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Hacia el Aprendizaje

Inmersivo

Ramiro Aduviri Velasco


@ravsirius
Antecedentes
Second Life
Que es la realidad virtual?

Es una representacin tridimensional de un mundo real o imaginario


generado por una computadora

Los usuarios pueden


experimentar los ambientes
virtuales mediante pantallas
3D,teclado, mouse, guantes,
equipos de retroalimentacin
tctil y sistemas de rastreo.
Uso de la realidad virtual en el aula

Las posibilidades de la realidad virtual y la educacin son infinitas y


traen muchas ventajas a los alumnos de todas las edades.

Aunque hay poco contenido para la educacin en el futuro ser una pieza clave.
Aplicacin de la Realidad Virtual en el aprendizaje

En estudios universitarios esta ya es usada con fines de practica y para


generar experiencia como para disear modelos de arquitecturas
(ingenieria), o ver algunos sistemas del cuerpo humano (medicina)
Recomendaciones previas en torno a la realidad virtual

1.Edades de uso: No es recomendable el uso de visores VR tipo


cardboard a menores de 8 o 9 aos, ya que la vista no est del todo
desarrollada hasta esas edades. Por otro lado, en funcin del tipo de
contenido o visor inmersivo (como Oculus o HTC Vive), su uso se
estipula a partir de 12 o 13 aos.
2.Supervisin adulta: El uso de dispositivos o visionado de
contenidos RV por parte de menores de edad debe realizarse siempre
bajo la supervisin de un adulto.
3.Tiempo de exposicin: No se recomienda un uso prolongado de
este tipo de dispositivos. Como mximo 15 o 20 minutos por sesin.
4.Seguridad entorno: Los dispositivos RV no deben ser utilizados
mientras realizamos ciertas actividades fsicas y siempre deberemos
seleccionar lugares o zonas seguras.
5.Estmulos audiovisuales: RV pueden NO ser recomendables para
personas que padezcan trastornos de tipo nervioso y/o relacionados,
por ejemplo, con la epilepsia.
Recomendaciones previas en torno a la realidad virtual

6. Manipulacin componentes: Algunos visores RV contienen


imanes que se han de manipular para su montaje. Son
elementos NO aptos para personas con marca-pasos.
7. Asegurar smartphone: Es importante asegurar nuestro
telfono smartphone al dispositivo VR, de forma correcta, ya que
puede caer y daarse.
8. Luz solar: La mayora de visores no se deben exponer a la luz
solar de forma directa, ya que las lentes del visor pueden ejercer
de efecto lupa y ocasionar desperfectos importantes o
incendios.
9. Materiales: En funcin del material del que est hecho tu
visor, tambin debers protegerlo de agentes externos como la
lluvia, para que no se dae.
10.Consentimiento previo: Segn los destinatarios o la
actividad RV a realizar, valora si es necesario vehicular un
documento de consentimiento previo, firmado por un adulto, y/o
una hoja informativa que contemple estas y otras
recomendaciones.

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