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1.

_tipos de software
Que es el Tipos de Software de Software de Software de
software? software sistema Programaci Aplicacin
n

El software es la Podemos Es el Es un nos permiten


parte lgica e encontrar software que conjunto de realizar
intangible de distintos tipos nos permite aplicaciones tareas
una de software, tener una que especficas
computadora. hay desde una interaccin permiten a en nuestro
Es decir es el clasificacin con nuestro un sistema. A
conjunto de los bsica hasta hardware, es programado diferencia del
programas de una avanzada, decir, es el r desarrollarsoftware de
cmputo, por el sistema sus propios sistema, el
procedimientos, momento operativo. programas software de
reglas, veremos la Dicho informticos aplicacin
documentacin bsica para no sistema es un haciendo esta
y datos entrar conjunto de uso de sus enfocada en
asociados que demasiado en programas conocimient un rea
forman parte de el tema e ir a que os lgicos y especfica
las operaciones lo que administran lenguajes de para su
de un sistema queremos. los recursos programaci utilizacin. La
de computacin del hardware n. Algunos mayora de
como nos y proporciona ejemplos: los
menciona el una interfaz programas
IEEE. al usuario. Es -Editores de que
el software texto utilizamos
esencial para - diariamente
una Compiladore pertenecen a
computadora, s este tipo de
sin el no software, ya
podra -Intrpretes que nos
funcionar, - permiten
como ejemplo Enlazadores realizar
tenemos a diversos tipos
-
Windows, de tareas en
Depuradore
Linux, Mac nuestro
s
OS X. Se sistema.
clasifica en: -Entornos
-
de
-Sistemas Desarrollo Procesadore
operativos Integrados s de texto.
(IDE) (Bloc de
- Notas)
Controladore
s de -Editores.
dispositivo (Photoshop
para el
-
Diseo
Herramientas
Grfico)
de
diagnstico -Hojas de
- Clculo. (MS
Herramientas Excel)
de Correccin -Sistemas
y gestores de
Optimizacin bases de
-Servidores datos.
(MySQL)
Utilidades
-Programas
de
comunicacio
nes. (MSN
Messenger)
-Paquetes
integrados.
(Ofimtica:
Word, Excel,
PowerPoint
)
-Programas
de diseo
asistido por
computador.
(AutoCAD
herramientas digitales

edmodo
Socrative Projeqted Thing Link Ted ED cK-12

es una Diseado por un grupo es una herramienta que Esta herramienta le es una es un sitio web
herramienta de emprendedores e permite a los plataforma que busca reducir
permite crear
educativa que
ingenieros apasionados educadores crear educativa que el costo de los
conecta a presentaciones
profesores y por la educacin, imgenes permite crear libros acadmicos
multimedia, con
estudiantes, la Socrative es un sistema interactivas, con lecciones para el mercado
cual se asimila a diapositivas dinmicas en
que le permite a los msica, sonidos, educativas con la k-12 en Estados
una red social. En
profesores realizar las cuales se pueden textos, fotografas, colaboracin de Unidos y en el
sta, los docentes
pueden crear ejercicios o juegos incrustar mapas entre otras. stas maestros mundo. Para
grupos
educativos, los cuales interactivos, links, quizzes pueden ser destacadas, lograr su objetivo,
colaborativos
online, administrar los estudiantes pueden online, lneas de tiempo compartidas en estudiantes, esta plataforma
las materias, resolver mediante otras pginas web o animadores, cuenta con una
medir el de twitter, videos, entre
dispositivos mviles, en redes sociales personas que interfaz de cdigo
desempeo de los otras opciones. Durante
estudiantes, bien sean como Twitter y quieran expandir abierto que
proveer material una sesin de clase, los
smartphones, Facebook. brinda la conocimiento y permite crear y
acadmico, maestros pueden
computadoras o posibilidad de que buenas ideas, distribuir material
comunicarse con
los padres de tablets. Los maestros compartir las los maestros creen entre otros, las educativo por
familia, entre otras pueden ver los presentaciones metodologas de cuales pueden ser medio de Internet,
funciones.
resultados de las acadmicas con sus aprendizaje que compartidas y el cual puede ser
Edmodo cuenta
con ms de 34 actividades y, estudiantes, las cuales se despierten la ampliadas por modificado y
millones de dependiendo de estos, curiosidad de los cualquier usuario. contener videos,
usuarios, entre adaptan visualmente a
modificar las lecciones alumnos, por medio Esta pgina web audios y
alumnos y distintos dispositivos.
docentes, que se posteriores, con el fin de contenidos permite ejercicios
conectan para de hacerlas ms interactivos que democratizar el interactivos.
crear un proceso
personalizadas. permitan ampliar el acceso a la Asimismo puede
de aprendizaje
ms enriquecedor, conocimiento informacin, tanto imprimirse y
personalizado y adquirido. para profesores cumplir con los
alineado con las
como para estndares
oportunidades que
trae la tecnologa estudiantes. Aqu editoriales
y el entorno las personas necesarios en
digital.
pueden tener una cada regin. Los
participacin libros que se
activa en el crean en cK-12
proceso de pueden ser
aprendizaje de adaptados a las
otros.d ED necesidades de
cualquier profesor
o estudiante.

ClassDojo Edu Clipper Story Bird Animoto Kahoot

Esta plataforma tiene como finalidad es una herramienta es una plataforma educativa que
permite a los maestros fomentar las habilidades de digital que permite se basa en juegos y en preguntas.
es una herramienta
que permite mejorar y estudiantes escritura y de lectura en los crear videos de alta Por medio de esta herramienta, los
el comportamiento compartir y explorar alumnos, a travs del calidad en poco tiempo profesores pueden crear
de los estudiantes: referentes y material storytelling. En esta y desde cualquier cuestionarios, discusiones o
los maestros
educativo. En Edu herramienta, los maestros dispositivo mvil, que encuestas que complementen las
brindan a sus
Clipper se puede pueden crear libros inspiren a los lecciones acadmicas, que se
alumnos
retroalimentacin recopilar toda la interactivos y artsticos en estudiantes y ayuden a proyectan en el aula de clase y que
instantnea, de tal informacin la Web, por medio de una mejorar las lecciones son contestadas por los
manera que la encontrada en interfaz sencilla y fcil de acadmicas. La estudiantes, mientras juegan y
buena disposicin
Internet, para despus usar. Las historias creadas interfaz de Animoto es aprenden al mismo tiempo. Kahoot
en clase se premia
compartirla con los pueden ser incrustadas en amigable y prctica permite fomentar una metodologa
con puntos, con el
fin de que los miembros de grupos blogs, enviadas por correo permitindole a los de aprendizaje basada en el juego,
alumnos tengan una creados previamente, electrnico, imprimirse, docentes crear que logra incrementar el
actitud ms lo cual da la entre otras opciones. En contenido audiovisual compromiso de los estudiantes y
receptiva frente a su
posibilidad de Story Bird, los docentes que se adapte a las crear un ambiente educativo
proceso de
administrar de forma tambin pueden crear necesidades dinmico, social y divertido.
aprendizaje. Class
Dojo provee ms efectiva los proyectos con los educativas.
notificaciones en contenidos estudiantes, dar
tiempo real a los acadmicos que se retroalimentacin
estudiantes, como
encuentran en la Web, constante, organizar clases
Bien Hecho David!
mejorar las tcnicas y grados, entre otros.
+1 por trabajar
colaborativamente. de investigacin y
La informacin que tener un registro digital
se recolecta sobre el de lo logrado por los
comportamiento de
estudiantes durante el
los estudiantes
curso. De igual
puede ser
compartida manera, brinda la
posteriormente con oportunidad a los
padres y profesores de
administradores,
organizar una clase
todo a travs de la
virtual con sus
Web.
alumnos y crear un
portafolio donde se
almacenen todos los
trabajos realizados
2._Seleccin de herramientas digitales, uso y funcionamiento.

herramientas digitales. Cuando hablamos de algo digital, hacemos referencia a algo que
es intangible, como La Nube, un video, el internet pero no porque no podamos tocarlo, deja de
sernos til. Las herramientas digitales vienen a sustituir todas aquellas herramientas que nos
eran funcionales en el mundo tangible y les dan una que otra mejora. Conceptualmente,
podemos definir las herramientas digitales como todos los softwares y programas que nos
facilitan la vida cotidiana y nos permiten estar en contacto con otros, por ejemplo, ya no
tenemos que andar con una libreta y un lpiz encima para hacer anotaciones, porque nuestro
telfono nos permite acceder a un blog de notas para la misma funcin, e incluso poder
comunicarle nuestras anotaciones a un grupo numeroso de personas con solo unos cuantos
clicks.

cual es su uso? Existen millones de herramientas digitales y cada da van naciendo nuevas,
con multiplicidad de funciones. Por mencionar algunos, podemos emplear las herramientas
digitales como medios de comunicacin que trascienden las barreras del tiempo y del espacio al
permitir que nos pongamos en contacto con cualquier persona alrededor del mundo en cualquier
horario, como plataformas educativas al facilitar la bsqueda de informacin para los
estudiantes y permitir la innovacin en el campo del aprendizaje al incluir la tecnologa dentro de
las tareas diarias, como herramienta para la investigacin, permitiendo que investigadores
alrededor del globo se pongan en contacto, compartan resultados y recopilen informacin,
facilitan la recoleccin de documentos a travs de plataformas virtuales, volviendo al sistema
burocrtico ms eficiente y uno de los usos ms frecuentes, poner el entretenimiento en manos
de cualquiera gracias al continuo lanzamiento de juegos y aplicaciones divertidas para todas las
edades.

funcionamiento: PROCESADORES DE TEXTO. Son un tipo de aplicaciones que ponen a

disposicin del usuario el entorno y las comodidades necesarias para escribir cartas, redactar
documentos, y, en general, teclear cualquier tipo de contenidos. As mismo le permiten al usuario
darle formato a los prrafos que ha escrito, adems de resaltar determinadas partes o facilitar
su lectura, valindose de color, negritas, subrayados y cursivas. PRESENTADORES DE
DIAPOSITIVAS. Es un paquete de software que tiene como propsito mostrar informacin,
imgenes, etctera mediante una serie de diapositivas. REDES SOCIALES. Las redes sociales en
lnea son un nuevo fenmeno que consiste en un entorno donde los jvenes registran perfiles
que proporcionan informacin personal y fotos. Con ellos hacen conexiones o enlaces con otros
miembros que comparten intereses, a los que generalmente se les llama Amigos. Los miembros
de la red participan en una gran variedad de formas de comunicacin y de intercambio de
informacin. stas pueden incluir pginas web personales, blogs y grupos de discusin.

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