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Perspectiva Geomtrica

Para Artistas

Coleccin de libros del proyecto Sheffield


Sheigon Sheffield
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Presentacin

Presentacin

El proyecto Sheffield nace bajo el sueo de democratizar el dibujo, de proveer informacin a todo aquel que
desee potenciar su habilidad para dibujar, eliminar todos esos conceptos absurdos que afirman que el dibujo
es Un Don con el que solo nacen unos pocos privilegiados, o que a dibujar se aprende Dibujando, que con
solo practicar se puede llegar al nivel profesional y vivir de ello. Hay demasiadas cosas que se toman como
verdad y que no lo son, lo que generan confusin y frustracin entre los principiantes y novatos. Todo esto
me motiv a poner mi conocimiento a disposicin de los dems creando el proyecto sheffield.

Te explicar en que consiste:


El primer paso es crear una librera digital gratuita, la idea es crear todos los libros necesarios para que un
novato pueda crear un cmic (Desde mi punto de vista realizar un buen cmic requiere los niveles mas altos
en la tcnica del dibujo), mas o menos sern necesarios unos doce libros.
Una vez pase eso, pasar a reeditar todos los libros, depurando errores y agregando todo aquello que sea
necesario, aclarar conceptos que no quedaron claros. Y aadir los dibujos que ustedes hayan enviado para ser
anexados al libro como referencia para futuros lectores. Una vez lleguemos a ese objetivo, la idea es ir sacan-
do nuevas re-ediciones en caso de ser necesario.
El siguiente paso a seguir ser crear una nueva coleccin, an no esta decidido cual ser ya que hay muchas
opciones, Animacin; Concept Art, Retrato Artstico; Storyboard son las principales, asumo que ser
decidido por la votacin de ustedes. An tengo tiempo para pensarlo bien, por lo que no me apuro.
Adicionalmente a los libros, deseo proveer de materiales de referencia, entindase contratar modelos para
posar y luego subir las fotos para ser utilizadas de manera gratuita como referencias para dibujar. Tengo que
ser sincero, esto depende de cuando consiga presupuesto para contratar un fotgrafo y los/as modelos. Por lo
que podra ser el prximo mes, o el prximo ao, es muy incierto.
Y finalmente llegamos a la etapa mas ambiciosa del proyecto, enfocarnos en el software para trabajar de
manera gratuita, actualmente la mejor opcin para dibujar de manera digital es Photoshop, pero es su costo
es muy alto, tenemos opciones libres como Gimp o Krita pero el primero ha avanzado a un ritmo muy
lento y el segundo presenta problemas de compatibilidad y mala gestin de recursos, lo que son un proble-
ma y la mayora opta por krakear un programa como photoshop o paint tool sai, usndolo de manera pirata.
Esta etapa esta es viable, pero requerir mucho tiempo y esfuerzo, es mejor no ilusionarse por ahora, tomar
entre 5 a 10 aos.
A todo esto hay que sumar el hecho de que solo puedo trabajar en mis ratos libres, por lo que no puedo
trabajar a la velocidad que me gustara. An as considero que el proyecto vale el esfuerzo, lo hago con mucho
cario y espero te sea de utilidad.

Si deseas apoyarme solamente tienes que recomendar el libro y ya me estars ayudando un montn, tambin
al seguirme en mis redes sociales, all puedes contactarme y preguntarme lo que no te haya quedado claro.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Presentacin

Otros libros de la librera Sheffield


Como dibujar arboles fue el primero de mis libros,
debo admitir que no me qued muy bien, pero es com-
prensible ya que no tena experiencia en la elaboracin
de libros. An as te recomiendo que la descargues. Tal
vez puedas conseguir algunos tips tiles a la hora de
dibujar rboles.

Como dibujar ropa fue el segundo de la coleccin, con


este si me siento mas contento pues qued un poco
mejor, tampoco estoy orgulloso pero creo que ofrec
informacin que puede resultar de utilidad a la hora
de dibujar ropa, que por cierto no es fcil.
Te recomiendo que lo descargues, hay teora y ejerci-
cios que te ayudarn bastante si es que an eres prin-
cipiante.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Introduccin

Introduccin
La perspectiva es el arte de emular la realidad, seguir las leyes fsicas para conseguir realismo y coherencia
en el dibujo. El la herramienta para que nuestros dibujos den esa ilusin de ser tridimensionales cuando en
realidad son planos.
Soy cociente de que la perspectiva al principio puede ser muy tedioso, ya que hay mucha teora para aprender
y hay que hacer ejercicios que tambin parecen aburridos, pero creme, no te miento al decirte que sin domi-
nar la perspectiva tus dibujos siempre sern mediocres.
En las siguientes pginas tratar de transmitirte de manera clara y simple toda la informacin necesaria para
entender el dibujo tridimensional.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Bsicos

Conceptos Bsicos
He estado hablando de que la perspectiva es la herramienta que tiene el dibujante para crear la ilusin de un
mundo tridimensional cuando en realidad el dibujo es plano (Bidimensional). Pero es probable que sea algo
confuso de entender si es que no se tiene nocin de lo que significa Tridimensionalidad. Por eso veremos
una breve explicacin:

Imagina que eres un astronauta y miras el espacio Ahora, vez una estrella. Un punto al cual llamaremos
desde una ventanilla. Todo esta oscuro, esa oscuri- Vector o Vrtice. Es un vector en el espacio.
dad es el Espacio. Memoriza bien esto, parece muy bsico pero ser
(Hasta aqu es fcil no?) importante en el futuro.

Ahora, imagina que la estrella se mueve hacia la Haremos lo mismo, pero esta vez el movimiento
izquierda o la derecha, da igual el sentido. Lo im- sera hacia arriba o hacia abajo, tampoco importa
portante es que se mueve sobre la dimensin X. el sentido, lo que importa es que es en la dimensin
Por lo tanto para simplificar podemos decir que esa Y. Hablando de manera simplificada, la dimensin
dimensin en el espacio es la que nos permite ir a la Y es la que nos permite ir de arriba a abajo y tam-
derecha o la izquierda. bin viceversa.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Bsicos

Ya vimos las dimensiones XY (Bidimensional), ahora Muy bien, con eso termina la explicacin. Esta es la
veremos la tercera y ltima. Para ello vamos a imagi- representacin de la tridimensionalidad
nar que la estrella se aleja o se acerca a nosotros. Esa Tres ejes, cada una representando una dimensin de
es la dimensin Z, es la que nos da la profundidad, la realidad.
es la que nos permite alejarnos o acercarnos. Es la
dimensin que no existe en el papel, ya que el papel
es plano.
Continuemos, an hay mas cosas terminologa por aprender:

Convergencia: El punto de convergencia es el lugar Lineas paralelas: son lneas que no entran en con-
donde se encuentran dos o ms lneas. Memoriza tacto en ningn punto. Imagina que estas lineas las
esto, es importante que sepas siempre que es una estiramos en la dimensin Y, no importa que tanto
convergencia de lneas. las alarguemos, como son paralelas, jams habr una
convergencia.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos bsicos

Para que todo esto nos quede muy claro daremos un ltimo repaso:

La dimensin Y o dimensin vertical, es aquella


que nos permite desplazarnos ya sea hacia arriba o
hacia abajo

La dimensin X es aquella dimensin que nos


permite el desplazamiento lateral, de derecha a
izquierda y viceversa

La dimensin Z es la que nos permite acercarnos


o alejarnos, es la dimensin que proporciona pro-
fundidad y la que otorga la tridimensionalidad.

Con esto terminamos el resumen, a estas alturas ya


deberas estar mas que familiarizado con la termi-
nologa y no deberas tener problemas para com-
prender lo que te voy a exponer a continuacin.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados

Es tiempo de comenzar a adentrarnos en conceptos mas avanzados:

Cono de visin: El ojo humano es como un sensor, su funcin es captar la luz, luego el cerebro interpreta esa
informacin, creando nuestra Visin del entorno, a medida que el cono se aleja de nuestros ojos es mas
amplia por lo que podemos ver mucho mas.

El hecho de que nuestra vista funcione de esta manera provoca algunas cosas a tener en consideracin:

El cono es mas pequeo conforme se acerca a nuestros ojos y


mas grande conforme se aleja. Es por eso que objetos pe-
queos son suficientes para bloquear nuestra vista a corta
distancia, mientras mas lejos de nosotros es mas difcil que
algo bloquee nuestra vista por mas que sea muy grande.
Tambin esto explica porque algo muy pequeo puede verse
del tamao de algo mas grande dependiendo de la distancia
de ambos en relacin a nuestros ojos.
(La lnea recta que sale directamente del ojo hacia adelante se
llama Linea de horizonte, tambin quiero lo memorices)

Otro fenmeno del cono de visin es que lneas


que son fsicamente paralelas entre si tienden a
converger conforme se alejan de nuestros ojos.
Es por eso que en la vida real es muy difcil ver
objetos totalmente paralelos entre si y por ende
no hay que dibujarlos de tal modo.
Entender como se funciona nuestra vista nos
ayudara a poder emular de manera mas efectiva
la realidad en nuestros dibujos, creando la ilu-
sin de tridimensionalidad.
(La lnea azul que sale del ojo es la lnea de ho-
rizonte, y siempre se encontrar en el centro del
cono de visin)

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados

Hablaremos de la lnea de horizonte, este es el concepto mas importante de todos as que por favor, no sigas
hasta no entender bien en que consiste. La lnea de horizonte es una lnea imaginaria que se encuentra a la
altura del ojo del observador. Es importante que recuerdes eso, la lnea de horizonte siempre esta a la altura
de los ojos como veras en los siguientes ejemplos:
En este primer ejemplo fjate en
el observador, a la altura de sus
ojos se encuentra el horizonte que
divide el mar del cielo.
En rojo puedes ver la lnea imagi-
naria.

En este segundo ejemplo el obser-


vador decidi sentarse, fjate que
de igual modo la lnea de horizon-
te est a la altura de sus ojos.
Del mismo modo, si el observa-
dor se subiera a una silla, la lnea
de horizonte seguira estando a
la altura de sus ojos. Eso siempre
ser as, es muy importante que lo
recuerdes, ya que es en esa lnea
donde irn los puntos de fuga
(Lo explicaremos en la siguientes
pginas).

Tambin es muy probable que te


preguntes Y donde pongo la l-
nea de horizonte cuando haya ms
de un personaje?.

No te preocupes, responderemos
eso mas adelante, de momento
no es necesario complicar tanto el
asunto.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados
Ahora que ya sabemos que es la lnea de horizonte, podemos continuar explicando las distorsiones que su-
fren los objetos a causa del cono de visin:
Tomaremos un plano simple, un
rectngulo cualquiera. En el fondo
en color violeta, vemos la lnea de
horizonte, y coloqu una lineas
gua de color rojo tanto en la arista
superior del plano como en la aris-
ta inferior. Si prestas atencin te
dars cuenta que son todas parale-
las. Tanto las lneas guas como la
lnea de horizonte, son paralelas.

Hemos realizado un pequeo giro


al plano, hacia la derecha.
Como te dars cuenta, la linea de
horizonte no sufri ningn cam-
bio, sin embargo las aristas del
plano si lo han hecho, observando
las lneas guas en color rojo te
dars cuenta que ya no son pa-
ralelas, sino que convergen a un
punto que he coloreado en verde.
A ese punto lo llamaremos Punto
de fuga.

Y ocurre lo mismo si lo giramos


en el sentido contrario. Las aristas
dejan de ser paralelas y se vuelven
oblicuas, creando una conver-
gencia invisible al cual llamamos
punto de fuga. Esto pasa a causa
del cono de visin que te explique
anteriormente.

Y este es el secreto para dibujar en perspectiva, entender que no son los objetos los que se deforman, sino que
es una ilusin creada por nuestros ojos.
Lo primordial es encontrar la lnea de horizonte, la cual siempre esta a la altura de los ojos del observador y
saber que los puntos de fuga estarn situados sobre la lnea de horizonte.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados

Veamos otro ejemplo o mas bien una mejor


explicacin de como funcionan nuestros ojos en
relacin a la perspectiva. Imaginemos un prisma
rectangular. Debajo podemos ver en marrn claro
un plano al cual llamaremos plano de tierra, el
cual es el plano en el que se ubica tanto el obser-
vador y el objeto observado.

Ahora agregaremos un observa-


dor de manera simple. La esfera
blanca es el ojo del observador, la
lnea negra representa su altura en
relacin al plano tierra.

Luego el ojo recibe la luz del entorno, para luego proveer esa
informacin a nuestro cerebro, quien ser el encargado de
crear la Imagen mental de lo que esta en nuestro campo vi-
sual. En color can vemos los rayos de luz dirigindose al ojo.

Finalmente nuestro cerebro crea la imagen mental de


lo que vemos y que tambin es lo que buscamos plas-
mar en el papel como un dibujo. Esa imagen mental la
representamos en un plano vertical llamado Plano del
cuadro.
Tambin puedes ver una lnea roja, esa es la lnea del
horizonte y como es lgico esta en la misma altura que
el ojo del observador.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Conceptos Avanzados

Puesto todos estos conceptos juntos tenemos este complejo esquema. Tenemos el plano de tierra donde estn
ubicados observador y objeto observado, tambin tenemos las lneas de luz o representacin del cono de
visin en color can, el plano de suelo y en ella vemos una lnea color rosa llamada lnea de suelo.
Y Finalmente el plano del cuadro en el que tenemos la representacin final de lo que vemos. Probablemente
ests algo mareado ante tanta informacin, no te preocupes, esto es solo para que entiendas el fenmeno de
la perspectiva, no es necesario que comprendas a la perfeccin todo lo que ves aqu abajo. Ademas con los
ejercicios se te har todo mas sencillo.

Hagamos un breve resumen:


Y esta es la interpretacin de tus ojos y cerebro
de la realidad.
Esto es la realidad

Tambin llamado plano del cuadro. As es como se ver tu dibujo.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga

1 Punto de fuga

Recordemos que el punto de fuga es el lugar de encuentro, o el vrtice donde convergen las lneas paralelas.
Esto puede sonar muy tcnico as que tratar de ilustrarlo de manera grfica.

Por favor mira el dibujo que tienes abajo. Es una habitacin simple, pero quiero que lo analices desde el pun-
to de vista tridimensional, como es que el escritorio o el libro estn ocupando espacio tanto en X; Y; Z

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga

Por si te ha parecido complicado he colocado las lneas para que puedas visualizarlo mejor. En verde musgo
puedes ver la lnea de horizonte, y justo en medio de la composicin (El dibujo en general) se encuentra un
punto en el cual convergen todas las lneas rosa, esas lneas son las que se ubican en la dimensin Z, como ya
lo sabes esa dimensin es la que nos da profundidad, nos hace ver que esta mas cerca o mas lejos.
Una regla a recordar es que para que dos lneas fuguen al mismo punto tienen que ser paralelas, en la vida
real todas estas lneas rosa son paralelas, es nuestro ojo el que genera la distorsin y por lo tanto se crea esa
convergencia en el punto de fuga.
Otra regla es que el punto de fuga siempre esta en la lnea de horizonte.
Y finalmente hay que tener en cuenta que en el dibujo a un punto de fuga, tanto la dimensin X como la
dimensin Yno sufren distorsin (Permanecen paralelas).

Los dibujos a un punto de fuga no se ven muy reales, es por eso que es poco frecuente ver un dibujo donde
toda la composicin tenga un solo punto.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga

Quiero establecer la diferencia entre la cantidad de puntos de fuga en la composicin y por objeto. Y con eso
me refiero a que no necesariamente todos los objetos tienen que fugar a todos los puntos de la composicin.

Para el ejemplo he decidido girar un poco el libro que se encontraba en el suelo

Como seguramente te habrs dado


cuenta, no ha cambiado nada en la
composicin excepto el libro que esta
en el suelo.
Si lo analizas con cuidado, podrs
percibir que las lneas del libro en
Z ahora ya no son paralelas a los
dems como en el dibujo anterior.

De vuelta para ayudarte he puesto


las lneas guas para que no tengas
ningn problema en presenciar lo
que esta ocurriendo en el dibujo.
Ahora en la composicin hay dos
puntos de fuga, el del centro que
tenamos anteriormente y ahora otro
nuevo al cual esta fugando el libro.
Con esto lo que quiero ilustrar es
el hecho de que puede haber dos
puntos de fuga, sin embargos todos
los objetos dentro de la composicin
estn dibujados a un punto de fuga.
Si yo colocase mas objetos y a todos
los hiciese girar hacia diferentes
lados iramos teniendo un punto de
fuga por cada objeto. Por lo que en la
composicin podran haber 10 o 20
puntos de fugas, sin embargo todos
los objetos estaran siendo dibujado
a un solo punto de fuga.
Esto es importante, espero lo apren-
das lo mejor posible.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de Fuga

Trucos para dibujar en perspectiva:

La perspectiva nos da una serie de tcnicas para determinar cosas interesantes, una de ellas es encontrar el
centro, o dividir de manera proporcional y exacta algunas cosas. Como es costumbre veremos ejemplos para
poder entender de manera mas practica.

El primer truco consiste en hallar el centro de un Para hacerlo basta con crear unas lneas diagonales
cuadrado, el cual es la figura bsica del dibujo en que unan los vrtices opuestos. El punto de encuen-
perspectiva. tro de esas diagonales es el centro del cuadrado.

Teniendo esa informacin como gua podemos Tambin podemos hacer lo mismo para dividir de
levantar una lnea vertical sobre ese punto, de esa forma horizontal, teniendo una mitad arriba y otra
forma tendremos dividido el cuadrado en dos mita- abajo. A estas lneas tambin se les llama Corte,
des perfectas. estamos Cortando la figura.

Si realizamos ambos cortes, tendremos la figura Repitiendo la tcnica podemos seguir realizando cor-
dividida en 4 cuadrados iguales u ocho tringulos tes para crear una cuadrcula perfecta. Aunque no lo
tambin iguales. creas esto es muy importante para dibujos complejos

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de Fuga.

Ya sabemos como dividir un objeto de manera exacta. Ahora te dar otro truco, el cual es duplicar el tama-
o en perspectiva, esto es muy importante, ya que como explicamos anteriormente mientras mas se aleje un
objeto mas pequeo se har para nuestros ojos.

Ya sabes dibujar un plano, y agregarles diagonales


para encontrar el centro Verdad?. Bueno ahora
vamos a fugar ese plano, fjate que se sigue respe-
tando esa regla, las diagonales nos marcan el centro
del objeto.
Tambin vamos a agregar una lnea azul para mar-
car el centro del plano.
(Esa lnea azul esta sobre Z)

Las diagonales ya no nos van a servir, por eso las


elimin.
Ahora voy a hacer el proceso inverso, voy a sacar
una diagonal desde arriba a la derecha y que cruce
por el medio del final del plano.
Y de ah voy a levantar una lnea recta hacia arriba.
(O sea sobre Y)

Y lo voy a colorear en amarillo para que lo visua-


lices mejor. Hemos creado el cuadrado a partir de
una mitad, siguiendo esta lgica el plano amarillo
mide exactamente lo mismo que el plano azul. La
razn por la que se ve mas pequeo es porque esta
en perspectiva y tal como lo indica una de sus re-
glas Mientras mas se aleje un objeto mas pequeo
se ver.
Lo interesante es que podemos repetir el proceso.

Esta vez sacamos la diagonal desde el plano color


amarillo y donde termina esa diagonal levantamos
otra recta hacia arriba creando otro plano de color
rojo, ese plano es del mismo tamao que el azul y
tambin el amarillo. Se ve mas pequeo porque esta
mas lejos en Z.
Este proceso lo podemos repetir cuantas veces lo
deseemos y nos ser muy til, veremos algunos
ejemplos al respecto mas adelante.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de Fuga

El proceso es siempre el mismo, se repite una y otra


vez. Cada plano ser siempre del mismo tamao
que el anterior por mas que se vea mas pequeo lo
cual es solo una distorsin producida por la pers-
pectiva.
A esta distorsin tambin se le llama Escorzo, esa
palabra es muy utilizada por los dibujantes as que
te recomiendo que la memorices.
Escorzo es la distorsin que sufre un objeto a cau-
sa de la perspectiva
Otro truco es que cuando un objeto esta arriba el punto de fuga debe quedar abajo de el. Por lgica sucede
lo opuesto cuando el objeto esta abajo. Veamos un ejemplo para entenderlo mejor.

Este prisma al estar por


encima de la lnea del
Horizonte, tambin estn
por encima del punto de
fuga.

Lnea de horizonte Punto de fuga Lnea de horizonte

Este prisma al estar por


debajo de la lnea del
horizonte, tambin estn
por debajo del punto de
fuga. Eso da la sensacin
de que se encuentra por
debajo de nosotros.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga

El dibujo a un punto de fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto. Mientras mas alejado este un
objeto del punto de fuga mayor ser la distorsin por lo que ser menos realista.
Fjate en estos prismas como estn alejados del punto de fuga se ven algo raros, no se ven naturales, cuando
un objeto esta alejado del punto de fuga se dibuja a dos o tres puntos de fuga. Eso lo veremos a continuacin
de manera prctica en los siguientes captulos. De momento quiero que aprendas que el dibujo a un punto de
fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto y los objetos no estn muy lejos del punto de fuga.

Tambin es probable que ests pensando Ni idea de lo que me ests diciendo Sheigon, yo veo los prismas
normales, no noto la distorsin de la que me hablas, esto es normal si no tienes experiencia dibujando en
perspectiva, tu vista an no esta entrenada para percibir los errores, pero eso se solucionar con la prctica,
en la siguiente pgina te ensear a dibujar a un punto de fuga para poder finalmente avanzar al dibujo a 2
puntos de fuga y 3 puntos de fuga.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 1 Punto de fuga

Como dibujar a un punto de fuga:


Para dibujar a un punto de fuga partimos por
colocar una lnea de horizonte, no importa
donde. Lo siguiente es fijar el punto de fuga
y finalmente dibujar el objeto que queramos,
puede ser el garabato que queramos. En este
caso una estrella, un rectngulo, un exagonal
y un triangulo. Todas estas formas son bidi-
mensional, solo estn en X y Y pero no
en Z, es por eso que son planos, no tienen
profundidad, lo que haremos se llama una ex-
truccin, o dicho de otra forma, les daremos
profundidad en Z para que sean tridimen-
sionales.

Para hacerlo solo hay que proyectar lneas


desde el punto de fuga hasta el vrtice del
objeto que deseamos obstruir.
Al colocar estas lneas los objetos se vuelven
infinitos, como si se alejaran de nosotros tan-
to que no pudisemos ver su final.
El siguiente paso es delimitar su dimensin
en Z o sea definir su profundidad..

Solamente hay que repetir el sentido de las


lneas que ya tenemos, por ejemplo en el
caso del rectangular solo hay que repetir dos
lneas, y en el caso del triangulo solamente
uno. En la estrella es mas complejo pero es
el mismo paso, solo hay que repetir la direc-
cin de las lneas y ya habremos delimitado la
profundidad.

Para que el resultado sea mas evidente, nos


deshacemos de las lneas que ya no utili-
zamos y coloreamos las figuras que se han
formado. Espero esta explicacin te haya
resultado sencilla de entender.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga

2 Punto de fuga

Es tiempo de avanzar al dibujo a dos puntos de fuga. Para ello vamos a hacer un breve recordatorio de las
partes que componen un plano:

El plano es la figura completa, Los vrtices son las esquinas, en Las aristas, se crean por la unin
es el conjunto, incluye el borde y este caso es un cuadrado por lo de dos vrtices, son las lneas
las esquinas. que contiene 4 vrtices, si fuera un rectas en color rosa. En este
triangulo, tendra 3, etc. Un circu- caso es un cuadrado por lo que
lo no contiene vrtices. contiene 4 aristas, 2 en X y 2
en Y

Muy bien, ahora veamos otro pequeo repaso.

Recuerdas este cuadrado, el cual tiene las aristas de X paralelas a la lnea de horizonte, y dependiendo de si
lo giremos hacia la derecha o la izquierda, esas aristas comenzarn a sufrir una distorsin ya que comienza a
ocupar la dimensin Z, esto crea lo que se llama punto de fuga.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga

Si los giramos hacia la izquierda, las aristas comienzan a converger hacia el punto de fuga.

Lo giramos a la derecha y las aristas comienzan a converger hacia e punto de fuga.

Eso es exactamente lo que sucede con un prima, como vemos dos caras, y cada cara esta en una direccin
distinta, vemos que se producen dos puntos de fugas, una para cada plano del prima.
Esta es la razn por la que hay dos puntos de fuga, este es el tipo de dibujo que mejor se ve al dibujar, es la que
pasaremos mas tiempo utilizando.

Lo por dems es igual al dibujo a un punto de fuga, por lo que considero oportuno comenzar a dibujar a dos
puntos para familiarizarnos mas con el.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga

Para el dibujo a dos puntos de fuga lo esencial es ubicar la lnea de horizonte, seguido de los puntos de fugas,
en la vida real los puntos de fugas se encuentran muy lejos, en el dibujo como estamos limitados por el lienzo
o por el papel no podemos alejarnos tanto. Pero igual hay tener en cuenta, mientras mas cerca estn los pun-
tos de fuga mayor ser la distorsin y por ende se ver mas irreal.

Otro dato a tener en cuenta es que en el dibujo a dos puntos de fugas las lneas de la dimensin Y siguen
siendo verticales, son las lneas de la dimensin X las que fugan a los puntos, las lneas paralelas siempre
fugaran al mismo punto. Veamos un ejemplo de como dibujar un prisma paso a paso.

Comenzaremos siempre con la Ahora hacemos lo mismo pero Teniendo eso solamente tenemos
lnea de horizonte. Seguido de los desde el otro punto de fuga al que Levantar el dibujo en Y,
puntos de fuga. interceptarse esas lneas se crea un para hacerlo basta con proyectar
Luego proyectaremos dos lneas rectngulo, ese rectngulo ser- de cada vrtice una lnea vertical,
desde uno de los puntos de fuga. pa la base del prisma, cuando se el alto de esa lnea indicar la altu-
dibuja en perspectiva, se aconseja ra final del prima.
siempre empezar por la base, de
esa forma tendremos nocin del
espacio que ocupar el objeto.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de Fuga

Desde la altura de esa lnea recta Levantamos otras lneas verticales Al interceptarse esas lneas celes-
proyectamos lneas hacia los pun- desde los vrtices formados en el tes se forman vrtices, a partir de
tos de fuga, rectngulo de la base, los levan- esos vrtices proyectamos lneas
tamos hasta alcanzar las lneas (verdes) a los puntos de fugas.
celestes en direccin a los puntos De esa forma terminamos el dibu-
de fuga. jo de un prisma a dos puntos de
fugas.

Este sera el esquema final, entre tantas lneas es


complicado apreciarlo de manera correcta. Por lo
que vamos a agregar algo de color.

Y... Fin, aqu tenemos el prisma a dos puntos de fugas


terminado.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga

Veamos mas ejemplos... En azul puedes ver las lneas verticales (En Y) y en color ver las lneas horizontales
(En X) son las que sufren la distorsin en Z. Abajo las he coloreado para que veas el resultado final.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga
Repeticiones a dos puntos de fuga:, las repeticiones son algo muy comn, ya te ensee como hacerlo a un
punto, ahora veremos el procedimiento cuando se trata de una composicin a dos puntos de fuga.

Partimos como siempre por la l- Desde el vrtice inferior del plano Proyectamos una lnea desde el
nea de horizonte, seguido creamos proyectamos una lnea que cruce punto de fuga hasta la unin de la
un plano fugando a los puntos de por la lnea roja hasta la arista del lnea verde la lnea negra.
fuga y luego creamos lneas diago- plano. Gracias a esta proyeccin ya
nales para hallar el centro. De esta forma sabremos hasta tenemos el segundo plano, el cual
Para terminar sacamos una lnea donde llega el segundo plano. mide lo mismo que el primero, se
desde el centro hasta uno de los ve mas pequeo por la accin de
puntos de fuga. la perspectiva.

Repetimos el proceso una y otra Tantas lneas marean un poco as Y es exactamente igual para el
vez. Proyectamos una lnea desde que agregamos color para que se lado opuesto. Sacamos una lnea
el vrtice inferior del ltimo plano, haga mas evidente nuestro trabajo. roja desde el punto de fuga hasta
que cruce por la lnea roja. De ah el centro del plano. La funcin
sacamos una lnea del punto de de esta lnea roja es indicarnos el
fuga contrario. medio nada mas.

Volvemos a sacar una lnea desde Repetimos el proceso una y otra Vuelvo a agregar color para no
el vrtice inferior, que cruce por la vez, como te dars cuenta es lo marear con tantas lneas.
lnea roja hasta llegar a la lnea ne- mismo, siempre una lnea del
gra. Proyectamos una lnea desde vrtice inferior del ltimo plano
el punto de fuga hasta ese punto y y que cruce por la lnea roja hasta
ya tendremos el segundo plano que toque la lnea negra.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 2 Puntos de fuga

Este es el resultado final, notars que se ve una distorsin exagerada, es normal y se debe a que los puntos de
fuga estn muy cercanos entre si, tuve que hacerlo de esa forma o sino sera imposible de entender el ejemplo.
Cuando hagas este tipo de dibujos pon lo mas lejos posible los puntos de fuga, de hecho un buen ejercicio es
no ponerlos, solamente imaginarlos. As es como dibujan muchos dibujantes, no estn haciendo un milln de
lneas por cada dibujo, solamente se los imaginan, obviamente hay un margen de error pero con la prctica
cada vez se hace de manera mas exacta. Todo es cuestin de prctica.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 3 Puntos de Fuga

3 Punto de fuga

Finalmente llegamos a los 3 puntos de fugas, este tipo de dibujos tiene un efecto ms dramtico debido a que
la distorsin es mucho mayor que cuando dibujamos a dos puntos de fuga. En este caso tambin se distingue
en que el tercer punto de fuga se encuentra fuera de la lnea de horizonte y afectar a la dimensin Y, tanto
en el dibujo a un punto y dos puntos de fuga eso no sucede, la dimensin Y siempre permanece vertical,
esto significa que en el dibujo a tres puntos de fuga todas las dimensiones e ven distorsionadas.
Veamos un ejemplo:

Para dibujar a tres puntos de fuga partiremos creando un plano tal como lo hacamos en el caso de los dos
puntos de fuga. Primero colocamos la lnea de horizonte, luego los puntos y mediante sus proyecciones crea-
mos el plano

Luego agregamos el tercer punto de fuga y proyec-


tamos lneas a los vrtices del plano para definir su
altura o profundidad

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas 3 Puntos de fuga

Luego mediante los puntos de fuga del


horizonte definimos su altura y el dibujo
esta listo.

No quiero aburrirte, dibujar a 3 puntos de fugas es


exactamente igual que a dos, solamente que en vez
de lneas verticales en Y hay que fugarlas al tercer
punto.
Para que no se distorsione mucho hay que alejar los
puntos de fuga lo mas lejos posible, salvo que ests
intentando dar un efecto dramtico al dibujo.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Seccin

Creacin de figuras a partir de un


prisma cuadrangular

La razn por la que hemos estado practicando con cubos es porque se trata de una figura muy simple desde
la cual se puede apreciar la perspectiva. A partir de ella podemos crear todo tipo de figuras como veremos a
continuacin:

Dibujamos un cubo cualquiera en perspectiva

Luego creamos diagonales en la cara


superior e inferior. Y a partir de esta
figura crearemos todas las dems.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Crearemos primeramente una pirmide, para ello unimos los vrtices de la cara inferior con el centro de la
cara superior (Marcado en rojo). Luego eliminamos las lneas que necesitamos para apreciar mejor la figura.

Y terminado vemos la
pirmide en perspectiva

Al utilizar el prisma como base, podemos dibujar la figura desde cualquier ngulo.

Finalmente coloreamos para apreciar


mejor la figura.

A los cubos aadimos las diagonales


Para hallar el punto centro.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Aprender a dibujar crculos en perspectiva es muy importante, por lo que nos detendremos un momento
para analizar su dibujo.

Partimos por la figura de siem- No te voy a mentir, al principio Yo te recomiendo practicar usan-
pre, un cuadrado y divido por las es difcil conseguirlo, pero con la do solamente estas lneas, si usas
diagonales. Ahora tendremos que prctica es posible. mas tal vez el circulo se vea mejor
dibujar el circulo pasando por esas pero es mejor acostumbrarse a
lneas. entrenar el ojo que depender de
un milln de lneas por dibujo.

Como puedes observar, usando el plano como base es relativamente sencillo dibujar crculos en perspectiva,
te sugiero que practiques bastante el dibujo de crculos y elipses en perspectiva, ya que son la base para el
dibujo orgnico (Dibujos que requieren curvas).

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Ahora que sabemos dibujar crculos en perspectiva pasaremos a dibujar un cono, para hacerlo partimos por
un cubo, luego dibujamos las diagonales en la cara superior e inferior

Posteriormente dibujamos un circulo en la base del cubo tal como lo vimos en la pgina anterior. Luego uni-
mos los puntos mas lejanos del circulo al centro de la cara superior tal como lo hacamos en la pirmide.

Para finalizar damos color y podremos ver que el cono ha tomado forma.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Bueno ahora toca el turno a los cilindros:

Lo de siempre, creamos un prisma y


marcamos las diagonales

Dentro de las caras del prisma


dibujamos los crculos y mediante
lneas las unimos.

Agregamos color para visualizar mejor el cilindro. Esta tcnica funciona tanto a 1, 2 o 3 puntos de fugas,
pero si los puntos de fuga estn muy cercas se vera una mayor distorsin, por eso intenta siempre alejar los
puntos de fuga para dar mas naturalidad.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Aqu tenemos otro ejemplo, esta vez a un punto de fuga.

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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geomtrica para artistas Despedida

Despedida

Es el momento de decir Hasta aqu y digo hasta aqu porque an hay demasiadas cosas en el tintero, te ser
sincero y te dir que este libro tena pensado tratar la teora para luego aplicarla al dibujo constructivo, sin
embargo luego de meditarlo mucho he decidido publicar este libro hasta donde llegamos, abarcando todos
los conceptos mas comunes de la perspectiva y dejar el dibujo constructivo para el prximo libro, asumo que
ser el numero cuatro ya que el tercero ya esta planeado.

Si en este libro encuentras algunos errores o cosas que no quedaron claras te invito a enviarme un correo a
sheigon53@gmail.com, te contestar apenas pueda. Tambin te invito a estar en contacto conmigo en mis re-
des sociales, en especial facebook y Youtube, tambin suelo publicar dibujos e ilustraciones en mi instagram.

Si tienes alguna sugerencia para mejorar el libro o si quieres solicitar algn libro para que sea incluido en el
proyecto Sheffield tambin lo puedes hacer tanto en mi correo como en mis redes sociales. S llegas a realizar
alguna composicin utilizando los consejos que d en el libro me lo puedes enviar, eso me pondr muy con-
tento.

Me despido solicitando que recomiendes este libro a tus contactos, grupos de facebook, seguidores, etc.
Mientras mas gente este al tanto del proyecto ser mucho mejor y me ser mas fcil continuar sacando libros.

Nos vemos y no dejes de estudiar el dibujo!

Sheigon Sheffield

Postdata: Te recomiendo tambin los libros sobre perspectiva Dibujo Tridimensional - Andrew Loomis;
Perspectiva para artistas - Jos M. Parramn y La perspectiva en el dibujo - Mark Way. Los puedes descar-
gar de Internet, si no los consigues puedes enviarme un mensaje y tratar de ayudarte.

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