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MDULO III

MATEMTICA
Tutorial para graficar slidos geomtricos
con GeoGebra
Estimado
docente:

Lo invitamos a realizar sus actividades con


este tutorial. Le servir como prctica
guiada para cumplir con los objetivos del
curso.

xito en su labor!
ndice

Slidos en GeoGebra 4

Pirmide 4

Cono 16

Esfera 19
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Tutorial para graficar slidos geomtricos con GeoGebra

Slidos en GeoGebra
Pirmide
Ahora se resolver un problema relacionado con una pirmide.

Problema: Hallar el volumen de una pirmide regular. Su base es cuadrada de lado L=4 y su
altura H=4.

Recordar que el volumen de una pirmide es: [(rea de la base)*(altura)]/3 Primero, abrimos
el GeoGebra.

Ahora, se va a trabajar con Slidos, para ello, abrir la vista 3d. Se selecciona la pestaa Vista
y luego se elige Vista Grfica 3D.

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Tutorial para graficar slidos geomtricos con GeoGebra

Luego, se ver de esta manera: Con vista algebraica, vista grfica y vista grfica 3D.
El eje x = eje rojo
Eje y = eje verde

Para tener una mejor vista, se da un clic derecho y se mostrar la opcin Vista Grfica 3D.
Luego, se selecciona la opcin Vista Grfica (el cono de una tuerca).

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La opcin Vista Grfica muestra la ventana llamada Preferencias:

Se da clic a la opcin PreferenciasVista Grfica 3D (el cono de la pirmide).

Luego, se habilita las casillas Usar el corte y Mostrar el corte y se cierra la ventana.

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Al final, quedar la siguiente imagen:

Ahora, para construir la pirmide se selecciona la opcin Pirmide.

Una vez seleccionado, se coloca el cursor sobre el cono de la opcin Pirmide. Muestra una
pequea nota dnde que dice Cmo construir la pirmide.

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Como en el dato del problema me dice que es una pirmide regular, se asume que la base es
un cuadrado de rea=16, ya que los lados miden L=4.

Vamos a construir el polgono para la base que es el cuadrado. Para ello, se selecciona los
puntos nmero 4 uno por uno de cada lado de los ejes (positivo y negativo) hasta formar el
cuadrado. Vase que se forma un cuadrado en la visa 2D, la cual quedara de la siguiente
forma:

Seguidamente, de esto se da una altura de 4 (segn el problema a resolver) en el eje Z,


quedando as:

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En la vista algebraica nos muestra los elementos de la pirmide.

Para hallar el volumen, usar deslizadores (en la vista grfica). Luego, se selecciona el cono
Deslizador.

Despus, se da clic en cualquier parte de la vista grfica. Se abrir automticamente una


ventana como se muestra. Se ingresa el nombre (en este caso L que represente el lado del
cuadrado), se da un valor mnimo (cero 0), un valor mximo (diez 10) y un incremento (uno
1).

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Al darle OK se crea el deslizador.

De igual manera, se crea otro deslizador con el nombre H y los mismos valores que el
deslizador creado anteriormente. Se tiene dos deslizadores. Fjese que aparecen en la vista
algebraica como nmeros.

Se ingresa la frmula siguiente: V=L*L*H/3

Ubica en la parte inferior e ingresa la frmula usando L y H que son los nombres de los
deslizadores y damos Enter.

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La frmula se muestra en la Vista Algebraica, puede manejar los deslizadores y ver cmo
cambia el resultado de la frmula.

Ahora para mostrar la frmula en la Vista Grfica se hace con la herramienta Texto.

Al hacer un clic en la Vista Grfica aparece la ventana Texto que permite editar el texto.

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Escribe la frmula en la casilla Edita (recordar que slo es texto, pero al momento de
digitar el resultado se selecciona V lo que est enmarcado de rojo) que se encuentra en
la Vista Algebraica. Finalmente clic en OK.

A continuacin, se muestra la frmula en la Vista Grfica.

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Para tener una mejor visin de cmo est compuesto este slido, esto es, con qu
figuras planas est construida la pirmide, seleccionamos la opcin Pirmide y luego se
selecciona la opcin Desarrollo.

Luego, se selecciona el poliedro que queremos desplegar, en este caso la pirmide, y nos
quedara la siguiente imagen en vista 3D.

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Como en la 2D que es ms notorio.

En la parte superior izquierda de la Vista Grfica hay una barra que es un deslizador con el
cual se puede construir el slido que se ve en la Vista Grfica 3D con tan slo deslizarla.

Al deslizar, se muestra esto:

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Cono
Construir un cono desarrollando un problema.

Problema: Hallar el volumen de un cono cuyo radio de la base es r=3 con una altura de h=4.
Como se sabe el volumen de un cono es (*r^2*h)3

Abrimos el software GeoGebra, se va a la pestaa Vista y se selecciona la opcin Vista Grfica


3D (explicado en pasos anteriores) y se tiene la siguiente imagen:

Luego, se selecciona la opcin Cono.

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Al pasar el cursor sobre el cono del cono muestra cmo es va construir, segn los datos del
problema.

Primero, se selecciona el origen (centro del crculo que es la base que tambin es la
interseccin de los ejes), luego el vrtice (distancia del origen al vrtice ser 4, por ser la
altura h=4), automticamente mostrar una casilla, donde se tiene que ingresar el radio, en
este caso 3 (r=3).

Quedando de esta manera:

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Ahora, para crear el volumen del cono se crea dos deslizadores, uno para el radio (r) y el otro
para la altura (h) con esos valores que se muestran (igual para ambos).

El proceso de creacin de los deslizadores ha sido explicado en pasos anteriores.

Se crearon los deslizadores:

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Se ingresa la frmula del volumen (*r^2*h)3 ) en la Entrada y presionamos Enter.

Ahora, para mostrar el resultado en la Vista Grfica, se selecciona la herramienta Texto y


se escribe la frmula del volumen, asociando el resultado con V (vista algebraica) del paso
anterior y damos OK (Todo esto ha sido explicado en pasos anteriores).

Y este es el resultado.

Esfera
Construye una esfera en GeoGebra. Para ello, se plantea un problema.

Problema: Hallar el volumen de una esfera, si su radio es r=4. Se sabe que el volumen de la
esfera es:

4
Volumen= (*r^3)
3
Se abre el software GeoGebra. Se busca la pestaa Vista, se selecciona la opcin Vista Grfica
3D (explicado en pasos anteriores) y se obtiene lo siguiente:

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Ahora para graficar la esfera se va al cono esfera y seleccionamos Esfera (centroradio).

Al colocar el cursor sobre el cono Esfera (centro-radio) muestra cmo crear la esfera.

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Se selecciona el origen del plano 3D. Luego, automticamente muestra una ventanita para
ingresar el radio, en este caso ser r=4

Se ingresa 4, luego, clic en OK y muestra la esfera:

Para crear el volumen de la esfera creamos solo un deslizador ya que solo existe una variable
(r) en la frmula del volumen. Se crea con estos valores 4 (*r^3)
3

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Quedando de esta manera:

Se ingresa la frmula del volumen de la esfera por la entrada. Explicado en pasos anteriores.

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Ahora, para mostrar el resultado en la Vista Grfica, se selecciona la herramienta Texto, se


edita ingresando la frmula del volumen de la esfera.

Volumen de la Esfera = 4 (*r^3) asociando el resultado V de la Vista Algebraica.


3

Teniendo como resultado el volumen de la esfera:

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Estimado
docente:
Lo hemos logrado!

1er puesto

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