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CORONACION DE UN PEON

El pen tiene la posibilidad de convertirse en torre, caballo, alfil o dama una vez
que haya llegado a la octava fila, es decir, en cualquier pieza de su mismo color
excepto el pen o rey. Esto se denomina coronacin, y representa un tema
importante a considerar en la tcticas y estrategias.24 A medida que o pen
avanza, su valor relativo aumenta y se debe evitar que el pen sea bloqueado
por las piezas del adversario, que movilizarn esfuerzos para impedir su
avance.25
La accin de la pieza coronada es inmediata, es decir, si el rey est en la lnea
de coronacin y al coronar un pen se solicita una dama o una torre, el rey queda
automticamente en jaque. En la mayora de los casos los jugadores prefieren
promover el pen a una dama, porque esta es la pieza de mayor valor relativo,
aunque sea posible que la coronacin de una dama sea un inconveniente.

ENROQUE.
El enroque es un movimiento especial en el juego de ajedrez que involucra
al rey y a una de las torres del jugador. Es el nico movimiento en el ajedrez en
el que un jugador mueve dos piezas a la vez. El enroque consiste en mover el
rey dos escaques hacia la torre en la primera fila del jugador, y luego mover la
torre al escaque sobre el que el rey ha cruzado.1 El enroque puede hacerse si el
rey no ha sido movido previamente, la torre involucrada nunca ha sido movida,
los escaques entre el rey y la torre involucrados estn desocupados, el rey no
est en jaque, y ninguno de los escaques por los que el rey pasar, o quedar,
est bajo ataque. El enroque es una de las reglas del ajedrez y es tcnicamente
un movimiento del rey.
NOTACION ALGEBRAICA.

El sistema de notacin algebraica es una forma de representar la secuencia de


movimientos de una partida de ajedrez. Desde 1997 es el nico sistema de
notacin oficial en ajedrez, reemplazando al sistema de notacin
descriptiva. Variantes de ajedrez, como el ajedrez aleatorio de Fischer, utilizan
nicamente esta notacin.

Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada


con dos caracteres de manera nica. El primer carcter identifica la columna de
la casilla, y se representa por una de las siguientes letras
minsculas a, b, c, d, e, f, g y h, ordenadas desde la izquierda del jugador con
piezas blancas hasta su derecha. El segundo carcter de una casilla identifica
su lnea (fila) y se representa por un nmero del 1 al 8, en orden ascendente,
desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el lado jugador de piezas
negras. Las casillas, en la posicin inicial, de algunas piezas son: torre del lado
de la dama blanca a1, dama blanca d1, torre del lado del rey negro h8.

BYRON LEONARDO SOLIZ SALDAA


5TO SEMESTRE