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EMPIRISMO

El empirismo es una teora filosfica que enfatiza el papel de la experiencia, ligada a la percepcin
sensorial, en la formacin del conocimiento. Para el empirismo ms extremo, la experiencia es la base
de todo conocimiento, no slo en cuanto a su origen sino tambin en cuanto a su contenido. Se parte
del mundo sensible para formar los conceptos y estos encuentran en lo sensible su justificacin y su
limitacin.

El trmino empirismo proviene del griego , cuya traduccin al latn es experientia, de donde
deriva la palabra experiencia.

El empirismo, bajo ese nombre, surge en la Edad Moderna como fruto maduro de una tendencia
filosfica que se desarrolla sobre todo en el Reino Unido desde la Baja Edad Media. Suele
considerarse en contraposicin al llamado racionalismo, ms caracterstico de la filosofa continental.
Hoy en da la oposicin empirismo-racionalismo, como la distincin analtico-sinttico, no suele
entenderse de un modo tajante, como lo fue en tiempos anteriores, y ms bien una u otra postura
obedece a cuestiones metodolgicas y heursticas o de actitudes vitales ms que a principios
filosficos fundamentales. Respecto del problema de los universales, los empiristas suelen simpatizar
y continuar con la crtica nominalista iniciada en la Baja Edad Media.

En la Antigedad clsica, lo emprico se refera al conocimiento que los mdicos, arquitectos, artistas
y artesanos en general obtenan a travs de su experiencia dirigida hacia lo til y tcnico, en
contraposicin al conocimiento terico concebido como contemplacin de la verdad al margen de
cualquier utilidad.

ORIGEN DE LA IDEA

La sensacin es la principal fuente de las ideas. Los sentidos "transmiten a la mente", dice Locke,
distintas percepciones, segn el modo en que los objetos les afectan (colores, olores, movimiento,
figura, etc) produciendo en ella las ideas correspondientes. La reflexin, aunque no tan desarrollada y
generalizada como la sensacin, nos permite tener experiencia de nuestras actividades mentales
(percepcin, pensamiento, memoria, voluntad, etc) lo que da lugar tambin a la creacin de las ideas
correspondientes. Pero adems, la combinacin de la sensacin y la reflexin pueden dar lugar a la
creacin de nuevas ideas, como las de existencia, placer y dolor, por ejemplo.

Las ideas pueden ser simples y complejas. Las ideas simples son recibidas por la mente directamente
de la experiencia (sensacin o reflexin) de forma enteramente pasiva, y pueden ser consideradas los
"tomos de la percepcin", a partir de los cuales se constituyen todos los dems elementos del
conocimiento. Las ideas complejas, aunque derivan de la experiencia, son formadas por la mente al
combinar ideas simples, por lo que sta adquiere un papel activo en la produccin de tales ideas
complejas (como las ideas de belleza, gratitud, universo, etc). Las ideas complejas puede ser de tres
clases: de modos, de sustancias y de relaciones. Pero todas ellas, por alejadas que puedan parecer
de los datos de la experiencia, son elaboradas por la mente a partir de la comparacin y la combinacin
de ideas simples.

LOS GRADOS DEL CONOCIMIENTO


En el libro VI de La repblica, Platn desarrolla detenidamente el tema del conocimiento. Distingue
dos tipos de conocimiento: el sensible y el intelectual, cada uno de los cuales posee diversos grados.
El conocimiento sensible tiene como objeto el mundo sensible que es cambiante. No lo considera un
conocimiento en sentido pleno y recibe el nombre de opinin.
El conocimiento intelectual tiene como objeto el mundo inteligible, que es inmutable, y al cual da el
nombre de inteligencia.
La opinin la divide en:
- Imaginacin, opinin que se refiere a las sombras y reflejos de las cosas.
- Creencia, opinin que no se justifica por un razonamiento riguroso y que se refiere a los objetos del
mundo sensible.
En la inteligencias, Platn distingue entre:
- Pensamiento (conocimiento discursivo), propio de las matemticas y de otras ciencias exactas
(msica, astronoma) que emplean un mtodo hipottico.
- Conocimiento (conocimiento dialctico), un saber riguroso que es fruto de la contemplacin directa
de las Ideas, en particular de la Idea de Bien. Constituye la Dialctica, nico grado del conocimiento
merecedor para Platn de tal nombre.
Dianoia y noesis configuran los que Platn denomina episteme, esto es, ciencia, un conocimiento que
es necesario porque se refiere a aquello que permanece siempre idntico a s mismo, que no puede
ser de otra manera. Es, de igual modo, universal, y ello en un doble sentido: en lo que se refiere al
objeto de conocimiento, pues quien alcanza la episteme conoce la totalidad de lo real, y en lo que
respecta al sujeto de conocimiento, ya que todos los hombres que alcanzan la episteme conocen lo
mismo de lo mismo.
El conocimiento cientfico, pues, es el necesario y universal, aquel que tiene por objeto lo que no puede
ser de otra manera.
Este proceso de ascensin dialctica desde las cosas a las ideas es arduo y fatigoso. Qu motivacin
nos anima? Qu fuerza nos arrastra? Para Platn, aquello que nos mueve al conocimiento es el amor
(eros).

Aplicaciones de base de datos

Las aplicaciones de base de datos son programas de software diseados para recoger, gestionar y
difundir informacin de manera eficiente. Muchos propietarios de viviendas y pequeas empresas
crean bases de datos simples, con la informacin contacto de los clientes y listas de correo con
software fcil de usar como Microsoft "Access" y "FileMaker Pro". "Oracle", "SQL Server"y "FoxPro"
son ejemplos de aplicaciones de bases de datos avanzadas, con los lenguajes de programacin que
se puede utilizar para crear soluciones de negocios personalizadas en entornos de red.
Las aplicaciones de bases de datos se utilizan para buscar, ordenar, calcular, informar y compartir
informacin. Las bases de datos pueden contener cdigos para realizar clculos matemticos y
estadsticos de los datos, para as apoyar las consultas enviadas por los usuarios. Estas aplicaciones
proporcionan seguridad, a partir de la restriccin del acceso a datos basada en nombres de usuario y
contraseas. La mayora de ellas pueden ser personalizadas con un lenguaje de programacin de
base de datos que automatice determinados tipos de trabajo.

SQL

SQL (por sus siglas en ingls Structured Query Language; en espaol lenguaje de consulta
estructurada) es un lenguaje especfico del dominio que da acceso a un sistema de gestin de
bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en ellos. Una de
sus caractersticas es el manejo del lgebra y el clculo relacional que permiten efectuar consultas
con el fin de recuperar, de forma sencilla, informacin de bases de datos, as como hacer cambios
en ellas.

Originalmente basado en el lgebra relacional y en el clculo relacional, SQL consiste en un lenguaje


de definicin de datos, un lenguaje de manipulacin de datos y un lenguaje de control de datos. El
alcance de SQL incluye la insercin de datos, consultas, actualizaciones y borrado, la creacin y
modificacin de esquemas y el control de acceso a los datos. Tambin el SQL a veces se describe
como un lenguaje declarativo, tambin incluye elementos procesales.

BASE DE DATOS OFIMTICAS


En el entorno de trabajo de cualquier tipo de oficina ha sido habitual tener un archivo con gran parte
de la informacin necesaria para el desempeo de la actividad diaria de la organizacin. Toda esta
informacin debidamente clasificada y almacenada segn criterios precisos recibe el nombre de
base de datos.
Durante los ltimos quince aos, la ofimtica, con el apoyo de los ordenadores personales, ha
desarrollado programas para gestionar dichas bases de datos. Estos programas se denominan
Sistemas de Gestin de Bases de Datos (S.G.B.D.).
Los SGBDs permiten incorporar nuevos elementos a la base de datos, modificarlos, darlos de baja y
generar listados o informes de los datos contenidos con un orden y criterio determinados. Un SGDB
permite relacionar varias bases de datos a travs de un campo comn.
En la actualidad los programas gestores de bases de datos han evolucionado desde una interfaz de
usuario orientada a carcter hasta los SGBDs con interfaz grfica. Esto ha dado lugar a la posibilidad
de almacenar, no slo datos numricos y alfanumricos, sino tambin datos de tipo grfico o binario,
imgenes y sonido.
Los fabricantes tienden a desarrollar productos y estndares con interoperabilidad mxima.

BASE DE DATOS CORPORATIVA

Una base de datos corporativa debe disearse a la medida de cada empresa. Sin embargo, hay una
serie de campos bsicos que debemos contemplar en funcin de la estrategia de comunicacin. El
telfono y el email son los dos imprescindibles para poder realizar acciones de email marketing y
mobile marketing. A partir de aqu, iremos completando con otros datos personales, profesionales
y sectoriales y, tambin, aquellos vinculados a nuestro negocio: historial de compras, frecuencia,
tipologa

La siguiente gran pregunta es cmo gestionarla. Muchos de los programas de gestin empresariales
ofrecen esta funcionalidad integrada. Sin embargo, emprendedores y pymes suelen carecer de este
tipo de herramientas. Para ellos, hay alternativas clsicas como Access o Excel y, tambin otras
aplicaciones de email marketing como MailChimp.

En todo caso, tenemos que ser conocedores de la legalidad vigente relativa a la base de datos
corporativa.

DISEO DE FORMULARIOS E INFORMES

Un formulario es una forma de presentacin en la que se puede definir la posicin o disposicin de


los datos visualizados en pantalla, adems de introducir o editar la informacin de una manera ms
cmoda y sencilla.
Un informe es una forma de presentar, de imprimir los datos contenidos en una tabla o consulta en
una hoja de papel. Permite agrupar la informacin de una forma ms compacta y fcil de visualizar.

Tanto para el diseo de formularios e informes Access nos proporciona dos asistentes para la
realizacin de estos objetos. El asistente es la forma ms sencilla de realizarlos, ya que nos
proporciona una forma rpida y fcil de confeccionarlos, si bien tambin tenemos la posibilidad de
comenzar a disear nuestros formularios e informes desde hojas en blanco, con lo que la
personalizacin puede ser total. Otra forma de personalizar los formularios e informes, y puede que
una de las ms tiles, es realizar el formulario o informe con el asistente para luego editar cada uno
de los controles, campos, subformularios, etc. posicionndolos en nuevas posiciones o adaptndolos
a nuestro gusto variando su formato o diseo.

En la creacin de formularios e informes deberemos atender a los siguientes pasos:

1. La tabla o consulta implicada.


2. El tipo de asistente deseado, si no comenzamos desde un formulario o informe en
blanco.
3. Los campos que intervienen.
4. El estilo del formulario o informe.
5. El ttulo que aparecer en el encabezamiento.