.::':'::r:.;.

tl:

'^' _-r
.r::i,.t ..

t
€::-;''--- "

I
d

I .. :a:-
J :i .+&
-,*ffi-*
IX
H*ffi I;*" ffi
ffiffi
drt xl
es r" ffi
Sukses selalu maxikom, Maxikom sava
tunggu t;|:il:t
Et$:T
RasYid
rasYid-1 00S@Yahoo'co' id

Buku2nya mantap2 dan pembahasannya
jelas banget',?:?::

SaiPul Bahri, ST
saiPul.Phb@gmail'com

buku nya bagus karena disertai dengan cd
tutorial' untuk
me m pe rce pat p ro-sk pem ber aj a ra
n
-Jil:;li?:l :i:
I Jr","fi I
rido
rido-oik@Yahoo'co'id
sangat membantu jika
Assalamualaikum, salam hangat bukunya
bisa maxikom bisa menerbitkan lagi buku
tentang google skect up
untuk level kelas menengah ke atas'
kamaluddin
zakauddin@Ymail'com
cs 5 khususnya
maxikom, buat buku tentang adobe indesign
yang lagi trend di mobile device
tentang electronic book ('epubl
sukses selalu maxikom'
(ipad, andronoid dlsbgj""trims'
waluYo
eskofot@gmail.com
isinya padat & simple
sy sangat tertarik buku2 terbitan maxikom
yang.mengupas kusus-database
,t#i men-gapa kok gak ada buku Vg * MyAQL ato VB + oracle
' ii,lysOioan ora"je ato gabungan
Teguh Rachmad
basmalahblitar@Yahoo'com
T

Bukunya keren banget !!!!!!!! bisa bikin orang yang tadinya ga
tau jadi bisa banyak tahuu, cover nya juga menarik disertai cd
dalam bukunya juga menambah apik dan baguysnya buku ini !!
maju terus maxicom !!!
Faeshal King
faeshal9T@yahoo.co. id

Tolong ditambah buku2 tutor dasar untuk skecthupnya! ok terima
kasih!
hafidz dimas fandimiarz
uly.ewew@gmai!.com

Bukunya sudah saya beli.lsinya sangat mantap. THE BEST.
terima kasih.
subandY
eeclslp@yahoo.com

lumayan bagus dan cover depan sangat menarik,,,,,sepertinya siap
untuk menambah wawasan baru kita
darus zidane
darus.david@yahoo.com

Siip.. Kalo bisa buku dan tutorialnya diperbanyak dan
Handi Ghandra
diterbitkan lagi sap2000 nya. karena di lapangan paling sering
dipakai.. terima kasih maksikom.
Herdita Agus Setyawan
fokuza@gmail.com

Saya suka sekali dengan buku maxicom, saya juga koleksi buku-
bukunya. saya suka tutorialnya, simple. kalo bisa khusus program
seperti autocad, sketch up, yang berbau 3 dimensi, penjelasnnya
dibuat pro seperti tutorial photoshop. mudah-mudahan cd
tutorialnya bisa ditambah menjadi dvd tutorial. Sukses
daud suartana londong
daudlondong@gmail.com www. maxikom.co.id
I
I

AutoCAD 2012 dan 3ds Max 2012
untuk Eksterior Realistik

Copyright O, Maxikom ,2012 Kata Pengantar
Diterbitkan pertama kali oleh:
Penerbit Maxikom Render eksterior realistik adalah topik yang menarik dan
menantang bagi sebagian besar pengguna AutoCAD dan 3ds
Jl. Residen H. Abdul Rozak No. 33 85-86 Max yang telah terbiasa bekerja membuat desain arsitektur.
Palembang 30i 14.
e-mail: maxi@maxikom.co.id Buku ini mencoba mengupas teknik membuat render eksterior
fax: (0711)717598 realistik menggunakan AutoCAD 2Ol2 dan 3ds Max 2Ol2
dengan bantuan render engine VRay 2.
I SB N : 97 B-97 9 -1399'93-7 Dalam buku ini Anda akan mempelajari bagaimana melakukan
Anggota IKAPI
modeling rumah 3D dalam AutoCAD 2012, kemudian
mengaplikasikan material dalam 3ds Max 2072, membuat dan
Dilarang memperbanyak, mencetak ataupun menerbitkan mengaplikasikan HDRI yang merupakan faktor penting guna
membuat render eksterior nampak lebih realistik, mem-buat
sebagian maupun seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari Vray Physical Camera dan VRaySun.
penerbit.
Buku ini juga dilengkapi dengan video tutorial sehingga proses
Sanksi Pelang garan P asal 7 2 belajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan.
Undan g-undang Nomor P fahun 2002
Tentang Hak CiPta Besar harapan penulis semoga buku ini bisa bermanfaat bagi
Anda sekalian.
1. Barangsiapa dengan sengaja melanggar dan tanpa hak melakukan
perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Ayat (1) atau Pasal
49 Ayat (1) dan Ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-
masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Palembang, Maret 2012
Rp.1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama
7 (tujuh) tahun dan/atau paling banyak Rp.5.000.000.000,00 (lima
miliar rupiah).
Handi Chandra
2. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, menge-
darkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil
pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagai dimaksud pada
Ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun
dan/atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta
rupiah).
i
I Aplikasi Material Dinding ............. I 32
I
i lplikasi Material Arap ........
Daftar lsi I

I Aplikasi Material Lantai
.......... 139

................142
I
.l43
I Aplikasi Material Lantai Teras Depan .............
i
i{ I Aplikasi Material Lantai Teras belakang .........144
I

i Rplikasi Material Pintu dan Kusen........ ........... 146
I

,0, lAplikasi Material Plafond dan ProfilJendela ....147
I Pendahuluan ............ I

'oo I Rplikasi Material Kaca ........ ..........147
I Membuat Layer ....... I
I Aplikasi Material Rumput ............. I48
Dinding
I

I Membuat '.....' 06 I

I Rplikasi Material Carport .............. t 49
l.Membuat Lantai dan Plafond
I
."""" 50 I

I nplikasi Material Kolam dan Air Kolam .......... 150
I Membuat Atap ........ ""
I
60
I
I lmpor Gazebo dan Tangga............... .............. I 5l
I Membuatjendela
I
"""" 82
I

'I Membuat ,.lol, ............ l0l
I
Rumah
I Duplikasi Objek ................. t 54
Profil Jendela I
I MembuatJalan ....... .l55
r 105
.....
I Membuat Pintu ........ I
I lmpor Nomor Rumah ...
.156
I uembuat Pintu Garasi .............. ...' I09
I lmpor Kembang
I

I .......... I57
rrt
I Membuat Pintu Lipat ll3
I
I Membuat Rumput, Carport, dan Kolam ."""" I l9

I Uembuat Physical CameraPerrama ............... 159
I Uembuat Cahaya VRaySun ........... l6l
lmpor File AutoCAD
I fUengenal dan Membuat HDR| ...... 163
Mengaktifkan VRay

VI vil
Membuat Cahaya VRay ........ ......... 165

Koneksi HDRI dengan Environment .......... .....167

Setting Camma ........... 168

Setting Render dan Render Camera Pertama .. I69
Membuat Physical Camera Kedua ..................172

lmpor Mobil dan Render Camera Kedua .........174

/' -''--

,/,
--_ J',

Buku ini dibuat untuk tingkat menengah, oleh sebab itu
Anda diminta untuk terlebih dahulu menguasai dasar-dasar
penggambaran 3D dalam AutoCAD dan juga menguasai dasar-
dasar penggunaan program 3ds Max. Anda dapat mempelajari
kesemuanya dari buku 7 Jam Belajar lnteraktif AutoCAD 2012
untuk 3 Dimensi dan buku 7 Jam Belaiar lnteraktif 3ds Max
2012 untuk Orang Awam

Pendahuluan Membuat ProfilJendela
Membuat Layer Membuat Pintu
Membuat Dinding Membuat Pintu Carasi
Membuat Lantai dan Membuat Pintu Lipat
Plafond Membuat Rumput,
Membuat Atap Carport, dan Kolam
Membuat Jendela
I Pendahuluan
Proyek membuat eksterior realistik dalam buku ini adalah sebuah
rumah modern minimalis dua lantai dengan luas keseluruhan bangunan ...:
adalah 280 m2. Berikut adalah gambar denah dan tampak dari rumah Di
Ni
yang Anda buat.
Di
a\
-l
n
6
G,
:

3000 3500 2500 3000

Gambar 1.2 Denah Lantai 2 Rumah Tipe 280

2 3
tombol New
l Membuat Layer klik Layer

Langkah pertama sebelum memulai membuat objek adalah Anda
membuat layer. Layer ini nantinya dipergunakan sebagai sarana
pengelompokkan objek agar koneksi objek antar AutocAD dan 3ds
Max dapat berjalan.
Anda buat 1 6 layer baru dengan nama seperti tertera dalam tabel
berikut ini.

Dinding Pi ntu-Caras i
Gambar 1.4 Palet Layer Properties Manager
Lantai Atap
Perhatikan Gambar I .4. Anda buat layer baru dengan mengklik
Lantai-Teras-DePan Kaca
tombol New Layer,er, dalu, palet Layer Properties Manager.
Lantai-Te ras-Belakan g Kolam
Kusen Air-Kolam
ProfilJendela Carport
Pi ntu Rumput ketik layer
'Pintu_Llpal Plafond dinding

Tabel 1.1 Layer-layer yang akan dibuat

0l Buka AutoCAD 2012 dan mulailah dengan proyek baru' Gambar 1.5 Membuat layer dinding
02 Anda ubah ukuran limits gambar menjadi 4000ox277O0. Berikut 06 Perhatikan Gambar
.I.5.
Anda secara langsung membuat layer
instruksi pengerjaannYa. dinding. Caranya ketik nama layer dinding dan tekan Enter
Command: LIMITS keyboard.
Reset Modef space limits:
Specify lower Ieft corner or ION,/OF'E] <0.0000,0'0000>:
(trnter )
Specify upper right corner <12 . 0000, 9 ' 0000>:
40000 ,2770O
03 Berikutnya Anda jalankan perintah ZOOM-A|| berikut ini'
Commancl: ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or
nxP), or IA1l/Cente r /Dynamic/Extents/Previous/Scale/
Window/objectl <real time>: AI"L
04 Anda jalankan perintah LAYER.
Gambar 1.6 Hasil pembuatan seluruh layer

4 5
07 Anda ulangi langkah ke-5 dan ke-6 di atas untuk membuat ke-l 5 Undo/widthl : G3500<0
layer lainnya mengacu pada Tabel l.l terdahulu.
-l.6.
Hasil pembuatan Specify next point or IArclClose/Halfwidth,/Length,/
layernya dapat Anda lihat pada Gambar undo/widrhl : G500<270
08 Anda tutup palet Layer Properties Manager. Specify next point or IArclClose,/Halfwidth /LenqLin/
undo/widrhl: G2500<0
Specify next point or [ArclClose/Halfwidth/Length/
I Membuat Dinding undo/widrhl : G2500<90
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah- Specify next point or IArclClose/Ha]fwidth,zLength,z
Tipe-280-01 .dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini. undo/widrhl : G3000<0
Specify next point or IArc/C1ose/Haffwidth/Length/
2: klik tombol undo/widrhl : G21500<90
Set Current
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth,/Length,/
'l : klik layer undo/widrhl : G12000<L80
Dinding Specify next point or [ArclCfose/Halfwldth/Length/
undo/widrh) : @22500<270
Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth,/Length/
undo,/widthl: (Enter)
06 Jalankan perintah EXPLODE berikut untuk mengubah objek polyline
menjadi objek garis biasa.
Command: EXPLODE
Sefect objects: L
Gambar 1.7 Mengaktifkan layer Dinding Sefect objects: (Enter)
02 Anda jalankan perintah LAYER.
03 Perhatikan Cambar 1.7. Anda aktifkan layer Dinding. Caranya k[!t layer
Dinding untuk memilihnya, kemudian klik tombol Set Current @:.
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Sekarang Anda akan membuat dinding untuk lantai I ' Anda buat
kerangka dasarnya menggunakan perintah PLINE berikut ini.
Command: PTINE
Specify start point:. (klik dl Tayar)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or IArclHalfwidth/Length/Undo/ Gambar 1.8 Posisi klik melakukan offset ke dalam sebesar 3000
widthl : G3000<0
Specify next point or IArclClose/Halfwidth /LengLh/
o7 Perhatikan Gambar I .8. Anda offset ke dalam dua garis vertikal
sebesar 3000.
undo,/widrhl : G1000<270
Specify next point or lArclClose/Halfwidth/Length/

6 7
Command: OFFSET OFFStrTGAPTYPE=O
Current settings: Erase source:No Layer:Source Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]
OFESETGAPTYPE:O <5000. 0000>: 12500
Specify offset distance or IThrough/Erase/LaYer] Sefect object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (kjik pl)
<Throuqh>: 3000 Speclfy point on side to offset or [trxit/MuItipIe/
Sefect object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kltk Pl) Undol <Exit>: (klik p2)
Specify point on side to offset or IExit/MuItipfe/ Sefect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Undol <Exit>: (klik P2)
Select- object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (klik P3) Command: OFFSET
Specify point on side to offset or [trxit/MultipIe/ Current settings: Erase source:No Layer:Source
Uridol <Exit>: (klik P2) OFFSETGAPTYPE:O
Select object to offset or IExit/Undo] <trxit>: (Enter) Specify offset distance or IThrough/trrase/Layer]
<12500 . 0000>: 2000
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik p3)
P2
P6 Specify point on side to offset or IExit/Mu1tipIe/
a P4 a Undol <Exit>: (kfik p4)
o
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:Source
OFFSETGAPTYPE=O
P3 Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]
Gambar 1.9 Posisi klik melakukan offset kedua <2000.0000>: 5000
08 Perhatikan Cambar l 9. Anda offset lagi beberapa garis horizontal Select. object to offset or IExlt/Undo] <Exit>: (klik p3)
ke atas. Specify point on side to offset or IExit,/Multip1e/
Command: OFFSET Undol <Exit>: (klik p4)
Current settings: Erase source:No Layer:Source Sefect object to offset or IExit/Undo] <trxit>: (Enter)
OFESETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer] Command: OFFSET
<3000 . 0000>: 5000 Current. settings: Erase Source:No Layer:Source
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kL|k Pl) OEFSETGAPTYPE:O
Specify point on side to offset or IExit/Muttiple/ Specify offset distance or IThrough,/Erase/Layer]
undol <Exit>: (klik P2) <5000.0000>: 5000
Select object to offset or IExit/Undo] <Exlt>: (Enter) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exi-t>: (klik p5)
Specify point on slde Lo offset or IExit,/MuItlple/
Command: OEFSET Undol <Exit>: (klik p6)
Current settingrs: Erase source:No Layer:Source Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

I I
l0 Perhatikan Gambar l.l l Anda panjangkan dua garis untuk
membentuk ruangan.
Command: EXTEND
Current settings: Projectlon:UCS, Edge:None
Select boundary edges ...
Select objects or (select all>: (klik pl)
Select objects: (klik P2)
Select ob j ects ': (Enter)
Sefect object to extend or shift-select to trim or
Gambar 1.10 Posisi klik melakukan trim kamar
IF'ence/Crossing/Project,/Edge/Undo] : (klik p3)
Select object to extend or shift-sefect to trim or
09 Perhatikan Cambar 1.10. Anda potong garis membentuk kamar IEence/Crossing/Prolect/Edge/Undo] : (klik p4)
tidur rumah. Sefect object to extend or shlft-select to trim OI
Command: TRIM IFence/Crossing/Project/trdge,/Undo] : (Enter)
Current settings: Projection=UCS, Edge:None
Select cutting edges . . .
P7
Select objects or (sefect afI>: (klik Pl) PB o P6
Select objects: (klik P2)
Select objects:. (Enter) a P3
Select objecl- to trim or shift-select to extend or 5 o
IEence/Crossing/Prolect/ldge/eRase/Undo] : (klik P3) IO
Sefect object to trim or shift-select to extend or
II'ence/Crosslng/lroject/udge/eRase/Undo] : (klik P4) --l t-
lo
Select object to trim or shift-select to ext-end or
Gambar 1.12 Posisi klik offset membentuk ruangan WC
IFence/Crossing/Proj ect/Edqe/ eRase/Undo] : (Enter)
ll Perhatikan Cambar 1.12. Anda lakukan offset berikut ini untuk
membentuk ruangan WC.

Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:Source
OFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/trrase/Layer]
<6000 . 0000>: 2000
Sefect object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik p1)
Specify point on side to offset or IExit/MuItiple,/
Undol <Exlt>: (klik P2)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>z (kJik p1)
Gambar 1.11 Posisi klik memaniangkan dua garis

10 11
Specify point on side to offset or lExit/Multiple/ Select objects: (klik p2)
Undol <Exit>: (klik P3) Select objects: (klik p3)
Select object to offset or [trxit/Undo] <Exit>: (klik P4) Select objects: (k11k p5)
Specify point on side to offset or IExit/MultipIe/ Select objects: (klik p6)
Undol <Exit>: (klik P5)
Select objects: (klik p7)
Select oblect to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)
Select objects:. (Enter)
Select object to trim or shift-select to extend or
Command: OFFSET Fence/Cross inglpro j ecL / Edqe / eRase/Undo
I ] : (klik P2)
Current settlngs: Erase source=No Layer=Source Select object to trim or shift-sefect to extend or
OFPSETGAPTYPE:O
I Fence/Crossing/pro j ectlEdge/eRase/Undo ] : (klik P3)
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer] Select object to trim or shift-select to extend or
<2000.0000>: 1500
I Fence/Cros s inglProj ect/edge/eRase/Undo ] : (klik P4)
Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik P6) Sefect object to trim or shift-select to extend or
Specify point on side to offset or IExi-t/Multiple/ I Fence/Cross ing/proj ect/Edge /eRase/Undo ] : (klik P5)
Undol <Exit>: (klik P7) Sel-ect object to trim or shift-sefect to extend or
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik PB) I Fence/Cross inglpro j ect,/Edge,/eRase/Undo ] : (klik P6)
Specify point on side to offset or IExit,/Multip1e/ Select object to trim or shifL-select to extend or
Undol <Exit>: (klik P7) I Fence/Cros slng/ Proj ect/ndge,/eRase/Undo ] : (klik P7)
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter) Select object t.o trim or shift-sefect to extend or
I Fence/Cros s ingl Proj ecL / Edqe / eRase,/Undo ] : (klik PB)
Select object to trim or shift-select to extend or
I Eence /Cross ing/Pro; ect,/tdge/eRase/Undo ] : (Enter)

aP2

Gambar 1.13 Posisi klik melakukan trim membentuk ruangan WC

12 Perhatikan Gambar 1.13. Anda potong garis untuk membentuk
ruangan wc.

Command: TRfM Gambar 1.14 Posisi klik melakukan offset membuat ketebalan dinding
Current. settlngs: Projection:UCS, Edge=None
Sef ect cutt.ing edges . . .
I3 Perhatikan Gambar 1.14. Anda buat ketebalan dinding dengan
melakukan offset ke kiri dan ke kanan dengan jarak 75 masang-
Sefect objects or (sefect afl): (klik P1) masing.

12 13
:ll::i:i::i'::;,r:;,ir'li,i.li:,;,.;,'i'i::' i::;:li.:l.:,i:l':::il:r.:::l:':l!ili:t::a:.:lii'.il iii::::::i!:1:1!;:::

naemUygl nyrnal., iO dafam At4
i:ai:l,r:::li::lii::,1il.i:iliiii*:l$iili:i11ii::::::i:ii!ir:i;i:;ll:;it:iliIilii:l

Command: OFFSET I 4 Lakukan langkah ke-13 untuk membuat ketebalan
Current settings: Erase source:No Layer:Source dengan hasil seperti Cambar l.l 5.
OEFSETGAPTYPE=O
Speclfy offset distance or IThrough/Erase/Layer]
<1500 . 0000>: 75
Select oblect to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P1)
Specify point on side to offset or [trxit/Mu1tiple/
Undol <Exit>: (klik P2) Pl0
Select object- to offset or lExit/Undol <Exit>: (klik P1)
Specify point on side to offset or [trxit/MultipIe/
Undol <Exit>: (k)lk P3)
Sefect object to offset or ltrxit/Undo] <Exit>: (Enter)
Gambar 1.16 Posisi klik melakukan zoom
l5 Perhatikan Gambar L16. Anda perbesar tampilan area WC dengan
melakukan zoom. Berikut instruksi pengerjaannya.
Command: ZOOM
Speclfy corner of window, enter a scale factor (nX or
nxP), or IAll/Center /Dynamtc/Extents/Previous/Scale/
Wlndow/Objectl <real time>: tl
Specify first corner: (klik p1)
Specify opposite corner:. (klik P2)

Gambar 1.17 Posisi klik menghapus garis tengah
l6 Perhatikan Cambar l l7. Anda hapus garis tengah menggunakan
perintah ERASE berikut ini.
Command: ERjASE
Select ob;ects:. (klik Pl)
Select objects: (klik P2)
Select objects: (klik P3)
Gambar 1 .15 Hasil offset ketebalan seluruh dinding

14 ,l5
Select obj ects : (ktik P4) Command: TRIM
Se1ect obj ects : (klik P5) Current settings: Projection-UCS, Edge:None
Sefect obj ects : (klik P6) Select cutting edges .. .
Sefect objects: (Enter ) Select objects or (select afl>: C
Specify first corner: (klik p1)
Specify opposite corner: (klik p2)
Select objects: (Enter)
Select object to trim or shlft-select to extend or
Ifence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p3)
Sefect object to trj-m or shlft-select to extend or
IFence/Crosslng,/project/Edge/eRase/Undo] : (klik p4)
Gambar 1.18 Posisi klik melakukan fillet menutup ujung dinding
Select object to trim or shift-sel-ect to extend or
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase,/Undo] : (kjik p5)
l7 Perhatikan Cambar l.l8. Anda tutup ujung dinding menggunakan Sefect object to trim or shift-select to extend or
perintah FILLET berikut ini. IFence/Crossing/Project,/Edge,/eRase/Undo] : (klik p6 )
Sefect object to trim or shift-select to extend or
Command: FITLET IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p7)
Current seLtings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000 Select object to trim or shift-select to extend or
Select first object or I Undo / Pol y1 ine /Radius /Tr im/Mu1 - lEence/Crossing/Project/Edge,/eRase/Undol : (klik pB)
tiplel: R Sefect object to trim or shift-sel-ect to extend or
Specify fillet radius <0.0000>: 0 IFence/Crossing/project,/rdge,/eRase/Undo] : (kJik p9)
Sefect object to trim or shift-select to extend or
Sel-ect first object or IUndo/Po]yline/Radius/Trim,/Mul-
tiplel : (klik Pl) IFence/Crossing/Proj ect/tdge/eRase/Undo] : (klik pl0)
Select object to trj-m or shift-select to extend or
Select second object or shift-sel-ect to apply corner:
(klik P2) IPence/Crossing/project/ndge/eRase/Undo] : (klik p11)
Select object to trim or shift-select to extend or
P1a P8 P9
IFence/Crossing/project,/Edge/eRase/Undo] : (klik pj2 )
P10 Select object to trim or shift-select to extend or
IPence/Crossing/proj ect/tdqe/eRase/Undo] : (k1ik pl3)
P5 Pl3 Pl5 Select object to trim or shift-select to extend or
P16
IFence/Crossing/Project/edge,/eRase/Undo] : (klik p74)
P3 P12 p1
P'I Sefect object to trim or shift-select to extend or
P17 P19 IFence/Crossing/project/Edge/eRase/Undo] : (kjik p15)
oP2 Select object to trim or shift-sel_ect to extend or
Gambar 1.19 Posisi klik melakukan trim IPence/Crossing,/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p16)
l8 Perhatikan Gambar I .l 9. Anda sempurnakan bentuk dinding Select object. to trim or shift-select to extend or
dengan memotong bagian yang tidak diperlukan dengan TRIM. IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (kJik p17)

{6 17
Setect object to trim or shift-select to extend or
IFence/Crossing/Project/zdqe/eRase/Undo] : (klik PlB)
Select object to trim or shift-select to extend or
IFence/Crossing/Project/trdge/eRase/Undo] : (kltk P79)
Sefect object to trim or shift-select to extend or
IFence/Crossing/Pro-tect/rdge/eRase/Undo] : (Enter)

, _/P1
\pZ
Gambar 1.20 Posisi klik membuat garis penutup
'l
I 9 Perhatikan Cambar .20. Anda buat garis penutup ujung dinding
menggunakan perintah LINE berikut ini.
Command: LINE
. Specify first point: ENDP
of (klik Pl)
Specify next point or lUndo]: ENDP
of (klik P2)
Specify next poinl- or IUndo] z (Enter)
20 Anda kembalikan lagi tampilan layar sebelum zoom memperbesar.
Di sini digunakan perintah ZOOM-Previous.
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scafe factor (nX or
nXP), or IA]I/Center / Dynamic/Extents/Previous/Scale/
Window/Objectl <real time>: P
2l Lakukan hal yang sama untuk garis dinding yang lain, yaitu
menghapus garis tengah, menutup ujung dinding, dan memotong
garis yang tidak diperlukan. Hasil yang didapat adalah seperti
Cambar I .21 .

Catatan :

Anda dapat melihat video tutorial pada CD sertaan buku ini Gambar 1.21 Hasil menyempumakan bentuk dinding
untuk detail menyempumakan bentuk dinding.

18 t9
22 Anda kopi seluruh denah lantai I yang telah berhasil Anda buat
ke arah kanan sejauh 20000. Selanjutnya Anda modifikasi denah
lantai I hasil kopi untuk dijadikan denah lantai 2.
Command: COPY
Select objects: ALL
Select objects: (Enter)
Current settings: Copy mode = Mult-ip1e
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment>: (klik sembaranq di layar AutaCAD)
Gambar 1.23 Posisi klik memotong garis
Specify second point or IArray] (use first point as
displacement>: G20000<0 24 Perhatikan cambar 1.23. Melanjutkan membuat garis dinding
belakang, Anda potong dua garis menggunakan perintah TRIM
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
berikut ini.
Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge:None
Select cutting edges . . .
Sefect objects or <select alf>: (klik p1)
Sefect objects:. (Enter)
P1 P2 Select object to trlm or shift-sefect to extend or
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase,/Undo] : (klik p2)
Sefect object to trim or shift-sel_ect to extend or
Gambar 1.22 Posisi klik memanjangkan garis lFence/Crossing/project/Edge,/eRase/Undol : (klik p3)
23 Perhatikan Gambar L22. Langkah pertama Anda memodifikasi Sefect object to trim or shift-sel-ect to extend or
denah Lantai 2 adalah Anda panjangkan garis dinding untuk IFence/Crossing/proj ecL/Ed.ge/ eRase/Undo] : (Enter)
membuang garis dinding bagian belakang.
Command: EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge:None
Sel-ect boundary edges . . .
Select objects or (sel-ect al-I): (klik Pl)
Select objects:. (klik P2)
Select objects:. (Enter)
SeIect object to extend or shift-select to trim or
IFence/Crossing/Project,/sdge/Undo] : (klik P3)
Sefect object to extend or shift-sel-ect to trim or Gambar 1.24 Posisi klik menghapus garis dinding belakang
lFence/Crossing,/Project/Edge,/Undol : (klik P4) 25 Perhatikan Gambar I .24. Anda hapus garis yang tidak diperlukan
Sefect object to extend or shift-sel-ect to trim or dari objek dinding belakang menggunakan perintah ERASE berikut
IFence/Crossing,/Project,/Edge,/Undo] : (Enter) ini.

20 21
Command: ERASE Sefect obj ects : (klik P13)
Select objects: (klik Pl) Select oblects: (Enter )

Select obj ects : (klik P2)
Select oblects: (klik P3)
Select obj ects : (k11k P4)
Select ob j ec1-s : (Enter )

Gambar 1.26 Posisi klik memanjangkan garis
27 Perhatikan Cambar 1.26. Anda panjangkan garis dinding.
Command: EXTEND
Gambar 1.25 Posisi klik menghapus garis dinding dalam Current settings: Projection:UCS, Edge=None
26 Perhatikan Cambar 1.25. Anda mulai mengubah layout denah Sefect boundary edges . . .
Lantai 2 dengan jalan menghapus beberapa garis dinding. Select objects or (select afl>: (kLik pj)
Command: ERASE Sefecu objects:. (Enter)
Select objectsz (klik Pl) Select object to extend or shift-select to trim or
Select oblects: (klik P2) IFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik p2)
Select objects:. (klik P3) Select object to extend or shift-select to trim or
Sefect objects:. (klik P4)
IEence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)
Sel-ect objects: (klik P5) 28 Perhatikan Gambar 1.27. Anda potong garis untuk membentuk
ruangan.
Select objects: (kLik P6)
Sefect objects:. (klik P7) Command: TRIM
Sefect objects z (klik PB) Curr.ent settlngs: Projection:UCS, Edge:None
Sefect objects: (klik P9) SelecL cutlinq edges . . .
Select objects- (klik P10) Sefect objects or (sefect alf>: (kLjk p1)
Select objects,: (klik Pl1) Select objects z (Enter)
Select objects: (kLik Pl2) Sefect object to trim or shift-select to extend or

22 23
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (k11k P2)
Select object- to trim or shift-sefect to extend or
II'ence/Crossing/Project/adge/eRase/Undo] : (Enter)

Gambar 1.28 Memindahkan dan mengkopi dinding untuk teras

Command: MO\IE
Gambar 1.27 Posisi klik memotong dan menutup uiung garis Select objects: (klik Pl)
Select objects: (klik P2)
29 Masih memperhatikan Cambar 1.27. tutup ujung dinding Sefect objects z (Enter)
menggunakan perintah FILLET berikut
Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
Command: FILLET (klik sembaranq)
Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000 Specify second point or <use first point as displace-
Sefect first object or IUndo/Pofyfine/Radius/Trim/Muf- ment>: @3500<90
tiplel : (klik Pi)
Select second object or shift-select to apply corner: Command: COPY
(ktik P4)
Select objects: (klik P3)
Sefect objects,. (klik P4)
Command: FILLET
Select objects: (Enter)
Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000
Current settings: Copy mode : Multiple
Select first object or IUndo/Po]yline/Radius/Trim,/Mul-
tiplel : (k7ik P5) Specify base point or IDisplacement/mOde] <Dlsplace-
ment>: (klik sembaranq)
Select second object or shift-sefect to appl-y corner:
(klik P6) Specify second point or fArray] (use first point as
dlsplacement>: @1500<90
30 Perhatikan Cambar I .28. Anda pindahkan dan kopi garis dinding Specify second polnt or fArraylExit/Undo] <Exit>: (En-
untuk membentuk teras pada denah Lantai 2. ter)

24 25
Command: EILLET
Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000
Select first object or IUndo/volyline/Radius/Trim/Muf-
tiptel : (klik P7)
Select second object or shift-sefect to apply corner:
P1 (kt-ik PB )
P4

Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge:None
Select cutting edges . ..
Select objects or <select aIf): (Enter)
Sefect object to trim or shift-select to extend or
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (klik p9)
Gambar 1.29 Melakukan FILLET dan TRIM
Select object to trim or shift-select to extend or
3l Perhatikan Cambar 1.29. Anda gunakan FILLET dan TRIM untuk IFence/Crossing/Project,/ndge,/eRase/Undo] : (klik p10)
menyempurnakan bentuk dinding teras. Select object to trim or shift-sefect to extend or
. Command: FILLET IEence/Crossing/project/Edge/eRase/Undo] ; (klik pl1)
Curr:ent settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000 Sefect object to trim or shift-select to extend or
Select first object or IUndo/eotyline/Radius/trim/Mu]- IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/undo] : (Enter)
tiplel : (klik P1)
Sefect second object or shift-select to apply corner:
(ktik P2)

Command: EILLET
Current settings: Mode : TRfM, Radlus - 0.0000
Select first object or IUndo,/Polyline/Radius/Trim/Mul-
tiplel : (klik P3)
Select second object or shift-select to apply corner:
(ktik P4)

Command: FILLET
Curr:ent settings: Mode : TRIM, Radius - 0.0000
Select first. object or IUndo/Pofyl1ne/Radius/trim/Mul- Gambar 1.30 Menghapus dan memindahkan dinding
tiplel : (k11k P5) .l.30.
Select second object or shift-select to apply corner: 32 Perhatikan Gambar Anda bentuk ruangan kamar dengan
(klik P6) menghapus dinding dan memindahkan dinding.

26 27
Command: ERiASE Command: FILLET
SeIect objects: (kJik P7) Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000
Select objects:. (klik P2) Select fj.rst object or IUndo/polyline/Radlus/Trlm/Mu]-
Select objects: (k11k P3) t.iplel:. (klik P1)
Select objects: (klik P4) Select second object or shift-sefect to apply corner:
Select objects: (kLik P5)
(ktik P2)
SeIect objects: (Enter)
Command: EILLET
Command: MOVE
Current settings: Mode = TRIM, Radius : 0.0000
Select objects,. (klik P6) Select first object or IUndo/polyline/Radius/Trim/Mul-
tlplel : (kiik P3)
Select objects: (kl|k P7)
Select second object or shift-select to apply corner:
Select objects: (klik PB) (kLik P4)
Select objects:. (klik P9)
Select objects | (Enter)
Command: EXTEND
Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
(kfik senbaranq) Current set.tings: Projection:UCS, Edge:None
Specify second point or <use first point as displace- Select boundary edges . ..
ment>: G4000<180 Sefect objects or <sel-ect. all>: (klik P5)
SefecL objects: (Enter)
Select object to extend or shlft-select to trim or
IEence/Crossing/Project,/Edge,/Undo] : (klik p6)
Pl3
P12 Sefect object to extend or shift-select to trim or
' IEence/Crossing/Project,/Edge/Undo] : (klik p7)
P8r ,zP4
Sefect object to extend or shj-ft-select to trim OI
IEence/Crossing/Prolect/Edqe/Undo] : (klik pB)
'ull'll,lc"
tLil
P1{ ll nz Select object to extend or shift-sefect to trim or
IFence/Crossing/Project,/edge/Undo] : (klik p9)
Sefect object to ext.end or shlft-se.l-ect to trim or
IFence/Crossing,/Project/Edge,/Undo] : (Enter)

Command: EXTEND

Gambar 1.31 Membuat ruangan dengan FILLET dan EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge:None
Select boundary edges . ..
33 Perhatikan Cambar L3l . Anda bentuk ruangan kamar dengan Sel-ect objects or (select al-f): (klik pg)
melakukan FILLET dan EXTEND. Select objects:. (Enter)
Se"l-ect object to extend or shift-select to trim OI

2A 29
II'ence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik Pl0)
Select object to extend or shift-sefect to trim or
IEence/Crossing/Project/Edge/undo] : (klik P11)
Sefect object to extend or shift-sefect to trim or
IPence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter)

Command: EXTEND
Current settings: Projection:UCS, Edge:None
Select boundary edges . . .
Select objects or (sefect aIl): (klik Pl2) Gambar 1.33 Mengkopi garis dinding
SeIecL oblecLs z (Enter)
Select object to extend or shift-select to trim or 35 Perhatikan Cambar 1.33. Anda kopi dua garis dinding untuk
II'ence/Crossing,/Project,/Edge/Undo] : (kfik P13) membentuk ruang WC dalam kamar.
Select object to extend or shift-sel-ect to trim or Command: COPY
IFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik Pl4) Sefect objects: (klik Pl)
Select object to extend or shift-sefect to trim or Sefect oblects: (klik P2)
IFence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (Enter) Select objects:. (Enter)
P1 0 Current settings: Copy mode : Multip-Ie
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment): (klik sembarang)
Specify second point or IArray] (use first point as
displacement>: G1500<90
aP2 Specify second point or lArray/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: COPY
Select objects: (kL1k P3)
Gambar 1.32 Posisi klik melakukan zoom Select objects: (klik P4)
34 Perhatikan Gambar 1.32. Anda perbesar tampilan area kamar Select objects: (Enter)
dengan melakukan ZOOM. Current settings: Copy mode : Multiple
Command: ZOOM Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or ment>: (klik sembaranq)
nxP), or IAI1,/Center /Dynamic/Extents/Previous/Scale/ Specify second point or IArray] (use first point as
Window,/Ob j ect I <real time> : YI displacement>: G2000<180
Specify first corner: (klik P1) Specify second point or IArray,/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Specify opposite corner: (klik P2)

30 31
[trence/Crossing/Proj ecL/trdge/eRase/Undo] : (klik P9)
Select object to trim or shift-select to extend or
P4r tP6
IFence/Crossing/Proj ecL/Edge/ eRase/Undo] : (Enter)
P3' P1
, P2 P5
P7. ...* :
\Pi
P8

P7

Gambar 1.34 Posisi klik melakukan trim
36 Perhatikan Cambar I .34. Anda trim garis dinding hasil kopi.
Command: TRIM
Current settings: Projection:UCS, Edge=None Gambar 1.35 Melakukan ERASE dan FILLET
.l.35.
Select cutting edges . . . 37 Perhatikan Cambar Anda hapus garis dinding dan lakukan
Select objects or (sefect alf): (klik Pl) pembulatan ujung untuk menyempurnakan bentuk ruangan kamar
tidur.
Select objects: (klik P2)
Command: ERASE
Se-Lect obj ects i (Enter)
Sefect object.s: (kLik P1)
Select object to trim or shift-select to extend or
IEence/Crosslng/Proj ecL/Edqe/ eRase/Undo] : (klik P3) Select objects:- (Enter)
Select object to trim or shift-select to extend or
IEence/Crosslng/Project/Edge/eRase/Undo] z (klik P4) Command: FILLET
Select object to trim or shift-sefect to extend or Current setLings: Mode : TRIM, Radius = 0.0000
IFence/Crosslng,/Project,/Edge,/eRase/Undo] : (klik P5) Sefect first object or IUndo,/Polyline/Radlus/Trim/Muf-
Select obiect to trlm or shift-sel-ect to extend or tiplel :, (k11k P2)
IFence/Crossing/Proj ecL/Edge/eRase/Undo] : (klik P6) Select second object or shift-select to apply corner:
Sefect object to trim or shj-ft-sefect to extend or (klik P3)
IFence/Crossing/Pro] ecL/Edge/ eRase/Undol z (Enter)
Command: EILLET
Command: TRIM Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000
Current settings: Projection:UCS, Edge:None Select first ob j ect or IUndo/eolyIine,/Radius/Trim/t'lu1-
Select cutting edges . . . tiplel z (ktik P4)
Select objects or <select all>: (klik P7) Select second object or shift-select to appLy corner:
Sel-ect ob j ects : (Enter) (klik Ps)
Sel,ect object to trim or shj-ft-select to extend or
IFence/Crossing/Proj ect/u,dge/ eRase/Undo] : (klik pB) Command: FILLET
Select object to trim or shift-sel-ect to extend or Current settings: Mode : TRIM, Radius : 0.0000

32 33
Select first object or IUndo/Po1yline/Radius/Trim/MuI- P1o
tiplel : (kLLk P6)
SeIect second object or shift-select to apply corner:
(klik P7) P30

a P4 aPZ
Gambar 1.37 Extrude Lantai 1 dan Lantai 2
.l.37.
4l Perhatikan Cambar Anda extrude Lantai I sebesar 4500 dan
Gambar 1.36 Memotong garis ditengah dinding Lantai 2 sebesar 4000 menggunakan perintah EXTRUDE berikut
ini.
38 Perhatikan Gambar I .36. Anda potong seluruh garis yang ada di Command: EXTRTDE
tengah dinding menggunakan perintah TRIM berikut ini.
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
Command: TRIM files creation mode : Solid
' CurrenL settings: Projection:UCS, Edge:None
Sel-ect objects to extrude or [MOde]: W
Se-LecL cutt i ng edges . . .
Specify first corner: (klik P1)
Sefect objects or <select alf>: (Enter) Specify opposite corner: (klik P2)
Select object to trim or shift-select to extend or Select objects to extrude or IMOde]: (Enter)
IFence/crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (k11k P1
s. d. Pl7 ) Specify height of extrusion or IDlrection,/eath,/raper
angle/Expressionl <4000.0000>: 4500
Sefect object to trim or shift-select to extend or
IFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : (Enter)
Command: EXTRTDE
39 Anda lihat seluruh objek dengan menjalankan perintah ZOOM-ALL
berikut ini. Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
fifes creation mode : SoIid
Command: ZOOM
Select objects to extrude or [MOde]: TI
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or
nXP), or IAIf,/Center /Dynamic/Extents/Previous/Scale/ Specify first corner: (klik P3)
Window,/ObjectI <reaf time>: ALL Specify opposite corner:. (k1ik P4)
40 Anda telah selesai membuat denah lantai I dan lantai 2. Berikutnya Sefect objects to extrude or [MOde]: (Enter)
adalah Anda memulai membangun objek 3D-nya. Anda konversi Specify helght of extrusion or IDlrection/eath/raper
seluruh objek denah yang ada menjadi objek region. angle/Expressionl <4500.0000>: 4000
Command: REGION
Sefect objects: ALL
Se.Lect obj ects . (Enter)

34 35
P50

2: ubah From XY
1: ubah FromX Plane:30
Axis:315

Gambar 1.39 Kotak dialog Viewpoint Presets
.P6 O P3
44 Perhatikan Gambar 1.39. Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak
Gambar 7.38 Posrsl klik melakukan subtract dialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=3l5 dan
.l.38. From XY Plane-30. Setelah selesai klik OK.
42 Perhatikan Gambar Anda lakukan subtract terhadap denah
45 Anda jalankan perintah HIDE.
lantai I dan lantai 2 yang telah Anda extrude sebelumnya. lkuti
langkah berikut ini.
Command: STBTRACT
P1r
Select sollds, surfaces, and regions to subtract from ..
Select ob j ect-s : (klik Pl)
Select objects:. (Enter)
Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: YI
Specify first corner: (klik P2)
Specify opposite corner: (k11k P3) Gambar 1.40 Memindahkan lantai 2 di atas lantai 1
Select objects: (Enter) 46 Perhatikan Gambar I .40. Anda pindahkan objek lantai 2 menumpuk
di atas lantai I menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: SITBTRACT Command: MOVE
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from .. Select objects: C
Select objects: (klik P4) Specify first corner: (klik P1)
Select objects:. (Enter) Specify opposite corner: (klik P2)
Select solids, surfaces, and regions to subtract . . Select objects z (Enter)
Select objects: 9I Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
Specj-fy first corner: (kJik P5) EI{DP
Specify opposite corner:. (klik P6) of (klik P3)
Sel-ect ob j ects z (Enter) Specify second point or <use first poinl as displace-
ment>: ENDP
43 Anda jalankan perintah DDVPOINT. of (klik P4)

36 37
47 Andajalankan perintah HIDE. 49 Anda jalankan perintah HIDE.

f1r,."
L'.
a'] lv .|
| )

I
P2 Il I YI I Pl-T-.=L
t--
--+'
Gambar 1.42 Membuat lubang pada fasade
50 Perhatikan Gambar I .42. Anda buat beberapa lubang pada fasade
Gambar 1.41 Membuat fasade dan dak atap dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.
48 Perhatikan Cambar 1.41. Anda buat beberapa objek box untuk Command: BOX
tujuan sebagai fasade bangunan dan dak atap. Speclfy first corner or lcenter] : ENDp
Command: BOX of (klik Pl)
Specify first corner or ICenter]: ENDP Specify other corner or ICube/Length]: G400,5OO,5OO
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : ENDP Command: MOVE

of (ktik P2) Select objects: L
Specify height or [2Point] <150.0000>: 2000 Sefect objects i (Enter)
Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:
(klik sembaranq)
Command: BOX
Specify second point or <use first point as displace-
Specify first corner or ICenter] : ENDP ment>: G1300<0
of (klik P3)
Specify other corner or ICube/Length]: ENDP Command: MO\IE
of (klik P4) Select ob;ects: L
Specify height or [2Polnt] <2000.0000>: 1000 Sefect objects:. (Enter)
Specify base point or IDisp]acementl (Displacement>:
Command: BOX 0,0,0
Specify flrst corner or fCenter] : ENDP Specify second point or <use first point as displace-
of (klik P3) ment>: @0,0,-700
Specify other corner or ICube,/Length] : ENDP
of (kLik P5) Command: COPY
Specify height or [2Point] <1000.0000>: 150 Sefect oblects: L
SelecL objects: (Enter)

38 39
Current settings: Copy mode : Multiple
Specify base point or IDisplacement/mOcie] <Displace-
ment>: (klik sembarang)
Specify second point or lArray] (use first point as
displacement>: G800<180
specify second point or lArray/Exit/undol (Exit):
0800<0
Specify second point or [Array/Exit,/undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.44 Posisi klik membuat box pemenqqal oaoar belakang

Gambar 1.43 Posisi klik melakukan subtract
5l' Perhatikan Cambar 1.43. Anda lakukan subtract untuk membuat
lubang pada fasade.
Command: SUBTRiACT
Gambar 1.45 Posisi klik melakukan subtract
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
53 Perhatikan Cambar 1.45. Anda penggal objek pagar belakang
Select objects:. (klik P1) terhadap objek box yang baru saja Anda buat menggunakan
Select objects: (Enter) perintah SUBTRACT.
Select solids, surfaces, and reqions to subtract . . Command: SUBTRACT
Select objects: (klik P2) solids, surfaces, and reqions to subtract from ..
Sel-ect.
Select objects: (klik P3) Sefect objects: (k7ik pl)
Select objects: (kllk P4) Sel-ect ob j ects : (Enter)
Select objects: (Enter) Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract . .
.l.44.
52 Perhatikan Cambar Anda pendekkan pagar belakang. Langkah Sefect objects:. (klik p2)
pertama Anda buat terlebih dahulu objek box pemenggal. Select objects 1 (Enter)
Command: BOX 54 Perhatikan Cambar I .46. Anda buat lubang pada dinding teras
Specify first corner or ICenter] : ENDP depan dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.
of (klik P1) Command: BOX
Specify other corner or ICube/Length]: ENDP Specify first corner or [Center]: ENDP
of (klik P2) of (kt ik P1)
Specify height or [2Point] <-1500.0000>: -1500 Specify other corner or ICube/Length] : G2500,500,2000

40 41
Command: MOVE
Select objects: L
Select objects: (Enter) .-:r"l
Specify base point or IDisplacement] {Displacement):
0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-
ment>:80,0,1000

Gambar 1.48 Membuat lubang dinding belakang
56 Perhatikan Gambar I .48. Anda buat lubang pada dinding belakang
dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter] : ENDp
of (klik P1)
Gambar 1.46 Membuat lubang teras depan Specify other corner or ICube/Length]: G-1000,
4000

Command: MO\IE
Select objects: L
Sefect objects:. (Enter)
Specify base point or IDisplacement] <Displacement):
(kLik senbarang)
Specify second polnt or <use first point as displace-
ment>: G150<180
Gambar 1.47 Posisi klik melakukan subtract
55 Perhatikan Cambar 1.47. Anda penggal objek dinding terhadap
objek box yang baru saja Anda buat menggunakan perintah
SUBTRACT.
Command: SUBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Sefect objects: (klik P1)
Sefect objects:. (Enter)
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract . .

Select oblects: (klik P2)
Gambar 1.49 Posisi klik melakukan subtract
SeIecr objects:. (Enter)

42 43
57 Perhatikan Cambar L49. Anda penggal objek dinding terhadap 6l Perhatikan Cambar I.51. Anda buat objek box pemenggal untuk
objek box yang baru saja Anda buat menggunakan perintah membentuk fasade depan.
SUBTRACT.
Command: BOX
Command: STBTRACT
Specify first corner or ICenter] : ENDp
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from .. of (klik P1)
Select objects: (kJik Pl) Specify other corner or ICube/Length]: G-2500,500,3500
Select objects: (Enter)
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract . . Command: BOX
Sef ect ob j ects :, (klik P2 )
Specify first corner or ICenter] : ENDp
Select objects: (Enter) of (klik P2)
58 Anda jalankan perintah DDVPOINT. Speclfy other corner or ICube/Length]: G-2850,500,-
3000

ubah From X
Axis:225

Gambar 1.50 Kotak dialog Viewpoint Presets
59 Perhatikan Cambar 1.50. Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak
dialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=225. Setelah Gambar 1.52 Posisi klik melakukan subtract
selesai klik OK.
62 Perhatikan Gambar I .52. Anda penggal objek dinding terhadap
60 Anda jalankan perintah HIDE. objek dua box yang baru saja Anda buat menggunakan perintah
SUBTRACT.
Command: SUBTRACT
Sel-ect solids, surfaces, and reglons to subtract from ..
Select objects: (klik P1)
Select objects (Enter)
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..
Select objects: (klik P2)
Select objects:. (Enter)

Gambar 1.51 Membuat box pemenggal Command: SITBTRACT
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract from ..

4 45
Select ob I ects (klik P3) Specify second point or <use first point as displace-
Se lect ob j ects (Enter ) ment>: G0,0,-500
Se Iect SO 1 ids, surfaces, and reqions to subtract

Sel ect ob j ects (klik P4) Command: COPY
Se lect ob j ects (Enter ) Select objects: L
Select objects: (Enter)
Current settlngs: Copy mode : Multiple
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment>: (k11k sembarang)
Specify second point or fArray] <use first point as
displacement> : G800<180
Specify second polnt or lArray/Exit/Undol <Exit>:
G800<0
Specify second polnt or lArray/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Gambar 1.53 Membuat lubang teras afas
63 Perhatikan Cambar 1.53. Anda buat beberapa lubang pada teras
atas dengan membuat objek box pelubang terlebih dahulu.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length]: G-300,500,300

Command: MO\/E Gambar 1.54 Posisi klik melakukan subtract
Select objects: L 64 Perhatikan Cambar 1.54. Anda lakukan subtract untuk membuat
Sefect obj ects : (Enter ) lubang pada teras atas.
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>: Command: StBIRACT
(klik sembarang) Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Specify second point or <use first point as displace- Select obiects: (klik Pl)
ment>: G1275<180
Sefect ob3ects z (Enter)
Select solids, surfaces, and reqions to subtracL . .
Command: MOVE
Select ob;ects z (klik P2)
Select objects: L
Sefect objects:. (klik P3)
Select obj ects : (Enter)
Sefect objects:. (klik P4)
Specify base point or IDisplacemenL] <Displacement):
0,0,0 Sefect objects:. (Enter)

46 47
65 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
perintah PLAN berikut ini.
Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Wor]dl <Current): W

P2t Pl

Gambar 1.56 Posisi klik melakukan offset ke dalam
.l.56.
67 Perhatikan Gambar Anda offset ke dalam sebesar 150
Gambar 1.55 Membuat dinding taman terhadap objek polyline yang baru saja Anda buat.
.l.55. Command: OFFSET
66 Perhatikan Cambar Anda buat dinding pembatas taman.
Pertama-tama Anda buat terlebih dahulu garis polyline sebagai Current settings: Erase source:No Layer:Source
dasar pembuatan objek dinding. OEESETGAPTYPE=O

Command: PLINE Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]
Specify start poi-nt: ENDP <Through>: 150
of (klik Pl) Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik pl)
Current line-width 1s 0.0000 Specify point on side to offset or IExit/Mu1tip1e/
Undol <Exit>: (klik P2)
Specify next point or IArclHal fwidth/Length,/Undo/
widthl: 03500<0 Select object to offset. or IExi,t/Undo] <Exit>: (Enter)
Specify next point or IArc /C1ose /Ha1 fwidth / LenqLh /
undo/widthl: G500<270
Speclfy next point or IArc/Cf ose,/Ha]- f width / Lengt:h /
undo/widrhl: 02550<0
Specify next point or IArc / Close /Hal f width / Lenqth /
undo/!1]idthl: G2500<90
Specify next point or IArclC1ose /Ha1 fwidth / Lengt-h /
undo/widthl : G3000<0
Specify next point or IArclclose,/Halfwidth/fenqt-h/
Undo/Widthl : 08500<270 Gambar 1.57 Posisi klik melakukan extrude dan subtract
Specify next point or IArclC1ose/Ha]fwidth/Length,/ .l.57.
68 Perhatikan Cambar Andaextrude dan subtractduaobjekyang
undo/!{idthl : 09150<180 baru saja Anda buat untuk membentuk dinding pembatas taman.
Speclfy next point or IArclClose,/Halfwidth/l,engt-h/ Command: EXTRITDE
undo/widthl: c Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
files creation mode : SoIld
Select objects to extrude or [MOde]: (klik p1)

4a 49
Select objects to extrude or [MOde]: (klik P2) 03
Select objects to extrude or IMOde]:, (Enter) Lantaiuntuk memilihnya, kemudian klik tombol t", 6urrsn|:@ t.

Specify height of extrusion or IDirection/eath/Taper 04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
angle/Expressionl <300 . 0000>: 500

Command: STBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Select objects: (klik Pl)
Select objects: (Enter)
Select so1lds, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects:. (kJik P2)
SeIect objects: (Enter)
69 Anda gabungkan seluruh objek dinding menjadi sebuah objek
tunggal menggunakan perintah UNION berikut ini.
Command: TNION
Select objects: ALL
Select objects: (Enter)

I Membuat Lantai dan Plafond
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280_02.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Gambar 1.59 Posisi klik membuat objek polyline Lantai 1
.l.59.
&
05 Perhatikan Gambar Anda buat objek polyline tertutup untuk
iii, 2: klik tombol
Set Current
membuat objek Lantai l.
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
1: klik layer Lantai of (klik P1)
Current li-ne-width is 0.0000
Specify next point or I Arc /Ha1 fwidth,/Lengtln / Undo /
Widthl: ENDP
of (klik P2)
Specify next poi-nt or IArc /C1ose /Ha1 f width / LenqLh /
undo/widrhl: ENDP
Gambar 1.58 Mengaktifkan layer Lantai of (klik P3)
Specify next point or IArclC1ose/Ha] fwidth / LengLh /
02 Anda jalankan perintah LAYER. undo/widrhl: ENDP

50
of (klik P4) Specify second point or <use first point as displace-
ment>: G0,0,500
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth/Length/
Undo/Widthl: ENDP
of (kLLk P5)
Specify next pornt or IArc/Close/Halfwldth /LengLh/
undo,/widthl : ENDP
of (kLik P6)
Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/
undo/widrhl: ENDP
of (klik P7 )
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth/Lenqth/
undo/widrhl: EIIDP
of (klik PB)
Specify next point or IArclClose/Ha] fwidth/Length,/
Undo,/Widthl: ENDP
of (klik P9)
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth,/Length/
Undo/Widthl: ENDP
of (klik P10)
Specify next point or IArclCfose/Halfwidth/Length,/
undo/widthl: C Gambar 1.60 Posisi klik membuat objek polyline Lantai 2
06 Anda tebalkan objek polyline Lantai I sebesar 100 menggunakan 08 Perhatikan Gambar L60. Anda buat objek polyline tertutup untuk
perintah EXTRUDE berikut ini. membuat objek Lantai 2.
Command: EXTRTDE Command: PLINE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro- Specify start point: ENDP
files creation mode = Solld
of (klik P7)
Select objects to extrude or [MOde]: L
Current fine-width 0.0000
Select objects to extrude or IMOde] | (Enter)
Specify next point or I Arc /Ha] f width/ LengLh / Undo /
Specify height of extrusion or IDirection/fath/taper Widthl: ENDP
angle/Expressj-onl <500. 0000>: 100
of (klik P2)
07 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek Lantai I sebesar 500 Specify next point or IArclC1ose/Ha.]- fwidth/Length/
menggunakan perintah MOVE berikut ini. Undo/widthl: ENDP
Command: MO\IE of (k7ik P3)
Select objects: L Specify next point or IArc,/C]-ose/Haf fwidth/Length/
Sel ect objects:. (Enter) undo/widthl: ENDP
Specify base point or IDisplacement] <Dlsplacement): 0,0,0 of (klik P4)

52 53
-::,1" ; 1:::-!:' i;1: r ::---- --.-l
| ',t ,1'. , ' ''
; .t: "ril: ;, 1.'" . .;

Specify next polnt or IArclClose/Halfwidth/Length/ Speclfy base point or I Displacement/mOde ]
undo,/t/vidthl : EIiIDP ment):0r0r0
of (kL1k P5) Specify second point or fArray] <use first point as
Specify next point or IArclClose,/Halfwldth/LengLh/ displacement>: @0,0,-5OO
undo,/widthl : ENDP " Specify second point or lArray/Exit/Undol <Exit>: (Enter)
of (klik P6) I 2 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru sajaAnda kopi masuk
Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/ ke dalam layer Plafond menggunakan perintah CHANCE.
UNdO,/Width] : ENDP Command: CIIAIiIGE
of (klik P7) Se-lect ob: Lj ects
Specify next point- or [ArclClose/Haffwidth/Length/ Select objects: (Enter)
UNdO,/Width] : ENDP
Specify changre point or Iproperties]: p
of (klik PB) Enter property to change IColor/sfev/LAyer/LType/
Specify next point or [ArclCfose,/Halfwidth/LenqLh/ f tS cale / LWeight,/ Thi cknes s / TRansparency/Materi-a I /An_
Undo/Widthl: C notativel: LA
09 Anda tebalkan objek polyline Lantai 2 sebesar 100 menggunakan Enter new layer name (Lantai>: pJ-afond
perintah EXTRUDE berikut ini. Enter property to change IColor/Elev/LAyer/l,type/
Command: EXrRITDE f tScale / LWeight,/Thi ckne ss / TRansparency/Materi al /An_
Current wire frame density: ISOLINES:4, Cfosed pro- notativel : (Enter)
files creation mode : Solid l3 Anda kopi objek plafond untuk 2.
Sefect objects to extrude or [MOde]: L Command: COPY
Select objects to extrude or [MOde] : (Enter) Select objects: L
Specify height of extrusion or IDirect-ion /eath/faper Sefect objects:. (Enter)
angle/Expressionl <100.0000>: 100
Current settings: Copy mode : Multiple
I 0 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek Lantai 2 sebesar 4500
menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment):0r0,0
Command: MO\IE Specify second point or IArray] (use first polnt as
Select objects: L di6placement>: G0,0,4000
Select objects: (Enter) Speclfy second point or [Array/Exit,/undo] <Exit>: (Enter)
Specify base point or IDisplacement] (Displacement): 0,0,0 3 /Md*h* 1:,:,:--l:.r Xl

Specify second point or <use first point as displace- r +M[s a11&ku

ment): G0,0,4500 '
I
,r! l ..
I
.li::l
-,.1
I I Anda buat objek plafond dengan mengkopi objek lantai. I I':a
;.1+ , rD
-l l
-r,
II -" L -::lts,J
Command: COPY lk
ao,
iro 2: ubah FromXY
Select objects: L 1: ubah FromX
i;.#e{";: Plane:30
Axis:45 fiB:) a&d;i
Sef ect obj ects :, (Enter) i-'.]*;;,]

Current settings: Copy mode : Multiple Gambar 1.61 Kotak dialog Viewpoint Presets

54 55
14 Anda jalankan perintah DDVPOINT. I 8 Perhatikan Cambar I .63. Anda lakukan subtract untuk memenggal
I5 Perhatikan Cambar I .61 . Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak objek plafond pada area jemur pakaian.
dialog Viewpoint Presets Anda ubah nilai From X Axis=45 dan From ConL'nand: ST BTRACT
XY Plane:30. Setelah selesai klik OK. Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from
16 Anda jalankan perintah HIDE. Select objects:. (klik pl)
SeIect objects: (trnter )
Select solids, surfaces, and regions to subtract
Select oblects:. (klik p2)
SeIect objects i (Enter)
l9 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
perintah PLAN berikut ini.
Command: PLAIiI
Enter an option ICurrent ucs/Ucs,/Worfdl <Current>: W

Gambar 1.62 Membuat box pemenggal plafond
17 Perhatikan Gambar L62. Anda penggal plafond pada area jemur
pakaian. Sebelumnya Anda terlebih dahulu membuat objek box
pemenggal.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Speclfy other corner or ICube/Length]: ENDP
of (kLik P2)
Specify height or [2Point] <100.0000>: -2000

Gambar 1.64 Posisi klik membuat lantai teras depan dan betakang
20 Perhatikan Cambar I .64. Anda buat objek lantai teras depan.
Command: RECfAIIG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation,/Fi1_
Gambar 1.63 Posisi klik melakukan subtract

56 57
Iet / Thic kne s s /Width l : ENDP 24 Perhatikan Cambar 1.64. Anda buat objek lantai te ras
of (ktik PL) belakang.
Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota- Command: RECTAI.IG
tionl: ENDP Specify first corner point or IChamfer/Elevation/Fil-
of (klik P2) Iet,/Thickness/Widthl : ENDp
2t Anda tebalkan objek lantai teras depan sebesar I 00 menggunakan of (klik P3)
perintah EXTRUDE berikut ini. Specify other corner point or fArea/Dimensions/Rota-
Command: EXTRIJDE
tionl: G11850,4500
Current wire frame density: TSOLINtrS:4, Closed pro- 25 Andatebalkan objek lantaiteras belakang sebesar I 00 menggunakan
files creation mode : Solid perintah EXTRUDE berikut ini.
Select objects to extrude or [MOde]: L Command: EXTRITDE
Select objects to extrude or [MOde]: (Enter) Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
Specify height of extrusion or IDirection/Pat:h/Taper files creation mode - Sofid
angle/Expresslorrl <-2000. 0000>: L00 Select objects to extrude or [MOde]: L
22 Anda pindahkan ke level lebih tinggi objek lantai teras depan Select objects to extrude or [MOde] . (Enter)
sebesar 500 menggunakan perintah MOVE berikut ini. Specify height of extrusion or IDirection /paLh/Taper
angle/Expresslonl <100.0000>: 100
Command: MOVE
26 Anda pindahkan ke level lebih ringgi objek lantai teras belakang
Select obj ect-s : L
sebesar 500 menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Select oblects: (Enter)
Specify base point or fDisplacement] <Displacement): 0,0,0 Command: MOVE

Specify second point- or <use first point as displace- Sefect objects: L
ment): G0,0,500 SelecL objects: (Enter)
23 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru saja Anda kopi Specify base point or [Displacement] (Displacement>: 0,0,0
masuk ke dalam layer Lantai-Teras-Depan menggunakan perintah Specify second polnt or <use first polnt as displace-
CHANCE. ment): G0,0,500
Command: CIIAIiIGE 27 Anda ganti pengelompokkan objek yang baru saja Anda kopi masuk
Select objects: L ke dalam layer Lantai_Teras_Belakang menggunakan perintah
Sefect objects: (Enter) CHANCE.

Specify change point or IProperties]: P Command: CEAI{GE
Enter property to change ICotor/trfev/LAyer/LType/ Select objects: L
ltscaf e/LWeight /Thicknes s /TRansparency/Material /An- Select objects: (Enter)
notativel: LA Specify change point or IProperties]: p
Enter new layer name <Lantai>: Lantai_Teras_Depan Enter property to change IColor/Elev/LAyer/LType/
Enter property to change IColor/Elev/LAyer/LType/ f tScaf e /LWeight /Thickness /TRansparency/Material /An -
ltS cale / LWe ight,/ Thic kne s s / TRansparency/Material /An- notativel: LA
notativel : (Enter) Enter new layer name (Lantai>: Lantai Teras Belakang

58 59
Enter propert-y to change IColor/trlev/LAyer/LType/ to (klik P2)
I tScale / LWe ight / Thi c kne s s /TRansparency/Material /An- Specify next point or IArclClose/Haffwidth/Length,z
notativel : (Enter) undo/widrhl: G150<0
, Specify next point or IArc/Close/Halfwidth/Length/
I Membuat Atap undo/widthl: pER
0r Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah- to (klik P3)
Tipe-280-03.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini. Specify next point or IArc/C1ose/Haffwidth/Length,/
o2 Anda jalankan perintah LAYER.
undo,/widthl: c
03 Anda aktifkan layer Atap. Caranya klik layer Atap untuk memilihnya,
09 Anda extrude objek polyline yang baru saja Anda buat sebesar
I 0000.
kemudian klik tombol Set Currentl#).
Command: EXTRTDE
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Current wire frame density: ISOLINES:4, C1osed pro_
05 Anda jalankan perintah DDVPOINT. fifes creation mode : Solid
06 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets Select objects to extrude or [MOde]: L
Anda ubah nilai From X Axis:225 dan From XY Plane:i1. Setelah Sefect objects to extrude or [MOde] :. (Enter)
selesai klik OK. Specify height of extrusion or IDirectlon/path/taper
07 Anda jalankan perintah HIDE. angle/Expressionl <O>: 10000
l0 Anda ganti pengelompokkan objek dinding arap yang baru saja
Anda extrude masuk ke dalam layer Dinding menggunarian perintah
CHANGE.
Command: CIIAI{GE
Sel-ect obl ects : L

I
Select objects: (Enter)
Specify change point or Iproperties]: p
Enter property to change ICo]-or,/Elev/t Ayer/l,Type/
l- t S ca fe/ LWe i gh t,/ Th i c kn e s s / TRan s pa re ncy /Ma t e ri a f / An _
notativeI: LA
Gambar 7.65 Posisi klik membuat polyline empatpersegi Enter new layer name <At.ap>: Di_nding
08 Perhatikan Cambar l 65. Anda buat dinding atap. Namun pertama- Enter property to change ICo]or,/Elev/LAyer/LType/
tama Anda buat terlebih dahulu objek polyline empatpersegi. I tScal-e /l,We ight /Thicknes s / TRansparency/Materia.l /An_
Command: PLINE notativel : (Enter)
Specify start point: ENDP I I Anda kopi objek dinding atap ke kanan sejauh 6000.
of (klik P1) Command: COPY
Current Iine-wldth is 0.0000 Select objects: L
Specify next point or [ArclHaffwidth,/LenqLh/Undo/ Select. objects: (Enter)
Widthl: PER Current settlngs: Copy mode = Multiple

60 6t
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment>: (klik sembaranq)
Specify second point or IArray] <use first point as
displacement>: G5000<0
Specify second point or [Array/trxit/Undo] <Exit>: (Enter)
l2 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
'13
Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets
Anda ubah nilai From X Axis=3l5. Setelah selesai klik OK.
14 Andajalankan perintah HIDE.
Gambar 1.67 Posisi klik melakukan subtract
l7 Perhatikan cambar L67. Anda lakukan subtract untuk memenggal
objek dinding atap.
Command: STBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Select objects (kl1k pl)
Sefect objects | (Enter)
Select solids, surfaces, and regi-ons Lo subtract ..
Sefect objects: (klik p2)
Gambar 1.66 Posisi klik membuat box pemenggal dinding atap
Select objects:. (Enter)
I 5 Perhatikan Cambar I .66. Anda pendekkan dinding atap hasil '18
kopi. Langkah pertama Anda buat terlebih dahulu objek box Anda jalankan perintah DDVPOINT.
pemenggal. I 9 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint presets
Command: BOX Anda ubah nilai From X Axis=225. Setelah selesai klik OK.
Specify first corner or ICenter]: ENDP 20 Anda jalankan perintah HIDE.
of (klik Pl)
Specify other corner or ICube/Length]: ENDP
of (klik P2)
Specify height or [2Point] <0>: -15000
.l0000
16 Anda pindahkan objek box pemenggal ke level lebih tinggi
menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Command: MOVE
Sefect objects: L
Sel-ect ob j ects : (Enter)
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>: Gambar 1.68 Posisi klik membuat objek box pemenggat atap
0,0,0 21 Perhatikan Gambar L68. Anda bentuk dinding atap membentuk
Specify second point or <use first point as dj-splace- atap plana. Pertama Anda buat box pemenggal terlebih dahulu.
ment>: G0,0,10000

62 63
Command: BOX
Specify first corner or [Center]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : 08000,-15000,10000

Command: ROTATE3D
Current posltive angle: ANGD T R:counte rc.I o c kw i s e
ANGBASE:O
Sefect objects: L
Select objects:. (Enter) Gambar 1.70 Posisi klik membuat objek box pemenggal atap kedua
Specify first point on axis or define axis by [Object/ 23 Perhatikan Cambar 1.70. Berikutnya Anda buat box pemenggal
Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X kedua.
Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDP Command: BOX
of (klik P1) Specify first corner or ICenter]: ENDP
Specj-fy rotation anqle or IReference]: -30 of (klik P1)
Specify other corner or ICube/Length] : 08000,15000,10000

Command: ROTATE3D
Current posj-tj-ve angle: ANGDIR:countercfockwise
ANGBASE:O
Select objects: L
Sefect objects: (Enter)
Specify first polnt on axis or define axis by tObject/
Last/View,/Xaxis/Yaxl s/ Zaxis / 2pointsl : I
Specify a poj,nt on the X axis <0,0,0>: ENDp
Gambar 7.69 Posisl klik melakukan subtract
of (klik Pl)
22 Perhatikan Gambar I .69. Anda lakukan subtract untuk memenggal Specify rotation angle or [Reference]: 30
objek dinding atap.
Command: STBTRACT
24 Perhatikan Cambar l.7l. Anda lakukan subtract untuk memenggal
objek dinding atap.
Select solids, surfaces, and regions to subtract from .'
Command: SUBIRACT
Select objectsl. (kLik P1)
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Sefect objects:. (klik P2)
Select objects:. (kiik P1)
Select objects:. (Enter)
Select objects: (Enter)
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
Sel-ect objects: (k7ik P3)
Sel-ect ob3 ects ': (klik P2 )
Sel-ect ob j ects : (Enter)
Select ob j ect.s : (Enter)

64 65
Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik P1)
Current line-widLh is 0.0000
Specify next point or I Arc /Ha1 fwidth/ Lengtin/ Undo /
Widthl: ENDP
of (klik P2)
Specify next point or I Arc /C1ose /Ha1 f width / Length /
undo/widrhl: ENDP
of (kLik P3)
Gambar 1.71 Posisi klik melakukan subtract
Specify next point or I Arc /C1ose,/Ha1 fwidth / LengLh /
25 Anda putar arah UCS mengikuti arah dinding atap. Undo/widthl: (Enter)
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/
vlew/Wor]d/x/Y /Z/ZAxisl <World>: X
Specify rotation angle about X axis <90>: 90

Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/
View/Wor]d /x/Y / Z/ ZAxisl <World>: Y Gambar 1.73 Posisi klik offset polyline atap
Specify rotation anqle about Y axis <90>: -90
27 Perhatikan Gambar I .73. Anda offset ke luar objek polyline atap
sebesar 300.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:Source
OFESETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]
<Through>: 300
Sefect object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (klik Pl)
Specify point on side t.o offset or IExit,/Multip]e/
Undol <Exit>: (kJik P2)
Gambar 1.72 Posisi klik membuat polyline atap
Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Perhatikan Cambar 1.72. Anda buat objek atap. Pertama Anda buat
terlebih dahulu garis polyline atap.

66 67
Command: OAFSET
Current settings: Erase source:No Layer-Source
OFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrougrh/trrase/Layer]
<300 . 0000>: 1000
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (kjik p1)
Speclfy point on side to offset or IExit,/Multip1e/
Undol <Exit>: (klik P2)
Select object to offset or IExit,/Undo] <Exit>: (kJik p3)
Gambar 1.74 Membuat gans
Specify point on side to offset or IExit,/Muftiple/
Undol <Exit>: (klik P4)
28 Perhatikan Cambar 1.74. Anda bu lt du
buat atap. Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (Enter)
Command: LINE
Specify fi rst point: ENDP
of (klik P1)
Specify n ext point or [Undo]: ENDP
of (klik P2)
Specify n ext point or lUndo] : (Enter)
P6"-
Command: LINE
Specify first point: ENDP ,-P2
of (klik P3)
Gambar 1.76 Memanjangkan garis penutup atap
Specify next point or IUndo]: ENDP
of (klik P4) 30 Perhatikan Cambar 1.76. Anda panjangkan garis penurup atap
hingga ke garis hasil offset terakhir.
Specify next point or lUndol : (Enter)
Command: EXTEND
View is not pl-an to UCS. Command resufts may not be
obvious.
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
P2r P1
Sefect boundary edges .. .
Select objects or <select af1>: (klik p1)
Sefect objects: (kLik P2)
Select objects:, (Enter)
Sel-ect object to extend or shlft-select to trim OI
IFence/Crossing/proSect/Edge/Undo] : (kjik p3)
Gambar 1.75 Offset dua garis penutup atap
Select object to extend or shift-sefect to trim or
29 Perhatikan Gambar I .75. Anda offset keluar dua garis penutup atap lFence/Crossing/project,/Edge/Undol : (klik p4)
sebesar I 000.

68 69
Select oblect to extend or shift-select to trim or Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
IEence/Crossing/Project/udge/undo] : (klik P5) (klik sembaranq)
Select object to extend or shift-select to trim or Specify second point or <use first point as displace-
IF'ence/Crossing/Project/Edge/Undo] : (klik P6) ment>: G1000<180
Select object to extend or shift-select to trim or
II'ence/Crossing/Prolect/Edge,/Undo] : (Enter)
3l Anda ubah objek penutup atap menjadi polyline tertutup, kemudian
extrude sebesar 8l 50 dan atur posisinya di pusat dinding atap. t') "{l
Command: PEDIT
Select polyline or IMu]t-iPlel: L t\. t."'11
Object selected is not a PolYline ti
Do you want to turn it into one? <Y> (Enter)
Enter an option IClose/Join/Width/Edit vertex/Eit/
lr, rll
SpIine/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undol : iI Gambar 1.77 Posisi klik membuat objek box pemenggal atap
Select objects: ALL 32 Perhatikan Gambar 1.77. Anda buat objek box pemenggal atap
Select objects:. (Enter) plana yang telah selesai.
Enter an option Iopen/Join/width/Edit vertex/Eit/ Command: BOX
SpIine/Decurve/Ltype gen/Reverse/Undol : (Enter) Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Command: EXTRIIDE
Specify other corner or ICube/Length] : G5000,-5000,-5000
Currenl- wire frame densitY: ISOLINES:4, Closed pro-
files creation mode: SoIld \
../'
Select ob]ects to extrude or [MOde]: L P1/'
Select objects to extrude or [MOde] " (Enter)
Specify height of extruslon or IDirection/lath/ltaper
P2
angle/Expressionl <-8150.0000>: -8150

Command: UCS I
1

Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/
l
vrew/world /x/Y / Z / ZAxt-sl <Worfd>: lil Gambar 1.78 Posisi klik melakukan subtract
.l.78.
33 Perhatikan Cambar Anda lakukan subtract untuk memenggal
Command: MOVE objek atap.
Select objects: L Command: SITBTRACT
SeIect oblects:. (Entet) Select sollds, surfaces, and regions to subtract from ..
Select objects: (klik P1)
t

70 71
SeIect obj ects : (Enter)
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
Select obj ects : (klik P2)
Select objects: (Enter )

-'].x \
Gambar 1.80 Membuat box pemenggal pertama atap plana
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Gambar 1.79 Memilih atap plana utama
Specify other corner or [Cube/Length] : G-8000,-30000,20000
34 Perhatikan Cambar L79. Anda kopi dan pindahkan hasil kopi atap l
plana utama untuk dibuat atap plana yang lebih kecil.
I
Command: COPY i
Sefect objects:. (klik pl) I
I
Sefect objects: (Enter)
Current settings: Copy mode : Multiple
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment>:0,0,0
Specify second point or fArray] (use first point as
displacement>: G0,0,-300
Gambar 1.81 Posisi klik melakukan subtract
Specify second point or lArraylExit/Undo] <Exit>: (Enter)
36 Perhatikan Gambar 1.81. Anda lakukan subtract untuk memenggal
Command:
objek atap.
MOVE
Command: SITBTRACT
Select objects: L
Select objects,: (Enter) Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Specify base point or IDisplacement] (Displacement]: Select objects: (kJik P7)
(klik senbarang) Se1ect objects: (Enter)
Specify second point or <use first point as displace- Select solids, surfaces, and regions to subtract . .

ment>: G7150<1g0 Select objects: (k7ik P2)
35 Perhatikan Gambar I .80. Berikutnya Anda buat box pemenggal Select objects. (Enter)
pertama untuk objek atap plana hasil kopi. 37 Perhatikan Gambar 1.82. Berikutnya Anda buat box pemenggal
kedua.

72 73
ANGBASE:O
42 Perhatikan Gambar 1.82. Anda lakukan subtract untuk memenggal
Sefect objects: L objek dinding.
Sefect objects:. (Enter) Command: SITBTRACT
Specify first point on axis or define axis by tObject/ Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
Last/Vlew/Xaxis/yaxi s / Zaxis / 2polntsl : X Select objectsz (klik P1)
Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDp Select objects'. (Enter)
of (klik P1) Sefect sofids, surfaces, and regions to subtract ..
Specify rotation angl-e or IReference]: 15 Select objects: (klik P2)
Select objects'. (Enter)
43 Anda putar arah UCS mengikuti arah dinding atap.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/
View/Wor1d /x/v /z/zexisl <World>: X
Specify rotation angle about X axis <90>: 90

Command: UCS
I
Gambar 1.86 Membuat box pemenggat dinding ( Current ucs name: *NO NAME*
4l Perhatikan Cambar 1.86. Anda perlu pendekkan dinding yang Specify orlgin of UCS or IEace/NAmed/OBject/Previous/
melebihi atap garasi. View/world/x/Y /z/ZAxj-sl <World>: Y
Command: BOX Specify rotation angle about Y axis <90>: -90
Specify first corner or ICenter]: ENDp
of (klik P1)
Specify other corner or [Cube/Length]: 0-2950,150,-1200

l

Gambar 1.88 Posisi klik membuat polyline dinding atap
44 Perhatikan Gambar I .88. Anda buat polyline dinding penutup
ataP.
Command: PLINE
Gambar 1.87 Posisi klik melakukan subtract Specify start point: ENDP
of (kLik P1)

76 77
Current line-width IS 0.0000 Command: MIRROR3D
Specify next. point or IArclHaI fwidth/Lengt:h / Undo / Select objects: L
Widthl: PER Sefect objects: (Enter)
to (klik P2) Specify first point of mirror plane (3 points) or tOb-
Specify next point or lAr c / C)-ose/Ha1 fwidth,/Length/ lecL/LasL/Zaxislview /xY /YZ/Zx/3pointsl <3points>: ZX
undo/widthl: ENDP Specify point an Zx plane <0,0,0>: ENDP
of (klik P3) of (klik Pl)
Specify next point or lArc/Close/Halfwidth/Length/ Delete source ob'jects? [Yes/No] <N>: N
undo/widthl: PER
to (klik P4)
Specify next point or IArclClose/Halfwidth,/Length/
undo/widthl: C

Command: EXTRTDE
Current wire frame density: ISOLINES-4, Closed pro-
files creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: L
Select objects to extrude or [MOde]: (Enter)
Specify height of extrusion or IDirection/eath/Taper Gambar 1.90 Posisi klik dua buah box dinding pembatas
angle/Expressionl <-8150.0000>: 150
46 Perhatikan Cambar 1.90. Anda buat dua buah objek box dinding
pembatas.
Command: UCS Command: BOX
Current ucs name: *NO NAME* Specify first corner or ICenter] : ENDP
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/aB)ect/previous/ of (klik P1)
View/World/X/y / Z/ ZAxasl <World>: W
Specify other corner or lCube/Lengthl: ENDP
of (klik P2)
Specify height. or [2Point] <150.0000>: ENDP
of (klik P3)

Command: BOX
\t r.
Specify first corner or fCenter] : ENDP
--tl' --7 of (klik P4)
tl

i-1 Specify other corner or ICube/Length] : G150,-500.8500
Gambar 7.89 Poslsl klik melakukan MIRROR3D objek dinding atap 47 Anda kopi objek dinding pembatas terakhir Anda buat ke kanan.
45 Perhatikan Cambar I .89. Anda cermin secara 3D objek dinding
atap yang baru saja Anda buat terhadap aksis sumbu ZX.

7A 79
Command: COPY Se}ect objects: (klik P3)
Sel-ect ob j ects : L Sel-ect ob j ects : (klik P4)
Sel-ect objects:. (Enter)
I
Sefect objects: (klik P5)
Current settings: Copy mode : Multiple I
Sel-ect ob j ects : (klik P6)
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace- Select objects: (klik P7)
ment>: (klik sembarang) Select objects: (klik PB)
Specify second point or IArray] <use first polnt as I

Select objects: (Enter)
displacement>: 012000<0
Speclfy second point or lArray,/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)

Command: COPY
Select objects: L
Se1ect objects: (Enter)
Current settings: Copy mode : Multiple
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment>: (klik senbarang) I

I
Specify second point or [Array] <use first point as I

displacement> : G500<90
I
I Gambar 1.92 Membuat box Pemenggal
Specify second point or IArray/Exit/Undo] (Exit>: 49 Perhatikan Gambar 1.92. Anda buat dinding pembatas memiliki
@1000<90 kemiringan 300 agar nampak lebih manis. Pertama Anda buat
Specify second point or lArray/Exit/Undo] <Exit>: (Enter) terlebih dahulu objek box pemenggal.
Command: BOX
Specify first corner or ICenter]: ENDP
of (klik P1)
Specify other corner or [Cube/Length]: 0-500,-4000,2000

Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR:countercLockwise
ANGBASE:O
Select objects: L
Select objects: (Enter)
Gambar 1.91 Menggabungkan seluruh objek dinding Specj-fy first polnt on axis or define axis by [Obiect/
48 Perhatikan Gambar I .91 . Anda jadikan satu seluruh objek dinding Last,/View,/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X
menggunakan perintah UNION berikut ini. Specify a point on the X axis <0,0,0>: ENDP
Command: TNION of (klik P1)
Select objects:. (klik Pl) Specify rotation angle or [Reference] : 30
Select objectsl. (klik P2)

80 81
Command: COPY 04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Select objects: L
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas obiek menggunakan
Select objects: (Enter) perintah PLAN berikut ini.
Current settings: Copy mode : Multiple Command: PLAIiI
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace- Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: til
ment>: (klik sembaranq)
500-r r --l
Specify second point or [Array] <use first point as
displacement>: GL2000<180
nrr
I ll ll I laoo
Specify second point or [Array/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter) L]L]L] I
-i1600r*-
f--__l-- l
I I 16Po

100G- f
f l [-]-rooo
tt

i

[]trtrtr
Gamhar 1.94 Obiek empatpersegi untuk iendela
Gambar 1.93 Posisi klik melakukan subtract
06 Di sisi samping objek rumah yang ada sekarang, Anda buat
50 Perhatikan Gambar 1.93. Anda lakukan subtract untuk memenggal beberapa objek empatpersegi sebagai dasar pembuatan jendela.
objek dinding. Ada beberapa ukuran jendela yang akan dibuat. Perhatikan Cambar
Command: SITBTRjACT 1.94 untuk ilustrasi objek empatpersegi yang dibuat.
Select solids, surfaces, and regions to subtract from Command: RECTAI.IG
Select objects: (klik Pl) Specify first corner point or IChamfer/Elevation/ErL-
Sefect objects: (Enter) let/Thickness/widthl : (klik di layar)
Select sofids, surfaces, and regions to subtract .. Specify other corner point or fArea/Dimensions/Rota-
Select tionl: G500,1800
objects:. (klik P2)
Select oblects: (klik P3)
Command: -ARRAY
Select objects:. (Enter)
Sefect objects: L
Select objects: (Enter)
I Membuat Jendela Enter the type of array IRectangular/Polar] <R>: R
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Enter the number of rows (---) <1): (Enter)
Tipe_280_04.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Enter the number of columns ( I I i ) <1> 3
02 Anda jalankan perintah LAYER.
Specify the distance between columns (lll): 680
03 Anda aktifkan layer Kusen. Caranya klik layer Kusen untuk memilihnya,
kemudian klik tombol t"r rurr"117,@i.

a2 83
Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation/FiL-
let/Thickness,/widthl z (klik di Tayar)
',{!!
Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota- P2{
tionl : G1500,1600
P3{ tr
Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or IChamfer/Efevatlon/Fr1-
let/Thickness/Widthl : (klik di layar)
P4{trItl
Gambar 1.95 Mengkopi beberapa objek empatpersegi
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-
tionl: G1000,1000 Command: COPY
Select objects: (k7ik Pl)
Command: -ARRAY Select objects:. (k7ik P2)
Select objects: L Select objectsz (kJik P3)
Select objects z (Enter) Select objects:. (klik P4)
Enter the type of array IRectangular/Po1ar] <R>: R Select objects'. (Enter)
EnLer the number of rows (---) <1>: (Enter) Current settings: Copy mode = Multiple
Enter the number of columns ( I I I ) <1> 2 Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace-
ment): (klik sembarang)
Specify the distance between columns (lll): 2000
Specify second point or IArray] (use first point as
displacement> : @1500O<21 O
Command: RECTAT{G
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter)
Speclfy first corner point or IChamfer/Efevatlon,/Fi1- P1\
let/Thickness/Widthl : (klik di Tayar)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota-
tionl: G1500,1500 !!!
Command: -ARRAY
tr
Sel-ect ob j ects : L T fl
Se.Iect objects: (Enter)
Enter the type of array IRectangular/Po]arl <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: (Enter)
R
E trtrt]
\p2
Enter the number of columns ( I | | ) <1> 4
Gambar 1.96 Ertrude dan rotasi 3D obiek empatpersegi
Specify the distance between columns (lll): 2000
08 Perhatikan Gambar 1.96. Anda gunakan objek empatpersegi yang
07 Perhatikan Cambar 1 .95. Anda kopi masing-masing satu setiap Anda buat pertama sebagai objek pelubang jendela. Anda extrude
ukuran objek empatpersegi ke bawah yang nanti akan dipergunakan dengan ketebalan 500 dan rotasikan secara 3D agar objek ini
untuk membuat objek kusen. menjadi berdiri.

a4 85
Command: EXTRITDE
Current wrre frame density: ISOLINES:4, Closed pro- 09 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
fifes creation mode : Solid
Select objects to extrude or [MOde]: ]il
l0 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets
Anda ubah nilai From X Axis-250 dan From XY Plane:3}. Setelah
Specify first corner: (klik Pl) selesai klik OK.
Specify opposite corner: (klik P2)
1 I Anda jalankan perintah HIDE.
Sefect objects to extrude or [MOde] : (Enter)
I 2 Perhatikan Gambar I .97. Anda pindahkan objek pelubang jendela
Specify height of extrusion or IDirection/Path/Taper pada posisi bagian depan rumah.
angle/Expressionl : 500
Command: MOVE

Command: ROTATE3D
Select objects:. (klik Pl)
Current positive anqle: ANGDI R:counterclockwr se Select objects: (klik P2)
ANGBASE:O Sefect objects:. (klik P3)
SeIect objects: YI Select objects:. (Enter)
Specify first corner: (klik Pl) Speclfy base point or IDisplacement] <Displacement):
ENDP
Specify opposite corner: (klik P2)
Sefect objects: (Enter) of (klik P4)
Specify first point on axis or define axis by [Object/ Specify second point or <use first point as displace-
Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X ment>: ENDP

Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2) of (kLik P5)

Specify rotation angrle or IReference] : 90 Command: MOVE
Select objects: P
Select objects: (Enter)
Specify base polnt or IDisplacement] (Displacement>:
(kfik sembaranq)
Specify second point or <use first point as displace-
ment>: G2000<90
Command: MOVE
Select objects: P
Sefect objects:. (Enter)
Specify base poi-nt or IDisplacement] (Displacement>:
(kfik senbarang)
Specify second point or <use first point as displace-
Gambar 1.97 Memindahkan pelubang jendela bagian depan
ment>: 01200<180
Command: MO\IE
Select objects: P

86 87
Select objects:. (Enter) Specify second point or <use first point as displace-
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>: ment>: MID
0,0,0 of (klik Pll)
Specify second point or <use first point as displace-
ment>:0,0,200 Command: MOVE
SeIect objects: P
Command: MO\IE Select oblects: (Enter)
Select objects:. (k7ik P6) Specify base point or IDisplacement] <Displacement]:
Select objects: (Enter) 0,0,0
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displace-
E![DP ment>:0,0,-2000
of (klik P7)
Specify second point or <use first point as displace- Command: MOVE
ment>: ENDP Select objects t (klik Pl2)
of (klik P8) Select objects: (Enter)
Speclfy base point or IDisplacement] <Displacement>:
Command: I{OVE MID
Select objects: P of (klik Pl3)
Select objects. (Enter) Specify second point or <use first point as displace-
Specify base point or IDisplacement] <Displacement): ment>: MID
(klik senbarang) of (klik Pl4)
Specify second point or (use first point as displace-
ment>:0950<180 Command: MOVE
SelecL objects: P
Command: !{O\IE
Select objects: (Enter)
Sel-ect ob : P
j ects
Specify base point or I Displacementl <Displacement>:
Select objects z (Enter) 0,0,0
Specify base point or IDisplacement] <Displacement): Specify second point or (use first point as displace-
0,0,0 ment>:0,0,3000
Specify second point or <use first point as displace-
ment>:0,0r2000
Command: MOVE
Select objects:. (klik Pl5)
Command: 101/E
Select objects'. (Enter)
Sel-ect objects: (kJik P9)
Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:
Select objects:. (Enter) ENDP
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>: of (klik Pl6)
MID
Specify second point or <use first point as displace-
of (klik PL0) ment>: ENDP
of (klik P17)
89
Specify base point or IDisplacement] <Disp]acement>:
Command: MOVE (klik sembarang)
Select objects: P Specify second point or <use first point as displace-
Select objects: (Enter) ment>: G1500<90
Specify base point or IDisplacement] <Dispfacement]:
(kLik senbaranq) Command: MOVE

Specify second point or <use first point as displace- Select objects: P
ment>: @1500<90 Sefect objects: (Enter)
Specify base polnt or IDisplacement] (Displacement):
Command: MOVE (kLik senbarang)
Select objects: P Specify second point or <use first point as displace-
Sefect obiects: (Enter) ment>: 0200<0
Specify base point or IDisplacement] <Dispfacement>: Command: MOVE
(klik sembarang)
Sel-ect ob j ects : P
Specify second point or <use first point as displace-
ment>: G1300<180 Sel-ect objects z (Enter)
Specify base polnt or IDlsplacement] <Displacement>:
Command: MOVE 0,0,0
Select objects: P Specj-fy second point or <use first point as displace-
Select objecLs: (Enter) ment>:0,0r-500
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
0,0,0 Command: MO\IE
Specify second point or <use first point as displace- Sel,ect objects z (klik P21)
ment>:0,0,500 Se1ect oblects: (Enter)
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
Command: MO\IE MID
SelecL objects: (klik P1B) of (klik P22)
Select objects: (Enter) Specify second point or <use first point as displace-
Specify base point or IDisplacement] <Displacement): ment>: MID
ENDP of (klik P23)
of (klik P19)
Specify second point or <use first point as displace- Command: MOVE
ment>: ENDP Select oblects: P
of (klik P20) Sel-ect objects z (Enter)
Specify base point or IDisp]acementl <Displacement>:
Command: MOVE 0,0,0
Sel-ect : P
ob j ects Specify second point or <use fi.rst point as displace-
Select objects:. (Enter) ment>:0,0,1200

90 9{
l3 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
l4 Anda ubah titik pandang 3D lagi. Dalam kotak dialog Viewpoint
Presets Anda ubah nilai From X Axis:280. Setelah selesai klik OK.
l5 Anda jalankan perintah HIDE. P1

1
rr.

Gambar 1.99 Memindahkan pelubang iendela bagian belakang
20 Perhatikan Gambar I .99. Anda pindahkan objek pelubang jendela
pada posisi bagian belakang rumah.
Command: MOVE

Gambar 1.98 Melakukan subtract Sefect objects: (kL1k P7)
l6 Perhatikan Cambar 1 .98. Anda lakukan subtract objek dinding Select objects: (Enter)
dengan objek pelubang jendela yang telah terpasang. Berikut Specify base point or IDisplacement] <Displacement):
adalah instruksi pengerjaannya. EIIDP
Command: SIIBTRILCT of (kLik P2)
Select solids, surfaces, and regions to subtract from .. Specify second point or (use first point as displace-
SeIect objects: (klik P1) ment>: ENDP

Sefect objects:. (Enter) of (klik P3)

Select sol1ds, surfaces, and regions to subtract ..
Command: MOVE
Select objects,. (kLlk P2)
Sefect objects: P
Sefect objects: (klik Pi)
Sefect objects:. (Enter)
Sefect objects: (klik P4)
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
Select objects: (klik P5) (klik senbarang)
Sefect objects: (klik P5) Specify second point or <use first point as displace-
Select objects: (klik P7) ment>: @550<0
Sefect objects: (klik PB)
Select objects: (klik P9) Command: MOVE

Select objects: (klik Pl0) Sefect objects: P
Select objects: (Enter) Select objects: (Enter)
17 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
0,0,0
l8 Anda ubah titik pandang 3D lagi. Dalam kotak dialog Viewpoint
Presets Anda ubah nilai From X Axis=45. Setelah selesai klik OK.
Specify second point or <use first point as displace-
ment>:0,0,-1{00
19 Anda jalankan perintah HIDE.

92 93
Command: COPY Select objects: (klik P3)
SeIect objects: P Select objectsz (k11k P4)
Select objects: (Enter) Select objects: (kLik P5)
Current settinqs: Copy mode : Multiple Select- objects: (Enter)
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Dlsplace* 22 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
ment>: (klik sembaranq) perintah PLAN berikut ini.
Specify second point or IArray] <use first point as Command: PLAtil
displacement>: G5250<0 Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Worfd] <Current>: W
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: (Enter) ITPl
P2+lL]
Command: COPY
Select objects: P r trP3
P4-r
Select objects: L I

Select objects: (Enter)
Current settings: Copy mode : Multiple P6ffP5
Specify base point or IDisplacemenl/mOde] <Displace-
ment>:0,0r0 Psta-1-P7
J
Specify second point or IArray] (use first point as Gambar 1.101 Melakukan offset ke dalam sebesar 60
displacement>: 0,0,4000
23 Perhatikan Cambar I .l0l . Anda offset ke dalam garis empatpersegi
Specify second point or [Array/Exit,/Undo] <Exit>: (Enter) yang ada sebesar 60 untuk membuat tebal kusen jendela.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source:No Layer:Source
OFFSETGAPTYPE:O
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]
<Through>: 60
Select object to offseL or IExit.,/Undo] <Exit>: (klik P1)
Specify point on side to offset or IExit/Mu]tipIe,/
Undol <Exit>: (klik P2)
Sel-ect object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (klik P3)
Gambar 1.100 Melakukan subtract
Specify point on side to offset or IExit/MuItip]e/
2l Perhatikan Gambar 1..l00. Anda lakukan subtract objek dinding Undo I <Exi-t> : (klik P4 )
dengan objek pelubang jendela yang telah terpasang.
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (kiik P5)
Command: STBTRACT
Specify point on side to offset or IExit,/MuItip]e/
Select solids, surfaces, and reqions to subtract from .. Undol <Exit>: (klik P6)
Sefect objects: (klik P1) Sel-ect object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (klik P7)
Select objects: (Enter) Specify point on side to offset or IExit,/Mu1tipIe,/
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract .. Undol <Exit>: (klik PB)
Select objects: (klik P2) Sefect object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (Enter)
94 95
ii::l!r1,q1:'l:t;:ttli:;l!;
::,i i r;:':, i: t ::,::;
;:r.':r;!::r;r:.,,i;:r:ii:
l: t ti:

.1;'i:r:i:h!t:illi:i,!jiii!l!i:l:{
j;:: r:: l:: t,;:l:
r'::,:+l :H;: 5i

25 Perhatikan 6ambar l.l 03. Anda extrude objek kusen sebesar I 50
h'' dan objek kaca sebesar 30 menggunakan perintah EXTRUDE berikut
in i.
Command: EXTRUDE
m" Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
files creation mode : Sol-ld
m-P3 Sefect object-s to extrude or [MOde]: W
Specify first corner: (klik P7)
Specify opposite corner:. (klik P2)
ffiro Sefect objects to extrude or [MOde] i (Enter)
Gambar 1.102 Mengkopi empatpersegi hasil offset ke samping
Specify height of extrusion or IDirection/path/raper
24 Perhatikan Gambar 1.102. Anda kopi objek empatpersegi hasil angle/Expressionl <500 - 0000>: 150
offset ke samping untuk dijadikan objek kaca jendela.
Command: COPY Corunand: EXTRITDE
Sefect objects,. (klik P1) Current wire frame density: ISOLINES: , Closed pro-
Sefect objects,. (kLik P2) fil-es creation mode : Solid
Select objects,. (kLik P3) Select objects to extrude or [MOde]: W
Select ob j ect-s : (klik P4 ) Specify first corner: (klik P3)
Sel-ect objecLs z (Enter) Specify opposite corner:. (klik P4)
Current settings: Copy mode : Muftiple Select objects to extrude or IMode] i (Enter)
Specify base point or IDisplacement/mOde] <Displace- Specify height of extrus.ion or IDirection/fath,/raper
ment>: (klik sembarang) angle/Expressionl <150.0000>: 30
Specify second point or IArray] (use first poj-nt as
displacement>: G5000<0 rr+t'
Specify second point or [Array/Exit/undo] <Exit>: (Enter)
P1r P3: PO{J=" tr
il I P6{rPs tr

n T P8*P7 tr
Gambar 1.104 Melakukan subtract kusen iendela
u tr
26 perhatikan Gambar t.104. Anda lakukan subtract objek kusen
jendela.
tr \-pztr \-p+
Command: SITBTRACT
Se1ect solids, surfaces, and regions to subtract from
Gambar 1.103 Melakukan ertrude objek kusen dan kaca jendela Sel-ect objects:. (klik P1)
Sefect objects | (Enter)
96 97
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract Specify change point or IProperties]: P
Select objects: (klik P2) Enter property to change IColor/Efev/LAyer/LType/
Select objects:. (Enter) I tscafe / LWeight / Thickne ss /TRan sparency/Material /An-
notativeI: LA
Command: STBTRACT Enter new layer name <Kusen>: Kaca
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from Enter property to change IColor/E]ev/LAyet/LType/
ftScale / LWe lght / Thicknes s / TRansparency/Mate rial /An-
Sefect objects: (kLik P3) notativeI 1 (Enter)
Select objects:. (Enter) P1r
Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: (klik P4) il
Select obiects i (Enter)

Command: SUBIRACT tr tr
Select solids, surfaces, and regions to subtract from tr T
Sel-ect objects: (klik P5)
Sel-ect objects:. (Enter)
Sel-ect solids, surfaces, and regions to subtract ..
tr T \p2
Select objects,: (klik P6)
Gambar 1.105 Mengatur obiek kaca
Select objects:. (Enter)

Commandr SUBTRACT Command: MOVE

Select solids, surfaces, and regions to subtract from Select objects: !f
Sel-ect objects : (klik P7 ) Specify first corner: (klik P1)
Sefect objects:. (Enter) Specify opposite corner:. (kl-ik P2)
Select solids, surfaces, and regions to subtract .. Select objects: (Enter)
Select objects: (klik PB) Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:
Sel-ect ob j ects : (Enter) 0,0,0
Specify second point or <use first point as displace-
27 Perhatikan Gambar'1.105. Anda memindahkan pengelompokkan ment>: 0r0r60
objek kaca ke dalam layer Kaca dan menggabungkannya ke kusen
jendela.
Command: CHANGE Command: MOVE

Sefect objects: I{ Select objects: P
Specify first corner: (klik Pl) Select objects: (Enter)
Specify opposite corner:. (klik P2)
Specify base point or IDisp]acementl <Displacement>:
(klik di layar)
Select objects. (Enter)
Specify second point or <use first poinL as displace-
ment>: G5000<180

98 99
Pl r. 29 Anda kopi dan tempatkan seluruh objek jendela yang telah
Anda buat tersebut pada lubang-lubang jendela yang ada. Anda
tempatkan jendela sesuai dengan ukuran lubang yang ada. Lihat
.|.107
Cambar untuk hasil penempatan seluruh jendela.

tr Catatan :

Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Anda
tr bingung bagaimana menempatkan jendela pada lubang.

T \pZ
I Membuat Profil Jendela
Gambar 1.106 Merotasi 3D objek jendela
0t Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
28 Perhatikan Cambar I .106. Anda rotasi 3D membuat objek jendela Tipe-280-05.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
menjadi berdiri.
02 Anda jalankan perintah LAYER.
Command: ROTATE3D
Current posi-tive angle: ANGDIR:counterclockwise 03 Anda aktifkan layer ProfilJendela. Caranya klik layer ProfilJendela
ANGBASE:O untuk memilihnya, kemudian klik tombol Set Current|€'t.
SeIect objects: 9I 04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Specify first corner: (klik Pl) 05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
Specify opposite cornerz (klik P2) perintah PLAN berikut ini.
Select oblects: (Enter) Command: PLAIiI
Specify first point on axis or define axis by fobject/ Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: ?I
Last/View/Xaxls/Yaxi s/ Zaxis/2polntsl : X
06 Anda buat tiga buah objek bujursangkar sebagai dasar membuat
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2) profiljendela.
Specify rotation angle or [Reference]: 90 Command: RECTAI.IG
Specify first corner point or I Chamf er,/Elevat ion/ Fi 1 -
Iet,/Thickness/widthl : (klik di layar)
Specify other corner point or IArea/Dimens ions /Rota-
tionl: G1600,1600

Command: RECTAT{G
Speclfy first corner point or I Chamf erlElevation/Fif -
fet/Thickness,/widthl : (klik di Tayar)
Specify other corner point or IArea/Dimensions /Rota-
tionl : G1000,1000
Gambar 1.107 Hasil menempatkan jendela pada lubang
Command: RECTAIIG
Specify first corner point or IChamfer/Elevation/Ei]-
100 101
let/Thickness,/widthl | (klik di layar) 08 Perhatikan Gambar I Anda extrude objek bujursangkar profil
Specify other corner point or IArea/Dimensions/Rota- jendela sebesar 500.
tionl : @1500,1500 Command: EXfRITDE

ar Pl a?2 Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
files creation mode : Solid
Sefect objects to extrude or [MOde]: W
ly" .P4 Specify firsL corner: (klik P1)
Specify opposiLe corner:, (klik P2)
Sefect objects to extrude or [MOde] : (Enter)
aY" .P6
Gambar 1.108 Offset garis profil ke luar
Specify height. of extrusion or IDlrection/Path/Taper
angle/Expressionl <30.0000>: 500
07 Masih memperhatikan Cambar 1..l08. Anda offset ke luar garis
empatpersegi profil jendela sebesar 200.
Command: OFE.SET
Current settings: Erase source=No Layer:Source
OEESETGAPTYPE:O
,o-Ea"
Specify offset distance or IThrough/Erase/Layer]
<Through>: 200
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P7)
,uw"
Specify point on side to offset or IExit/Multip1e/ Gambar 1.110 Melakukan subtract profil iendela
Undol <Exit>: (klik P2) 09 Perhatikan Cambar l.ll0. Anda lakukan subtract objek profil
Select object to offset or IExit/Undo] <Exit>: (klik P3) jendela.
Specify point on side to offset or IExit/MultipJ-e/ Command: STBTRACT
Undol <Exit>: (klik P4) Sel-ect sofids, surfaces, and regions to subtract from
Sel-ect object to offset or lExit,/Undo] <Exlt>: (klik P5) Se]-ect objects: (kllk Pl)
Specify polnt on side to offset or IExit/Mu]tip1e,/ Select objects: (Enter)
Undol <Exi-t>: (klik P6) Sefect sofids, surfaces, and regions to subtract . .
Select object to offset or lExit/Undo] <Exit>: (Enter) Select objects z (klik P2)
P1J
tr Se.Iect ob j ects z (Enter)

Command: STBTRACT

tr Select
Select
solids, surfaces, and regions to subtract from
objects: (k7ik P3)
Select objects:. (Enter)
tr \pZ
Select
Sefect
solids, surfaces, and regions to subtract . .
objects:. (klik P4)
Gambar 1.109 Extrude profil jendela sebesar 500 Se-Iect objects:. (Enter)

1o.2 103
Command: SITBTRACT
Sefect solids, surfaces, and regions to subtract from
Select objects: (kLik P5)
Select objects: (Enter)
Select solids, surfaces, and regions to subtract . .
Select objects: (klik P6) ,-ttt'
Select oblects:. (Enter)
P1J
tr Gambar 1.112 Hasil menempatkan profil jendela pada beberapa jendela

Catatan :

Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Anda
bingung bagaimana menempatkan proi1l jendela.

\p2
Gambar 1.111 Merotasi 3D objek profil jendela r Membuat Pintu
l0 Perhatikan Cambar l.l I l. Anda rotasi 3D membuat objek profil 0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
jendela menjadi berdiri. Tipe-280-06.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Command: ROTATE3D 02 Anda jalankan perintah LAYER.
Current positive angle: ANGDIR:counterclockwise
ANGBASE=0 03 Anda aktifkan layer Pintu. Caranya klik layer Pintu untuk memilihnya,
kemudian klik tombol Set Currentt&l.
Select objects: W
Speclfy first corner: (klik Pl) 04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Specify opposite corner:. (klik P2) 05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
Select obj ects z (Enter) perintah PLAN berikut ini.
Specify first point on axis or define axis by [Object/ Command: PLAtiI
Last/viev//xaxis/Yaxj-s / Zaxis / 2pointsl : X Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: ]I
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2) 06 Anda buat objek empatpersegi sebagai pelubang pintu.
Specify rotation angle or IReference]: 90 Command: RECTAT{G
I I Anda kopi dan tempatkan profil jendela pada beberapa jendela Specify first corner point or IChamfer/E]evation/Fi1-
sesuai dengan ukuran profilnya. Lihat Cambar l.l l2 untuk hasil Iet/Thickness/Widthl : (kl-ik di layar)
penempatan profil jendela. Specify other corner poj-nt or IArea/Dimensions/Rota-
tionl: G1020,2050
07 Anda buat objek kusen dengan mengikuti perintah PLINE berikut
ini.

1o,4 {05
Command: PLINE Perhatikan Cambar l.l 14. Cunakan perintah CHANCE untuk
Specify start point z (klik di layar) mengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layer
Kusen.
Current line-width is 0.0000
Specify next point or IAr:c/Halfwidth,/Length/Undo,i Anda jalankan perintah DDVPOINT.
widthl : @2060<90 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets
Specify next point or IArclC1ose/Halfwidth/Length/ Anda ubah nilai From X Axis:Z25 dan From XY Plane:3?. Setelah
undo/widrhl: G1020<0 selesai klik OK.
Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth/Length/ Anda jalankan perintah HIDE.
undo/widrh) : @2060<270
Specify next point or fArclCIose/Halfwidth/Length,/ --- \-tP1
- - _ --_-_ZpZ
Undo/Widthl: G60<180
Specify next point or IArc/Cfose/Halfwidth/LenqLh/
-,,'A-
----\ <\-\-
\ --- v
Undo/Widthl: 82000<90 '\l-\rL \ \p:>
Specify next point or IArclclose/Ha]-fwidth,/Length/
Undo/Widthl : G900<180
-''--2
Specify next point or [Arclclose/Halfwidth,/Length/ Gambar 1.115 Posisi klik memindahkan daun pintu ke kusen
Undo/Widt.hl : 02000<270
Specify next point or IArclCtose/Haffwidth/LengLh/
l4 Perhatikan Gambar l.ll5. Anda pindahkan daun pintu masuk ke
dalam kusen.
undo/wldthl: C
Command: MOVE
08 Anda buat objek empatpersegi sebagai daun pintu. Select objects: (klik P1)
Command: RECTANG
Sel-ect ob; ects : (Enter)
Specify first corner polnt or IChamfer/Elevation,/Fi1- Specify base point or IDisplacement] (DispJ-acement):
fet/Thickness/Widthl : (klik di Layar) MTD
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rota- of (klik P2)
tionl: 0900,2000 _-l _ 1s0 Specify second point or (use first point as displace-
Iilll I ll I I l,so ment): MID
ltv
-) I
s00/lllli ti II of (klik P3)
P1J
tlluL__l
Gambar 1.113 Extrude objek Pintu
09 Perhatikan Gambar l I I 3. Anda extrude beberapa elemen membuat
pintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.

I
\p2
Gambar 1.116 Merotasi 3D objek pintu
l5 Perhatikan Cambar l.l16. Anda rotasi 3D untuk membuat objek

m"'"'I
Gambar 1.114 Mengubah layer obiek
pintu menjadi berdiri.
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR:counterc.Iockwise
ANGBASE:O

106 1f,7
Select objects: W Specify second point or <use first point as displace-
Specify firsL corner: (kiik P1) ment): G2000<90
Specify opposite cornerz (klik P2) I 7 Anda subtract objek dinding dengan objek pelubang pintu.
Sefect objects:. (Enter) I 8 Anda pindahkan objek kusen pintu dan daun pintu pada lubang
Specify first point on axis or define axis by [Object/ yang telah Anda buat sebelumnya. Hasil penempatan pintu utama
Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis / 2pointsl : X tampil seperti Gambar l.l.l8.
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90

P14fifl
u\pz

Gambar 1.118 Hasil penempatan pintu

Gambar 1.117 Memindahkan objek pelubang pintu
l6 Perhatikan Cambar l.l 17. Anda pindahkan objek pelubang pintu
pada posisinya.
Command: COPY Pintu
Sefect objects: (k7ik P1)
Sefect objects: (Enter)
CurrenL settings: Copy mode : Multiple
Specify base point or IDisptacement/mode] <Displace-
ment): ENDP Gambar 1.119 Menempatkan pintu pada teras kamar Lantai 2
of (klik P2) I9 Perhatikan Gambar l.l
.l9.
Anda buat lubang dan tempatkan pintu
Specify second point or IArray] (use first point as pada teras kamar tidur pada Lantai 2.
displacement>: ENDP
of (klik P3)
r Membuat Pintu Garasi
Specify second point or [Array/Exit/Unao1 <Exit>: (Enter)
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-07.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Command: MOVE
Sefect objects: P o2 Anda jalankan perintah LAYER.
Sefect objects: (Enter) 03 Anda aktifkan layer Pintu-Carasi. Caranya klik layer Pintu-Garasi untuk
Specify base point or IDlsplacement] <Displacement): memilihnya, kemudian klik tombol Set CurrentV:i.
(klik senbaranq)

{08 {09
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
perintah PLAN berikut ini.
Command: PLAlil
Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current>: W
f 2820-. f 2820--l
{-60 f--270o-*l - f 420

r, lf-ir llr r-__ll
rrr it
Ht
r
6l
Ti
i r
ftll
lall
r
I i_t
Ir Ir lfillf;
I
il
I
lT llf
I tt ltt
r

Gambar 1.123 Memindahkan papan motif ke atas daun pintu garasi
6HF- l2 Perhatikan Cambar 1.123. Anda pindahkan papan motif ke atas
Gambar 1.120 Objek pelubang, kusen, dan pintu daun pintu garasi.
.l..l20. Command:
06 Perhatikan Cambar Anda buat objek pelubang, kusen dan MOVE
pintu garasi dengan ukuran seperti gambar di atas. Select objects:. (klik P1)
Select objects:. (Enter)

ru,,PI V^
Gambar 1.121 Extrude objek pintu garasi
Specify base point or IDisplacement] (Displacement):
ENDP
of (klik P2)
Specify second point or <use first point as displace-
ment): ENDP
07 Perhatikan Gambar l I 2l . Anda extrude beberapa elemen membuat
pintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar. of (klik P3)
'I
3 Anda laku kan array u ntu k memperbanyak papan motif menggunakan
perintah -ARRAY berikut ini.
Command: -ARRAY
Sefect objects: P
Se.Iect obl ects : (Enter )
Gambar 1.122 Mengubah layer objek Enter the type of array IRectangular/Pofar] <R>: R

08 Perhatikan Cambar 1.122. Gunakan perintah CHANCE untuk Enter the number of rows (---) <1>: (Enter)
mengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layer Enter Lhe number of columns ( | | I ) <1> 5
Kusen. Specify the distance between columns (lll): 450
09 Anda jalankan perintah DDVPO|NT. l4 Perhatikan Cambar 1.124. Anda pindahkan daun pintu ke kusen
l0 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets menggunakan perintah MOVE berikut ini.
Anda ubah nilai From X Axis=3 t5 dan From XY Plane=i1. Setelah Command: MOVE
selesai klik OK. Select objects: C
I I Anda jalankan perintah HIDE. Specify first corner: (klik Pl)

1ltl 111
Specify opposite corner': (k11k P2) '\-\
SeIect objects: (Enter)
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
ENDP
of (klik P3)
Specify second point or <use first point as displace- Pintu Garasi
ment>: ENDP
of (klik P4)

Gambar 1.126 Posisi penempatan Pintu Garasi
l6 Anda tempatkan objek Pintu Garasi pada posisinya seperti Cambar
1.126.

Catatan !
Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Anda
Gambar 1.124 Memindahkan daun pintu ke kusen bingung bagaimana menempalkan Pintu Garasi.
P1J
-,--\-
t--.- )
-\Y/"-->* I Membuat Pintu Lipat
@
Gambar 1.125 Merotasi 3D objek pintu
\pZ
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-08.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
o2 Anda jalankan perintah LAYER.
03 Anda aktifkan layer Pintu-Lipat. Caranya klik layer Pintu-Lipat untuk
l5 Perhatikan Cambar 1..l25. Anda rotasi 3D untuk membuat objek memilihnya, kemudian klik tombol 5s7 6ttvt'sn7iS"1.
pintu menjadi berdiri.
Command: ROTAIE3D
04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
Current positive angle: ANGDIR:counLerclockwise 05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
ANGBASE:O perintah PLAN berikut ini.
Sefect objects: W Command: PLAlil
Specify first corner: (klik Pl) Enter an option ICurrent ucs/Ucs/Wor]-dl <Current>: ?I

Specify opposite corner: (klik P2) 06 Perhatikan Gambar 1.127. Anda buat objek pelubang, kusen dan
Select objects z (Enter) pintu lipat dengan ukuran seperti gambar di atas.
Specify first point on ax.is or define axis by fobject/
Last/View/Xaxis/Yaxis / Zaxrs / 2pointsl : X
Specify a poj-nt on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or IReference] : 90
112 113
l[ ]lmlffi{!
r , , -,_3om_--.-,---l __1 576

Gambar 1.127 Objek pelubang, kusen, dan pintu
r

l0
In
Perhatikan Cambar
.l..l30.
dengan objek daun pintu.
Command: MOVE
l[,v
Gambar 1.130 Memindahkan objek kaca ke daun pintu lipat
Anda pindahkan objek kaca menyatu

Select objects:. (klik P1)

m,,ff: r'
500
Sef ect obj ects :. (Enter)
Specify base point or IDisplacement] <Displacement>:
ENDP

Gambar 1.128 Melakukan extrude dan subtract of (kLik P2)
07 Perhatikan Cambar 1.1 28. Andaextrude beberapa elemen membuat
Specify second point or <use first point as dj-splace-

[]N
pintu dengan ketebalan seperti tertera pada gambar.
ment>: ENDP

.I.128. of (klik P3)
08 Masih memperhatikan Cambar Anda subtract objek daun ./P1
pintu lipat untuk membuat lubang kaca.
Command: SUBTRjACT ti'l
Select solids, surfaces, and regions to subtract from
Sel-ect oblects: (klik P1) ill
Select objects: (Enter)
Select sollds, surfaces, and regions to subtract . . I!t
Sefect objectsz (klik P2)
/ ,r/
Se.Lect ob j ects : (Enter ) Gambar 1.131 Merotasi 3D daun pintu lipat
I I Perhatikan Cambar I . l 3l . Anda rotasi 3D daun pintu lipat terhadap
aksis sumbu Y sebesar 450. Berikut instruksi pengerjaannya.
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=countercfockwise

Gambar 1.129 Mengubah layer objek
E] r"" ANGBASE:O
Select objects: ?I
Specify first corner: (klik Pl)
09 Perhatikan Cambar L.l29. Cunakan perintah CHANGE untuk Specify opposite corner:. (klik P2)
mengubah pengelompokkan objek kusen masuk ke dalam layer Sefect objects: (Enter)
Kusen dan objek kaca masuk ke layer Kaca.

114 {{5
'l
Specify first polnt on axis or define axis by lObject/ l4 Perhatikan Gambar ..l33. Anda cerminkan daun pintu lipat.
Last/View/Xaxis/Yaxis / Zaxt-s / 2points I : Y Command: MIRROR
Specify a point on the Y axis <0,0,0>: ENDP Select objects: W
of (klik P3) Specify first corner: (klik P1 )
Specify rotation anqle or IReference] : 45 Specify opposite corner: (klik P2)
SeIecL objects z (Enter)

nfi.
Specify first point of mirror fine: ENDP
of (klik P3)
Specify second point of mirror Iine: (klik P4)
Erase source objects? IYes/No] <N>: (Enter)
/P4
P3
Gambar 1 .132 Memindahkan daun pintu lipat ke kusen
12 Anda jalankan perintah HIDE.

l3 Perhatikan Cambar 1.132. Anda pindahkan objek daun pintu lipat
ke dalam kusen.
Command: MO\IE
/P2
Select objects: W
Specify first corner: (klik Pl) Gambar 1.134 Mirror lagi daun pintu lipat
Specify opposite corner: (klik P2) l5 Perhatikan Cambar 1.134. Anda cerminkan lagi daun pintu lipat.
Select objects Z (Enter) Command: MIRROR
Specify base point or IDisplacement] (Dlsplacement): Sel-ect ob j ects : 9l
ENDP
Specify first corner: (klik Pl)
of (klik P3) Specify opposite corner:. (klik P2)
Specify second point or <use first point as displace- Sel-ect ob j ects : (Enter)
ment>: ENDP
Specify first point of mirror line: MID
of (klik P4)
of (klik P3)
P1/ Specify second point of mirror line: (klik P4)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (Enter)
l6 Andajalankan perintah HIDE.
l7 Perhatikan Cambar 1..l35. Anda cerminkan terakhir daun pintu
lipat.
P3 Command: MIRROR
Sefect objects: W
Gambar 1.133 Minor daun pintu lipat
Specify first corner: (klik Pl)

{16 117
Specify opposite corner: (klik P2)
Select objects: (Enter)
Specify first point of mirror fine: ENDP
of (kllk P3)
Specify second point of mirror fine: (klik P4)
Erase source objects? [Yes,/No] <N>: (Enter)
P1

Gambar 1.137 Hasil menempatkan obiek pintu lipat
I 9 Perhatikan Cambar 1 .137. Anda tempatkan objek pintu lipat pada
bagian belakang seperti gambar di atas.
P3 \pZ
P4/ Catatan :
Gambar 1.135 Mirror terakhir daun pintu lipat Lihat video tutorial pada CD sertaan buku ini apabila Anda
bingung bagaimana menempatkan pintu lipat.

I Membuat Rumput, Carport, dan Kolam
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
./P2 Tipe-280-09.dwg dari folder /Babl CD sertaan buku ini.
Gambar 1.136 Merotasi3D objek pintu lipat
o2 Anda jalankan perintah LAYER.
l8 Perhatikan Cambar 1.136. Anda rotasi 3D untuk membuat objek
pintu lipat menjadi berdiri. 03 Anda aktifkan layer Rumput. Caranya klik layer Rumput unluk
Command: ROTATE3D memilihnya, kemudian klik tombol Set Currentl.*).
Current positive angle: ANGDIR:counterc.Iockwj-se 04 Anda tutup palet Layer Properties Manager.
ANGBASE:O
05 Anda kembalikan lagi tampilan tampak atas objek menggunakan
Select objects: 9I perintah PLAN berikut ini.
Specify first corner: (klik P1) Command: PLAIiI
Specify opposite corner: (klik P2) Enter an option ICurrent ucs/Ucs/World] <Current): W
Select objects: (Enter) .l.138.
Anda buat objek polyline rumput
06 Perhatikan Gambar
Specify first point on axis or define axls by [Object/ halaman depan menggunakan perintah PLINE berikut ini.
Last/View/Xaxis/Yaxi s / Zaxis/ 2pointsl : X
Specify a point on the X axis <0,0,0>: (klik P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90

118 {19
Specify next point or lArclcfose/Ha]
UNdO/WldthI: ENDP
of (klik PB)
Specify next point or IArclC1ose/Ha]fwidth/Length,/
UNdO,/Width] : ENDP
of (klik P9)
Specify next point or IArc/CIose/Halfwidth/Lenqth/
Undo,/Widthl : ENDP
of (klik P10)
Specify next point or [Arc/C1ose/Haffwidth/Length/
undo/widthl : C
07 Anda extrude objek polyline rumput yang baru saja Anda buat
sebesar 50.
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES:4, Closed pro-
Gambar 1.138 Posisi klik membuat objek polyline rumput halaman depan
files creat-ion mode: Solid
Command: PLINE
Select objecLs t.o extrude or [MOde]: L
Specify start point: ENDP Sefect objects to extrude or [MOde] l (Enter)
of (klik P1) Specify height of extrusion or IDirection/rath/taper
Current line-width is 0. 0000 angle/Expressionl <50. 0000>: 50
Specify next point or IArclHalfwidth/Length/Undo,/ 08 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
Wj-dthl : ENDP
of (klik P2) 09 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets
Anda ubah nilai From X Axis:225 dan From XY Plane=30. Setelah
Specify next point or IArc/C1ose/Halfwidth/Length,/ selesai klik OK.
Undo/Widthl: ENDP
of (klik P3) t0 Anda jalankan perintah HIDE.
Specify next point or IArc,/C]ose/Hal-fwldth/Length,/ ll Anda putar arah UCS mengarah ke samping.
Undo/Widthl: ENDP Command: UCS
of (klik P4) Curr.ent ucs name: *NO NAME*
Specify next point or IArc,/C1ose/Haf fwidth/Length/ Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/
undo/widthl: ENDP View/World/X/Y /Z/Zexisl <Wortd>: X
of (klik P5) Specify rotation angle about X axis <90>: 90
Specify next point or IArclC]-ose/Hal- fwldth,/Length/
undo/widthl: ENDP Command: UCS
of (kt-ik P6) Current ucs name: *NO NAME*
Specify next point or IArc,/Ctose/Ha1 fwldth/Length/ Specify origln of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/
undo/widthl: ENDP View/Worl-d/x/y/z/zaxisl <World>: Y
of (ktik P7) Specify rotation anqle about Y axis <90>: -90

120 121
yr
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or IFace/NAmed/OBject/Previous/
View/World /x/Y /Z/ZAxisl <World>: l[
I5 Anda ganti pengelompokkan objek carport yang baru saja Anda
extrude masuk ke dalam layer Carport menggunakan perintah
CHANCE.
Command: CHAIiIGE
Sefect objects: t
P2
Gambar 1.139 Posisi klik membuat polyline carporl Select objects: (Enter)
Speclfy change point or IProperties]: P
t2 Perhatikan Cambar 1 139. Anda buat objek polyline carport
menggunakan perintah PLINE berikut ini. Enter property to change ICo1or/Elev/reyer/Ltype/
f tScale / LWe ight / Thickne s s /TRansparency/Material /An -
Command: PLINE notatiwel: LA
Specify start point: ENDP Enter new layer name <Rumput>: Carport
of (klik Pl) Enter property to chanqe IColor/Elev/LAyer/Llype/
Current line-width is 0.0000 ltScaf e/LWeight/Thickness /TRansparency/MateriaI /An-
Specify next point or IArclHaIflvidth,/Length/Undo/ notativeI z (Enter)
Widthl: ENDP r6 Anda jalankan perintah DDVPOINT.
of (klik P2)
t7 Anda ubah titik pandang 3D. Dalam kotak dialog Viewpoint Presets
Specify next point or IArclC1ose/Haffwidth,/T,ength/ Anda ubah nilai From X Axis:45 dan From XY Plane:45. Setelah
Undo,iWidthl : ENDP selesai klik OK.
of (klik P3)
Specify next point or [Arc/Close/Haffwidth/Length/
Undo/Widthl : C
l3 Anda extrude objek polyline carport yang baru saia Anda buat
sebesar 3000.
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES= , Closed pro-
files creation mode = Solid
Select objects to extrude or [MOde] : L
Select objects to extrude or [MOde] : (Enter)
Specify height of extrusion or IDirection/PaLh/Taper Gambar 1.140 Posisi klik membuat rumput halaman belakang
angle/Expressionl <50.0000>: 3000 I 8 Perhatikan Cambar I .l 40. Anda buat objek polyline rumput
I4 Anda ubah arah UCS menjadi World dengan mengikuti instruksi halaman belakang menggunakan perintah PLINE berikut ini.
berikut ini. Command: PLINE
Specify start point: ENDP
of (klik Pl)
122 123
Current fine-width is 0.0000
Specify next point or IArc/Halfwidth/Length/Undo/ Command: MOVE

Widthl: PER Sefect oblects: t
to (klik P2) Select- objects: (Enter)
Specify next point or IArclClose/Halfwidth/Length/ Specify base point or IDisplacement] (Displacement>:
undo/widthl: PER (klik sembarang)
to (klik P3) Specify second point or <use first point as displace-
Specify next point or [ArclClose/Haffwidth/Length/ ment>: G3000<0
UNdO,/WidIh] : ENDP
of (klik P4) Command: MOVE

Specify next point or [ArclClose/Halfwidth/Length/ SeIect objects: L
undo/widthl: c Select objects: (Enter)
I 9 Anda extrude objek polyline rumput yang baru saja Anda buat Specify base point or IDisplacement] <Displacement]:
sebesar 50. (klik senbarang)
Command: EXTRUDE Specify second point or <use first point as displace-
Current wire frame denslty: ISOLINES:4, Closed pro- menL>: G1500<270
files creation mode: Solid
Select objects to extrude or [MOde] : L
Select objects to extrude or [MOde] t (Enter)
Specify height of extrusion or IDirection/Path/Taper
angle/Expresslonl <3000.0000>: 50

Gambar 1.142 Melakukan subtract
21 Perhatikan Cambar 1.1 42. Anda subtract objek rumput belakang
terhadap objek box yang baru saja Anda buat.
Command: SUBTRACT
Select solids, surfaces, and regions to subtract from
Gambar 1.141 Posisi klik membuat lubang di rumput untuk kolam Select objects: (klik P1)
20 Perhatikan Cambar l.l 4.l. Anda buat objek box ukuran Select objects'. (Enter)
8000x4000x1 000 sebagai lubang pada objek rumput. Select solids, surfaces, and regions to subtract
Command: BOX Select objects: (klik P2)
Specify first corner or lCenter] : ENDP Sefect objects': (Enter)
of (klik Pl)
Specify other corner or ICube/Length] : G8000,-4000,-1000

124 125
-zo 4 Speci fy second point or <use first point as
<tt ment>: G100<90

ll/'

-P]
//,/,/),//,///
'.1
;v rF .,
).' .// ,"
.l
,/,
Gambar 1.143 Posisi klik membuat dua box kolam
22 Perhatikan Cambar'1.143. Anda buat dua objek box sebagai box
Gambar 1.144 Melakukan subtract
kolam.
Command: BOX 24 Perhatikan Gambar 1 .l 44. Anda subtract dua objek box membentuk
objek kolam utuh.
Specify first corner or ICenter] : ENDP
Command: SUBTRACT
of (klik Pl)
Select solids, surfaces, and regions to subtract from
Specify other corner or ICube/Length]: G8000,4000,-1300
Select objects: (klik P1)
Select objects: (Enter)
Command: BOX
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
Specify first corner or ICenter]: ENDP Sefect objects: (klik P2)
of (klik Pl) SeIect ob j ects :. (Enter)
Specify other corner or ICube/Length] : G7800,3800,-1200
25 Anda ganti pengelompokkan objek kolam yang baru saja Anda
23 Anda pindahkan objek box kedua yang nantinya akan dipergunakan subtract masuk ke dalam layer Kolam menggunakan perintah
sebagai pelubang. CHANCE.
Command: ITOIZE Command: CIIAIIGE
Select objects: L Select objects: L
Sefect objectsl. (Enter) Se.Lect ob j ects : (Enter )
Specify base polnt or IDisplacement] <Displacement): Specify change point or IProperties]: P
(kJik senbarangi) Enter property to change ICotor/s]ev/LAyer/LType/
Specify second point or <use first point as displace- f tScaIe /LWeight /Thickness /TRansparency/Material- /An-
ment): G100<0 notativeI: LA
Enter new layer name <Rumput>: Kolam
Command: MO\IE Enter property to change ICofor/Efev/LAyer/LType/
Sefect objects: L l-tscale / LWej-ght / Thickne s s /TRansparency/Materiaf /An-
Select objects: (Enter) notativel i (Enter)
Specify base point or IDisplacement] (Displacement]:
(klik senbarang)

126 127
Gambar 1.145 Membuat box air kolam
26 Perhatikan Gambar 1.145. Anda buat objek box air kolam.
Command: BOX
Specify first corner or ICent-er] : ENDP
of (klik Pl)
Specify other corner or ICube/Length] : ENDP
of (klik P2)
Specify height or [2Point] <150.0000>: -50
27 Anda ganti pengelompokkan objek air kolam yang baru saja Anda
buat masuk ke dalam layer Air-Kolam menggunakan perintah lmpor file AutoCAD Aplikasi Material Kaca
CHANCE.
Command: CEAIIGE Mengaktifkan VRay Aplikasi Material Rumput
Select objects: L
Sefect objects:. (Enter) Aplikasi Material Dinding Aplikasi Material Carport
Specify change point or IProperties]: P Aplikasi Material Atap Aplikasi Material Kolam
Enter property to change ICofor,/Elev/LAyer/LType/
ltS ca Ie / LWe ight,/ Thi ckne s s / TRansparency/Mate rial /An- Aplikasi Material Lantai dan Air Kolam
notativeI: LA
Enter new layer name (Rumput>: Air-Kolam Aplikasi Material Lantai Teras Depan lmpor Cazebo dan Tangga
Enter property to change ICo1or/Efev/leyer/ttype/
ltSca.LelLWeight/Thicknes s /TRansparency/Material /An- Aplikasi Material Lantai Teras Duplikasi Objek Rumah
notativel : (Enter)
Belakang Membuat Jalan
Aplikasi Material Pintu dan Kusen lmpor Nomor Rumah
Aplikasi Material Plafond dan Profil lmpor Kembang
Jendela
128,
04 Perhatikan Cambar 2.2. Tampil kotak dialog AutoCAD DWC/DXF
I lmpor File AutoCAD lmport Options. Anda aktifkan pilihan Layer dan pastikan Anda
menonaktifkan seluruh cek yang ada di bawahnya. Setelah selesai
Anda telah membuat objek rumah 3D pada Bab I terdahulu Anda klik OK.
menggunakan AutoCAD 2012. Di sini Anda perlu mengimpor file
t"rs"brt dari dalam 3ds Max 2012 untuk diolah lebih lanjut untuk
menghasilkan eksterior realistik.
01 Anda buka program 3ds Max 201 2'
02 Klik menu File I lmPort I lmqort.
1 : buka folder Bab 1

Hh-h iE-8,0,
*R.*h rFF,r,
AR,*h-r'r,a o,

B R"-h,nF. a-6
BB,*b,nFa6
2: klik file Rumah- Stu^h r,F e-or
qft.*h n*sd
Tipe-280-10.dwg fl;dd#-Je--:-:--. .dsr.riii AsaB$T - -.
Gambar 2.3 Hasil impor file AutoCAD

3: klik Open
i wtengaktifkan VRay
Gambar 2.1 Kotak dialog Select File to lmport
Dalam buku ini penulis menggunakan bantuan render engine VRay 2
03 Perhatikan Gambar 2.1. Tampil kotak dialog Select File to lmport. untuk menghasilkan output render yang realistik. Sebelum mengatur
Anda buka folder /Babl dari CD sertaan buku ini, kemudian pilih penggunaan material Anda perlu mengaktifkan VRay agar material
file Rumah-Tipe-280-l0.dwg dan klik Open. VRay dapat digunakan.

Catatan :
Untuk dapat menggunakan VRay 2 Anda perlu melakukan
instalasi plugin render engine ini.
1: aktifkan Layer
Anda bisa mendapatkan engine VRay 2 secara gratis untuk
versi demo dan membelinya untuk versi komersial pada situs
www.chaosgroup.com
2: nonaktifkan seluruh
cek di sini
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-0l.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
3: nonaktifkan seluruh 02 Klik menu Rendering I Render Setup.
cek di sini
03 Perhatikan Cambar 2.4. Dalam kotak dialog Render Setup Anda
pastikan tab Common aktif. Setelah itu buka rollout Assign Renderer
Gambar 2.2 Kotak dialog AutoCAD DWG/DXF lmpoft Options
dan klik tombol Choose Renderer.

,t 3,1
{30
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah_
1: pastikan tab Tipe-280-02.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
Common akti{
02 Klik Select ob;ect ffi.
aktifkan tal> Modify

2: buka Assign
Renderer 3: klik Choose
Renderer 2: klik Polygon

Gambar 2.4 Membuka kotak dialog Choose Renderer 1: klikobjek
Dinding

aktifkan V-Ray 2 Gambar 2.6 Memilih objek dinding dan mengaktifkan seleksi polygon
03 Perhatikan Gambar 2.6. Secara langsung Anda klik objek Dinding
untuk memilihnya. Anda aktifka n tab Modifyffi. Setetatr itu dalam
rollout Selection, Anda aktifkan tombol forygonffi.
04 Anda pilih seluruh polygon yang ada dengan mengklik menu Edit I
Select All.
Gambar 2.5 Mengal<tifkan render engine V-Ray 2 iffi
|ry
ffiW
04 Perhatikan Cambar 2.5. Dalam kotak dialog Choose Renderer Anda ffi
aktifkan pilihan render engine V-Ray 2. Setelah itu klik OK. ffi
ffi#ubah SetlD:l
05 Setelah itu tutup kotak dialog Render Setup. ffiry
ffi
tre
ffiffi
I nplifasi Material Dinding $m&ffi
!nffirlrg
tffiffi
Gambar 2.7 Mengubah nilai Set lD
Objek pertama yang Anda aplikasi material adalah objek Di
sini Anda akan mengaplikasikan material multi. 05 Perhatikan Cambar 2.7.Dalam tab ModifyAnda buka rollout Surface
Properties, Anda ubah nilai Set /D-1.
06 Anda lepaskan seleksi yang ada dengan mengklik menu Edit I Select
Sebelum memulai membuatmaterial,Anda diharuskan mengkopi None.
terlebih dahulu seluruh isi folder /Mate rtat*Eksterlor*Reattsttk o7 Perhatikan Cambar 2.8. Klik Setect Object ffi. l"k"n dan tahan
dari CD sertaan buku ini ke dalarn drive C:. tombol CTRL keyboard, kemudian Anda klik polygon dinding
Jika Anda bingung bagaimana cara mengkopinya maka'Anda depan pada posisi Pl , P2, P3 dan P4. Setelah itu Anda ubah nilai
dapat melihat video tutorialCD sertaan buku ini. Set lD=2.

132 {33
ubah Set
tD:2

Gambar 2.10 Memasukkan material VRay ke material Multi/Sub-Object
Gambar 2.8 Mengubah lD polygon dinding fasade depan
08 Anda lepaskan seleksi dengan mengklik menu Edit I Select None-
09 Dalam rollout Selection, Anda nonaktifkan tombol Polygon ffil. 1:ganti nama jd
t0 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M Dinding
keyboard.
2: buka detail
material 1

1: buka folder
Standard 3: klik ganda
Material

2: klik ganda Gambar 2.11 Membuka detail mateial 1
Multi/Sub-Object

1: ganti nama jd
Cat-Dinding
Gambar 2.9 Membuat material Multi/Sub-Obiect
2: klik kotak
lt Perhatikan Cambar 2.9. Dalam jendela Slate Material Editor, Anda warna Diffuse
buka folder Standard. Setelah itu Anda klik ganda pada material
Multi/Sub-Object. Setelah itu klik ganda lagi pada material yang
tercipta.
l2 Perhatikan Gambar 2.10. Anda drag material VRayMtl ke dalam
material baris I dan baris 2.
I 3 Perhatikan Cambar 2..l I . Anda ubah nama material menjadi Dinding- Gambar 2.12 Membuat material Cat_Dinding
Selanjutnya Anda buka detail material 1 dengan jalan mengkliknya
secara langsung pada baris 1.

134 135
14 Perhatikan Cambar 2.12. Anda ganti nama material menjadi Cat-
Dinding. Setelah itu Anda klik kotak warna Diffuse.
1: ganti nama jd
1: ubah Red:100 Batu-Alam
2: ubah Green:100
3: ubah Blue:100 2: klik tombol
Diffuse

Gambar 2.13 Kotak dialog Color Selector
l5 Perhatikan Cambar 2..l3. Dalam kotak dialog Color Selector Anda
ubah nilai Red=100, Creen:100, dan Blue=100. Setelah selesai
Gambar 2.16 Membuat material Batu Alam
Anda klik OK.
klik ganda material Dinding r8 Perhatikan Gambar 2.16. Anda ganti nama material menjadi Batu_
Alam. Anda klik tombol Diffuse.

1:buka Maps
2: klik ganda
Bitmap

Gambar 2.17 Jendela MateriahMap Browser
I 9 Perhatikan Cambar 2.1 7. Dalam jendela Material/Map Browser Anda
buka rollout Maps, kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
20 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
Gambar 2.14 Membuka detail material Dinding
batu -a la m j pg dari folder C:\Materia l-Eksterior-Rea Ii sti k.
I6 Perhatikan Gambar 2.14. Anda buka kembalidetail material Dinding
dengan jalan mengklik ganda material Dinding-

1: buka Maps

buka detail
material 2
3: klik None

Gambar 2.15 Membuka detail material 2
2: ubah Bump:100
l7 Perhatikan Cambar 2.15. Anda buka detail material 2 dengan jalan
mengkliknya secara langsung pada baris 2. Gambar 2.18 Mengaplikasikan Bump

{36 137
2\ Perhatikan Cambar 2.18. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubah
nilai Bump=l 00. Anda klik tombol None pada baris Bump-
22 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps, 1:aktifkan Box
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
23 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file 2: ubah U Tile:3
batu -a la m jpg dari folder C:\Material -Eksterior-Rea I i sti k. 3: ubah V Tile:S

24 Anda klik tombol Select by Nameffi. ,"tr* kotak dialog Select Gambar 2.21 Mengganti parameter modifier UVW Map
From Scene Anda pilih obiek Dinding' Setelah itu klik OK.
28 Perhatikan Cambar 2.21. Dalam rollout Parameters Anda aktifkan
klik Assign Material to Se/ection
tombol radio Box, kemudian ubah nilai U Tile=3 dan V Tile=5.

I Rplifasi Material Atap
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-03.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
"m{
02 Klik Select Object .W&1. Klik langsung objek Atap.

03 Anda aktifkan tab Modify ffi. Setelah itu dalam rollout Selection,
Gambar 2.19 Lokasi tombol Assign Material to Selection Anda aktifkan tombol Polygonffi.
25 Perhatikan Cambar 2..l9. Anda klik tombol Assign Material to 04 Anda pilih seluruh polygon dengan klik menu Edit I Select All.
Selection ffi rntrk menerapkan material pada objek Dinding. 05 Dalam tab Modify Anda buka rollout Surface Properties, Anda ubah
26 Anda tutup jendela Slate Material Editor. nilai Set lD=|.
'I
: aktifkan tab Modify
06 Anda lepaskan seleksi yang ada dengan mengklik menu Edit I Select
None.
2: buka combo
modifler

3: klik modifier
UVW Map
Gambar 2.22 Mengubah lD polygon atap bagian atas
fl]ffi
Gambar 2.20 Mengaplikasikan modifier UVW Map 07 Perhatikan Cambar 2.22. Klik Select Object ffi. Tekan dan tahan
27 Perhatikan Cambar 2.20. Anda aplikasikan modifier UVW Map pada tombol CTRL keyboard, kemudian Anda klik polygon atap bagian
atas pada posisi Pl ,P2,P3, P4 dan P5. Setelah itu Anda ubah nilai
objek Dinding. Anda pastikan obiek Dinding masih dalam keadaan
Set lD=2.
terpilih, kemudian Anda aktifkan tab Modify ffi' Buka combo
modifier, kemudian Pilih UVW MaP.
f38 {39
08 Anda lepaskan seleksi dengan mengklik menu Edlt I Select None.

09 Dalam rollout Selection, Anda nonaktifkan tombol Potygon #;l.
ganti nama jd
1:
t0 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M Genteng
keyboard.
2: klik tombol
Diffuse

2: klik ganda
Material
1: klik ganda
Multi/Sub-Ob ject Gambar 2.25 Membuat material Batu_Alam
14 Perhatikan Cambar 2.25. Anda ganti nama material menjadi
Genteng. Anda klik tombol Diffuse.
t5 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
Gambar 2.23 Membuat material Multi/Sub-Object
r6 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
I I Perhatikan Cambar 2.23. Dalam folder Standard Anda klik ganda ata p j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior-Rea listik.
pada material Multi/Sub-Object. Setelah itu klik ganda lagi pada
material yang tercipta.

1:buka Maps
1:ganti nama jd
Atap

2: ubah warna ini
iadi putih
klik None

2: ubah Bump:100
Gambar 2.26 Mengaplikasikan Bump
Gambar 2.24 Memasukkan material VRay ke material Multi/Sub-Object l7 Perhatikan Cambar 2.26. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubah
I2 Perhatikan Cambar 2.24. Anda drag materi al VRayMtl ke dalam nilai Bump:!00. Anda klik tombol None pada baris Bump.
material baris I dan baris 2. Anda ubah nama material menjadi I 8 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
Atap. Selanjutnya Anda ubah warna diffuse pada material baris l kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
menjadi warna putih. 1 9 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
l3 Anda buka detail material 2 dengan jalan mengkliknya secara ata p j pg dari folde r C :\M a ter i a I -Ekster io r-Rea I i sti k.
langsung pada baris 2.
20 Anda klik tombol Select by rua-e,ffi. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek Atap. Setelah itu klik OK.
140 141
04 Perhatikan Cambar 2.28. Anda ubah nama material menjadi Lantai.
2l Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi ,ntrk menerapkan Setelah itu Anda klik tombol Diffuse.
material pada objek AtaP.
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
22 Anda tutup jendela Slate Material Editor. kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
23 Anda aplikasikan modifier UVW Mappada objek Atap- Andapastikan 06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
objek Atap masih dalam keadaan terpilih, kemudian Anda aktifkan parketjpg dari folder C:\Material-Eksterior-Realistik.
tab Modifyiffi. erku combo modifier, kemudian pilih IJVW Map.
24 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudian
ubah nilai U Tile:5 dan V Tile=10.
5: klik tombol
I Rplifasi Material Lantai Diffuse lagi
1: ubah P"11u61:putih
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah- 2: akti{kan cek ini
Tipe-Z80-04.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini. 3: ubah Ref/. g/ossiness 08

02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M 4: ubah Subdivs:2O
keyboard.

Gambar 2.29 Setting lantai parket mengkilap
07 Perhatikan Gambar 2.29. Anda buat lantai parket menjadi
2: klik ganda mengkilap dengan mengubah warna kotak Reflect menjadi putih
Material (RCB:255). Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilai
Refl. glossiness:0.8 dan Subdivs:20. Anda klik kembali tombol
klik ganda Diffuse.
VRayMtl 08 Anda ubah nilai U-Tiling=10 dan V-Tiling=l 0. Setelah selesai Anda
tutup detail material.
09 Anda klik tombol Select by rur,ae ffi]. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek Lantal. Setelah itu klik OK.
Gambar 2.27 Membuat mateial VRaY I 0 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkan
03 Perhatikan Cambar 2.27. Anda klik ganda pada material VRayMtl. material pada objek.
Setelah itu klik ganda lagi pada material yang tercipta. I 1 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.

'1
: ganti nama jd I Rplifasi Material Lantai Teras Depan
Lantai
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
2: klik tombol Tipe-280-05.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.
Diffuse
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang tercipta.
Gambar 2.28 Membuat material Lantai

142 143
l
;!:.ial::,::r,'rl .:

04 Anda ubah nama material menjadi Lantai-Teras-Depan. Setelah itu o4 Anda ubah nama material menjadi Lantai-Teras-Belakang. Setelah
Anda klik tombol Diffuse. itu Anda klik tombol Diffuse.
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps, 05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap. kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file 06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
kera m i kj pg dari folder C:\Materia I -Eksterio r-Rea li stik. ter a s j pg dari folde r C :\M ateri a I -Ek ster i o r -Rea I i sti k.

5: klik tombol
Diffuse lagi klik tombol
l: ubah Reflect:putih Diffuse lagt
2: aktifkan cek ini
3: ubah Ref/. g/ossiness:0.8

4: ubah Subdivs:2O

Gambar 2.30 Seffing lantai mengkilap Gambar 2.31 Setfrng U dan V Tiling
07 Perhatikan Cambar 2.30. Anda buat lantai menjadi mengkilap 07 Perhatikan Gambar 2.31. Anda klik kembali tombol Diffuse. Anda
dengan mengubah warna kotak Reflect menjadi putih (RCB:255). ubah nilai U-Tiling:10 dan V-Tiling=4. Setelah selesai Anda tutup
Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilai Refl. detail material.
glossiness:0.8 dan Subdivs:20. Anda klik kembali tombol Diffuse. 08 Anda buka kembali material Lantai-Terqs-Belakang yang sempat
08 Anda ubah nilai U-Tiling=l dan V-Tiling=2. Setelah selesai Anda te rtutu p.
tutup detail material.
09 Anda klik tombol Select by lvr., ffi. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek Lantai-Teras-Depan. Setelah itu klik 1:buka Maps
oK.
I 0 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi rntrk menerapkan
material pada objek.
I I Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
3: klik None
i Rplifasi Material Lantai Teras Belakang
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah- 2: ubah Bump:200
Tipe-280-06.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini. Gambar 2.32 Mengaplikasikan Bump
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M 09 Perhatikan Cambar 2.32. Anda buka rollout Maps.Setelah itu ubah
keyboard. nilai Bump=200. Anda klik tombol None padabaris Bump.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi I 0 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloul Maps,
pada material yang tercipta. kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.

144 145
i 'l Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
tera s j pg dari folder C:\Materia I-Eksterio r-Rea I i sti k.

l2 Anda klik tombol Select by rur.e 'ffi1. Dalam kotak dialog Select t Aplikasi Material Plafond dan Profil
From Scene Anda pilih oblek Lantai-Teras-Belakang. Setelah itu
klik oK. Jendela
I 3 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkan 0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
material pada objek. Tipe-280-08.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
l4 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor. {2 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
I Rplifasi Material Pintu dan Kusen 03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang terciPta.
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah- 04 Anda ubah nama material menjadi Putih. Anda ubah warna kotak
Tipe-280-07.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini. Diffuse menjadi putih (RCB=2 5 5).
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M 05 Anda klik tombol Select by rur-" ffi. Dalam kotak dialog Select
keyboard.
From Scene Anda pilih bersamaan objek Plafond dan Profil-Jendela.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi Setelah itu klik OK.
pada material yang tercipta.
06 Anda klik tombol Assign Materialto Selection fuiuntuk menerapkan
material pada objek.
1: ganti nama jd 07 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
Pintu_Kusen

2: ubah Piffuts:putih I nplifasi Material Kaca
3: ubah p"11"61:putih 0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
4: aktifkan cek ini Tipe-280-09.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
5: ubah Ref/. 9/ossiness:0.8
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
ubah Subdivs:20
keyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang tercipta.
Gambar 2.33 Membuat material putih untuk Pintu dan Kusen 04 Anda ubah nama material menjadi Kaca. Anda ubah warna kotak
04 Perhatikan Cambar 2.33. Anda ubah nama material menjadi Pintu- Diffuse dan Refract (yang terdapat dalam grup Refractlofl) menjadi
Kusen. Anda ubah warna kotak Diffuse dan Reflect menjadi putih putih (RGB=255).
(RCB=255). Anda aktifkan cek Fresnel reflections. Anda ubah nilai
Refl. g lossi ness:O. 8 dan S u bd ivs=2 0. 05 Anda klik tombol Select by wa-e ffi. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih obiek Kaca. Setelah itu klik OK.
05 Anda klik tombol Setect by ruarne iffi. Dalam kotak dialog Select 06 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkan
From Scene Anda pilih bersamaan objek Pintu, Pintu-Garasi, Pintu- material pada objek.
Lipat, dan Kusen. Setelah itu klik OK.
07 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
06 Anda klik tombol Assign Material to Selection ffi untuk menerapkan
material pada objek.

146 147
12 Perhatikan Cambar 2.34. Anda aplikasikan modifier
i Rplit<asi Material Rumput VRayDisplacementMod.
VRayDisplacementMod.
Buka combo modifier, kemudian pilih

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah
Tipe-280-l).max dari folder /Bab2CD sertaan buku ini. 1: aktifkan 2D mappi
o2 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang tercipta. 2: ubah Amount:1))
04 Anda ubah nama material menjadi Rumput. Setelah itu Anda klik
tombol Diffuse. Gambar 2.35 Mengubah parameter modifier VRayDisplacementMod
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap. l3 Perhatikan Cambar 2.35. Dalam rollout Parameters Anda aktifkan
tombol 2D mapping (landscape), kemudian ubah Amount=|00.
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
j pg dari folder
ru m put C:\Materi a I-Eksterior_Rea Ii sti k.
I Rpllfasi Material Garport
07 Anda klik tombol Setect by rfra-e ffi. Dalam kotak dialog Select 01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
From Scene Anda pilih objek Rumput. Setelah itu klik OK. Tipe-280-l l.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.
08 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi untuk menerapkan
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
material pada objek.
keyboard.
09 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
l0 Anda aplikasikan modifler UVW Map pada objek Rumput. Anda pada material yang tercipta.
pastikan objek Rumput masih dalam keadaan terpilih, kemudian 04 Anda ubah nama material menjadi Aspal. Setelah itu Anda klik
Anda aktifka n tab Modifyffi. erk" combo modifier, kemudian pilih tombol Diffuse.
UVW Map. 05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
I I Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudian kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
ubah nilai U Tile=15 dan V Tile:1 5. 06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
#iffiffilffiisl$ a s pa I j pg dari folder C:\Materi a I -Eksterior-Rea I i sti k.
affiy?$
;ru::Tffi-'1: buka combo 07 Anda buka rollout Maps. Selelah itu ubah nilai Bump:|00. Anda
ii *ffi
kk4rs [! modifier klik tombol None pada baris Bump.
*k
08 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rolloul Maps,
&
dMt
56
!sn!!B
i
j*tud
Htldt
! kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap-
:!\er
i!t&E i
!ffi1
tiw' f 09 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
xrF
{r.!l&
,l@rs66
+
ft
&
a spa I j pg dari folder C:\Material -Eksterior-Rea I i sti k.
! s
i MbE6 !
d ,rb6 t
+,*
1@es*
f
[
l0 Anda klik tombol Select by wame ffi. Dalam kotak dialog Select
}ORBI
"
ld|@d
{ wi@tu
!!
:x
From Scene Anda pilih objek Carporf. Setelah itu klik OK.
A mrh
ii :X'
hhd
"t
4 2: klik modifier I I Anda klik tombol Assign Materialto Selectlon ffi untuk menerapkan
, * fI ,,^
VRayDisplacementMod material pada objek.
Gambar 2.34 M e ng apl i kasi kan mod ifie r V RayD i spl aceme ntM od
148 149
12 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
l3 Anda aplikasikan modifier IJVW Map pada objek Carport. Anda 1: ganti nama jd
pastikan objek Carporu masih dalam keadaan terpilih, kemudian Air-Kolam
Anda aktifka n tab Modifyffi. ert" combo modifier, kemudian pilih
3: klik tombol
UVW Map.
Diffuse
14 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudian
ubah nilai IJ Tile:I dan V Tile:2.
2: ubah warna

{ RpliXasi Material Kolam dan Air Kolam Refract:abu-abu
(RGB:200)
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-l2.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini. Gambar 2.36 Membuat material Air-Kolam
02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M l4 Perhatikan Cambar 2.36. Anda ubah nama material menjadi
keyboard. Air-Kolam. Setelah itu Anda ubah kotak warna Refract:abu-abu
(RGB:200). Selanjutnya Anda klik tombol Diffuse.
03 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang terciPta. I 5 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout Maps,
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap.
04 Anda ubah nama material menjadi Kolam. Setelah itu Anda klik
tombol Diffuse. 1 6 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file
a i r j pg dari folder C:\Materia I
05 Dalam jendela Material/Map Browser Anda buka rollout' Maps, -Eksterior-Real i sti k.
kemudian klik ganda pada pilihan Bitmap. :sg-{
17 Anda klik tombol Select by Name ffiffi. Dalam kotak dialog Select
06 Berikutnya tampil kotak dialog Select Bitmap lmage File, Anda buka file From Scene Anda pilih objek Air-Kolam. Setelah itu klik OK.
kera mi k-kola m j pg dari folder C \Ma teria I -Eksterior-Rea li sti k.
I 8 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi untuk menerapkan
material pada objek.
07 Anda klik tombol Select by wa,ae iffiffi. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek Kolam. Setelah itu klik OK. l9 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
08 Anda klik tombol Assign Material to Selectionffi ,ntrk menerapkan
material pada objek. X lmpor Gazebo dan Tangga
09 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor.
Untuk melengkapi teras belakang rumah Anda perlu mengimpor objek
10 Anda aplikasikan modifier UVW Map pada objek Kolam. Anda Cazebo dan Tangga yang telah penulis persiapkan di dalam folder /
pastikan oblek Kolam masih dalam keadaan terpilih, kemudian Bab2 CD sertaan buku ini.
Anda aktifka n tab Modifyffi$. srL" combo modifier, kemudian pilih
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
UVW Map.
Tipe-280-l3.max dari folder /Bab? CD sertaan buku ini.
I I Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudian
02 Tahap pertama Anda impor objek Gazebo. Anda klik menu File i
ubah nilai U Tile:8 dan V Tile=5.
lmport I Merge.
I 2 Anda buka kembalijendela Material Editor dengan menekan tombol
03 Perhatikan Cambar 2.37. Dalam kotak dialog Merge File Anda buka
M keyboard.
impor file gazebo.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
l3 Anda klik ganda pada material VRayMtl. Setelah itu klik ganda lagi
pada material yang terciPta.

{50 151
Aplikasi Material dalam 3ds Max

buka file
gazebo.max

Gambar 2.37 Kotak dialog Merge File
Gambar 2.40 Posisi penempatan gazebo dalam Left viewport
': l*ri,l
pilih objek gazebo 06 Masih menggunakan Select and Move ffiI, nna, pindahkan lagi
oblek gazebo dalam Left viewport dengan posisi di atas rumput
seperti Cambar 2.40 di atas.
07 Tahap kedua Anda impor objek Tangga. Anda klik menu Flle /
lmport I Merge.
08 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file tangga.max
dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
09 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih objek Tangga. Setelah itu
Gambar 2.38 Kotak dialog Merge Anda klik OK.
04 Perhatikan Cambar 2.38. Dalam kotak dialog Merge Anda pilih
objek gazebo. Setelah itu Anda klik oK.

Gambar 2.41 Posisi penempatan Tangga dalam Top viewport
.r:a:&:i:l
Gambar 2.39 Posisi penempatan gazebo dalam Top viewport !h*l
t0 Anda gunakan Select and Move ;r;:) untuk memindahkan objek
Tangga dengan posisi seperti Cambar 2.41 di atas.
05 Anda gunakan Select and Move ffi untuk memindahkan objek
gazebo dengan posisi seperti Cambar 2.39 di atas.

152 {53
i Duplikasi Objek Rumah
Objek rumah ini berada di dalam sebuah kawasan perumahan. Guna
mendukung suasana perumahan akan diperbanyak rumah berjejer
sebanyak enam rumah. Anda gunakan fungsi Array untuk menduplikasi
rumah.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-l4.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
02 Sebelum array Anda coba untuk melakukan grup objek rumah
terlebih dahulu. Anda pilih seluruh objek rumah dengan mengklik
menu Edit I Select All.
03 Anda klik menu Group I Group. Gambar 2.44 Hasil anay

I tUembuat Jalan
ketik Rumah00?
Anda membuat objek box yang dipergunakan sebagai jalan pada
bagian depan dari rumah.
Gambar 2.42 Kotak dialog GrouP
01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah_
04 Perhatikan Cambar 2.42. Dalam kotak dialog Croup Anda beri Tipe_280-l5.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
nama grup dengan Rumah0oL Setelah itu klik OK.
02 Dalam Top viewport Anda buat sebuah objek box dengan ukuran
05 Berikutnya Anda langsung melakukan array. Anda pastikan objek Length:l 5000, Width:73000, dan Height=1000. Ubah nama objek
Rumah00l masih dalam keadaan terpilih, setelah itu Anda klik box menjadi Jalan.
menu Iools I Array.
ketik 12150

2: ubah jd 6
Gambar 2.43 Kotak dialog Array
Gambar 2.45 Posisi penempatan objek Jalan
06 Perhatikan Cambar 2.43. Dalam kotak dialog Array Anda ketik nilai
X:l 2l 50 yang terdapat di dalam grup lncremel,tal. Setelah itu &,i&{d

ubah nilai ID:6. Setelah semua selesai klik OK untuk melakukan 03 Cunakan Select and Move ffi untuk memindahkan objek Jalan
array. dengan posisi di depan rumah seperti Cambar 2.45 di atas.

154 155
.,,Ao11**r,.*atsrial dalam,,.sds,,hdax

04 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
2: klik Assign Material to Selection

'1
: klik material Aspa/

Gambar 2.47 Posisi penempatan objek no_rumah
05 Anda tempatkan objek no-rumah pada posisi depan rumah seperti
Gambar 2.46 Mengaplikasikan material Aspal pada obiek Jalan Gambar 2.47 di atas.
05 Perhatikan Cambar 2.46. Anda pastikan objek Jalan masih dalam
keadaan terpilih. Anda klik material setelah itu Anda klik
"Aspal,
tombol Assign Material to Selection,:|$..] untuk menerapl<an material I Impor Kembang
pada Jalqn. Bagian akhir dari Bab 2 ini adalah Anda mengimpor file kembang.max
06 Terakhir tutup jendela Slate Material Editor. yang telah penulis siapkan.
07 Anda aplikasikan modifier \JVW Map pada objek Jalan. Anda 0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
pastikan oblek Jalan masih dalam keadaan terpilih, kemudian Anda Tipe-280-l7.max dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
aktifkan tab Modify rfil. srta combo modifier, kemudian pilih UVW 02 Anda klik menu File I lmport I Merge.
Map.
03 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file kembang.max
08 Dalam rollout Parameters Anda aktifkan tombol radio Box, kemudian dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
ubah nilai l.J Tile:10 dan V Tile:4.
04 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih objek kembang. Setelah itu
i Impor Nomor Rumah Anda klik OK.

Penulis telah mempersiapkan objek nomor rumah yang dapat Anda
impor ke dalam objek rumah Anda dengan tujuan mempercantik penempatan
tampilan depan rumah. kembang
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Rumah-
Tipe-280-l6.max dari folder /BabZ CD sertaan buku ini.
Gambar 2.48 Posisi penempatan obiek kembang
02 Anda klik menu File I lmport I Merge.
05 Anda tempatkan objek kembang pada posisi depan rumah seperti
03 Dalam kotak dialog Merge File Anda buka impor file no-rumah.max Cambar 2.48 di atas.
dari folder /Bab2 CD sertaan buku ini.
04 Dalam kotak dialog Merge Anda pilih obiek no-rumah. Setelah itu
Anda klik OK.
{56 157
t Membuat Physical Gamera Pertama
Anda telah masuk ke dalam Bab 3, yaitu bab yang akan membahas
ari:..r ,:i membuat visualisasi eksterior realistik rumah. Bagian pertama adalah
.i:o.li Anda membuat VRay Physical Camera.
VRay Physical Camera adalah kamera yang disediakan oleh render
engine VRay dan terkoneksi dengan sempurna dengan render engine
VRay. Dalam VRay Physical Camera Anda dapat mengontrol lebih
banyak hal yang berhubungan dengan tampilan kamera, seperti tipe
kamera, fokus kamera, intensitas, dan lain-lain.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}1.
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
1: aktifkan Cameras

2: aktifkan VRay

3: klik VRayPhysicalCamera

Gambar 3.1 Lokasi tombol VRayPhysicalCamera

02 Perhatikan Cambar 3..l. Anda aktifkan tombol Camerasf"ft, setetah
itu Anda ubah isi combo menjadi VRay.Terakhir Anda klik tombol
Membuat Physical Camera Pertama VRayPhysicalCamera.

Membuat Cahaya VRaySun
Mengenal dan Membuat HDRI
Membuat Cahaya VRay
Koneksi HDRI dengan Environment
Setting Gamma
Setting Render dan Render Camera
Pertama Gambar 3.2 Posisi klik membuat Physical Camera peftama

Membuat Physical Camera Kedua 03 Perhatikan Cambar 3.2. Anda buat Physical Camera pertama untuk
area halaman belakang salah satu rumah. Caranya adalah dengan
mengklik pada posisi Pl dan drag ke P2.
lmpor Mobil dan Render Camera Kedua
{59
Render,lE$$1ior

04 Anda klik tombol Select by ruo-, Fbl. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera00l .Target. aktifkan fov
Setelah itu klik oK'
ubah nilai ini jd 55
ri;r*:r,,:r

05 Anda klik tombol Select and uovef*4.Tekan tombol Fl2 keyboard
untuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.

ubah Z-2000

Gambar 3.3 Jendela Move Transform Type-ln
06 Perhatikan Cambar 3.3. Tampil jendela Move Transform Type-
ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 2000 pada baris Z.
Selesai Anda tutup jendela Move Trlnsform Type-ln. 3: ubah film speed (lSO)=250
i@:cd

07 Anda klik tombol Select by Narae iffi*iiil. Dalam kotak dialog Select Gambar 3.5 Rollout Basic parameters
From Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera})l . Setelah itu t2 Anda aktifkan Perspective viewport dengan mengklik kanan mouse
klik oK. pada viewport ini.
:*,::1
08 Anda klik tombol Select and uove ff./.. Tekan tombol Fl2 keyboard
t3 Anda pastikan objek VRayPhysicalCamera00l masih dalam keadaan
untuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln. terpilih. Selanjutnya secara langsung Anda ganti Perspective
viewport menjadi VRayPhysicalCamera00l viewport. Caranya
adalah dengan menekan tombol C keyboard.

ubah Z-3000

Gambar 3.4 Jendela Move Transform Type-ln
09 Perhatikan Gambar 3.4: Tampil jendela Move Transform Type-
ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 3000 pada baris Z.
Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.

I0 Anda aktifkan tab Modify Wl.
1l Perhatikan Cambar 3.5. Dalam rollout Basic parameters Anda
aktifkan cek Fov. Setelah itu ubah nilainya menjadi 55. Terakhir
Anda ubah nilai film speed (lSO):250. Gambar 3.6 Hasil tampilan VRayPhysicalCamera)0l viewporT

Catatan : i Membuat Cahaya VRaySun
Anda dapat menaikkan atau menurunkan nilai film speed (ISO)
ini untuk membuat tampilan hasil render lebih cerah atau lebih
Menggunakan fungsi VRaySun Anda mencoba untuk membuat
penyinaran matahari pada eksterior rumah Anda.
gelap.

160 {61
$

01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}2.
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
02 Anda aktifkan Top viewport. ,:;k1;.J l.r#'1:1

03 Anda klik tombol Zoom ffi yang berada di sudut kanan bawah Gambar 3.10 Kotak dialog V-R.ay Sun
layar. "L':'l
08 Anda klik tombol Select and uove ffi!. Anda pastikan objek
VRaySun00l dalam keadaan terpilih, jika tidak Anda perlu
.memilihnya. Tekan tombol FI2 keyboard untuk menampilkan
P1 jendela Move Transform Type-ln.

P2

Gambar 3.7 Posisi klik zoom mengecil Top viewport ubah 2:70000

o4 Perhatikan Cambar 3.7. Anda zoom mengecilTop viewport. Caranya
adalah Anda klik pada posisi Pl dan drag ke P2.
Gambar 3.11 Jendela Move Transform Type-ln
2: klik Lights
1 : aktifkan tab Create 09 Perhatikan Gambar 3.1l. Tampil jendela Move Transform Type-
ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 70000 pada baris Z.
3: ubah jd Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.
VRay

4: klik VRaySun j Utengenal dan Membuat HDRI
HDRI adalah kependekan dari high dynamic range image. HDRI adalah
Gambar 3.8 Lokasi VRaySun sebuah teknik fotografi dan pengolahan image dengan jangkauan
dinamis (dynamic range) yang luas. HDRI dapat menampilkan intensitas
05 Perhatikan Cambar 3.8. Anda aktifkan tab Create.i#;X. nnA" ttit image yang lebih berkualitas dan akurat.
Lights -Sij. Anda ubah isi combo menjadi VRay. Setelah itu klik Penulis menggunakan HDRI untuk menghasilkan output render
VRaySun. eksterior agar nampak lebih realistik. Tujuan penggunaan HDRI dalam
render eksterior adalah sebagai faktor penghitung penyinaran eksterior
rumah dan juga sebagai image latar (llngkungan) dari rumah.

Gambar 3.9 Posisi klik membuat cahaya VRaySun
06 Perhatikan Cambar 3.9. Anda buat cahaya VRaySun dalam Top
viewport. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan drag ke P2.
07 Apabila tampil kotak dialog V-Ray Sun seperti tampil pada Cambar
3.10. Anda klik tombol No. Gambar 3.12 File RenoSuburb0l sm.hdr

162 {63
,r ..r I i.ri.tl. irr....,i r"r,l

Render,Ekste$oi

04 Perhatil<an Cambar 3.14. Anda ganti nama menjadi HDRIKU.
Catatan : Setelah itu Anda aktifkan pilihan Spherical. Anda ubah nilai Horiz.
rotation:2)0. Anda ubah Overall mult:8 dan Render mult=8.
Penulis mempersiapkan file RenoS ub urb01 _sm. hdr sebagai file
Terakhir klik tombol Browse.
HDRI yang akan dipergunakan untuk render eksterior.
HDRI dapat Anda buat sendiri dengan menyusun rangkaian foto
panorama eksterior atau Anda dapat membeli atau mendownload
gratis. Ada banyak situs yang menyediakan HDRI secara gratis,
seperti www.openfootage. net, www. aversis. be/hdri, atau www.
h d rl a b s. com/si bl/arch ive. html

0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)3.
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
o2 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.
Gambar 3.15 Kotak dialog Choose HDR image
05 Perhatikan Cambar 3..l5. Berikutnya tampil kotak dialog Choose HDR
image, Anda buka file RenoSuburbOl _sm.hdr dari folder C:\Material_
Eksterior-Realistik.

2: klik ganda 06 Anda tutup jendela Slate Material Editor.
Material

klik ganda
; Membuat Cah aya VRay
VRayHDRI Anda membuat sebuah cahaya VRay berbentuk dome yang nanti
dipergunakan sebagai sarana penyinaran lingkungan menggunakan
Gambar 3.13 Membuat VRayHDRI HDRI.
03 Perhatikan Cambar 3.13. Dalam jendela Slate Material Editor, Anda
buka folder Maps/Standard. Setelah itu Anda klik ganda pada 01 Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)4.
material VRayHDRl. Setelah itu klik ganda lagi pada material yang max dari folder /Bab3 CD sertaan bul<u ini.
te rc i pta.
1 : aktifl<an tab Create

1: ubah jd HDRIKU 3: ubah jd
VRay
4: klik VRayLight
6: klik Browse
2: ubah jd Sphericai
3: ubah jd 200
Gambar 3.16 Lokasi VRaySun
4: ubah id B
5: ubah jd 8
02 Perhatikan Cambar 3..I 6. Anda aktifkan tab Create ,i' ;. Anda klik Lights
al
Gambar 3.14 Setting VRayHDRI lr;1. Anda ubah isi combo menjadi VRay. Setelah itu klik VRayLight.

164 {65
r::i :,4. I J,.:.ri.r.:iri:,i;.r.r.,.,.:,i:rii,ll :';: i.._,.- i

j',,,r.....iri-:. i.i::li.rr:*r'.4'r'.::',1:ir'.:.

06 Anda buka jendela menekan tombol M
keyboard.

Gambar 3.17 Posisi penempatan VRayLight
03 Perhatikan Cambar 3.17. Dalam Top viewport Anda tempatkan
VRaylight kira-kira dengan posisi pada P1 .

Anda aktifka n tab Modify W,.

'1
: ubah Type:Dome

2: ubah Multiplier:3
Gambar 3.19 Menghubungkan HDRIKU dengan cahaya VRayLight
07 Perhatikan Cambar 3..l 9. Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadap
cahaya VRaylight. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan drag
ke P2.

3: aktifkan cek ini
aktifkan lnstance
4: aktifkan cek ini

5: ub,ah Subdivs:2O Gambar 3.20 Kotak dialog lnstance (Copy)
08 Perhatikan Cambar 3.20. Berikutnya tampil kotak dialog lnstance
(Copy;. Anda pastikan tombol lnstance aktif. Setelah itu klik OK.
09 Anda tutup jendela Slate Material Editor.
7: ubah Ray
6: aktifkan cek ini
dist:From G/ settings i Koneksi HDRI dengan Environment
Gambar 3.18 Sefttng VRaYLight
HDRI yang telah Anda buat sebelumnya juga akan dipakai sebagai
05 Perhatikan Cambar 3.18. Dalam rollout Parameters Anda ubah image latar ketika dirender.
Type=Dome dan ubah nilai Multiplier:3. Anda aktifkan cek lnvisible
dan Store with irradiance map. Anda ubah nilai Subdivs:21. Anda
0i Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior_?S.
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
aktifkan cek Spherical (full dome) dan ubah Ray dist:From Gl
settings. 02 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.

166 167
03 Anda buka jendela Environment and Effects dengan jalan mengklik
menu Rendering I Environment. LUT

2: pastikan cek ini aktif

3: atur Gamma:J
4: atur lnput Gamma-2.2
5: atur Output
Gamma:1

Gambar 3.22 Kotak dialog Preference Seffings

Gambar 3.21 Menghubungkan HDRIKU dengan Environment Map
04 Perhatikan Cambar 3.21 . Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadap
I Sefting Render dan Render Camera Pertama
Environment Map. Caranya adalah Anda klik pada posisi Pl dan drag Dalam tahap ini adalah Anda melakukan setting render VRay dan
ke P2. rendering camera pertama.
05 Berikutnya tampil kotak dialog lnstance (Copy). Anda pastikan tombol 0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-}7.
lnstance aktif. Setelah itu klik OK. max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
06 Anda tutup jendela Slate Material Editor dan jendela Environment 02 Aktifkan VRayPhysicalCamera00l viewport.
and Effects. 03 Klik menu Rendering I Render Setup.
1: klik tab Y-Ray

i setting Gamma
Gammaadalah setting untuk mengaturtingkat kecerahan tampilan layar
hasil render. Camma perlu Anda atur agar tingkat kecerahannya sama 2: ubah Catmul-Rom
antara output render dalam 3ds Max dan file hasil penyimpanan.
3: ubah Min. rate:O
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-06.
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini. 4: ubah Max. rate:3
02 Anda klik menu Customize I Preferences. 5: aktifkan cek ini
03 Perhatikan Cambar 3.22. Dalam l<otak dialog Preference Settings 6: aktifkan cek ini
Anda aktifkan tab Gamma and LUT. Setelah itu pastikan cek Enable
Camma/LUT Correction aktif. Anda atur nilai Gamma:l . Dalam grup 7: ubah Exponential
Bitmap Files Anda atur nilai lnput Gamma:Z.2 dan Output Gamma:l . 8: ubah jd ?.5
Setelah semua selesai Anda klik OK.

Gambar 3.23 Seffing render tab V-Ray
{68 {69
04 Perhatikan Cambar 3.23. Anda aktifkan tab V-Ray. Ubah isi combo 08 Perhatikan Cambar 3.25. Anda aktifkan tab lndirect lllumination.
Antialiasing filter menjadi Catmul-Rom. Anda ubah Min. rate:O Dalam rollout lndirect llluimination (Cl) Anda aktifkan cek On.
dan Max. rate=3. Dalam rollout Environment Anda aktifkan cek 6/ Setelah itu dalam grup Secondary bounces Anda ubah isi combo 6l
Environment dan Reflectio'n. Dalam rollout Color mapping Anda engine:Light cache.
aktifkan Type=Exponential dan ubah nilai Dark multiplier=1.5. klik tab Settings
05 Anda buka jendela Material Editor dengan menekan tombol M
keyboard.

2: ubah jd Spiral

3: klik Render

Gambar 3.26 Setting render tab Settrngs
09 Perhatikan Cambar 3.26. Anda aktifkan tab Settings. Dalam rollout
Systems Anda ubah isi combo Region sequence:Spiral. Setelah
semua selesai Anda klik tombol Render untuk memulai melakukan
rendering.

Gambar 3.24 Menghubungkan HDRIKU dengan V-Ray Environment
06 Perhatikan Cambar 3.24. Sekarang Anda koneksikan HDRIKU terhadap
V-Ray Environment. Caranya adalah Anda klik pada HDRIKU dan drag
ke kotak None grup Gl Environment dan drag HDRIKU ke kotak None
grup Reflecti o n/ refra ctio n.
07 Anda tutup jendela Slate Material Editor.

1: klik tab lndirect lllumination

2: aktifkan cek ini

3: ubah Gl engine:Light
cache

Gambar 3.27 Hasil render

Gambar 3.25 Setfrng render tab lndirect lllumination

170 171
I Membuat Physical Camera Kedua
ubah Z:5000
Anda membuat Physical Camera kedua yang akan memandang tampak
depan rumah. Gambar 3.30 Jendela Move Transform Typeln
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-)8. 06 Perhatikan Cambar 3.30. Tampil jendela Move Transform Type-
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini. ln. Dalam grup Offset.Screen Anda ketik nilai 5000 pada baris Z.
1:aktifkan Cameras Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.
. sdd
07 Anda klik tombol Select by Narre ffi. Dalam kotak dialog Select
2: aktifkan VRay From Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera002. Setelah itu
klik oK.
3: klik VRayPhysicalCamera
ffil
08 Anda klik tombol Select and Move ffi. Tekan tombol Fl2 keyboard
untuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln.
Gambar 3.28 Lokasi tombol VRayPhysicalCamera

02 Perhatikan Cambar 3.28. Anda aktifkan tombol Cameras W,
setelah itu Anda ubah isi combo menjadi VRay. Ierakhir Anda klik ubah Z:3000
tombol VRayPhysica lCa mera.

Gambar 3.31 Jendela Move Transform Type-ln
09 Perhatikan Cambar 3.31. Tampil jendela Move Transform Type-
ln. Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 3000 pada baris Z.
Selesai Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.

i: aktifkan fov
2: ubah nilai ini jd 50

Gambar 3.29 Posisi klik membuat Physical Camera kedua
03 Perhatikan Gambar 3.29. Anda buat Physical Camera kedua untuk
tampak depan rumah. Caranya adalah dengan mengklik pada posisi
PI dan drag ke P2.
04 Anda klik tombol Select by warze ffi. Dalam kotak dialog Select
From Scene Anda pilih objek VRayPhysicalCamera002.Target.
Setelah itu klik OK.
3: ubah film speed (lSO)-350
05 Anda klik tombol Select andVor, ffi. Tekan tombol Fl2 keyboard
untuk menampilkan jendela Move Transform Type-ln. Gambar 3.32 Rollout Basic parameters

172 173
I 0 Anda aktifkan tab Modify ffi.
I I
Perhatikan Gambar 3.32. Dalam rollout Basic parameters Anda
aktifkan cek Fov. Setelah itu ubah nilainya menjadi 50. Terakhir
Anda ubah nilai film speed (lSO):350.
I2 Anda aktifkan VRayPhysicalCamera00l viewport dengan mengklik
kanan mouse pada viewport ini.
I3 Anda pastikan objek VRayPhysicalCameraoO2 masih dalam
keadaan terpilih. Selanjutnya secara langsung Anda ganti viewport
menjadi VRayPhysicalCamera002 viewport. Caranya adalah dengan
menekan tombol C keyboard.
Gambar 3.34 Kotak dialog Merge File

*
I
I
$
r!
i
Ii
Gambar 3.35 Kotak dialog Merge
Gambar 3.33 Hasil tampilan VRayPhysicalCameraOO2 viewpoft

I Impor Mobit dan Render Camera Kedua
Bagian terakhir dari Bab 3 ini adalah Anda mengimpor objek mobil
yang telah penulis persiapkan guna mempercantik tampak depan dan
melakukan render eksterior.
0l Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Eksterior-09.
max dari folder /Bab3 CD sertaan buku ini.
02 Anda klik menu File I lmport I Merge.
03 Perhatikan Cambar 3.34. Dalam kotak dialog Merge File Anda buka
impor file mobil.max dari folder /Babj CD sertaan buku ini. Gambar 3.36 Poslsi penempatan objek mobil
;Sl*lrl
04 Perhatikan Cambar 3.35. Dalam kotak dialog Merge Anda pilih 05 Anda klik Select and Move -Bffi dun pindahkan objek mobildengan
objek mobil. Setelah itu Anda klik OK. lokasi diposisi Pi seperti Cambar 3.36 di atas.
06 Anda tekan tombol Fl2 keyboard untuk menampilkan jendela Move
Transform Type-ln.

174 175
I
ubah 2:675

Gambar 3.37 Jendela Move Transform Type-ln
07 Perhatikan Cambar 3.37. Tampiljendela Move Transform Type-ln.
Dalam grup Offset:Screen Anda ketik nilai 675 pada baris Z. Selesai
Anda tutup jendela Move Transform Type-ln.
08 Anda aktifkan VRayPhysicalCamera0O2 viewport dengan mengklik
kanan mouse pada viewport ini.
09 Lakukan rendering dengan mengklik menu Rendering I Render.

Gambar 3.38 Hasil render

176