretonnien
dans une taverne du Middenland se traduit invariablement par un
silence bant, tous les clients regardant avec des yeux ronds l'incons-
cient qui vient de signer son arrt de mort. Curieusement, si un
tranger ne se laisse pas dmonter et dmontre au contraire la fiert
de son pays,les Middenlanders l'acceptent souvent comme une me
plus digne que les autres, qui a srement du sang teutogen; Ulric
seul sait o nos anctres ont voyag, pas vrai ?

Les Middenlanders sont diviss en ce qui constituait autrefois des lignes


claniques, mais qui correspond aujourd'hui des distinctions gogra-
phiques. une poque, la rgion du Drakwald prsentait une identit
diffrente du reste du Middenland et produisit une dynastie d'empereurs
connus pour leur corruption galopante. Mais avec l'effondrement de
cette ligne et la dvastation de la Grande peste de 1111, la puissance du
Drakwald fut anantie. La rgion cessa d'exister en tant qu'entit
distincte quand l'Empereur Mandred la cda Middenheim, pour crer
la province telle que nous la connaissons aujourd'hui. Ses gens sont
toujours considrs comme mesquins et cupides (Drakwalder dans
l'me, comme on dit), mais cette attitude semble s'attnuer avec le
temps. Seule la fort de la Drakwald porte encore ce nom.
Schadensumpf. Bien que quelques villages modestes subsistent en
rcoltant de la limonite, il n'y a pas grand-chose d'intressant en ces
lieux. Le Schadensumpf sert galement de refuge pour les criminels - EXPRESSIONS DU MIDDENLAND -
qui fuient la justice du graf. On remarquera la concentration de grues
noires qui migrent chaque automne depuis le Schadensumpf pour Un soldat du Reikwald Une personne manire et faible.
rejoindre le climat chaud deTile, avant de revenir au printemps. Les
aigrettes fournies par ces oiseaux sont trs lgantes sur les Ils vont voir ma torche Je protesterai.
chapeaux, ce qui, l'an dernier, a amen le graf imposer une taxe sur
chaque oiseau attrap. D'un autre ct, cette dcision a engendr une Draklangue Mensonges, manigances.
recrudescence du braconnage et de la contrebande.
Suivre la route du nord Prendre l'option la plus difficile et
dangereuse.
Les habitants
Ceux qui viennent du sud du Middenland, plus proches de
Les Middenlanders descendent des belliqueuses tribus teutogens. l'influence d'Altdorf et de Marienburg, sont cosmopolites selon les
Froces et implacables, ils faonnrent rapidement un royaume dans critres middenlanders. Pour le reste de l'Empire, cela doit proba-
les terres cruelles que sont les collines Hurlantes, n'hsitant pas blement vouloir dire qu'ils se lavent un peu plus souvent et sont
repousser la tribu des Jutones, alors autochtone, dans les profondeurs moins enclins crier sur les autres dans la rue. Les Middenlanders des
brumeuses du Pays Perdu. Quand Sigmar se prsenta eux, il rgions plus nordiques, en particulier ceux de Middenheim, sont plus
dcouvrit une tribu au caractre inflexible et au sens aigu de laconiques et abrupts ; ils n'aiment pas abuser de la parole, pas plus
l'honneur. Bien que d'autres tribus se soient rallies sous sa bannire, qu'ils n'apprcient ceux qui le font. De vieilles histoires douteuses
les Teutogens refusrent de se soumettre au futur dieu. Sigmar fut racontent que le grand-pre maternel du graf Boris aurait fait couper
finalement oblig de tuer Artur, leur chef, en combat singulier, pour la langue d'un halfling qui s'ternisait dans son discours d'aprs-
prouver sa valeur et sa force ce peuple obstin. dner. Plus on va au sud (et plus on se rapproche de ces Reiklanders
dcadents, comme disent certains Middenlanders), plus les gens se
Comme tous les habitants du Nord, Les Middenlanders sont connus montrent communicatifs et expressifs. C'est ainsi que Carroburg
pour leur opinitret. Ceci, ainsi que leur sang teutogen et leur temp- dispose de la seule cole de rhtorique de tout l'Empire, vestige de
rament enflamm, leur a donn cette rputation de traditionalistes l'poque o elle tait capitale impriale.
incontrlables. Ils dtestent toute forme de changement et dfendent
sans rpit tout ce qu'ils considrent comme la tradition. Ils sont Les rapports entre le Middenland et sa capitale, Middenheim, sont
toujours les derniers admettre qu'ils ont tort et les premiers dfier galement assez complexes. La cit du Loup Blanc n'a pas toujours
les chefs indignes. Si ceux du Middenland du sud sont moins vhments fait partie de la province, ses fortunes allant et venant au gr des
que leurs cousins du Drakwald, ils sont tout de mme considrs maisons dirigeantes. Le Middenland ayant assig Middenheim
comme grossiers, arrogants et dominateurs par le reste de l'Empire. plusieurs reprises au cours de l'histoire de l'Empire, les plaisanteries
Chapitre VI: Les grandes provinces

- INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND DUCH DU MIDDENLAND (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

MIDDENHEIM Comte Electeur 15 000 Commerce, services, 50a Capitale provinciale,


Boris Todbringer gouvernement & 15Ob/15OOc foyer du culte d'Ulric.
Assige en 2522, population
originale de 95 000 habitants.
Arenberg Vil Comte Electeur Todbringer 0 0 Dtruit en 2522,
44 habitants disparus.
Elsterweld B Comte Electeur Todbringer 0 0 Dtruite en 2522,
288 habitants disparus.
Grevenfeld Vil Comte lecteur Todbringer 0 0 Dtruit en 2522,
58 habitants disparus.
Holzbeck Vil Comte Electeur Todbringer 0 0 Contrle contest avec le
Hochland. Dtruit en 2522,
31 habitants disparus.
Hunxe Vil Comte Electeur Todbringer 0 0 Dtruit en 2522,
77 habitants disparus.
Immelschcki Vil Comte Electeur Todbringer 0 0 Rduit en ruine en 2517.
Jagerhausen Vil Comte lecteur Todbringer 0 0 Dtruit en 2522,
75 habitants disparus.
Lindenheim Vil Comte Electeur Todbringer 0 0 Communaut minire.
Dtruit en 2522,
93 habitants disparus.
Norderingen B Comte lecteur Todbringer 12 2 Agriculture, bois d'oeuvre Balaye par la vrole vert
mouchet en 2511. En 2522,
les rescaps d'une arme du
Chaos ont fait retraite dans la
rgion et l'essentiel
des 250 habitants ont fui.
Schoninghagen B Comte lecteur Todbringer 980 3 Bois, commerce 125b/250c Population normale
de 450 habitants gonfle
par les troupes dtaches.
Warrenburg B Comte lecteur Todbringer 0 0 - - Ville de fortune au pied du
Fauschlag. Dtruite en 2502.
AHLENHOF V Baron Emil 4 200 3 Bois d'uvre, commerce, 60b/125c Bac. tape sur la route du
von Kotzebue agriculture, btail luxe Hindelin qui va de
Altdorf Talabheim.
Population normale de
2 200 habitants gonfle
par les rfugis.
Bad Hohne
Leer
Vil
Vil
Baron von Kotzebue
Baron von Kotzebue
86
98
2
2
Agriculture
Bois d'uvre, cochons, agriculture
-m
-/10c
Station thermale.

Suderberg Vil Baron von Kotzebue 79 2 Agriculture, btail -/8c


CITADELLE D'AIRAIN F Comte Electeur Todbringer 0 0 Garde le col de l'Ostland
dans les Monts du Milieu.
Tomba devant Archaon en 2502.
CARROBURG V Duc 12000 Commerce, verre et poterie 150b/l 000 c Ancienne capitale du
Leopold von Bildhofen Middenland (quand il tait
indpendant de Middenheim).
Population de 8000 habitants
gonfle par les rfugis.
Anseldorf Vil Duc von Bildhofen 56 1 Agriculture
Barenfhre Vil Duc von Bildhofen 80 2 Pche Bac.
Dunkelbild Vil Duc von Bildhofen 67 2 Bois d'uvre -/5b
Punzen Vil Duc von Bildhofen 57 1 Agriculture
Schattenlas Vil Duc von Bildhofen 54 2 Autosubsistance - Bac.
Senden Vil Duc von Bildhofen 45 1 Autosubsistance -
Weidemarkt Vil Duc von Bildhofen 61 2 Vin, agriculture, pche -/5c Bac.

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

55
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND DUCH DU MIDDENLAND (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

DELBERZ V Comte lecteur Todbringer 4500 3 Vin, bois d'uvre 20b/75c Ville importante et port entre
Altdorf et Middenheim.
Population de 2 000 habitants
gonfle par les rfugis.
Mittelmund Vil Comte lecteur Todbringer 35 2 Agriculture
Schwarzmarkt Vil Comte lecteurTodbringer 61 2 Agriculture -/5c
Turmgever Vil Comte lecteurTodbringer 53 1 Bois d'uvre
GRIMMINHAGEN V Graf Elster Sternhauer 200 2 Bois d'uvre, travail du bois 5Ob/25c Pille en 2502. Population
originale de 1 500 habitants.
Fintel Vil Graf Sternhauer 0 0 Dtruit en 2522,
75 habitants disparus.
Harsum Vil Graf Sternhauer 0 0 - - Dtruit en 2522,
82 habitants disparus.
Rosche VU Graf Sternhauer 0 0 - - Dtruit en 2522,
64 habitants disparus.
Winsen Vil Graf Sternhauer 0 0 Dtruit en 2522,
78 habitants disparus.
GRUBENTREICH Vil Comte lecteurTodbringer 88 3 Agriculture, ovins, chvres 2b/8c
KAMMENDUN Vil Comte Electeur Todbringer 28 1 Pche, mines de fer Situ o le Schaumfluss
s'engage dans le
Schadensumpf. 175 km
l'ouest de Middenheim.
LEICHLINBERG Vil Comte lecteur Todbringer 72 2 Agriculture -/5c
MIDDENSTAG F Comte lecteur Todbringer 62 4 Gouvernement 50b/- Garnison de chevaliers
Panthres prs de la frontire
avec le Hochland.A survcu
au sige de 2522, mme si la
garnison tait alors
de 200 hommes.
PRITZSTOCK Vil Comte lecteur Todbringer 48 4 Agriculture, vin -/4b Petits vignobles
de grande qualit.
SCHEINFELD B Baronne Kirsten 850 3 Commerce, agriculture, pche 25b/100c Monastre sacr de Shallya
von Goethe 3 km l'est de la ville.
Hupstedt Vil Baronne von Goethe 95 2 Agriculture, bois d'uvre -/10c
Uder Vil Baronne von Goethe 92 2 Agriculture, pche -/10c
SCHOPPENDORF Vil Baron Wolfram von Hutten 84 3 Bois d'uvre, agriculture 10b/20c Fortifications importantes.
Endommag par le sige
de 2502.
Langwiese Vil Baron von Hutten 0 0 Mis sac en 2502.
35 habitants rfugis de
l'autre ct de laTalabec.
SOKH Vil Comte lecteurTodbringer 0 0 - Petit hameau malodorant de
41 habitants, tomb en 2502.
UNTERGARD B Conseil municipal 0 0 Site d'une bataille-cl durant
la Tempte du Chaos. 75 survi-
vants ont fui vers Middenheim.

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

abondent quant ces insurrections ridicules, ce qui a le don de retourner dans leurs familles et leurs fermes ou leurs affaires. De
d'irriter les hommes du Middenland. En ralit, la cit et la province quoi provoquer l'indignation des officiers, essentiellement issus de
constituent deux entits politiques et sociales bien distinctes qui ne l'est de l'Empire, et des dirigeants, qui estiment que les gens du
sont rapproches que parce que Boris Todbringer dirige, et enclines peuple doivent se taire et remplir leur devoir.
se diviser ds que l'autorit changera de ligne.
l'extrieur de leur province, les Middenlanders sont troitement
En termes de guerre, les Middenlanders sont gnralement consi- associs leurs plat rgional: la saucisse pice. Bien que chaque
drs comme des coriaces. La province accueille aussi bien les village et ville protge sa recette traditionnelle en jurant de ne jamais
chevaliers Panthres, garde royale du graf, que les chevaliers du Loup en manger d'autre, tout le monde sait que, quand la Wurstfest se
Blanc, templiers farouchement dvous au service d'Ulric et la prsente, les Middenlanders sont les premiers s'asseoir table.
protection de ses fidles. Ces deux ordres composent les troupes de
choc du Middenland, secondes par les solides lances et hallebardes Les Middenlanders parlent avec des intonations rauques, qui rappellent
des citoyens et des paysans. Ces forces forment le noyau dur de ce celles des Nordlanders, mme si leur locution est surtout connue pour
qui empcha Archaon de prendre Middenheim et de pntrer au ses expressions et sa grammaire archaques. Ils refusent de reconnatre
cur de l'Empire. Mais maintenant qu'Archaon semble vaincu, ceux l'emploi des mots trangers qui sont entrs dans le reikspiel courant.
qui furent appels dfendre la patrie commencent s'impatienter

56
Le Comte Electeur Boris Todbringer,
grand-duc du Middenland.

Sites notables
Carroburg
Autrefois sige des rois teutogens et, plus tard, capitale impriale sous
le rgne des empereurs du Drakwald, Carroburg reste la ville
principale de l'ouest du Middenland. Btie sur des pentes raides qui
partent de la rive orientale du Reik, Carroburg est un labyrinthe de
rues et d'escaliers sinueux. L'eau et les gouts circulant vers le bas,
les rsidants privilgis de cette communaut cherchent habiter le
plus haut possible dans la ville. C'est aussi pour ces raisons que
l'activit des dcrotteurs de chaussures et de bottes est particuli-
rement effrne quand on se rapproche des quais.

Dans les hauteurs de la ville se tiennent deux palais. Le plus imposant


n'est autre que la rsidence du Comte lecteur de Middenheim et du
Middenland, toujours prte accueillir ses visites occasionnelles. Il
s'agit d'une haute demeure ancienne, aux fentres troites, dnue
de toute entre de plain-pied. Bien que cette curiosit architecturale
existe depuis le dbut, les Carroburgers croient que le graf l'apprcie
surtout parce qu'elle empche la foule en colre de prendre le
chteau d'assaut. Surtout quand on sait que la populace est effecti-
vement furibonde depuis l'imposition du sou la livre, taxe qui
exige un sou supplmentaire povir chaque livre de cargaison arrive
au port. Officiellement impos pour lever des fonds permettant la
restauration des dfenses lointaines de Middenheim, les plus
cyniques estiment que cet impt ne sert qu' renflouer les coffres de
l'Ar-Ulric. La demeure est actuellement occupe par l'hritier du graf,
le baron Wulfram von Todbringer, qu'on a peu vu depuis son arrive.
On raconte que sa sant est fragile et que le graf l'a envoy ici pour
le tenir distance des hostilits.

L'autre palais appartient au duc Leopold von Bildhofen, gouverneur


de Carroburg au service du graf. La famille von Bildhofen est trs
ancienne, ses racines remontant l'poque des grandes maisons du
Drakwald, l'Empereur Magnus le Pieux comptant apparemment
mme comme l'un de leurs anctres. Le duc Leopold, qui effectue mois que l'on retrouve tovis les dix jours un cadavre drivant sur la
rgulirement des donations aux temples et aux uvres de bienfai- rivire, la gorge tranche. Les victimes sont aussi bien des rfugis que
sance, et qui soutient le statut de la ville de vague de l'avenir, est des autochtones, et la garde est toujours en qute du moindre indice.
trs populaire dans la rgion. Cette dernire ide plat beaucoup ses
cousins aristocrates, dont certains le considrent comme le
dfenseur des intrts de l'ouest la cour de Middenheim. Middenheim
La cit du Loup Blanc, sige du culte d'Ulric et plus grande cit du
Comme de nombreuses villes distantes des combats, Carroburg a d nord, s'est illustre comme le roc contre lequel la dferlante
faire face un afflux de rfugis en provenance de l'est. La plupart d'Archaon s'est brise et dsagrge. Fonde avant la naissance de
vivent dans des campements de fortune l'extrieur de l'enceinte ou l'Empire, la gigantesque montagne sur laquelle est btie la ville de
dans des taudis en bois improviss dans les ruelles. Cette arrive Middenheim, que l'on appelle le Fauschlag ou l'Ulricsberg, domine la
massive se rpercute forcment sur les ressources de la rgion et le Drakwald, telle une le dans un ocan vert. Quatre grandes chausses
crime se montre de plus en plus problmatique, aussi bien pour les mnent aux portes de la ville et relient Middenheim Marienburg,
Carroburgers que pour les rfugis, qui s'accusent mutuellement. Les Kislev, Talabheim et Altdorf. Des canons posts sur les remparts font
autorits de la ville s'efforcent jusque-l de faire respecter la paix, face toutes les directions, ce qui montre quel point le peuple du
mais des meutes menacent d'clater si les choses devaient empirer. Loup Blanc est prt se battre, quels que soient le lieu et l'heure.

Delberai Au centre de la cit, on retrouve ce qui fait son identit, sous la forme
du temple principal du culte d'Ulric, dirig par son grand prtre, le
Situe sur le Delb, le long de la route qui rejoint Middenheim et Altdorf, fameux Ar-Ulric. Le grand temple domine le cur de la ville, qui est
la ville de Delberz est une communaut mercantile prospre, bien une vritable redoute au sein de la forteresse. Ses remparts sont
connue pour la qualit de ses vignobles. Plusieurs auberges sont diss- impressionnants et les templiers dvi Loup Blanc qvii rsident dans les
mines travers le bourg, dont certaines sont dotes de grandes casernes attenantes ne sont pas l pour parader. La flamme ternelle
curies qui soignent les convois, tandis que d'autres, proximit du brle d'un grand clat dans ce sanctuaire et le temple sera le dernier
port, proposent accessoirement des services de stockage de marchan- rsister si jamais les murs de Middenheim venaient tomber.
dises. Delberz bnficie du statut de ville franche, tenue de reverser des
impts au comte von Todbringer en retour de son droit d'autonomie. Le sige de Middenheim a provoqu la ruine de nombre de ses
btiments les plus somptueux, les murs n'ayant pas rsist aux tirs de
Par ailleurs, Delberz a rcemment vu passer un grand nombre de canon, au feu et la magie. Les grandes chausses ont t couvertes
rfugis, mme s'il faut reconnatre que le crime s'est montr moins des corps de combattants des deux camps et les portes orientales
important que ce qu'on pouvait craindre, grce une grande organi- sont encore fissures et endommages carArchaon est pass deux
sation et la gnrosit des aubergistes et marchands de la ville. Des doigts de les franchir. L'essentiel de la population a fui l'approche
campements se sont tablis de l'autre ct de la rivire, au pied des de l'arme ennemie, alourdissant le nombre de rfugis venus dans
collines Hurlantes, zone que certains appellent dsormais la Nouvelle- les villes de l'ouest. Maintenant que les forces d'Archaon sont
Delberz.Mais cette russite relative cache l'inquitude grandissante au disperses pour un temps, l'immense tche de la reconstruction
sujet d'un tueur en srie qui svirait en ville. Cela fait maintenant deux incombe ceux qui restent.

57
Chapitre VI: Les grandes provinces

Un jour, alors qu'elle n'tait que toute jeune adolescente, Agnetha


- AGNETHA WEILTRAUB - faussa compagnie son pre pour suivre un groupe de soldats d'un
autre pays. Quand ceux-ci pntrrent dans le temple de Myrmidia,
Race: humaine elle leur embota le pas et couta attentivement l'office religieux.
Carrire : Chevalier du Soleil (ex-Initi, ex-cuyer) A la fin, elle comprit que la desse l'avait appele et, inspire, elle
supplia le prtre local de l'admettre au sein du clerg en tant
Profil principal qu'initie. L'ecclsiastique, qui semblait au dpart dubitatif, ne tarda
pas tre impressionn par sa connaissance de l'histoire militaire et
CC CT F E Ag Int FM Soc des arts de la stratgie et de la tactique, ainsi que par sa matrise de
la lance. Forcment touch, il accda a la requte d'Agnetha, qui
59% 36% 43% 58% 50% 41% 54% 44% pronona ses vux d'initie.
Profil secondaire
Sa formation montra vite qu'elle tait davantage faite pour le champ de
A B BF BE M Mag PF PD bataille que pour la sacristie. C'est ainsi qu' la fin de ses preuves
d'initie, Agnetha pronona le serment de servir fidlement comme
2 16 4 5 4 - 5 - chevalier du Soleil. Elle s'attela remplir ses errances plerines
imposes d'un an avec un zle rarement observ et se sortit honora-
Comptences : Alphabet secret (templier), Connaissances acad- blement de tous les conflits qui encombrrent sa route. Maintenant que
miques (gnalogie/hraldique, histoire +10%, stratgie/tactique, la guerre a commenc, Agnetha, belle femme d'un peu plus de trente
thologie +10%), Charisme +10%, Commandement, Commrage, ans, a repris la route. Arrive trop tard pour rejoindre les armes
Connaissances gnrales (Empire, Tile), Dressage, quitation, Middenheim, elle a entrepris la mission de protger ceux qui sont
Esquive +10%, Langage secret (langage de bataille), Langue exposs la menace du Chaos et des bandits, profitant de l'occasion
(bretonnien, classique, reikspiel +10%, tilen), Lire/crire, pour leur apprendre se dfendre.Agnetha travaille souvent seule, mais
Perception, Soins, Soins des animaux elle ne rechignerait pas trouver un groupe d'individus courageux et
Talents : Coups prcis, Coups puissants, Dsarmement, comptents, comme les PJ, pour l'assister dans sa tche.
loquence, tiquette, Force accrue, Grand voyageur, Guerrier n,
Matrise (armes de cavalerie, armes d'escrime, armes de parade),
Sang-froid, Sociable, Valeureux
Armure : armure lourde (armure de plaques complte)
Points d'Armure : tte 5, bras 5, corps 5, jambes 5
Ides d'aventures
Armes : arme une main (pe), lance d'aron, bouclier
Dotations: destrier avec selle et harnais, symbole religieux Morts ou vifs (de prfrence morts)
(Myrmidia), rations pour une semaine, vtements de voyage
Les ravages de la guerre ont laiss de nombreuses communauts du
Middenland dans le chaos, les autorits ayant t ananties ou ayant
pris la fuite. Rcemment, une bande de malfrats a pill les villes de
Kammedun et de Pritzstock, drobant btail et marchandises, et
Uitergard prenant quelques-unes des femmes des bourgs en otages avant de filer
Untergard est une ville jeune, fonde il y a seulement un sicle par les vers le Schadensumpf. Les reprsentants du graf n'ont pas vraiment le
villageois qui fuyaient les taxes injustes imposes par le graf temps de s'occuper d'une affaire relativement mineure, si bien que les
Sternhauer. Ils construisirent un pont au-dessus du Taub et la ville ne PJ sont dpchs, par l'office des Seigneurs de la Loi pour traquer ces
tarda pas se dvelopper cheval sur les deux rives du fleuve. hors-la-loi, librer les prisonniers et rendre directement justice.
Comme il n'y a pas d'autre gu au sud de Grimminhagen, Untergard
apparut comme une cible naturelle pour les forces armes d'Archaon, Les dplacements dans le Schadensumpf sont malaiss, mais trouver
qui engagrent un combat sans merci. Malgr la victoire des forces le campement des bandits sera beaucoup plus facile. Le seul
impriales, la moiti est de la ville fut dtruite et la moiti ouest problme, c'est qu'ils sont tous morts et qu'il n'y a pas le moindre
lourdement endommage. Quelques survivants tentrent de recons- signe des prisonniers ! Que leur est-il arriv et y aurait-il un rapport
truire le site aprs le dpart de l'ennemi, mais ils s'enfuirent vers avec la tour en ruine que l'on aperoit au loin? S'ils s'approchent des
Middenheim ds qu'ils reprrent l'arrive d'une bande d'hommes- dcombres, les personnages dcouvriront qu'une menace d'une
btes (ci. En passant par la Drakwald, scnario de WJDR). autre re s'est rveille, une menace qui a besoin du fluide vital des
femmes pour ranimer son me sur.
Mais Untergard revit. Les ruines abritent dsormais un groupe de
mutants qui tourmentent le trafic de la rgion. Prenant toujours soin Miroir, miroir, dans les marais
de cacher leurs traces, ces monstres dments esprent capturer des
normaux pour en faire des mutants en les exposant leur dieu , Augustus Mommenheim est un rudit de l'universit d'Altdorf qui
simple statuette de malepierre. s'est spcialis dans l'histoire du dbut du second millnaire, dont
l'essentiel s'est perdu dans les troubles de l'poque. Il est particuli-
rement intress par le rgne de l'Empereur Mandred, sur lequel les
connaissances sont trs vagues et disparates.
Exemple de Middenlander D'aprs des documents, Mommenheim a dduit que l'Empereur
disposait autrefois d'un pavillon de chasse fortifi dans les marais du
Agmetha Weiltraub Midden, et l'rudit souhaite retrouver le logement dans l'espoir d'en
apprendre davantage sur ce grand homme, surtout s'il y persiste
<<J tu besoin S: votre M& ! Ces v&meois nefoumntfas retourner ciu^ewx tant quelque document de l'poque. Il dsire donc faire appel avix
aue M vermine ck Ciuwsfourrim. feur Hameau. Vous tes avec moi? services des PJ pour assurer sa protection dans cette expdition.

Agnetha a grandi dans le Wissenland. Elle est la fille d'un fermier qui Malheureusement les informations de Herr Mommenheim sont
apportait sa marchandise au march de Nuln pour la vendre. C'est l errones. Il existe bien un pavillon de chasse oubli dans les marais,
qu'elle fut fascine par les parades militaires qui s'offraient la vue mais il appartenait autrefois Boris l'Incapable, qui pratiquait ici
de tous et qu'elle suivait au pas, en s'efforant de reproduire les certaines de ses pires outrances. L'ironie veut que les ruines consti-
gestes des soldats en armure rutilante. Elle demandait tous les tuent aujourd'hui une base pour les plus grands ennemis de
hommes d'armes qu'elle croisait de lui faire le rcit de leurs batailles. Mandred, savoir les skavens, qui se runissent ici avec les adorateurs
Grande et forte pour son ge, elle voulait devenir comme eux. Ses du Croc Jaune quand un rassemblement Carroburg s'avre trop
parents, en revanche, lui destinaient un mariage avec un mdecin, qui prilleux. C'est le cas actuellement, et les skavens ne vont pas
allait subvenir aux besoins imposs par leur grand ge. manquer de se prsenter peu aprs l'arrive des PJ.

58
-S-3 Tf Chapitre VI: Les grandes provinces

FN RRFF La rgion du sud-est est ceinture par la boucle du bief de l'Aver au


nord et par sa frontire avec l'Averland au sud. On l'appelle formel-
Nom officiel: grand comt du Mootland; Mootland ou le Moot lement duch des collines en jachre, titre que lui a donn un
pour les halflings seigneur averlander du xic sicle, qui n'a jamais russi y faire
Souverain: Comtesse lectrice Hisme Curvaillant, doyenne du pousser quoi que ce soit d'intressant. Dpit, il vendit la rgion aux
Moot des halflings halflings peu de temps aprs la cration du Moot par Ludwig. On dit
Gouvernement: dmocratie reprsentative. Conseils d'lus et qu'il murmura bon dbarras lors de la signature.
assembles communales
Capitale : Eicheschatten Contrairement ce noble, les halflings ont toujours su reconnatre un
Villes franches : toutes bon terroir et l'exploiter. Ils plantrent des semis de leurs tabacs
Exportations principales: tabac, bire, conserves de viande et prfrs, qui poussaient mal ailleurs, le long de la rivire et dans les
poisson, fromages vallons. Les plants se dvelopprent si bien que la rgion est
dsormais connue sous le nom de Feuillevertes, ces champs de
tabac contribuant normment l'conomie du Moot. Le gouver-
nement du Mootland est tellement soucieux d'accrotre sa part de
:gion march qu'il dpche des courtiers travers tout l'Empire pour
distribuer des chantillons gratuits, dans l'espoir que les clients satis-
Situ sur les terres apparemment les plus fertiles de tout l'Empire, le faits voudront s'en procurer d'autres, mais en payant cette fois-ci. Ils
Mootland est compos de parcelles d'Averland et du Stirland qui ont mettent surtout l'accent sur la saveur de ce tabac en comparaison de
t arraches leur souverain sur un accs de colre de l'Empereur ce qu'ils appellent le chiendent de Bretonnie.
Ludwig le Boursoufl et transformes en province lectorale
gouverne par les halflings.
Jamais entenduJarler. Cest dans t'Empire ? Vraiment ? Toute une rgion
Le Moot est une terre compose de vallons et de pturages s'levant
progressivement jusqu'aux collines de Feuilleverte au sud-est, endroit avec ds Hafpinfjs comme chefs ? Et mi a eu une ide aussi saugrenue ?
o les fermiers cultivent de nombreuses varits de tabac, comme le UN AUBERGISTE DU WISSENLAND !
Brouillard carmin,le Mlange choisi de l'Aver et le Fumigator,
connu pour tre tout sauf doux. La plus grande partie du pays est
dcouverte, avec quelques bosquets de chnes, de htres, d'ormes et Sil monde entier tait comme cela, ce serait tel un sonae sHaSn devenu redite.
de saules dissmins non loin des cours d'eau. Les deux seules forts
importantes sont le bois Gourd et la mystrieuse fort d'Altern. Roi.F ECKHARDT, SORCIER DE JADE
Tandis que la province est irrigue dans sa moiti sud par le bief de
l'Aver, le bief Bleu et l'Aver, les chutes d'eau rgulires garantissent de
bonnes rcoltes chaque anne travers l'ensemble du Moot. Quand"on voit (es dbats au ils causent dans unaarde-mamer^ estait vraiment
ncessaire d leur donner un vote eiectoraf? Onjeutfas leur envoyer us rarsflutt ?
Le Mootland est divis en trois rgions principales, quatre mme, STEPHAN HUTTSOHN
d'aprs certains halflings.Au sud-ouest de l'Aver, on trouve la marche
de l'Aver, qui tait jadis une baronnie prospre d'Averland. D'aprs
certains rcits du pass, les humains de la marche de l'Aver furent Les Grandes Qens pensent aue nous sommes tous cuisiniers ou voleurs. Mais je
forcs de quitter la rgion la pointe de la lance par les troupes de
l'Empereur Ludwig quand celui-ci donna les terres aux halflings. j/etpc vous dire mie cestfatpc ! Navons'wuspas ls mmes droits me tous les
Encore aujourd'hui, des voyageurs se rendent ici pour admirer les citoyens de Emjire ? Ne sommes^nousfas des personnes fart entire ?
vestiges des fondations de ces chteaux d'une autre poque, alors
que la plupart des pierres ont t emportes pour btir de nouvelles ERIC VERTEFUME
constructions, que les halflings du coin prsentent comme ayant
autrefois appartenu aux humains. S'il est vrai que certaines familles
d'Averland de second rang sont restes suzeraines de certaines Les Humains et eur obsession des titres. La Core !
parties de la marche de l'Aver, les autochtones semblent s'en contre- COMTESSE LECTRICE/DOYENNE HISME CCEURVAIIXANT;
icher. Les familles lses insistent de temps autre auprs de
l'Empereur pour que leur soient restitus leurs avantages, mais
jusqu'ici, toutes leurs requtes ont t consignes puis oublies.

La marche d'Aver abrite trois villes principales : Sauerapfel l'ouest,


Les habitants
Eisamholz au centre (qui, d'un point de vue technique, ne fait pas Les halflings peuplent le Mootland. Il ne s'agit pas de personnes au
partie de la rgion) et Dreiflussen au sud-est. D'une culture plus sens humain du terme, mais cette race d'une taille souvent infrieure
proche de l'Averland que les autres rgions de la province, la marche un mtre semble toujours avoir accompagn les hommes dans leurs
accueille d'importants troupeaux de moutons et de chvres, alors migrations. Les archives des nains parlent d'une tribu d'hommes
que l'ouest du pays est connu pour ses pommes. imberbes qui furent dans un premier temps pris pour des enfants,
et qui voyageaient aux cts des tribus humaines lors de leur
Au nord des rivires, s'tend l'Auld Styrlande, rgion du Mootland qui traverse des Montagnes du Bord du Monde. Paralllement, certains
faisait autrefois partie du grand comt du Stirland. C'est vin pays o les rudits impriaux pensent que les halflings constituent une race
communauts fermires alternent avec des bosquets et de petits marais, d'hommes qui serait le rsultat d'une exprience de Vrna visant
qui reste l'endroit du Mootland le plus feitile en crales panifiables. mieux rsister au Chaos, tandis que d'autres avancent qu'ils seraient
Deux routes y accdent, aucune ne traversant la rgion de part en part. la cration, aussi humoristique que dconcertante, de Ranald.
La route du Moot quitte Eicheschatten et s'oriente vers l'ouest, o elle
rejoint la vielle route des nains au Stirland, plus prcisment Wrden. Quoi qu'en disent les autres, les halflings vous raconteront qu'ils ont
L'autre voie est une petite route qui court d'Einsamholz Pfungzig, en toujours t tels qu'ils apparaissent aujourd'hui, qu'ils sont trs bien
Averland. Ni l'une ni l'autre de ces deux routes ne pourrait passer pour comme cela et qu'ils se passent volontiers de la sollicitude d'autrui.
une voie importante, l'essentiel du trafic tant d'ailleurs assur par les
fermiers, les bergers et les marchands qui se rendent un march ou Le Moot est peu visit par les gens des autres provinces car rares sont
l'autre. l'intrieur du Mootland, les gens voyagent sur des chemins les personnes qui peuvent s'accommoder trs longtemps des
carrossables uss par le temps ou travers champs. halflings. Ceux qui en reviennent parlent de la personnalit
Les halflings du Moot sont paisibles et bucoliques,
mais on aurait tort de douter de leur courage
quand il s'agit de dfendre leur patrie.

ainsi qu'aux quinoxes du printemps et de l'automne. Sans oublier la


grande fte de la culture halfling : la semaine de la Tourte. Mais la
plupart des halflings n'attendent pas les jours fris pour s'amuser;
toute soire est bonne pour faire la fte. En plus de manger et boire
(et de boire et manger), les ftes halflings permettent de danser
autour d'un mt ou d'un feu de joie. En gnral, le sexe des partici-
pants dfinit leur rpartition (du moins au dbut), les jeunes filles et
les jeunes hommes cherchant s'impressionner mutuellement. Les
courses sont galement frquentes. Les halflings tant trop petits
pour monter cheval, ces courses se droulent souvent pied en
traversant des champs ou des cours d'eau, ou encore des bosquets, le
premier arriv remportant un ruban qui attachait la chevelure d'une
femme halfling que l'on a nomme reine de la fte. Quant au dernier
arriv, il se fait gentiment balancer dans une mare des environs.

Les halflings vnrent les dieux de l'Empire, Sigmar en particulier,


qu'ils considrent comme l'un de leurs protecteurs attitrs, alors
qu'aucun texte de Sigmar ne mentionne l'existence de la race, et
encore moins le fait qu'il faille la protger. Ils ont aussi leurs dieux,
mais leur culte reste tout de mme plus distanci que ceux des
humains, des nains ou des elfes. Esmeralda est la desse du foyer, en
l'honneur de qui est clbre la semaine de la Tourte. Mais d'autres
divinits existent: Phineas, patron du tabac, et sa blague toujours
pleine ; Josias le Fermier, qui sait toujours quel va tre le temps et
peut toujours faire jaillir la vie du terroir le plus aride ; et Hyacinthe,
desse de la fertilit et des naissances. Il y en a d'autres, mais elles
sont obscures et peu connues des trangers.

Les halflings du Moot et d'ailleurs n'ont jamais t perus comme un


peuple martial, le concept mme de guerriers halflings tant la
source de nombreuses plaisanteries humaines. Mais la vrit est plus
nuance. S'il leur faut dfendre leur patrie, ou leurs quartiers au sein
de villes humaines frappes par des meutes, les halflings ordinai-
rement si paisibles peuvent se montrer agressifs et courageux. Au
cours de la dernire guerre, la doyenne Hisme envoya un important
sournoise et mystrieuse des halflings. Le vol, les railleries et l'esprit contingent de halflings qui servirent d'claireurs et de francs-tireurs
de clan sont trs rpandus. Les halflings qui retournent parmi les dans l'arme impriale. Plusieurs d'entre eux furent cits dans les
leurs sont les bienvenus, jusqu' un certain point. Les terres fertiles rapports des chefs militaires pour leur bravoure et leur ingniosit,
du Moot ont facilit l'existence des halflings qui y rsident, qui ne mme si ces courriers taient souvent accompagns de plaintes des
semblent pas chercher se rappeler l'existence d'un monde au-del officiers chargs de l'intendance.
de leurs frontires.
Mais pour les halflings du Moot, la guerre semble trs lointaine et
Les halflings, qui restent d'une nature rurale, mme au sein de leurs l'opinion gnrale considre qu' l'instar de l'Empire lui-mme, elle
villes, sont plutt terre--terre et apprcient les plaisirs de la chre, les les ignorera royalement. C'est aussi peut-tre cet esprit isolationniste
boissons fortes, le bon tabac et les discussions qui feraient rougir les qui a pouss les halflings dnaturer la langue impriale et l'altrer
marins de Marienburg. Explicites l'extrme, les halflings ne sont pas de bien des faons. D'un rythme trs rapide et mal articul, le
gns par le fait de raconter en dtail les exploits nocturnes de leur reikspiel parl dans le Moot, qui mlange les accents, peut s'avrer
tante de parfaits trangers, ne serait-ce que pour passer le temps. totalement incomprhensible. Les halflings recourent galement de
Ils adorent bavasser et les fermiers de la rgion accueillent les trangers nombreux mots argotiques et autres codes dont le sens varie d'une
bras ouverts, tant que ceux-ci ont quelques pices, casse-crote ou anne l'autre. On dit d'ailleurs que le langage des voleurs humains
bonnes histoires dans leur besace, si possible, les trois la fois. est une variante de cet argot btard.

En dehors du Moot, les halflings sont gnralement perus par les


gens troits d'esprit comme des cuisiniers et des voleurs, ou encore
des cuistots-voleurs, bien que cette vision soit plutt injuste car elle Sites notables
tend gnraliser partir de deux traits bien distincts. Le premier est
leur capacit indniable cuisiner un bon plat partir d' peu prs Eicheschatten
n'importe quoi. Le second est leur perception particulire de la
proprit et du vol. La plupart des halflings ont grandi au sein de Capitale du Mootland, Eicheschatten est de prime abord trs peu
grandes familles de frres et surs, de tantes, d'oncles, de cousins par engageante. Aprs un examen plus approfondi, cette opinion est
alliance et autres parents plus ou moins proches. La pratique qui conforte. Ville de la doyenne du Mootland, qui est le titre que les
consiste prendre ce qui peut s'avrer utile, qu'il s'agisse d'une halflings prfrent grande comtesse, qui sonne trop snob
tourte, de quelques couronnes ou mme d'un bijou, est profondment leurs oreilles. Eicheschatten est une suite d'alles tortueuses le long
ancre dans la personnalit des halflings.Aprs tout, si tout le monde du bief de l'Aver, qui prolonge la route qui vient de Wrdern et de
fait partie de la famille, pourquoi demander la permission ? Bien sr Halstedt. Chaumires et autres foyers dots de grands jardins
qu'il vous le prtent. Ces deux caractristiques ont influenc la alternent sans logique apparente avec des forges et d'autres tablisse-
perception des trangers, qui considrent que les halflings peuvent, ments, dans lesquels la famille habite l'tage. Les halflings aiment les
au mieux, servir de domestiques sur lesquels il faut garder l'il. couleurs vives, au point que les btiments sont dcors de faon
criarde, ce qui suscite chez le visiteur des doutes quant l'intgrit
Les halflings du Mootland adorent les rjouissances diverses qui visuelle des autochtones. Toutes les maisons sont l'chelle des
viennent rompre la monotonie de la vie rurale. Plusieurs festivits halflings, mme si les auberges disposent de chambres spciales,
sont organises tout au long de l'anne : aux solstices d'hiver et d't, construites l'attention des grandes gens.
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND COMT DU MOOTLAND (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

EICHESCHATTEN V Assemble communale 3 375 3 Agriculture, commerce, 15Ob/6OOc Capitale provinciale


bire, gouvernement
Birnbaum Vil Assemble communale 98 2 Agriculture, saucisse -/35c
Dreiflussen B Assemble communale 698 2 Agriculture, pche, bire 70b/200c
Einsamholz B Assemble communale 525 2 Agriculture, fromage 5Ob/175c
Fllenblatt Vil Assemble communale 87 2 Agriculture -/30c
Gipfel Vil Assemble communale 91 2 Agriculture -/35c
Grnhgel Vil Assemble communale 95 2 Agriculture, btail -/35c
Heukern Vil Assemble communale 84 2 Agriculture -/30c
Sauerapfel B Assemble communale 484 2 Agriculture, btail 5Ob/15Oc Meilleures tartes aux
pommes de tout le Moot.
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg (100 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

La rsidence de la doyenne se situe au centre de la ville, proximit commenc prcher discrtement les vertus de la secte de fertilit qui
du parc public. Bien qu'on l'appelle officiellement palais, ce l'a approch dans la campagne kislevite. Au dpart, le culte ne
btiment n'est qu'une maison en bois de deux tages couverte d'un concernait que quelques fidles, amis et voisins de Dagobert. Leurs
toit en gazon. Parfois, une chvre vient brouter ici, quand l'herbe est rituels se droulaient dans le plus grand secret, mais le pouvoir de leur
un peu trop haute. La salle du trne est un salon simple et confor- foi nouvelle tait bien visible, par l'abondance et la vigueur des rcoltes
table dans lequel la doyenne reoit tous ses invits officiels. Magnus qui surpassaient tout ce qui se faisait dans la rgion. Rapidement, tout
le Pieux ft tape ici sur le chemin de la guerre Kislev, et on dit qu'il le pays se rallia la secte du Vieux Dag et le secteur de Gipfel fut
y connut le sommeil le plus confortable de sa vie. En revanche, la reconnu comme le producteur du meilleur tabac de tout le Moot.
doyenne Hisme habite rarement ici. tant veuve, l'endroit est trop
grand pour ses besoins. Elle prfre rsider dans la ferme qu'elle Mais cette russite eut un cot. L'esprit mystrieux que le culte de
possde en dehors de la ville, o l'on peut travailler et garder son Dagobert avait rveill exigea le sacrifice d'un tre intelligent vivant,
corps alerte, et avoir des lieux d'aisance en plein air. chaque anne, l'quinoxe d'automne. Au dpart, les victimes taient
des halflings, mais Dagobert dcida qu'il serait plus commode de
Lieu central du gouvernement, Eicheschatten est galement l'endroit piocher parmi les ngociants et autres voyageurs qui se rendaient
o le Moot gnral des halflings se runit tous les trois ans. Ouverte Gipfel la saison des rcoltes. De prfrence quelqu'un qui vienne de
tous les halflings, qu'ils vivent dans le Moot ou ailleurs, cette trs loin, de manire ce que sa disparition puisse s'expliquer
assemble a pour but de prendre des dcisions sur les questions facilement, si jamais on posait des questions.Ainsi, devant tout le village,
politiques de la province, de ratifier les quelques lois ncessaires et Dagobert abat la victime au milieu des champs au glas de minuit, laissant
de choisir le doyen pour les trois annes venir. Hisme a t rlue le sang s'pancher dans le sol.Aprs cela, le corps est enterr dans l'un
lors des dix dernires runions du Moot, un record, mais elle songe des entrepts du village, tandis que les biens de la victime sont partags
prendre sa retraite. Cette runion permet aussi de vieux amis de se entre les habitants. Jusqu'ici, ce systme a fonctionn merveille, et
retrouver et d'changer leurs recettes de cidre fort. l'esprit, quel qu'il soit, a toujours rcompens les fidles.

Le Moot gnral fait galement office de cour en dernier appel pour


le Mootland, quand une affaire ne peut tre rsolue au niveau local. La - EXPRESSIONS DU MOOT -
plupart du temps, il s'agit de querelles de terrain ou de cours d'eau,
ou encore de dettes impayes. Mais il arrive parfois qu'un crime soit Mon cousin par alliance Un parent dont la relation prcise avec
plus grave. Les meurtres, s'ils sont rares, arrivent. Bien que ces crimes le locuteur est inconnue.
soient punis de la corde dans le reste de l'Empire, les halflings lui
prfrent le bannissement ternel ou la mort par lapidation si la Un bon petit chapardeur Un voleur espigle comme il se doit.
personne devait se reprsenter. Cette sentence doit tre prononce au
Moot gnral. Les humains et les ressortissants d'autres races qui sont O y'a dla camelote, y'a des halflings On trouve toujours des
reconnus coupables de crimes graves sont confis aux autorits de halflings quand il y a de l'argent gagner.
l'Averland ou du Stirland avant d'tre jugs selon leurs lois.
Jamais deux fois le mme objet Manire humoristique de nier un
Gipfel vol dont on est accus.
Petit village sis au cur des collines de Feuilleverte, Gipfel est le centre Pour faire plaisir Rhya. Se dit quand on prend un repas un peu
de production du tabac dvi Mootland. On ne trouve que quelques trop copieux ou qu'on flirte avec le sexe oppos.
btiments en ville, comme l'atelier du marchal-ferrant, les entrepts
communaux, un petit temple ddi Sigmar et tous les dieux des
halflings, et les maisons des exploitations agricoles. Une auberge
appele Les Trois Volutes fait galement office de lieu de runion pour
les assembles du village, qui sont ouvertes tous les adultes. Son ta fort d'Atern
tenancier est galement le plus gros propritaire de Gipfel : Dagobert cheval sur la route qui mne d'Eicheschatten Wrdern, la fort
Belbruyre. Celui-ci possde plusieurs fermes dissmines travers les d'Altern est un ancien domaine de chnes, d'rables, de boulots et de
Feuillevertes et en exploite beaucoup d'autres.Le vieux Dag,comme noisetiers chenus, qui reprsente presque tout ce qui reste de la grande
on l'appelle, est souvent considr comme le halfling le plus puissant fort qui recouvrait autrefois le Mootland. l'poque qui prcda la
au sud du bief de l'Aver. Rares sont ceux qui osent le contrarier. cration de l'Empire et pendant trs longtemps aprs cela, ces bois
taient rputs pour tre hants par des esprits des voies anciennes,
Gipfel dissimule un sombre secret : le village et tous ceux qui y vivent de mystrieux fantmes buveurs de sang, vestiges d'une religion
ou en dpendent sont sous le contrle ferme de Dagobert Belbruyre, oublie. Quand le pays fut accord aux halflings, l'Altes Mutterholz (la
qui aprs plusieurs annes d'aventure au Kislev, est revenu et a Vieille Mre-fort) tait dj prsente comme maudite.
<^<^y ! ^ ^ S N V II Chapitre VI: Les grandes provinces

Sauerapfel. Il est en revanche indniable que ce bourg et ses environs


- SAMUEL ROCBEDAINE produisent le plus grand nombre de halflings aventuriers de tout le
Mootland. Quand on leur demande pourquoi, les Sauerapfellers ont
Race: halfling l'habitude de vous faire un clin d'oeil et de rpondre : c'est pour fuir
Carrire : Patrouilleur (ex-Collecteur de taxes) toute l'agitation qu'on a par ici !

Sauerapfel est aussi bien connu pour sa fte des rcoltes, dont le
thme est naturellement la pomme. Ces rjouissances se droulent
pendant la semaine de la Tourte. Elles sont ponctues par des jeux et
des concours, comme une comptition de prparation de tourtes ou
de pelage de pommes, la gigue des cochons et le trs douteux bisou-
vol (plus d'une naissance dont l'enfant ressemble peu au pre
est d'ailleurs mettre sur le compte de ce jeu proche de chat
perch). Comme bien des ftes travers l'Empire, celle de Sauerapfel
s'accompagne de costumes tranges, revtus pour tourner en
drision ce qui leur fait ordinairement peur, comme les dmons, les
orques et les hommes-btes. Mais il y a ici une spcificit : beaucoup
Comptences: Commrage, Connaissances acadmiques (gna- de costumes reprsentent des humains et chaque accoutrement
logie/hraldique), Connaissances gnrales (Empire, halflings), cache deux halflings, gnralement perchs l'un sur l'autre (encore
Dplacement silencieux, Dissimulation, Esquive, Evaluation, Fouille, une fois, on raconte que de nombreux enfants sont conus dans le
Langue (halfling, reikspiel, tilen), Lire/crire, Marchandage, Mtier cadre de ces dfils...). Nombre de ces costumes affichent une
(cuisinier), Perception, Pistage, Survie ressemblance vidente avec des personnalits politiques humaines,
Talents: Acuit visuelle, Camouflage rural, Intelligent, Matrise surtout celles qui ont fait quelque chose qui aura pu irriter les
(lance-pierres), Rflexes clair, Rsistance au Chaos,Tireur d'lite, halflings au cours des dernires annes. Les halflings eux-mmes
Tir en puissance, Vision nocturne clament que tout ceci est fait sur le ton de la plaisanterie, mais
Armure : armure moyenne (gilet de mailles et gilet de cuir) les humains viss trouvent rarement de quoi sourire dans ces
Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 3, jambes 0 rjouissances.
Armes : arbalte avec 10 carreaux, arme une main, bouclier
Dotations: 10 carreaux, coffre, lanterne, huile pour lampe,
ragondin domestique ( Lo ), poney avec selle et harnais, bourse
avec 7 co, pelle Exemple de Mootlander
Samuel Rocbedaine
Jusqu' ce jour, la fort d'Altern a gard cette mauvaise rputation
auprs des halflings du Moot. D'aprs beaucoup, elle est hante et je te couvre ! Euti... Tesjias mrtmm&mm, si?
des bruits tranges en proviennent quand la brume couvre la nuit.
Ceux qui pntrent dans la fort en ressortent rarement et ceux qui Samuel Rocbedaine aspire l'aventure. Le Moot est trop calme pour
en reviennent ont perdu la tte. Un jour, d'aprs les propritaires de des halflings aventureux et fougueux comme lui. Son destin l'attend
l'auberge du Lapin Hilare situe l'ore occidentale de la fort, un dans le vaste monde, o les personnes aussi talentueuses que lui ont
important groupe de chasseurs aristocrates qui comprenait un prtre la possibilit de devenir des hros. C'est du moins ce que se raconte
de Sigmar s'engagea dans ces bois. Ils promirent de ramener la tte Samuel sur les longs trajets dos de poney qu'il effectue le long de
de la crature qui tait forcment la source de ces phnomnes la frontire orientale du Moot, la recherche de moutons gars, ou
troublants. Une semaine plus tard, seul un cheval sortit de la fort, pour empcher les grandes gens de la province voisine de
bless au point qu'il fallut l'abattre. On n'eut jamais le moindre indice chevaucher sur les plants de courges d'un fermier.
sur ce qui avait pu arriver l'quipe de chasse.
Samuel est n au sein d'une famille prospre de marchands qui
En revanche, la vieille route qui traverse la fort est abondamment dtenait quelques entrepts Sauerapfel. Dnu de tout sens des
emprunte. La croyance populaire veut que vous ne risquiez rien si affaires, il se fit employer par la ville pour tenir le poste de page de
vous restez bien sur la route et parvenez l'autre bout des bois avant l'ouest. Cela l'amusa pendant prs d'un an, car il pouvait rencontrer
la tombe de la nuit. Les voyageurs lents qui sont encore dans la fort des tas de nouvelles personnes et paratre important devant elles,
au coucher du soleil campent sur le bord de la route, mais rares sont mais il finit par s'en lasser.Aprs quelques bires la salle des ftes
ceux qui arrivent fermer l'il de la nuit. C'est ainsi que les auberges locale, des amis le persuadrent de rejoindre les patrouilleurs, pour
que l'on trouve de chaque ct prennent en charge les voyageurs qui aller explorer le monde.
s'arrtent pour la nuit avant de repartir l'aube, mais galement ceux
qui ressortent de la fort, souvent fourbus.Appartenant au mme clan Le seul problme fut que le monde parut ressembler un peu trop
de halflings que le Lapin Hilare, le Brocart Rouge se situe l'ore Sauerapfel par sa monotonie.
orientale. Les propritaires respectifs des deux tablissements
dmentent les rumeurs selon lesquelles les halflings du cru parie-
raient sur les voyageurs qui vont russir traverser la fort. Il a beau faire tous les efforts pour se griser, Samuel n'a aucune envie
de rencontrer un mort-vivant. Les patrouilleurs qu'il a rencontrs
dans l'est du Moot lui ont racont des histoires vous donner la chair
Sauerapfel de poule et l'ide mme de croiser un mort-vivant le glace d'effroi. Il
n'a pourtant jamais entendu dire qu'une de ces cratures svissait
Le village de Sauerapfel se situe prs de l'endroit o l'Aver s'engage dans sa rgion, pas plus qu'il n'a la moindre ide de l'apparence ou
dans l'Averland. Le nom du village provient des clbres pommeraies du comportement de ces abominations, mais cela ne fait rien : il est
qui s'tendent sur des kilomtres la ronde, des deux cts de la persuad qu'un jour, un zombie tentera de le manger tout cru.
rivire. Sauerapfel entretient des relations suivies avec Halstedt, la
ville du Stirland la plus proche et son principal march. Le village Cela fait maintenant deux ans que Samuel sert comme patrouilleur et il
jouit en outre des revenus gnrs par son petit port, qui filtre le est prt changer de carrire. Il cherche une bonne raison pour quitter
trafic fluvial qui entre dans le Moot ou en ressort. le Moot et ferait un excellent personnage joueur de remplacement.
De toutes les villes du Mootland, Sauerapfel est celle qui traite le plus
avec des trangers. Ses habitants aiment d'ailleurs se considrer
comme plus sophistiqus que leurs cousins de la campagne, de
l'intrieur des terres, tandis qvie les habitants du reste du Moot sont
vite excds par les grands airs que prennent les citoyens de
Fj Chapitre VI: Les grandes provinces

Le respect du repos
Ides d'aventures Le nombre de disparvis sur la route de la Vieille fort est plus
important que d'habitude et la circulation est en chute libre, la
Rira bien... nouvelle s'tant rpandue comme une trane de poudre. La semaine
Le comte Erich von Halstedt, seigneur de Pflugelpfeffer et gardien du dernire, une caravane entire de marchands itinrants a eu la peur
marais de Vunz, en a plus qu'assez de supporter les railleries de ces de sa vie aprs avoir pass la nuit proximit de ce qu'on croit tre
sales halflings ( qui ne valent pas mieux que des rats ! ) pendant leur des fantmes. Pris de panique, les marchands se sont enfuis et ont
misrable fte de la pomme Sauerapfel. Il est intolrable qu'on abandonn tous leurs biens derrire eux. La doyenne Hisme
puisse tre tourn en ridicule par une telle espce quand on compte Curvaillant estime que tout ceci doit cesser avant que l'activit
parmi les personnes les plus lgantes de tout l'Empire. Mais voil commerciale ne s'effondre totalement. Elle engage les PJ pour qu'ils
qu'il a entendu parler des animaux en rut qui s'brouent dans le enqutent sur les incidents les plus rcents et remettent la situation
costume qui est cens le reprsenter. Cela fait des annes qu'il leur en ordre sans faire trop de remous.
demande de mettre un terme ces moqueries, et autant d'annes que
l'assemble du village ignore sa requte, rpliquant qu'ainsi va la Mais derrire cet afflux de disparitions se cachent des halflings qui
tradition et que tout est fait dans un esprit bon enfant. Eh bien cette pensent que filer la trouille aux voyageurs les plus riches est un
anne, pense le comte, c'est mon tour de m'amuser ! excellent moyen de gagner de l'argent facilement. Dans un premier
temps, ils ont lanc une rumeur au sujet de disparitions rcentes sur
Le comte a bien l'intention de gcher la fte de la pomme. Il va la route, histoire de planter le dcor, tous ces racontars tant bien
charger des voyous de dmolir les tentes, de renverser les tables videmment faux. Ensuite, ils se dguisent en fantmes en se servant
garnies de tourtes et de gteaux, de rpandre la bire au sol et de de lanternes et de cors pour produire des bruits surnaturels, de
corriger comme il se doit les halflings qui osent l'imiter. Et si la ville manire faire dguerpir les victimes de leur canular, dj bien
prend feu, tant mieux... effrayes. Aprs quoi, les fantmes n'ont plus qu' s'emparer des
biens et se les partager sur le chemin du retour.
Les PJ peuvent tre les voyous engags pour mener bien la
vengeance du comte, auquel cas il leur faudra affronter la colre des Les PJ peuvent commencer l'aventure en se faisant passer pour des
halflings, ainsi que les patrouilleurs locaux. S'ils se font prendre, la marchands forcs de camper dans les bois, au bord de la route, en
sanction est simple ( condition qu'il n'y ait aucun mort dplorer) : esprant que la source des problmes se manifestera. Les halflings
bain forc dans la rivire, goudron et plumes, puis dpart vers la responsables ne s'attendent pas une relle rsistance et fuiront la
frontire sur un rail. Si les PJ sont Sauerapfel pour d'autres raisons, premire occasion. Par contre, si les PJ les poursuivent, ils ne feront
ils pourront participer la dfense du village contre les malfaiteurs, que s'enfoncer dans les bois, jusqu' un ancien cercle de pierres.
le bourg tant mal protg en raison de l'absence des patrouilleurs. Cette rencontre avec les esprits surnaturels de la Vieille Foi devrait
En cas de russite, ils se feront de nouveaux amis et de nombreux suffire faire comprendre aux PJ que ce que les tribus d'antan
admirateurs Sauerapfel, mais aussi un ennemi jur en la personne vnraient entre ces pierres imbibes de sang n'aime pas les intrus.
du comte von Halstedt.

FN RRFF nombre croissant depuis le dbut de la guerre. Les quipes de


bcherons s'y aventurent rarement trs loin ces derniers temps,
Nom officiel: grande baronnie du Nordland moins d'tre accompagnes par des soldats arms. Ces nouvelles
Souverain: Comte lecteur Theoderic Gausser, grand baron du menaces ont provoqu une baisse de la production sylvicole, ce qui
Nordland, prince de Salzenmund, seigneur de Laurelorn et duc de affecte l'conomie locale et gnre un mcontentement de plus en
Marienburg, Terreur des Norses plus bruyant selon lequel le comte ne ferait pas son travail.
Gouvernement: fodal
Capitale: Salzenmund l'ouest de Salzenmund et des collines d'Argent qui dominent la
Villes franches : Salzenmund ville s'tend la fort de Laurelorn, qui se poursuit vers l'ouest jusqu'
Exportations principales: agriculture, fromage de brebis et de atteindre la lisire du Pays Perdu. Si la Laurelorn fait partie du
chvre, laine et articles en laine, bois d'oeuvre domaine du comte d'un point de vue purement technique, il s'agit en
ralit d'un royaume indpendant. Ce sont les elfes sylvains qui la
gouvernent, peuple reclus descendant des hauts elfes qui dcidrent
de ne pas abandonner le Vieux Monde l'issue de la guerre contre
les nains. Par un accord avec le Comte lecteur du Nordland, les elfes
permettent aux habitants de l'Empire de s'installer dans la rgion qui
La juridiction du Nordland s'tend de la frontire occidentale de s'tend entre les fleuves Salz et Demst, ce dernier se jetant dans la
l'Ostland l'ore du Pays Perdu, et du nord de la Grande route du nord mer des Griffes Hargendorf. L'accord limite strictement leur
aux ctes de la mer des Griffes. Les Comtes lecteurs du Nordland ont nombre et les elfes doivent donner leur aval pour qu'une commu-
accumul une impressionnante liste de titres et de droits au cours des naut puisse s'tablir. Ils donnent d'ailleurs leur approbation avec
millnaires qui, s'ils taient appliqus, en feraient les souverains de rticence et imposent de nombreuses restrictions sur ce que chaque
presque tout le nord de l'Empire. Mais la ralit a le don de se jouer communaut peut tirer de la fort. Ces limitations irritent les
des ambitions les plus grandes et l'autorit des comtes ne vaut que sur humains, si bien que les nobles insistent auprs du grand baron
la moiti des terres qu'ils revendiquent, tout au plus. Gausser pour qu'il exige une rengociation. Impatients comme
toujours, certains humains se sont installs illgalement dans la
Deux vastes forts recouvrent le Nordland, ce qui ne laisse aux rgion et les elfes ont menac de les expulser, par la force si nces-
humains que quelques poches creuses au cur de ces bois denses saire. Certains observateurs craignent un conflit arm entre les
et les ctes striles. Le quart oriental de la province comprend la chevaliers du Comte lecteur et les guerriers de Laurelorn, mais
lisire de la fort des Ombres, qui domine l'Ostland. La rgion s'tend jusqu'ici, la guerre retenait la main de Salzenmund. On craint en
jusqu' atteindre la route qui relie Erengrad et Middenheim, et la revanche que les elfes considrent le moment comme opportun
traverse au nord de Beeckerhoven, avant d'chouer sur la rive du pour revendiquer leurs droits.
Salz. En Ostland, la fort des Ombres a une rputation sinistre et terri-
fiante, rputation galement valable auprs du peuple du Nordland. Au-del du Demst, se trouve le cur de la Laurelorn, un lieu que les
On sait que des araignes gantes se cachent dans les profondeurs de Nordlanders appellent le bois de la Sorcire, appellation inspire
ces bois, tandis qu'on voit des hommes-btes, voire pire encore, en par leur crainte superstitieuse de la reine des elfes. Les Impriaux

63
Il Chapitre VI: Les grandes provinces

d'automne. Les rivages du Nordland constituent ainsi une base peu


'y sont moiti norses; c'est four a mi if essayent d'tre flus impritupc me accueillante pour la flotte impriale, mais dans la mesure o
ULmfereur fufmme. Marienburg a quitt l'Empire, la marine n'a pas eu d'autre choix que
de s'tablir ici. L'ancrage principal de la flotte est assur par la ville
VALET D'ALTDORF en pleine expansion de Dietershafen, qui profite des vastes rserves
en bois de la province pour alimenter son programme de
construction navale en plein dveloppement.
Gausser n'est rien djfus qu'unjiion entre (es mains ds elfes & Lauretorn.
UN OBSERVATEUR POLITIQUE D'OSTLAND ; De Hargendorf, situe tout l'ouest, Neues Emskrank, la cte se
compose de plaines sablonneuses souvent coupes de marais et de
bourbiers. En allant vers l'ouest et Norden, le rivage devient plus
Les NorduuttUrs sont de vritables mcHerons^ c'est vrai mais dis au'ils sont rocailleux et se couvre de galets au fur et mesure qu'on se rapproche
sur eau, ils sontffus stufi&sme dis snon^s. des collines ctires de l'Ostland. C'est dans la baie de Drosselspule
que les pcheurs moissonnent de grandes quantits de harengs et de
UN MERCENAIRE DE MARIENBURG morues, qu'ils conservent au moyen de sel et exportent vers le sud. Les
naufrageurs restent assez courants sur les ctes du Nordland, certaines
personnes ayant remarqu qu'elles pouvaient accrotre leurs maigres
Quelaenre de c&effaut'itre four ne russir contrler me la moiti de sa revenus avec ce qu'elles trouvent sur les embarcations qu'elles
froprefravina ? poussent sous les flots. Cela engendre parfois des relations conflic-
tuelles avec les autorits de Marienburg, ville dont la prosprit
UN NOBLE DU REIKLAND- dpend grandement de la libre circulation du commerce.

n'ont pas le droit de traverser ce site, sous peine de mort. Mme les
Comtes Electeurs du Nordland sont soumis ces rgles. On ne sait
pas ce qui se trouve au-del du bois de la Sorcire. Certains pensent
que les elfes n'ont pas de capitale et mnent une existence nomade
Les habitants
parmi les arbres. De vieux ouvrages, en revanche, font tat d'une cit Les gens du Nordland descendent de l'antique tribu Was Jutone.
de verre dans les profondeurs de la fort, un lieu illumin par sa Proches frres des Was Jutone d'Ostland, ceux du Nordland ont fini
propre lumire. Quelle que soit la vrit, il est certain que ni les par se dtacher de leurs cousins des communauts orientales. Au
cratures du Chaos ni les peaux-vertes ne survivent trs longtemps bout du compte, les premiers Nordlanders tombrent au combat,
quand ils pntrent la Laurelorn, car les elfes dfendent farou- finirent vassaux des belliqueux Teutogens et subirent les assauts
chement leur terre contre tous les intrus. rpts des Norses. Dans l'anarchie qui rgna dans le sillage de la
Grande peste, L'essentiel du littoral des valles fluviales du Nordland
La cte du Nordland est un lieu dsol, o des gens austres gagnent fut envahi et colonis par les Norses, ce qui mla inexorablement les
pniblement leur vie avec le fruit de la mer.Toute la cte est souvent lignes. L'Empereur Mandred le Tueur de Rats, lui-mme accabl par
recouverte d'un brouillard dense et fouette par les orages d'hiver et des menaces plus graves, eut peu de temps consacrer aux requtes
des Nordlanders, leur plus grand malheur.

Au fil du temps et du mlange des populations, les Nordlanders


adoptrent de nombreuses coutumes de leurs cousins norses. Les
procs se rsolvaient souvent par un combat, l'affrontement ayant
lieu sur un drap blanc tendu au sol par des piquets. La premire
personne qui tachait le drap de son sang tait dclare perdante et
coupable. Les maisons les plus anciennes prsentent des runes
graves sur les portes et les encadrements des fentres pour attirer la
chance et se protger contre les esprits, tandis que le style d'habita-
tions tout en longueur est encore trs courant sur le littoral. Durant
les ftes et les runions, les surenchres de vantardises norses ont
laiss place des rcits plus raffins, chaque intervenant s'efforant
tout de mme de surpasser son prdcesseur. L'amour des
Nordlanders pour les rcits est si grand qu'ils sont connus travers
tout l'Empire comme de fantastiques conteurs. Les histoires les plus
apprcies sont aussi bien des popes historiques que des comdies
populaires, des lgendes et des rcits d'pouvant.

Les gens de cette province sont rputs pour tre les plus bruyants
et directs de tout l'Empire. Il semble qu'ils n'aient pas la subtilit, le
tact et le bon sens de leurs voisins. De nombreuses lgendes locales
content le parcours de hros qui rvlent la vrit au moment
crucial, pour finalement sauver la mise. Les autres provinces aiment
se focaliser sur cet aspect qui illustre l'incapacit flagrante des
Nordlanders mentir. Sous leur meilleur jour, les Nordlanders consti-
tuent un peuple franc, honnte et fiable, incapable de faire preuve de
fourberie et mprisant la langue poudre des politiciens, des potes
et de ces faibles de Reiklanders.

Au chapitre des travers, en revanche, on peut dire que les Nordlanders


sont rustres, grossiers et peu prvenants. Mme les marchands du
Nordland adoptent cette approche brusque, mme s'ils font de bons
escrocs. Ceux-ci ont par exemple dcouvert que le fait de crier un prix
fixe rptition semblait avoir un effet manifeste sur les ngociants
habitus aux subtilits des affaires et du ngoce. De nombreuses
provinces sont persuades que cette attitude est issue de leur mlange

Les rares impriaux qui s'aventurent dans la fort de


Laurelorn savent que leur vie dpend du bon vouloir
des elfes... et ils ne trouvent pas cela rconfortant.
Chapitre VI: Les grandes provinces

de sangs was jutone, teutogen et norse. Cet hritage mtiss est la Leur plan tait de crer deux ports qui allaient dtourner le trafic en
source du complexe nordlander. Les Impriaux modernes regardent provenance de Marienburg, de manire limiter les intermdiaires
les Norses avec une admiration mtine de crainte, les considrant dans cette ville et gnrer plus de profit pour leur compte. C'est donc
aussi bien comme de puissants guerriers que comme des barbares dans cette optique que Pugsblatter fut achet en 2460 et renomm
sauvages, qu'il n'est pas conseill de laisser avec sa fille ou sa brebis. Un Neues Emskrank. Les rsidents du village furent obligs de partir et
dicton de l'Empire affirme que Le caractre est dans le sang, ce qui de dmnager dans la rgion de Wilhelmskoog, tandis que les colons
signifie que notre personnalit serait dicte par celle de nos anctres. furent conduits sur le site pour lui redonner un certain dynamisme. Le
C'est ainsi que les Nordlanders, bien qu'ils soient de l'Empire, sont cartel construisit des habitations et des choppes pour rafrachir
souvent considrs pas vraiment comme nous par les autres l'allure de la ville et investit dans divers entrepts pour grer le
Impriaux, plus rudes et frustes, y compris selon les critres des commerce qui n'allait pas manquer de natre. De nouvelles caravelles
Middenlanders les plus sauvages et hirsutes. marchandes furent aussi construites, qui allaient constituer le fer
de lance de leur flotte. Tout ceci se solda naturellement par un
La gne des Nordlanders vient galement de la mode des aristocrates, dsastre total.
en particulier dans le nord, qui consiste tablir son arbre gnalo-
gique en remontant jusqu'aux tribus fondatrices. Plus l'ascendance
est pure, plus le rang est cens tre lev, le summum tant bien sr - EXPRESSIONS DU NORDLAND ~
de pouvoir se trouver un anctre parmi les chefs fondateurs. Parmi
toutes les provinces, seul le Nordland fut envahi par des trangers, ce Une affaire rgle la norse. Se dit d'un accord conclu sous la
qui est une source d'embarras pour les nobles qui attachent de menace de coups.
l'importance au rang, en particulier ceux qui traitent avec ces
arrogants de Middenlanders et ces rustauds du Stirland. Quand un Seules les mes salies brunissent leurs braies. Seuls les coupables
Middenlander se vante de ne s'tre agenouill que devant Sigmar en ont quelque chose craindre.
personne, le Nordlander a de quoi se sentir insult.
Sur la route de Juton. Vise l'Ostland. Les Nordlanders remplacent
Pour compenser, la plupart des Nordlanders affichent leur loyaut parfois Juton par Ostland.
envers l'Empire et le culte d'Ulric de manire beaucoup plus
dmonstrative que la plupart des autres habitants des provinces. Cet Morue sale. Se dit d'un mort (en raison de l'aspect ple et raide
enthousiasme dbordant apparat comme creux pour certains, tandis du poisson sal).
que d'autres voient l un exemple en matire de devoir et de patrio-
tisme. Quels que soient leurs motifs, la bravoure des Nordlanders au
combat est indniable. Quand ils se retrouvent au sein d'une arme Les choses commencrent se gter pendant la construction, tel
avec des troupes d'autres provinces, ils se montrent presque point que les nouveaux habitants auraient jur que les anciens
tmraires dans leur dsir de croiser le fer avec l'ennemi. Lors de la Pugsblatters taient revenus saboter leur travail. Il y eut des incendies
bataille de Frote, en 2421, les piquiers du Nordland taient ce point et divers accidents, ainsi qu'une inondation, les eaux du Salz ayant
impatients d'en dcoudre avec les forces du Chaos qu'ils se mirent largement dbord la rive, phnomne qui ne s'tait jamais prsent
charger avant que l'ordre en ft donn, si bien qu'ils se retrouvrent de mmoire de vivant. Quand le premier navire chavira aprs avoir
isols sur le champ de bataille et que les flancs de leur arme furent quitt les chantiers navals, les gens commencrent croire que la
la merci de l'ennemi. Depuis cet incident, on conseille discrtement ville tait maudite. De tous les navires ayant pris le large depuis Neues
aux gnraux impriaux de traiter les Nordlanders comme des Emskrank pour rejoindre Salkalten, sa ville-sur d'Ostland, aucun ne
molosses en laisse, pour garder le contrle de ces troupes. revint. Le cartel s'effondra, les investisseurs jetrent Riemanns en
prison et Neues Emskrank fut vendue l'lecteur du Nordland pour
Chasseurs et bcherons renomms, les aptitudes forestires des une bouche de pain.
Nordlanders sont tellement videntes que mme les Hochlanders et les
habitants de la Talabec admettent en serrant les dents qu'ils ne sont La communaut n'est plus aujourd'hui qu'un village de pche
pas trop mauvais. Les Nordlanders sont assurment proches de la languissant qui survit de ce que la mer veut bien lui laisser, des rares
terre : la province propose l'une des communauts de fidles de Rhya affaires qui se droulent dans le coin et de l'argent gnr par le
les plus importantes du nord de l'Empire, centre autour des villages service des prtres de Manann au monastre de Manannsheim, dans la
tribaux qu'on trouve au sud de Hargendorf. Le culte de la Mre des baie. Les btiments sont tous uss et mal entretenus, et les trangers
Moissons sans son conjoint Taal est considr comme particulirement sont rarement les bienvenus. Des villageois l'air maussade, leurs
dangereux au sein de certains cercles de penseurs. LesTalabeclanders, femmes revches et leurs gamins renfrogns regardent passer les
en particulier, sont trs critiques sur ce culte de femmes. Ils voyageurs d'un air hagard depuis des habitations dcrpies dont les
murmurent que les elfes se joignent aux humains lors de rituels beaux jours ne sont plus qu'un lointain souvenir. Neues Emskrank est
religieux qui se droulent dans d'antiques cromlechs, au fin fond des envelopp d'une telle aura de dprime et de renoncement que les
bois. Si ces conjectures sont nombreuses, personne ne sait vraiment ce autres Nordlanders ont commenc associer le terme tare la ville.
qui se passe pendant ces crmonies mutuelles. Ces rumeurs
drangent le Comte lecteur, qui envisage d'envoyer des hommes pour
voir si les habitants de la valle du Demst fomentent une rvolte. Salzenimutd
Capitale du Nordland, Salzenmund se dresse au milieu des collines o
L'accent nordlander est l'un des plus aisment identifiables de naissent les cours d'eau qui se rejoignent pour former le Salz. Les
l'Empire. Les Nordlanders parlent vite et d'une voix rauque, la limite Comtes lecteurs construisirent un chteau tout en hauteur au
de l'aboiement. On dit que les chants du Nordland sonnent comme sommet de la colline qui domine la cit, autrefois le lieu de rendez-
un tonneau de graviers dvalant une colline. vous des descendants occidentaux de la tribu Was Jutone. L'accs au
fort est ce point troit que l'difice, que l'on appelle le Nid de
Jutone, n'a besoin d'aucune muraille. Il se contente de se tenir l et
de surveiller la rgion entire. Les autochtones racontent que le
Sites notables Comte lecteur peut admirer toute sa province depuis la fentre de
sa salle du trne, qui est oriente vers l'ouest, ce qui lui permet au
passage de garder un il sur les elfes de Laurelorn.
Neues Emskratik
Au dpart, il ne s'agissait que d'un petit village de pcheurs connu Salzenmund est une grande ville qui souffre actuellement de la
sous le nom de Pugsblatter. Les droits de la communaut furent diminution des changes commerciaux sur la route qui relie
rachets par un groupe d'investisseurs dirig par un charlatan du nom Erengrad et Middenheim. De nombreux voyageurs et marchands
de Jens-Pieter Riemmans et comptant trois Comtes lecteurs parmi s'arrtent ici pour les foires de la ville, qui proposent mme des
ses mcnes, ainsi que plusieurs nobles de moindre importance, mais articles de manufacture elfe. Les courtiers vendent galement du bois
nanmoins riches et influents, et des maisons marchandes impriales. de la Laurelorn (qui n'est pas donn), connu pour son grain, sa
Chapitre VI: Les grandes provinces

-INDEX GOGRAPHIQUE DU LA GRANDE BARONNIE DU NORDLAND (2502 Cl) -


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources 'Garnison/milice Remarques

SALZENMUND V Comte lecteur 7500 4 Commerce, 45a/3OOc Capitale provinciale.


Theoderic Gausser gouvernement, travail du bois
Beeckerhoven B Comte Electeur Gausser 408 3 Bois d'uvre, commerce 10b/80c
Grafenrich B Comte Electeur Gausser 252 2 Bois d'oeuvre, commerce 4b/52c
Kurtwallen Vil Comte Electeur Gausser 73 1 Autosubsistance -/10c
Oldenlitz B Comte Electeur Gausser 172 3 Agriculture, argent 6b/30c
DIETERSHAFEN V Baron Ludolf Khler 3000 3 Pche, construction navale 100a/200b Port de mouillage
de la flotte.
FROTE B Comte Electeur Gausser 0 Situ sur la route du
Nordland qui s'enfonce dans
les Monts du Milieu. Disput
par les Hordes des tnbres
et la Grande Alliance pendant
plusieurs semaines.Archaon
mena ici ses dernires forces
pour rejoindre celles du
Chaos avant de battre en
retraite dans les Monts
du Milieu. Sort des
1200 habitants inconnu.
HARGENDORF B Baron Gunther 234 2 Pche, sel, ovins, laine l6b/40c
von Hargenfels
Beilen Vil Baron von Hargenfels 28 1 Autosubsistance -/2c
Schlaghgel Vil Baron von Hargenfels 0 0 Village abandonn la
frontire occidentale de la
baronnie. Ruines d'un
cercle de pierres proches.
Ueblingen Vil Baron von Hargenfels 73 2 Agriculture -/8c
LUFTBERG Vil Baron Ewald von Laue 98 2 Bois d'uvre 6b/15c
NEUES EMSKRANK B Comte Electeur Gausser 895 Commerce, pche, bois 45b/l60c Premier port ouvert en
2 460 dans le cadre d'un
plan visant dtourner le
commerce de Marienburg.
Lamentable chec.
Heiligdorf Vil Comte Electeur Gausser 32 Agriculture, pche -/3c
Manannsheim Culte de Manann 35 Autosubsistance 5b/10c Monastre de l'ordre du
Triton situ sur une petite
le de la baie de Drosselspule.
NORDEN Baron Ottmar 3 200 Pche, commerce, 30b/200c Situe l'extrme est de la
von Neurath ambre, transfert de baie de Drosselspule.
prisonniers vers Secrtement labore
Leopoldheim comme base d'oprations
pour l'exploration et la
conqute de la Lustrie.
Beelen Vil Baron von Neurath 82 2 Agriculture, ovins -/8c
Gelting Vil Baron von Neurath 46 1 Ovins -/5c
Kreideklippe Vil Baron von Neurath 88 2 Pche -/10c
Salzmorast Vil Baron von Neurath 28 1 Autosubsistance -/4c
SCHUTEN Vil Baron Helmuth Adenauer 78 1 Agriculture -/8c
WILHELMSKOOG Vil Baron Justus Wittig 84 2 Pche, sel 6b/8c
Ockholm Vil Baron Wittig 56 1 Autosubsistance -/4c
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

lgret et sa rsistance. Salzenmund abrite galement la guilde des depuis plus de deux cents ans. Il s'agit d'un grand difice de trois
orfvres du Nordland, qui contrle le commerce des mtaux tages construit selon une structure hexagonale. Il ne ressemble
travaills et des lingots obtenus partir du minerai extrait dans les aucun autre temple ulricain de l'Empire ou d'ailleurs. Certains obser-
proches collines d'Argent. Les artisans du mtal de Salzenmund sont vateurs ont not une ressemblance avec les temples archaques de
rputs pour la qualit de leur travail, si bien que les commandes Norsca, ce qui les povisse penser que la construction fut influence
affluent depuis des contres aussi lointaines que l'Estalie ou l'Arabie. par les barbares, l'poque des premires vagues migratoires et
conqutes. l'intrieur, la grande nef s'ouvre au deuxime tage et
Dans la ville proprement parler, la construction la plus remarquable une version plus petite de la flamme ternelle du temple de
n'est autre que le temple d'Ulric, entirement en bois, qui se tient ici Middenheim brle ici. Des dcennies de fume ont assombri les
Cha
Pltre Lds

boiseries intrieures, ce qui leur donne un aspect lisse et noir, et femme de Salzenmund, du nom d'Erika Fleisch. La nourriture, sans
confre un air tnbreux et inquitant au temple. Le grand prtre dvi tre fantastique, est chaude et rapidement servie, ce qui correspond
temple est Erich Granholm, proche du comte qui se considre somme toute aux attentes des voyageurs fourbus. Hargrimsson brasse
comme l'gal de l'Ar-Ulric de Middenheim et partage les ambitions sa propre bire, rpute pour tre la meilleure du Nordland, avec du
du comte pour le Nordland. houblon et des crales locales.

Salzenmund est une ville franche, ce qui signifie qu'elle dispose de Schuten, la vie n'est pas facile depuis peu, la guerre n'ayant laiss
son propre gouvernement en change de certains devoirs et obliga- de place qu' la circulation d'units de l'arme. Les officiers qui font
tions pour le compte de son seigneur officiel, le Comte lecteur tape l'auberge profitent du gte et du couvert en laissant des billets
Gausser. Une assemble de chefs de guilde et de propritaires ordre qu'il est pratiquement impossible d'encaisser. Plusieurs
terriens constitue le conseil municipal, tandis qu'un burgomeister hommes du village ont t appels la guerre, si bien qu'on manque
dsign chaque anne par les membres du conseil gre les affaires de bras robustes pour entretenir les champs et assurer la moisson le
quotidiennes. L'actuel burgomeister est Maximillian von moment venu. Si les choses durent encore longtemps, il ne restera
Kirscheschlage, qui est quelque peu inquiet. La guerre a permis au plus qu'un village dsol.
comte d'exiger des dotations des notables de la ville pour couvrir les
dpenses engendres par l'embauche de mercenaires, sachant qu'il
n'est pas press de les rembourser. Pour couronner le tout, le dclin
de l'activit commerciale li la guerre a engendr une chute des
revenus qui menace de mettre les membres du conseil dans l'inca-
Exemple de Nordlander -
pacit de remplir les obligations financires de la ville car ils ont dj
prt des sommes considrables au comte. Kirscheschlage est Berta Vkros
donc confront la perspective d'aller la rencontre du comte pour
solliciter un emprunt qui lui permettrait de covivrir les dpenses de Jttors, tu tri es mi tu vemc samins, mas au ton Homme estjas ta Hauteur,
la ville. Il craint cependant que cette requte ne donne avi comte c'est a ma cltrte ? ULcoute la vieille Berta et fats bouilRr ces Mes avec son tH.
l'ascendant dont il a besoin pour exiger l'annulation du statut de ville
franche de Salzenmund ou de ses dettes envers les membres du jttetuQ'totfasser (a nuit avec un bouc en rut. Bon, four ce m est as sous...
conseil, ce qui dans les deux cas reviendrait les ruiner et anantir
les liberts de la ville. Femme proche de la soixantaine et vtue de loques, Berta a pass
l'essentiel de sa vie en cavale. Depuis le jour o elle est devenue une
femme, dans son village du Stirland, elle est capable d'user de magie
Schiaghgel sans pour autant avoir reu la moindre formation dans ce sens. Bien
que ses sorts soient mineurs et parfois utiles, les effets indsirables se
prs de quarante kilomtres au sud de Hargendorf, sur la rive sont trop souvent avrs calamiteux. Quand elle mit le feu aux
occidentale du Demst, se trouve le village abandonn de Schiaghgel. champs de bl et de mas du village en tentant d'invoquer la pluie,
Fond l'poque du grand-pre du baron von Hargenfels actuel- il lui fallut fuir au plus vite, avant que les habitants ne la lapident
lement en place, le village visait coloniser progressivement les mort. Depuis cette poque, elle est toujours sur le qui-vive, craignant
terres sises l'ouest du Demst. L'une des attractions du village tait que sa magie ne la trahisse et ne la condamne. Aprs des annes
alors la prsence d'un ancien cercle de pierres, du type de ceux qui d'errance, elle s'est tablie sur les routes du Nordland, son itinraire
taient rigs par les fidles de la Vieille Foi, il y a bien longtemps. Le allant des villages des collines d'Argent Neues Emskrank et
baron, lui-mme membre du culte de Mre Rhya, vit l un site sacr Beeckerhoven, dans un sens et dans l'autre. Elle ne reste jamais trs
et chercha le prserver et lui redonner toute sa dimension. longtemps au mme endroit, de peur qu'un individu suspicieux ne la
Quarante familles y furent envoyes pour y refaire leur vie.Au dpart, livre aux chasseurs de sorcires.
une garnison protgeait les villageois, mais aprs quelques annes de
calme, il apparut que les elfes de Laurelorn tolraient la petite
communaut, certains allant jusqu' troquer avec elle. Au fil des annes, Berta en a appris suffisamment en matire d'herbo-
risterie et d'arts curatifs pour se rendre utile auprs des villageois et
des pauvres qui ne peuvent s'offrir les services d'un mdecin. Son
Mais un t, il y a cinq ans de cela, les gens de Schiaghgel dispa- gagne-pain est surtout assur par les philtres d'amour et les potions
rurent. Des marchands rapportrent que le village tait dsert.
Klement, l'actuel baron von Hargenfels, envoya son bailli pour
enquter. Il ne restait plus le moindre habitant. Pas le moindre signe
de violence ou de lutte, pas de corps, pas la moindre indication sur
l'endroit o ils auraient pu aller. Mme les animaux avaient disparu. - BERTA VIKROS -
Les seuls indices prsents se limitaient deux mots gravs sur un
arbre du terrain communal : brouillard et misricorde. Race: humain
Carrire : Sorcier de village
Schuten
Situ entre Beeckerhoven et Norden, sur la route qui mne
Erengrad, le village de Schuten est une tape de prdilection pour les
voyageurs qui cherchent passer une nuit confortable, mais aussi
pour les chasseurs qui ont besoin d'une base pour leurs expditions 23%X.31%X3O% * 38%
I 37%
* 36%
* 43%
43%

dans les collines Roncires, au sud. On y trouve l'auberge Profil secondaire


Brombeerstrauch, relais de coche fortifi, tenu par Augustus
Hargrimsson, ancien mercenaire nain la jambe de bois. Hargrimsson
bnficie d'une concession vie pour grer l'auberge depuis qu'il a
sauv la vie du baron local, Helmuth Adenauer, contre une vouivre,
l'issue d'un combat qui lui cota la jambe.
Comptences: Charisme, Connaissances gnrales (Empire),
Focalisation, Fouille, Langue (reikspiel), Mtier (apothicaire),
L'auberge peut accueillir jusqu' trois voitures avec leurs chevaux et Perception, Sens de la magie, Soins, Soins des animaux
Augustus emploie l'un de ses cousins de clan pour officier comme
forgeron, choix que le propre forgeron du village a du mal avaler. Talents: Imitation, Magie commune (vulgaire), Magie vulgaire,
L'auberge dispose d'une grande salle commune qui donne sur deux Rsistance accrue
petites arrire-salles, tandis qu'on trouve l'tage plusieurs chambres Armure: aucune
pour ceux qui prfrent viter le dortoir. Hargrimsson, qui est veuf, a Points d'Armure: tte 0, bras 0, corps 0, jambes 0
ses quartiers au rez-de-chausse, attenants la cuisine. Si Hargrimsson Armes : arme une main (gourdin), dague
se charge de servir boire, les fourneaux sont sous l'autorit d'une Dotations : potion de soins, capuchon, petit sac contenant
diverses herbes, graines et corce, vieilles guenilles rapices
Chapitre VI: Les grandes provinces

de fcondit qu'elle vend aux femmes qui sont prtes tout pour Quand ils se prsentent au village, ils constatent que les marchands
mettre le grappin sur un homme ou avoir des enfants. Pour les disaient vrai : des villageois prospres et heureux habitent les lieux,
personnes moins bien intentionnes, elle peut aussi faire usage de sans le moindre souvenir d'tre partis. Mais deux lments manquent
son sort de mauvaise fortune contre leurs ennemis. Berta demande au tableau : le prtre du village n'est pas revenu et la colline prsente
gnralement quelques pices d'argent ou de quoi manger pour ses une ouverture l'endroit du cercle de pierres, brche qui n'existait
services, mais elle exige parfois quelque chose de plus : des objets pas auparavant. Et que veulent ces elfes qui observent depuis les bois ?
insolites, les effets personnels d'une personne prcise, qui pourront
l'aider dans ses recherches magiques. Bien qu'elle n'ait aucune
formation acadmique en matire de magie et que ses objets et Espions !
expriences ne soient le plus souvent d'aucune utilit, le peu de Le groupe de chasseurs qui loge l'auberge Brombeerstrauch depuis
russite qu'elle a accumul lui laisse penser qu'elle serait une sorte quelque temps est curieux pour plusieurs raisons. Tout d'abord, ces
d'inventrice en magie. Elle espre dcouvrir un jour le sort qui la hommes semblent rarement partir la chasse. Au lieu de cela, ils
rendra riche, afin qu'elle puisse vivre paisiblement ses derniers jours. attendent l'auberge pendant des jours d'affile, jusqu' ce qu'un
voyageur se prsente et s'adresse l'un ou plusieurs d'entre eux. Puis
Le MJ peut se servir de Berta comme source de magie mineure et de ils partent en excursion. Mais Hargrimsson a entendu dire que
soins pour les PJ qui en ont besoin, mais elle est avant tout une mine quand ils vont finalement chasser, ils partent au nord ou l'ouest, et
d'informations. Ses vagabondages et les nombreuses rumeurs qu'elle non au sud dans les collines, o se trouve le meilleur gibier. Mais ils
a entendues lui ont appris beaucoup de choses, qu'elle est prte sont de bons payeurs, ont les poches pleines d'or et le nain ne voit
partager pour un bon prix. Elle vit actuellement dans une chaumire pas de raison de se montrer trop mfiant.
abandonne de Schuten.
Du moins jusqu' aujourd'hui. Un autre voyageur s'est prsent au
relais et Hargrimsson l'a entendu mentionner une excursion en
Ostland pour rejoindre les chasseurs, or l'Ostland est en pices,
Ides d'aventures ravag par les hordes du Chaos. Voil donc qu'Augustus s'inquite
d'hberger des espions ennemis, voire pire, et il ne sait pas quoi faire.
Vous arrivez d'o? Le nain va donc partager ses inquitudes avec l'un ou l'autre des PJ.
Les habitants de Schlaghgel ont disparu depuis cinq longues annes. Invoquant le patriotisme (et allant ventuellement jusqu' offrir le
Les recherches effectues n'ont rien donn et le village a t ray des gte), il demande aux aventuriers de dcouvrir ce que manigance
registres,le mystre restant entier. L'explication officielle veut que cette bande.
les villageois aient fui dans les bois pour se soustraire aux impts,
mais personne n'est dupe. Quand le sujet est abord, c'est le mot S'ils acceptent la mission, les PJ dcouvriront quelques faits tranges.
maudit qui revient le plus souvent et des rfrences un cercle Tout d'abord, les excursions des suspects vers le nord semblent aller
ancien dont on aurait d se tenir l'cart. tout droit dans la rgion de Norden, que le Comte Electeur du
Nordland a fait isoler pour quelque projet secret. Pour des chasseurs,
Mais voil que des marchands qui empruntent le Demst rapportent ils montrent manifestement peu d'intrt pour le gibier qui croise
que les habitants de Schlaghgel sont revenus ! Le plus troublant, leur route, se contentant de tuer quelques btes pour ne pas revenir
c'est que ceux-ci se comportent comme s'ils n'taient jamais partis. bredouilles. Et puis, il y a cette femme elfe qu'ils croisent de temps en
Le baron von Hargenfels est soucieux. Si ces rumeurs disent vrai, alors temps. quoi joue-t-elle? S'agit-il d'espions la solde d'Archaon,
ce qui se passe est trange et une menace est craindre. Ainsi, le d'agents de l'un des autres Comtes lecteurs ou de criminels agissant
baron a besoin d'claircissements sur la situation. Les PJ sont engags pour leur propre compte ?
pour le reprsenter et enquter sur le mystre de Schlaghiigel.

OSTERMARK
FN RRFF Grande Fort qui arrive prs d'Essen est appel le bois Mort, du
moins quand on ose en parler, car la cit teinte de Mordheim repose
Nom officiel : Ligue de l'Ostermark en son centre. Entre ces deux rgions, mais au sud de la Brunwasser,
Souverain : Comte lecteur Wolfram Hertwig, chancelier de la Ligue se trouvent les landes centrales, vaste tendue de collines basses, de
de l'Ostermark, prince de Bechafen terres marcageuses et de lacs peu profonds qui abrite des troupeaux
Gouvernement : conseil de nobles dirig par un chancelier de moutons et quelques villages parpills.Au nord de la Brunwasser,
Capitale : Bechafen entre les Montagnes du Bord du Monde et l'ore du bois du Griffon,
Villes franches : avicune on trouve de larges bandes de prairies vallonnes. Propices
Exportations principales: articles en laine, bire, bois d'uvre, l'levage des chevaux, ces terres ont souvent t l'objet de combats
chalands entre les Ostermarkers et leurs voisins kislevites.

Autour de Bechafen, le bois du Griffon a longtemps t le centre de


la vie conomique et politique de l'Ostermark, en particulier depuis
La rgion la destruction de l'ancienne capitale, Mordheim, en 1999 CI. Les
principales exportations de la rgion sont le bois d'uvre et les
L'Ostermark est situ l'extrmit orientale de l'Empire, la o la loi chalands, construits sur place pour ces derniers, partir des arbres
de l'Empereur s'arrte la frontire du sauvage Kislev et des abattus durant la saison.
royaumes des nains, dans les Montagnes du Bord du Monde. C'est une
rgion sombre et dsole, compose de vastes landes qu'encadrent Les troncs descendent la rivire depuis des communauts aussi
les deux bras de la Grande Fort. Un tapis de neige couvre le pays loignes que Fortenhaf et Remer jusqu' Bechafen, o les ralisa-
pendant l'hiver, et au printemps, le dgel transforme la plupart de ses tions des charpentiers navals comptent parmi les meilleures de tout
routes en bourbiers. Mme en t, le soleil semble intimid et affaibli, l'Empire. Le bois du Griffon, qui n'est pas aussi dangereux que
comme s'il n'tait pas certain d'tre sa place en ce lieu. d'autres rgions forestires, compte nombre de petits villages et de
hameaux isols, mais aussi, dans ses profondeurs, les ruines de
L'Ostermark est divis en quatre rgions principales.Au nord, c'est la villages plus anciens et mme de petites villes. Depuis le dbut de la
portion de la Grande Fort qu'on connat localement sous le nom de guerre, l'extrmit orientale du bois du Griffon, sous Fortenhaf, abrite
bois du Griffon, qui suit le cours de laTalabec suprieure et abrite les rfugis kislevites qui fuient la dvastation de leur pays. Le bandi-
la capitale, Bechafen. Au sud, le long des rives du Stir, la partie de la tisme et les pirates fluviaux y sont devenus un rel problme, si bien

68 O
Chapitre VI: Les grandes prov.nces
f-A-

lueurs flottantes, celles des mes qui sont mortes ici. Elles essayent de
lOstermark est semtiatil un Empire immature, une [hue d vids ftHres et duper les voyageurs et de les attirer vers la mort, afin de pouvoir voler
indpendantes tjui se fient es unes aux autres Jour assurer (eur scurit mutued. leurs corps et de revenir la vie. L'esprit de ceux dont le corps est
vol de la sorte rejoint les mes perdues des collines de l'Effroi.
Nous ri avons pas a autre cOopc tous es autres fu&tants die Emfire se moquent de
nous comme eeurpremire ctiemise. On donne le nom de Veldt aux prairies situes au nord-est, de grandes
plaines vallonnes situes entre le bois du Griffon et les Montagnes
CHANCELIER HERTWIG, COMTE LECTEUR DE L'OSTERMARK
du Bord du Monde. L, les Ostermarkers lvent des troupeaux de
chevaux, que l'on peut distinguer la marque de leurs propritaires.
Cesjmms d OstermaA, vo ds veuves comme pas Iautres. J aimerais Les chevaux ostermarkers sont clbres pour leur grande taille et
leur force, et des acheteurs viennent de fort loin au march chevaux
avoir une femme oui meJiure comme a. d'Heffengen pour en ramener quelques-uns dans leurs curies. Sous
CAPITAINE SCHULTZ
la pression des rfugis kislevites qui tentent de s'installer dans le
Veldt, certaines manuvres visent convaincre le chancelier
Hertwig et le conseil de l'Ostermark de les renvoyer dans leur pays.
0stermmliestejjctivmntumtmejert$eenmtm&rech~erc{ie. Onjtmve
d nombreuses ruines et d mtijies vesfyes ds temjs Jasss^j compris k terrible
MordUeim. Cest donc ailleurs ijue nous irons faire nos recttercHes sur le terrain. Les habitants
UN PROFESSEUR D'ALTDORF 1
L'Ostermark est depuis longtemps un objectif de conqute, que ce
soit par les envahisseurs ayant des vellits sur l'Empire ou par les
Coincentre'Kislevet(aSyfvanie, c'estunpm monotone, o(esfus&eawK-jours armes impriales en marche pour Kislev. Occupe l'origine par la
tribu mineure des Ostagoths, l'Ostermark tait souvent la proie
sont battusjiar e vent et kjfuie... Pourquoi Marne tpiedpi'un voudrak-&j vivre ? d'attaques d'orques, de gobelins et de trolls avant que Sigmar ne fonde
UN MIDDENHEIMER
l'Empire. Dfendant leurs foyers et leurs villages fortifis avec achar-
nement, les Ostagoths apprirent la valeur de la coopration entre les
clans en ralisant qu'ils taient plus forts unis que diviss. Cela les
que le gouvernement de Bechafen envisage d'envoyer vine troupe ouvrit l'appel l'unit de Sigmar, et ils envoyrent une importante
soutenir le margrave Rntgen pour y restaurer l'ordre. troupe de soldats arms de haches l'arme qui combattit au col du
Feu Noir. Une fois la bataille acheve, leur chef Adelhard accepta le
Les Ostermarkers font de larges dtours pour viter le bois Mort, au titre de Comte Electeur en riant, faisant remarquer Sigmar que leur
sud. Le trafic entre Krugenheim, au Talabecland, et Essen ou Karak victoire tait crite dans les toiles.On se souvient encore de cette
Kadrin, dans les montagnes situes au-del, circule le long du Stir ou plaisanterie, symbolise dans le blason de la province compos d'une
fait un large dtour en contournant les landes Dsoles. Les bois ont toile et d'un griffon victorieux couronn.
une effrayante rputation depuis la destruction de Mordheim. Nul n'y
vit plus et rares sont ceux qui y pntrent de leur plein gr. Les
habitants du cru jurent qu'ils entendent des cris venus des bois la - EXPRESSIONS DE L'OSTERMARK -
nuit tombe, et que quiconque y entre en ressort fou et transform...
si tant est qu'il en ressorte. a l'a fendu du garrot la poitrine. a l'a presque coup en deux.
Certains mettent ces vnements sur le compte de la colre des Une corneille. Une veuve.
dieux, d'autres sur les tranges pouvoirs de la pierre tombe des
deux lors de cette nuit lgendaire, mais quelle qu'en soit la raison, Sur l'assiette de Morr. Sur le champ de bataille.
rien de naturel ne vit plus aujourd'hui dans ces bois. Parfois, une
chose s'en chappe et vient dvaster les fermes et les villages, jusqu' Elle est marie de nuit. Elle est veuve (provient d'une croyance
ce que les habitants terrifis finissent par la traquer et la tuer, brlant selon laquelle Morr permet aux veuves fidles de rencontrer leur
son corps sur place. Un incident particulirement horrible s'est poux dans leurs rves).
droul Essen l'anne dernire, quand une bande de cinq mutants
a russi passer les portes de la ville et tout dvaster, massacrant Une planche. Se dit d'un cadavre trouv dans une rivire.
plus d'une dizaine d'habitants avant d'tre terrasse. Aprs examen,
les habitants ont reconnu en ces mutants un groupe d'aventuriers qui
taient entrs dans la fort un an auparavant, la recherche d'un
trsor, et dont on n'avait plus entendu parler... jusqu' cette nuit. Adelhard et ses hommes prirent des pouses et des matresses parmi
le peuple d'Averland, de Stirland et de Talabecland lors de leur voyage
Les landes Dsoles occupent la partie centrale de la province et de retour. Ces femmes furent les initiatrices de nombre de nouvelles
comprennent les collines de l'Effroi, au sud. Les deux rgions lignes venir dans cette rgion qui portait dsormais le nom
accueillent une population clairseme, la plupart des villes et des d'Ostermark, ou marche orientale, en raison de sa situation la
villages tant situs au bord des cours d'eau. Dans les landes, l'levage frontire. ce mlange s'ajoutrent des lments ungols durant les
d'ovins est rpandu, mais on y trouve galement de petits troupeaux invasions du milieu du xviir" sicle, ce qui ouvrit la rgion du Veldt
de vaches laitires. Des fermes et des maisons isoles sont disperses l'levage des chevaux. Les Kislevites traversrent aussi la frontire,
dans toute la rgion, les fermiers et gardiens de troupeaux qui y mais plus en colons qu'en conqurants, fuyant la cruaut du tsar et
vivent prfrant la solitude et ne se rendant parfois mme pas une les catastrophes naturelles comme la famine et la scheresse.Tous ces
fois par an en ville. lments se conjugurent pour former un peuple qui, s'il se montre
toujours imprial en termes de culture et de langue, propose des
Les collines de l'Effroi constituent un cas particulier car elles ressem- diffrences caractristiques par rapport ses cousins occidentaux.
blent beaucoup aux landes Dsoles, mais leur rputation est bien
plus trange. Prs de la frontire de la Sylvanie, quelque part dans les Les Ostermarkers sont plutt corpulents et trapus, et leurs yeux
collines, se trouve selon la rumeur le site d'une grande bataille mene rvlent souvent les traits orientaux qu'ils ont hrits des Ungols. Les
contre les Comtes Vampires de Sylvanie. Les troupes des Comtes hommes ont l'habitude de se laisser pousser une longue et paisse
Vampires l'emportrent et un massacre s'ensuivit qui ne laissa avicun moustache plutt que la barbe, et un haut couvre-chef en fourrure
survivant. La lgende raconte qu'une fois les cadavres ranims pour remplace les chapeaux mous la mode que l'on trouve dans le reste
servir dans les armes des Comtes, leurs mes furent abandonnes l, de l'Empire. Les femmes portent les cheveux dtachs quand
sans espoir de trouver le rconfort de Morr. Aujourd'hui, ceux qui elles sont clibataires, et tresss en une longue natte attache
pntrent dans les profondeurs de cette rgion peuvent voir des derrire la tte quand elles sont maries. En raison du climat froid,
Les chasseurs de vampires de l'Ostermark sont clbres
pour leur obstination et leurs prouesses.
cit est tombe, mme si certains disent derrire son dos qu'il aurait
d mourir en restant son poste.

Les Ostermarkers entretiennent de bonnes relations avec les nains de


Karak Kadrin, en raison de leur respect commun envers Sigmar, mais
galement cause de la menace de la Sylvanie qui pse sur tous,
laquelle s'ajoute depuis peu l'invasion de Crom, lieutenant
d'Archaon, via le col du Pic. Le chancelier Hertwig a recrut une
arme de l'Ostermark Eisental pour combattre cette menace, mais
si on a entendu des rumeurs concernant la dfaite du roi Ungrim, on
n'a vu aucun signe de l'arme de Crom.

Comme chez les habitants de l'Ostland, l'accent des Ostermarkers a


quelques points communs avec celui des Kislevites. En effet, ils parlent
le reikspiel avec un accent caractristique, en roulant notamment les
r, ce qui leur vaut souvent d'tre l'objet de plaisanteries.
Contrairement aux Ostlanders, leur langue a une certaine musicalit.
Des mots archaques et oublis par le reste de l'Empire sont souvent
utiliss, ainsi que des termes emprunts aux Kislevites. L'accent est
facile imiter tant il est particulier, et il est souvent utilis par les nobles
ivres qui cherchent se gausser grassement pendant une soire.

Beehafen
Situe sur la rive sud de laTalabec suprieure, Beehafen est une cit
dense et trs peuple protge par une enceinte. Ses difices sont
troits et levs, et se penchent des angles vertigineux sur des rues
qui ressemblent des tunnels sombres. Btis partir du bois noir de
la Grande Fort, les btiments de Beehafen ont un aspect menaant
que nulle couche de chaux ou d'enduit color ne peut dissiper.

Beehafen est la capitale de l'Ostermark depuis la destruction de


les Ostermarkers ont tendance porter plusieurs couches de Mordheim en 2000 CI. Les princes de Beehafen, les membres de la
vtements, dans un style qui semble pittoresque, voire vieillot, aux famille Hertwig, dtiennent traditionnellement le poste de chancelier
yeux des autres habitants de l'Empire. depuis lors, en remerciement de leurs services aprs le dsastre. Bien
que cette charge soit hrditaire, elle doit tre confirme par un vote
Sous leur meilleur jour, les Ostermarkers sont des individus unanime des autres membres du conseil. Par dcret de l'Empereur, le
passionns, habits par l'amour de la vie, des chevaux, de la vodka et chancelier est galement nomm Comte lecteur de l'Ostermark.
de la danse. Leurs femmes en particulier sont renommes pour leurs
humeurs ravageuses et leur nature passionne. Plus d'un dandy du Beehafen est rput pour ses chantiers de construction navale, o
Reikland a t jet moiti nu dans le Veldt aprs avoir tent de sont btis certains des meilleurs navires de l'Empire. On y trouve
sduire une jeune femme de l'Ostermark... et souvent de la main de galement deux scieries hydrauliques, prsent du roi de Karak
fille en question. Kadrin. Elles transforment les troncs transports par voie fluviale en
planches plus faciles transporter. Malheureusement, ce sont aussi
Toutefois, peu d'habitants de l'Empire s'intressent cette facette de les endroits prfrs des criminels de Beehafen qui y font disparatre
la nature de l'Ostermark. La plupart affirment que les Ostermarkers les corps de ceux qui se dressent contre eux.
sont pour moiti Kislevites, pour moiti paysans, et totalement
moroses. Clbres pour leurs interminables beuveries, leurs Actuellement, Beehafen est agite cause de l'appel aux armes du
funrailles complexes et parfois le mlange des deux, les chancelier Hertwig et de la progression de l'arme en direction
Ostermarkers sont des individus auxquels on ose rarement demander d'Eisental. Laisse aux ordres de son frre cadet Matteus, la ville est
comment s'est passe leur journe, de peur d'tre victime d'un en proie la nervosit et craint qu'une arme du Chaos ne progresse
dprimant monologue. Quand ils sont au plus bas, ils font preuve au sud de Kislev et traverse laTalabec pour l'assiger. Des agitateurs
d'une obsession presque thtrale de la mort et de ses attributs. Les affirment que des espions sont cachs parmi les Kislevites de la ville
veuves se remarient rarement car aucun Ostermarker ne resterait et la milice municipale est dj intervenue pour empcher des
dans le royaume de Morr s'il savait qu'un autre homme est avec sa lynchages. Si Crom n'apparat pas bientt, cette agitation pourrait
femme. La crainte des revenants fait des exorcistes et des prtres de bien forcer le chancelier revenir.
Morr des individus bienvenus dans tout l'Ostermark, tandis que les
charpentiers sont trs demands pour sculpter des cercueils fort
labors, trs rpandus dans cette province. Pour un Ostermarker, Essen
cette tradition de dsespoir flamboyant est naturelle. Issus d'une Ville isole situe le long du Stir septentrional, Essen a une situation
province rgulirement pille, rase et mise sac, les Ostermarkers peu enviable entre le bois Mort l'ouest, les collines de l'Effroi l'est
comprennent que la mort fait partie intgrante de la vie. et le Hel Fenn, de l'autre ct de la rivire au sud. Sous la direction
du margrave Gotthold Schurz, Essen a acquis la rputation du village
Les habitants de la Ligue honorent tous les dieux, mais ils ont le plus le plus hant de tout l'Empire. Dans les tavernes, on dit que les
grand respect pour Ulric, Morr, Sigmar, Taal et Rhya. Les cercles de fantmes sont aussi courants que les habitants dans les rues, que les
pierres de la Vieille Foi ont depuis longtemps t limins par les champs sont labours par des zombies et que des vampires sylva-
prtres deTaal, et Beehafen est le site du plus grand temple sigmarite niens chassent en toute impunit en ville. Bien qu'il s'agisse l de
oriental depuis que les troupes d'Archaon ont dvast Wolfenburg. grosses exagrations de la situation relle, il ne fait aucun doute
C'est ici que le lecteur sigmarite de Wolfenburg s'est rfugi quand la qu'Essen a t autrefois menace par les morts sans repos.
f-A-

- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA LIGUE DE L'OSTERMARK (2502 CI) -


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

BECHAFEN V Comte Electeur 7600 4 Commerce, gouvernement, 20a & 40b Capitale provinciale, bac.
Wolfram Hertwig bois d'uvre, agriculture, /250c
chantiers navals
Dorna Vil Comte Electeur Hertwig 98 2 Agriculture, bois d'uvre -/12c
Mnkenhof Vil Comte Electeur Hertwig 86 2 Agriculture, pche -/10c Bac.
Reitwein Vil Comte Electeur Hertwig 45 1 Agriculture -/6c
Rugenbuttle Vil Comte Electeur Hertwig 42 1 Autosubsistance -/6c
BISSENDORF Vil Baron Stefan Husserl 94 2 Agriculture, bois d'uvre 6b/12c
Tauer Vil Baron Husserl 62 1 Autosubsistance -/6c
EISENTAL B Margrave Hermann Mach 550 3 Agriculture, moutons, laine 30b/100c
Mielau Vil Margrave Mach 72 2 Agriculture -/8c Bac.
ESSEN Vil Margrave Gotthold Schurz 88 2 Agriculture -/10c
FORTENHAF Vil Margrave Konrad Rntgen 96 2 Bois d'uvre, agriculture 6b/12c Bac, nombre croissant de
rfugis kislevites.
Gerdouen Vil Margrave Rntgen 84 2 Agriculture -/10c Bac.
Rheden Vil Margrave Rntgen 56 1 Autosubsistance -/6c
HEFFENGEN Vil Margrave Richard Dornier 95 2 Agriculture, chvres, fromage 6b/12c Bac, march aux chevaux.
Elbing Vil Margrave Dornier 56 1 Autosubsistance -/6c
NAGENHOF B Comte 850 3 Ovins, agriculture, laine 40b/90c
Edmund von Blcher
Buckow Vil Comte von Blcher 83 2 Agriculture -/9c
Weiler Vil Comte von Blucher 25 1 Autosubsistance -/4c
REMER B Margrave Oswald Cranach 625 3 Agriculture, btail 35b/80c Bac.
Zeisholz Vil Margrave Cranach 45 1 Autosubsistance -/6c

Taille de la c o m m u n a u t : CE = cit-tat (toute taille),C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),


B = bourg (100 - 1 000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille);
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la g a r n i s o n / m i l i c e : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

refltant en rien la ralit conomique. Actuellement en campagne


Fortenhaf avec l'arme, il a saisi l'occasion pour tenter de convaincre le
Avant-poste isol dans le nord-est de la province, Fortenhaf est chancelier de donner Heffengen l'autorit sur le Veldt et ses
important en raison de son bac, le plus grand de laTalabec suprieure richesses quines.
aprs celui de Bechafen. Dirige par le margrave Konrad Rntgen, la
forteresse de Fortenhaf est un lieu hautement stratgique permettant
de dfendre l'Ostermark contre une invasion. Il assure de surcrot la
collecte des revenus issus de tout le commerce frontalier. Exemple d'Ostermarker
Dj avant la guerre, Fortenhaf tait la plus kislevite de toutes les Vicomte Gerhard Grossekirche ton Katzeweg
communauts de l'Ostermark. Les mariages mixtes de part et d'autre
de la frontire sont rpandus et les familles la traversent souvent dans
un sens ou dans l'autre pour rendre visite des parents ou pour leurs Heureux de vous rencontrer, (esaars.y^orSjOuiestJartantJour unejetite
affaires. Fortenhaf, le grand prtre deTaal et Rhya, Sergei Maximov,
est lui-mme originaire de Kislev. citasse au mmie ? Vous saveJeffnre un cot d Jeu, une victime ?Je vais montrer
atpc cftevc&rs du Cordeau qu'us ont eu tort de m envoyer daladr !
Toutefois, depuis la guerre, les rfugis fuyant les combats sollicitent
de plus en plus les ressources du nord-est. Beaucoup ont travers Deuxime fils d'un obscur noble du Stirland, le vicomte Gerhard tait
illgalement la frontire, cherchant un abri sr au sein de l'Empire. destin une carrire dans l'glise ou l'universit, ce qui dans les
Des villages officieux ont t fonds la frontire du Veldt et les deux cas ne correspondait pas l'image qu'il avait de lui en tant
leveurs de chevaux de cette rgion craignent que les fermiers kisle- qu'homme d'action et guerrier. Rclamant sa part d'hritage en
vites ne commencent clturer et labourer leurs prcieuses monnaie sonnante et trbuchante (et prenant au passage une partie
prairies. Ils ont transmis leurs dolances au margrave Rntgen, qui de celle de son frre : Je suis sr qu'il serait ravi de me l'offrir, s'il
rflchit dsormais pour savoir s'il doit soumettre l'affaire au savait... ), Gerhard s'clipsa pour partir l'aventure dans l'est. Errant
chancelier Hertwig ou s'il doit dclarer l'tat d'urgence et expulser d'un endroit l'autre (d'un endroit prestigieux l'autre s'entend...),
personnellement les immigrs. il se laissa aller divers plaisirs en se cherchant une place dans la vie.
Une nuit, en passant devant le cimetire d'un petit village, deux
zombies l'attaqurent. Sans rflchir, il tira les deux pistolets que son
Heffengem frre lui avait donns et les abattit chacun d'une seule balle.
En plein centre de l'Ostermark, Heffengen est dirig par le margrave
Richard Dornier, l'un des plus importants leveurs de chevaux de la Cette exprience changea Gerhard car il n'avait encore jamais
province. Situ l'ore des landes Dsoles, la village se tourne le rencontr de cratures aussi blasphmatoires. Il prit conscience que
Veldt pour sa richesse, les services de la communaut tant essentiel- sa vocation tait de combattre les morts-vivants et entreprit de
lement tourns l't vers le march aux chevaux qui attire des rendre visite aux adeptes de Morr. Ainsi, il pourrait apporter gloire et
acheteurs de contres aussi lointaines que l'Estalie. fiert ce dieu.

Le margrave Dornier supporte mal la domination politique exerce Mais les prtres le rejetrent sans appel. Morr n'est pas fier, lui
par Fortenhaf sur le Veldt, qu'il peroit comme un archasme ne dirent-ils, car il est la fin des guerres et non leur commencement.
Chapitre VI: Les grandes provinces

VICOMTE GERHARD Ides d'aventures


GROSSEKIRCHE VON KATZEWEG
Pendez-les haut et court !
Race : humain
Des rumeurs circulent depuis plusieurs jours Bechafen au sujet
Carrire : Pistolier (ex-Noble) d'une arme de cratures du Chaos ( moins qu'il ne s'agisse de
l'arme de la Reine de Glace) qui se rassemblerait au nord et aurait
pour objectif de piller la ville. Le fait que le frre cadet du chancelier,
le margrave Hertwig, n'ait plus t aperu en public depuis trois
jours ne fait rien pour arranger les choses. Il en est de mme pour les
48% J^ 58% J^ 40% I 36% I 45% I 44% I 43% I 43% rumeurs qui commencent circuler et qui parlent de la dfaite de
l'arme de l'Ostermark face Crom. La panique s'installe et au
Profil secondaire moment o les personnages visitent la ville, une meute clate.
Bientt, la fureur des meutiers se tourne vers les Kislevites qui
habitent en ville et on les accuse d'tre des espions. La garde locale
est dpasse et, moins que les hros n'interviennent rapidement,
plusieurs innocents risquent d'y laisser la vie.
Comptences : Alphabet secret (pisteur), Charisme, Com-
mandement, Commrage, Connaissances gnrales (Empire) Ensuite, les PJ devront apprendre qui rpand ces rumeurs, dans quel
+10%, quitation, Esquive, valuationjeu, Langue (reikspiel) +10%, but, et o diable a bien pu passer le margrave Hertwig.
Lire/crire, Perception, Rsistance l'alcool, Soins des animaux
Talents: Chance, Coups puissants, tiquette, Matre artilleur, Terra imcognita
Matrise (armes d'escrime, armes de parade, armes poudre),
Rechargement rapide, Sain d'esprit, Sur ses gardes,Tir de prcision, Les dirigeants d'Essen veulent savoir ce qui se passe en Sylvanie.
Vision nocturne Recrutant les PJ Essen, le conseil municipal les envoie en mission
Armure : armure moyenne (armure de mailles complte) pour explorer la rgion situe entre Waldenhof et Regakhof. Ils ne
Points d'Armure: tte 3,bras 3, corps 3, jambes 3 doivent pas intervenir, mais uniquement rapporter ce qu'ils y auront
Armes : paire de pistolets, fleuret, main gauche dcouvert. La ville espre utiliser ces informations pour convaincre
Dotations : munitions et poudre pour 20 tirs, beaux atours, cheval I le compte Hertwig de lancer une croisade contre les abominations
de guerre, atours de noble, bourse contenant 10 co, bijoux de Sylvanie.
valant 30 co
Une fois en pleine campagne, les PJ rencontrent le vicomte
Gerhard Grossekirche von Katzeweg, lui-mme en pleine partie de
Abattu, Gerhard se jura de leur montrer leur erreur. Il entreprit la chasse. En tant que noble, il insiste pour accompagner les PJ afin de
profession de pistolier et devint un chasseur de morts-vivants, partant leur faire profiter de son exprience, de ses connaissances et de ses
en Sylvanie pour de folles et frquentes missions en solo. de comptences de chef. Les personnages pourront-ils dcouvrir les
nombreuses reprises, tandis que ceux qui le connaissaient suppo- informations qu'ils sont venus chercher tout en empchant le fervent
saient qu'il tait perdu, il rapparaissait avec de sinistres trophes. vicomte de dvoiler leur couverture, et ce avant le retour de l'arme
Mais le Culte de Morr n'a jamais voulu de lui.Aussi, il demeure dans de von Carstein ?
la rgion d'Essen, cherchant des partenaires pour une mission des
plus impressionnantes qui dcollera ces pantins des bancs de leur
glise et qui le fera remarquer.

QSTLAND
EN BREF ravag par la guerre, dont bien des rgions sont perverties par le
Chaos. Certains font publiquement tat de leurs doutes quant sa
Nom officiel : grande principaut d'Ostland capacit s'en remettre.
Souverain : Comte lecteur Valmir von Raukov, grand prince d'Ostland,
margrave de la marche Septentrionale, Marteau de l'Est La fort des Ombres, qui s'tend vers le sud-ouest depuis la frontire
Gouvernement : fodal, actuellement soumis la loi martiale avec le Nordland jusqu' laTalabec, est la premire chose qui vient
Capitale :Wolfenburg (mais transfre Salkalten) l'esprit quand on pense l'Ostland. Sombre, morne et envahissante,
Villes franches : Lubrecht,Vandengart (toutes deux dtruites) elle est semblable au grenier de quelque mage dment: bien des
Exportations principales : articles en tain, sel, fromages, vodka (et secrets bizarres y reposent, certains plus vieux encore que l'Empire,
plus rien depuis le dbut de la guerre) qu'il vaut mieux ne pas exhumer. Elle ne livre pas aisment ses
secrets et bien des habitants de l'Ostland sont certains que la fort ne
supporte pas leur prsence, que mme aprs des milliers d'annes,
elles ne s'est jamais faite l'ide d'abriter sous son feuillage les
rgion humains avec leurs haches et leurs flammes. Les bcherons et les
autres individus qui s'y aventurent sont srs que parfois, quand ils ne
Prenant la forme d'un bras lov autour des paules des Monts du regardent pas, la fort change ses sentiers pour troubler ceux qui
Milieu, la quasi-totalit de la province d'Ostland est couverte par suscitent son courroux et peut mme pour causer leur mort.
l'inquitante fort des Ombres. Il y a bien longtemps, durant les
conqutes du premier millnaire, les comtes d'Ostland repoussrent La fort des Ombres n'est pas simplement le foyer d'une grande
leurs frontires vers ce qui deviendrait plus tard Kislev, fondant des quantit de gibier, comme les cerfs et les sangliers. Elle abrite
colonies destines tenir les terres qu'ils avaient prises. Ces efforts galement de dangereuses cratures comme des araignes gantes,
s'avrrent finalement vains quand l'Ostland fut forc de renoncer qui attendent que les hommes, les nains et les halflings tombent dans
ses dernires prtentions sur les territoires kislevites, lors des leurs piges gluants. Mme la vgtation peut tre mortellement
invasions des Ungols, cause de la tratrise des empereurs de dangereuse : parmi les fourrs envahissants rde le carexsangue, une
Talabheim. Dsormais, le seul territoire de l'Ostland qui ne soit pas ronce dote d'une intelligence animale qui se nourrit du sang des
couvert de forts est la marche Septentrionale balaye par les vents, tres vivants qu'elle arrive saisir.
depuis Salkalten jusqu' la frontire de Kislev. L'Ostland est un pays
i Chapitre VI: Les grandes provinces

enttement, et ce depuis les premires heures de l'Empire. Quand


Vous ne cmprenejias ? Nous sommes tous morts et nous sommes en enfer ! Sigmar appela les tribus prendre les armes lors de la grande
U N E VEUVE DE WOLFENBURG assemble, avant la bataille du col du Feu Noir, on dit qu'il lui fallut
argumenter pendant trois jours pour convaincre Wolfila, le chef
udosien, de se joindre lui. Et quand il devint vident pour chacun,
Ce cftttment ! Cest le cfmtiment & Siamarfour notre foi (tfatHante ! lors du second millnaire, qu'il tait impossible de conserver les terri-
toires kislevites, les comtes d'Ostland insistrent pour s'y accrocher
Rejiente^yous ! Refiente^yous es prsent ! en y consacrant du sang et de l'argent, sans se soucier du fait que cela
UN INITI DE SIGMAR les affaiblissait grandement.

D'un caractre conome notoire, les Ostlanders sont renomms pour


Et tandis que nous restonsJrostrs ici (e Nortfiatufet (e TaSecud se leurs talents de survie. Capables selon la rumeur de manger
jrjiarent jorter ( coujifataf. n'importe quoi, on connat un bon nombre de chants ironiques
traitant de la clbre soupe aux cailloux d'Ostland. Ils font preuve
C O M T E LECTEUR VALMIR VON RAUKOV d'une telle crativit dans leur frugalit qu'une vieille blague de
l'Empire raconte mme qu'ils n'utilisent qu'un caillou pour leur
soupe aux cailloux, de peur de gaspiller de bonnes pierres. Si la
Faisons ce que nousjouvonsjour etpc^ ien entendu. Mas j'aiwenfeur que caricature est un peu pousse, il est vrai que les Ostlanders sont
lOstlatufne sortjiercCu malgrtous nos efforts. dous pour tirer le maximum de ce qu'ils ont sous la main et qu'ils
;
rpugnent jeter ce qui peut encore leur tre utile. Ce conservatisme
EMPEREUR KARL FRANZ les a parfois desservis, comme lorsque les prdcesseurs de von
Raukov ont refus d'adopter les armes feu pour viter de gaspiller
Dans la fort se cachent aussi des cratures du Chaos qui y vivaient des pes et des lances de bonne facture.
bien avant l'invasion actuelle. Des tribus d'hommes-btes et de
gobelins chevauchant des araignes gantes y livrent bataille pour la Sous leur meilleur jour, les Ostlanders gardent la tte froide et l'esprit
nourriture et le butin contre les hors-la-loi qui fuient la justice du pratique en temps de crise, et ils ne sont pas du genre se donner de
comte. Avant la guerre, la plus grande menace venait des bandes grands airs. Ce sont de fiers survivants qui apprennent leurs enfants
diriges par le terrible minotaure Ragush Cornes-sang, qui suscitait la garder la tte haute en toute circonstance. Cette fiert les a
terreur dans le cur de tous les habitants de la rgion situe entre soutenus lors de la guerre contre Archaon. Considrs par l'ennemi
Smallhof et Boven. Rput pour son insatiable apptit de chair, comme un simple obstacle sur la route de Middenheim, le peuple du
Ragush suspendit les cadavres de la population d'un village tout comte von Raukov a dfendu frocement le moindre pouce de
entier aux arbres des environs pour des collations ultrieures, terrain. Souvent, ces gens ont combattu pour des causes perdues,
appelant ce lieu son garde-manger. Aprs l'invasion d'Archaon, il mais il est arriv que l'ennemi soit forc de les contourner pour ne
disparut cependant. On ignore aujourd'hui s'il a rejoint les rangs de pas perdre un temps prcieux, comme ce fut le cas Bohsenfels. Ces
l'envahisseur ou s'il est mort en dfendant son territoire. sanglantes victoires sont vite entres dans la fire lgende militaire

Les Monts du Milieu dominent le sud-ouest de l'Ostland. Revendiqus


par tous les pays qui les entourent (Ostland, Hochland, Middenland et
mme Nordland), ils ne sont en ralit domins par personne. Ils
abritaient autrefois un royaume nain qui s'tait spar des nains de
l'empire, Karaz Ankor, durant la guerre contre les elfes.Toutefois, peu
aprs l'assaut des peaux-vertes et des skavens contre l'empire des
nains et la chute de ce dernier, les nains de Karaz Ghumzul
abandonnrent leur forteresse et s'enfuirent vers les Monts du Milieu
pour retourner Karaz Ankor. Ils en scellrent les portes, les enter-
rrent sous la roche et dtruisirent les routes qui y menaient. Jusqu'
ce jour, les nains ne veulent pas dire ce qui fora leur peuple fuir
Karaz Ghumzul, mais quand ils quittrent les montagnes prs
desquelles s'lve aujourd'hui le chteau Lenkster, les prtres nains
profrrent une maldiction contre les montagnes et tout ce qu'elles
contenaient. Depuis ce jour, bien des prospecteurs et des aventuriers
ont recherch les mines perdues des nains, mais nul n'a russi dans
cette entreprise, du moins parmi ceux qui en sont revenus.

Dans l'Ostland septentrional, on trouve les prairies battues par le vent


de la marche Septentrionale, la seule tendue de plaines de l'Ostland.
La route qui va de Middenheim Erengrad la traverse, mais le trafic s'y
est rarfi ces temps-ci. Bien que les armes d'Archaon se soient
tournes vers le sud et aient pargn la marche, la dvastation de Kislev
et les combats autour de Middenheim font qu'on voit pour seuls
voyageurs des claireurs et des messagers. En dehors des villes et
villages parpills, les habitants y sont rares, mais le comte de Nordland
prtend depuis longtemps que la rgion qui entoure Salkalten est
sienne, une revendication rcemment remise au got du jour.

Les habitants
Les Ostlanders ont la rputation d'tre obstins, si bien que les
Impriaux se demandent qui d'un nain ou d'un Ostlander l'empor-
terait aprs avoir arrt son opinion sur un sujet donn. Descendants
de la vieille tribu des Udoses, les Ostlanders sont renomms pour leur

Ces ttes de mule d'Ostlanders mangeraient


n'importe quoi... mme des rats.
Chapitre VI: Les grandes provinces // 71
chacun tmoignant en silence que ce lieu est ddi Khorne, Dieu
du Sang et Seigneur des Crnes.
- EXPRESSIONS DE L'OSTLAND -
Le gardien actuel de ce sanctuaire est BogoslavTammas,guerrier de
Aux vieux soldats ! Toast rpandu. Khorne qui a march vers le sud avec l'arme d'Archaon depuis
Kislev. Lors du sige de Bohsenfels, il sentit quelque chose qui
Bohsenfels, couvert de sang mais invaincu ! Toast la mode. l'appelait dans la fort des Ombres, quelque chose qui lui faisait
bouillir les sangs. Quittant l'arme, il s'en fut au nord dans les bois,
Dans la boue, avec sang et bire ! Ancien toast de Wolfenburg. errant jusqu' ce qu'il trouve le Phare de Sang. Le vieil homme-bte
qui en tait le gardien l'attendait, car il savait que ses forces le
Jouer de la jambe. Faire un long voyage. Exemple : a pouvait quittaient et que Khorne lui enverrait un remplaant. Ils combattirent
pas tre moi, m'sieur l'officier. J'tais en train d'jouer d'ia jambe des heures durant, jusqu' ce que Tammas dcapite le monstre en
c'moment-l. hurlant sa victoire Khorne, avant d'ajouter son crne la pile.

que les Ostlanders apprcient tant. Bien des verres ont t levs la Dsormais, BogoslavTammas, Gardien du Phare de Sang, cherche des
mmoire des dfunts, et il y en aura bien d'autres encore avant que victimes, humaines ou autres, parmi les habitants de l'Ostland
la province ne se relve. oriental. Ceux qu'il ne tue pas immdiatement, il les amne au phare
pour les torturer et les sacrifier. Rassemblant des hommes-btes
Quant leurs travers, les Ostlanders sont de vraies ttes de mule, fiers loyaux sa cause, il projette un raid imminent contre le camp de
et intolrants. Ils hassent le gaspillage, quel qu'il soit, ainsi que toute rfugis situ devant Ferlangen.
ostentation inutile. Leur jalousie profonde l'gard des provinces
qualifies de greniers (le Reikland,le Stirland,l'Averland et le Moot) Salkalten
prend parfois la forme d'une vritable ivresse enrage. Les horreurs
de la guerre n'ont fait qu'accentuer cette tendance. Plus que jamais, II s'agit d'une des deux villes fondes dans un effort manqu visant
des soldats acharns boivent des rasades de vodka de Kislev la attirer le commerce et le dtourner de Marienburg (cf. Neues
gloire du pass, finissant hbts par l'alcool ou se livrant de Emskrank, page 65). Avant la guerre, il s'agissait d'une ville somno-
vritables saccages. On expdie aussi sans mnagement ceux qui se lente de pcheurs, de commerants et de contrebandiers presque
plaignent des temps difficiles. Vu le dnuement dans lequel se oublie et situe sur la route menant de Middenheim Erengrad.
trouvent certaines familles, une remarque inconsidre d'un noble
concernant le manqvie de confort est susceptible de produire Mais aujourd'hui, elle fourmille d'activit.Aprs la dfaite d'Archaon
l'tincelle qui met le feu aux poudres et de dclencher une meute. Middenheim, le comte von Raukov a condviit son arme au nord et a
tabli sa capitale temporaire Salkalten, une des rares villes n'ayant
Comme la plupart des Impriaux, les Ostlanders honorent tous les pas t mises sac par les envahisseurs. Depuis ce point, il a charg
dieux et clbrent leurs ftes.Toutefois, si un dieu est honor plus que des officiers de rtablir le contact avec les autres villes de la marche
tout autre, c'est bien Sigmar, vnr avec un degr d'adoration qu'on Septentrionale, Birkewiese et Bohsenfels, et d'en reprendre le
ne voit pas souvent dans l'est de l'Empire. Dans une rgion entoure contrle. Pendant ce temps, tout en engageant des mercenaires et en
de pays qui ont plus de penchants pour Ulric ou Taal et Rhya, rares rassemblant les quelques troupes restantes d'Ostlanders, il a
sont ceux qui en connaissent la raison, mme si beaucoup tentent de galement fait de Salkalten une plaque tournante diplomatique. Von
donner quelques explications. Les dvots ostlanders affirment qu'il Raukov a dpch Marienburg le dirigeant de Salkalten, le baron von
s'agit de l'hritage d'une l'poque o, peu aprs la fondation de Wolder, pour ngocier des prts afin d'engager plus de soldats, puis a
l'Empire, un grand dragon ravagea l'Ostland. Les autres Electeurs et envoy des missaires la cour de l'Empereur pour demander qu'on
leurs armes avaient peur d'affronter la bte, aussi Sigmar vint-il seul lui confie une partie de la Reiksguard pour la campagne venir.
et la tua-t-il aprs un grand combat aux cts du comte d'Ostland.
D'un autre ct, les cyniques prtendent que si les Ostlanders sont si Une autre activit est galement florissante Salkalten : l'espionnage.
dvots, c'est parce que leurs pauvres cousins lecteurs doivent Des agents des puissances du Chaos tablis en Ostland se sont
emprunter de l'argent aux riches Reiklanders, et donc s'assurer de infiltrs Salkalten et dans d'autres villes dans le but de dcouvrir les
leur plaire. Quelle que soit la vrit, c'est un fait : mme le plus petit plans du comte et, si possible, de les saboter. Pendant ce temps, des
village ostlander abrite divers sanctuaires ddis Sigmar. agents des comtes du Nordland et du Talabecland mnent des inves-
tigations parmi les hommes de von Raukov pour savoir s'il est
Les Ostlanders sont connus pour le rythme trange et les accents kisle- possible de les acheter, car tous deux ont des prtentions sur
vites de leur dialecte. Ils s'arrtent souvent au beau milieu d'une phrase. l'Ostland accabl par la guerre.
L'accent ostlander est rarement imit car on l'associe la pauvret.
Wolfenburg
Niche au pied des collines des Monts du Milieu, Wolfenburg tait
Sites notables autrefois une belle cit et un carrefour commercial terrestre entre
Kislev et l'Empire. Ses hauts remparts la protgeaient des monstruo-
sits hantant la fort des Ombres, et les von Raukov avaient apport
Le Plsare de Sang la rgion une stabilit et un ordre nouveaux aprs le rgne
Au plus profond de la fort des Ombres, quelque part dans le triangle mdiocre des von Tassenincks.
form par Smallhof, Ferlangen et Bohsenfels, on trouve une petite
clairire au pass terrifiant. En son centre se dresse une pierre leve Mais aujourd'hui,Wolfenburg n'est que ruines, son splendide capitole
polie par le temps, haute comme deux hommes. Elle est si tache et fracass et le grand temple de Sigmar rduit en cendres. D'une
dcolore qu'il est difficile de deviner quelle tait sa couleur population d'environ 9000 habitants, 1 100 seulement y vivent
d'origine. Aujourd'hui, souille par d'innombrables sicles de sacri- encore. Ils se sont installs dans des camps situs l'extrieur de la
fices sanglants, la pierre tout entire est d'une riche couleur rouille, ville, trop effrays par ce qui pourrait errer dans les ruines pour y
dont elle semble suinter. Quatre jeux de menottes en fer sont fixs retourner plus longtemps qu'il ne faut pour grappiller parmi les
dans la pierre, tous rouilles par le temps et mouchets de sang sch. dcombres. Des chefs puissants ont merg parmi la populace afin
de rtablir un peu d'ordre, mais leur loi est si rude qu'ils infligent
Autour de la pierre, l'herbe est couverte d'ossements : restes punition sur punition la moindre infraction, car tel est le prix de la
d'humains, d'elfes, de nains, de halflings, et mme d'hommes-btes et survie. Les survivants de Wolfenburg n'ont aucune ide de ce qu'il
d'orques. Les armures autrefois tincelantes d'audacieux chevaliers adviendra par la suite et ils n'ont eu aucune nouvelle du reste de
rouillent au milieu des obscnes costumes des guerriers du Chaos.Au l'Empire. Se sentant abandonns la fois par leurs dieux et par leurs
nord de la pierre, leurs orbites diriges vers le nord et les Dsolations dirigeants, ils se laissent aller au dsespoir, si bien que le peuple se
du Chaos, s'lve un norme tas de crnes, anciens et plus rcents, tourne vers d'tranges cultes povir trouver le rconfort.
FJ Chapitre VI: Les grandes provinces

- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE PRINCIPAUT D'OSTLAND (2502 CI) -


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

WOLFENBURG V Comte Electeur 1100 3 Commerce, bois d'uvre, 15Oa/2OOc Capitale provinciale,
Valmir von Raukov gouvernement, articles en tain population de 8 900
habitants autrefois. Mise
sac en 2521 et 2502 par les
forces du Chaos.
Dassel Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
54 habitants disparus.
Felde Vil Comte Electeur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
78 habitants disparus.
Griinackeren B Comte lecteur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
350 habitants disparus.
Melbeck Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
61 habitants disparus.
Ristedt Vil Comte Electeur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
82 habitants disparus.
Wendorf B Comte Electeur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
250 habitants disparus.
BOHSENFELS F Comte Electeur von Raukov 100 Gouvernement 10a, 50b/10c Appele la petite Middenheim
car cette forteresse trne sur de
grands rochers en dessous
desquels on trouve des tunnels
et des cavernes. Partiellement
dtruite en 2502, elle n'est pas
tombe devant les troupes du
Chaos. Population originale de
350 habitants.
BOVEN Vil Baron Mayer Schnabel 0 0 Est tomb devant les troupes
du Chaos en 2502. Population
originale de 98 habitants
sacrifie Slaanesh.
BIRKEW1ESE Vil Baron Martin Otterbein 70 2 Agriculture -/10c Page la frontire de Kislev.
CHTEAU F Comte lecteur von Raukov 20 3 Gouvernement 15b/- Garde la frontire du
LENKSTER Hochland septentrional. Mis
sac en 2522, population
originale de 200 habitants.
FERLANGEN V Comte lecteur von Raukov 130 3 Antiquits, commerce, 20a/40c Population originale
bois d'uvre de 2 500 habitants.
Mise sac en 2502.
Aukrug Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 Autrefois dirig par le propri-
taire du Mutant Pendu, Gerrit
Trautsun. Mis sac en 2522,
32 habitants disparus.
Dunkelpfad Vil Comte Electeur von Ravikov 0 0 - - Mis sac en 2502,
98 habitants disparus.
Fleckeby Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 - Mis sac en 2502,
55 habitants disparus.
Hasselhund Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 - Mis sac en 2502,
72 habitants disparus.
KURST Vil Comte Konstantin 0 0 Mis sac en 2502,
von Pirkheimer 95 habitants disparus.
Levudaldorf Vil Comte von Pirkheimer 0 0 Centre du stockage du
chanvre. Mis sac en 2522,
88 habitants disparus.
LUBRECHT Baron Heinz Kessel Le burgomeister capitule
face une arme de Khorne
sans avoir livr bataille en
2502. Les 930 habitants sont
sacrifis la gloire de Khorne.
OBELSTEIN Vil Comte Otto von belstein 69 Agriculture, bois d'uvre -/8c

Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10 000+), V = Ville (1000 - 10 000),
B = bourg ( 1 0 0 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

75
- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE PRINCIPAUT D'OSTLAND (2502 CI) ~
Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

SALKALTEN V Baron Gustav von Wolder 2 400 2 Pche, sel, ambre, piraterie 15b/4Oc Deuxime port ouvert en 2462
dans le but de dtourner le
commerce de Marienburg.
Verborgenbucht Vil Baron von Wolder 76 1 Pche -/6c
SMALLHOF Vil Baron Barthold Steinmetz 0 0 Premire localit tomber
devant Archaon en 2502.
Population de 82 habitants
entirement massacre.
VANDENGART B Baron Philipp von Seeckt 0 0 Population de 775 habitants
dcime par les forces de
Nurgle, ville tombe en 2502.
Grenzburg F Grand matre AldredTreitszaur 0 0 Foyer monastique du culte
sigmarite du Marteau
Expiatoire.Tomb en 2502.
WURZEN B Baron Pleskai 1450 2 Btail, bois d'uvre, 12b/30c Bac. Population de
von Wallenstein commerce, fromage 430 habitants gonfle par un
afflux de rfugis.
Csenger Vil Baron von Wallenstein 45 1 Agriculture -/4c
Dorog Vil Baron von Wallenstein 84 2 Btail -/8c

Taille de la c o m m u n a u t : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),


B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la g a r n i s o n / m i l i c e : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

Wurxen
Loin au sud de l'Ostland, sur les rives de la Talabec, Wurzen se dresse
- BRUNO HAUPTLEITER
presque paisible, peu touch par les vnements qui ont ravag la Race : humain
province. Certes, plus d'un millier de rfugis sont venus gonfler les
effectifs de la population, mais le baron von Wallenstein a dmontr Carrire : Capitaine (ex-Mercenaire, ex-Sergent)
une grande capacit d'organisation en les logeant et en leur
fournissant nourriture, abri et installations sanitaires. On a presque i
Profil principal >
cru au miracle quand l'arme slaaneshite qui avait pill Boven a
contourn Wurzen sur la route de Zundap, ce qui tmoigne du talent
du baron en matire de duperie. Et aujourd'hui, certains disent ce CT F E Ag Int
{j67%_ X 52% X 58% ] ^ 55% ^ ^ 49%J [42%]
FM Soc
Wurzen que c'est un homme aussi talentueux qui devrait rgner sur [52% ^
l'Ostland, et non l'incomptent von Raukov. Profil secondaire
Ce qu'on ne dit pas, c'est que ces voix appartiennent des agents du A B BF BE M Mag PF PD
Comte lecteur du Talabecland, qui est devenu le soutien de von
Wallenstein dans un plan qui vise prendre le contrle de l'Ostland | 3 X 18 X 5 , [ 5 ][ 4 ][ ]r- -^ [ ^ 2
du sud, sinon de la province tout entire. Le Baron rgnerait au titre Comptences : Commandement +10%, Commrage, Connaissances
de grand-duc sous la houlette du Comte lecteur, qui rcuprerait
alors le Croc Runique de von Raukov. acadmiques (stratgie/tactique), Connaissances gnrales (Empire,
Kislev), quitation, Esquive +10%, Intimidation, Langage secret
(langage de bataille), Langue (kislevien, reikspiel, tilen), Lire/crire,
Mais mme le machiavlique Comte lecteur du Talabecland ne sait pas Marchandage, Natation, Perception, Soins des animaux
toute la vrit, car von Wallenstein est un adepte de Slaanesh. Le Talents: Combat de rue, Coups assommants, Coups puissants,
miracle tait en ralit le fruit d'un march pass avec le gnral de Dsarmement, Intelligent, Matrise (armes lourdes, armes de parade),
l'arme slaaneshite, par le biais duquel le comte a jur allgeance au
Seigneur des Plaisirs afin que ses terres soient pargnes. Il a mme trahi Menaant, Parade clair, Rsistance aux poisons, Sur ses gardes
le secret des dfenses de Zundap en signe de bonne volont. Von Armure : armure moyenne (armure de mailles complte)
Wallenstein utilise le Comte lecteur du Talabecland pour parvenir ses Points d'Armure : tte 3, bras 3, corps 3, jambes 3
desseins, savoir transformer tout l'Ostland en un havre du Chaos. Armes : arbalte, arme deux mains (pe deux mains), arme
une main (pe), bouclier, brise-pe
Dotations : 20 carreaux, potion de soins, destrier avec une selle et
harnais, escouade de 10 fantassins, bourse contenant 12 co
Exemple d'Ostlander
ennuyeux et d'un travail monotone la boutique, il s'enfuit et
Bruno Hauptleiter s'engagea dans une compagnie de mercenaires de Tile qui servait
sur la frontire du Hochland. Grand gaillard dou de facults de
Jusqu' ce que l comte revienne et en oraenne autrement, cefays est f(ac sous commandement et d'intimidation, il monta rapidement en grade,
devenant le sergent le plus jeune de son unit, puis capitaine quand
la loi martiale, et vous savc^gueie est tajunitienjour voftd nourriture. Sergent, son prdcesseur mourut au combat.
fende\cet nomme !
Le capitaine Hauptleiter devint clbre en tant que chef de merce-
Troisime fils d'une famille d'tameurs, Bruno Hauptleiter naquit naires dans l'est de l'Empire et Kislev. Son unit, l'Etoile de la Victoire,
Wolfenburg. Ne se voyant aucun avenir au-del d'un apprentissage tait la mieux paye. Trs strict en matire de discipline, Hauptleiter

76
7 Chapitre VI: Les grandes provinces

insistait pour que ses soldats fassent preuve de la plus grande Une fois sur place, les PJ dcouvrent un petit camp de rfugis parmi
modration lorsqu'ils pillaient une ville qu'ils venaient de prendre. les ruines d'une ville autrefois florissante. Un culte apocalyptique, qui
prne une puret fanatique et la mortification de la chair en
En 2522, le comte von Raukov engagea l'toile de la Victoire pour aider prvision de la fin du monde, s'y est fermement implant. Ses chefs
dfendre Wolfenburg, qui avait t mise sac par l'arme de Surtha rsisteront toute manuvre visant rtablir l'autorit du Comte, en
Lenk l'anne prcdente. Assign aux murailles quand les troupes du assassinant ses missaires s'il le faut. Et pour ne rien arranger,
Chaos attaqurent, Hauptleiter fut spar de ses hommes quand la cit Bogoslav Tammas choisira une nuit peu aprs l'arrive des PJ pour
tomba, assomm par un pan de mur qui s'tait effondr sur lui. lancer une attaque.

Comptant parmi les rares survivants du second pillage de la cit, Hritage


Hauptleiter a pris sur lui d'organiser les rfugis. Seuls dix hommes
de son unit ont survcu et ils sont dsormais ses yeux, ses oreilles Emil Lagazze est l'agent des von Hartok de Nuln, une branche du ct
et ses agents du maintien de l'ordre. Cela ne suffit pas pour contrler maternel d'une noble famille d'Ostlanders qui hriterait de grandes
la population entire et des factions rivales ont vu le jour, mais le tendues de terres autour de Wolfenburg si l'ordre tait restaur, mais
capitaine Hauptleiter est dtermin restaurer l'ordre et maintenir uniquement s'ils pouvaient prouver la lgitimit de leurs prtentions
un minimum de cohsion jusqu' ce que le Comte ou quelque autre (l'anctre de la famille a t dshrit par leur arrire-grand-pre
autorit comptente vienne s'en occuper. pour cause d'immoralit). Travaillant Talabheim et ne dsirant pas
s'approcher plus prs de l'Ostland, il engage les PJ pour se rendre en
ville et retrouver si possible les actes de proprit adquats et les
documents gnalogiques du temple de Vrna.
Ides d'aventures Pour se rendre Wolfenburg, les PJ n'auront pas simplement affaire
des hors-la-loi et autres dangers de la route, mais passer le capitaine
Les claif eurs Hauptleiter, qui est dtermin empcher les pillages et peu suscep-
Le Comte von Raukov est dtermin rcuprer ses terres ances- tible de croire que des aventuriers dpenaills veulent se rendre au
trales et empcher qu'elles ne tombent aux mains du Chaos ou de temple uniquement pour rcuprer des livres. Une fois en ville, les
Comtes lecteurs rivaux. Il a toutefois besoin d'informations quant hros devront affronter des bandes de pillards, ainsi que les cratures
ce qui se passe en Ostland : le nombre des survivants, la position des du Chaos qui se cachent dans les ruines. S'ils russissent, ils auront
troupes ennemies et les activits de ses rivaux. Dans ce but, il engage pour rcompense la gratitude et le patronage d'une famille noble
les personnages en tant que mercenaires, avec pour mission de faire devenue puissante.
un rapport sur la situation dans la rgion de Ferlangen, qui est suscep-
tible d'tre le premier objectif des oprations que projette le Comte.
Si possible, ils doivent y tablir un poste avanc.

REIKLAND
FN RRFF Les dplacements fluviaux constituent les moyens les plus rpandus
de faire le tour du Reikland car la plupart des localits sont situes le
Nom officiel : grande principaut du Reikland long du Reik. Plusieurs affluents descendent les Montagnes Grises
Souverain : Empereur Karl Franz, Comte lecteur et grand prince du pour se jeter dans le Reik, qui est le vecteur du commerce depuis
Reikland, prince d'Altdorf, comte de la marche Occidentale l'intrieur de l'Empire jusqu' Marienburg et au-del, dans un sens et
Gouvernement : Reikland : fodal, avec une assemble de nobles, de dans l'autre. Ces cours d'eau sont aussi importants pour bien des
citoyens et d'ecclsiastiques qui se runissent chteau Reiksguard. fermes et des villes situes entre la fort et les montagnes, dans la
Altdorf: sous le rgne direct de l'Empereur, soutenu par un rgent et rgion fertile connue sous le nom de Vorbergland ou contreforts.
divers conseils consultatifs Les nains des Montagnes Grises en ont us leur avantage par le
Capitale: Altdorf pass, btissant des barrages sur les rivires durant une srieuse
Villes franches : Auerswald, Bgenhafen, Kemperbad, Ubersreik querelle avec le Comte lecteur concernant des droits d'exploitation
Exportations principales : vin, textiles, mtaux prcieux, minerai minire en 2211 CI.
de fer, fromage
L'affaire suscita la tristement clbre marche des eaux pingres
des paysans Altdorf. Depuis lors, les lecteurs et l'Empereur ont
pris grand soin de contenter les nains des royaumes des Montagnes
La rgion Grises.

La plus occidentale des grandes provinces de l'Empire, le Reikland, Bien que l'essentiel du commerce du Reikland se fasse par voie
est le sige du gouvernement imprial et la plus riche et la plus fluviale, une quantit considrable de biens voyagent par voie
cosmopolite des rgions de l'Empire, et il n'y a pas que les terrestre, ainsi que par les deux principaux cols qui traversent les
Reiklanders qui le disent ! Du nord au sud, de l'ore du Pays Perdu Montagnes Grises et mnent la Bretonnie: le col de la Hache
aux frontires communes avec le Wissenland, le Reikland jouit de Mordante, ou dfil de la Hache, et le col de la Dame Grise. Ces cols
terres agricoles fertiles, de vignobles et d'une industrie laitire sont gards par des forteresses impriales Helmgart et Ubersreik, la
produisant un excdent de ressources destines l'exportation. Les fois pour les protger contre les pillards humains et non humains qui
mines des Montagnes Grises produisent bien des minraux et du vivent dans les montagnes et pour garder un il sur les Bretonniens,
minerai prcieux, depuis le fer et l'or jusqu'au marbre et aux pierres avec lesquels les relations n'ont pas toujours t amicales. Les neiges
prcieuses, tandis que la fort de Reikwald, gnralement plus sre de l'hiver ferment rgulirement les deux cols et on recommande alors
que les autres forts de l'Empire, produit du bois d'oeuvre de valeur aux voyageurs de ne les traverser que bien aprs le dgel.
qui assure la prosprit des chantiers navals.
Au plus profond de la fort de Reikwald se trouvent deux rgions
La prsence du gouvernement est un plus indniable. Les empereurs vallonnes, les Hagercrybs et les collines de Skaag. Toutes deux sont
qui, depuis le renversement de Dieter parWilhelm au xxv* sicle, sont utilises pour le pturage des moutons, bien que les Hagercrybs
galement Comtes lecteurs du Reikland, ont t prodigues des soient populaires parmi les pilleurs de tombes et autres aventuriers
largesses impriales l'gard de leur province d'origine. Canaux, routes, qui cherchent les spultures des Unberogens, les membres de la tribu
amlioration des outils agricoles, dveloppement des villes franches et de Sigmar datant d'avant l'Empire. On a rapport que des fantmes
soutien des classes mercantiles, tous ces facteurs ont permis de faire du hanteraient les Hagercrybs, mais on accorde peu de crdits ces
Reikland un vritable joyau parmi les provinces de l'Empire. lucubrations de bergers qui ont bu trop de cidre.
Chapitre VI: Les grandes provinces

L'EMPIRE
Sur ordre de Sa Majest Impriale Karl Franz 1er,
en l'an deux mille cinq cent trois de la fondation
de l'Empire par notre Seigneur Sigmar.

smm ^?^S*j

SKMI

TONNI

78 o
chelle en kilomtres
75 Vo 22j
-*<**

Les diplomates de bien des nations du Vieux Monde voyagent jusqu'au Reikland
et jusqu' la cour de l'Empereur dans la ville d'Altdorf.

plus leves, au grand dam des autres. Les Reiklanders rpondent


Les habitants presque toujours en grand nombre aux appels aux armes impriaux
et pensent qu'il est de leur devoir de venir en aide aux rgions moins
Les Reiklanders descendent gnralement de la tribu des fortunes de l'Empire. En fait, chez certains Reiklanders, l'idal
Unberogens de Sigmar, qui devint prminente en fondant l'Empire. d'expansion des premiers jours de l'Empire a survcu : des agitateurs
Par consquent, les Reiklanders modernes se considrent comme les d'bersreik et d'Altdorf font pression pour obtenir la guerre contre
dirigeants naturels de l'Empire et pensent que les autres provinces la Bretonnie, afin de reprendre la marche Occidentale. Les guildes
doivent s'incliner devant eux. Pour leurs compatriotes, ils font figure marchandes veulent voir l'Empereur renforcer son influence face aux
de je sais tout et semblent incapables de ne pas mettre leur nez lecteurs et rclament par consquent des lois commerciales
dans les affaires des autres. unitaires supervises par des fonctionnaires impriaux, une ide
laquelle les lecteurs sont farouchement opposs.
Sous leur meilleur jour, les Reiklanders sont amicaux, sociables et ont
l'esprit ouvert. Plus que les autres habitants de l'Empire, ils font La mode joue un rle plus important dans la vie sociale du Reikland
preuve d'un grand optimiste et croient toujours que le meilleur est que dans la plupart des autres provinces. Les paysans ne se soucient
venir. Ils justifient cette attitude par plusieurs facteurs : la gnrosit naturellement gure de telles frivolits, mais parmi les membres des
naturelle de leur province, une population duque et nergique, et classes moyennes cupides, porter les manches, les chaussures et les
le fait que Sigmar ft l'un d'entre eux. Comment le futur pourrait-il couleurs adquates revt une grande importance. La noblesse dfinit
tre sombre pour un pays et un peuple qui ont autrefois donn la mode pour une saison, tandis que les marchands et autres
naissance un dieu ? commerants malpropres doivent copier leur style aussi vite qu'ils
le peuvent. La prsence de la cour impriale n'a servi qu' exacerber
Les Reiklanders ont adopt sans rserve le message d'unit impriale cette tendance. Parmi les modes rcentes, on a vu des styles breton-
prn par Sigmar. Ils s'intressent de prs aux affaires des autres niens, nouveau rustique et, plus rcemment encore, le retour des
provinces et font souvent remarquer qu'il faudrait faire quelque vtements simples et militaristes. Les manches fendues, les brayettes
chose quand une terrible catastrophe s'abat sur leurs voisins. labores et les breloques restent toujours autant priss.
Fervents partisans de l'arme, bien des jeunes nobles du Reikland s'y
engagent pour y gagner gloire et fortune. tant considrs comme Pour ce qui est de leurs travers, les Reiklanders sont arrogants,
des graines d'officiers, leurs chances de promotion sont beaucoup dominateurs et gravement dpendants de la mode. Ils sont clbres
Chi
Pltre VI: Les provinces

Bien qu'ils honorent tous les dieux, les Reiklanders considrent


Desjoseurs et ds kckurs, voil ce que sont ls Re&n&rs malgr leurs gnralement Sigmar comme leur divinit tutlaire car il tait jadis
l'un d'entre eux. Parmi les autres divinits populaires, on compte
manires dewn^ot et urjiarfaite tecution. Dyrath, une appellation rgionale de Rhya que les Reiklanders du
UN MARCHAND AVERLANDER Vorbergland honorent en tant que desse de la fertilit, et Shallya,
dont les temples et les hospices reoivent frquemment des dons et
des legs de la part des riches Reiklanders. Bien qu'il soit tolr et
QuelmeiHeur endroit feut^on trouver ions tout Empire,je vous le demande ? officiellement respect, le culte d'Ulric n'est pas trs populaire au
Les cHamfis (sjfusjrtils, es vins lesjilusfins, (esjilus IJeaipcjalais et les femmes les Reikland en raison de la vieille rivalit qui l'oppose celui de Sigmar.
jilus sduisantes de toute la nation. 5 fie reste de l'Empire venait disparatre, il ne me Les Reiklanders adoptent rapidement les mots issus de langues tran-
manqueraitJas. gres et parlent avec une diction fort claire, voire prcieuse. Les
pensions des nobles apprennent souvent leurs lves parler avec
UN NOBLE REIKLANDER un accent du Reikland car il est universellement accept.

Non, non ! Rbtertrs moi-. la moucHe du cocHe d TriestlicOeim dcocHe


une taloche au mioche ! Vous ne voule^Jas qu'on vousJirenneJour un de ces Sites notables
anawhtwites d'Ostland'quand"on vous entend"farler, n est-ce pas ?
UN PROFESSEUR PARTICULIER D'LOCUTION D'ALTDORF Altdorf
Capitale de l'Empire, Altdorf est de loin sa plus grande ville. Maison
de l'Empereur pour ses rle double de souverain de l'Empire et de
Si vous vouk^un deuxime avis, atujkmandr fun de ces Reinlandrs. Comte lecteur du Reikland, Altdorf est l'une des villes les plus
Ils ont une opinion sur tout et serontJirofcSlement ravis d vous la fairejiarta^er. importantes du Vieux Monde.
UN MDECIN CONTRARI Les diplomates y viennent de toutes les rgions connues pour y
mener des ngociations, tandis que les nobles et les roturiers fortuns
pour leur capacit faire la fte quelle qu'en soit la raison, le y envoient leurs enfants pour qu'ils reoivent une ducation et
strotype du poivrot enrubann du Reikland tant trs populaire trouvent une bonne pouse. En plus de la clbre universit
dans le reste de l'Empire. Dans certains endroits, les petits insectes d'Altdorf, la capitale abrite galement les collges de Magie, qui ensei-
noirs qui infestent les tavernes mal entretenues sont connus sous le gnent les diverses spcialits de la magie impriale. Situe au
nom de mouches du Reik, car ils dtectent de manire infaillible la confluent du Reik et de la Talabec, Altdorf est l'un des centres de
moindre quantit de bire. Dans bien des provinces, les habitants commerce majeurs de l'Empire, ses salles des comptables et ses
sont suspicieux vis--vis de la nature chic et cosmopolite des mles marchands s'tant enrichis grce l'activit du port.
du Reikland, affirmant qu'ils sont bien mous et effmins pour tant
s'attacher aux vtements qu'ils portent. Curieusement, ils ont aussi Derrire le chatoiement du palais imprial et la majest de la cath-
une rputation de coureurs de jupons et de voleurs de femmes. Plus drale de Sigmar, Altdorf a aussi une face sombre. Dans le port et
d'un mari du Talabecland a retrouv son pouse dans les bras d'un d'autres quartiers svit une misre noire, l o les ouvriers et les
dandy du Reikland au discours charmeur et la fire allure. Les mendiants s'chinent pour survivre tandis que le fruit de leur labeur
femmes du Reikland, quant elles, sont renommes pour leur beaut, enrichit les gras commerants et les fonctionnaires corrompus.
mais aussi pour leur insupportable vanit. Beaucoup de ceux qui sont pigs ici et dans d'autres districts
cherchent une chappatoire dans la drogue et l'alcool. Dans le palais
Exubrants, libres et souvent persuads de la supriorit de leur fortifi des rpurgateurs, les adorateurs du Chaos prsums et leurs
opinion, les Reiklanders sont gnralement connus pour leur nature victimes sont torturs jusqu' ce qu'ils parlent.Trop souvent, les noirs
dominatrice et leurs avis arrts. Leur manque d'endurance suscite filets de l'Ordre prennent galement des innocents. Dans la rue des
aussi nombre de commentaires parmi les autres peuples. La tendance Mille Tavernes, derrire les lanternes de fte et les odeurs allchantes,
qu'ont les Reiklanders vouloir achever rapidement une tche pour des conspirateurs et des cultistes (qui ne sont pas tous humains)
ensuite rentrer chez eux est bien connue. En fait, depuis que la guerre fomentent complots et crimes, des plus banals aux plus grandioses.
a commenc, les Reiklanders se sont engags en masse sous la Pour le nouvel arrivant,Altdorf est une ville pleine d'opportunits et
bannire de l'Empereur, tel point que certains s'inquitent quant au de dangers.
fait qu'il ne restera peut-tre plus personne pour s'occuper des
champs et faire les rcoltes. Cependant, maintenant qu'il a obtenu la
victoire Middenheim, le peuple s'agite, impatient du retour de ses Frederheii
hommes. Jusqu'ici, l'Empereur ne les a pas librs et doit maintenant Situ un peu l'cart de la route allant d'Altdorf Middenheim,
convaincre les Reiklanders qu'un long effort sera ncessaire pour Frederheim appartient l'Empereur, mais il en a confi la supervision
reprendre les terres que le Chaos a prises. au culte de Shallya, qui y entretient un hospice entour d'une enceinte
et un sanatorium pour le traitement des malades mentaux. Frederheim
est un petit village ayant l'agriculture pour seules ressources, les
- EXPRESSIONS DU REIKLAND - habitants du cru joignant les deux bouts en travaillant pour les surs.
Le Reik est puissant et profond. Arrtez de poser des questions. Faire le tour du grand hospice n'est pas chose aise car les surs se
soucient avant tout du bien-tre de leurs patients, et tout divertis-
Cochon, cochonnet, petit cochon. Expression affectueuse sement extrieur a un effet ngatif sur leur esprit troubl. Les surs
rpandue chez les gens du peuple, comme mon chri ou trs pourvoient tous leurs besoins grce leurs ressources et celles
cher. Le client d'une choppe rurale peut tre accueilli par un des villageois. Elles n'ont pas besoin d'importer quoi que ce soit, ce
amical : Oui, mon petit cochon ? qui limite les contacts jugs potentiellement troublants. La rumeur
veut cependant que les soins prodigus aux dments constituent la
Qu'on me fouette et qu'on m'appelle mon cochon! Expression : couverture d'une entreprise plus sinistre, savoir des gens retenus
de marin signifiant : a par exemple ! . contre leur gr, pour des raisons inconnues, et qui sont tout fait
sains d'esprit. Nul ne sait le fin mot de l'histoire, mais rares sont les
Le fuseau de Dyrath. Le destin ou la fatalit. On croit en effet individus qui seraient prts croire que des adorateurs de Shallya
que le cordon ombilical est tress par Dyrath et donn Morr, afin peuvent tre impliqus dans de telles activits.
qu'il puisse attirer les mortels dans son royaume quand leur heure
a sonn.

81
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE PRINCIPAUT DU REIKLAND (2502 CI) -


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

ALTDORF CE Empereur Karl Franz Ier 105000 5 Commerce, gouvernement 500a/8 000c Capitale impriale,
grande cathdrale de Sigmar.
Autler Vil Empereur 81 2 Bois d'uvre, pche -/10c Bac.
Blutroch B Empereur 0 0 Balaye par la peste rouge
en 2511.
Braunwurt Vil Empereur 52 1 Textiles -
Bundesmarkt Vil Empereur 77 1 Agriculture -/5c
Dorchen Vil Empereur 75 2 Agriculture -
Frederheim Vil Empereur 75 1 Agriculture Le grand hospice de Shallya,
tout proche, soigne les fous.
Situ sur la route allant
d'Altdorf Middenheim.
Furtild Vil Empereur 53 1 Autosubsistance -
Geldrecht Vil Empereur 49 1 Bois d'uvre, pche Bac.
Gluckshalt Vil Empereur 72 2 Agriculture -
Grossbad Vil Empereur 69 2 Agriculture -/10c
Hartsklein Vil Empereur 65 1 Poterie -
Heiligen Vil Empereur 58 2 Agriculture -
Hochloff Vil Empereur 81 2 Agriculture -
Kaldach Vil Empereur 52 1 Autosubsistance -/10b Bac.
Rechtlich Vil Empereur 42 1 Autosubsistance -
Rottefach Vil Empereur 88 2 Agriculture, vin, pche Bac.
Schlafebild Vil Empereur 38 1 Agriculture, vin -
Teufelfeuer Vil Empereur 45 1 Autosubsistance -/5c Incendie par les
rpurgateurs en 2511.
Fonde nouveau en 2515.
Walfen B Empereur 152 2 Fabrication de briques, - Bac.
agriculture, pche
AUERSWALD V Graf Ferdinand 5000 3 Commerce, minerai 5Ob/4OOc Bac.
vonWallenstein
Dresschler Vil Graf von Wallenstein 63 2 Agriculture, pche -/10b Bac.
Gladisch Vil Graf von Wallenstein 41 1 Autosubsistance - Bac.
Hahnbrandt M Graf von Wallenstein 200 3 Fer, charbon 50b/75c
Koch Vil Graf von Wallenstein 95 2 Agriculture, minerai -/20b Prs de Hahnbrandt,
mine des Hagercrybs.
Sprinthof Vil Graf von Wallenstein 73 2 Agriculture, fromage fum -/10c Relais de coche, meilleur
fromage fum du Reikland.
Steche Vil Graf von Wallenstein 61 2 Agriculture, pche -/15c Bac.
BOGENHAFEN V GrafWilhelm 5000 3 Commerce, vin, bois d'uvre -/500c March local.
von Saponatheim
Ardlich Vil Graf von Saponatheim 72 2 Agriculture -/5c
Finsterbad Vil Graf von Saponatheim 82 3 Vin, agriculture, pche -/10c Bac.
Grubevon Vil Graf von Saponatheim 57 2 Agriculture -/5c
Herzhald Vil Graf von Saponatheim 73 2 Bois d'uvre
CHTEAU F Graf von Saponatheim 200 4 Gouvernement 50a & 100b Sige des terres
GRAUENBURG des von Saponatheim,
forteresse.
CHATEAU F Empereur 300 4 Gouvernement -/200c Sige du grand prince,
REIKSGUARD forteresse.

Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10 000+), V = Ville (1000 - 10 000),
B = bourg (100 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

l'Empereur Boris l'Incapable en 1066 CI. Depuis lors, un Conseil des


Kemperbad Treize, reprsentant les plus influents marchands de la ville et les
Seule rgion du Reikland situe sur la rive orientale du Reik (en temples de Sigmar et de Shallya, gouverne cette ville franche.
dehors de chteau Reiksguard, qui reste contrl par le Reikland par
vertu d'un trait fort ancien), Kemperbad est une vieille ville dont Le fait de conserver le revenu des impts a considrablement enrichi
l'origine remonte aux premiers empereurs. Apprcie pour sa Kemperbad, mais cette richesse a (comme cela arrive invita-
position stratgique dominant le Reik, Kemperbad a t dirige tour blement) attir le crime. En plus des tire-laine, cambrioleurs et autres
tour par les nobles dvi Reikland, du Stirland et duTalabecland,pour arnaqueurs, Kemperbad abrite le sinistre gang Belladonna, un groupe
tomber finalement sous le contrle des comtes du Reikland au cours de Tilens tirant leurs revenus de l'extorsion, du banditisme, de
du premier millnaire. Elle a obtenu sa charte et son autonomie de la contrebande et d'un large ventail d'activits douteuses.

y
tj Chapitre VI: Les grandes provinces /En

- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE PRINCIPAUT DU REIKLAND (SUITE) ~


Communaut TaUle Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

DUNKELBURG V Empereur 6000 2 Agriculture 20b/150c


Barfsheim Vil Empereur 52 1 Autosubsistance Bac.
Gemusenbad Vil Empereur 31 1 Autosubsistance - Bac.
Harke Vil Empereur 25 1 Autosubsistance Bac.
Ruhfurt Vil Empereur 64 2 Agriculture -/10c
Schattental Vil Empereur 72 2 Agriculture -/15b
Steindorf Vil Empereur 47 1 Autosubsistance 710c Bac.
DIESDORF B Empereur 150 2 Agriculture -/25c
EILHART V Graf Johann 2 500 3 Agriculture, vin 25b/125c
von Hardenburg
GRISSENWALD V Comte Bruno Pfeifraucher 4500 3 Chantiers navals 5Oa/25Ob Bac.Taudis nain de Khazid
Slumbol l'enceinte sud.
GRUNBURG V Empereur 2 400 2 Commerce, chantiers navals 25b/100c Bac.
Aussen Vil Empereur 43 1 Autosubsistance Bac.
Hornlach Vil Empereur 74 2 Bois d'uvre, pche -/5b Bac.
Kleindorf Vil Empereur 35 1 Agriculture, pche Bac.
Silberwurt Vil Empereur 85 2 Agriculture -/10c
Wrlitz Vil Empereur 88 2 Agriculture -/10c
HELMGART V Margrave Reinhardt 2 200 2 Commerce, minerai 120a/200b Garde la frontire
von Mackensen bretonnienne au col de la
Hache Mordante.
HOLTHUSEN V Graf Bernhard Leutze 3 500 3 Agriculture, vin, laine 30b/150c
ROTTFURT Vil Empereur 98 1 Ovins -/10c
SCHILDERHEIM V Graf Robert von Uhland 5 500 3 Commerce, pche, agriculture 40b/200c
STIMMIGEN V Graf Heinrich 1750 3 Commerce, agriculture 20b/250c Pont page, march local.
von Falkenhayn
Lachenbad Vil Graf von Falkenhayn 58 1 Autosubsistance -/8c Lieu de naissance de Valten.
Merretheim Vil Graf von Falkenhayn 48 1 Autosubsistance -/10c
Misthausen Vil Graf von Falkenhayn 32 1 Autosubsistance Bac.
Naffdorf Vil Graf von Falkenhayn 52 1 Autosubsistance -/10c Bac.
Pfeiffer Vil Graf von Falkenhayn 42 1 Autosubsistance -/5c
UBERSREIK V Graf Sigismund 3 500 4 Commerce, minerai, 4Ob/5OOc Sige des terres des
von Jungfreud ferronnerie von Jungfreud, bac.
Buchedorf Vil Graf von Jungfreud 58 2 Agriculture, pche -/10c Bac.
Flussberg Vil Graf von Jungfreud 62 2 Agriculture, pche -/15c Bac.
Geissbach Vil Graf von Jungfreud 46 2 Agriculture -/10c
Halheim Vil Graf von Jungfreud 30 1 Autosubsistance
Hugeldal M Graf von Jungfreud 250 3 Fer, cuivre 5Ob/75c
Messingen Vil Graf von Jungfreud 80 3 Agriculture, ferronnerie -/20b Prs de la mine de Hugeldal
au pied des Montagnes Grises.
Wurfel Vil Graf von Jungfreud 52 2 Agriculture -/15c
WEISSBRUCK PV Empereur 272 2 Commerce, transport - Bac, cluse sur
(possde et rgie par la famille Gruber) le canal d'Altdorf.
Delfgruber M Empereur (Gruber) 650 4 Charbon, fer 5Ob/2OOc
WITTGENDORF B Baronne Magritta 120 1 Autosubsistance 25b/- Le chteau s'est
von Wittgenstein mystrieusement croul en
2512. Les voyageurs l'vitent.

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille),C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg ( 1 0 0 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

En proposant sa protection, la famille Belladonna exerce un racket du Graf von Jungfreud il y a tout juste deux ans. Fait unique dans tout
sur une bonne partie de l'activit commerciale entre Altdorf et Nuln. le Reikland, le conseil municipal d'bersreik comprend des reprsen-
tants des clans de nains locaux, histoire d'aplanir toutes les querelles
au sujet des droits d'exploitation minire.
IJbersrelk
Situe l'entre du col de la Dame Grise, bersreik est sans doute la Les maisons d'Ubersreik sont faites de pierre et de bois, signe de la
ville la plus importante des contreforts des Montagnes Grises. Elle se forte influence des nains dans la rgion. Ses murs d'enceinte sont
situe sur la route allant de Dunkelberg Bgenhafen, qui mne ensuite robustes et relis la grande forteresse de Roche Noire, foyer de la
aAltdorf, et sa position sur laTeufel en fait un port de choix pour ceux famille von Jungfreud comptant parmi les principaux dispositifs de
qui veulent transporter les marchandises issues des montagnes par dfense de l'Empire contre une ventuelle invasion bretonienne.
voie fluviale. Ville franche depuis peu, elle a reu sa charte des mains

83
Chapitre VI: Les grandes provinces
z 171
- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE FREISTADT DE KEMPERBAD (2502 CI) -
Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

KEMPERBAD Conseil municipal 7 500 4 Commerce, vin, eau-de-vie 20b/500b Bac, la meilleure eau-de-vie
de tout l'Empire vient
de cette rgion,
statut de Freistadt.
Berghof Vil Conseil municipal 74 2 Agriculture -/20c
de Kemperbad
Brandenburg Vil Conseil municipal 87 3 Vin, eau-de-vie, pche -/20b Echte Brandenburger,
de Kemperbad l'eau-de-vie favorite
de l'Empereur.
Jungbach Vil Conseil municipal 68 3 Vin, eau-de-vie -/15b Bac.
de Kemperbad
Ostwald Vil Conseil municipal 70 3 Vin, eau-de-vie -/15b
de Kemperbad
Stockhausen Vil Conseil municipal 95 3 Vin, eau-de-vie -/30b Pont enjambant le Stir.
de Kemperbad

Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100-1000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

Exemple de Reiklander - HARGIN, FILS DE THORGRIM -


Hargin, fls de Thorgritn Race : nain
Carrire : Matre de guilde (ex-Ingnieur, ex-Mineur)
Monjeuple connat tous (es cols et (es atours secrets auijermcttent & traverser
ls montants. tAsdsjovrmoivovUt^vous ls connatre ?
Hargin, fils de Thorgrim du clan Baldursson, dbuta sa vie en
travaillant dans les mines de plomb, prs de la ville humaine 51% J 42%^ 40% I 61% I 35% I 61% I 52% I 60%
d'bersreik.Ayant remarqu son intelligence et son talent naturels, le
clan l'envoya en apprentissage auprs de la guilde des ingnieurs Profil secondaire
nains, o il en apprit plus au sujet des constructions souterraines et
les armes rcentes. Aprs bien des annes de travail dans les mines et
de combat contre les cratures qui vivaient dans les profondeurs, ses
compagnons l'lirent matre de la guilde des mineurs et des
ingnieurs du sud des Montagnes Grises, un poste infiniment respec- Comptences : Charisme, Commandement, Commrage, Conduite
table accompagn de grandes responsabilits. d'attelages, Connaissances acadmiques (ingnierie, science),
Connaissances gnrales (les nains, l'Empire), Dissimulation,
Conscient de l'importance de bonnes relations avec les Impriaux, Escalade, valuation, Langage secret (langage de guilde), Langue
Hargin a choqu son clan en transfrant le quartier gnral de la (bretonnien, khazalid, reikspiel, tilen), Lire/crire, Marchandage,
guilde de Karak Baldrak bersreik, o il sjourne depuis cinquante Mtier (arquebusier, mineur +10%), Orientation, Perception, Soins
ans. Il est un ami intime de la famille von Jungfreud et entretient des des animaux
relations avec des nains et des humains de toute la partie occidentale Talents: Dur en affaires, tiquette, Fureur vengeresse, Matre
de l'Empire, jusqu'en Bretonnie et Marienburg. artilleur, Matrise (armes lourdes, armes poudre), Rsistance la
magie, Rsistance accrue, Robuste, Savoir-faire nain, Sens de l'orien-
Bien qu'il ne soit pas port sur l'aventure (trop de responsabilits, tation,Valeureux,Vision nocturne
affirme-t-il), Hargin sera prt jouer les mcnes pour un groupe Armure : armure lgre (veste de cuir)
dont les intrts concordent avec ceux des nains et d'bersreik. En Points d'Armure : tte 0, bras 1, corps 1, jambes 0
cas de succs, les aventuriers gagneront un puissant alli. Armes : arme deux mains (pic deux mains), arme une main
(marteau de guerre)
Dotations: ncessaire d'ingnieur, guilde, piolet, pelle, 6 pointes,
Ides d'aventures lampe-tempte, huile pour lampe, accessoires de calligraphie, 100 co.

Problme dans les mines ! Et le problme est plutt affreux. Une petite crature s'est aventure
Une rumeur s'est rpandue Messingen, prs d'bersreik, dans les recoins les plus profonds de l'endroit et s'est nourrie des
concernant des troubles survenus dans la proche mine de cuivre de crotes des petites ptisseries que les mineurs lancent dans les
Hugeldal. Les mineurs se sont enfuis, terrifis par une crature qui vit tnbres en offrande aux esprits de la mine. A l'insu des mineurs, de
dans les profondeurs souterraines et qui a tu plusieurs de leurs petites quantits de poussire de malepierre qu'ils avaient sur les
compagnons. L'intendant du graf von Jungfreud engage le groupe mains s'taient dposes sur ces offrandes. Au fil du temps, la
pour enquter sur les troubles qui agitent les mines et se dbar- crature a consomm de grandes quantits de crotes infectes et
rasser du problme, quel qu'il soit. s'est transforme en une difforme crature bestiale...
&7 Chapitre VI: Les grandes provinces

Cette aventure est une chasse au monstre des plus classiques, o les parlent d'tranges lumires visibles dans les ruines, mais galement de
PJ explorent les couloirs et les puits exigus de la mine de cuivre pour chercheurs de trsors qui partent pour l'le et n'en reviennent jamais.
dcouvrir et tuer le monstre. Celui-ci jouera au chat et la souris avec
les aventuriers, les attirant dans des parties dangereuses de la mine ou La lgende veut que le patriarche hrtique des Schrekensrich ait
dans des endroits o elle pourra les abattre les uns aprs les autres. vendu tout ce qu'il possdait, terres, titres, joyaux et jusqu' son me,
pour un coffre d'or qui ne se vidait jamais. S'il n'a pas t dcouvert
par les rpurgateurs, le lgendaire trsor de Malfic en a attir plus
L'le de Malfic d'un vers les pierres noires et calcines du manoir des Schrekensrich.
le baigne de brume situe prs des rives du Reik, Malfic est le foyer Certains affirment qu'un lourd coffre de plomb, situ dans les souter-
ancestral des trs dtests Schrekensrich. Ignobles ncromanciens du rains, sous le chteau, contient une pice, une couronne d'or forge
premier jusqu'au dernier, ils ont depuis longtemps fini sur le bcher, par les Puissances de la Corruption. Le visage au regard sournois qui
leurs maisons ayant t incendies par les rpurgateurs. Os ont beau orne la face de cette pierre murmurerait des secrets... de terribles
avoir t rduits en cendres, leur hritage leur a survcu. Les gens du cru secrets qui valent plus que tout l'or du Reikland.

STIRLAND
FN BRFF
< Un tas dfguenauds, si vous voule^mn avis. >
Nom officiel : grand comt du Stirland
Souverain: Comte lecteur Alberich Haupt-Anderssen, grand comte UN MARCHAND D'ALTDORF
du Stirland, prince de Wurtbad, souverain de Sylvanie
Gouvernement: fodal, avec un conseil consultatif de nobles
Capitale : Wurtbad Les traditions sont ljiour une ionne raison elles sont pleines die ions sens et
Villes franches : Flensburg, Schramleben valent lajieint jiion (esjierftut. CHanger dans (e seufHut de cltan^er^ c'est ajam^e
Exportations principales : articles en laine, vin, poisson sal, objets
manufacturs en bois au Cfiacs, vous ne croye^Jas ?
UN NOBLE STIRLANDER

La rgion Lajirovince tout entire est enjroie (a dmena,Je vous le dis l Pourquoi?
ils doivent leur itre tide \ On frise le OasjfHm tout dmente !
Bord par les Montagnes du Bord du Monde l'est et au nord,
l'ouest et au sud par le Stir, l'Aver et le Reik, le Stirland est une UN NAIN DE KARAZ-A-KARAK
province accidente aux paysages trs varis. Sa rputation de trou
perdu est largement immrite, car elle compte bien des villes de
taille importante et entretient des liens commerciaux forts avec les jL rfvcnirfrcifiitmment, onjait des erreurs fins rapides.
nains de Zhufbar. Nanmoins, sa situation, l'cart des centres de PROVERBE STIRLANDER
dcision, et la prsence des territoires redouts de la Sylvanie lui
donnent mauvaise rputation. niens emprisonne parfois les mes, les obligeant y errer jamais. La
portion orientale de la province est la plus dsole, l o d'anciens
Les rgions septentrionales, le long des rives du Stir, sont couvertes chteaux noirs sont juchs sur leurs pics escarps comme des
par l'extrmit de la Grande Fort. l'est, au-del de Siegfriedhof, la vautours scrutant les villes en contrebas. La Sylvanie est un lieu que
fort est plus clairseme et se spare en deux, le bois de la Famine la plupart des Stirlanders tentent d'oublier et les percepteurs du
d'une part et le bois Sinistre de l'autre part, des lieux la rputation Comte lecteur n'y viennent qu'accompagns d'une imposante
horrible. Au-del du bois Sinistre, un lugubre village marque l'entre escouade arme. Mme les nains de Zhufbar vitent la Sylvanie,
du Hel Fenn, o les troupes impriales anantirent l'arme de prfrant prendre la route du sud vers Schramleben et traverser le
Manfred von Carstein, l'un des Comtes Vampires de Sylvanie. Moot quand ils dsirent se rendre Wurtbad.

L'ouest est domin par le Stirhgel, la contre vallonne qui fut le


premier foyer de la tribu Styrigen, il y a des milliers d'annes.
Traverses par la vielle route des nains et la route de Nuln, les collines
abritent essentiellement des villages de bergers qui vendent leurs
Les habitants
produits sur les marchs de Flensburg et Wrdern. Caches parmi les Descendants de l'antique tribu Asoborn, les Stirlanders sont des
sentiers sinueux et les vais brumeux, on trouve toutefois les tombes individus courtauds et trapus, fort semblables en cela leurs voisins
des anciens chefs des tribus des Styrigen. Tombeaux creuss flanc de l'Ostermark. Les cheveux noirs, souponneux vis--vis des
de colline ou tumuli recouverts de tourbe, elles datent de l'poque trangers, leur ligne est reste l'une des plus pures de tout l'Empire.
primpriale. Bien que les pluies ou les crues puissent parfois les D'aucuns soulignent qu'ils prsentent un fort degr de consan-
rvler au grand jour, leurs entres furent bien caches par ceux qui guinit, mais comme le font remarquer les nobles stirlanders, mme
les construisirent. Les autochtones les considrent comme maudites, les individus issus des couches les plus populaires peuvent citer les
et il semble que chaque village ait au moins une histoire concernant noms de leurs anctres sur un grand nombre de gnrations.
un individu ayant disparu alors qu'il enqutait svir la dernire
demeure des anciens rois. Cependant, les chasseurs de trsors et Clbres pour leurs superstitions, les Stirlanders sont des gens
les ncromanciens cherchent encore les tombes des Styrigen, chacun prudents. Aussi rputs pour tre trs ruraux et arrirs, ils sont
pour des raisons diffrentes. souvent le sujet des moqueries du reste de l'Empire en raison de leur
rythme de vie, mais de leur lent parler. Pour leur part, les gens du
C'est toutefois l'est du Stirland qui fait rgner la terreur sur le reste Stirland sont fiers d'avoir prserv les anciennes coutumes et leur
de la province, car c'est l que se trouve la rgion entnbre de vision long terme de la vie. Sous leur meilleur jour, les Stirlanders sont
Sylvanie. Depuis la sombre ville de Tempelhof, qui n'a pas eu de calmes, rflchis et ont l'habitude de prendre leur temps pour faire les
prtre de Morr attitr depuis 800 ans, jusqu'aux contreforts des choses. Comme ils adorent les longues histoires paillardes, la taverne
Montagnes du Bord du Monde, entre le bief de l'Aver et le Stir, la plus locale est le cur de toute communaut. Les gens s'y rassemblent pour
grande rgion du Stirland est un lieu de terreur et d'obscurit. On dit entendre leurs histoires prfres, les ragots locaux et, de temps
que les fantmes y voluent en toute impunit la nuit tombe autre, les nouvelles du monde extrieur. Les courses sont aussi un des
parmi les collines Hantes et que l'pais brouillard des bois sylva- passe-temps favoris des habitants du Stirland, bien qu'il ne s'agisse pas

85
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND COMT DU STIRLAND (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

WURTBAD V Comte lecteur 8800 4 Commerce, 40a & 80b Capitale provinciale,
Alberich Haupt-Anderssen gouvernement, agriculture, vin /300c bac, excellent port.
Biberhof Vil Comte Electeur 85 2 Agriculture, bois d'oeuvre -/10c
Haupt-Anderssen
Julbach Vil Comte lecteur 43 1 Autosubsistance -/4c
Haupt-Anderssen
Oberwil Vil Comte Electeur 89 2 Pche, agriculture -/10c Bac.
Haupt-Anderssen
Tarshof Vil Comte Electeur 72 2 Agriculture, ovins -/8c
Haupt-Anderssen
BLUTDORF Vil Baron Anton Kiesinger 84 2 Agriculture 6b/8c
Kirchham Vil Baron Kiesinger 66 2 Ovins -/7c
DRAKENHOF B Comte Manfred von Carstein 250 2 Agriculture 20b/100c Site de la capitale de la
Sylvanie des von Drak
et des von Carstein.
FLENSBURG B Comtesse Petra Harden 225 3 Ovins, laine, agriculture 15b/30c
Lochen Vil Comtesse Harden 80 2 Agriculture -/8c
Ramsau Vil Comtesse Harden 48 1 Autosubsistance -/5c
FRANZEN B Comte Artur von Treitschke 345 2 Pche, agriculture 20b/40c Bac.
Chrobok Vil Comte von Treitschke 84 2 Agriculture -/10c
Russbach Vil Comte von Treitschke 34 1 Autosubsistance -/4c
HALSTEDT B Comte Erich von Halstedt 275 2 Btail, agriculture 18b/35c Sur la route du Moot.
Raab Vil Comte von Halstedt 41 1 Autosubsistance -/3c
Tenneck Vil Comte von Halstedt 75 2 Agriculture -/9c
LEICHEBERG B Comte Petr von Stolpe 380 2 Ovins, chvres 2Ob/55c
Naubonum Vil Comte von Stolpe 94 1 Autosubsistance -/10c
Swartzhafen Vil Comte von Stolpe 92 2 Agriculture, btail -/10c
MARBURG Vil Baron Immanuel Krebs 98 2 Agriculture, porcs 6b/8c
Oehling Vil Baron Krebs 39 1 Autosubsistance -/4c
NACHTHAFEN B Comtesse Gabriella 225 2 Ovins, chvres 17b/44c
von Bundebad
Pfaffbach Vil Comtesse von Bundebad 93 1 Autosubsistance -/7c
SCHRAMLEBEN B Comte Andras von Webern 675 3 Commerce, bire, btail 25b/75c Sur la route commerciale
de Zhufbar.
Falkenhausen Vil Comte von Webern 86 2 Agriculture -/10c
Hutten Vil Comte von Webern 44 1 Autosubsistance -/5c
Pappenheim Vil Comte von Webern 89 2 Agriculture -/10c
SIEGFRIEDHOF B Ordre des chevaliers 320 2 Agriculture, bois d'oeuvre 45a/15c la frontire du comt de
du Corbeau Sylvanie, prs du bois de la
Famine. Site de l'abbaye de
Morr de StAethelbert le Vigilant.
SIGMARINGEN Comtesse Alexandra
B 875 3 Agriculture, ovins, laine 40b/120c
von Mnsterberg
Hardenburg Vil Comtesse von Mnsterberg 98 2 Agriculture, ovins -/10c
Kaunitz Vil Comtesse von Mnsterberg 54 1 Autosubsistance -/5c
Steuben Vil Comtesse von Mnsterberg 48 1 Autosubsistance -/5c
TEMPELHOF Vil Comte von Carstein 83 1 Autosubsistance 8b/10c
VANHALDENHOFVil Comte von Carstein 87 1 Autosubsistance 10b/4c Garde la route menant aux
ruines de Vanhaldenschlosse.
WALDENHOF V Comte von Carstein 4200 2 Commerce, 5Ob/3Oc Capitale du comt
gouvernement, agriculture de Sylvanie.
Egling Vil Comte von Carstein 82 1 Agriculture, tourbe -/6c
Hundham Vil Comte von Carstein 92 1 Autosubsistance -/10c
Mikalsdorf Vil Comte von Carstein 88 1 Tourbe, agriculture -/10c
Regakhof Vil Comte von Carstein 86 1 Autosubsistance -/10c
Thvrnau Vil Comte von Carstein 55 1 Agriculture -/5c
WORDERN B Comte Electeur 425 3 Agriculture, ovins, laine 15b/40c A la croise de la vieille route
Haupt-Anderssen des Nains et de la route du Moot.
Kelham Vil Comte Electeur 52 1 Autosubsistance -/5c
Haupt-Anderssen
Nussbach Vil Comte Electeur 74 2 Agriculture -/7c
Haupt-Anderssen

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille),C = cit (10000+),V =Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1 000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille);
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

86
Au Stirland, on n apprcie gure les trangers,
les elfes et les murs modernes.
des courses pied ou cheval qu'on pratique dans le reste de l'Empire.
Comme la plupart des communauts sont bases sur des terres
agricoles, les oies, les vaches, les cochons et les ratiers sont souvent
opposs les uns aux autres durant des comptitions locales, qui ont
gnralement lieu l'occasion d'une fte ou du jour du march.
L'animal qui l'emporte se voit gnralement offrir des rubans et une
remise de peine, ce qui signifie qu'il ne servira jamais de dner.

Pour ce qui est de leurs travers, les Stirlanders sont isolationnistes,


suspicieux et rigides. Cependant, ils considrent seulement qu'ils
perptuent les traditions : Elles fonctionnaient trs bien par le pass et
il n'y a aucune raison d'en changer aujourd'hui, comme ils aiment le
dire. Ils ont du mal sceller des amitis : il leur faut parfois des annes
pour accepter les nouveaux venus dans leurs communauts. La plupart
des habitants de l'Empire les considrent comme des sauvages,
notamment cause de leur habitude de boire la bire chaude. Toutes
les tavernes du Stirland prsentent un grand tisonnier pos ct du
feu. Les voyageurs transis de froid et les vieux poivrots le posent dans
les braises en attendant leurs boissons, puis ils le plongent dans leurs
chopes, rchauffant ainsi la bire et produisant un nuage de vapeur
alcoolise. Mais ils ont bien d'autres coutumes curieuses. Par exemple,
quand des trangers s'approchent d'un village du Stirhgels, les enfants
leur lancent des fientes de cochon car ils croient que cela loigne les
mauvais esprits. Ils pensent qu'une personne touche par un
excrment de porc est particulirement protge. Dans les villages
proches de la Sylvanie, les maisons et les fentres sont bordes d'une
varit d'ail locale particulirement acre destine loigner ce qu'on
appelle avec euphmisme les hommes du Comte. Quand quelqu'un
disparat, les habitants rejettent la faute sur des gousses d'ail trop
vieilles, et non sur la fausset de cette superstition.

Les Stirlanders qui habitent la rgion centrale de cette province sont


connus pour leur aversion des halflings, car ils supportent mal la
dcision vieille de 1 500 ans qui leur arracha leurs meilleures terres et
les donna aux demi-portions. Bien que ce ressentiment tourne
rarement la violence, le prjug voulant que les halflings soient des
voleurs est plus fort ici que dans n'importe quelle autre rgion de
l'Empire. Wrdern, la tradition veut que lorsque l'on clbre l'anni-
versaire d'un enfant, on construise un mannequin de paille de la taille
Sites notables
d'vin halfling,rempli des sucreries et des douceurs qu'il a voles aux
enfants. Il est suspendu une branche et les enfants aux yeux bands Leiclteberg
le frappent violemment avec des btons jusqu' ce qu'il clate et leur A la lisire des collines Hantes, prs de la source du Cours Noir,
rende les sucreries. Les habitants du cru nient les rumeurs selon Leicheberg vit dans la peur de sa voisine orientale, la Sylvanie. Le chef
lesquelles des ivrognes suspendent parfois de vrais halflings. de la communaut, le comte Petr von Stolpe, a combattu les morts-
vivants plus d'une occasion et est convaincu que les von Carstein
Les habitants de Sylvanie sont des gens mornes, qui sourient rarement ont l'intention de s'tendre au-del de leurs anciennes frontires. Il a
et n'aiment gure parler aux trangers. On ferme les portes double demand de nombreuses reprises la cour de Wurtbad de lancer
tour et les gens se signent regvilierement pour repousser le mauvais une campagne militaire destine nettoyer la Sylvanie, mais en vain.
il quand quelque chose d'inhabituel se produit. Ils sont galement Il entretient une troupe impressionnante pour dfendre ses terres, et
fatalistes, acceptant la fin lugubre que la vie semble leur rserver. Les les rpurgateurs et les chassevirs de vampires sont les bienvenus sa
Sylvaniens sont tellement rsigns leur destin que rares sont ceux cour. En tant que fidle de Morr, ses donations ont permis la
qui quittent la province, au grand soulagement de leurs voisins. fondation d'un temple et d'un jardin ddis cette divinit bien plus
vastes que ce dont la ville aurait normalement besoin. Le comte
Les visiteurs ont gnralement du mal se faire l'accent rustique et pense en effet qu'il est de son devoir d'assurer un enterrement
la lenteur excessive de l'locution des Stirlanders, car ils rptent dcent tous ceux qui meurent sur ses terres. Sa plus grande crainte,
souvent les questions, et passent gnralement un bon moment c'est que maintenant que von Carstein a lev son arme, il marche
rflchir avant de rpondre. Les comdiens utilisent souvent une sur Leicheberg et que nul ne lui vienne en aide.
forme caricaturale de l'accent du Stirland quand ils interprtent un
personnage lent ou rural dans une pice.
Siegfriedliof
Situe sur le fleuve, prs des bois de la Famine, Siegfriedhof est un
~ EXPRESSIONS DU STIRLAND ~ bourg appartenant l'ordre des chevaliers du Corbeau, des templiers
de Morr vous la destruction des morts-vivants. La ville fut un
L'affaire est louche. Se dit de quelque chose de mauvais. prsent des Comtes lecteurs du Stirland, en remerciement de l'aide
des chevaliers lors de la bataille de Hel Fenn, il y a prs de 400 ans.
II fait noir sur la route de Drakenhof. Des vnements Le monastre de l'ordre domine la ville et, depuis ce lieu, ses
dsagrables se prparent. membres gardent un il sur la Sylvanie, l'est. l'instar de sa jumelle
d'Essen, l'abbaye de St Aethelbert le Vigilant envoie des agents en
A coucher avec les rats, on accouche de halflings. Il arrive des Sylvanie pour rassembler des informations pouvant servir contre les
choses dplaisantes qui reste en mauvaise compagnie. Comtes Vampires. Les habitants de Siegfriedhof sont assez mfiants
l'gard des trangers et il arrive que certains soient lynchs sur de
O y'a de la boue, y'a des halflings. II n'y a pas de fume sans simples prsomptions.
feu, les vnements suspects ont gnralement une origine.

87
Chapitre VI: Les grandes provinces / /

Waldenhof
Capitale de la Sylvanie.Waldenhof est une ville fortifie qui se dresse avi - MOLLY LA FAUCHE -
confluent des cours d'eau qui donnent naissance au Stir. Construite il
y a bien longtemps l'aide de pierres noires, avec des gargouilles Race : halfling
surplombant semble-t-il chaque coin de toit, Waldenhof est une ville Carrire:Aubergiste (ex-Bourgeois, ex-Charlatan, ex-Espion,
l'atmosphre sinistre. Comme l'a remarqu un voyageur, on dirait un ex-Voleur)
lieu bti partir des cauchemars de tous les enfants. Bien que la ville
soit dote d'un chantier naval au pied des falaises qu'elle domine, les
bateaux viennent rarement aussi loin malgr les perspectives de
commerce avec les nains des collines en amont. Le chteau de
Waldenhof domine la rgion des kilomtres la ronde et beaucoup
considrent cette masse noire comme un signe de mauvais augure, car 51% X 42% ^ 4 0 % I 61% I 35% T 61% I 52% I 60%
c'est d'ici que le comte von Carstein rgne avec cruaut. Les habitants
de Waldenhof ferment et verrouillent leur porte la nuit tombe, ne Profil secondaire
laissant alors plus personne entrer, mme si on les appelle l'aide en
hurlant. Comme le veut la loi, seules les tavernes sont ouvertes le soir.
Certains disent que c'est parce que les auberges de Waldenhof sont le
terrain de chasse favori des serviteurs du comte.
Comptences : Baratin, Charisme +20%, Commrage +20%,
Conduite d'attelages, Connaissances acadmiques (gnalogie/
Wurtbad hraldique), Connaissances gnrales (halflings, Empire, Tile),
Capitale du Stirland, Wurtbad est situe au bout de la vielle route des Crochetage, Dguisement, Dplacement silencieux, Dissimulation,
nains et entoure par la Grande Fort. De loin la plus grande ville du Escalade, Escamotage, valuation, Expression artistique (acteur),
Stirland, ses murs et ses difices blanchis la chaux, ainsi que ses Filature, Fouille, Jeu, Langage secret (langage des voleurs), Langue
docks et ses marchs grouillant d'activit, indiquent qu'il s'agit d'une (halfling, reikspiel, tilen), Lecture sur les lvres, Lire/crire,
ville marchande prospre. Par dcret des Comtes lecteur, tout le vin Marchandage, Mtier (cuisinier), Perception +20%
produit dans l'ouest du Stirland doit tre vendu Wurtbad, ce qui a Talents : Camouflage urbain, Connaissance des piges, loquence,
valu la ville le sobriquet de capitale du vin de l'Empire. Les tiquette, Fuite, Grand voyageur, Imitation, Intrigant, Linguistique,
ngociants viennent de tout le pays et d'au-del pour enchrir sur le Matrise (lance-pierres), Rsistance au Chaos, Sixime sens,
millsime venir, et la guilde des ngociants en vins constitue ici une Sociable, Vision nocturne
force politique importante. Armure : armure lgre (gilet de cuir)
Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 1, jambes 0
La cit est dirige par la famille Haupt-Anderssen, qui abrite les princes Armes : dague, arme une main (pe courte), fronde
de Wurtbad. Comme ils sont galement les Comtes lecteurs, Wurtbad Dotations: 10 billes, documents falsifis, fioles de poudre
est le centre rgional du gouvernement et de la diplomatie. L'art de colore, outils de crochetage, vtements sombres, auberge et
recevoir dans les auberges est trs respect Wurtbad, l'auberge de curie, une douzaine de domestiques
XAigle Dor tant l'une des favorites des dignitaires en visite. La ville est
aussi clbre pour ses nombreux bains aux sources chaudes, et bien des
nantis viennent y prendre les eaux. Comme les riches et les puissants d'informations pour quiconque a suffisamment de couronnes d'or
s'y rendent rgulirement, les espions et les assassins y exercent pour en payer le prix. Toutefois, elle est trs prudente car elle s'est
souvent leur office. Par consquent, le comte dispose d'une police fait de nombreux ennemis et a appris bien des secrets dangereux. La
secrte vigilante charger d'viter les incidents embarrassants. rumeur prtend que parmi ceux qui sont au fait de son pass, le
chancelier du Reikland aimerait s'entretenir avec elle au sujet de
lettres indiscrtes et cependant hautement confidentielles avec
lesquelles elle a disparu il y a dix ans de cela.
Exemple de Stirlander
Molly la Fauche Ides d'aventures
Et comment, mu jetais une espionne Hononfe 1J ai jamais vewfuauimw ce
soit avant au on mejiayefour le faire ! Le jour du loup
Archaon ayant t vaincu et neutralis dans le nord, les lecteurs des
Ayant quitt le Moot trs jeune pour chapper une vie monotone, provinces mridionales se rassemblent Wurtbad avant de rejoindre
Molly dcouvrit Averheim qu'elle avait un talent pour le vol et l'escro- la cour de l'Empereur. Leur but est d'arriver une position unanime
querie. Au fil des ans, elle fit son mtier avec tant de succs que quand concernant le destin de l'Ostland et l'quilibre du pouvoir entre
elle fut capture par les agents des Comtes lecteurs, on lui donna le les grandes provinces. L'Ostland et le Hochland tant ruins,
choix: un avenir en tant qu'espionne pour l'Averland ou de cadavre au et Middenheim gravement affaiblie, les lecteurs voient l une oppor-
bout d'une corde. Elle prfra la premire option et devint un agent tunit d'accrotre leur pouvoir.
bougrement efficace de la maison royale, tenant ses membres au courant
des affaires secrtes qui se droulaient la cour des autres Electeurs. Par Tandis que la confrence se droule au chteau de l'Aigle Wurtbad,
la suite, elle dcida de voler de ses propres ailes et, aprs avoir incendi les PJ dcouvrent les preuves d'un complot visant assassiner l'un
du sol au plafond le btiment qui contenait les documents la concernant des lecteurs, mais lequel, o et comment ? Tout aussi important : qui
(et aussi la seule personne qui connaissait son visage), elle s'tablit son en veut sa vie et pourquoi? La machination a chapp la garde
compte en travaillant pour le plus offrant. locale et la police secrte, et leurs membres sont trop occups pour
couter les lucubrations d'aventuriers, aussi les personnages
Ayant aujourd'hui atteint l'ge mr, Molly a us de la fortune qu'elle doivent-ils agir seuls. Le seul lment dont ils disposent est le suivant :
a acquise pour prendre sa retraite et acheter une auberge Wurtbad, l'assassinat aura lieu lors d'une apparition publique et commune des
l'une de ses villes prfres. Dot d'un personnel essentiellement lecteurs du sud.
halfling, l'cureuil Vert est aujourd'hui clbre pour son service et sa
nourriture de qualit. Bien qu'il soit trop commun pour les Les collines Hantes
visiteurs de prestige, bien des courtisans et des diplomates viennent
y sjourner. Mme si elle est la retraite, cela a permis Molly de Le comte von Stolpe a eu vent de rumeurs concernant des bandits
garder la main, et elle a donc mis en place un cercle de vente qui attaqueraient les chariots des marchands dans la rgion situe au

M 88
sud-ouest des collines Hantes, entre les villes de Leicheberg, Les fantmes des ennemis de son grand-pre sont-ils rellement
Naubunum et Swartzhafen. Ce qui rend ces attaques si inhabituelles, revenus le hanter? Les brigands sont-ils vraiment des fantmes?
c'est qu'on dit que les hors-la-loi ne sont autres que des fantmes, et Pourquoi ne volent-ils que l'argent, et non l'or? Existent-ils vraiment
en particulier les fantmes d'un groupe de bandits que son grand- ou s'agit-il d'une sorte de machination des von Carstein? Le comte
pre fit pendre il y a soixante-dix ans de cela et dont le chef avait jur engage les aventuriers pour dcouvrir la vrit et rgler l'affaire,
de se venger. d'une faon ou d'une autre.

TALABECLAND
FN RRFF pages, dont beaucoup sont abandonns aujourd'hui, sont censs
financer l'entretien de la route. Beaucoup ont t attaqus et dtruits
Nom officiel : grand-duch du Talabecland par les cratures de la fort, et rares sont les individus suffisamment
Souverain : Comte lecteur Helmut Feuerbach, grand-duc du braves ou stupides pour y travailler aujourd'hui.
Talabecland, Bien-aim de Taal, margrave de la marche Orientale
Gouvernement : fodal, avec un pouvoir troitement centralis Les Talabeclanders craignent les collines Striles, l'est, une rgion
Capitale :Talabheim qu'ils considrent comme maudite. Si l'on en croit les habitants de la
Villes franches : Ksel rgion, il y a plus de cent ans, la lune du Chaos, Morrslieb, cracha sur
Exportations principales : porc sal, poisson sal, bois d'uvre, le monde, atteignant la rgion qui tait alors connue sous le nom de
icnes religieuses collines Vertes. Rapidement, la plupart des plantes et des animaux du
coin moururent. Les autres se transformrent en cratures horribles
et durent tre anantis par les troupes des Comtes lecteurs.
Aujourd'hui, beaucoup vitent les collines Striles, hormis les
-gion chasseurs de trsors qui se fient aux rumeurs voquant or et objets
magiques perdus, ou ceux qui pensent tre l'abri de la maldiction.
S'tendant sur plus de 1000 kilomtres d'est en ouest, le Talabecland
occupe le centre de l'Empire, jouxtant plus de grandes provinces que
n'importe quelle autre. Par consquent, c'est une voie de transit
majeure pour le commerce impriale, les changes suivant les cours
du Stir et de laTalabec, mais galement un axe nord-sud longeant la
Les habitants
route de la Vieille Fort qui relie Hermsdorf Talabheim. Le Comte La plupart des habitants du Talabecland sont des descendants de la
lecteur Helmut Feuerbach y rgne d'une main de fer, mais le fait tribu des Talutes, auxquels Sigmar confia les terres situes entre la
qu'il ne soit jamais rentr de la guerre suscite de plus en plus de Talabec et le Stir. Aprs avoir parcouru la Grande Fort pendant des
rumeurs au sujet de sa disparition lors de la Tempte du Chaos. annes, les Talutes dcouvrirent le Grand Cratre, une large cuvette
creuse dans la terre et entoure d'une paroi naturelle elle-mme
Le trait dominant du Talabecland est la Grande Fort, qui s'tend d'un perce d'un tunnel. Selon la lgende, Krugar, le chef des Talutes,
bout l'autre de la province. Moins intimidante que la fort des pensa qu'il s'agissait d'un signe de Taal en personne et ordonna la
Ombres ou la Drakwald, la Grande Fort abrite nanmoins son lot de construction d'une grande cit au cur du cratre. D'abord connue
dangers et de mystres. Bien qu'il y existe des villages isols et sous le nom deTaalahim, et destine devenir Talabheim, c'est la plus
parpills, et malgr les talents de bcherons des Talabeclanders, la grande ville de l'est et on considre qu'elle est imprenable.
Grande Fort reste un lieu effrayant et mystrieux pour beaucoup.
Dans ses profondeurs rdent des hommes-btes et des peaux-vertes Rgion compose de forts denses, le Talabecland a une rputation de
oublis l lors de la dernire incursion du Chaos, ainsi que des barbarie et d'ignorance dans les autres provinces. Les Talabeclanders
cratures malfiques qui y vivent depuis l'aube des temps. L'ouest en ignorent cependant ces absurdits, entretenant au contraire une fiert
particulier, dans la rgion des collines Striles, est connu pour le secrte au sujet de leur connaissance de la fort et de leurs talents
nombre de mutants qu'on y trouve. pratiques. Sous leur meilleur jour, les Talabeclanders sont des habitants
des bois patients, pourvus d'une ferveur et d'un sens de l'honneur
Bien des habitants du Talabecland tirent leur subsistance des bois, contenus. La lecture, l'criture et les arts scolastiques sont respects,
d'une manire ou d'une autre, comme forestiers, charbonniers ou mais ils passent aprs la connaissance de la nature. Les hommes
trappeurs. Les bois eux-mmes sont situs l'endroit de la fort origi-
nelle qui couvrait autrefois l'Empire. Forme de chnes, de bouleaux et
de htres au sud, on y trouve de plus en plus de sapins au nord, et les Jailm ayccednts vins avec ds empereurs etj ajout ta (nre tajfusforte du
bois sont percs a et l de clairires ou d'affleurements rocheux. C'est roi de 'Kara^-'Kar, mas je n'ai jamais n'en vu tfaussi imposant que leatv
dans ces lieux qu'on peut trouver les villages des habitants des bois.
tonnerre m dtstttlent (esTamecauQrs.Jen aimai m crne rien que Aj-penser ! >
Une crte forme de collines trace une ligne d'est en ouest dans la UN VOYAGEUR BRETONNIEN
province, que les cartographes divisent en trois rgions distinctes.
Prs de l'Ostermark, ce sont les collines de Klsa, qui sont en grande
partie inhabites mais connues pour les difices de pierre surnaturels Taafest t dieu tuttaire auTalafeclatu mais j imagineque mmt luise trouve
qui couronnent nombre de collines, apparemment agencs de
manire offrir un sentier de sommet en sommet. Parfois, des fermiers embarrass quatuflun d ses ans tombe genoux jour adorer un orne.
essartant la fort dcouvrent des ouvrages de terre et d'tranges UN RUDIT DE NULN
monticules faonns selon des formes tranges et suggestives. Leur
rle reste un mystre, mais la hirarchie du culte de Taal et Rhya a fait
de cet endroit une chasse garde pour les recherches de ses membres. Si(e Viapc Monde tout entier venait tomber, TaHHam serait (a dernire
rsister.
Les collines de Frlic sont au milieu et abritent nombre de clans de
bergers qui se transforment en bandits l'occasion, s'attaquant aux C O M T E S S E LISE KRIZGLITZ DE TALABHEIM
voyageurs qui empruntent la route de la Vieille Fort. Par consquent,
les Comtes lecteurs ont assign un grand nombre de patrouilleurs
la surveillance de la route et envoient mme parfois des soldats dans Ta vemc retrouver ton chemin dans (es vois, mon garon ? Engage ce
les collines pour chtier les pillards. La route est plus ou moins entre- Tatabectanaer que tu vois (. Personne ne connat mieupc (ajortqueipc.
tenue. Par endroits, les pavs et le gravier forment une surface lisse,
UN AUBERGISTE
tandis qu' d'autres, ce n'est gure plus qu'un sentier de terre. Des
Les Talabeclanders respectent particulirement Taal,
Seigneur de la Nature.

une partie du second millnaire, quand les Ar-Ulric quittrent


Middenheim pour cette ville aprs une dispute avec le graf.

Pour ce qui est de leurs travers, les Talabeclanders peuvent se


montrer ergoteurs, primitifs, buveurs et mesquins. Et mme s'ils ne se
vtent pas de feuilles comme d'autres les en accusent, ils vitent
gnralement les vtements labors et prfrent des habits
pratiques, capables de rsister aux plus rudes traitements. Accoutr
comme un Reiklander, est une expression populaire dsignant
quelqu'un qui s'habille en dandy. On a retrouv plus d'un tranger
prcieux attach la tte en bas un arbre, voire pire encore. Bien que
l'lite sociale et culturelle de Talabheim prfre parler un reikspiel
correct, les Talabeclanders articulent habituellement assez mal. Le
reste de l'Empire met cette curieuse habitude de mler les mots sur
le dos d'une clbre tradition du Talabec, qui consiste distiller de
l'alcool de contrebande dans les bois. Bien des individus pleins de
prjugs parlent voix basse de ftes dbrides dans les profondeurs
des forts, o des hommes des bois demi bestiaux se rassemblent
pour boire de l'alcool, chasser et somnoler dans des huttes faisant
office de sauna. Chaque anne, des habitants de l'Empire curieux
tentent de trouver et d'acheter certains des alcools tranges qui
viennent du Talabecland, mais ils ont peu de succs.

Les Talabeclanders n'apprcient pas les efforts destins dcouvrir


leur faon d'adorer Taal dans les bois. En fait, la libert est trs impor-
tante leurs yeux. Un homme n'hsite pas disparatre dans les bois
pendant des semaines d'affile quand l'envie lui en prend. S'il doit
laisser derrire lui une pouse et des enfants dans le besoin, ainsi soit-
il, car quand Pre Taal appelle, on se doit de rpondre.

- EXPRESSIONS DU TALABECLAND -
Les bois murmurent, mais on ne saura jamais. C'est un mystre.

Le coup de sang de Taal. Un accs de colre.

Aller voir si les feuilles sont vertes. Aller se livrer une beuverie
dans les bois.
Aller voir les collines Vertes. tre en pleine lucubration.
prfrent le silence et les actes aux longs discours, mais on pense de
leurs femmes qu'une phrase mielleuse les fait craquer. Par cons- La grande brlure. L'automne.
quent, bien que les Talabeclanders soient gnralement plus accueil-
lants que leurs cousins ruraux du Stirland, les habitants de la province Lever la corne. Boire un coup, en particulier en l'honneur de Taal.
se mfient des canailles, des potes et des Reiklanders.

Le rle du pre est trs important aux yeux des habitants des Grands
Bois. Mme les hommes ns en ville emmnent leurs fils dans les bois
en t et leur apprennent suivre une piste, allumer un feu et
trouver de quoi manger. On voit cela comme un apprentissage nces-
Sites notables
saire, comparable la natation pour les habitants de Marienburg. Un
enfant qui n'a pas de pre pour lui apprendre les us de la fort et le Bek
maniement de l'arc est considr comme malchanceux. Hlas, la Ville dominant la province rgie par le comte Josef von Behring, Bek
Tempte du Chaos a laiss bien des jeunes orphelins privs de la est d'ordinaire une paisible ville marchande qui exporte du bois
possibilit de s'initier aux coutumes de leurs anctres. d'oeuvre issu de la Grande Fort et du poisson sch, mais qui
collecte galement les taxes relatives l'usage de ses quais. Depuis le
Les Talabeclanders, y compris les nobles, sont gnralement effacs. dbut de la guerre, la ville et la rgion environnante ont t
Leurs lgendes parlent de grandes prouesses tout en minimisant le submerges par plus d'un millier de rfugis d'Ostland, si bien que
rle des individus impliqus. Ce sont les actes qui comptent, pas leurs effectifs dpassent ceux des habitants de la ville. Cela a consi-
ceux qui les ralisent, dit un vieux proverbeTalabeclander. Lors des drablement grev les ressources locales, sans compter que les
tournois qui sont organiss tous les deux ans Kusel, les chevaliers bagarres entre les habitants et les rfugis sont monnaie courante et
du Talabecland portent les couleurs de leur province sur leur de plus en plus violents.
bouclier, le seul indice permettant de connatre leur famille tant un
petit cusson port l'paule. Par tradition, on considre que toute Le comte von Behring fut l'un des tout premiers partisans du coup
gloire remporte est la proprit du peuple tout entier. d'tat du Comte lecteur von Kreiglitz aprs la mort de Feuerbach au
combat et il espre maintenant recevoir de l'aide en retour.
Ce sont galement des individus religieux, qui vnrent tous les dieux Feuerbach a envoy Bek une unit de sa garde personnelle pour y
de l'Empire, mais qui manifestent un respect particulier pour Taal et maintenir l'ordre, mais les rumeurs prtendent qu'une force plus
Rhya. En effet, le plus grand temple de Taal se trouve dans les petits importante arrivera bientt avec pour instructions d'envahir
bois situs devant Talabheim. Ulric est galement populaire, car bien l'Ostland pour restaurer l'ordre et permettre aux rfugis de rentrer
qu'ils ne soient pas fanfarons, les Talabeclanders sont connus pour chez eux. L'ordre, certes, mais impos par qui, telle est la question.
leurs murs guerrires. Talabheim abrita d'ailleurs ce culte pendant

90
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND-DUCH DU TALABECLAND (2502 CI) -


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

KSEL V Comte lecteur 6500 4 Commerce, gouvernement, 50a Capitale provinciale.


Gustav von Kreiglitz agriculture, pche & 120b Bac. 3000 rfugis rsidant
/600c dans des taudis devant la ville
Dreetz Vil Comte Electeur von Kreiglitz 88 2 Agriculture -/10c
Lohrafurt Vil Comte Electeur von Kreiglitz 98 2 Agriculture, btail -/10c
Lckrofurt Vil Comte lecteur von Kreiglitz 56 1 Autosubsistance -/8c
BEK B Comte Josef von Behring 750 3 Pche, agriculture 20b/80c Bac. 1 200 rfugis se sont
installs ici.
Freital Vil Comte von Behring 78 2 Bois d'uvre -/10c
Viernau Vil Comte von Behring 92 2 Pche -/15c Bac. 150 rfugis se sont
installs ici.
GARNDORF Vil Comte Theodor von Herder 96 2 Pche, agriculture 5b/8c Bac.
Torpin Vil Comte von Herder 82 2 Agriculture -/8c
Werder Vil Comte von Herder 67 1 Autosubsistance -/7c
GERSDORF B Comte Gottfried von Liebig 425 3 Commerce, bois d'uvre, pche 10b/40c
Donna Vil Comte von Liebig 88 2 Agriculture -/9c
Sabritz Vil Comte von Liebig 94 2 Agriculture -/10c
HERMSDORF B Baron Waldemar von Zutzen 350 2 Agriculture, bois d'uvre 10b/30c Ville situe la plus au sud sur
la route de la Vieille Fort.
Radische Vil Baron von Zutzen 79 2 Agriculture -/8c
KRUGENHEIM V Comte Manfred 4 500 4 Commerce, 10a & 40b Bac.
von Schirach agriculture, pche /150c
Hazelhof Vil Comte von Schirach 88 2 Agriculture, btail -/10c
Kiel Vil Comte von Schirach 73 2 Agriculture -/8c
Trautenau Vil Comte von Schirach 56 1 Autosubsistance -/6c
LIESKE Vil Baron Albrecht Donn 97 2 Bois d'uvre, porcs -/10c
OSSINO Vil Baron Kurt Bruckner 68 1 Agriculture, pche -/7c
RANGENHOF Vil Baron Leberecht Frbel 88 2 Agriculture, pche 5b/10c Bac.
Gostahof Vil Baron Frbel 76 2 Bois d'uvre -/8c
Ztzen Vil Baron Frbel 64 2 Ovins, agriculture -/6c
RAVENSTEIN B Comte lecteur von Kreiglitz 450 3 Pche, agriculture, bois d'uvre 20b/80c Bac. 300 rfugis sont venus
jusqu'ici depuis Middenheim.
Klepzig Vil Comte Electeur von Kreiglitz 82 2 Agriculture -/8c
UNTERBAUM Vil Assemble de village 83 Agriculture Prs du confluent de la
Narne et du Stir. N'achte
que du fer. Disciples de la
Vieille Foi, site entour
de mgalithes.
VOLGEN V Comte Electeur von Kreiglitz 865 3 Agriculture, 35b/100c Bac.
bois d'uvre, pche
Brasthof Vil Comte lecteur von Kreiglitz 37 1 Autosubsistance -/10c Bac.
Esselfurt Vil Comte Electeur von Kreiglitz 48 2 Agriculture, pche -/15b Bac.
Priestlicheim Vil Comte Electeur von Kreiglitz 42 2 Agriculture -/10c Proche d'un monastre
de Sigmar.
Ripdorf Vil Comte lecteur von Kreiglitz 32 1 Autosubsistance
Sudenheim Vil Comte lecteur von Kreiglitz 58 2 Agriculture -/6c
Zeder Vil Comte Electeur von Kreiglitz 40 1 Autosubsistance -/5c
WELLEBORN Vil Comte Ulrich von Blow 95 2 Agriculture -/10c Bac.
Missen Vil Comte von Blow 86 2 Bois d'uvre -/8c
Sydow Vil Comte von Blow 45 1 Autosubsistance -/5c
ZURIN Vil Baron Franz Richter 90 2 Agriculture, pche 6b/10c Bac. 200 rfugis se sont
installs devant le village.
Sarno Vil Baron Richter 35 1 Autosubsistance -/4c

Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg ( 1 0 0 - 1 000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

une demi-douzaine de cellules et la cour prsente une potence, ce


Liesk.e qui permet de rendre justice sur place. Le capitaine des patrouilleurs,
Site du plus grand relais de coche fortifi du Talabecland (en dehors Jrg Schmidt, organise les procs dans la salle commune, se servant
de Talabheim), Lieske est aussi le quartier gnral mridional des clients de l'auberge comme jurs quand le besoin s'en fait sentir.
officieux d'un vaste contingent de patrouilleurs, qui vont et viennent Durant les procs, il n'hsite pas indiquer clairement le verdict et le
de Talabheim au Stir pour maintenir la scurit sur la route de la chtiment qu'il pense devoir appliquer.
Vieille Fort. L'curie de l'auberge, La Chaumire de Taal, renferme
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GEOGRAPHIQUE DE LA GRANDE FREISTADT DE TALABHEIM (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

TALABHEIM CE Comtesse Elise 72 000 4 Commerce, 50a Capitale provinciale.


Krieglitz-Untern gouvernement, agriculture & 3OOb/6OOc
Bachra Vil Comtesse Krieglitz-Untern 78 2 Agriculture -/8c Bac, 100 rfugis se sont
installs ici.
Bad Dankerode Vil Comtesse Krieglitz-Untern 82 2 Agriculture -/8c Station thermale.
Bad Tennsalza Vil Comtesse Krieglitz-Untern 55 1 Autosubsistance -/6c
Breitblatt Vil Comtesse Krieglitz-Untern 67 1 Autosubsistance -/6c En dehors de la bordure
sud-est.
Grossreiche Vil Comtesse Krieglitz-Untern 78 2 Agriculture -/8c
Griindach Vil Comtesse Krieglitz-Untern 65 1 Autosubsistance -/7c En dehors de la bordure
nord-est.
Harferfhre Vil Comtesse Krieglitz-Untern 92 2 Agriculture, pche -/10c Bac, 100 rfugis se sont
installs ici.
Hernhausen Vil Comtesse Krieglitz-Untern 85 2 Agriculture -/9c
Klarfeld Vil Comtesse Krieglitz-Untern 57 2 Agriculture l'intrieure de la bordure
nord-ouest.
Kutzleben Vil Comtesse Krieglitz-Untern 45 2 Bois d'uvre -/5c
Liebstedt Vil Comtesse Krieglitz-Untern 47 1 Autosubsistance -/4c
Rotha Vil Comtesse Krieglitz-Untern 52 1 Autosubsistance -/5c
Sprtau Vil Comtesse Krieglitz-Untern 94 2 Agriculture, pche -/10c Bac, 125 rfugis se sont
installs ici.
Sumpfrand Vil Comtesse Krieglitz-Untern 42 1 Autosubsistance - Au bord de Kratersumpf dans
l'est du cratre.
Talagaad B Comtesse Krieglitz-Untern 450 3 Pche, agriculture, 3()b/80c Port de Talabheim. L'une des
bois d'uvre, commerce tapes des routes fluviales
des Hindlein d'Altdorf. Bac,
1 200 rfugis du Hochland
se sont installs devant la ville.
Urhausen Vil Comtesse Krieglitz-Untern 35 1 Autosubsistance -/4c
Vateresche Vil Comtesse Krieglitz-Untern 35 2 Agriculture - Entoure par la fort
de Taalgrnhaar.
Waldfhrte Vil Comtesse Krieglitz-Untern 80 2 Bois d'uvre, agriculture -/10c Page sur la route
de la Vieille Fort.

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg (100 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

et crime y svissent. La population, en grande partie compose de


Priestlicheim descendants de Kislevites, a gonfl en raison de l'arrive de 1200
Spar des collines Striles par une partie de la Grande Fort, rfugis hochlanders, si bien que Talagaad est agit de tensions entre
Priestlicheim abrite un grand monastre sigmarite, le temple de les deux groupes.
Lopold, le Marteau de la Foi . Les moines qui y vivent ont vou leur
vie l'tude et l'radication de la maldiction qui svit sur les
collines Striles. Bien qu'ils explorent eux-mmes la rgion, ils
recourent galement aux services d'aventuriers quand d'autres
affaires requirent leur attention. Le monastre traque aussi tous les
Exemples de Talabeclanders
mutants qui s'aventurent au nord des collines. Actuellement, il est en
sous-effectif car bien des frres sont partis se joindre la bataille lorloia Tesmethal
contre Archaon.
Tujetpc me croire tu ne tietufrasjas une semaine ici
Talabheim loriona Tesmethal naquit dans un petit clan d'elfes qui vivait dans la
Autrefois capitale du Talabecland et sige du pouvoir des Comtes Grande Fort, au sud des collines de Frlic. Gure sociable mme
lecteurs.Talabheim a t pendant plusieurs sicles une ville franche enfant, elle prfrait la compagnie des animaux et passait beaucoup
place sous le contrle de la famille Feuerbach-Untern et un puissant de temps dans les bois avec eux. Par la suite, les chefs de son clan la
parlement de nobles. Trs attache la tradition, Talabheim a une dsignrent comme chasseuse, mais aprs quelque temps, elle s'en
rputation de cit respectueuse du droit. Il existe des lois rgissant lassa et aspira dcouvrir le vaste monde. Un jour, Lieske, elle offrit
tous les aspects de la vie et du comportement, dont beavicoup ses services d'claireuse une caravane de marchands. Elle apprcia
remontent la fondation de la ville. Le bourbier droutant des rgles ce travail car il lui permettait de voir de nouvelles choses sans avoir
souvent contradictoires et capricieusement appliques finit mme parler avec les autres. Le silence des bois tait tout le confort dont
par rendre fous les autochtones, ce qui fait la fortune et l'influence elle avait besoin.
de la guilde des plaideurs.
Un jour, dans les profondeurs des Frlic, la caravane qui avait engag
l'extrieur de l'enceinte, on trouve le port de Talabheim,Talagaad. loriona fut attaque par une bande de mutants poussant des hurle-
Taudis dcrpit habit par les plus pauvres des misreux, alcoolisme ments. Agissant promptement, elle les abattit un par un avec son arc.

92
> y C h a p i t i T v i : Les grandes provinces

Ce qu'elle vit la remplit d'horreur : des hommes mlangs des btes,


des cratures dmentes aux visages sans dessus dessous ou dont les
entrailles s'ouvraient en une gueule bante. Elle prta serment de faire
tout ce qu'elle pourrait pour protger les siens, ainsi que les voyageurs - IORIONA TESMETHAL -
de la fort, de la menace du Chaos. Une fois retourne au sein de son
clan, elle tudia auprs d'un matre et devint une rdeuse fantme. Race : elfe
Carrire : Rdeur fantme (ex-Chasseur, ex-Charlatan, ex-Pisteur)
Ioriona parcourt aujourd'hui leTalabecland de long en large, chassant
sans relche les serviteurs du Chaos et les abattant souvent d'un seul
trait. Elle prfre la solitude la compagnie des elfes et des humains, Profil principal
mme si elle aide volontiers ceux qui se perdent dans les bois ou se
trouvent en danger. Elle parle peu, et quand elle le fait, c'est sans
dtours et pour aller droit au but. Elle ne se montre gure patiente 59% X 72% X 41% I 50% I 66% I 48% I 59% I 32%
avec les incapables qui se promnent l o ils n'ont rien faire.
Profil secondaire
Le gros Loresw, receleur itinrant
7 & mie tu as ramass a dans un temple de Smiya, a Wo(jtnvurfl ? 6 T T T -
EU tnen tu as rsmi ta f eau four rien, espce de tte de tnise ! Regarde cettejnure ! Comptences : Alphabet secret (rdeur, pisteur), Braconnage,
a ne vaut fas un mam itain ! Connaissances gnrales (elfes, Empire), Dplacement silencieux
+20%, Dissimulation +10%, Emprise sur les animaux, quitation,
Lorenz, fils d'un mercenaire tilen inconnu, grandit dans les rues de Esquive, Filature, Intimidation, Langage secret (langage des rdeurs),
Talagaad, le port deTalabheim.Tres jeune, il fut apprenti des Coches Langue (eltharin, reikspiel, kislevien, bretonnien), Lecture sur les
du Tunnel et s'habitua aux routes du Talabecland, du Middenland et lvres, Natation, Orientation, Perception, Pistage, Soins des animaux,
d'Altdorf. En tant que cocher, on le connaissait pour son apptit Survie
prodigieux et ses poings foudroyants. D'ailleurs, une fois, il alla mme Talents: Acuit visuelle, Camouflage rural, Course pied, Dur
jusqu' assommer un cheval trop agit d'un seul coup de poing. cuire, Matrise (arcs longs), Parade clair, Rechargement rapide,
Rflexes clair, Rsistance accrue, Sang-froid, Sens de l'orientation,
Lorenz a aussi des talents de voleur. Son coche transportait souvent Sur ses gardes,Tir de prcision,Tir en puissance,Tireur d'lite,Vision
des produits illicites cachs dans un compartiment secret situ sous le nocturne
banc. Lorenz ne posait jamais de question concernant ce qu'il trans- Armure: armure lgre (armure de cuir complte de qualit
portait et cela faillit causer sa perte. La vieille femme lui avait dit que exceptionnelle)
le paquet ne contenait rien d'autre qu'un hritage de famille que je Points d'Armure : tte l.bras 1, corps 1, jambes 1
n'aimerais pas voir tomber aux mains des percepteurs d'impt, mais Armes : arc elfique, arme une main (pe), dague
un patrouilleur l'il de lynx repra non seulement le compartiment, Dotations : 2 piges pour animaux, 30 flches, ncessaire antipoison,
mais aussi le ballot en question. Quand il fora Lorenz l'ouvrir, ils 10 mtres de corde, carquois, rations de survie pour une semaine
furent tous deux stupfaits en y dcouvrant une main coupe et des
ossements gravs. Lorenz sut au moment mme qu'il serait brl pour
avoir pactis avec une ncromancienne. Il reprit cependant ses esprits
plus rapidement que le jeune patrouilleur, dont il fit exploser le crne - LE GROS LORENZ -
avec le tromblon qu'il avait sous la main.
RECELEUR ITINRANT
Aprs s'tre enfui deTalabheim et avoir vol un bateau dans un petit Race : humain
village au bord de la rivire, Lorenz devint contrebandier plein
temps. Pendant quelques annes, il eut beaucoup de succs, mais les Carrire : Receleur (ex-Cocher, ex-Contrebandier)
risques du mtier commencrent l'user: il tait de plus en plus
paresseux et son tour de taille n'arrtait pas de s'allonger. Un jour, il
perdit un il au cours d'un combat au couteau sur les docks
d'Altdorf, et pendant sa convalescence, il dcida de laisser les autres
faire le gros du travail pendant qu'il se contentait d'en tirer profit. 58% T 45% I 50% T 45% I 42% I 44% I 51% I 47%
Ayant vendu son bateau et achet une roulotte et des chevaux,
Lorenz se servit de ses contacts, d'Altdorf Talabheim, pour s'tablir
en tant que receleur. Mais plutt que d'oprer depuis un lieu fixe,
Lorenz voyage dsormais sur les routes du Talabecland, du Stirland et
de la rgion d'Altdorf, faisant transiter des biens illgaux ou vols
dans sa roulotte de gitan vers des lieux o il y a de la demande . Bien Comptences: Alphabet secret (voleur), Canotage, Commrage,
qu'il voyage seul, les dangers de la route, surtout depuis le dbut de Conduite d'attelages, Connaissances gnrales (Empire), Dplacement
la guerre, l'ont amen envisager d'engager un ou deux gardes du silencieux, Escamotage, valuation, Fouille, Intimidation, Jeu, Langage
corps. Satisfait de ses affaires et de sa vie itinrante, Lorenz pense secret (langage des voleurs), Langue (bretonnien, kislevien, reikspiel),
qu'il vit plutt son aise. Marchandage, Natation, Orientation, Perception, Soins, Soins des
animaux
Lorenz mesure 1,65 m et a 45 ans environ. Il est gros et a de longs Talents : Calcul mental, Code de la rue, Coups assommants, Dur en
cheveux gras attachs en queue de cheval. Il a la peau rougeaude et affaires, Matrise (armes poudre), Sur ses gardes
grle, et ses dents lgrement difformes sont jaunies par le tabac Armure : armure moyenne (veste de mailles et veste de cuir)
chiquer des halflings. Son il gauche n'est qu'une ruine de tissus Points d'Armure : tte 0, bras 3, corps 3, jambes 0
cicatriciels, souvent rougis par l'infection. Quand il veut se montrer Armes : tromblon, arme une main (masse d'armes), dague
particulirement intimidant, Lorenz retire le bandeau qui le recouvre. Dotations: munitions et poudre pour 10 tirs, roulotte et quatre
Il porte des vtements de voyage typiques et revt toujours son chevaux, outils d'artisan (ncessaire de graveur), accessoires de calli-
armure quand il est sur les routes. graphie, produits illgaux pour une valeur de 175 co
Lorenz a un vaste rseau de contacts, en particulier au Talabecland.
Les PJ peuvent le contacter pour chercher conseil, ou pour obtenir
ou vendre des objets vols. Il s'intresse galement maintenant aux
Chapitre VI: Les grandes provinces

biens rcuprs dans les ruines du Hochland et de l'Ostland,et on


peut le convaincre de payer un bon prix pour les trsors de ces
rgions, malgr les risques qu'il y a faire transiter des reliques
LA JUSTICE DE TAAL
religieuses ou des biens de nobles. Si Lorenz transporte quelque Autrefois, la coutume voulait que les grands prtres de Taal
chose de particulirement sensible, il peut engager les PJ en tant que ordonnent que les citoyens de la ville de Talabheim qui leur
gardes du corps, ou au moins envisager de voyager avec eux. avaient dplu fussent clous aux chnes des bosquets du
Taalenwelt. Ces malheureux, qu'ils fussent criminels, hrtiques
ou qu'ils eussent simplement suscit le courroux des grands
prtres, pouvaient mourir de faim, saigner mort ou, plus
Ides d'aventures assurment encore, servir de repas aux loups froces du
Taalenwelt.Aujourd'hui.les chnes du Taalenwelt ne portent que
des glands mais parfois, quand les vieux arbres tombent et sont
Un procs quitable et une pendaison emports pour servir des fins de construction, les longues scies
Les PJ passent la nuit au relais de coche de la Chaumire de Taal des bcherons se heurtent encore de vieux clous, enfoncs si
cause du mauvais temps. Dehors, la pluie tombe dru et le ciel est profondment qu'ils ont disparu au cur mme du bois.
zbr d'clairs. Le doux murmure de la salle commune est soudain
rompu quand un groupe de patrouilleurs amne un prisonnier et que
le capitaine annonce la ronde qu'un procs pour meurtre va Chasse au mutant
immdiatement avoir lieu. Le prisonnier est accus d'avoir tranch la Au monastre de Priestlicheim, on a entendu parler d'un mutant d'un
gorge d'un nobliau avant de dtrousser son cadavre. Les joueurs genre nouveau, dont les mutations pourraient donner des indices
connaissent la sentence, une excution immdiate aprs le procs, et quant ce qui s'est pass dans les collines Striles et la faon
le capitaine des patrouilleurs annonce sans ambigut qu'il croit ventuelle d'y rtablir l'ordre naturel. L'abb engage les PJ pour
l'homme coupable. pntrer dans les collines, dcouvrir cette trs dangereuse crature...
et la ramener vivante. Elle sera inutile une fois morte, et le groupe ne
Quelques-uns des PJ sont recruts comme jurs, tandis que celui sera pay que pour un mutant en vie.
d'entre eux qui a des comptences juridiques est nomm avocat de
la dfense. Gratifis d'une heure de prparation, les PJ dcouvrent Le problme, c'est que la crature est un tre plutt intelligent, cultiv
des informations susceptibles de prouver l'innocence de l'homme et et charismatique, qui est devenu le chef d'une bande de mutants des
conduisant penser que l'assassin pourrait bien tre l'un des collines. Il semble bien loign du strotype du mutant dgoulinant
patrouilleurs ! Comment les PJ arriveront-ils empcher la cour de de bave et mangeur de chair humaine. Les PJ sont-ils vraiment srs de
condamner un innocent tout en russissant convaincre le capitaine vouloir ramener ce gentilhomme mutant aux frres pour qu'il
que l'un de ses hommes est le tueur? subisse des expriences qui le tueront probablement ?

WISSKNI.AND
FN RREF bleu sont si courants que bien des nobles affirment que la terre ne
produit rien d'autre que des cailloux. On trouve souvent ces pierres
Nom officiel : grand comt du Wissenland entasses au bord des champs ou incluses aux btiments locaux. Bien
Souverain: Comtesse lectrice Emmanuelle von Liebwitz, grande des enfants du Wissenland gagnent leurs premiers sous au printemps,
comtesse du Wissenland, comtesse de Nuln, duchesse de Meissen en suivant les charrues et en retirant les pierres gnantes des
Gouvernement : Wissenland : fodal avec une assemble de nobles, champs. Par la suite, beaucoup apprennent abattre les corbeaux et
d'ecclsiastiques et de citoyens qui se rassemblent Wissenburg les lapins d'un habile jet de silex.
selon le bon plaisir de la Comtesse lectrice. Nuln : autocratie dirige
par la comtesse En raison de la proximit montagnes, les habitants du Wissenland
Capitale : Wissenburg occidental ont abandonn toute culture l'exception des cultures de
Villes franches : Meissen, Nuln, Pfeildorf subsistance, et la richesse de la province dpend essentiellement des
Exportations principales : minerai, objets manufacturs en argent, mines. Tandis que les nains de Karak Nom et de Karak Hirn se sont
articles en laine, vin appropri de vastes rgions de montagnes, des ngociations ont au fil
des sicles permis aux humains d'asseoir eux aussi leurs droits sur les
mines, bien que cela n'ait pas mis un terme aux oprations illgales
exerces sur les terres des nains. Les nains n'apprcient pas ce qu'ils
La rgion considrent comme du vol et, plus grave encore, comme du travail bcl.

La plus mridionale de toutes les provinces de l'Empire, le Wissenland Le commerce par voie terrestre est aussi important pour le
forme un triangle dlimit par les Montagnes Noires et Grises sur Wissenland, et bien des cols traversent les montagnes, reliant la
deux flancs, et par le Reik sur le troisime. Confin l'origine aux rgion la Bretonnie, a la Tile et aux Principauts Frontalires.
terres situes l'ouest de la Sol, le Wissenland absorba au xvnr= sicle Presque toutes les routes des cols convergent Wusterburg, qui a
ce qui restait du Solland aprs l'invasion du seigneur orque Gorbad prospr grce aux affaires qui amnent les voyageurs dans ses
Griffe de Fer. Huit cents ans plus tard, le peuple du Wissenland se nombreuses auberges et curies, dont certaines sont vieilles de plus
rfre encore souvent aux terres situes l'est de la Sol comme de de mille ans. Bien des voyageurs prennent le temps de goter les
l'ancien Solland ou le Sudenland,un driv moderne. nombreuses et excellentes des nains que l'on vend souvent dans ces
tablissements.
Comme le Reikland, le Wissenland occidental est largement irrigu par
les cours d'eau qui descendent des montagnes et viennent alimenter Lors des priodes les plus rudes de l'hiver, presque tous les cols qui
la Sol, qui se jette son tour dans le Reik suprieur Pfeildorf. Ces mnent au Wissenland sont coups cause de la neige. Cela fait de la
affluents sont aliments par la fonte des neiges au printemps, ce qui rivire souterraine qui prend sa source prs de Kreutzhofen et qui
ne manque pas de provoquer de nombreuses inondations et crues merge prs de Miragliano, en Tile, une source inestimable de
dans les villes qu'ils traversent. Meissen elle-mme fut presque raye commerce tout au long de l'anne. La valeur qu'on accorde
de la carte par la grande crue de 2484. l'ouverture permanente de la Bruissante est telle que les anctres de
l'actuelle Comtesse lectrice ont accept que les Tilens gardent le
Les terres agricoles du Wissenland sont fertiles aux alentours du Reik, contrle de ce tunnel long de 225 kilomtres. Les revenus qu'ils
mais mesure que la rgion s'tend, toujours plus vallonne vers les tirent des biens qui passent sur leurs terres compensent largement le
montagnes, elle se fait plus aride et rocailleuse. Les silex d'un gris renoncement au contrle sur le tunnel.
0 Chapitre VI: Les grandes provinces

Si tous les dievix sont honors dans la province, les cultes de Sigmar et
Je n ai jamais rencontrQens mus (primants de toute ma vu! deTaal et Rhya ont une importance particulire. Le culte de Sigmar est
concentr dans l'ouest, l o les contacts avec les nains sont les plus
HECTOR BRUNWALD
importants.Wissenburg et Meissen ont toutes deux de grands temples
abritant des autels o les nains peuvent adorer leurs propres divinits,
Beaucoup d'entre etpc sont des habitants cls montagnes, et ils sont aussi tandis qu'en remontant la rivire depuis Geschburg, dans les contre-
forts des Montagnes Grises, on trouve le sanctuaire de Sigmar
bavards mie eus nains. Protecteur, un lieu de plerinage populaire. C'est ici qu'au xivc sicle,
UN AUBERGISTE DE GRISSENWALD
une troupe du Comte lecteur fut prise au pige par des orques en
maraude. Le destin de ces hommes semblait scell mais selon la
lgende, au plus fort du combat, on entendit retentir un cor et un
Romistes et acharns au cottat, ces^ens4. Ils semblent sejiujer responsables puissant guerrier apparut, venu de nulle part, portant un marteau et
menant les Wissenlanders la victoire. Rvlant qu'il tait Sigmar, le
de (a chute du SoiauCje ne sais pas vraimentjourmoi. guerrier promit qu'il protgerait toujours son peuple quand il aurait
UN OFFICIER IMPRIAL besoin de lui. Depuis, un monastre a t construit en ce lieu et les
moines donnent volontiers des icnes pieuses, des objets artisanaux
et des prires illumines en change de donations.
On trouve fes mei&uresjvurrures autour ds sources du Hornbera, mas ne
vous (aisserfas attraper sur (es terres des nains. l'est de la Sol, le culte du couple Taal et Rhya est plus populaire,
comme il l'tait du temps du Solland. Au nord, Rhya est appele
UN ANCIEN TRAPPEUR Dyrath, signe de l'influence des Reiklanders. Des rumeurs parlent
de cultes sinistres et anciens qui survivraient dans les rgions isoles
A l'est de la Sol, s'tendent des prairies vallonnes utilises pour du Wissenland, dans des villes et des villages o les trangers sont
l'levage des moutons. Cette partie du Wissenland, l'ancien Solland, considrs avec mfiance, et o les habitants sont encore plus
est clbre pour sa laine de grande qualit et les belles fourrures que taciturnes que d'ordinaire. Les menhirs et les cercles de pierres sont
les trappeurs rapportent des montagnes. La zibeline du Wissenland courants dans ces rgions, certains gards par les adeptes de Taal et
est hautement prise dans les milieux mondains de Nuln, d'Altdorf Rhya, et d'autres n'appartenant ni aux hommes, ni aux animaux.
et d'ailleurs.
Les Wissenlanders adoucissent le reikspiel, le parlant d'un ton
Toutefois, on trouve de tristes souvenirs du pass dans cette rgion monotone que certains trouvent extrmement dprimant. On utilise
du Wissenland. Les ruines de bien des villages et villes dtruits par souvent l'accent du Wissenland pour les contes relatifs la mort, les
Griffe de Fer demeurent, tmoins silencieux des dvastations de sa liturgies et les pices de thtre mlancoliques, afin de souligner les
horde. La plupart des gens vitent ces ruines, soit par respect pour les motions. Ce parler lourd et monocorde et cette nature pratique se
morts, soit par peur des fantmes. retrouvent dans la cuisine locale. S'ils sont rputs pour servir d'excel-
lents vins tilens ou bretonniens leur table, les Wissenlanders sont
aussi clbres pour leur pain gluant et insipide, leur pais ragot de
mouton et leurs lourdes boulettes de pte au silex.
Les habitants
Les Wissenlanders sont des descendants des Mrogens, la tribu qui
s'installa dans la rgion l'poque primpriale. Comme les
Unberogens au nord, les Mrogens entretenaient de bonnes relations
avec leurs voisins nains, en particulier ceux du royaume de Karak
Norn, et ils rpondirent en grand nombre l'appel aux armes de
Sigmar avant la bataille dvi col du Feu Noir. On dit que l'influence de
la culture naine est responsable de la concision et de l'esprit pratique
des Wissenlanders quand ils s'expriment. On n'y accorde gure de
temps au vocabulaire fleuri et aux phrases ampoules, et encore
moins aux artistes, aux potes et aux Reiklanders prtentieux.

Les habitants du Wissenland sont connus pour leur austrit. La chute


du Solland fut un sombre chapitre de l'histoire impriale et les
Wissenlanders semblent toujours porter la honte associe cet
vnement. Ce sont des gens robustes, conomes en mots et en
motions. Il est notoire que leur caractre implacable s'adoucit
lorsqu'ils sont mchs et, en de rares occasions, ils se fendent d'une
Complainte du Solland ou de quelque autre ballade mlancolique.
Sous leur meilleur jour, les Wissenlanders sont stoques, dignes de
confiance et prts endurer des privations en cas de ncessit. Pour
ce qui est de leurs travers, ils sont dprimants, ennuyeux et obsds
par les dieux.

Malgr leur esprit pratique, les Wissenlanders sont pieux, et leurs


villes et villages abritent de multiples sanctuaires, chapelles et
temples ddis tous les dieux reconnus ainsi qu' quelques esprits
locaux. Beaucoup prennent quelques minutes chaque jour pour se
rendre dans un temple ou un sanctuaire, rendant ainsi visite tous les
dieux au cours de la semaine. Les habitants du Wissenland affirment
qu'il ne s'agit l que de dvotion de leur part, tandis que les individus
cyniques du reste du monde ont du mal comprendre s'il s'agit
simplement d'un comportement de m'as-tu-vu, d'une faon de parer
toute ventualit ou des deux.

Les hivers rigoureux du Wissenland ont facilement


raison des faibles et des imprudents.

J
Chapitre VI: Les grandes provinces
z 7A
~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND COMT DU WISSENLAND (2502 CI) ~
Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

WISSENBURG V Comtesse lectrice !)OOO 4 Gouvernement, 150a/1000b Capitale provinciale.


Emmanuelle von Liebwitz commerce, minerai
Dotternbach Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 95 3 Laine, btail -/10c
Haigerbach Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 48 1 Autosubsistance -/4c
Maselhof Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 32 1 Autosubsistance -/4c
Rohrhausen Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 90 2 Agriculture, vin 79c
Weningen Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 43 2 Agri culture- -/5c
GESCHBURG B Baronne MollyToppenheimer 600 3 Agriculture, commerce, btail 20b/60c Bac.
Althausen Vil Baronne Toppenheimer 83 3 Laine, vin -/8c
Fluorn Vil Baronne Toppenheimer 78 2 Agriculture -/7c
KREUTZHOFEN B Comte Bruno Pfeiraucher 515 4 Agriculture, commerce 20b/40c Carrefour des cols de
Montdidier et des Crocs de
l'Hiver et de la Sol.
Weilerberg Vil Comte Pfeiraucher 63 2 Agriculture -/6c
KROPPENLEBEN Vil Baron Johann von Kalb 85 3 Commerce, fourrures 6b/10c Sur la route commerciale qui
mne Karak Hirn.
MEISSEN B Comtesse Electrice von Liebwitz 700 4 Argenterie, minerai, 15a/70c Clbre pour ses produits
commerce, agriculture en argent.
Auggen Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 65 1 Autosubsistance -/6c
Heisenberg Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 95 3 Agriculture, vin -/8c Connue pour ses vins
rouges capiteux.
Owingen Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 32 1 Autosubsistance -/4c
PFEILDORF V Baronne Toppenheimer (3 800 3 Commerce, pche, vtements 75a/500b Ancienne capitale du Solland,
centre du commerce de la
laine du Sudenland.
Bernau Vil Baronne Toppenheimer 90 3 Laine, agriculture -/10c
Durbheim Vil Baronne Toppenheimer 92 2 Agriculture -/10c
Elzach Vil Baronne Toppenheimer 87 2 Pche -/8c
Hausern Vil Baronne Toppenheimer 56 1 Autosubsistance 75c
SCHARMBECK Vil Baron Vincentus Preiss 90 3 Btail, minerai 5a/8c Site de vieilles pierres leves.
Tierhgel M Baron Preiss 300 3 Minerai, charbon 15b/40c
SONNEFURT Vil Baronne 93 2 Agriculture, laine 6b/10c Gu traversant la Sonne.
Katarina von Heisenberg
STE1NGART Vil Baron Frederich Herbart 82 2 Agriculture 5b/8c
WUSTERBURG B Baron Manfred von Eigenhof 800 3 Agriculture, commerce 10b/80c Bac, proximit du site
de la brasserie Bugman.
Eigenhof Vil Baron von Eigenhof 98 2 Agriculture 710c
Rtenbach Vil Baron von Eigenhof 65 2 Agriculture 76c

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille);
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

Sites notables
Kroppenleben Meissen
Situe sur le Hornberg suprieur, dans les contreforts des Montagnes Plus grand port du centre de la Sol et terminus de la route commer-
Noires, Kroppenleben est la fois un carrefour du commerce des ciale de Karak Nom, Meissen est une ville prospre et active. Elle est
fourrures et le plus proche march de taille du royaume nain de rpute pour les objets d'argent qu'elle produit, et ses coupes, sa
Karak Hirn. Rgi par l'hypocondriaque baron Johann von Kalb, le vaisselle et ses bijoux sont trs demands dans la plus grande partie
village a une population de nains importante en comparaison de sa du Vieux Monde. Sous contrle direct de la Comtesse lectrice,
taille. Les nains du coin font office de guides ou d'claireurs pour les Meissen est la seule ville de Wissenland o elle se rend rgulirement
groupes qui pntrent dans les montagnes, et de ngociants pour les en dehors de la capitale officielle,Wissenburg. Elle vient superviser le
commerants qui viennent ici acheter des fourrures aux trappeurs. travail des matres artisans de la ville et des artisans nains, achetant
souvent les plus belles pices pour elle.
Ayant dmnag de la rgion pour raisons de sant, le baron de
Kroppenleben est un propritaire qui brille par son absence. Il Meissen est aussi le site d'un tablissement fortifi d'extraction par
montre si peu d'intrt pour le village que les anciens, soutenus par fusion o le minerai d'argent est fondu en lingots, pour tre ensuite
les nains, commencent rflchir la possibilit de demander une utilis par la guilde des orfvres. Le btiment, de construction naine,
charte la Comtesse lectrice. est lourdement fortifi et troitement gard.

96
Chapitre VI: Les grandes provinces

~ INDEX GOGRAPHIQUE DE LA CIT-TAT (FREISTADT) DE NULN (2502 CI) ~


Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques

NULN CE Comtesse lectrice 85000 5 Commerce, mtal, 3OOa/4 500b Cit-tat,


Emmanuelle von I.iebwitz gouvernement, vin cole impriale d'Artillerie,
fonderie Richthofen
Ambosstein Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 80 3 Commerce, agriculture -/15b March agricole local.
Armedorf Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 52 1 Autosubsistance
Arschel Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 64 2 Agriculture -/10c
Biberdorf Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 46 2 Agriculture, pche -/5c Bac.
Bleichdorf Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 32 1 Autosubsistance -
Brandtstadt Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 52 2 Agriculture -/10b
Braundorf Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 62 2 Agriculture, pche -/15b Bac.
Eschedorf Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 47 2 Agriculture, pche -/10b Bac.
Furtzhausen Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 74 3 Commerce, agriculture -/15b Auberge half ling du Foyer
Amical, premire tape sur
le chemin du Moot.
Knigsdorf Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 52 2 Agriculture, sculpture sur bois -/10c L'Empereur Magnus le Pieux
passa une nuit ici autrefois.
Kotzenheim Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 61 3 Commerce, agriculture, pche -/15b Bac, relais de coche.
Rrauthof Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 42 2 Agriculture - Chou au vinaigre rput dans
tout l'Empire.
Mattersheim Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 37 2 Agriculture, pche -/5c Bac.
Segeldorf Vil Comtesse Electrice von liebwitz 48 2 Agriculture -/10c
Wahnfurt Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 32 1 Autosubsistance -
Winkelhausen Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 62 2 Agriculture -/10b
Wurstheim Vil Comtesse Electrice von Liebwitz 78 2 Agriculture -/15b Smaphore, rput pour ses
saucisses fumes.
Zecher Vil Comtesse lectrice von Liebwitz 32 1 Autosubsistance

Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).

de Nuln varie de celui du Wissenland par ses voyelles plus courtes et


Nuln ses phrases qui se terminent en partant vers l'aigu.
Nuln, la couronne aux mille joyaux tincelants, est la seconde cit
de l'Empire par sa population, mais c'est la premire en matire de Steiigart
vie sociale et d'arts. Elle abrite l'cole impriale d'Artillerie, qui forme
les matres artilleurs des armes de tous les lecteurs. L'universit de Autrefois la deuxime ville du Solland, Steingart est aujourd'hui un
Nuln est une institution antique, dont la fondation remonte aux march agricole tranquille et un centre du commerce de la laine dans
premiers jours de l'Empire. Ses rudits sont considrs comme les le Wissenland oriental. Rgi par le baron Friedrich Hebart, Steingart
meilleurs du monde et les riches parents y envoient leurs enfants, n'apparatrait pas sur beaucoup de cartes sans la prsence des ruines
parfois mme depuis des contres aussi lointaines que l'Arabie. situes au sud-ouest. Il s'agit d'un vaste cercle de pierres leves
contenant un anneau de mgalithes plus petit. L'aspect pointu du
Nuln est une cit-tat, techniquement autonome par rapport au cercle de pierres intrieur, et sa ressemblance avec des dents, a
Wissenland, mais qui a prt allgeance au Comte lecteur. Cela ne amen les habitants du cru l'appeler les crocs deTaal. Malgr ce
pose gure de problmes aux habitants insouciants de la cit, car sobriquet, le culte de Taal n'a aucun rapport avec l'endroit et
l'Iectrice de Wissenland est aussi la comtesse de Nuln. Emmanuelle personne ne semble avoir d'informations concernant les btisseurs
von Liebwitz, une femme d'ge mr encore belle, adore Nuln et y des ruines et leur dessein. Les rudits de l'universit de Nuln
passe le plus clair de son temps, donnant de grands bals et des dners suggrent qu'il peut s'agir d'un calendrier astrologique et l'un
qui durent des jours entiers. Elle cache peine son mpris pour les d'entre eux en particulier affirme qu'il prdit vin grand dsastre qui
bourgeois l'air pinc et se meurt d'ennui quand elle est force de devrait s'abattre sous peu sur le sud de l'Empire.Toutefois, la nature
s'occuper des affaires de la province. Pour se dbarrasser de de la catastrophe et les dtails concernant le site sont le sujet de
l'insipide Wissenland, la comtesse von Liebwitz ngocie avec dbats sans fin.
l'Empereur pour sparer compltement Nuln du reste de la province.
Elle conserverait Nuln et sa voix lectorale, tandis que la province
reviendrait la famille Toppenheimer, qui recevrait galement une
voix d'lecteur. Tout ceci serait accord en change d'un consid- - EXPRESSIONS DU WISSENLAND -
rable emprunt concd au budget militaire de l'Empereur, une
stratgie qu'elle met au point avec sa consur deTalabheim. Aux gloires d'antan. Toast courant.

Les habitants de Nuln sont trs diffrents des Wissenlanders, bien Au soleil teint. Toast courant.
plus expressifs et nerveux que leurs cousins ruraux, et prompts
parler avec les mains, ce qui vient peut-tre de l'influence de l'impor- Pas plus d'un jet de pierre. C'tait facile.
tante population de Tilens qui vit l. On dit qu'ils aiment les
vtements et les bijoux tape--1'il : la garde-robe de la Comtesse Un nain et demi. Un mtre quatre-vingts environ.
lectrice compterait elle-mme 10000 tenues diffrentes. L'accent
Chapitre VI: Les grandes provinces

Exemple de Wissenlander JANNA COLBURG


Race : humain
Janna Collbtrg Carrire : Compagnon sorcier (ex-Apprenti sorcier, ex-tudiant)
Ja (Cu travail Jour vous, (he rc^vcus & soft
trs rc&mnt?
Janna naquit Pfeildorf, de parents tanneurs qui reconnurent bientt
son intelligence exceptionnelle et empruntrent de l'argent des 34% J^ 37% X 26% I 37% I 46% I 64% I 55% I 48%
proches pour l'envoyer l'universit de Nuln. L, pendant qu'elle
menait une vie d'tudiante ordinaire, faite de beuveries et, l'occasion, Profil secondaire
d'tudes, elle se dcouvrit un amour et une aptitude pour la magie, en
particulier pour la science de la magie du mtal. Empruntant son tour
de l'argent pour s'offrir ses premiers cours privs, elle rejoignit l'Ordre
Dor et se montra brillante, avissi pauvre ft-elle.
Comptences : Charisme, Commrage, Connaissances acad- I
Les cours des facults ne sont pas bon march, et s'ils aident volon- miques (astronomie, gographie, magie +10%, histoire, science),
tiers les tudiants qui le mritent, les matres s'attendent tre pays Connaissances gnrales (Empire, nains), Focalisation, Intimidation,
en retour. Une fois compagnon sorcier part entire, Janna tenta de Langage mystique (magick), Langue (bretonnien, classique, reikspiel
gagner sa vie pour rembourser ce qu'elle devait, mais la malchance +10%, tilen), Lire/crire, Perception, Rsistance l'alcool, Sens de
semblait la poursuivre. Quasiment sans le sou et avec la facult qui la la magie
menace de rvoquer sa licence, ce qui ferait d'elle la proie des rpur- Talents : Calcul mental, Harmonie aethyrique, Intelligent,
gateurs, Janna a sombr dans le dsespoir. Linguistique, Magie commune (occulte), Magie mineure (arme
consacre, verrou magique), Mains agiles, Mditation, Rsistance
Revenue au Wissenland, elle projette de cambrioler la Silber Haus, le accrue, Rsistance aux maladies, Science de la magie (mtal),
btiment o les orfvres de Meissen entreposent leurs matires Sociable
premires. Elle ne sait pas comment s'y prendre et cherche donc un Armure : aucune
groupe expriment pour l'aider. Cependant, les annes passes dans Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 0, jambes 0
son cocon acadmique n'en ont pas fait une fine psychologue et ne Armes : bton, dague
lui ont pas enseign les mthodes criminelles. Dotations: livres d'astronomie, d'histoire et de magie, grimoire,
accessoires de calligraphie, sac dos
Janna mesure 1,63 m et pse 65 kilos. Ses cheveux blonds sont nous
en une natte. vingt-cinq ans, elle commence montrer certains signes L'rudit est horrifi, car le rituel pourrait bien tre celui qui permet de
de la raideur qui envahit bien des sorciers de l'Ordre Dor. librer l'individu ou la chose qui est enterr sous les ruines, et si ses
spculations sont justes, l'vnement se produira cette nuit. Il prie les PJ
de l'accompagner pour empcher que quelque chose de terrible
n'advienne ! Si le groupe n'arrte pas les enfants, un ancien et puissant
Ides d'aventures guerrier du Chaos sera libr de sa prison. Leur mission consistera alors
avertir Steingart et lever une troupe avant que le guerrier ne puisse
rassembler une troupe pour mettre la rgion feu et sang.
Quand passent les toiles
Les crocs de Taal, prs de Steingart, constituent un calendrier astrono-
mique, et plus encore. Sous terre, l'endroit o ils se dressent, repose Enlvement !
un antique tombeau issu de l'poque o une tribu malfique adorant Geschburg, le fils d'une veuve a t enlev par des hommes
le Chaos vivait dans la rgion, bien avant l're de Sigmar. Un chef endurcis qui lui ont offert un travail de gladiateur, qu'il a refus.
particulirement cruel fut renvers par les chamans de sa tribu et Aujourd'hui, la veuve est certaine qu'ils l'ont emmen dans l'intention
enterr vivant. Le calendrier de pierre forme une prison magique et de le forcer se battre ( C'est un rude gaillard ). Enqutant seule, elle
marque le moment o un rituel pevit tre accompli pour le librer. a dcouvert que les hommes sont partis vers le nord, en direction de
Nuln. Mais maintenant, ils ont une avance de plusieurs jours. Elle prie
Pendant qu'un rudit de Nuln rsidait l'auberge locale pour etvidier les PJ de l'aider retrouver son fils.
les pierres, deux enfants entrrent dans sa chambre pour rpondre
un dfi. Ils volrent ses notes, et dcouvrant qu'elles dcrivaient Pour les hros, cela ressemble une mission de traque et de sauvetage
d'tranges rites, dcidrent de se rendre aux crocs de Taal pour ordinaire. Mais pourquoi ne trouve-t-on aucun signe de lutte sur le lieu
jouer la magie. de l'enlvement, et pourquoi les rpurgateurs fouinent-ils dans les
environs?

98
Chapitre VII: Les cultes interdits /cAjsSk^

LES CULTES
INTERDITS
\\ Nous noierons l'Empire dans le sang et rcolterons les
fruits de la victoire. %%

Axelrod, adepte d'Ahalt le Buveur

Chapitre VII
L
a vie religieuse de l'Empire ne tourne pas uniquement autour
des cultes principaux de Sigmar, Ulric, Ranald, Shallya, Myrmidia,
Vrna, Morr, Manann, Taal et Rhya. Il existe des dizaines de
Le Croc Jaune
cultes secondaires et de religions plus modestes consacrs des Bien des humains ne voient pas leur avenir d'un bon il. Ils pensent
divinits moins importantes. Certains sont centrs sur les esprits d'un que l'Empire est sur le dclin et que l're des hommes est peut-tre sur
lieu, comme le culte de Bgenaur dans le Reikland, vou l'adoration le point de s'achever. Il semble que tout ce que les humains btissent
de l'esprit de la rivire Bgen. D'autres sont vous certains aspects ou crent finisse par tomber en ruine et cder la corruption. Les
des dieux principaux, comme le culte de Dyrath dans le Reikland et le dirigeants ne se soucient aucunement du peuple, les prires des
Sudenland et l'Averland occidentaux, qui est un aspect local de Rhya prtres ne sont plus que paroles creuses psalmodies par des individus
et la patronne des arbres fruitiers. Et il en existe encore plus qui sont ayant perdu la foi et les membres d'une mme famille se trahissent
vous des dieux mineurs dont le culte a t pratiquement oubli de pour quelques picettes ou un pichet de bire au rabais.
tous, et dont des divinits plus puissantes se sont appropri le rle.
Dans l'Ostland, la desse sorcire Szarka rgnait autrefois sur les morts La plupart des gens gardent leur opinion pour eux, esprant se
des anciens peuples de cette rgion, mais son culte a t supplant tromper, et font de leur mieux pour survivre ne ft-ce qu'un jour de
par celui de Morr; aujourd'hui on s'en souvient peine et rares sont plus. Cependant, d'autres sont certains que l'avnement d'un ordre
ceux qui pratiquent encore ses rites. nouveau est proche et ils ont dcid de tenter leur chance. Ils veulent
tre sur le tas de gravats quand l'Empire finira par s'effondrer et non
La plupart de ces cultes sont lgaux et ne reprsentent aucune en dessous. Pour eux, le culte du Croc Jaune et du Rat Cornu offre un
menace pour l'Empire. En fait, le culte des divinits mineures est moyen de survie et un statut de choix dans l'ordre nouveau venir.
souvent encourag, la fois par respect et par prudence, car on ne
sait jamais quand la bonne prire adresse au bon dieu fera l'affaire.
Mieux vaut donc les honorer tous ; l'exception de ceux qui risquent Symbole
de vous envoyer sur le bcher. Le symbole de ce culte est un triangle skaven stylis dont l'une des
pointes infrieures est d'un jaune crasseux et plus longue que l'autre.
Mais sous le vernis respectable de la civilisation se cachent des cultes On trouve galement la dague recourbe qu'utilisent les adeptes
ddis au malheur et la souffrance. Prohibs par l'Empire, leurs pour les rituels et les assassinats, et dont l'aspect rappelle un croc. Les
membres sont punis de mort. Pourtant, des individus les rejoignent membres particulirement pieux ont un tatouage reprsentant un
malgr la menace qui pse sur leur vie et leur rputation. Certains petit croc jaune sous le haut du bras, tandis que d'autres se font
recherchent le pouvoir, d'autres la vengeance ou l'assouvissement de arracher une incisive, la teignent en jaune et la suspendent une
besoins pervers. D'autres les rejoignent par dsespoir, se tournant ficelle porte autour du cou. Dans un contexte d'hygine dentaire
vers les dieux prohibs quand les cultes licites ne leur apportent ni des plus frustes, on remarque peine la disparition d'une incisive.
aide ni protection. Ainsi, une mre peut invoquer Nurgle pour que
soit pargn son enfant quand frappe la lpre et que les adorateurs
de Shallya ne peuvent rien. Un vieillard lubrique peut galement Zone d'influence
prier Slaanesh pour gagner de l'influence sur une jeune femme qui Le culte du Croc Jaune est avant tout implant dans le Middenland
repousse ses avances. Les cultes interdits font de douces promesses occidental et dans le nord du Reikland. Son vritable cur est la
et garantissent leurs adeptes la ralisation facile de tous leurs dsirs, rgion de Carroburg, o les adeptes ont russi obtenir quelques
mais le prix payer en retour est la damnation et la mort. places de choix avi sein du pouvoir local. Il en existe aussi une
branche Altdorf, subordonne la cabale de Carroburg. Des agents
Ce chapitre prsente deux exemples de cultes prohibs pour votre se chargent des basses uvres dans des rgions loignes comme
campagne de WJDR. Marienburg et Bgenhafen, et le culte a de l'influence parmi les
pirates fluviaux du Reik infrieur.

Temprament
Les membres du Croc Jaune adorent le Rat Cornu, le dieu des hideux
skavens. Par consquent, ses membres sont gnralement de nature

99
Chapitre VII: Les cultes interdits

mystrieuse et clandestine, prfrant uvrer depuis les coulisses. Les par ses cranciers. Une enqute auprs de la faune locale n'en rvle
membres du culte sont dous pour manipuler autrui sans rvler gure plus, hormis le fait que l'homme adorait son petit-fils, Heinz.
leurs objectifs.Ainsi, quand un de leurs plans choue, rares sont ceux Une enqute sur la dent et la rfrence aux cornes qui se dressent
qui dclent la prsence des vritables conspirateurs dissimuls en permettra d'en apprendre plus sur leur signification, tandis que
amont. Et mme quand les autorits procdent des arrestations, les l'examen de son bateau de pche rvlera d'autres indices.
fausses pistes que les adeptes laissent derrire eux leur permettent
de ne pas rvler leurs agissements. La vrit, c'est qu'un disciple du culte, qui est galement un membre
de haut rang de la guilde des pcheurs, Otto Bogdorf, a t dsign
Toutefois, compar aux autres cultes vous au Rat Cornu, le Croc Jaune pour trouver une victime sacrificielle. Selon les rgles du culte, s'il ne
est davantage attach l'action directe destine renverser l'ordre en peut trouver de proie adquate, il sera lui-mme sacrifi. Dsesprant
place. Il apprcie aussi particulirement les actions visant semer la de trouver quelqu'un avant que la lune n'atteigne
terreur parmi la population. Quand ils ne peuvent trouver un dupe son znith, la nuit prochaine, il a tent d'enlever le
pour se charger d'un assassinat, les membres envoient l'un d'entre jeune Heinz dans le bateau, mais le grand-pre s'est
eux, comme lorsqu'ils ont pouss un ratier halfling tuer la rveill en entendant les bruits de lutte du gamin.
baronne Chrobok tandis qu'elle participait un tournoi Otto a poignard le grand-pre et l'a laiss pour
Delberz. Cependant, ils prennent soin d'ter du corps de mort, mais il a sous-estim l'amour qu'il portait
l'assassin tout tatouage li au culte. Ce genre d'action est son petit-fils et n'a pas remarqu la perte de son
considr comme une mission suicide et il ne doit rester aucune symbole religieux. Il cache le garon dans son bateau
preuve permettant de remonter jusqu'au culte du Croc Jaune. et n'hsitera pas s'en servir de bouclier humain si le
groupe s'approche de trop prs. La crmonie doit
Avec ses dirigeants actuels, le culte est on ne peut moins fidle avoir lieu la nuit suivante dans le sous-sol d'une
la race des skavens. Ses chefs pensent qu'ils sont destins auberge abandonne. Des skavens seront prsents.
prendre l'ascendant sur les hommes-rats quand l'Empire finira
par sombrer. Aprs tout, l'humanit ne les a-t-elle pas
crass durant le rgne de Manfred, prouvant ainsi sa
supriorit ? Ds qu'ils auront tabli l'ordre
nouveau, ils auront le temps de prendre le pouvoir
Ahalt le Buveur
aux hommes-rats. Dans l'attente, ils font preuve Du temps de la fondation de l'Empire, on
d'une obissance absolue et esprent prouver ainsi vnrait de nombreux dieux et esprits, la place
leur mrite leur dieu cornu. de divinits comme Ulric ou Taal et Rhya, ou en
plus d'eux. Certains de ces cultes furent absorbs
par ceux de dieux plus puissants, mais d'autres
Commandements furent radiqus par des fanatiques ou disparurent
S'il n'existe pas de prtre proprement parler, ce rle simplement dans l'oubli. L'un de ces anciens dieux,
tant rserv aux skavens, certains adeptes du Croc Ahalt le Buveur, tait un esprit de la chasse et de la
Jaune sont des sorciers pratiquant la magie noire. fertilit qui se cacha avec une poigne d'adorateurs
Quelles que soient leurs facults magiques, tous les pour assurer sa survie plutt que de se soumettre
adeptes doivent obir aux rgles suivantes, sous peine l'autorit de Taal et Rhya. Les premires annes, les
de torture et de mort : prtres de Taal et Rhya, qui taient dtermins unifier
les religions, traqurent les adorateurs d'Ahalt. Mais par
Ne jamais rvler l'existence du culte un tranger, la suite, mme les plus fanatiques abandonnrent la
quel qu'il soit, moins que les chefs n'aient approuv chasse, convaincus qu'il n'y avait plus d'adorateurs
son recrutement. d'Ahalt. Pendant plus d'un millnaire, Ahalt le Buveur se
S'efforcer de rduire l'uvre de l'Empire nant. User cacha, jusqu' ce que le Vieux Monde l'ait enfin oubli.
de sabotage au mieux, et d'ingrence au pire.
Semer les germes de la terreur, du doute et du dsespoir Mais Ahalt se souvenait et s'assura que ses derniers
autant que possible. Une parole dmoralisante vaut parfois adorateurs en fissent de mme. Au fil des sicles, son
mieux qu'une dizaine de coups de poignard. esprit se remplit de haine et d'un dsir de vengeance.
Quand la Lune du Chaos entre dans son premier quartier, Ses prtres cdrent la corruption, leurs rituels se
les membres doivent se rassembler et sacrifier un humain, un transformant en une caricature sanglante de leurs
elfe, un nain ou un halfling au Rat Cornu. Si aucune victime anciennes traditions. Aujourd'hui, le culte s'est
sacrificielle n'est prsente, un membre du culte doit se dvouer. largement rpandu dans les provinces du sud, toujours
cach au plus profond de la campagne. Ses activits
risquent de susciter le courroux des cultes tablis,
Le culte dans le feu provoquant peut-tre d'autres perscutions.
Le culte du Croc Jaune peut servir d'adversaire pour une simple
partie, une srie d'aventures ou une campagne complte. Il est conu
pour les scnarios qui soulignent les conspirations et les enqutes, Symbole
dans les campagnes qui ne sont pas focalises sur la guerre contre Ahalt a trois symboles. En premier lieu, on trouve
Archaon.Vous trouverez ci-dessous une ide d'aventure. la serpe ensanglante, reprsentant son penchant
pour les sacrifices sanglants. Ensuite, ce sont les
Le diable par les cornes dessins styliss reprsentant un pendu, le sort qui
attend tous les prtres de Taal et Rhya qui tombent entre les mains du
Au beau milieu d'une nuit o Morrslieb s'approche de son premier culte. Le dernier symbole est l'homme en feu, symbole du brlant
quartier, le groupe sort d'une taverne des docks de Carroburg quand dsir de vengeance d'Ahalt. On brle de petites poupes d'osier lors
un pcheur les aborde en trbuchant et en appelant l'aide. Mon p'tit- des nuits de fte pour commmorer ce qui est arriv ses adorateurs,
fils... Y z-ont pris mon p'tiot! Pour l'amour de Shallya, faut l'retrouver il y a bien longtemps, et de grands mannequins d'osier sont remplis
avant qu'les cornes se dressent ! Sur ces mots, il tombe raide mort de prisonniers et incendis pendant les Nuits Saintes.
aux pieds des personnages. L'examen du cadavre rvle une blessure
inflige par une sorte de lame courbe. Dans son poing ferm, il tient un
cordon auquel est attach un croc d'animal teint en jaune. Zone d'influence
Le culte naquit le long des rives de la Sol suprieure, l o se forma
Les gardes locaux s'intressent peu l'affaire. L'homme tait un la grande province de Solland. De l, il se rpandit vers l'ouest dans
contrebandier la petite semaine et un ivrogne qui avait accumul le Wissenland, puis l'est jusqu'aux frontires de Sylvanie. Jamais trs
les dettes de jeu. Ils pensent qu'il a t tu lors d'un cambriolage ou nombreux, ses membres sont cachs parmi le peuple des villes, des

100
Chapitre VII: Les cultes interdits

villages et des fermes situes loin au sud de l'Empire.Toutefois, lors Trois lettres, envoyes quelques semaines d'intervalle, arrivent
d'un rcent procs de sorcires Talabheim, plusieurs individus ont ensemble en raison de l'incomptence des messagers. La premire
t brls pour des crimes qui ressemblent trangement au culte parle d'affaires banales et mentionne la rticence des villageois et de
d'Ahalt, ce qui semble indiquer qu'il progresse vers le nord. leur seigneur, le baron von Preiss, s'ouvrir l'rudit, bien que ce
dernier indique sa satisfaction concernant les pierres leves, qui sont
Temprament apparemment fort anciennes.

Courroucs et avides de vengeance, les membres du culte d'Ahalt le Sa deuxime lettre exprime une grande excitation. Il a apparemment
Buveur restent cependant discrets, craignant le chtiment qu'ils russi gagner la confiance des habitants du cru et le baron l'a invit
encourent s'ils viennent tre dcouverts. Les rpurgateurs et les participer une fte religieuse locale qui a lieu cette nuit.
prtres de Taal et Rhya qui s'approchent trop de la vrit dispa- Hieronymous pense qu'il est la veille d'une grande dcouverte.
raissent discrtement dans la nuit, leur destin scell par
un coup de faucille ou dans les flammes d'un La troisime lettre a t rdige la hte et
mannequin d'osier. l'ami des PJ tait de toute vidence en
proie un grand stress. Il crit qu'il a
Le culte exalte les liens anciens qui unissent Ahalt aux dcouvert d'horribles choses, qui
domaines de la chasse et de la fertilit, et les membres pourraient branler les fondations
en sont venus associer le sang la fcondit. Par cons- des croyances rpandues au sujet
quent, les anciennes ftes du culte sont clbres par des de l'histoire religieuse de
sacrifices d'tres vivants, pour garantir le succs des rcoltes et des l'Empire, mais que cette
chasses venir. Les membres des espces intelligences sont les sacri- rvlation lui fait courir un
fices les plus priss et ont l'honneur d'tre les proies de grandes grand danger. Il envoie le
chasses menes par les prtres du culte, connus sous le nom des message sparment au cas
Robes Noires. Les trangers qui voyagent dans les rgions o est o il serait pris. Il prie ses
tabli le culte risquent ont toutes les chances d'tre invits ces amis de le retrouver
crmonies. Geschburg, une ville situe
en aval de la Sol.
Commandements En ralit, bien que ses assail-
uvrer contre les prtres de Taal et Rhya car ils lants n'aient pas russi
ont dmontr leur perfidie dans le pass. Si une intercepter son message,
occasion s'offre de les tuer, ne pas hsiter. Kaldehaus ne s'est pas chapp
Ne jamais oublier le mal qu'ils ont fait cette nuit-l. Si les PJ vont
au culte. Geschburg, ils ne trouveront
Chercher convertir les habitants aucune trace de lui. Les Robes
du sud aux coutumes du culte. Faire Noires l'ont captur au sortir de
preuve de subtilit, de patience et de Scharmbeck et l'ont sacrifi peu aprs
secret, car ils sont devenus faibles et une chasse rituelle.
peureux sous l'gide des nouveaux dieux,
et peuvent donc se montrer tratres. Leurs Les aventuriers qui remontent la piste jusqu'
prtres devront finir par reconnatre Ahalt : tuer Scharmbeck trouveront un village qui tient dsesp-
ceux qui se voient offrir ce choix et le refusent. ! rment garder ses secrets. Dirigs par le baron von Preiss,
Protger l'intgrit des fidles, au prix de qui est galement le chef des Robes Noires de la rgion, les
sa vie si ncessaire. habitants du village jureront que leur ami est parti il y a des
Honorer Ahalt par une offrande de sang semaines probablement pour les Principauts Frontalires. Si les
chaque mois, ne ft-ce qu'en versant personnages continuent leur enqute, les Robes Noires seront
quelques gouttes de son propre sang, car obliges d'tancher nouveau la soif d'Ahalt.
grande est sa soif de vengeance.
Refuser tout pacte avec les dmons et
les morts-vivants car ce sont les anciens
ennemis de la foi.

Le culte dans le jeu


Le culte d'Ahalt le Buveur est conu pour
servir d'antagoniste non chaotique au
groupe, afin d'offrir un peu de diversit et
d'viter que la menace du Chaos ne finisse
par perdre de son attrait. Il est aussi parfait
pour des aventures davantage orientes vers l'horreur que vers le
style de cape et d'pe, et il fait appel l'histoire ancienne de
l'Empire. Vous trouverez ci-dessous une ide d'aventure impliquant
ce culte.

Les chasses du comte von Preiss


Un jour, les personnages, dont certains devraient avoir un pass
quelque peu acadmique, reoivent une srie de lettres d'un vieil
ami, Hieronymous Kaldehaus, un spcialiste des religions anciennes
de l'universit de Nuln. Il est parti quelques mois auparavant pour
tudier les pierres dresses prs de Scharmbeck, dans l'extrme sud
du Wissenland, et les pratiques religieuses des habitants de la
campagne. Selon ses thories, ce groupe perptuait des rites qu'on
n'avait plus vus depviis l'poque de l'Empereur Albert et il voulait y
assister en personne.

101
DROLES DE
RENCONTRES
BGENHAFEN
Plus rien n'est pareil depuis la nuit o mon pre
est mort. Il A

Albrecht Steinhger

Chapitre VIII

D
rles de rencontres Bgenhafen est une aventure destine des personnages tant mi-chemin entre leur premire et leur seconde
carrire. Comme le suggre son titre, l'essentiel de l'aventure se droule dans la petite ville de Bgenhafen, au Reikland. Le contexte des
vnements est intimement li l'histoire de la ville, c'est pourquoi un aperu gnral de Bgenhafen vous est d'abord donn, suivi
d'un synopsis du scnario, puis de l'aventure proprement parler.

LA VILLE DE BGENHAFEN
B
genhafen est une ville commerciale prospre dont la un autre. Les guildes de moindre importance exprimrent alors leur
population avoisine les 5 000 habitants. Elle est cheval sur la mcontentement, mais elles ne purent de toute faon pas lutter.
Bgen, au point du cours d'eau le plus lev qui soit encore Durant les douze dernires annes, les Haagen, les Ruggbroder et les
navigable par les plus gros bateaux voiles. Des marchandises Steinhger, qui s'taient rparti les affaires des Teugen, assurant ainsi
d'Altdorf, de Marienburg et de Nuln sont achemines Bgenhafen leur domination sur le conseil, ont dirig Bgenhafen sans que
par la rivire et changes contre du vin et de la laine de la rgion. quiconque ne vienne remettre leur autorit en question.
Plomb et argent extraits des montagnes sont envoys ici avant d'tre
distribus travers tout l'Empire.
La Tempte du Cliaos
tant donn que les intrts de Bgenhafen ont toujours t d'ordre La Tempte du Chaos a fait autant de mal Bgenhafen qu'elle n'a aid
commercial, l'lite mercantile a toujours dirig la ville. Pour l'essentiel la ville. D'un ct, le commerce avec Marienburg en a pti, la grande
de l'histoire locale, cela correspond la guilde des marchands et aux cit portuaire enregistrant une impressionnante rgression des
familles qui la contrlent. Pendant de nombreuses gnrations, la affaires en raison des combats qui ont fait rage sur la mer des Griffes,
guilde, et donc la ville, furent domines par les familles commerantes tandis que les campagnes militaires du nord ont ravag les routes
que sont les Haagen, les Ruggbroder, les Steinhger et les Teugen. Ils marchandes. Mais d'un autre ct, la guerre a relev la demande en
contrlaient ainsi le conseil municipal et s'assuraient que la politique mtaux venus des montagnes, en particulier le plomb (utilis dans les
et le commerce de Bgenhafen contribuaient la prosprit de la munitions d'armes feu). Du coup, pendant que la guerre ruinait
guilde des marchands, et plus particulirement de leurs familles. certaines familles marchandes, elle apportait la fortune d'autres.

La chute des Teugen La guerre a galement provoqu une certaine pnurie de main-
d'uvre Bgenhafen. La ville a en effet dpch plusieurs units
Les choses changrent Bgenhafen, il y a quatorze annes de cela, militaires Altdorf, pour rejoindre l'arme de l'Empereur, mais elles
quand Johannes Teugen prit en main les affaires familiales. La fortune ne sont pas revenues. Le sort qui leur a t rserv reste encore
de la maison tait en dclin constant depuis vingt ans, mais Johannes lucider, mais chacun est persuad que les hommes qui reviendront
russit inverser le cours des choses de manire spectaculaire en seront bien moins nombreux que ceux qui sont partis.
seulement deux ans. Les rumeurs habituelles ne tardrent pas
circuler : Johannes recourait la magie noire, il tait ligu avec les
Puissances de la Dchance, etc. Seulement, dans son cas, les comm-
rages recelaient quelque vrit. Les dtails de la corruption et de la
mort de Johannes ne furent jamais rendus publics, mais l'on sait que
Politique de la ville
ses projets furent dcouverts et que la famille Teugen se retrouva Mme si, techniquement, elle tombe sous la juridiction de la baronnie
rudement opprime par les rpurgateurs. Leur pouvoir sur de Saponatheim, la ville de Bgenhafen jouit d'une certaine
Bgenhafen tait bris jamais, l'tat s'empara de leurs biens et les autonomie tant qu'elle paye ses impts l'heure au baron Wilhelm.
vendit, les membres restants de la famille furent emmens en chariot Ce dernier rside dans le chteau de Grauenburg, quelque quarante
par les rpurgateurs et on ne les revit plus. kilomtres au nord de Bgenhafen, et il se rend rarement au bourg
malgr la rsidence secondaire qu'il y possde. Il laisse ses percep-
Ces vnements bouleversrent la politique de la ville. Le sige des teurs veiller sur ses intrts et passe son temps se livrer aux diver-
Teugen au conseil fut supprim et la guilde des marchands en acquit tissements rservs la noblesse : chasse, fauconnerie et quitation.
Au lieu d'un pouvoir directement exerc par un seigneur, c'est le
conseil de la ville qui dirige Bgenhafen. Comme c'est la tradition, il
est compos de quinze siges, rpartis comme suit :

Cinq siges pour la guilde des marchands. L'un d'eux est


rserv au matre de la guilde et un autre au reprsentant de la famille
Magirius, qui reste le plus influent des marchands de second rang.

Trois siges (un chacune) pour les familles Haagen,


Ruggbroder et Steinhger.

Un sige pour l'glise locale de Sigmar.

Cinq siges (un chacun) pour les matres des guildes suivantes :
mdecins, tailleurs et tisserands, cochers, dockers et pleureuses.

Un sige pour reprsenter les diverses guildes artisanales,


octroy l'un des matres de guildes suivantes : charrons, charpen-
tiers, joailliers, artisans du mtal et maons.

En thorie, le conseil vote pour toute dcision importante et la


majorit suffit faire passer une motion. Mais trs souvent, le vote
n'est qu'une formalit en raison de la domination des intrts
mercantiles sur le conseil. Si les familles commerantes importantes
votent sur la mme ligne que la guilde des marchands, huit voix sont
runies, ce qui suffit pour toute motion.

Les familles marchandes


Bgenhafen accueille de nombreuses familles marchandes, mais la
plupart d'entre elles sont relativement modestes. Les seules impor-
tantes sont les familles Haagen, Ruggbroder et Steinhger. Les voici
avec plus de dtails.

La famille Haagen
Les Haagen ont migr du Pays Les Haagen, y viennent du Pays Perdu, vous savez.
Perdu et ont gard d'excellents Y s'croient meilleurs qu'nous aut' Bgenhafeners.
contacts commerciaux avec cette
contre jusqu' aujourd'hui. Les dockers racontent que les quais des Haagen sont plus si
Leurs affaires sont concentres actifs depuis qu'y a des problmes dans le nord.
sur les marchandises de luxe
achemines par voie fluviale Sur les quais, on raconte que le vieux Jochen s'est fait
depuis Marienburg. En braquer un navire entier par des pirates du fleuve.
tant que plus important
port du Vieux Monde, La famille Ruggbroder
Marienburg voyait passer
des marchandises de Les Ruggbroder, famille ayant
toutes les rgions et les des racines Bgenhafen,
Haagen pouvaient faire sont surtout spcialiss dans
descendre de nombreux les crales et autres produits
objets exotiques jusqu' Bgenhafen. L'essentiel de leur commerce de la ferme, qu'ils importent
tant li la rivire, les Haagen sont troitement lis la guilde des Bgenhafen pour les changer
dockers locale. contre des toffes et des marchan-
dises mtalliques que produit la ville. Ils
De toutes les familles importantes de Bgenhafen, la famille Haagen taient jadis la moins importante des
fut la plus svrement frappe par la Tempte du Chaos. La guerre familles influentes, mais ce statut a grandement
interrompit le commerce de Marienburg et les marchandises de luxe chang depuis l'limination des Teugen et le
n'taient plus aussi demandes dans une priode ou le destin de ravitaillement alimentaire ncessit par l'arme dans
l'Empire semblait plus qu'incertain. Les Haagen tentrent de le cadre de la guerre. Ils jouissent d'un quasi-monopole
s'adapter en se servant de leurs chalands fluviaux pour exporter de sur le commerce avec Helmgart et la Bretonnie. Comme
la nourriture, comme en ncessitait le nord, mais la comptition fut ces routes sont terrestres, les Ruggbroder sont des partenaires de
rude et leur russite en ptit. longue date de la guilde des cochers. Bien qu'ils recourent tout de
mme la rivire pour une partie de leurs affaires, l'alliance entre les
Jochen Haagen est le chef de famille actuel. Marchand d'exprience Haagen et les dockers oblige les Ruggbroder compter sur les embar-
gnralement pondr, il lui a fallu faire des choix dlicats derni- cations de leurs fournisseurs ou de compagnies indpendantes.
rement, en raison de l'effondrement de son affaire.
Heironymus Ruggbroder est le patriarche de la famille. Bien qu'il
s'approche des 90 ans, il n'a confi les rnes des affaires son fils
Rumeurs sur la famille Gosbert que depuis quelques annes. Gosbert, dj g de 45 ans, a
Des tests de Commrage russis Bgenhafen divulgueront les t plutt contrari d'avoir d attendre aussi longtemps, sachant que
renseignements suivants au sujet de la famille Haagen. mme aujourd'hui, Heironymus ne peut s'empcher de se mler des
affaires. Ainsi, alors que Gosbert est le chef de la guilde des

103
Chapitre VIII:

marchands, c'est toujours Heironymus qui, au conseil de la ville, deux gargotes tourte de plus et acquirent une certaine importance
occupe le sige de la famille. Le doyen des Ruggbroder est d'un ge au sein de la ville. Une part de leur succs est mettre sur le compte
plus que vnrable selon les critres du Vieux Monde et de de leur implication auprs de la guilde des voleurs locale, au sein de
nombreuses rumeurs sans fondement circulent travers la ville au laquelle ils ont maintes fois fait leurs preuves par d'ingnieux
sujet de sa longvit. cambriolages et des complots secrets.

Rumeurs sur la famille Il y a trois ans de cela, les Chardonvert ont trahi la direction de la
guilde des voleurs et ont fait arrter ces derniers par la garde. Ce vide
Des tests de Commrage russis Bgenhafen divulgueront les cr, les halflings ont repris le contrle de l'organisation. De son
renseignements suivants au sujet de la famille Ruggbroder. ct, le conseil de la ville se congratulait d'avoir enfin dmantel
cette guilde embarrassante. Il ne se doutait pas que l'organisation
Y'a pas une famille qu'a plus profit de la chute de disposait dj de nouveaux chefs, et que ces derniers surpassaient
Johannes Teugen que les Ruggbroder. Y s'trouvait qu'les Teugen leurs prdcesseurs en matire de ruse et de fourberie. Mais si la
avait un paquet d'affaires Helmgart et en Bretonnie, et les guilde des voleurs donnait une influence certaine aux Chardonvert,
Ruggbroder y z'ont tout rcupr. elle ne leur confrait aucun pouvoir politique, aucune respectabilit.
Ces avantages taient rservs la guilde des marchands, comme cela
Les Ruggbroder se sont fait un tas de karls en nourrissant avait toujours t le cas Bgenhafen.
l'arme.
C'est alors qu'Allumche, le chef du clan Chardonvert, mit au point
On raconte que ce cadavre ambulant de Heironymus a un plan ingnieux. Il visait un des siges du conseil, mais pas
vendu son me une sorcire en change d'une vie plus longue. n'importe lequel. Il dsirait le sige desTeugen et voulait voir le clan
Chardonvert au mme rang que les trois familles marchandes impor-
La famille Steinhger tantes de la ville. Il allait sans dire qu'en aucun cas les Haagen,
Ruggbroder ou Steinhager n'accepteraient un tel affront. moins,
Les Steinhager constituent une autre famille bien entendu, de ne pas avoir d'autre choix...
originaire de Bgenhafen. Ils dominent le
commerce avec les communauts fronta-
lires des Montagnes Grises, changeant
des marchandises ouvres en provenance
d'Altdorf, de Nuln et de Marienburg
Contexte de l'aventure
contre mtaux et fourrures. S'ils ont eux Pour accder au pouvoir politique, le plan d'origine d'AUumche
aussi vu leurs affaires avec Marienburg Chardonvert passait par une extension progressive de son influence
dcliner en raison de la Tempte du Chaos, sur les grandes familles marchandes. S'ils se montraient habiles, les
ils ont accumul beaucoup d'argent en Chardonvert pourraient acculer les familles de manire ce
fournissant des matires premires comme qu'Allumche obtnt tout ce qu'il dsirait. C'tait un plan long
le plomb aux forges de Nuln. Cas unique terme et Allumeche s'tait prpar patienter. Puis, le conseil de la
chez les familles marchandes de premier ville fit une erreur : il les contraria.
plan, les Steinhager entretiennent de bonnes relations avec les deux
guildes des cochers et des dockers. Les actions du conseil incitrent Allumeche adopter une stratgie
plus agressive dans ses rapports avec les grandes familles marchandes.
Heinrich Steinhager est la tte de la famille. Il a pris les affaires en Les ignorants appellent cela du chantage, les halflings parlent quant
main douze ans plus tt, aprs le meurtre de son frre Franz durant eux d'affaires. Les Chardonvert commencrent avec les Haagen. Ils
l'affaireTeugen (un sujet qu'il vaut mieux viter en sa compagnie). avaient entendu qu'une importante cargaison de marchandises
Heinrich est un homme sans scrupules, prt faire peu prs arrivait de Marienburg et, sachant que les affaires Haagen n'taient pas
n'importe quoi pour accrotre la fortune familiale. au mieux en raison de la guerre, les halflings s'emparrent du bateau
et le cachrent dans une crique proche.Allumeche fit alors une offre
Rumeurs sur la famille Jochen Haagen. Si les Haagen acceptaient de soutenir le clan
Chardonvert aux votes du conseil, les halflings s'engageaient leur
Des tests de Commrage russis Bgenhafen divulgueront les rapporter leur navire et leurs marchandises intactes.
renseignements suivants au sujet de la famille Steinhager.
Le plan paraissait solide, mais Allumeche avait sous-estim la dtresse
Les Steinhager savent s'y prendre avec les nains. Ils font de des Haagen. Jochen Haagen engagea quelques malfrats pour enlever
gros sous avec les mines des Montagnes Grises. purement et simplement Allumeche et son cousin Chandelmche
dans la rue et les conduire dans un campement tabli secrtement
J'ai entendu dire que Heinrich Steinhager tait mouill dans les bois voisins. Jochen fit alors une contre-proposition : les
dans le meurtre de son frre, y'a douze ans de cela. halflings lui rendaient sa marchandise et les prisonniers n'taient pas
victimes d'un tragique accident fluvial.
On raconte qu'un canon appel Steinhager a t forg
Nuln, en l'honneur de tout le plomb que la famille a fourni pour
la guerre.
Synopsis de l'aventur
Au moment o commence l'aventure, les bandits engags par les
Une si petite menace Haagen se trouvent dans les bois avec leurs deux prisonniers
halflings du clan Chardonvert. Malheureusement, Jochen n'a pas fait
Bien que personne n'en soit conscient, quelque chose de grave s'est appel aux plus comptents des voyous. Bien qu'il leur ait demand
pass il y a sept ans. Cette anne-l, les halflings du clan Chardonvert de rester discrets, les malfrats ont entrepris d'agrmenter leur salaire
sont arrivs Bgenhafen aprs avoir quitt Altdorf. Bien qu'ils aient du pillage d'un coche. Ils ont bien russi leur crime, mais la dfense
alors prtendu que leur venue tait motive par un contexte idal acharne d'un garde du corps a mortellement bless l'un d'entre
pour la tourte, la vrit est que le clbre clan Rumster les avait eux. Ils l'ont tir jusqu'au campement, laissant derrire eux une
expulss d'Altdorf. trane de sang menant leur antre.

Peu de temps aprs leur arrive, ils achetrent une choppe et se L'aventure dbute rellement quand les personnages joueurs (PJ)
mirent vendre des pts en crote aux ouvriers des quais. Il leur arrivent sur les lieux de l'embuscade. Ils y trouvent Elise Magirius,
fallut plusieurs annes, mais finalement, les Chardonvert ouvrirent fille d'une famille marchande mineure de Bgenhafen. Elle supplie les
Chapitre VIII: Scnario

PJ de retrouver les biens qui lui ont t drobs. S'ils acceptent, il leur En vrit, le Chardonvert sait parfaitement que Jochen Haagen tait
sera assez facile de retrouver les bandits et de s'occuper d'eux. Mais derrire tout cela. Vu qu'ils dtiennent toujours sa marchandise, ils
ils trouveront alors galement deux halflings en cage au camp, qui comptent sur leurs propres talents pour faire chanter Haagen. Les
leur promettront une rcompense s'ils sont ramens sains et saufs halflings n'ont plus besoin que d'une affaire compromettante pour
Bgenhafen. les Ruggbroder et les Steinhger. C'est l que les PJ interviennent.

Les halflings tiendront leur parole. Ils paieront bien les PJ qui les Si les personnages acceptent d'aider les halflings, ils suivront Gosbert
libreront et leur offriront mme une autre mission le lendemain. Si Ruggbroder le premier jour, et Heinrich Steinhger le second. Ils ne
les PJ sont intresss.Allumche Chardonvert leur expliquera que son dcouvriront rien qui relie ces hommes l'enlvement, mais
clan se bat contre une loi injuste qui interdit leurs lucratives dnicheront quelques secrets intressants. Ils s'attireront galement
carrioles tourtes d'oprer en ville. Il a prsent sa requte auprs du des ennuis avec les dockers et connatront d'autres complications. Le
conseil de la ville pour que la loi soit abroge et l'audience doit avoir troisime jour, le conseil de la ville se runit pour discuter de la loi.
lieu dans trois jours. Mais leur enlvement leur prouve qu'ils ont des Si les PJ ont bien fait leur travail, Allumche pourra utiliser ce qu'ils
ennemis puissants, ce qui leur fait craindre de ne pas russir faire ont dcouvert pour marchander le sige des Teugen. Bien entendu,
tomber cette nouvelle loi. Ils suspectent que celui qui a commandit les PJ pourront mal prendre la tournure des vnements. Il ne faut
leur enlvement serait soit Gosbert Ruggbroder, soit Heinrich pas oublier qu'ils pensaient aider d'innocents entrepreneurs halflings
Steinhger. S'ils peuvent le prouver, il leur restera une chance de lutter contre une loi injuste, et non assister un escroc plein de
l'emporter sur leurs adversaires au conseil. Ils demandent aux PJ de malice s'arroger un sige au conseil du bourg tout en mettant deux
filer ces deux hommes et de rendre compte au clan de leurs activits. importantes familles marchandes sa merci.
Allumche a espoir que quelque indice merge, qui pourrait relier l'un
des deux nobles leur enlvement. C'est du moins ce qu'il dit.

DBUT DE L'AVENTURE
L
'aventure commence sur la route de Bgenhafen. Les PJ peuvent Un test de Perception Trs facile (+30%) russi permet de
s'y trouver pour n'importe quelle raison. Il se peut qu'ils soient dcouvrir la trane de sang qui s'loigne de la route pour s'enfoncer
en fuite d'Altdorf ou de Nuln ou qu'ils soient en route pour la dans les bois. Il semblerait qu'un homme en piteux tat ait t tir
Bretonnie via Helmgart. S'ils n'ont aucune raison urgente de se rendre hors des lieux du crime.
Bgenhafen, ils peuvent tre engags dans n'importe quelle ville
importante du Reikland en qualit de messagers. Avant la Tempte du Elise Magirius retrouve ses esprits et se prsente si elle est aborde
Chaos, le temple de Bgenauer (dieu tutlaire de la ville) avait fait sans hostilit. Elle rapporte alors ce qui s'est pass.
commande d'une fentre en vitrail pour l'une de ses chapelles. Bien
que sa confection ait l'poque t reporte, la fentre est dsormais Des bandits sont sortis des deux cts des bois. Mes
prte tre livre. Un groupe de personnes enclines braver les gardes du corps, Kurt et Helmut, ont tent de les
routes est ncessaire pour acheminer la fentre en scurit jusqu'au repousser, mais les malfrats taient en surnombre. Ces
temple, Bgenhafen. Ce travail est pay 10 pa par jour, avec une pauvres hommes sont morts en me protgeant, et tout cela
avance de 1 co, le reste tant promis la livraison au temple. pour quoi ? Tous mes biens ont t drobs et les canailles
qui ont fait cela se sont enfuies.
Le voyage jusqu' Bgenhafen peut tre aussi mouvement que Elle s'interrompt et vous observe de pied en cap.
dsir. Vous pouvez ainsi en profiter pour faire jouer en cours de Mais c'est peut-tre par vous que Sigmar a rpondu
route Une Nuit agite aux trois plumes, aventure de la Crypte des mes prires. Vous m'avez l'air du genre comptent et j'ai
secrets. L'aventure proprement parler dbute quand les PJ ne sont besoin d'aide. Les bandits m'ont vol de trs importants
plus qu' un jour de Bgenhafen.Au dtour de la route, ils assistent documents et il me faut les recouvrer. Si vous retrouvez la
la scne suivante : trace de mes affaires et que vous me les rapportez, il y
aura cinq couronnes d'or pour chacun d'entre vous.
Vous suivez la route forestire, quand, au dtour d'une
courbe, vous remarquez un coche arrt un peu plus loin, Elise est consciente du fait que l'or qui lui permettra de payer les PJ
manifestement bloqu par des arbres abattus. Une femme est actuellement entre les mains des bandits et doit se fier leur
lgamment vtue se tient debout, le regard fixe, tourne honntet si elle veut le revoir un jour. Mais c'est surtout les contrats
vers plusieurs corps tendus sur la route. Elle ne semble qu'elle cherche rcuprer. Si les PJ mettent la main sur ces papiers,
pas blesse, mais est de toute vidence en tat de choc. mais gardent l'or pour eux, elle se montrera tout de mme satisfaite.
Apparemment, elle n'a pas remarqu votre arrive. Les contrats valent largement un peu d'or perdu.

Il s'agit d'Elise Magirius, membre de l'une des familles marchandes Elle ne peut dire grand-chose sur les assaillants. Il s'agissait d'hommes
mineures de Bgenhafen. Elle rentrait chez elle, aprs avoir ngoci la mine patibulaire, presque tous arms d'pes courtes, mais l'un
de nouveaux contrats pour sa famille Grnberg. Son argent, ses d'eux au moins avait une arbalte. Elle estime qu'il y avait six agres-
documents et d'autres biens ont disparu quand des bandits ont pris seurs, dont l'un fut svrement amoch par Helmut.
la voiture d'assaut. Ses deux gardes du corps sont morts en la prot-
geant et le cocher est grivement bless.

Une inspection du coche en apprendra davantage aux PJ. Il semble


s'agir d'une embuscade de brigands des plus classiques. Les arbres
Le campement
abattus ont bloqu le vhicule et les bandits l'ont assailli. Le cocher
est toujours sur sa banquette, la poitrine transperce par un carreau
des bandits
d'arbalte. Deux hommes imposants sont tendus sans vie sur la Le camp des malfrats se trouve 400 mtres de l, dans une clairire.
route. Leur chair est meurtrie de multiples coups de lame et ils ont Les bandits ayant tran leur camarade bless jusqu'au camp, il n'est
t totalement dpouills. pas difficile de suivre leur trace, la fois par le sillon laiss par ses
pieds et par le sang qui a coul tout du long. Les pister de jour se fait
Rolf, le cocher, est inconscient et perd son sang. Il est actuellement sans le moindre test, les traces tant parfaitement videntes. Si les PJ
0 point de Blessures et a 20% de risques de mourir chaque round, attendent la tombe de la nuit, il leur faudra cependant remporter un
moins de bnficier de soins mdicaux. Russir un test de Soins test de Pistage. Le fait qu'ils n'aient pas essay de masquer leurs
ou lui appliquer une magie curative suffit stabiliser son tat, bien traces devrait suffire indiquer aux PJ que ces bandits ne sont pas
qu'il reste inconscient. mettre au rang des plus futs.
~ BANDITS ~
Carrire: Hors-la-loi
Race : humain

Profil principal

33%X 2 9%A 3 O % * 36%


* 30%
I 25%
I 28%
I 25%

Profil secondaire

4 I - I - I -
Comptences: Braconnage, Commrage, Conduite d'attelages,
Connaissances gnrales (Empire), Dplacement silencieux,
Dissimulation, Escalade, Esquive, Langue (reikspiel), Perception,
Soins des animaux
Talents: Adresse au tir, Camouflage rural, Rsistance accrue,
Rsistance aux maladies
Armure : armure lgre (veste de cuir et calotte de cuir)
Points d'Armure : tte 1, bras 1, corps 1, jambes 0
Armes: arme une main (pe courte), deux des bandits ont
galement une arbalte et 10 carreaux chacun

Aprs le combat
Une fois que les PJ ont tu ou repouss les bandits, ils peuvent
fouiller le campement. En dehors de ce qu'ils avaient rcupr sur le
carrosse, ces malfrats ne possdaient pas grand-chose. Leur seule
possession notable se limitait des vivres pour une semaine. L'une
La piste s'enfonce dans la fort jusqu' arriver une clairire des tentes abrite les biens d'Elise: une sacoche en cuir remplie de
accidente. Elle se prolonge jusqu'au sommet d'une petite colline, documents, une bourse contenant 50 co et des bijoux d'une valeur
point partir duquel les PJ verront ce qui suit. totale de 10 co. Un test de Fouille russi dans le campement rvle
une zone o la terre a rcemment t retourne. Si les personnages
Du sommet de la colline, vous voyez une clairire en creusent, ils trouveront une petite cache, dans laquelle les bandits
contrebas, dans laquelle est dress un campement. Trois conservaient ce qui leur restait de l'avance pour l'enlvement (45 pa,
tentes sont rparties autour d'un foyer pour l'instant 12 s), l'intrieur d'une bourse en cuir.
teint. Vous remarquez galement ce qui pourrait tre
une sorte de cage de l'autre ct du camp, sous un grand Mais la trouvaille la plus intressante du camp reste la cage.
arbre. Un homme prpare le feu et deux autres, arms
d'arbaltes, tiennent la garde. Vous ne remarquez aucun l'intrieur de lu cage en bois, vous dcouvrez deux
autre malfrat. halflings bouriffs. votre approche, des sourires
viennent illuminer leurs visages couverts de boue. Pas de
Un test de Perception Assez difficile (10%) russi rvle du doute, lu fortune de Ranald est avec nous, annonce le plus
mouvement dans la cage, mais le contenu reste indfini. grand des deux halflings son compagnon de cellule.
Salutations, amis, enchane-t-iL fe m'appelle Allumche
Quand les PJ s'approchent du campement, les bandits sont disposs Chardonvert et voici mon cousin Chandelmche. Les brutes
comme suit : que vous venez de dfaire bravement nous ont traits sans
le moindre gard et nous vous serions redevables si vous
Les deux arbaltriers arpentent le primtre du camp. nous libriez de cette immonde cage.

Un homme est au niveau du foyer, prparant le feu qui va leur Un test de Connaissances gnrales (halflings) russi permet
permettre de manger chaud. d'identifier le clan Chardonvert comme l'un de ceux, nombreux, qui
ont quitt le Moot il y a des annes pour trouver leur fortune en
Un homme est dans une tente, s'efforant de trouver le d'autres provinces de l'Empire.
sommeil.
Si les PJ librent les halflings, ces derniers se montreront trs recon-
Le dernier bandit est dans la fort, environ 15 mtres plus loin naissants, a fortiori si on leur donne de quoi remplir leur bedaine, car
que la cage, en train de creuser la tombe de celui qu'ils ont tran les bandits ne leur laissaient que des miettes. Si on leur demande
jusqu'ici, qui est mort pendant le transport. comment ils ont termin dans une cage au fond d'une fort,
Allumche raconte sa version de l'histoire et demande assistance.
Les bandits arms d'arbaltes sont sur le qui-vive, si bien que toute
tentative de Dplacement silencieux est oppose leur Perception. Le clan Chardonvert est actuellement bas
Celui qui creuse la tombe ne voit pas le camp de l o il est, mais le Bgenhafen, o nous vendons de dlicieux pts en crote
bruit d'un combat le fera accourir en 1 round. Les bandits savent que aux travailleurs humains de la ville. C'est triste dire, mais
s'ils se font capturer, ils seront pendus par les patrouilleurs, et se il semble qu'on puisse se faire des ennemis partout, mme
battront farouchement jusqu' ce que le combat tourne en leur dans le commerce des tourtes et des pts. Quelqu'un nous
dfaveur, auquel cas ils tenteront de fuir par les bois. a agresss dans lu rue avant de nous conduire ici. n'en

106
'l Chapitre VIII: Scnario

pas douter, ils tentent, l'instant o je parle, d'extorquer de les soins de sa femme souffrante. Le docteur n'a pu la sauver, mais
l'argent nos proches contre notre libration. Voil n'en a pas moins rclam l'argent. Les halflings ont impos un taux
pourquoi je fais appel votre aide pour retourner d'intrt exorbitant et ont menac de le transformer en pt en
Bogenhafen. Mon cousin et moi-mme devons rejoindre les crote s'il ne payait pas. C'est ainsi qu'il s'est dbrouill pour
ntres avant qu'une ranon ne soit paye. Si vous pouvez pntrer chez le graf, lui voler le collier et l'avaler. Il ne mettra gure
nous ramener chez nous, nous vous paierons grassement. plus d'un jour pour remettre la main sur le trsor et le revendre aux
halflings povir essuyer sa dette. Mais Rolf n'a toujours pas repris
Allumche affirme ne pas savoir qui a commandit l'enlvement, connaissance. Si, pour une raison ou une autre (grce la magie, par
mme s'il n'a en ralit aucun doute sur la question. Il offre 10 co si exemple), il se rveillait, il fera l'innocent, tout comme les halflings.
les PJ les ramnent sains et savifs Bogenhafen, mais les enchres
peuvent monter jusqu' 20 co. Si les PJ arrtent le coche la demande des patrouilleurs, ceux-ci
descendent de cheval et s'approchent prcautionneusement, la main
sur le pommeau de leur arme. Tant que les PJ se montrent respec-
tueux, les patrouilleurs se contentent d'expliquer la situation et
En route vers Bogenhafen demandent pouvoir fouiller le carrosse pour retrouver le collier,
requte qui tient d'ailleurs plus de l'ordre. Personne ne trouve le
Alors que les PJ font le chemin inverse avec les halflings derrire eux, bijou tant donn qu'il chemine dans les entrailles noues de Rolf.
il se met pleuvoir, ce qui leur rappelle qu'Elise Magirius les attend,
seule, sur la route. Non seulement, il leur faut escorter les halflings Bien qu'ils ne trouvent pas le collier, les patrouilleurs remarquent les
jusqu'en ville, mais Elise va galement avoir besoin de leur aide. Entre dgts encaisss par la voiture. Leur mfiance est alors attise, mais
elle, son cocher bless et le duo de halflings, ils risquent de se un test de Charme Facile (+20%) et une explication de ce qui s'est
retrouver avec un vritable convoi. La voiture est intacte, mais il faut pass suffisent les rassurer. Les patrouilleurs demandent Elise ce
quelqu'un pour la conduire. Une fois la voie dgage des arbres, le qui est arriv ses deux gardes du corps et son cocher moribond.
groupe peut reprendre la route vers Bogenhafen. Elle dfend alors ses serviteurs et dtaille la bravoure dont ils ont fait
preuve. Aprs trente minutes de recherches infructueuses, les
Rolf, le cocher, est toujours dans un sale tat et Elise demande aux PJ patrouilleurs reprennent le chemin en sens inverse, pensant avoir
de soigneusement le porter sur la banquette capitonne en face de la reu un renseignement erron.
sienne, dans un acte d'une rare compassion pour quelqu'un de son
rang. Cela devrait faire comprendre aux PJ qu'elle se dmarque des
nobles habituels et qu'elle n'est pas du genre se montrer ingrate
avec ceux qui accomplissent des actes hroques pour elle. EN COULISSE
Bien qu'elle se mfie des halflings, elle les connat de rputation et Peu de temps aprs le dpart du carrosse, Konrad, un valet au
respecte contrecur leur sens aigu des affaires. Une fois que les PJ service de la famille Haagen, mergea de sa cachette dans les
font avancer le coche, Elise et les halflings ne perdent pas de temps arbres. Jochen Haagen l'avait envoy au camp des bandits pour
pour se raconter leurs dboires respectifs. Elise dtaille l'agression s'assurer que tout se droulait comme prvu. Konrad traversa la
dont elle et son quipe ont t victimes et Allumche exagre fort vive allure et avait presque atteint le sentier qui mne
allgrement l'preuve terrible qu'ils ont d endurer entre les mains jusqu'au campement quand il entendit l'approche du carrosse. Ne
de leurs ravisseurs. Un PJ psychologue ne manquera pas de voulant pas tre dcouvert, il se cacha alors dans les sous-bois, en
remarquer qu'Allumche embellit son histoire pour se mettre Elise attendant que le vhicule passe. Mais sa grande consternation,
dans la poche. Il semble toujours trouver les bons mots, pour deux arbres tombrent en travers de la route, bloquant le passage
compatir avec ses craintes et la perte rcente de ses deux fidles et pire. Il vit les bandits se mettre en position avec des arbaltes
gardes du corps. pour prendre la voiture en embuscade. Avant mme que Konrad
puisse faire quoi que ce soit, le carrosse contourna la courbe et se
retrouva bloqu abruptement par les arbres abattus. S'en suivit
Les PJ peuvent profiter de ce court voyage pour en apprendre une scne d'une rare violence qui se solda rapidement par la mort
davantage sur Bogenhafen. Si on leur demande, Elise et les halflings de l'un des bandits et celle des deux gardes du corps, tandis que
donneront des informations d'ordre gnral sur la ville, comme ses le cocher tait tendu au sol au seuil de la mort et que la
dirigeants, son importance commerciale et quelques renseignements ngociante tait dpouille. Pig, Konrad attendit de voir ce que
sur les familles importantes, comme ce qui est dcrit dans La ville de Magirius allait faire. C'est alors que les PJ se prsentrent.
Bogenhafen, partir de la page 102.
Konrad attend jusqu' ce que les PJ et Elise quittent les lieux. Une
Les patrouilleurs fois qu'ils sont partis, le valet s'en va voir s'il reste des survivants
Les PJ et leurs compagnons en route pour la ville, ils sont rattraps au camp de bandits. Il sait que les halflings ont russi
par deux cavaliers. s'chapper cause de la btise des bandits et de l'intervention
fortuite de ses trangers, mais il veut tout de mme jeter un coup
Au moment o le coche sort des arbres et s'apprte d'il au campement. Si l'un des bandits a russi s'enfuir, il sera
descendre la route jusqu' la ville, vous entendez le bruit revenu au campement, auquel cas Konrad pourra le ramener
de sabots tonitruants derrire vous. Vous vous retournez Bogenhafen pour expliquer Haagen ce qu'il est advenu des
et apercevez deux patrouilleurs au galop forc sur des halflings et recevoir les instructions pour la suite des vne-
montures reintes. Ils vous remarquent et ralentissent, ments. Tout ceci prend plusieurs heures, si bien que Konrad et
puis l'un des cavaliers lve une main fatigue et vous d'ventuels bandits survivants arrivent en ville bien longtemps
demande de vous arrter. aprs les PJ.

Cela fait environ cinq heures que les patrouilleurs cherchent Si les PJ dcident de chercher dans le coin de la cachette de Konrad
rattraper la voiture d'Elise, depuis son dpart de Grunberg. Arrivs en pour une raison ou une autre, il leur faudra russir un test de
ville, ils ont t informs qu'un membre de l'entourage d'Elise s'tait Perception Assez difficile (10%) oppos au test de
empar d'un bijou vol qu'il comptait revendre Bogenhafen. Dissimulation Trs facile (+30%) de Konrad. Ils peuvent
Dpchs par le graf de Grunberg, qui le collier a t drob, les deux galement effectuer un test de Perception Difficile (20%) pour
patrouilleurs chevauchent depuis tout ce temps. D'ailleurs, ce n'est remarquer que le feuillage a t rcemment drang. S'ils trouvent
que grce l'attaque des bandits qu'ils ont fini par rattraper le carrosse. Konrad, ce dernier prtendra tre un voyageur couard qui s'est
rfugi dans les arbres pour chapper aux terrifiants bandits.
Bien qu'Elise n'en sache rien, tout ce qui concerne le vol et la contre- Il n'affrontera les PJ que s'il n'a pas le choix et, mme dans ce cas,
bande est vridique. Son cocher doit une grosse somme d'argent la il cherchera avant tout fuir. Veuillez consulter l'Appendice des
guilde des voleurs depuis qu'il a emprunt aux halflings pour payer personnages pour le profil complet de Konrad.
Chapitre VIII: Scnario

- PATROUILLEURS ~
Carrire : Patrouilleur
Race: humain

42% X 32% X 31% I


Profil secondaire

Comptences : Commrage, Conduite d'attelages, Connaissances


gnrales (Empire), quitation, Fouille, Langue (reikspiel),
Orientation, Perception, Pistage, Soins des animaux, Survie
Talents : Chance, Matrise (armes poudre), Sur ses gardes,Tireur
d'lite
Armure : armure intermdiaire (gilet de mailles, veste de cuir)
Points d'Armure: tte 0,bras 1,corps 2, jambes 0
Armes : arme une main (pe), bouclier, pistolet avec poudre et
10 balles

RQCENHAFEN
es PJ devraient arriver Bgenhafen au crpuscule et Elise leur dit Le halfling a bien l'intention de rmunrer les PJ comme il l'a promis,
tde passer par la porte ouest. mais il sait qu'il serait dangereux de les mener maintenant jusque
chez lui, car Haagen a probablement fait poster des hommes aux
Dans les tnbres grandissantes, votre coche entre abords de l'tablissement du Chardonvert. Il prfre runir l'argent
dans la ville par la porte ouest, sous le regard suspicieux sans attirer l'attention. Si les PJ ne sont pas d'accord pour laisser
de la garde, qui renonce vous ralentir ds qu'elle partir AUumche sans autre assurance d'tre pays, Elise se porte
reconnat Elise, qui signale sa prsence par la fentre. garante pour les halflings et promet de payer les personnages si
Juste aprs cette entre, vous pntrez dans le quartier quelque chose devait arriver AUumche.
mercantile de la ville. Les quelques citoyens encore dans les
rues se htent vers leurs foyers ou ferment leur tablis- Une fois les halflings partis, les PJ peuvent escorter Magirius jusqu' la
sement pour la nuit, tandis qu'un type de villageois demeure familiale, qui se trouve dans le quartier des artisans
totalement diffrent merge. Brigands, voyous et autres (Quartier D sur la Carte de Bgenhafen). Le chemin n'est plus trs
canailles s'accumulent dans les ruelles ou rdent et l. long pour rejoindre cette habitation trange tage et une fois l-bas,
Mais tous regardent passer la voiture, qui fait un vacarme Elise remercie les PJ. Ils peuvent stationner la diligence dans l'arrire-
immanquable. cour. Si elle ne les a pas encore rmunrs avec son trsor recovivr,
Elise se propose de dposer les halflings dans un elle le fait maintenant. Elle ajoute: Quelques couronnes d'or ne
premier temps, mais le duo dcline l'offre. Oh! Ne vous suffisent gure vous remercier pour le service que vous m'avez
drangez pas pour nous, ma bonne dame, disent-ils. Posez- rendu.Tant que vous tes Bgenhafen, si vous avez besoin d'aide et
nous o cela vous arrange le mieux. Il est probablement que je puis vous porter assistance, n'hsitez pas me faire signe.
dans notre intrt de rester discrets pendant quelques
jours, jusqu' ce que nous soyons srs de l'identit de celui Une fois les halflings dposs et Elise conduite jusque chez elle, il fait
qui nous a fait enlever. Ah! D'ailleurs, vous pouvez nous compltement nuit et on n'y voit plus clair que grce la faible lueur
laisser ici, c'est parfait. AUumche indique un croisement diffuse par les lampes qui sont disposes le long de la rue
qui semble des plus douteux, mais dans tous les cas, le principale, dans le quartier des artisans. Les PJ sont alors libres d'aller
halfling se montre insistant, ajoutant: Ne vous inquitez leur guise, cependant, trouver de quoi se loger a de bonnes chances
pas, nous connaissons bien le quartier. Quand le coche de rentrer dans leurs priorits. On trouve de nombreuses auberges et
ralentit, Chandelmche saute au dehors et regarde autour tavernes dans cette ville, mais la plus proche reste Chez Cadbury,
de lui, puis c'est au tour d'Allumche, qui sort agilement de une petite auberge sans prtention, non loin de l'entre du quartier,
l'quipage comme s'il descendait d'un arbre et ajoute: Ah! recommande par Elise si on aborde le sujet.
Et pour ce qui est de l'argent que nous vous devons... Eh
bien! Le mieux serait que vous vous prsentiez devant
Chez Bert vers...hnimm... disons neuf heures sonnantes?
Chez Bert, c'est un restaurant... au bord de l'eau... sur les
quais. Je crois mme qu'on peut trouver un moyen de
Chez Cadbur
doubler votre salaire. demain? Chez Cadbury est une petite auberge tenue par Amos Cadbury et ses
quatre fils. Il s'agit d'un btiment en pierre de plain-pied, au toit de
Chapitre VIII: Scnario

EN COULISSE
Pendant que les PJ se posent dans leurs chambres, Konrad et les bandits survivants rentrent en ville, arrivant juste aprs neuf heures du
soir. Ils se dirigent directement vers le manoir des Haagen, dans l'anneau d'Adel (Quartier G sur la Carte de Bgenhafen) et rapportent
ce qui s'est produit Jochen Haagen. Ce dernier est furieux et envoie Konrad et les ventuels bandits dcouvrir o se trouvent les halflings.
L'entrevue dure une heure. C'est donc dix hevires du soir que Konrad se dirige vers la porte ouest, graisse quelques pattes et apprend que
la voiture de Magirius est arrive par l quelques heures plus tt. Konrad remonte la piste des PJ et dtermine vers minuit qu'ils se sont
tablis Chez Cadbury. Il est trop tard pour faire quoi que ce soit ce soir. Il renvoie donc les bandits et retourne la demeure Haagen
jusqu'au lendemain.

chaume. Cadbury consacre une moiti de l'tablissement au service chance pour qu'ils fassent des rencontres. Pour agrmenter leur
de boissons et nourriture. Il dispose de dix tables et sept boxes en sjour, les PJ pourraient avoir maille partir avec une bande de six
plus d'un long comptoir en bois. Pour ceux qui prfrent consommer voyous qui ont l'intention de les dpouiller (utilisez le profil du
leur repas en priv, Cadbury propose une petite salle manger o voleur de grand chemin, page 233 de WJDR), croiser une patrouille
peuvent s'asseoir huit personnes. de la garde (utilisez le profil du garde, page 232 de WJDR), tre
tmoins d'un crime ou mme y participer. Comme c'est le cas dans
Bien que l'essentiel de son affaire soit assur par le restaurant, toute communaut, on peut trouver toute sorte de divertissements,
l'auberge dispose galement de quoi loger ceux qui en ont besoin. pour peu qu'on sache o chercher.
On y trouve dix chambres, chacune dote d'un lit, d'une table de nuit
et d'une lampe, ainsi que d'un brasier pour chauffer en hiver. Une
garde-robe permet de ranger ses affaires et un joli tapis complte
chaque chambre. Des femmes de chambre rafrachissent les TARIFS DE CADBURY
chambres tous les deux jours (mais elles peuvent le faire plus
souvent pour quelques sous de plus). Cadbury sert de la bire, de l'aie et une nourriture de bonne
qualit. Il propose galement les services de son curie, qui se
Globalement, on peut dire que la nourriture est bonne, tandis que le trouve l'arrire.Tous les tarifs correspondent ceux de WJDR,
reste est de qualit moyenne. Depuis peu, Chez Cadbury est devenu sauf pour ce qui est servi dans la salle manger prive, o une
le repaire favori des artisans du mtal locaux, qui affluent partir de majoration de 50% s'applique la nourriture et aux boissons. Les
sept heures du soir pour boire et faire la fte jusqu' minuit. chambres reviennent 5 s la nuit ou 2 pa la semaine.

Quand les PJ se prsentent, neuf des dix chambres de l'auberge sont


disponibles. L'une est loue un marchand qui s'est fait chasser de
chez lui pour adultre, mais il est rarement l. Une autre sera bientt
occupe par Nathandar, un tueur engag par le graf de Grnberg
pour retrouver son collier drob par le cocher de Magirius
Bgenhafen.

Les PJ ont quelques heures devant eux. Ils peuvent effectuer des tests
de Commrage pour en savoir plus sur les personnages importants
de la ville, selon ce qui est indiqu la rubrique consacre aux
rumeurs pour chaque famille marchande importante. Par ailleurs, s'ils
posent des questions d'ordre gnral sur la ville, ils peuvent savoir
comment est compose la communaut, quelles sont les diverses
factions et autres renseignements du mme ordre. S'ils abordent le
sujet des halflings, un test de Commrage russi peut leur
apprendre que le clan Chardonvert est arriv Bgenhafen environ
sept ans plus tt, pour ouvrir un buffet de pts en crote sur les
quais, avant d'tendre leurs affaires un second tablissement. Ils
pourront galement prendre connaissance des circonstances dans
lesquelles le conseil a fait interdire leurs carrioles marchandes.

Obtenir des renseignements sur Elise s'avre un peu plus dlicat, car
les artisans du mtal n'ont pas souvent l'occasion de traiter avec elle.
En revanche, ils connaissent Rolf, son cocher, qui vient boire ici de
temps autre. Un PJ qui russit un test de Commrage Assez
difficile (10%) pourra apprendre que Rolf a perdu sa femme
rcemment, mais avant cela, il a d emprunter de l'argent auprs d'un
prteur plutt louche pour payer le chirurgien. Si le PJ qui pose la
question russit le test d'au moins deux degrs de russite, il apprend
galement que le prteur faisait autrefois partie de la guilde des
voleurs. Celui qui divulgue l'information s'empressera d'ajouter que
d'aprs ce que tout le monde sait, la guilde des voleurs s'est
effondre deux ans plus tt.

Routes parallles
II est possible que les PJ aient envie de se rendre en ville et d'explorer
un peu les lieux ds cette premire nuit. Qu'ils fassent le tour des
tavernes, aillent reprer du ct de Chez Bert sur les quais ou qu'ils
s'attirent des ennuis d'une manire ou d'une autre, il y a une grande
Chapitre VIII: Scnario

JOUR UN:
VOUS CHERCHEZ DU TRAVAIL?
L
e jour suivant, aprs une nuit calme (ou agite, en fonction de que cette semaine qu'ils vont se runir pour traiter de la
leurs actions), les PJ sont nouveau libres d'agir leur guise. question, dans trois jours prcisment. A quelques heures
S'ils se sont rendus Bgenhafen pour livrer la fentre en de mon discours, nous avons t enlevs. Cela prouve
vitrail, ils ont tout le temps de le faire avant leur rendez-vous sur les seulement que nous nous sommes fait des ennemis
quais. L'glise les rmunre comme prvu. Si vous aviez trouv un puissants, ce qui me laisse penser que nous n'avons
autre prtexte pour amener les personnages ici, vous pouvez aucune chance dfaire tomber cette nouvelle loi.
galement rgler cela maintenant. Une fois qu'ils en ont termin avec Je souponne Gosbert Ruggbroder ou Heinrich
leurs petites affaires, vous pouvez passer Chez Bert. Steinhger d'tre derrire l'enlvement. Si seulement nous
pouvions le prouver, nous aurions une petite chance de
l'emporter sur nos adversaires au conseil Comme nous
sommes des rfugis, pour ainsi dire, nous ne pouvons
Chez Bert nous montrer au grand jour et sommes rduits attendre
la date de l'audience. Et c'est l, mes amis, que vous inter-
Les personnages n'ont aucun problme traverser la ville jusqu'aux venez. J'ai, ou plutt, nous, halflings, avons besoin que
quais et trouvent facilement la taverne. Quand ils arrivent, vous vous filiez ces deux hommes et nous rapportiez leurs
pouvez leur lire ce qui suit : activits. Je suis persuad que c'est ainsi que nous
trouverons l'indice qui nous permettra de relier l'un des
Perch au-dessus des eaux marron de la Bogen, vous deux hommes nos derniers ennuis en date.
remarquez un btiment minable et dcrpit. Des trous
criblent les traverses qui forment les murs, le toit en bois Allumche doublera ainsi la mise de leur sauvetage (entre 10 et
ne se portant pas mieux. Tout le btiment est d'un gris 20 co, donc), mais il sera mme prt monter jusqu' 30 co. Le
clair, qui serait tristement uniforme s'il n'y avait pas cet halfling prend un air grave quand il raconte son histoire. Par ailleurs,
norme B en rouge criard, peint sur le ct. Il n'y comme ils ont dj sauv les halflings une fois et que tout s'est bien
aucune fentre, juste un porche et un encadrement, sans pass, les PJ risquent fort d'accepter la mission. S'ils dclinent l'offre
porte. Un vieux poivrot vomit bruyamment dans la d'Allumche, ne vous inquitez pas, car l'ennemi qu'ils se sont fait, en
rivire. Il s'essuie le nez du revers de la main tout en se la personne de Haagen, n'a pas l'intention de les laisser tranquilles.
retournant vers vous. Une embuscade des dockers, coordonne par le valet Konrad, devrait
suffire motiver les PJ se rapprocher des halflings et les aider.
Cet endroit pourrait attiser la mfiance des PJ. S'ils cherchent
s'assurer qu'ils sont effectivement devant Chez Bert, le poivrot le leur Si les PJ acceptent d'apporter leur assistance, vous pouvez lire ce
dira en change d'un sou. Au bout de quelques instants, Allumche qui suit :
apparat sur le seuil.
Excellent. Vous rendez un fier service au clan
Oh, bonjour!Hlas, voyez comme le destin cruel nous Chardonvert. Maintenant, par o commencer? Ah oui!
traite, mon cousin et moi. Il nous condamne vivre dans Gosbert Ruggbroder. C'est par lui qu'il vous faut
un tel taudis. Si nos vies n'taient pas ce point en commencer. Oui, et il quitte sa demeure sur les coups de
danger, nous fuirions immdiatement cet endroit! Venez, dix heures. Heinrich Steinhger n'est pas en ville et n'est
mes amis, venez. Le halflingfait signe de le suivre, juste pas attendu avant minuit. Allumche vous tend une
avant de disparatre dans ce bouge sombre. feuille de papier plie, sur laquelle est crite l'adresse de
l'intrieur s'avre aussi misrable que l'extrieur. Le Ruggbroder. Il ajoute: Quand vous aurez dcouvert
plancher est gondol par l'humidit et des clous rouilles suffisamment de choses, revenez ici. Nous vous atten-
saillissent et l. Les quelques tables qui tiennent debout drons, mon cousin ou moi. lionne chance, mes amis.
sont recouvertes de crasse et graves au poignard d'pi-
taphes et d'images obscnes. Un homme est endormi dans
un coin, vtu d'une cape en loques. En face de Ventre, se
trouve un long comptoir sur lequel est assis le cousin
d'Allumche, Chandelmche. Il sourit votre approche.
La filature de Ruggbroder
Une fois que les PJ ont conclu l'affaire avec les halflings, il leur reste
Pendant que Chandelmche runit la rcompense des PJ, Allumche 30 minutes pour se retrouver devant la demeure de Gosbert
parle du beau temps, de l'activit des quais et de la rvissite de leur Ruggbroder, dans l'anneau d'Adel (Quartier G). Se dplacer jusque-
commerce de pts en crote. Il maudit la dcision du conseil et l demande une quinzaine de minutes, ce qui laisse aux PJ un peu de
raconte qu'ils sont opprims par les personnes influentes qui se temps pour dpenser leurs sous. S'ils tardent trop, rappelez aux
liguent contre eux. Dpasss ces papotages,Allumchel commence joueurs qu'ils n'ont pas trop de temps perdre.
parler affaires.
Quand les PJ arrivent dans l'anneau d'Adel, vous pouvez lire ceci :
Mes amis, hier je vous ai parl de doubler votre
salaire. Comme vous le savez peut-tre, mon clan se bat Le ciel s'assombrit quand vous pntrez dans le
contre une loi injuste qui nous interdit de vendre direc- quartier le plus prestigieux de Bgenhafen. Les manoirs
tement dans la rue nos pts en crote, prsents sur des et les jardins impeccables ne laissent aucun doute sur la
carrioles. Quand on connat les contraintes imposes par grande richesse et l'influence de l'endroit. Les rues sont
la guerre rcente, on sait bien qu'un homme d'affaires propres, ce qui contraste avec la voie qui permet
doit se diversifier pour adapter son commerce et pouvoir d'arriver jusqu'ici, et empruntes par quelques domes-
survivre. Mais, le conseil de la ville contre nous, il semble tiques remplissant des commissions et quelques
vident que nous courrons la ruine. carrosses. Les maisons sont encercles par des murets de
Pourtant, je n'ai pas l'intention d'abandonner. La pierre et disposent chacune d'un portail charnire qui
semaine dernire, avant que nous nous fassions enlever, en contrle l'accs. Juste au moment o vous apercevez la
mon bon cousin et moi, et traner dans cette cage demeure Ruggbroder, vous remarquez que le gardien
travers bois, j'ai demand au conseil de bien vouloir ouvre le portail pour laisser sortir un carrosse tir par
reconsidrer l'arrt. Hlas, la justice est lente et ce n'est deux chevaux, qui remonte ensuite vers vous.
Chapitre VIII: Scnario

L'homme qui se trouve dans le carrosse n'est nul autre que Gosbert btiments relis par un passage couvert. Il s'agit d'un restaurant de
Ruggbroder en personne. Il est accompagn de deux gardes du grande classe, frquent par nombre des marchands les plus opulents
corps. Il ne remarque pas les PJ (de toute faon, il les prendrait pour de la ville. Celui qui cherche devenir membre du club doit tre
des domestiques). Les aventuriers peuvent facilement suivre le parrain par deux membres existants et recevoir l'approbation du
vhicule qui est en route pour la guilde des marchands (Quartier C). comit. Seuls les membres sont admis.
Le carrosse ne s'arrte pas en covirs de route et file droit vers la
guilde. Une fois arrivs l-bas, vous pouvez lire ceci : Autorisez les PJ tenter un test de Perception Facile (+20%) pour
remarquer que Ruggbroder quitte la guilde des marchands.
Vous suivez Ruggbroder travers plusieurs quartiers
commerciaux, jusqu' arriver sur la Dreieckeplatz, foyer Ruggbroder sort de la btisse, accompagn de deux
mercantile de la ville. De nombreux btiments prsentent gardes du corps peu amnes. Il traverse la place et se rend
des faades sophistiques avec des colonnes et arches dans le btiment central de ce qui semble tre un club de
dcoratives, et sont gnreusement chargs de statues en grande classe. Une enseigne montre un poisson avec une
l'honneur de Bogenauer, dieu tutlaire du bourg. Le pice dans la gueule. Un portier laisse entrer le marchand
carrosse s'arrte devant une grande btisse l'angle de la et referme la porte derrire lui.
Bergstrasse et de la Dreieckeplatz
Ruggbroder djeune avec son pre. Si les PJ tentent de rentrer par la
En qualit de matre de guilde, Ruggbroder vient surveiller le drou- porte principale, le portier leur demandera de prouver leur qualit de
lement des affaires pendant environ deux heures. Si les PJ tentent de membre, ce qu'ils ne pourront faire, avant de leur refuser l'entre. Il
le rencontrer, pour une raison ou une autre, ils dcouvriront que ne peut tre soudoy.
l'intrieur est aussi luxueux que la faade. Ils peuvent trouver le
bureau de Ruggbroder au second tage, auquel on monte par une Si les personnages cherchent un autre accs l'intrieur de l'tablis-
cage d'escalier cire. Sa secrtaire informe les visiteurs que sement, ils trouveront l'entre de service, de l'autre ct. Cet accs
Ruggbroder ne peut tre drang, mais qu'ils peuvent prendre donne sur un quai de chargement par lequel la Truite Dore reoit sa
rendez-vous. Le prochain crneau est dans quatre jours. viande, ses produits agricoles et autres denres en provenance de la
rivire. Les PJ pourront s'immiscer par l (en passant par les cuisines
Pour le reste, les PJ peuvent agir leur guise pendant les deux heures affaires sans encombre, les cuisiniers n'tant pas pays suffisamment
qui suivent, que le matre de la guilde consacre au travail. En fait, il n'y cher pour monter la garde) et pntrer discrtement dans la salle du
a gure d'endroits pour se cacher dans les parages et ils vont devoir restaurant o ils pourront observer Gosbert et son vnrable pre. Le
bouger ou s'affairer s'ils ne veulent pas trop attirer l'attention. De djeuner des deux ngociants est aussi long qu'ennuyeux, le mpris
l'autre ct de la rue, se trouve une taverne appele le Gai Marchand. du plus jeune pour l'an tant plus qu'vident. Pour garder les PJ sur
Les PJ peuvent s'y poster et garder l'oeil sur la guilde des marchands. le qui-vive, faites-leur jouer des tests de Dissimulation rguliers
pour se soustraire la vigilance des gardes du corps.
Rien ne se passe pendant leur attente, mais vous pouvez profiter de
cette occasion pour semer quelques amorces d'aventures venir. Les D'un autre ct, les PJ peuvent peut-tre entrer au club en tant qu'in-
gens n'ont pas grand-chose raconter aux PJ, mais si l'un d'eux vits d'Elise Magirius. Elle a bien prcis qu'elle les aiderait dans la
russit un test de Commrage Assez difficile (10%), ils pourront limite de son pouvoir. Mais il leur faudra pour cela la retrouver avant
en apprendre un peu plus sur Ruggbroder. Selon le degr de russite, la fin du repas s'ils veulent voir qui est la personne avec qui djeune
ils recevront les renseignements suivants : Gosbert. S'ils arrivent trop tard, mais en compagnie d'Elise, et qu'ils
russissent un test de Charisme, ils persuadent le serveur qui s'est
- RUMEURS CONCERNANT RUGGBRODER - occup de Gosbert de leur rvler l'identit du second convive.

Degr Renseignement 13h45, Gosbert termine son djeuner, prend cong de son pre et
de russite sort par la porte principale o ses gardes du corps l'attendent. Mais
au lieu de retourner la guilde des marchands, il quitte la
Ruggbroder est le matre de la guilde des marchands et Dreieckeplatz et se rend dans un quartier plus pauvre de la ville.
galement le chef de l'une des trois familles les plus
importantes de Bgenhafen. Les Ruggbroder sont spcia-
liss dans les crales et les produits de la ferme, qu'ils
changent contre des textiles et des marchandises
Rvlations
ouvres en mtal. Aprs avoir djeun la Truite Dore, Gosbert se dirige vers le
Depuis l'limination de la famille Teugen, l'activit des quartier plus modeste des artisans et des gens du peuple. Ses gardes
Ruggbroder s'est largement tendue et ils dtiennent du corps se rapprochent un peu plus de lui, tandis que les passants
quasiment le monopole du commerce avec Helmgart et le regardent passer. Gosbert ne semble pas se soucier du danger et
la Bretonnie. Ils sont partenaires depuis longtemps avec avance, sans tre drang, jusqu' une habitation des plus banales
(situe dans la Quartier A, sur la carte de la ville). Il est 14h00.
la guilde des cochers.
Bien que Gosbert soit techniquement le chef de famille, Votre cible gravit des marches qui mnent une
c'est en ralit Heironymus, le patriarche, qui tire les maison dlabre, dans une rue de maisons tout aussi
ficelles. C'est d'ailleurs lui qui sige au conseil de la ville. dlabres. Ses gardes du corps se tiennent ses cts,
On raconte que le vieillard est ensorcel et immortel, la guettant toute personne qui pourrait les suivre. Ils ne
grande frustration de Gosbert. semblent pas vous avoir remarqus. Au bout d'un moment,
une femme vient ouvrir la porte. Ils changent quelques
Si les sujets abords sont autres, les personnages entendront les mots, elle sourit, puis il pntre l'intrieur. L'un des
rumeurs et renseignements plus gnraux qui sont dcrits au dbut gardes du corps le suit. L'autre reste l'extrieur.
de l'aventure. Si jamais les personnages se montraient plus insistants
dans leurs questions, Gosbert en sera inform dans les ldlO heures. Ceci risque fort de ressembler une liaison pour les PJ, ce qui est
parfait s'ils peuvent donner l'adresse aux halflings. La maison, se
rvle appartenir au chef de la guilde des dockers (ce que les PJ
peuvent apprendre en parlant avec les gens du voisinage et en
La Truite Dore russissant un test de Commrage) et c'est sa femme qui est venue
ouvrir. Gosbert, qui cherche prouver sa valeur son pre, a dcid
Vers 12h25, Gosbert quitte la guilde des marchands et traverse la d'entrer en contact avec cette guilde pour tendre les oprations de
place pour se rendre au club de la Truite Dore, complexe de trois la famille au trafic fluvial. Si l'un des PJ russit se faufiler jusqu'
Chapitre VIII: Scnario

ATTIRER L'ATTENTION PERDRE SA PROIE


II y a de grandes chances pour que les PJ rencontrent un souci II est tout fait possible que les PJ perdent la trace de la personne
dans leur filature du marchand, qui va durer toute la journe. S'ils qu'ils suivent. S'ils arrivent trop tard devant la demeure de
font quoi que ce soit qui puisse attirer l'attention, Ruggbroder Gosbert ou qu'ils ont des problmes en cours de route, ils
aura droit un test de Perception, modifi selon que l'incident pourront toujours retrouver sa trace plus tard. Il y a deux vne-
est plus ou moins voyant ou bruyant. S'il russit le test, il ragit en ments importants auxquels les PJ doivent assister. Le premier est
fonction, mais ne s'attarde pas dessus. Si les PJ se font remarquer le moment o Gosbert se rend la guilde des cochers. Le second
une deuxime fois, Ruggbroder ralise que quelque chose ne se droule au temple de Sigmar le lendemain. Si les PJ perdent le
tourne par rond et envoie l'un de ses gardes du corps s'occuper fil de l'aventure, faites-les suer un peu. Ils peuvent tenter des tests
des personnages. Si les PJ persistent alors suivre Gosbert et se de Commrage pour savoir o Gosbert ou Heinrich est all (ce qui
font nouveau prendre, il va toute affaire cessante les dnoncer peut remonter jusqu'aux marchands qui n'hsiteront pas
la garde. C'est alors que les personnages doivent alors passer entre employer quelques brutes pour s'en dbarrasser). Ils peuvent
les mailles de la garde, en plus de devoir surveiller leur cible. galement recourir la Perception pour retrouver leur proie. Si
rien de tout cela ne marche, le marchand peut revenir sur ses pas,
ayant, par exemple, oubli quelque chose. Quelle que soit la
GARDES DU CORPS DE RUGGBRODER mthode, faites en sorte que rien n'apparaisse arrang, sans quoi
les joueurs risquent de penser qu'ils ne peuvent de toute faon
Carrire : Garde du corps chouer. Mme si les PJ passent ct d'un indice important, il
Race : humain leur en suffira d'un pour que les halflings aient assez de renseigne-
ments pour convaincre Haagen et l'un des marchands de voter en
faveur de leur adhsion au conseil.

45%
A
33%
* 25%
A 32 A tout moment, les PJ peuvent faire le compte-rendu de leurs
trouvailles aux halflings. Chandelmche les attend, tandis
qu'AUumche s'est absent pour traiter de questions concernant la
guilde des voleurs (ce que son cousin se gardera bien de rvler).
Chandelmche coute attentivement tout ce que les PJ ont
raconter, prenant mme des notes. Quand les personnages en ont
termin, il leur explique que Steinhager a un emploi du temps
Comptences : Commrage, Connaissances gnrales (Empire), f similaire, bien qu'il ne soit pas certain de l'heure laquelle le
Esquive, Intimidation, Langue (reikspiel), Perception, Soins marchand dbute sa journe. Il conseille aux personnages de se lever
Talents: Combat de rue, Coups assommants, Force accrue, tt le lendemain pour ne pas manquer leur nouvelle cible.
Matrise (armes de jet, armes de parade), Rsistance accrue, Sur ses
gardes
Armure : armure lgre (veste de cuir)
Points d'Armure: tte 0, bras 1, corps 1, jambes 0 Plus tard
Armes : arme une main (pe), coup-de-poing, 2 couteaux de jet
dans la nuit.
l'habitation et coute, il comprendra que la rencontre ne se droule Les PJ repartent de Chez Bert et croisent une bande de malfrats qui
pas trs bien.Aprs seulement 30 minutes, Gosbert sort de la maison les attend. Konrad s'est rendu sur les quais pour recruter six dockers
empourpr et d'vidence confus. Les halflings peuvent utiliser ce qui il a dcrit les PJ en leur demandant de les attendre dans une
renseignement contre la famille Ruggbroder car si le fait que Gosbert ruelle. Quand les personnages se prsentent, les dockers ont pour
ait abord les dockers venait se savoir, les cochers le prendraient instruction de leur tomber dessus, mais pas de les tuer; Konrad les
trs mal, ce qui pourrait mme se traduire par une raction violente. veut vivants. Les malfrats sont censs ramener l'un des personnages
Gosbert a donc tout intrt ce que cette entrevue reste secrte. sur les quais pour un interrogatoire. Si les dockers arrivent leurs fins,
Konrad usera de tous les moyens ncessaires pour savoir o se
Gosbert quitte l'habitation et retourne la guilde des marchands sur trouvent les halflings. Jouez la scne comme bon vous semble, selon
le coup des 15h00, o il reste jusqu' 18h00, aprs quoi il remonte la sensibilit du joueur ce type de violence. Cela peut donner une
dans son carrosse et retourne chez lui. Il passe ensuite le reste de la scne dramatique, dans laquelle le personnage ment pour protger ses
soire dans sa demeure. employeurs ou, au contraire, les trahit. Vous pouvez galement passer
les dtails si vous estimez que c'est plus adapt votre type de jeu.

EN COULISSE Les malfrats ne sont probablement pas de taille face un groupe


d'aventuriers aguerris, qui devrait les vaincre aisment. Si au moins
Aux alentours de 19h00, Heinrich Steinhger arrive de Griinberg, trois des dockers tombent, les autres s'enfuient. Si le groupe capture
aprs avoir doubl Elise sur sa dernire affaire (ce qu'elle ne sait un des dockers, un test d'Intimidation Facile (+20%) peut le
pas encore). Il se rend directement chez lui et passe la nuit sans forcer rvler l'identit de son matre. Il leur raconte alors que
tre drang. Konrad, homme de main de matre Haagen, les a engags, lui et ses
amis, pour enlever l'un des PJ, avant de le ramener sur les quais pour
Cette nuit galement, Nathandar, l'assassin de Griinberg, tente de une petite conversation.
rcuprer le collier vol. Aux alentours de 22h00, il se dirige vers
la demeure Magirius et pntre dans la remise du coche. Il met le Cette scne montre aux PJ qu'il y a un autre pion dans l'chiquier.
vhicule en pices, mais ne trouve rien. Il se faufile ensuite dans Les personnages voudront alors peut-tre se rendre directement sur
les quartiers des domestiques. Il y trouve Rolf inerte et le tue, avant les quais pour retrouver ce Konrad. Si cela devait arriver, ne les laissez
de fouiller la pice. N'ayant toujours rien trouv, il se met ouvrir pas mettre la main sur le valet. Faites en sorte qu'il se fasse tuer par
les entrailles de Rolf pouss par quelque pressentiment et trouve un brigand, qu'il soit parti se mettre l'abri ou quoi que ce soit d'autre.
le collier, sa grande surprise. Il sort alors discrtement de la Il est impratif que le chantage de Haagen reste secret.
demeure, en se cachant dans les ombres et retourne Chez
Cadbury. Le matin suivant, il quitte l'auberge et prend la route Pour les six dockers, servez-vous du profil du voleur de grand
pour rejoindre le graf. chemin, page 233 de WJDR.
Chapitre VIII: Scnario

JOUR DEUX: VIEUX SECRETS


L
es choses se compliquent quand, au mme moment o Si en revanche, ils arrivent se faufiler l'intrieur, ils verront Heinrich
Heinrich quitte sa demeure, les serviteurs de Magirius dcou- en train de lui faire la cour, mais il leur paratra vident qu'Elise le
vrent le corps mutil du cocher. Elise n'en est pas tout de suite trouve repoussant. Elle passe l'essentiel du repas relater ses
consciente, car elle a quitt sa maison l'aube pour une runion aventures rcentes, puis la conversation volue progressivement vers
l'htel de ville qui doit lui permettre d'enregistrer son accord la vritable raison de ce repas. Heinrich lui explique que le contact de
commercial avec Grnberg. Alors qu'elle est absente, les serviteurs la jeune femme Grunberg a finalement dcid de faire affaire avec
contactent la garde, qui interroge la famille. Elise leur a tout racont lui plutt qu'avec elle. II lui confie ensuite qu'il peut leur faire changer
sur ce qui s'est pass pendant le retour de Grunberg, y compris le d'avis, condition qu'elle accepte de l'pouser. Sans cela, tout ce
passage avec les patrouilleurs, en omettant seulement de mentionner qu'elle a pu faire pour l'avenir de sa famille s'envolera en fume. Les
les halflings, comme demand par les intresss. Elle a exprim sa dtails de la conversation restent inaudibles pour les personnages,
colre devant le fait qu'un simple groupe de passants s'est montr mais ces derniers peuvent clairement voir le visage de la jeune femme
plus secourable que ceux qui sont censs assurer la scurit des perdre toute couleur. Elle dit Heinrich qu'elle doit y rflchir et le
routes de l'Empire. Quand les gardes entendent parler du collier, du quitte sans attendre pour aller vrifier ces informations.
fait que les PJ taient conscients de cette affaire, qu'ils sont soudai-
nement apparus sur la route et se sont empresss d'aider une dame Les PJ peuvent facilement la rattraper l'extrieur.
en danger, ils ne tardent pas avoir des soupons et partir en ville
la recherche des personnages. Elise quitte la Truite Dore, le visage dans un
mouchoir. mergeant de l'toffe, elle vous remarque et
Et ainsi, alors que les PJ filent Steinhger, non seulement doivent-ils vous adresse un demi-sourire sous ses yeux rougis. Elle
ne pas se faire voir, mais encore leur faut-il viter la garde de la ville. s'approche et vous dit: Ah, mes amis! Veuillez me
pardonner. La cuisine tait fort pice aujourd'hui. Que
faites-vous par ici?

Un matin innocent Rappelez-vous qu'Elise ne sait rien du meurtre ce moment de l'his-


toire. Si les PJ ont demand son aide la veille, elle est probablement
Le matin suivant, les PJ doivent suivre Steinhger. Ils n'ont pas de dans la confidence de leurs projets. Ils peuvent sinon lui raconter ce
problme pour trouver sa demeure (qui se trouve dans le mme qui se passe. Elle se propose de les aider de quelque manire que ce
quartier que celle de Ruggbroder), mais le dbut de la filature va soit, bien qu'elle ne sache pas ce que cela peut engendrer. Elle leur
s'avrer plus dlicat, tant donn que Chandelmche ne savait pas raconte qu'elle vient juste de djeuner avec Heinrich et leur explique
quelle heure Steinhger a l'habitude de commencer sa journe. Le que ce dernier l'a place dans une position difficile. Elle n'en dit pas
marchand quitte sa maison pour le cabinet familial 9h00 du matin. plus sur la question moins que les PJ russissent un test de
Son cabinet se trouve sur la Dreieckeplatz, prs de la guilde des Charisme Assez difficile (-10%), auquel cas elle leur raconte tout.
marchands. Comme la veille, les PJ peuvent se cacher au Gai
Marchand, condition qu'ils n'aient pas fait d'esclandre la veille. S'ils
ont dj bavard avec les clients et le personnel, les gens se
souviennent d'eux, mais aucun renseignement nouveau ne leur sera
dlivr. Aux alentours de 10h30, un crieur public rentre dans la
taverne pour boire un coup et annonce le meurtre tout haut. Il peut
dire aux PJ qui le lui demandent qui est la victime (Rolf, le cocher
d'Elise) et o le crime a eu lieu, mais il ne sait grand-chose de plus, si
ce n'est que c'tait pas beau voir et qu'un garde s'est vanoui en
voyant le corps.

Si les PJ semblent s'intresser un peu trop l'affaire, l'un des clients


se faufile l'extrieur pour aller chercher la garde. Une patrouille de
six gardes se rend alors au Gai Marchand dans la demi-heure. Si les
PJ sont toujours l, la garde les identifie et tente de les mettre au
cachot, o ils resteront jusqu' l'issue de l'audience du lendemain,
aprs quoi les halflings les feront librer. Les personnages peuvent
nanmoins rsister: ni le personnel ni les clients n'interfrent.
Utilisez le profil du garde, page 232 de WJDR. En cas d'affrontement,
une autre patrouille, cette fois-ci de douze hommes, intervient au
bout de 5 minutes.

Si le groupe a des ennuis avec la garde, cela ne met pas fin


l'aventure, mme si les personnages vont peut-tre passer le reste de
l'histoire au fond d'un cachot. Si les personnages tentent de s'vader,
laissez-les russir. S'ils l'emportent sur la premire patrouille, laissez-
les partir, mais s'ils restent dans les parages, ils mriteront proba-
blement de passer quelques heures en prison. Il se peut alors que les
halflings aient vent de leur incarcration et qu'ils les aident s'vader
un peu plus tard dans la journe.

Trouver une cachette proche devrait suffire. Ajoutez un peu de


tension en faisant passer une patrouille devant leur abri. Au bout
d'environ une heure, llh50 pour tre prcis, Heinrich quitte son
bureau et se rend la Truite Dore pour djeuner avec Elise
Magirius. Les personnages se retrouvent donc avec le mme
problme que la veille, mais la porte de service leur reste ouverte.
S'ils ne pntrent pas dans le restaurant, ils ne verront pas Elise avant
qu'elle sorte par la porte principale.
IL Chapitre VIII: Scnario

Les personnages peuvent saisir l'occasion pour se ddouaner. Ils Mme une heure aussi tardive, la Gttenplatz
peuvent expliquer Elise qu'ils sont pourchasss par la garde de la grouille de monde, de domestiques, de scribes, d'initis,
ville au sujet du meurtre de Rolf. Elle leur conseille de fuir ou du de nobles, de marchands et de toutes sortes de personnes
moins de se montrer discrets avec les halflings jusqu' ce qu'elle qui se ctoient. Dominant toute la place, s'lve le grand
arrange les choses. temple de Sigmar, mais d'autres divinits sont galement
reprsentes. Le temple de Sigmar a l'aspect d'une vaste
Peu de temps aprs la rencontre des PJ avec Elise, Heinrich quitte le salle encadre de chaque ct par une flche. On trouve
restaurant. S'ils se trouvent toujours devant la Truite Dore, il quatre absides le long du mur ouest, abritant des
s'approche et vient embrasser la joue tremblotante d'Elise, avant de chapelles prives, rserves aux familles les plus
demander tre prsent ses amis. Elise s'empresse de le faire et opulentes de la ville. Heinrich ne se dirige pas vers l'une
de souhaiter une bonne fin de journe tous avant de prendre cong. de ces chapelles, mais vers la porte principale.
Aprs cet intermde embarrassant, Heinrich s'incline et monte dans le
carrosse qui l'attend. Quelques instants plus tard, le vhicule s'loigne, Si les PJ se trouvent distance raisonnable, lisez ce qui suit.
mais les yeux du marchand ne quittent pas un seul instant les PJ.
peine a-t-ilpass les portes que Heinrich attrape un
initi par le bras et demande voir Albrecht. Le jeune
homme lui propose alors de s'asseoir l'entre de la
Rvlations chapelle. Quelques moments plus tard, il est rejoint par
un autre jeune homme. Il y a manifestement un air de
Manuvrer un carrosse en ville est dlicat, et les PJ peuvent le suivre ressemblance avec Heinrich et, malgr son jeune ge, son
pied sans risque de le perdre de vue. Heinrich se rend svir les quais visage est rid par l'anxit.
o il inspecte ses entrepts et observe les bateaux qui arrivent. Il y
reste pratiquement trois heures. Il est trs occup et ne remarque pas Les deux hommes discutent pendant une demi-heure environ.
les PJ. Pendant ce temps, vous pouvez intgrer une autre rencontre Albrecht n'est autre que le neveu de Heinrich et le fils de Franz, qui
avec la garde ou leur faire viter de justesse. Si les PJ ne sont pas alls fut assassin douze ans plus tt.Albrecht sait que son pre n'a pas
trouver Konrad ou si Ruggbroder sait qu'il est suivi, vous pouvez aussi t tu par Teugen, mais qu'il tait au contraire ligu avec lui.
mettre une bande de dockers leurs trousses. Mieux encore, vous L'affaire Teugen a branl Albrecht si profondment qu'il est
pourriez dclencher une bagarre entre les arrimeurs et les cochers devenu frre convers au temple, dans l'espoir d'expier les actes de
qui pourrait dborder jusqu'au poste d'observation des PJ. Pour ces son pre. Heinrich lui rend visite une nime fois pour le convaincre
rencontres, utilisez les profils des PNJ courants, tel qu'ils sont de rejoindre les affaires familiales.Albrecht ne veut rien entendre. De
donns dans WJDR, partir de la page 231. toute vidence, Heinrich ne peut laisser filtrer l'information selon
laquelle son frre tait de mche avec Johannes Teugen. Il a russi
Aux alentours de I6hl5, Heinrich quitte les quais et retourne vers dovize ans plus tt a viter les rpurgateurs en faisant passer la mort
son cabinet, mais au lieu de s'y arrter, il se rend sur la Gttenplatz de son frre pour un meurtre, mais il sait ce qui s'est rellement
(la place des Dieux). Son carrosse fait halte devant le temple de pass. Si jamais cela devait se savoir, c'est sa carrire qui connatrait
Sigmar, Heinrich descend et pntre dans le sanctuaire. Vous pouvez un terme prmatur, et peut-tre sa vie.
lire ce qui suit.
IL Chapitre VIII: Scnario

EN COULISSE
Cette nuit-l, Chandelmeche contacte des membres de la guilde des voleurs et envoie des messages Haagen, Ruggbroder et Steinhger, les
menaant chacun de rvler leur secret s'ils n'acceptent pas A) d'annuler l'arrt ;B) de proposer une motion pour octroyer le sige Tcugcn
aux Chardonvert ; C) de blanchir les PJ ; et D) d'obliger Steinhger renoncer au contrat de Griinberg qu'il a subtilis la famille Magirius
( condition que les PJ en aient parl aux halflings).

Les PJ peuvent obtenir ces renseignements de trois manires diff- nages. Que les personnages acceptent leur hospitalit ou non, les
rentes. La premire consiste laisser traner leurs oreilles. Les deux halflings attendent qu'ils leur rvlent tout ce qu'ils ont appris en
hommes parlent d'une voix basse, ponctue de quelques Non et ville. Si les personnages ont conscience du lien entre les Steinhger
Je dois expier... Si un personnage russit un test de Perception et la famille Teugen tombe dans la disgrce, les halflings se
difficile (20%), il peut saisir le fond de l'change, du moins suffi- montreront plus que satisfaits et paieront aux PJ la somme convenue,
samment pour en faire le rapport aux halflings. laquelle ils ajouteront 1 co de plus par personne, estimant que la
mission fut particulirement bien accomplie.
Les PJ pourraient aussi interroger un initi du temple. N'oubliez pas
que les initis ne sont pas trs loquaces quand il s'agit des membres
de l'glise, si bien qu'il faudra qu'un personnage russisse un test de
Commrage Trs difficile (-30%) pour obtenir les mmes rensei-
gnements que s'il coutait aux portes.
Embuscade
Au moment o les PJ achvent leur conversation avec les halflings,
La meilleure mthode consiste peut-tre simplement s'adresser une bande de huit dockers fait irruption dans la taverne. Si Konrad est
directement Albrecht. 11 prouve une honte profonde l'gard de la toujours en vie, il est leur chef, sinon, un des dockers assume ce rle.
corruption de son pre et consacre sa vie laver sa famille de cette
souillure. Si les PJ sont convaincants et particulirement adroits, Au moment o le dernier karl atterrit dans vos mains,
Albrecht pourra aller jusqu' leur confier que son pre tait aveugl nous entendez une voix derrire vous. En vous
par la convoitise et s'est alli avecTeugen (sans aller jusqu' admettre retournant, vous constatez qu'une bande de brutes
qu'il ait t un adorateur du Chaos). Rcompensez les joueurs cratifs armes de massues, de gourdins et de haches vous toise.
par les renseignements qu'ils cherchent. Sinon, un test de Charisme Leur chef prend la parole : T'es pris dans l'sac, sale rat.
Difficile (20%) peut galement faire l'affaire. Maintenant, tu vas nous dire o l'a mis l'bateau. Mais
d'abord, on va un p'til peu t'faire mal. Comme un seul
Une fois que Heinrich quitte le temple de Sigmar, il retourne chez lui, homme, ils se jettent sur vous.
o il reste pour la nuit. Si les PJ ont obtenu tous ces renseignements,
il se peut qu'ils hsitent en faire part aux halflings, bien que ces Les malfrats attaquent, considrant les PJ comme des ennemis. S'ils
doutes aient de fortes chances d'tre dissips s'ils ont connaissance ont bien l'intention de tuer les personnages, ils veulent les halflings
de la stratgie honteuse de Heinrich l'gard d'Elise. Quand les PJ se vivants. Si six dockers Au moins sont terrasss, les autres s'enfuiront.
rendent chez Bert, assurez-vous qu'ils tombent sur une autre Si Konrad fait partie de la bande, trois de ses compagnons terre
patrouille (si un combat survient, utilisez le profil de garde, page 232 suffiront lui donner l'envie de dtaler.
de WJDK).
Le calme revenu, les halflings affirment qu'ils n'ont pas la moindre
Quand les PJ arrivent chez Bert, Allumche et Chandelmeche les y ide de ce qui a pu motiver cette attaque et qu'ils pensent que les
attendent tous deux. Grce leurs nombreux contacts, ils ont assaillants taient la botte des ennemis du clan Chardonvert. De
connaissance du meurtre et offrent leurs pitoyables abris aux person- toute manire, ils assurent que tout cela sera rgl le lendemain.

UN PT CROUSTILLANT
C
e dernier jour, les halflings se rendent l'htel de ville pour rcupre celui desTeugen. Douze ans aprs, Bogenhafen se retrouve
l'audience. C'est la btisse la plus impressionnante de la nouveau avec quatre familles marchandes principales.
Dreieckeplatz, dcore de colonnes et d'arches, d'une
construction manifestement suprieure. Les halflings assurent les PJ
que le dsagrable souci avec la garde est maintenant rsolu et
qu'ils sont libres de les accompagner l'htel de ville. Une fois l-bas,
les gardes laissent entrer les personnages, ce qui devrait les
Bilan
surprendre. Le conseil se runit l'intrieur, comme prvu. II y a toutes les chances que les PJ aient l'impression d'tre les
dindons de la farce la fin de l'audience. Ils comprennent proba-
Au dbut de la runion,Allumche demande s'adresser nouveau au blement alors que les halflings se sont servis d'eux pour faire chanter
conseil et tient un discours passionn au sujet de la condition critique les familles. Si Steinhger le mritait probablement, ce n'tait pas le
des siens. Un PJ qui russit un test de Perception Assez Facile cas de Ruggbroder. La famille Haagen rcupre son bateau, qui arrive
(+10%) remarquera que Jochen Haagen, Gosbert Ruggbroder et quai le jour mme, tandis que Steinhger rend le contrat de
Heinrich Steinhger considrent tous le halfling d'un regard sombre, Griinberg Elise et retire sa demande en mariage. Enfin, les PJ sont
cachant difficilement leur dgot. la fin du discours, les halflings libres d'aller et venir, et ne sont plus inquits par la garde au sujet
runis applaudissent en chur. Steinhger, sa rage tout juste contenue, du meurtre de Rolf. S'ils ont tu un ou plusieurs gardes, les halflings
propose une motion visant abroger la loi, et Haagen et Ruggbroder leur conseillent tout de mme de quitter vivement la ville, des fois
ne perdent pas de temps pour apporter leur soutien. Le reste du que des justiciers ne cherchent s'occuper d'eux.
conseil, dcontenanc, s'en remet leur avis et fait tomber la loi. La
surprise suivante intervient quand Heironymus Ruggbroder suggre Les personnages voudront peut-tre se venger d'avoir t abuss de
de confier le sige qui appartenait autrefois aux Teugen aux halflings, la sorte, mais les halflings leur rappelleront promptement qu'ils
pour rcompenser leur esprit d'entreprise (Gosbert a rvl le jouissent dsormais d'un pouvoir considrable Bogenhafen et qu'ils
complot son pre et ils ont tous deux compris quel dsastre ils devraient y repenser deux fois avant de songer aux moindres repr-
s'exposaient si les cochers avaient vent de leurs affaires avec les sailles. Ils expliquent galement aux PJ que c'est grce l'influence
dockers). La mesure est adopte, la salle nouveau interloque. La du Chardonvert qu'ils sont dsormais blanchis et que le clan a
guilde des marchands perd un sige et Allumche Chardonvert galement bien aid Elise Magirius. Ce serait vraiment dommage,
Chapitre VIII: Scnario
UA
laissent-ils entendre, si par manque de soutien du Chardonvert, Elise
ou les braves aventuriers devaient avoir des soucis.

Si vous dsirez prolonger cette aventure, il vous reste lucider la


mort de Rolf. Les personnages pourraient se rendre Griinberg,
trouver le tueur et le traner devant la justice. L'une des familles
marchandes pourrait chercher se venger contre les halflings, en
crant une situation encore plus alambique. Steinhger n'a pas
l'intention de renoncer Elise et peut se montrer prt n'importe
quoi pour arriver ses fins. Enfin, il y a de grandes chances que les
familles importantes cherchent faire payer les PJ et ce, par tous les
moyens. Quelle que soit l'option choisie, Bgenhafen regorge encore
de possibilits d'aventure.

PERSONNAGES DE BGENHAFEN
Chanciemche Chardonvert - ELISE MAGIRIUS -
Le cousin d'Allumche est du genre profondment criminel. Carrire : Marchand (ex-Bourgeois)
Chandelmche est sympathique, mais discret. Derrire cette faade Race: humain
innocente, se cache l'esprit d'un intrigant et d'un conspirateur. C'est
lui qui a eu l'ide de faire chanter Haagen et qui a assist Allumche
pour echafauder le plan qui consiste se servir des PJ pour compro-
mettre les deux autres familles.

Petit, mme selon les critres halflings, il prsente une tignasse 37% X 2 8 % 25%
rousse rebelle et un visage couvert de taches de rousseur. Il porte
gnralement un tablier et reste considr comme l'un des meilleurs Profil secondaire
cuisiniers du clan Chardonvert. Quand il est nerveux, son auriculaire
gauche s'agite.

- CHANDELMCHE CHARDONVERT -
Comptences : Charisme, Commrage, Conduite d'attelages,
Carrire : Bourgeois Connaissances gnrales (Empire) +10%, valuation, Fouille, Langage
Race : half ling secret (langage de guilde), Langue (bretonnien, reikspiel +10%),
Lire/crire, Marchandage, Mtier (marchand), Perception
Talents : Calcul mental, Dur en affaires, Intelligent, Sociable
Armure: aucune
Points d'Armure: tte 0, bras 0,corps 0, jambes 0
Armes: dague
30% ^ 4 1 % X I 7 % I 18% I 36% I 45% I 36% I 43%
Profil secondaire Gosbert Muggibroder
Gosbert est frustr par l'attitude de son pre, Heironymus, qui ne
peut s'empcher de se mler des affaires familiales. Gosbert s'est
toujours efforc de prouver sa valeur au vieillard, mais rien ne semble
assez bon. Cependant, Gosbert a un plan, qui montrera son pre
Comptences: Commrage +10%, Conduite d'attelages, quel point il est intelligent et comptent. Il compte s'assurer le
Connaissances acadmiques (gnalogie/hraldique), Connaissances concours des dockers et tendre les activits de la famille au
gnrales (Empire, halflings), valuation, Fouille, Langue (bretonnien, commerce fluvial. Cela empiterait sur le domaine des Hagen, mais
halfling, reikspiel), Marchandage, Mtier (cuisinier) +10%, Perception Gosbert estime que les jours de cette famille sont compts.
Talents : Acuit visuelle, Dur en affaires, Intelligent, Matrise (lance-
pierres), Rsistance au Chaos, Vision nocturne Gosbert est un homme entre deux ges, au caractre et aux manires
Armure : armure lgre (gilet de cuir) poss. Il est trop maigre pour paratre en bonne sant et porte des
Points d'Armure: tte 0,bras 0, corps 1, jambes 0 cheveux bruns et fins, clairsems vers le haut du crne. Il se vt de
Armes : arme une main (couteau de boucher), fronde, 10 pierres vtements de luxe, comme l'exige son statut, et se montre trs
confiant en lui et en ses capacits, malgr l'ingrence de son pre.
Elise Magirius
- GOSBERT RUGGBRODER ~
Fille d'une famille marchande de second plan qui jouit d'une russite
relative Bgenhafen, Elise Magirius reprsente les intrts de sa Carrire : Marchand (ex-Bourgeois)
famille dans les villes avoisinantes. Sa dernire victoire commerciale Race: humain
s'est droule Grunberg, o elle a consolid un contrat d'exclusivit
qui pourrait lever sa famille un statut suprieur et mme lui octroyer
plus tard un sige au conseil. Elle rve de voir sa famille au rang des
Haagen, voire des Ruggbroder, mais elle reste raliste et patiente.

Elise est assurment jolie, mais elle se montre aussi srieuse et 31% X 30% X 32% I 29% I 31% I 43% I 38% I 38%
rflchie. Sa longue chevelure brune est tire en arrire et ses doigts
sont tachs d'encre. Elle porte les atours de sa position et peut se Profil secondaire
montrer comme la dame qu'elle est quand la situation le demande.
Chapitre VIII: Scnario

Comptences: Charisme, Commrage, Conduite d'attelages, - ALLUMECHE CHARDONVERT ~


Connaissances gnrales (Empire) +10%, valuation, Fouille, Langage
secret (langage de guilde), Langue (bretonnien, reikspiel +10%), Carrire : Charlatan (ex-Escroc)
Lire/crire, Marchandage, Mtier (marchand), Perception Race: halfling
Talents : Calcul mental, Dur en affaires, Intelligent, Sang-froid
Armure: aucune
Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 0, jambes 0
Armes: dague

Konrad 33%X41%X20%
Konrad est loyal. C'est vrai, son matrejochen Haagen, semble court Profil secondaire
de chance depuis peu, et la vie ne s'est pas montre clmente, mais
Konrad est persuad qu'un avenir radieux attend la famille Haagen,
et lui, par voie de consquence. Si seulement ces maudits halflings
voulaient bien se tenir tranquilles. C'est sur l'insistance de son matre
que Konrad a dnich quelques bandits pour enlever ces mprisables
cratures et il se sent dsormais responsable de leur vasion. Comptences: Alphabet secret (voleur), Baratin, Charisme +10%,
Commrage, Connaissances acadmiques (gnalogie/hraldique),
Connaissances gnrales (halflings), valuation +10%, Expression
Grand et maigre, avec une barbe ingale et une coupe au bol, Konrad artistique (conteur), Langage secret (langage des voleurs), Langue
n'est pas trs impressionnant. Il s'habille de vtements rapics qui (halfling, reikspiel), Marchandage, Mtier (cuisinier), Perception
arrivent leur fin. Talents: Chance, Code de la rue, loquence, Fuite, Matrise (lance-
pierres), Rsistance au Chaos, Sociable,Vision nocturne
KONRAD Armure : armure lgre (gilet de cuir)
Points d'Armure: tte 0,bras 0,corps 1, jambes 0
Carrire : Valet Armes: arme une main (pe courte),fronde, 10 pierres
Race: humain
Heintrich Steilger
Heinrich garde un sombre secret. Il y a douze ans, son frre
frquentait la famille Teugen et fut reconnu comme cultiste. Heinrich
s'arrange pour remettre de l'ordre dans cette pagaille et esquiver les
30% I 27% I 32% 29% I 39% I 42% I 30% I 44, rpurgateurs, avant de prendre les affaires de la famille en main. Cela
fait maintenant une dcennie qu'il travaille dur pour que le pass ne
ressurgisse pas et il entend bien que les choses continuent ainsi.

Comme son frre, Heinrich est un gentilhomme aux cheveux gris,


5 I I I plutt trapu et bien nourri. Il ne porte que les vtements les plus
luxueux et ses mains sont recouvertes de bagues. Il y a quelque chose
Comptences: Baratin, Commrage, Connaissances acadmiques de rpugnant chez cet homme, qui se manifeste d'autant plus quand
(gnalogie/hraldique), Connaissances gnrales (Empire), son avidit est attise.
valuation, Fouille, Langue (bretonnien, reikspiel), Lire/crire,
Marchandage, Perception - HEINRICH STEINHGER -
Talents : Course pied, Dur en affaires, tiquette, Rflexes clair,
Sociable Carrire : Marchand (ex-Bourgeois)
Armure : armure lgre (veste de cuir) Race: humain
Points d'Armure: tte 0,bras 1,corps 1, jambes 0
Armes : arme une main (pe courte)

Allumche Chardonvert
Allumche est l'actuel chef du clan Chardonvert et le matre secret
de la guilde locale des voleurs (que beaucoup croient disparue). C'est 45%X. 2 _g % .X 4 l % * 36%
I 36%
61%
I 50% I 51%
un menteur n et un intrigant de premire, dtermin embellir la Profil secondaire
fortune de sa famille par tous les moyens disponibles. Il garde une
grande rancur la suite de son expulsion d'Altdorf et rien ne lui
ferait plus plaisir que de prendre sa revanche sur le clan Rumster. La
domination de Bgenhafen n'est que la premire tape d'un plan
plus ambitieux qui vise rintgrer les Chardonvert Altdorf.
Comptences : Charisme, Commrage, Conduite d'attelages,
Connaissances gnrales (Empire), valuation, Fouille, Langage secret
Comme son cousin, ses cheveux sont roux, mais bien mieux coups, (langage de guilde), Langue (bretonnien, reikspiel +10%), Lire/crire,
et ses vtements sont de trs belle confection. Allumche est Marchandage, Mtier (marchand), Perception
convaincu que l'apparence compte normment dans le domaine de Talents : Calcul mental, Dur en affaires, Intelligent, Sang-froid, Sociable
la politique et de l'autorit, c'est pourquoi il se vt avec plus de got Armure: aucune
qu'un simple prparateur de tourtes. Points d'Armure: tte 0, bras 0, corps 0, jambes 0
Armes : arme une main de bonne qualit (pe)
Chapitre VIII: Scnario

VISITE GUIDE DE BGENHAFEN


B
genhafen est divis en sept quartiers comme le montre la carte Les patrouilles et les sentinelles de nuit avec leur chien de garde sont
ci-contre. Chaque quartier est associ une fonction gnrale et rgulires, mme si elles sont peu nombreuses (une fois toutes les
une classe sociale. Vous trouverez ci-aprs un aperu du visage 5 ou 6 heures).
de la ville et du type d'activits et d'endroits qu'on peut y trouver.
Quartier C :
Quartier A : la Dreieckeplafa et l'htel de ville
rsidences modestes/commerces La Dreieckeplatz est le foyer administratif de la ville. Nombreux sont les
Pour l'essentiel de ses habitations, ce secteur ne vaut gure mieux btiments dont la faade est labore, avec des colonnes et arches
qu'un bas quartier. Les rues ne sont pas paves et apparaissent dcoratives, et gnralement une statue ou deux reprsentant le dieu
jonches de toutes sortes de dtritus et d'ordures. Les tavernes sont tutlaire de la ville, Bgenauer. On y trouve plusieurs auberges et
de pitre qualit, avec des plafonds bas et une atmosphre tavernes bourgeoises, dont certaines sont rserves aux membres,
enfume. Dans le meilleur des cas, les trangers sont consi- comme c'est le cas de la Truite Dore (cf. page 111). Les prix
drs avec mfiance et s'ils ne se comportent pas sont en accord avec la qualit (considre comme bonne, ce
avec la prudence la plus grande, ils risquent fort qui triple les tarifs normaux).
d'tre la proie de bandes de voleurs ou
de coupe-jarrets. La journe, la Dreieckeplatz est
anime de toutes sortes de
Le secteur qui se trouve au nord de la gens. On y trouve des
rivire est connu sous le nom de mendiants et des amuseurs qui
Fosse, ct de laquelle le reste du essayent de soutirer quelques
quartier parat presque salubre. Seuls sous aux passants, hommes de
les plus tmraires et imprudents osent loi et membres du conseil qui
s'y aventurer aprs la tombe de la nuit. travaillent dans ce quartier,
mais avissi des agitateurs
Dans la journe, les citoyens des classes qui haranguent ceux qui
les plus basses, les travailleurs et autres sont prts couter leurs
individus modestes frquentent ce revendications, des marchands
quartier, au milieu desquels se promnent ambulants qui vendent de la
bon nombre de voleurs et de brigands. On nourriture et des marchandises, et toute
peut y trouver quelques mendiants, mais personne qui pourrait avoir quelque chose
ils prfrent gnralement se faire dans un quartier administratif.
poster dans les secteurs plus
lucratifs de la ville. La nuit, le quartier est peine
moins agit, les classes
Le nombre de malfrats crot suprieures s'y rendant pour
considrablement la nuit et il frquenter les divers restau-
est possible de croiser un rants et auberges que l'on peut
groupe de jeunes dbauchs des trouver sur cette place. Les voleurs la
quartiers plus riches de la ville, en visite dans tire restent une menace omniprsente,
les bas quartiers, accompagns de plusieurs de jour comme de nuit.
gardes du corps.
Les patrouilles sont relativement courantes dans ce
Les patrouilles sont rares, la garde tant perue quartier, dans lequel elles apparaissent toutes les deux
comme l'ennemi dans cette partie de la ville. heures.
Quand elle se montre, c'est gnralement en force
(8 12 hommes). Quartier D :
Quartier B : le quartier des artisans
quais Le quartier des artisans est plus ou moins dlimit par la Handwerker
Bahn, la Eisden Bahn et la Gttenplatz. Les btiments vont des petits
Les btiments de ce quartier sont essentiellement des entrepts, ateliers sans prtention aux habitations sophistiques et fastueuses
mme si on y stocke seulement les cargaisons les plus imposantes et des matres artisans. Les auberges sont de qualit moyenne (comme
les moins prcieuses, gnralement sous la protection d'un garde Chez Cadbury, page 108) et la plupart sont frquentes presque
engag pour l'occasion et d'un molosse ou deux. Presque tous les exclusivement par une branche d'artisanat.
entrepts sont en bois. Ils sont numrots de 1 58, en partant de
l'extrmit ouest de l'Ostendamm. On ne trouve aucune auberge De jour, le quartier des artisans grouille de gens qui se rendent aux
dans ce qviartier, mais quelques bouges y sont ouverts pour accueillir divers ateliers, ce qui comprend les villageois moyens, les domes-
les dockers et les usagers de la rivire. tiques, les apprentis et les parents qui tentent de placer leur prog-
niture en apprentissage. Le quartier est galement un lieu de prdi-
Ce quartier grouille de dockers dans la journe, qui chargent et lection pour les mendiants et les voleurs pendant la journe, car c'est
dchargent les bateaux et rentrent et sortent les marchandises des ici que l'argent passe de main en main.
entrepts. On y trouve galement les capitaines et les quipages de
toutes les embarcations qui sont quai depuis peu, ainsi que les L'agitation s'apaise la tombe de la nuit, et seuls quelques bandits
scribes et autres laquais des diverses familles marchandes qui super- de grand chemin et de rares bandes de malfrats et autres criminels y
visent le transfert de marchandises, sans parler des quelques percep- svissent.L'extorsion de protection est florissante dans cette partie
teurs qui apparaissent de temps autre pour valuer les taxes corres- de la ville et les fortunes ainsi soutires aux artisans constituent une
pondant aux chargements arrivs. partie importante des revenus de la guilde des voleurs.

La nuit, les quais sont pratiquement dserts. Mme les voleurs y sont Dans ce secteur, la garde patrouille une fois toutes les 3 5 heures.
rares, tant donn que les cargaisons de valeur ne sont normalement
pas stockes dans les entrepts.
11
J- /
Chapitre VIII: Scnario w\

BOGENHAFEN
1. PORTE EST 13. TEMPLE DE HANDRICH 25. GUILDE DES COCHERS
2. PORTE OUEST 14. TEMPLE DE SHALLYA 26. GUILDE DES CHARPENTIERS
3. POTERNE 15. CIMETIRE 27. GUILDE DES ARTISANS
4. VANNE 16. CHAPELLE DE MORR DU MTAL
5. CASERNE DE LA GARDE 17. SANCTUAIRE DE TAAL 28. GUILDE DES CHARRONS
6. FOURCHE FEUNOIR 18. BAC DE KRINGLER 29. GUILDE DES MDECINS
(QUARTIERS DE LA GARDE) 19. DBARCADRE DE HAAGEN 30. GUILDE DES MAONS
7. LE PARC 20. HTEL DE VILLE 31. GUILDE DES JOAILLIERS
8. TEMPLE DE SIGMAR 21. TRIBUNAL 32. GUILDE DES MARCHANDS
9. TEMPLE D'ULRIC 22. AUBERGE DE 33. GUILDE DES PLEUREUSES
10. TEMPLE DE MYRMIDIA LA FIN DU VOYAGE 34. GUILDE DES TAILLEURS
11. TEMPLE DE BGENAUER 23. CLUB DE LA TRUITE DORE
12. TEMPLE DE VERENA 24. GUILDE DES DOCKERS

BOGENHAFEN

-
119
Chapitre VIII: Scnario
d'Adel, auxquels il faut ajouter la guilde des marchands (cf. page 111).
Quartier E : Le secteur qui s'tend de la porte est la poterne est consacr aux
la Gttenpatz boutiques haut de gamme. Les btiments y sont plus grands et mieux
entretenus que ceux que l'on peut trouver ailleurs dans la cit, et les
La place des Dieux accueille la plupart des temples de la ville. Le auberges sont de meilleure qualit mais galement plus onreuses.
temple de Sigmar est la btisse la plus impressionnante et domine
tout le voisinage. Les autres temples se tiennent en priphrie de la De jour, ce quartier est anim de gens affairs. Les mendiants
place, bnficient d'un entretien de qualit et refltent le style des occupent le coin des rues, non loin des amuseurs et de quelques
cultes qui les ont construits. On trouve ainsi des temples pour Sigmar, voleurs qui uvrent parmi la foule. La nuit, l'endroit s'avre un peu
Ulric, Myrmidia, Vrna,Taal et Shallya. Par ailleurs, le cimetire de la plus dangereux, car des bandits de toutes sortes y sont trs actifs.
ville est sous la responsabilit de prtres de Morr, qui ont aussi une Quiconque rencontre la garde (qui tourne selon une ronde de 2
petite chapelle. Parmi les dieux mineurs qui sont reprsents, on 3 heures) sera considr avec mfiance et probablement arrt, par
compte Handrich, patron des marchands et du commerce, et simple prvention.
Bgenauer. Cette divinit mineure incarne tout ce que Bgenhafen
reprsente. Son temple consiste en une grande salle dont les deux
ailes renferment vine cour intrieure trois cts. Au centre de la Quartier G:
cour, se dresse une statue du dieu qui le reprsente sous son aspect l'anneau d'Adel
de marchand-batelier. Les armoiries de la ville apparaissent h
plusieurs reprises sur les murs. Aucun prtre plein temps n'officie L'anneau d'Adel est une voie circulaire qui encadre un parc attrayant.
ici, mais les prtres de Sigmar desservent parfois ce temple. Ce quartier accueille les citoyens les plus opulents, dont les trois
familles principales. Mme le baron possde une maison ici, bien
De jour, la Gttenplatz est remplie de tous les types de roturier de la qu'il s'en rende rarement. A l'ouest, au nord et au sud, les demeures
ville, des messagers aux artisans. La nuit, le quartier fait office de disposent de jardins et d'enceintes, tandis que les maisons citadines
passage, si bien qu'il est rarement dsert. Des voleurs y svissent, de de la partie est, plus petites, sont celles des autres riches citoyens.
jour comme de nuit. Presque toutes les habitations prsentent une colonne de pierre
leur portail, sur laquelle on peut voir les armoiries de la famille
propritaire.
Quartier F:
secteurs mercantiles Cet endroit est gnralement calme, aussi bien de jour que de nuit,
seuls les domestiques en mission et les coches de passage venant
Le quartier F correspond deux secteurs sur la carte, tous deux troubler le silence. Les rsidents mettent les moyens pour que la
foyers commerciaux de la ville. La plupart des cabinets des affaires racaille ne trane pas par ici, si bien que la garde y patrouille toutes
mercantiles de la ville se trouvent ici, entre la Bergstrasse et l'anneau les heures environ.

GOUTS DE BGENHAFEN

I{ CONDUIT PRINCIPAL

CONDUIT SECONDAIRE

BOUCHE

120
I: Nouvelles carrires F.A-

APPENDICE I: NOUVELLES CARRIRES


B
ien que le livre de rgles de Warhammer propose une myriade
de carrires, le Vieux Monde a beaucoup offrir. Cet appendice Joueur
dvoile huit nouvelles carrires que, nous l'esprons, vous Description : les joueurs se refusent
trouverez votre got. Vous dcouvrirez d'abord trois carrires de travailler comme le font les classes
base indites : Apothicaire, Joueur et Raconteur. Si vous tirez votre moyennes et populaires. En effet, pourquoi se
carrire de dpart au hasard, vous pouvez remplacer Scribe par tuer la tche pour un salaire ridicule quand
Apothicaire et Escroc par Joueur ou Raconteur, mais n'oubliez pas de on peut bnficier de revenus
demander l'accord votre MJ. La section suivante prsente quant confortables en jouant? Les
elle cinq nouvelles carrires avances. Chevalier du Soleil est un joueurs profitent donc de
exemple de carrire taille sur mesure pour une organisation leur habilet pour se faire
prcise. Si la carrire de Chevalier de WJDR est cense regrouper les du beurre sur le dos des riches et
divers ordres chevaleresques de l'Empire, ce type de variante des sots. Ils tranent dans les relais
donnera cependant du got votre campagne. de coche et les maisons de jeu,
toujours prts dlester les individus
Apothicaire crdules de quelques pices. Mais
parfois, les choses tournent mal et ils
Description : si le mdecin prescrit les perdent de grosses sommes d'argent.
remdes de ses patients, c'est l'apothi- Dans ce cas, mieux vaut prendre la
caire qui se charge de les poudre d'escampette avant que leurs
concevoir. Spcialiste des cranciers ne dcouvrent qu'ils n'ont
minraux, substances chimiques pas le moindre sou en poche. Par
et sels drivs de matires dfinition, les joueurs tiennent
organiques, l'apothicaire mlange rarement en place et sont toujours
des poudres que l'on prend sur le dpart pour viter les vieilles
avec du vin, des onguents dettes et les perdants chiffonns.
que l'on applique sur les
blessures infectes et
des encens mdicinaux
censs chasser les vapeurs
dltres. La loi leur permet
de prescrire des remdes contre PLAN DE CARRIRE DU JOUEUR
les maux mineurs, comme un
rhume ou un mal de ventre, mais
peu le font car les mdecins
n'apprcient gure ce genre de
concurrence. Bien que certains
apothicaires voluent vers une
carrire mdicale plus pousse,
d'autres succombent l'appt
du gain et vont mme jusqu'
nuire autrui. Certains apothi-
caires donnent leurs clients
des drogues en guise de mdica-
ments, les obligeant ainsi revenir et Comptences: Alphabet secret (voleur) ou Lire/crire, Baratin,
Charisme, Commrage ou Langage secret (langage des voleurs),
payer toujours plus cher pour satisfaire leur dpendance, Enfin, Escamotage, valuation, Jeu, Perception
d'autres louent leurs services d'empoisonneurs, partageant ainsi les Talents : Chance ou Fuite, Code de la rue ou tiquette
profits avec la veuve plore ou l'hritier du dfunt. Dotations : ds, paquet de cartes, armure lgre (gilet de cuir)
Accs : Bateleur, Escroc, tudiant, Mercenaire, Noble, Vagabond,Voleur
PLAN DE CARRIRE DE L'APOTHICAIRE Dbouchs : Bandit de grand chemin, Bateleur, Charlatan,
Dmagogue, Escroc

Comptences : Connaissances acadmiques (science), Commrage,


Langage secret (langage de guilde), Langue (classique), Lire/crire,
Marchandage, Mtier (apothicaire), Perception, Prparation de
poisons ou Soins
Talents : tiquette ou Rsistance aux poisons, Rsistance accrue ou
Sociable
Dotations : armure lgre (gilet de cuir), outils d'artisan (ncessaire
d'apothicaire), potion de soins
Accs : Apprenti sorcier, Chirurgien barbier, tudiant, Sorcier de village
Dbouchs: Apprenti sorcier, Chirurgien barbier, rudit, Matre-
artisan, Marchand, Mdecin,Trafiquant de cadavres

121
SS^f?^ II Appendice I: Nouvelles carrires

autant de sujets qui inquitent. Les gens se


Raconteur posent de nombreuses qviestions sur leur
Description: pourvu du don du futur et l'astrologue est l pour leur
bagout et dsireux d'en faire offrir des rponses, qu'il sache ou non
bon usage, le raconteur est ce dont il parle. Entour de cartes des
un conteur n que l'on toiles et de matriel magique,
trouve dans les tavernes, il cherche des rponses en
les auberges et les salons calculant la position et le
de l'Empire. Quelle que mouvement des plantes. Certains
soit l'occasion, il a ont du talent et font de leur mieux,
toujours une histoire mais d'autres sont des imposteurs
dballer. Le raconteur qui racontent leurs clients ce
n'a de cesse de voyager qu'ils veulent bien entendre. Les
pour assister aux vnements nobles et les puissants se mfient de
les plus merveilleux et broder ceux qui prdisent l'avenir et dissi-
ensuite des rcits palpitants. mulent jalousement leur date de
Dans une socit o les gens savent naissance. Dfinir l'horoscope d'un
peine lire, il est la fois source de souverain sans sa permission est un
nouvelles et de divertissement, car ses acte de trahison, si bien que nombre
rcits mlent esprit et piques d'astrologues ont d prendre la fuite
cinglantes. Pour glaner des toutes jambes aprs avoir voulu
nouvelles, le raconteur se joint satisfaire leur curiosit.
parfois des groupes d'aventu-
riers ou l'arme dans l'espoir
d'assister (et de survivre) des PLAN DE CARRIRE
vnements sans prcdent, DE L'ASTROLOGUE
qui lui vaudront quelques
tournes et un bon public
l'auberge locale. Cependant, Prohl principal
tous les raconteurs ne mnent pas
une vie d'aventurier. Certains sont parfaitement sdentaires et
inventent leurs rcits de toutes pices.

Profil secondaire
PLAN DE CARRIRE DU RACONTEUR
I+4 I I I
Comptences : Alphabet secret (astrologue), Charisme, Commrage,
Connaissances acadmiques (astronomie), Connaissances acad-
+5% 1+10% 1+10% 1+10% miques (science), Connaissances gnrales (Empire), Connaissances
gnrales (Bretonnie, Estalie, Kislev ou Tile), Expression artistique
(conteur), Langue (classique), Langue (bretonnien, estalien, kislevien
ou tilen), Lire/crire, Orientation, Perception
Talents : Calcul mental ou Chance, tiquette ou Fuite
Dotations: livre de cartes du ciel, longue-vue, outils d'artisan
(matriel d'astrologue), accessoires de calligraphie
Comptences : Baratin, Charisme, Commrage, Connaissances Accs: Apothicaire,Apprenti sorcier, Charlatan, Compagnon sorcier,
gnrales (une au choix), Expression artistique (comdien), rudit, tudiant, Matre sorcier, Mdecin, Navigateur, Noble
Expression artistique (conteur), Langue (une au choix), Lire/crire Dbouchs : Apprenti sorcier, Charlatan, rudit, Explorateur,
Talents : Dur cuire ou tiquette, loquence, Grand voyageur Navigateur
Dotations : beaux atours, chapeau extravagant
Accs : Agitateur, Bateleur, Escroc, tudiant, Marin, Mercanti, Soldat,
Vagabond Chevalier dm Soleil
Dbouchs: Bateleur, Charlatan, Courtisan, Dmagogue, Escroc, Description: les chevaliers du Soleil constituent un ordre de
Hraut, Initi templiers consacr Myrmidia, la desse des soldats et de la stratgie.
Ces derniers sicles, l'ordre s'est tendu depuis la Tile et l'Estalie,
Astrologtie soutenant les valeurs de la foi sur tous les champs de bataille du
Vieux Monde. Ne se runissant que rarement, les chevaliers voyagent
Description: pour bien des gens, l'avenir est effrayant. Guerre, seuls ou en petits groupes, jouant le rle de conseillers auprs de
menace du Chaos, maladies, dbcle financire et trahison sont nobles ou mme de gnraux. Il leur arrive donc de prendre la tte

GROS PLAN SUR L'AVENIR


Qu'un astrologue soit capable de prdire l'avenir ou non dpend du meneur de jeu. Les astrologues du Vieux Monde ne font pas intervenir
la magie et n'ont accs aucune connaissance divine. Bien que la rdaction d'horoscopes et le suivi des mouvements plantaires relvent
des mathmatiques, la lecture de cartes est un art sujet de nombreuses interprtations.

Tout effort visant entrevoir le futur (Que me rserve l'avenir?) peut tre rsolu via quelques tests de Connaissances acadmiques
(sciences) modifis selon le degr de difficult.Une question simple et vague (Aurai-je de la chance demain?) constituera un test Facile
(+20%). En revanche, une question prcise et dtaille (Le duc d'Ubersreik va-t-il mourir de la peste de Nurgle dans les prochaines 48
heures?) entranera un test Trs difficile (-30%).

En cas de russite, la rponse ne sera pas exacte. Faites des allusions, lancez des rfrences allgoriques et soyez vague tout en restant utile,
sauf si vous partez du principe que tous les astrologues sont des escrocs ! En cas de russite spectaculaire (au moins 3 degrs de russite),
donnez un fait tangible, mais ne dvoilez pas pour autant tous les dessous de l'histoire aux joueurs. Sinon, quel serait l'intrt de la partie?
De mme, un chec retentissant (3 degrs d'chec au moins) mettra les joueurs sur une piste imaginaire.

122
A
H PPendice I:
Nouvelles carrires

d'units ou d'armes entires, NOUVEAU SORT DE MAGIE MINEURE


profitant de leurs talents et de leur
rputation pour faire obir les Les exorcistes des diverses fois du Vieux Monde sont les utilisa-
troupes et assurer la loyaut des teurs les plus frquents de ce sort. Il est donc plus rare parmi les
compagnies de mercenaires. autres types de lanceurs de sorts.
Dans le sud de l'Empire, les
chevaliers du Soleil et le culte
de Myrmidia semblent dfier la Exorcisme
suprmatie militaire du culte
d'Ulric et des chevaliers du Difficult: 11
Loup Blanc. Temps d'incantation: ldlO demi-actions
Ingrdient: une fiole d'eau bnite (+2)
Description: vous engagez un combat mental contre un esprit
possdant le corps d'un mortel. Vous devez rester dans un rayon
de 2 mtres (1 case) de la victime pendant toute la dure de
l'incantation, ce qui explique que le sort soit gnralement utilis
sur des sujets attachs. Si l'incantation est couronne de succs,
un l'esprit et vous devez effectuer un test de Force Mentale oppos.
moment Si vous le remportez, l'esprit est chass du corps de la victime et
ou un autre de sa cette dernire recouvre son libre arbitre. Dans le cas contraire,
carrire, le chevalier du l'esprit rsiste malgr vos efforts et vous devez patienter durant
Soleil doit se dbrouiller seul 24 heures avant de relancer exorcisme. En cas d'galit, les deux
pendant un an ou deux, pour protagonistes sont pris dans leur combat mental. Nul ne peut
voir ce qu'il a appris et entreprendre la moindre action tant que dure la lutte. Effectuez
affiner ses talents de des tests de Force Mentale opposs chaque tour jusqu' ce que
combattant. Ainsi, il n'est pas l'un des protagonistes le remporte.
rare qu'un jeune chevalier
sauve un village, une
ferme ou un relais
de coche isol. Pour combattre cette
menace abominable et, si
possible, sauver la vie et l'me de
la victime, certains cultes
PLAN DE CARRIRE chargent des individus, voire
DU CHEVALIER DU SOLEIL de vritables spcialistes,
de chasser les esprits
possesseurs. Ces exorcistes,
comme on les appelle
communment, passent des
heures perdus dans des
+25%I tomes habituellement
interdits. Il s'agit d'hommes
Profil secondaire et de femmes d'glise
pourvus d'une volont de
fer, qualit indispensable car
+5 1 I I I I I l'exorcisme est une joute
pieuse et spirituelle entre
Comptences : Alphabet secret (templier), Commandement, l'exorciste et l'esprit.
Connaissances acadmiques (histoire), Connaissances acadmiques Certains ne tiennent
(stratgie/tactique), Connaissances acadmiques (thologie), cependant pas le coup et
Connaissances gnrales (Estalie ou Tile), quitation, Esquive, craquent sous la pression,
Langage secret (langage de bataille), Langue (estalien ou tilen), si bien qu'on leur retire leur
Lire/crire, Perception licence et que leur
Talents: Coup prcis, Dsarmement, tiquette, Grand voyageur, carrire s'achve l.
Matrise (armes de cavalerie), Matrise (armes d'escrime), Matrise D'autres succombent
(armes de parade), Valeureux la corruption des connais-
Dotations : bouclier ou rondache, destrier avec selle et harnais, arme sances dcouvertes et se
une main (pe) ou rapire, armure lourde (armure de plaques mettent alors servir
complte), lance ou lance d'aron, symbole religieux (Myrmidia) les puissances qu'ils
Accs: Aristocrate, Chevalier, cuyer, Prtre (Myrmidia), Prtre combattaient jadis.
consacr (Myrmidia), Sergent
Dbouchs: Capitaine, Champion, Chevalier du Cercle Intrieur, PLAN DE CARRIRE DE L'EXORCISTE
Explorateur, Initi

Exorciste Profil principal


Description: parmi les nombreux dangers du Vieux Monde, on
trovive les esprits possesseurs. Dsireux de nuire aux vivants, ces I 1+10% 1+15% I +15% I +20% I +^5% I +20<X
esprits s'emparent du corps de leurs victimes dans le but de faire
autant de dgts que possible. Certaines sont totalement dnus de Profil secondaire
conscience et poussent leur hte se dchaner jusqu' ce que mort
s'ensuive. D'autres, plus subtils, exploitent les amis, la famille et les
associs de leur proie pour mener bien d'horribles desseins. Chez
les morts-vivants, la possession reflte gnralement un besoin de - - - +2 - -
reprendre le cours d'une vie, pour tre proche d'un tre cher ou tout Comptences : Commandement, Connaissances acadmiques
simplement pour assouvir une vengeance.
(dmonologie ou ncromancie), Connaissances acadmiques
Appendice I: Nouvelles carrires

(thologie), Focalisation, Hypnotisme, Intimidation, langage mystique quand ils se repentent et jurent fidlit la desse. Les investigateurs
(dmoniaque), Langage mystique (magick), Langue (une au choix), verenens ont de vastes connaissances et tonnent souvent leur
Perception, Sens de la magie prochain par leur propension mettre en lumire des informations
Talents : Inspiration divine (une au choix), Intelligent ou Sang-froid, oublies de tous.
Magie mineure (exorcisme), Magie mineure (une au choix), Menaant
ou Sixime sens, Sain d'esprit ou Valeureux PLAN DE CARRIRE
Dotations : robe du culte, licence, livre de prires, symbole religieux
Accs : Prtre, Prtre consacr DE L'INVESTIGATEUR VERENEN
Dbouchs : rudit, Prtre consacr, Rpurgateur
Profil principal
Faussaire
Description : les faussaires sont en
quelque sorte les artistes des milieux + 10%J^+10% I - 10% I +20% I +30% I +20% I +20%
criminels, mais leur vocation
consiste imiter et non crer. Profil secondaire
Qu'il s'agisse de portraits
impriaux, de sceaux officiels ou
de signatures compromettantes, +5 I I I
ils gagnent leur vie en copiant
des uvres dans le but de les
faire passer pour des originaux. Comptences : Alphabet secret (un au
Les faussaires travaillent gnralement choix), Commandement, Commrage,
dans un certain anonymat. En effet, leur Connaissances acadmiques (droit),
activit est un crime souvent puni de Connaissances acadmiques
mutilations et il n'est pas dans leur intrt (deux au choix), Connaissances
de crier haut et fort que leur uvre gnrales (Empire),
relve de la supercherie. Connaissances gnrales
(une au choix), Crochetage,
Note: VArsenal du Vieux Monde propose Dguisement, Dplacement
des rgles visant battre de la fausse silencieux, Dissimulation,
monnaie. Escamotage, Filature, Fouille,
Langue (classique), Langue
(reikspiel), Langue (une
au choix), Lire/crire,
Perception, Pistage
PLAN DE CARRIRE Talents : Camouflage
DU FAUSSAIRE urbain ou Sang-froid, Code
de la rue, Combat de rue ou Sain
d'esprit, Intelligent ou Sens aiguiss
Dotations: outils de crochetage,
Profil principal loupe, menottes, 2 pigeons
voyagevirs et cages
Accs : Chasseur de primes, rudit,
Espion, Garde, Initi (Vrna),
Monte-en-1'air, Patrouilleur,
Profil secondaire Prtre (Vrna),
Rpurgateur, Voleur
Dbouchs: rudit,
+3I I I I I I Espion, Initi (Vrna),
Rpurgateur
Comptences : Alphabet secret (voleur), Charisme, Connaissances
acadmiques (arts), Connaissances gnrales (deux au choix),
valuation, Langue (une au choix), Lire/crire, Marchandage, Mtier
(artiste), Mtier (calligraphe), Mtier (forgeron), Perception
Talents : Dur en affaires ou Sang-froid, Fuite ou Sociable, Talent
artistique
Dotations : outils d'artisan (faussaire), accessoires de calligraphie
Accs : Artisan, Contrebandier, tudiant, Matre-artisan, Messager
Dbouchs: Artisan, Charlatan, rudit, tudiant, Matre-artisan,
Receleur, Scribe

IivestigateiM1 veresien
Description: les investigateurs verenens sont des agents qui s'int-
ressent aux questions religieuses ne regardant pas les autorits
classiques, comme les patrouilleurs et les rpurgateurs. Ce sont des
enquteurs discrets qui observent les indices s'offrant eux plutt
que de soutirer des informations sujettes caution par le biais d'actes
de torture. Bien qu'ils dvoilent habituellement le fruit de leurs inves-
tigations leurs suprieurs, ils peuvent galement prendre les choses
en main si ncessaire.

Les investigateurs sont gnralement issus des rangs du clerg, mais


le culte verenen loue aussi les services d'individus au pass douteux
Appendice II: Traits provinciaux

APPFNDTCK II: TRAITS PROVINCIAUX


L
e systme de cration de personnage du livre de rgles de
WJDR offre le mme traitement tous les humains originaires Ostermark
de l'Empire. Quelle que soit la province dont vous tes issu, les Un Ostermarker gagne les comptences et talents qui suivent :
traits raciaux vous confrent toujours les mmes comptences et
talents. Mais rassurez-vous car le guide des Hritiers de Sigmar Comptences: Commrage ou Langue (kislevien), Connaissances
s'attache chaque province et souligne davantage les diffrences qui gnrales (Empire), Langue (reikspiel), Rsistance l'alcool
sparent, par exemple, un Reiklander d'un Ostermarker. En utilisant Talents : 1 talent dtermin alatoirement
les informations prsentes dans le Chapitre 6: Les grandes Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
provinces, il est dsormais possible de diffrencier les habitants de Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale,
l'Empire en fonction de leur province natale. l'Ostermark.
Cet appendice, parfaitement optionnel, se propose donc de
remplacer les traits raciaux humains par des traits provinciaux.
Quand vous crez un personnage humain, commencez par choisir sa Ostland
province d'origine ou dterminez-la alatoirement au moyen d'un jet Un Ostlander gagne les comptences et talents qui suivent :
de d sur la Table 2-14 : lieu de naissance des humains, page 25
de WJDR. Ds lors que vous parvenez l'tape 3 de la cration de Comptences: Commrage ou Survie, Connaissances gnrales
personnage, exploitez les informations du prsent appendice et non (Empire), Langue (reikspiel)
celles de la page 19 de WJDR. Talents : Rsistance accrue ou Sang-froid, 1 talent dtermin alatoi-
rement
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
Averand Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale,
l'Ostland.
Un Averlander gagne les comptences et talents qui suivent :

Comptences : Commrage ou Equitation, Connaissances gnrales


(Empire), Langue (reikspiel), Mtier (mineur) ou Soins des animaux Reikland
Talents : 1 talent dtermin alatoirement Un Reiklander gagne les comptences et talents qui suivent :
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, Comptences: Commandement ou Commrage, Connaissances
l'Averland. gnrales (Empire), Langue (reikspiel)
Talents : Intelligent ou Sociable, 1 talent dtermin alatoirement
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
Hochland Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, le
Reikland.
Un Hochlander gagne les comptences et talents qui suivent :

Comptences : Commrage ou Dissimulation, Connaissances


gnrales (Empire), Langue (reikspiel) Stirlatd
Talents: Camouflage rural ou Tireur d'lite, 1 talent dtermin Un Stirlander gagne les comptences et talents qui suivent :
alatoirement
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de Comptences: Commrage ou Dressage, Connaissances gnrales
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, (Empire), Langue (reikspiel), Soins des animaux
l'Hochland. Talents : 1 talent dtermin alatoirement
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, le
Middenland Stirland.
Un Middenlander gagne les comptences et talents qui suivent :

Comptences : Commrage ou Intimidation, Connaissances Talabecland


gnrales (Empire), Langue (reikspiel) Un Talabeclander gagne les comptences et talents qui suivent :
Talents : Guerrier n ou Menaant, 1 talent dtermin alatoirement
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de Comptences: Commrage ou Pistage, Connaissances gnrales
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, le (Empire), Langue (reikspiel), Survie
Middenland. Talents : 1 talent dtermin alatoirement
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, le
Nordland Talabecland.
Un Nordlander gagne les comptences et talents qui suivent :
Comptences: Connaissances gnrales (Empire), Langue (norse) Wissenland
ou Rsistance l'alcool, Langue (reikspiel) Un Wissenlander gagne les comptences et talents qui suivent :
Talents : Rsistance accrue ou Valeureux, 1 talent dtermin alatoi-
rement Comptences : Connaissances gnrales (Empire), Langue
Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de (reikspiel), Mtier (fermier ou mineur)
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, le Talents : Dur cuire ou Sang-froid, 1 talent dtermin alatoirement
Nordland. Rgles spciales: vous bnficiez d'un bonus de +10% aux tests de
Connaissances gnrales (Empire) lis votre province natale, le
Wissenland.
Index

Index
A Baron
Ottmar von Neurath 66
Buckow
Bundesmarkt
71 Comtesse lectrice
82 Emmanuelle
Agbeiten 48 Baron Philipp von Liebwitz 96, 97
Ahalt le Buveur 100-101 von Seeckt 75 Comtesse Elise
Ahlenhof 55 Baron Pleskai Krieglitz-Untern 92
Ahresdorf 51 Carroburg 55, 57
von Wallenstein 75 Chteau Grauenburg 82 Comtesse Petra Harden 86
Altdorf 81, 82 Baron Reiner Comtesse Selena
Chteau Lenkster 75
Althausen 96 Landsteiner 51 von Kusch 48
Chteau Reiksguard 82
Ambosstein 97 Baron Conseil d'tat 23
Chevalier du Soleil 122-123
Anseldorf 55 Sigmund Hindenberg 48 Crime 27-29
Chrobok 86
Apothicaire 121 Baron Stefan Husserl 71 Croc Jaune 99-100
Citadelle d'Airain 55
Ardlich 82 Baron Vincentus Preiss 97 Csenger 76
Colmfhre 48
Arenberg 55 Baron Waldemar Cultes impriaux 34-42
Comte Artur
Armedorf 97 von Ziitzen 91 Manann 35
von Treitschke 86
Arschel 97 Baron Wolfram Morr 35-36
Comte Bruno
Astrologue 122 von Hutten 56 Myrmidia 36-37
Pfeifraucher 97
Auerswald 82 Baronne Elise Aider Ranald 37-38
Comte Dieter von Heine 48
Auggen 96 Baronne Katarina von 48 Shallya 38
Comte Edmund
Aukrug 75 Heisenberg Sigmar 38-39
von Bliicher 71
Aussen 83 Baronne Kirsten 96 Taal et Rhya 39-40
Comte lecteur Alberich
Autler 82 von Goethe Ulric 40-41
Haupt-Anderssen 86
Averheim 45,48 Baronne Magritta 56 Vrna 41-42
Comte lecteur
Averland 43-49 von Wittgenstein Aldebrand Ludenhof 51
Baronne Molly 83 Comte lecteur D
Toppenheimer 96 Boris Todbringer 55 Dachbach 48
Barwedel 51 Comte lecteur Dassel 75
Bachra 92 Bechafen 70,71 Gustav von Kreiglitz 91 Delberz 56,57
Bad Dankerode 92 Beeckerhoven 66 Comte lecteur Delfgruber 83
Bad Hohne 55 Beelen
Bad Tennsalza 92
66 Theoderic Gausser 66 Diesdorf 83
Beilen 66 Comte lecteur Dietershafen 66
Barenfahre 55 Bek
Barfsheim 83
90,91 Valmir von Raukov 75 Dietfurt 48
Bergendorf 51 Comte lecteur Divinits mineures 42
Baron Albrecht Donn 91 Berghof 84 Dohna 91
Wolfram Hertwig 71
Baron Anton Kiesinger 86 Bernau 96 Dorchen 82
Comte Erich
Baron Bernloch 48
48 von Halstedt 86 Dorfbach
Barthold Steinmetz 76 Biberdof 97 Dorna 71
Comte Gottfried
Baron Boris Ulbricht 48 Biberhof 86 Dorog 76
von Liebig 91
Baron Bieswang 48 Dotternbach 96
Comte Joseph
Emil von Kotzebue 55 Birkewiese 86
75 von Behring 91 Drakenhof
Baron Ewald von Laue 66 Birnbaum 61 Comte Konstantin Dreetz 91
Baron Franz Richter 91 Bissendorf 71 Dreiflussen 61
von Pirkheimer 75
Baron Gregor Auerbach 51 Bleichdorf 97 Dresschler 82
Comte Manfred
Baron Gunther Blutdorf 86 von Carstein 86 Duc Leopold
von Hargenfels 66 Blutroch 82 Comte Manfred von Bidhofen 55
Baron Bgenhafen 82, 102-104, von Schirach 91 Dunkelbild 55
Gustav von Wblder 76 118-120 Comte Matthias Dunkelburg 83
Baron Heinz Kessel 75 Bohsenfels 75 von Grunwald 48 Dunkelpfad 75
Baron Boven 75 Comte Otto Dunstigfurt 51
Helmuth Adenauer 66 Brandenburg 84 von belstein 75 Durbheim 96
Baron Johann von Kalb 97 Brandtstadt 97 Comte Theodor
Baron Justus Wittig 66 Brasthof 91 von Herder 91
Baron Kurt Bruckner 91 Braundorf 97 Comte Torsten Egling 86
Baron Leberecht Frbel 91 Braunwurt 82 von Schiller 51 Eicheschatten 60-61, 61
Baron Ludolf Khler 66 Breder 51 Comte Ulrich von Blow 91 Eigenhof 96
Baron Manfred Breitblatt 92 Comtesse Alexandra Eilhart 83
von Eigenhof 97 Bretonnie 26 von Miinsterberg 86 Eining 48
Baron Martin Otterbein 75 Buch 48 Comtesse Carmilla Einsamholz 61
Baron Mayer Schnabel 75 Buchedorf 83 von Sachs 48 Eisental 71
Index //

Elbing 71 Graf Elster Sternhauer 56 Holzbeck 55 Klarfeld 92


lecteurs 24-25 Graf Ferdinand Hornlach 83 Kleindorf 83
Elfes 9 von Wallenstein 82 Hovelhof 51 Klepzig 91
Elsterweld 55 Graf Heinrich Hugeldal 83 Koch 82
Elzach 96 von Falkenhayn 83 Humains 8 Koerin 51
Empereur Karl Franz Ier 82 Graf Johann Hundham 86 Knigsdorf 97
Ensdorf 48 von Hardenburg 83 Hunxe 55 Kotzenheim 97
Eschedorf 97 Graf Robert von Uhland 83 Hupstedt 56 Krauthof 97
Esk 50-52, 51 Graf Sigismund Hutten 86 Kreideklippe 66
Esselfurt 91 von Jungfreud 83 Kreutzhofen 96
Essen
Essing
71
48
GrafWilhelm
von Saponatheim 82
I Kroppenleben
Krudenwald
96
51
le de Malfic 85
Exorcisme 123 Grafenrich 66 Immelscheld 55 Krugenheim 91
Exorciste 123 Grand matre Index gographiques Kulz 48
Aldred Treitszaur 75 Kurst 75
Averland,
F Grenzburg 76
46,48
grand comt d' 48 Kurtwallen
Ksel
66
91
Falkenhausen 86 Grenzstadt Hochland,
Fllenblatt 61 Grevenfeld 55 grande baronnie du Kutzleben 92
51
Famille Gruber 83 Grimminhagen 56 Kemperbad,
Famille Haagen 103 Grissenwald
Grossbad
83
82
grande freistadt de 84 L
Famille Leitdorf 48 Middenland, Lachenbad 83
Famille Ruggbroder 103-104 Grossreiche 92 grand-duch du 55-56 Langwiese 56
Famille Steinhger 104 Grubentreich 56 Mootland, Leer 55
Fanum Sanglant 74 Grubevon 82 Leicheberg 86,87
grand comt du 61
Faussaire 124 Grnackeren 75 Nordland, Leichlinberg 56
Felde 75 Grunburg 83 grande baronnie du 66 Lengenfeld 48
Ferlangen 75 Grundach 92 Nuln, Levudaldorf 75
Finsterbad 82 Grunhgel 61 cit-tat (freistadt) de 97 Liebstedt 92
Fintel 56 Gruyden 51,52 Ostermark, Lieske 91
Fleckeby 75 Ligue de 1' 71 Lindenheim 55
Flensburg 86 H Ostland Lochen 86
Flussberg 8 3 Hahnbrandt 82 grande principaut d' 75-76 Lohrafurt 91
Fort d'Altern 61 Haigerbach 96 Reikland, Loi 29-31
Fort Denkh 51 Halflings, 9-10 grande principaut du 82-83 Impriale 29
Fort Schippel 51 Halheim 83 Stirland, grand comt du 86 Provinciale 30
Fortenhaf 7 1 Halstedt 86 Talabecland, Longingbruck 48
Franzen 86 Hardenburg 86 grand-duch du 91 Lubrecht 75
Frederheim 81, 82 Harferfahre 92 Talabheim, Luftberg 66
Freital 91 Hargendorf 66 grande freistadt de 92
Friedendorf 48 Harke
66 Harsum
83 Wissenland, M
Frote 56 grand comt du 96 Magistrats itinrants 28
Furtild 8 2 Hartsklein 82 Investigateur vereneen 1 2 4 Manannsheim 66
Furtzhausen 97 Hasselhund 75 Mantel 48

G
Hausern
Hazelhof
96
I
91 Jagerhausen 55
Marburg
Margrave
86

Garndorf 91 Heffengen 71 Jehfeld An Gotthold Schurz 71


Garssen 51 Heideck 46,48 Margrave
Gebenbach 4 8 Heiligdorf 66 Joueur l Zi Hermann Mach 71
Geissbach 8 3 HeUigen 8 2 Julbach
aA Margrave
Geldrecht 8 2 Heisenberg 96 jungoacn Konrad Rntgen 71
Gelting 66 Hehngart 83 Margrave
Gemusenbad 8 3 Hergig 51, 52 K Oswald Cranach 71
Gographie 5-7 Hermsdorf 91 Kaldach 82 Margrave Reinhardt
Gerdouen 7 1 Hernhausen 92 Kammendun 56 von Mackensen 83
Gersdorf 91 Herzhald 82 Kaunitz 86 Margrave
Gerzen 48 Heukern 61 Kelham 86 Richard Dornier 71
Geschburg 96 Hirshhugel 48 Kemperbad 82-83, 84 Maselhof 96
Gipfel 61 Hocheleben 48 Khaine 36 Mattersheim 97
Gladisch 8 2 Hochland 49-53 Kiel 91 Meissen 96
Gluckshalt 8 2 Hochloff 82 Kirchham 86 Melbeck 75
Graf Bernhard Leutze 83 Holthusen 83 Kislev 26 Merretheim 83

127 i
Index vwsnh
Messingen 83 Rangenhof 91 Stockhausen 84 Viernau 91
Middenheim 55,57 Ravenstein 91 Stckse 51 Vodf 51
Middenland 53-58 Rechtlich 82 Streissen 47,48 Volgen 91
Middenstag 56 Regakhof 86 Sudenheim 91 Volsbach 48
Mielau 71 Reikland Suderberg
Mikalsdorf
Missen
86 Reitwein
77-85
71
91 Relations diplomatiques 26
Sumpfrand
Superstition
55
92
33-34
w
^B W '

Wahnfurt 97
Misthausen 83 Remer 71 Swartzhafen 86 Waldenhof 86, 88
Mittelmund 56 Rpurgateurs 31 Sydow 91 Waldfhrte 92
Monheim 48 Rheden 71 Walfen 82
Mootland
Mden
59-63 Ripdorf
51 Ristedt
91
75
T Wannsingen 51
Talabecland 89-94 Warrenburg 55
Mhlfeld 48 Rohrhausen 96 Talabheim 92 Weidemarkt 55
Mnkenhof 71 Rosche 56 Talagaad 92 Weiler 71
Rtenbach 96 Tandern 48 Weilerberg 96
N Rotha 92
82
Tannfeld 48 Weissbruck 83
Naabeck 48 Rottefach Tarshof 86 Welleborn 91
Nachthafen 86 Rottfurt 83 Tauer 71 Wendorf 75
Naffdorf 83 Rugenbuttle 71 Tempelhof 86 Weningen 96
Nagenhof 71 Ruhfurt 83 Tenneck 86 Werder 91
Nains 10 Ruhgsdorf 48 Teufelfeuer 82 Wilhelmskoog 66
Naubonum 86 Russbach 86 Thann 48 Willenfeld 48
Neues Emskrank 65 Thyrnau 86 Winkelhausen 97
Noms religieux 42 S Tierhugel 96 Winsen
Wissenburg
56
96
Norden 66 Sabritz 91 Tile 26
Norderingen 55 Salkalten 74,76 Torpin 91 Wissenland 94-98
Nordland 63-68 Salzenmund 66, 66-67 Trautenau 91 Wittgendorf 83
Nuln 97 Salzmorast 66 Troisime millnaire 17-19 WoUenburg 74, 75
Nussbach 86 Sarno 91 Turmgever 56 Wrdern 86
Sauerapfel 61,62 Wrlitz 83
O
belstein 75
Scharmbeck
Schattenlas
96
55
u
bersreik 83
Wuppertal
Wurfel
48
83
83 Wurstheim 97
Oberwil 86 Schattental Uckrofurt 91 Wurtbad 86, 88
Ockholm 66 Scheinfeld - 56 Uder 56 Wurzen 76
Oehling 86 Schilderheim 83 Ueblingen 66 Wusterburg 96
Oldenlitz 66 Schlafebild 82 TJnterbaum 91
Ossino
Ostland
91
72-77
Schlaghgel
Schoninghagen
66,67
55
Untergard
Urhausen
56,57
92
7
Ostwald 84 Schoppendorf 56 Zang 48
Schramleben Zecher 97
Owingen 96 86
V Zeder 91
y -*

Vandengart 76 Zeisholz 71
P Schwarzmarkt
" Second millnaire
56
15-17 Vanhaldenhof 86 Zell 48
Pappenheim 86 Segeldorf 97 Vateresche 92 Zurin 91
Patrouilleurs 31 Selmigerholz 51 Verborgenbucht 75 Ztzen 91
Pfaffbach 86 Senden 55
Pfeiffer 83 Siegenhausen 48
Pfeildorf 96 Siegfriedhof 86,88
Pfungzig 48 Sigmaringen 86
Pilsach 48 Silberwurt 83
Porte-bonheur 37 Smallhof 75
Premier millnaire 11-14 Sokh
Priestlicheim
Pritzstock
91,92 Sonnefurt
56 Sorghof
56
96
48
IT
Procs 31-32 Spalt 48
Punzen 55 Sprinthof 82 Q /^
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Sprtau
Steche
92
82
VUE
Raab
Raconteur
86 Steindorf
122 Steingart
83
96,97 . jftfi
mm! , o" ) \
Radische 91 Steuben 86
Ramsau 86 Stimmigen

m
83

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L TEMPETE
DU CHAOS CLAT !
Empire a survcu une nouvelle Incursion du Chaos, mais les hritiers de Sigmar
ne connaissent pas la paix pour autant. Les provinces du nord ont t dcimes,
Ion compte des dizaines de milliers de victimes, un grand nombre de villes ont
t mises sac, et la famine et les pidmies n'ont pas tard faire leur apparition. Dans
toutes les provinces, des prophtes de mauvais augure annoncent la fin du monde, des
flagellants et des fanatiques appellent la vengeance et la rdemption, et des cultes
du Chaos sapent les fondations de l'ordre. Voici le portrait de l'Empire de l'an 2522,
la fois la plus grande et la plus vulnrable des nations du Vieux Monde. Pendant que
l'Empereur poursuit les restes pars de l'arme d'Archaon, qui mnera la lutte contre
l'ennemi intrieur? Les Hritiers de Sigmar est LE guide de l'Empire.

Dans ce volume vous trouverez I

1
L'histoire de l'Empire, des premires migrations humaines nos jours.
Un prcis politique et social de la nation abordant crimes et chtiments.
Une description minutieuse de chaque province incluant cits, villes et village.
1
Des informations indites sur la religion dans l'Empire.
1
Huit nouvelles carrires, dont l'Exorciste et le Joueur.
1
Des PNJ prts jouer et des ides d'aventures.
Une nouvelle carte de l'Empire tout en couleur.
1
Drles de rencontres Bgenhafen, une aventure conue pour des personnages
s'attaquant leur premire carrire.

L'Empire est au cur de WJDR et la clef de la russite de toute campagne digne de


ce nom. Il s'agit sans aucun doute du supplment qu'attendaient tous les meneurs de jeu.

POUR L'EMPIRE !
POUR SIGMAR !
Warhammer sur le web, en franais: www.warhammerjdr.fr; en anglais: www.blackindustries.com

Prix public: 34,50

INTERDITE 9V82915 989144


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