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Guía de Conker Bad Fur Day en español

Un poco de su historia:
Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego
"para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que
había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's
Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca
y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de
Conker: Live & Reloaded.
La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta
variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas
con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar
cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la
colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de
los escenarios.
Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto
significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan
en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena.
Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo
"deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera
en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes
del CPU.

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Guía
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Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos,
algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar:

Controles:

Botón L ............... Saltar intro
Botón R .................. Vista panóramica
Start ...................... Menu del juego
D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha
C-izquierda .................. Mover cámara izquierda
C-Derecha ................. Mover cámara derecha
C-Arriba ............... Zoom de cámara
C-Abajo ................. Realinea Cámara

Botón B ....................... Ataque
Botón A ......................... Salto
Botón Z................. Disparar/arrastrarse

Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de
ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco
encendido.

Artículos: Los iremos viendo en la guía

Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía

Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía

Etc...

Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para
las risas...

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CAPÍTULO 1
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La Resaca/Birdy
`````````````
Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto
hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te
dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B).

Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la
letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil
en verdad!!.

Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas
este foco presiona B.

Manejando el...sartén??
```````````
Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes
hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior.

No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo. encontrarás la colmena de la abeja. y te toparás con una abeja llorando. . Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá. El objetivo es simple. Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. Luego. una roca gigante bloquerá el camino..mierda!!!. de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer. La puerta se cerrará detrás de ti. Sube la colina. y le diré acerca de su problema con las avispas. Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera. así que corre un poco. tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo). y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty". Sigue caminando. Retrocede un poco. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------- Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud). Conker. Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te impide el paso. Conker hablará con ella.. intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. explora un poco. Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola. Reina Abeja ``````` Ve por el camino. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma. date la vuelta y mira a la derecha.Una vez que estés en la isla.. esa caída si que debe doler. Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. En la parte superior de la colina.

a continuación. Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía. verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin). Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. bueno un artículo gratuito. Entonces. . corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten. Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti.Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor... Verás unos bloques de metal que saltan. Ahora. Ohh!!. Luego. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. el dinero vuelve a nosotros. Te costará diez dólares pero lo vale. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L. cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. Toma el camino restante a la derecha. Ahora. luego camina hasta la cima de la colina. presiona B para leer el manual.. Después del primer golpe. espera hasta que estén de frente a ti. deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------- Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte. pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. Como resultado.maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo. regresa y sigue el camino de piedra.

.. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero. El Rey Abeja caerá por la ventana. comenzará Franky a perseguirte.gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. el rey Abeja tratará de llamar la atención. Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote. Al final. Mientras tanto. que está bloqueada. Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca).Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal. La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera. Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". Dentro del establo. un pincel.. si entras y sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer. Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared. y tira de la palanca en la pared frente a ti. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. Ir al exterior. y una horquilla. . disfrutarás de una buena provocación. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla. al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo. ve hacia la entrada. Cuando todo ha terminado. Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti. Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas. baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta. notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste. tómala las veces que quieras. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas. y de ahí al otro bloque. Si te acercas a Franky y sus amigos. Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura. verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!. eso si que es algo loco).

Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4.¿?. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. Cuidado de no caerte al agua). un foco se mostrará. Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. Cuando escuches los chillidos de murciélagos. En total son 5 enjambres: 1. presiona B. Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. presiona B para que Conker saque unos cuchillos. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico. Lamebotas ```````` Liberado Franky..Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero. tendrás que llegar de nuevo aquí. el girasol te ofrecerá un rebote. Si te caes. luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3... el que trató de buscar pelea). Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco.. Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos. Cuando todo acabó. Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero. El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero. En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. salta al suelo y habla con él. Pasando las vigas llegarás a la Zona B. Si decides caminar sobre las vigas.. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2. Una vez arriba entrar por la ventana.salta a los enormes pechos del girasol. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. .

y cuando se pulse B. verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. hay una Zona B. . Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky. Cuando los tres se han ido. cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. Párete sobre su tableta. Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar.. Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas. Una vez afuera. Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. y él te lanzará hacia arriba en las vigas. Los dos primeros son fáciles de ver. un nuevo Terminator). Repite esto hasta vencerlo. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables. Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte. En la parte superior de la plataforma. Conker sacará sus cuchillos de nuevo.parece que huele a ardilla frita). en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. El objetivo es darle a la unión para romperlos.Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. Hay tres aquí. Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. Después. Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver.

Salta hacia los chocolates en el aire. Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. encontrarás una especie de trampolín. verás la reja abierta). Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento. Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo. Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. El siguiente paso es sencillo. Después. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar. De esta manera lograrás abrir la trampilla.Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. Evita el ataque de las avispas en la parte superior. Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol. Al llegar a lo más alto... el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. un diana de tiro al blanco sale. La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza. te encuentras cara a cara con un toro. Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo. y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja. No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------- En el exterior toma el camino que hace falta.huele a mierda).. la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco. notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. estiércol odio el estiércol). Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee . Jugo de Ciruelas `````` En esta parte. Entonces. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo.

Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza. que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??). Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. Una vez más. Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos. otra diana sale.la diana. puedes ignorarlo si lo deseas. podremos salir de aquí. Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará. De nueva cuenta. también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio. da un salto cerca del toro y montálo. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero. nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. Por fin. Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. Ahora. La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada. Conker sacará unas pastillas de confianza. mantener la distancia con los escarabajos. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro. Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). Al llegar al final . pero. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente. Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza. una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B). Lee el manual de instrucciones. Después. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando. empuja la bola por la rampa que esta de frente. a continuación. por lo que hay que salir al exterior. salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel.

La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla.de la rampa.yeah!!!). nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará). Llega hasta la pared de piedra y entra. El resto simplemente no tienen nada. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. Otra bola aparecerá. Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada).. donde se puede ver una cuerda que cuelga. De esta forma la piscina se vaciará. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------- Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch.. Súbete y salta a la cuerda siguiente. Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` . Al final esta otra plataforma. Salta en el agua. repite lo mismo hasta llegar a la cima. una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie.

Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!. Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al . saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras. Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. aquí verás al primer engrane. toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada.Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo. Acceso Denegado ``````````` Al entrar. se verá una luz verde brillante. una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti. sube a él. Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. Al final del pasillo. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. Nada por este túnel hasta llegar a la superficie. presiona B para golpearlo. Toma oxígeno de la tubería. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. da un salto para agarrarla. luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió. Nada hacia arriba a la superficie. así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno. Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero. Si fallas. Bucea por el túnel de las luces verdes. Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). nada por el túnel. mejor olvídalo). Entonces. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. el dinero saltará al agua. tanto trabajo sólo para eso). La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja. Con la combinación correcta. a continuación. Notarás una plataforma con una Zona B.

La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. La meta es sencilla. mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. Finalmente. Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos. Por esa razón Conker decide tomarlo todo. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios.túnel rodeado de luces amarillas. Toma una cerveza. da la vuelta y acércate al barril. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. El otro deberás empujarlo en la puerta que se abre. Tendrás que ser rápido para lo que sigue. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas. con esto crearás una salida. a continuación. Haremos esto hasta llegar a la superficie. sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. Repite este ciclo hasta vencerlo. De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de . toma el dinero y sal de aquí. Uno. La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente.

El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de la canción. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. Adentro. Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero. pero cuando eso termine. así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------- Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro. El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí.madera. repite lo mismo en la última Zona B. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. verás una escena de Berri. Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. Luego. Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz. presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. Una justa recompensa por tus luchas. a continuación. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja). tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). Él te ordena darle maíz. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). Sal de esta zona por donde entraste. Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. Cuando las pases nada . Cuando todo ha terminado.

Si no lo hace. rocas. El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada. con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava). cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona.hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. salto a un lado para flotar hacia la escalera. si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda. Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). dinosaurios. la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. corre hacia . asegúrate de que te sigue. Si lo hacemos bien. lava. no te acerques mucho a ellos). Toma el dinero y súbete a la cabeza. Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de piedra del monje. Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------- Hombres de las cavernas. El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos). Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. En este punto. Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada. Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. Si eres realmente bueno.

ya sabes). el camino de la derecha es por donde debes ir. Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. Al darle. si te mueves. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca. . Luego verás 2 caminos. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. De todos modos. no dejes a nadie atrás). Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla. En el interior. Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino). Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino). así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra. pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. a continuación.atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención. presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba. menos mal que sólo baila y no hace. Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. lleva al dino hacia allí. Cuando todos los rockman estén destruidos. Entra por la garganta. si te paras encima de él un panel se abrirá. la plataforma detrás de ti se levantará. Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad. Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino. habla con el guardia para que te dejen entrar al club. luego regresa hasta la boca. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. ten cuidado con la úvula. los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo..

Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba. entrar por su garganta. Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). Cada uno lleva una parte de tu dinero. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. De esta manera se enrollará en si mismo. para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante. ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. .. Y esa forma es ir a tomar una cerveza. Tan pronto como obtienes el control de Conker. pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura). presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos.Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance). El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe. Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. Hay un rockman acurrucado detrás de él.. Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada. Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. El Robo `````` Al salir. el cronómetro empezará avanzar. para saltar el botón A. Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z.

No dejes que te golpeen demasiado. Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento. Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque. del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. ve detrás del dinero. sal al exterior.quien tiene el hueso más grande). Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe. Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos. tan pronto como lo haga. La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena. Justo cuando pensábamos que todo había terminado. Después del intro. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy. Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera. Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol.Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos. no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. cuando salta envía ondas de choque. Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. Tan pronto como él termine un ataque (un salto).. ------------------------------------------------------------------------------- . así que prepárate para evitarlas.. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. así que ten cuidado con eso también. Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto). lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. Con el Rey Buga fuera del camino. Sigue el único camino disponible y pasa la puerta. la ruta va a cambiar un poco. Al final. Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga). salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir.

Sr. la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí. Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. . es hora de recibir tu pago. Cuando haya terminado. esto no era realmente lo que teníamos en mente. Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña.CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- Al salir de la choza. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). Ahora. Sal de la colmena. Bueno. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. Tendrás que ir por este nuevo camino. Mantente cerca de la pared para no caerte. Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central. que abrirá una puerta. En la cima. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------- La muerte. Llegarás a la parte superior de una cascada. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. Esta vez. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca.

Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. Conker emitirá un chillido). baja por la rampa. Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. coloca la llave en la puerta principal y saca la . nuestra misión es golpearlos con el guano. Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das.Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). Conker volverá a su forma normal. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste. pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino. Es hora de tomar la escopeta de nuevo. En el interior. Llega a la cima para la sección siguiente. Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. Recuerda. así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras pasamos a modo francotirador). Dirígete ahora hacia el vestíbulo. baja por la rampa y salta al estante de en medio. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar. Finalmente. baja y toma al aldeano. Unos aldeanos enfurecidos llegarán. los aldeanos se han ido. y el lugar está abarrotado de zombies. camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí). Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. quien le dará una escopeta. los zombies se levantarán de sus tumbas. De este lado no hay zombies. llévalo hasta el molino. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. Al matarlos sal por donde entraste. Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. que un disparo en la cabeza los mata. donde encontrarás una Zona B. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave.

no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto). El jardín está lleno de zombies. Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece. Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo. Shock Eléctrico . Sólo una llave más. Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. -------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------- Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. Sáltala y ve a través de la puerta. Verás una cueva río arriba. Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada. si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). Sr. llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco. baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas. desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. Actívala para abrir un pasillo secreto. ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. a continuación. Al llegar al comedor. salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca. Una vez que los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. no te alcanzarán).escopeta para eliminar a los zombies que estorben. así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar. Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple.

nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también. Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. 2 cerca del muro de piedra. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro. ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo). lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo).. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al agua. Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. ve hasta la rampa y sube. El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. Sobreviviente ````````````` . Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. Cuando la carga ocupa su lugar.¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras). los lugares seguros son detrás del metal. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. Conker sacará su resortera. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT".``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación. Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final. Repite esto hasta ponerte a salvo. hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. ¿no te parece?). 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. En la parte superior. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). 2 cerca del borde. Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde. Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. Salta al agua pero ten cuidado con la anguila. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. Al hacer esto eliminaremos a la anguila.

luego otro por la izquierda. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última. Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. El puesto del artillero esta vacío. listo para su ejecución. Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora. Hay una ardilla atada a una silla. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto. Ve por la entrada que esta junto a la pared.Llegarás a un búnker.. Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. Tan pronto como pases al otro lado.. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta. al acabarlos ve a la esquina de la derecha. es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. Para recargar los rifles presiona A. que lástima!!). Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas. la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer. . depende de ti ahora ganar la guerra. Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes.¿o sí?). corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda. Sube por la cuerda. Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. Los otros láseres son fáciles de pasar. y otro más esta detrás del cajón. cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien). varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). no se los permitas. Presione B para sacar unos rifles de asalto. a continuación. Continúa por el pasillo. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. Por desgracia. Una última ola atacará por ambos flancos. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. nada puede salir mal. La otra palanca abre la puerta cercana. Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo. Al salir del ascensor continúa tu camino. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió.

Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto). asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. pero. Presione B para sacar la bazuca. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. A medida que cruces el puente. Ahora. llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. Guerra Química ```````````````` Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico). Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla. por el contrario. luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura. Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. Después de todo esto es hora de ir por . Los Tediz. un submarino aparecerá y te vigilará.Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. Entra por el hoyo. afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe. En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. También.

En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. Muévete y protégete detrás del metal. Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). Cuenta Regresiva ````````` Una secuencia de autodestrucción se activa. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. Saldrás de nuevo en la playa. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo). si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás.la niña. Ahh!!. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona. El Experimento `````````````` Bueno. ten cuidado. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos. la pequeña te seguirá a donde tu vayas después. Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. y las armas siguen disparando. Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. ------------------------------------------------------------------------------- CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------- .

..... mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres............................. FIN .. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo....................... excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina................ repite este ciclo hasta vencerlo........ Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación...................... Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final .................... El Rey Puma hace su aparición............ La Bóveda ````````` OK. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas............... Entra al elevador para llegar a la bóveda principal.................... Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje..... vamos a patear un trasero alienígena... ............ cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta.....................El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales......... a continuación..... que demonios!!!......... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich..... ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña........................ Cruza el puente de piedra........ Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero.. Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B..... Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria......................... En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino.. ponte detrás de él para agarrar su cola. Ya eres millonario pero la felicidad dura poco........ Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja...ve y atrápalos!!..................... si te golpea estas muerto)....pero esto toma un giro inesperado............... Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias.... Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente)..... Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B.

Pues qué mierda esperabas??. ya acabaste!!!. felicítate. . Nos veremos en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho. date un abrazo.

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