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MATEMTICA
Tutorial para graficar slidos geomtricos
con GeoGebra
Estimado
docente:
xito en su labor!
ndice
Slidos en GeoGebra 4
Pirmide 4
Cono 16
Esfera 19
MDULO III - Bloque 3 | Tutorial
Tutorial para graficar slidos geomtricos con GeoGebra
Slidos en GeoGebra
Pirmide
Ahora se resolver un problema relacionado con una pirmide.
Problema: Hallar el volumen de una pirmide regular. Su base es cuadrada de lado L=4 y su
altura H=4.
Recordar que el volumen de una pirmide es: [(rea de la base)*(altura)]/3 Primero, abrimos
el GeoGebra.
Ahora, se va a trabajar con Slidos, para ello, abrir la vista 3d. Se selecciona la pestaa Vista
y luego se elige Vista Grfica 3D.
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Luego, se ver de esta manera: Con vista algebraica, vista grfica y vista grfica 3D.
El eje x = eje rojo
Eje y = eje verde
Para tener una mejor vista, se da un clic derecho y se mostrar la opcin Vista Grfica 3D.
Luego, se selecciona la opcin Vista Grfica (el cono de una tuerca).
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Luego, se habilita las casillas Usar el corte y Mostrar el corte y se cierra la ventana.
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Una vez seleccionado, se coloca el cursor sobre el cono de la opcin Pirmide. Muestra una
pequea nota dnde que dice Cmo construir la pirmide.
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Como en el dato del problema me dice que es una pirmide regular, se asume que la base es
un cuadrado de rea=16, ya que los lados miden L=4.
Vamos a construir el polgono para la base que es el cuadrado. Para ello, se selecciona los
puntos nmero 4 uno por uno de cada lado de los ejes (positivo y negativo) hasta formar el
cuadrado. Vase que se forma un cuadrado en la visa 2D, la cual quedara de la siguiente
forma:
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Para hallar el volumen, usar deslizadores (en la vista grfica). Luego, se selecciona el cono
Deslizador.
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De igual manera, se crea otro deslizador con el nombre H y los mismos valores que el
deslizador creado anteriormente. Se tiene dos deslizadores. Fjese que aparecen en la vista
algebraica como nmeros.
Ubica en la parte inferior e ingresa la frmula usando L y H que son los nombres de los
deslizadores y damos Enter.
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La frmula se muestra en la Vista Algebraica, puede manejar los deslizadores y ver cmo
cambia el resultado de la frmula.
Ahora para mostrar la frmula en la Vista Grfica se hace con la herramienta Texto.
Al hacer un clic en la Vista Grfica aparece la ventana Texto que permite editar el texto.
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Escribe la frmula en la casilla Edita (recordar que slo es texto, pero al momento de
digitar el resultado se selecciona V lo que est enmarcado de rojo) que se encuentra en
la Vista Algebraica. Finalmente clic en OK.
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Para tener una mejor visin de cmo est compuesto este slido, esto es, con qu
figuras planas est construida la pirmide, seleccionamos la opcin Pirmide y luego se
selecciona la opcin Desarrollo.
Luego, se selecciona el poliedro que queremos desplegar, en este caso la pirmide, y nos
quedara la siguiente imagen en vista 3D.
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En la parte superior izquierda de la Vista Grfica hay una barra que es un deslizador con el
cual se puede construir el slido que se ve en la Vista Grfica 3D con tan slo deslizarla.
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Cono
Construir un cono desarrollando un problema.
Problema: Hallar el volumen de un cono cuyo radio de la base es r=3 con una altura de h=4.
Como se sabe el volumen de un cono es (*r^2*h)3
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Al pasar el cursor sobre el cono del cono muestra cmo es va construir, segn los datos del
problema.
Primero, se selecciona el origen (centro del crculo que es la base que tambin es la
interseccin de los ejes), luego el vrtice (distancia del origen al vrtice ser 4, por ser la
altura h=4), automticamente mostrar una casilla, donde se tiene que ingresar el radio, en
este caso 3 (r=3).
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Ahora, para crear el volumen del cono se crea dos deslizadores, uno para el radio (r) y el otro
para la altura (h) con esos valores que se muestran (igual para ambos).
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Y este es el resultado.
Esfera
Construye una esfera en GeoGebra. Para ello, se plantea un problema.
Problema: Hallar el volumen de una esfera, si su radio es r=4. Se sabe que el volumen de la
esfera es:
4
Volumen= (*r^3)
3
Se abre el software GeoGebra. Se busca la pestaa Vista, se selecciona la opcin Vista Grfica
3D (explicado en pasos anteriores) y se obtiene lo siguiente:
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Al colocar el cursor sobre el cono Esfera (centro-radio) muestra cmo crear la esfera.
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Se selecciona el origen del plano 3D. Luego, automticamente muestra una ventanita para
ingresar el radio, en este caso ser r=4
Para crear el volumen de la esfera creamos solo un deslizador ya que solo existe una variable
(r) en la frmula del volumen. Se crea con estos valores 4 (*r^3)
3
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Se ingresa la frmula del volumen de la esfera por la entrada. Explicado en pasos anteriores.
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Estimado
docente:
Lo hemos logrado!
1er puesto
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